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TEMAS DE INVESTIGACION
ALGEBRA 1
26/09/2012 UNIVERSIDAD VERACRUZANA KEYVIN DAVID MOSCOSO CASTILLO #101

:Profesor: Ing. Lucio Alvares Prez

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TEMAS DE INVESTIGACION
............................................................................................................................................................. 0 LOCALIZACIN DE RAICES ................................................................................................................... 2 METODO GRAFICO. ......................................................................................................................... 2 METODO DE BISECCION .................................................................................................................. 3 FALSA POSICION .............................................................................................................................. 5 METODO DE PUNTO FIJO ................................................................................................................ 6 METODO DE NEWTON RAPHSON ................................................................................................ 7 METODO DE SECANTE ..................................................................................................................... 9 LIMITE DE RAICES REALES ................................................................................................................. 11 ........................................................................................................................................................... 11 RAICES RACIONALES DE UNA ECUACION RACIONAL ENTERA........................................................... 13 Ejemplos .................................................................................................................................. 15 REGLA DEL SIGNO DE DESCARTES ..................................................................................................... 16 Corolario de la regla de los signos de Descartes: .......................................................................... 17 RAICES IMAGINARIAS ........................................................................................................................ 18 GRAFICACION DE LAS RAICES ........................................................................................................ 19 BIBLIOGRAFIA .................................................................................................................................... 22

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LOCALIZACIN DE RAICES
El objeto de clculo de las races de una ecuacin es determinar los valores de x para los que cumple: F(x)=0 Su importancia radica en que si podemos determinar las races de una ecuacin tambin podemos determinar mximos y mnimos, valores propios de matrices, resolver sistemas de ecuaciones lineales y diferenciales, etc Para resolver ecuaciones no lineales existen varios mtodos numricos que los podemos clasificar as: Mtodo grafico Cerrado o acotado (requiere de x que encierren la raz). Biseccin Falsa posicin Abierto (requiere de uno o dos valores de x, pero no necesariamente encierran la raz). Punto fijo Newton-Raphson Secante La mayora de los mtodos utilizados para el clculo de las races de una ecuacin son iterativos y se basan en modelos de aproximaciones sucesivas. Estos mtodos trabajan del siguiente modo: a partir de una primera aproximacin al valor de la raz, determinaremos una aproximacin mejor aplicando una determinada regla de clculo y as sucesivamente hasta que se determine el valor de la raz con el grado de aproximacin deseado.

METODO GRAFICO.
Consiste en graficar una funcin y determinar visualmente donde corta el eje x. en y=f(x), establece el valor de x para el cual f(x)=0. 1.- Si en un intervalo {a,b} cerrado se cumple que: f(a).f(b)>0 no existen races reales en el intervalo, pues y=f(x) no toca el eje x, por el contrario pueden encontrarse una o mas races imaginarias.

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2.-si es un intervalo {a,b} cerrado se cumple que: f(a).f(b)>0. Entonces existen dos races reales.

3.- Si en un intervalo {a,b} cerrado se cumple que: f(a).f(b)<0 da la certeza de encontrar solo una raz real en el intervalo.

4.- Si en un intervalo {a, b} cerrado se cumple que: f(a).f (b) <0 hay ms de dos races.

5.- tambin puede existir una funcin, para la que existe una raz real doble en x=0, que no es apreciable por el mtodo grafico, pues la ecuacin es tangente al eje x.

METODO DE BISECCION
Este mtodo, tambin conocido como mtodo de particin del intervalo, parte de una ecuacin algebraica o trascendental f(x) y un intervalo [xi, xs], tal que f(xi) y f(xs) tienen signos contrarios, es decir, tal que existe por lo menos una raz en ese intervalo. El mtodo consiste en considerar un intervalo (xi, xs) en el que se garantice que la funcin tiene raz. El segmento se bisecta, tomando el punto de biseccin xr como aproximacin de la raz

Se identifica luego en el cual de los dos intervalos esta la raz. Si: f (xi)-f(xr)<0 la raz esta en el intervalo {xi,xr} y xs = xr. Si: f (xr).f(xs)<0 la raz esta en el intervalo {xr,xs} y xi=xr.

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El proceso se repite n veces, hasta que el punto de biseccin xr coincide prcticamente con el valor exacto de la raz. El mtodo de biseccin se puede frenar: Con el nmero mximo de interacciones. Cuando se alcanza el % de error Para estimar el nmero mximo de interacciones tenemos.

Donde:

= longitug del intervalo n= numero de interacciones

error.

Ventajas: Siempre es converge. til como aproximacin inicial de otros mtodos. Desventajas: no tiene en cuenta la magnitud de los valores de la funcin en las aproximaciones calculadas xn, solo tiene en cuenta el signo de f(x), lo que hace que una aproximacin intermedia, mejor que la respuesta final, pase desapercibida. convergencia lenta. Ejemplo: Si f(c) > 0, entonces por la propiedad de la conservacin del signo de las funciones continuas existira un intervalo (c ; c + ) en el que la funcin sera tambin positiva. En este caso existiran valores menores que c que serviran de cota superior de T y por ello c no sera el extremo superior de T como hemos supuesto. Si f(c) < 0, entonces existira un intervalo (c ; c + ) en el que la funcin sera negativa y por tanto existiran valores de x a la derecha de c para los que la funcin sera negativa y por tanto c no sera el extremo superior de T. Por tanto f(c) tiene que tomar el valor cero: f(c) = 0. Si f(a) > 0 y f(b) < 0 el razonamiento es similar.

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FALSA POSICION
Este mtodo, como en el mtodo de biseccin, parte de dos puntos que rodean a la raz f(x)=0, es decir, dos puntos xi y xs tales que f (xi)f(xs)<o. la siguiente aproximacin, xr, se calcula como la interseccin con el eje x de la recta que une ambos puntos empleando la ecuacin.

La asignacin del nuevo intervalo de bsqueda se realiza como el mtodo de la asignacin: entre ambos intervalos,[xi,xr] y [xr. Xs], se toma aquel que cumpla f(xi)f(xr)<0; f(xr)f(xs)<0. Ejemplo: De la siguiente ecuacin: Despejando x, se tienen las siguientes ecuaciones de la forma x=g(x):

Calcule la raz por el mtodo de punto fijo, tomando en cuenta el criterio |g(x)|<1 y el valor Inicial de f(x). Solucin a) De la ecuacin: g(x)= se obtiene la derivada: , en ambos casos, y determinar cual ecuacin converge a una raz

1ra. Iteracin Utilizando el valor inicial

, se tienen los siguientes valores:

Como el error aun es relativamente grande se tendr que realizar otra iteracin.
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El resultado del criterio de convergencia est muy cercano a 1 por lo que se puede decir que el mtodo converge a un resultado pero que por el momento ser lentamente. 2da. Iteracin.

3ra. Iteracin

Los valores de las prximas iteraciones se muestran en la siguiente tabla:

Respuesta: La raz de la ecuacin es la siguiente:

METODO DE PUNTO FIJO


Usando el concepto de replantear la forma original del problema: si f(x)=x+g(x) X tal que f(x)=0 X tal que x+g(x)=0 x=g(x)

Se pueden presentar cuatro situaciones al momento de buscar la raz.


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Ejemplo: Determinar algoritmos de punto fijo para obtener una solucin aproximada de la ecuacin (1+x) sen(x)=1 Solucin: Ordenamos la ecuacin f(x) sen(x)+xsen(x)-1=0 Ahora le sumamos _: en ambos lados de la ecuacin, quedando: Despejando una de las x, para formar el algoritmo de punto fijo Algoritmo de punto fijo Evaluamos la funcin en algunos puntos, para obtener un intervalo que contenga la raz que buscamos. Por lo que nos queda un intervalo despus del barrido= [2.85; 2,9]. Elegimos un punto de inicio, Las iteraciones del algoritmo son: 2.8786243631782 2.8809861083846 2.8800553193257 2.8809862372817 2.8806194966361 2.8809862880556 2.8808418107431 2.8809863080559 2.8809293947499 2.8809863159342 2.8809638968662 2.8809863190376 2.880977487889 2.88098632026 2.8809828415741 2.8809863207415 2.8809849504512 2.8809863209312 2.88098578116 2.8809863210059 El error absoluto de es: | | |2.8809863210059 9-2.8809863209312|=7.47* Despus de 20 iteraciones se llego 2.8809863210059 que es una aproximacin a la raz f(x)=sen(x)+xsen(x)-1,con un

METODO DE NEWTON RAPHSON


Es uno de los mtodos mas usados en la ingeniera, por llegar al resultado del problema de forma ms rpida. Se basa en trazar rectas tangentes que toman la forma de la funcin por medio de su primera derivada. Se usa la proyeccin de la recta tangente para encontrar el valor aproximado de la raz.

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Desventajas: Lenta convergencia debida a la naturaleza de una funcin en particular. Cuando un punto de inflexin, f(x)=0, ocurre la vecindad de una raz. No existe un criterio general de convergencia. Tener un valor suficientemente cercano a la raz. Apoyarse de herramientas graficas. Conocimiento del problema. Evaluacin de la derivada. Ejemplo: La ecuacin tiene dos raices cerca de 0.1 (0.1213203436; 0.1231056256, encuentre las mediante el mtodo de NewtonRaphson. Sol: El mtodo de N-R, es el mtodo iterativo que requiere de la funcin, su derivada y un punto de inicio, la formula esta dada por: ; n=0,1,2, Entonces:

Con Al remplazar los datos, se obtiene:

Entonces las iteraciones son: . . . . . .


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. . Aproximacin a la raz buscada (0.1213203436) 0.13

Ahora buscaremos la otra raz, tomando como punto de inicio . . . . . . .

Aproximacion a la raiz buscada (0.1231056256)

METODO DE SECANTE
Esta variante se conoce con el nombre de mtodo de la Secante. Sustituyendo esta expresin en la Ecuacin del mtodo de Newton, se obtiene la expresin del mtodo de la secante que proporciona el siguiente punto de iteracin: La sucesin queda expresada en trminos generales como:

A partir de ciertos valores |

dados. El algoritmo deber parar cuando|

Sea menor que la precisin requerida. Obviamente, para poder arrancar el mtodo se necesitan dos valores iniciales. Forma de hacerlo: Primero hay que definir algunos conceptos como:
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Es el valor actual de X Es el valor anterior de X Es el valor siguiente de X Como su nombre lo dice, este mtodo va trazando rectas secantes a la curva original, y como despus del primer paso no depende de otras cantidades sino que solito va usando las que ya se obtuvieron, casi nunca falla porque se va acomodando y har que encuentra la raz. A diferencia del resto de los mtodos, aqu no hay que acomodar en columnas cada uno de los datos, sino que se utiliza la simplificacin de conceptos y como se simplifica la formula para seguir con el mtodo. Aqu solo se usan 2 columnas, una de y otra de

Ejemplo: Usar el mtodo de la secante para calcular la raz aproximada de la funcin . Comenzando con y hasta | |

Aplicando para la primera iteracin con la frmula , se tendra un valor para . Si se calcula el error relativo con los valores como valor real y

Como valor aproximado se tendr: Ver primer resultado en la figura 3:

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Ahora si se calcula en una segunda iteracin, se tendra un valor para , con un error relativo

. Ahora si se contina realizando los clculos iterativamente, se tendrn valores como los mostrados en la siguiente tabla.

LIMITE DE RAICES REALES

El teorema que se da en este prrafo permite encontrar dos nmeros, uno de los cuales es mayor o igual que la mayor de las races reales de una ecuacin y otro que es ms pequeo o igual que la menor de las races de la ecuacin. De ese modo al efectuar las operaciones se puede restringir el intervalo dentro del cual se encuentran las rices reales. Cualquier nmero mayor que, o igual, a la mayor de las races de una ecuacin se llama lmite superior de las races. Cualquier nmero menor que, o igual, a la menor de las races de una ecuacin se llama lmite inferior de las races. A continuacin se enunciara y se demostrara el teorema que permite determinar esos limites. Si el coeficiente de de una ecuacin racional entre f(x)=0 es positivo, y si no existen trminos negativos en la tercera lnea de divisin sinttica de f(x) entre x-k, k>0, entonces k es limite superior de las races reales de f(x)=0. Adems, si los

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signos de la tercera lnea de la divisin sinttica de f(x) entre x-(-k)=x+k son alternativamente mas o menos k, es limite inferior de las races reales. LIMITE SUPERIOR: se dice que un nmero es un lmite superior de las raices de una ecuacion algebraica, que sean reales si no existe ninguna raiz real mayor que . Sabemos que es un limite superior, si al efectuar la divisin sinttica, con , el tercer rengln da todos los nmeros positivos o cero. Ejemplo: Vase si los siguientes valores son limites superiores de las races reales de la ecuacin algebraica. Realcese la divisin sinttica tomando sucesivamente los valores de decir, los siguientes valores: 2, 1.5, 1. Se tiene: , es

LIMITE INFEROR: se dice que es un limite inferior del valor de las races reales de una ecuacin algebraica, que sean reales, sino existe ningn valor de alguna raz que sea inferior a . Sabemos que es un a limite inferior si al efectuar da divisin sinttica, con los nmeros del tercer rengln aparecen con signos alternados. Tomando como P(x)=0 la ecuacin anterior los nmeros -1, - 1/2 y -1/5 son lmites inferiores. Realcese la divisin sinttica tomando sucesivamente los valores decir, los valores: -1. -1/2 y -1/5. Se tiene: es vase si

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RAICES RACIONALES DE UNA ECUACION RACIONAL ENTERA

Si una ecuacin racional entera tiene una o ms races racionales, el trabajo necesario para encontrar las otras races se reduce considerablemente si primeros determinan las races racionales. El procedimiento para encontrar una raz racional es un procedimiento de ensayos. Por ello, el teorema siguiente es bastante til en cuanto permite encontrar un conjunto de nmeros entre los cuales estn las races racionales.

fig. 12.9 Son nmeros enteros, entonces cada una de sus races racionales, en su mnima expresin, tiene como numerador un factor de y como denominador un factor . Se considerara que q/p es una raz racional de (fig.12.9) y que q y p no tienen factores comunes, excepto la unidad. De este modo, si se sustituye en fig. 12.9 x por q/p y luego se multiplica por , se tiene

El numero representado por el miembro de la izquierda de (12.11), esta formado por la suma, el producto y las potencias enteras de enteros y, por tanto, es un entero. En consecuencia, el miembro de la derecha debe ser un entero. De esta
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manera u es factor de comn que la unidad.

puesto que por hiptesis q y p no tienen mas factor

Se traslada del miembro de la izquierda al miembro de la derecha de (12.10), y luego se divide entre p, se obtiene:

Cualquier raz racional del polinomio tiene un factor de factor de como denominador. Comience con el polinomio cualquier raiz racional debe ser de cualquier raiz racional debe ser uno de Desde Desde

como numerador y un

el numerador de el denominador de

Para ver porque, comience con los dos factores: (3x-2) (5x+7). La determinacin de cada factor a 0 da las races del polinomio: 3x-2=0 3x=2 X=2/3 Y 5x+7=0 5x=-7 X=-7/5 Las races del polinomio (3x+2) (5x-7) son x=2/3 y x=-7/5. Ahora multiplique los dos factores del polinomio. (3x-2) (5x+7) =3x*5x+3x*7+-2*5x+-2*7 = =

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Segn el teorema racional de las races, cualquier raz racional del polinomio ser un factor de -14 dividido por un factor de 15. Los factores de -14 son Los factores de 15 son

Ejemplos Paso Ecuacin 1

Descripcin ste es el polinomio cuyo encontrar races. Encuentre todos los factores de a0. Encuentre todos los factores de a3. Calcule todas las races racionales posibles dividiendo los factores de -3 por los factores de 2. Simplifique cualquier fraccin pueda ser simplificada. que

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Pruebe la raz x=1 substituye 1 por x. Simplifique los exponentes.

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Simplifique la multiplicacin. Simplifique la suma. Puesto que 0=0 es una declaracin verdadera, 1 es una raz de P(x). Utilice la divisin sinttica encontrar el factor restante. para

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Aqu estn los factores del polinomio. Utilice la ecuacin cuadrtico para encontrar cualquier raz cuadrtico del 2x2+7x+3.

REGLA DEL SIGNO DE DESCARTES

La regla de los signos de Descartes nos ayuda a identificar el nmero posible de raices reales de un polinomio p(x) sin graficar o resolverlas realmente. Dese cuenta por favor que esta regla no proporciona el nmero exacto de races del polinomio ni identifica las races del polinomio. La regla establece que el nmero posible de las races positivas de un polinomio es igual al nmero de cambios de signo en los coeficientes de los trminos o menor que los cambios de signo por un mltiplo de 2. Por ejemplo, si hay 3 cambios de signo en los coeficientes de los trminos del polinomio, entonces el nmero posible de races positivas del polinomio es 3 o 1. [Antes de aplicar la regla de los signos de Descartes, asegrese de arreglar los trminos del polinomio en orden descendente de exponente] Ejemplo:

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Encuentre el nmero de las races positivas del polinomio. x3 + 3 x2 x x4 2 Arregle los trminos del polinomio en orden descendente de los exponentes: x4 + x3 + 3 x2 x 2 Cuente el nmero de cambios de signo:

Hay 2 cambios de signo en el polinomio, as que el nmero posible de races positivas del polinomio es 2 o 0.

Corolario de la regla de los signos de Descartes:


Primero rescriba el polinomio dado al sustituir x por x . Esto es igual a anular los coeficientes de los trminos de las potencias impares. La regla del corolario establece que el nmero posible de las races negativas del polinomio original es igual al nmero de cambios de signo (en los coeficientes de los trminos despus de anular los trminos de las potencias impares) o menor que los cambios de signo por un mltiplo de 2. Ejemplo Encuentre el nmero posible de races reales del polinomio y verifique. x3 x2 14 x + 24 Los trminos del polinomio ya estn en el orden descendente de exponentes. Cuente el nmero de cambios de signo:

Hay 2 cambios de signo en el polinomio y el nmero posible de races positivas del polinomio es 2 o 0. Digamos que el polinomio dado es f(x) y sustituya x por x en el polinomio y simplifique:

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Cuente el nmero de cambios de signo:

Hay 1 cambio de signo en el segundo polinomio. As, del corolario de la regla de los signos de Descartes, el nmero posible de races negativas del polinomio original es 1. El polinomio puede ser rescrito como: ( x 2)( x 3)( x + 4) Podemos verificar que hay 2 races positivas y 1 raz negativa del polinomio dado. Dese cuenta por favor que las races repetidas de un polinomio son contadas por separado. Por ejemplo, el polinomio (x 2)2 , que puede ser escrito como x2 2 x + 1, tiene 2 cambios de signo. Por lo tanto, el polinomio tiene 2 races positivas.

RAICES IMAGINARIAS

Los nmeros formados por un factor real y el factor imaginario i se llaman nmeros imaginarios. Las races imaginarias son aquellas (soluciones de ecuaciones) que adoptan tal forma. Se puede dar que la forma sea a + bi, es decir una parte real "a" y una parte imaginaria " b*i " y a tal nmero se lo llama "complejo". Al descubrirse los (llamados) "imaginarios" no se conocan ejemplos reales de su existencia y se los nombr imaginarios. hay una formula para hallar las races

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de una ecuacin de grado 2, que es la llamada formula cuadrtica, que es la siguiente: Puesto que hay un radical para cada raz, existe la posibilidad de que las races puedan se imaginarias, sern imaginarias cuando el numero bajo radical en la formula cuadrtica es negativo (menor que cero). En otras palabras, cuando el valor del discriminante es menor que 0 las races son imaginarias. Ejemplo:

Prueba: las races son:

Sabemos que ambos nmeros son imaginarios. Tambin podemos deducir que cuando una raz es imaginaria la otra tambin lo ser. Esto se debe a que los pares de races imaginarias son siempre nmeros complejos. Si una raz es de la forma a+ib, entonces a-ib tambin es una raz. Sabiendo que las races imaginarias siempre aparecen por pares, podemos deducir que una ecuacin cuadrtica tendr siempre dos races imaginarias o dos races reales.

GRAFICACION DE LAS RAICES


Las funciones cuadrticas, f(x) = , siendo a, b y c nmeros reales (con a distinto de 0) tienen por grficos curvas planas llamadas parbolas. Estas curvas se pueden graficar confeccionando una tabla de valores, o bien llegando a la expresin cannica de la misma, y = a.(x - h) + k = 0, de la cual se obtienen sus ceros (races) y vrtice.

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Las races de una ecuacin cuadrtica formula anterior mente mencionada.

se calculan con la

Si las races de la ecuacin son nmeros complejos (pues el calculo se remite a la raz cuadrada de un numero negativo). En el grafico, observamos que la parbola no corta al eje de las x. Sabemos que las races complejas son nmeros complejos conjugados, es decir, si una raz es z = a + bi La otra es z = a bi La interpretacin consiste en saber como graficar la parbola conociendo sus races complejas. Observamos: Si la parbola no tiene races reales, no cortar al eje de las x (estar por encima o por debajo del eje, segn si el valor del coeficiente principal es positivo o negativo, respectivamente). Pero la parbola simtrica a la dada respecto del vrtice siempre cortar al eje en dos races. Por lo tanto, graficamos la parbola simtrica que tiene races y luego al tomar la simtrica a sta respecto del vrtice, encontramos la parbola buscada. Propiedad: Si las races complejas son a + bi y a - bi, entonces la parbola simtrica respecto del vrtice tendr las races reales a + b y a - b.
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Observamos que como la coordenada x del vrtice: xv Est en el punto medio entre las races, tendremos que:

Conociendo la coordenada x del vrtice, se halla la coordenada y del vrtice: yv Remplazando la xv en la expresin dada. De esta forma se conoce el vrtice de la parbola buscada. Con este dato ms las races podemos graficar la parbola auxiliar y al tomar la simtrica respecto del vrtice obtenemos el grfico buscado.

Aplicamos la formula

y obtendremos:

Luego las races son 2+i y su conjugada 2-i. La parte real es a = 2 y la imaginaria b = 1 y 1. Entonces graficamos la parbola que tiene races reales a + b y a b o sea 2 + 1 = 3 y 2 - 1 = 1. El vrtice de sta es con entonces, V=(2;1). y la coordenada se calcula:

Luego tomamos su simtrica respecto del vrtice y obtenemos la grfica de la parbola deseada.

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BIBLIOGRAFIA
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