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No me cabe duda de que el pensamiento se desarrolla en su mayor parte sin el uso de signos (palabras), y adems de forma inconsciente (Notas autobiogrficas; 1946)
Cuando examino la forma en que pienso, llego a la conclusin de que el regalo de la imaginacin ha significado para m ms que el talento para absorber el conocimiento absoluto (Citado por Ryan en Einstein and the Humanities)
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Pizarractionary Una divertida forma de pensar en imgenes es jugar al Pictionary. Para ello slo necesitis un voluntario que salga a la pizarra a dibujar una palabra mientras los dems tratis de adivinar cul es.
La ciencia de los jeroglficos Cada uno de vosotros debe inventar un jeroglfico entendido desde el punto de vista de los pasatiempos, no de los egipcios que oculte algo relacionado con la ciencia, como el nombre de un cientfico o una disciplina. Una vez que todos tengis el vuestro, haced fotocopias para que cada uno intente resolver los de los dems. Por cul votarais como el ms ingenioso?.
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Combnalas a voluntad Las palabras o el lenguaje, ya sea escrito o hablado, no parecen desempear ningn papel en mi mecanismo de pensamiento. Las entidades psquicas que parecen servir como elementos del pensamiento son algunos signos e imgenes ms o menos claras que pueden ser producidas y combinadas a voluntad (1945). Esta cita de Einstein con la que, un ao antes de sentarse a escribir su autobiografa, trataba de explicarle al matemtico Jacques Hadamard cmo funcionaba su pensamiento, da mucho ms juego de lo que pueda parecer a priori, en especial cuando se refiere a algunas imgenes que pueden ser producidas y combinadas a voluntad. Igual o casi que el Tangram, un puzle originario de China y que consiste en crear figuras a partir de un conjunto de siete piezas denominadas tans que se deben combinar entre s. Pero lo primero es lo primero, as que crea tu conjunto de siete imgenes: Teniendo en cuenta que cada figura debe incorporar todos los tans y que stos no pueden superponerse entre ellos, prueba a combinarlas a voluntad para obtener las siguientes figuras. Insprate con el ejemplo que se ofrece y recuerda que el Tangram es un juego abierto en el que puedes pensar tus propias creaciones y retar con ellas a tus compaeros.
El ejemplo:
Las figuras:
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