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Programa computacional que exhibe, dentro de un dominio especfico, un grado de experiencia en la solucin de un problema comparable con la forma en que un experto humano lo hara.
James P. Ignizio
ESTRUCTURA DE UN SE
Usuario Experto humano
Experiencia
Ingeniero de Conocimiento
Mquina de Inferencia
Experiencia codificada
Base de Conocimientos
Almacenamiento de trabajo
ESTRUCTURA DE UN SE
Mquina de inferencia: Parte del SE que contiene el conocimiento general para la solucin del problema. Interpretador: Decide como aplicar la informacin de la base de conocimientos. Programador: Decide cundo y en qu orden aplicar la informacin de la base de conocimiento. Base de conocimiento: Parte del SE que contiene el conocimiento del dominio del experto.
CARACTERSTICAS DE UN SE
SISTEMA EXPERTO
Exhibir conocimiento experto Adecuada robustez Representacin simblica de conocimiento
Experiencia
Representacin simblica
Complejidad
Dominio del problema Uso de reglas complejas Examinar su propio razonamiento Explicar su operacin
Razonamiento simblico
LIMITACIONES
Sistemas Expertos: Representacin temporal de conocimiento. Razonamiento de sentido comn. Limites de habilidad en el rea de aplicacin. Manipulacin de conocimiento inconsistente. Herramientas de desarrollo: Mtodos de adquisicin de conocimiento. Refinamiento de la base de conocimiento. Disponibilidad de distintos esquemas de representacin de conocimiento.
VENTAJAS Y DESVENTAJAS DE UN SE
V E N T A J A S EXPERIENCIA HUMANA EXPERIENCIA ARTIFICIAL
Permanente Fcil de transferir Fcil de documentar Consistente Disponible
La tarea a realizar no requiere la utilizacin de sentido comn La tarea requiere habilidad cognoscitiva nicamente
Existen expertos en el campo del problema Los expertos estn de acuerdo en sus criterios Los expertos pueden describir sus mtodos de anlisis La tarea a realizar extremadamente compleja no es