Sei sulla pagina 1di 38

INICIACIN AL DIBUJO

NDICE
http://www.arteycartelera.es

1. INTRODUCCIN 2. LOS LPICES Y LAS GOMAS 3. LOS SOPORTES 4. OTROS MATERIALES

Iniciacin al Dibujo

5. EL TRAZO 6. APRENDER A VER 7. LAS FORMAS BSICAS 8. DIBUJANDO VASOS 9. DIBUJANDO JARRONES 10 FORMAS DE DIBUJAR 11. DIBUJANDO BOTELLAS 12. COMPOSICIN 13. JARRA Y VASO 14. EL TONO 15. DIBUJANDO CON TONOS

Arte y Cartelera Avda. de la Soledad, 64 - 28810 Villalbilla (Madrid) - ESPAA - Telf:+34 629.13.78.16 http://www.arteycartelera.es ayc@arteycartelera.es

Iniciacin al Dibujo
1. Introduccin

Como introduccin al Dibujo y con el fin de comprender el significado de las lneas, recomendamos vean en el curso COMO VER UN CUADRO el apartado dedicado al dibujo. Es realmente asombroso lo que puede llegar a hacerse con una simple barra negra que tizna todo lo que pille. No tienen ms que recordar su infancia para darse cuenta de lo que disfrutaban trazando rayas en cualquier parte. Ms tarde, cuando hay que hacerlo por obligacin, la mayora pierde el entusiasmo. Pero quedan unos privilegiados que no solo disfrutan sino que adems consiguen dibujar bastante bien. El resto se pregunta Por qu ellos si y yo no? Esta es su oportunidad, le dar una serie de pautas para que lo intente de nuevo y compruebe que usted puede.

Arte y Cartelera - Avda. de la Soledad, 64 - 28810 Villalbilla (Madrid) - ESPAA - Telf:+34 629.13.78.16 http://www.arteycartelera.es - ayc@arteycartelera.es

Pgina: 2

Iniciacin al Dibujo
2. Los Lpices y las Gomas

Sin duda usted no solo conoce los lapiceros tanto los grises/negros como los de color, sino tambin barritas y lpices de carbn, unas barritas llamadas cretas, tizas, lpices grasos, lpices acuarelables, etc. Todo sirve para dibujar, hasta la goma de borrar sirve para dibujar, adems de borrar. Tambin hay gomas de todas las formas, materiales y grados de dureza.

Arte y Cartelera - Avda. de la Soledad, 64 - 28810 Villalbilla (Madrid) - ESPAA - Telf:+34 629.13.78.16 http://www.arteycartelera.es - ayc@arteycartelera.es

Pgina: 3

Iniciacin al Dibujo
3. Los Soportes

En esto tambin hay gran variedad tanto en papeles de muy diversos colores y variedad de grano y textura, como cartones, telas, etc.

Arte y Cartelera - Avda. de la Soledad, 64 - 28810 Villalbilla (Madrid) - ESPAA - Telf:+34 629.13.78.16 http://www.arteycartelera.es - ayc@arteycartelera.es

Pgina: 4

Iniciacin al Dibujo
4. Otros Materiales
Difuminos, trapos, pinzas, fijativos, portaminas, lijas y tablero de dibujo. El difumino nos es ms que un cilindro de papel enrollado terminando en punta que se utiliza para extender el carbn y degradar el tono, funcin que tambin podemos resolver con el trapo. Las pinzas nos servirn para sujetar el papel al tablero. El fijativo como su nombre indica fijar el polvillo del carbn, lpiz o creta en el papel, para evitar que se emborrone. El portaminas y portacarbones porta lo propio, pregunten y vean la gran variedad que hay y las lijas nos sirven para afilar estas minas y carbones. El tablero lo usaremos para apoyo del papel y sirve de cualquier material, dimensiones y peso, siempre que la superficie sea perfectamente lisa. Lo lgico ser que pese poco y las dimensiones sean manejables.

Arte y Cartelera - Avda. de la Soledad, 64 - 28810 Villalbilla (Madrid) - ESPAA - Telf:+34 629.13.78.16 http://www.arteycartelera.es - ayc@arteycartelera.es

Pgina: 5

Iniciacin al Dibujo
5. El Trazo

En el trazo est la clave de todo y este no debe ser titubeante, miedoso, dudoso, inseguro sino todo lo contrario decidido, valiente, seguro y eso se consigue haciendo, haciendorepitiendo, repitiendo Se aprende a trazar trazando, se aprende a dibujar dibujando.

El trazo debe ser de un tirn y el dibujo se compone de muchos trazos. Solo Picasso, que yo sepa, era capaz de dibujar incluso figuras sin levantar el lpiz del papel. Conviene acostumbrarse a dibujar sin apoyar la mano en el soporte, solo as tendremos libertad de movimiento y el trazo ser firme. Sentado, el tablero sujeto con la mano izquierda si es diestro- y trazando con la mano derecha, sin apoyarla, es una de las formas de trabajar. Tambin puede poner el tablero sobre un caballete, sujetarlo en la pared, apoyarlo sobre la mesa y unos libros para que quede inclinado, etc. lo importante es que su visin sea perpendicular al tablero.

Arte y Cartelera - Avda. de la Soledad, 64 - 28810 Villalbilla (Madrid) - ESPAA - Telf:+34 629.13.78.16 http://www.arteycartelera.es - ayc@arteycartelera.es

Pgina: 6

Iniciacin al Dibujo

Arte y Cartelera - Avda. de la Soledad, 64 - 28810 Villalbilla (Madrid) - ESPAA - Telf:+34 629.13.78.16 http://www.arteycartelera.es - ayc@arteycartelera.es

Pgina: 7

Iniciacin al Dibujo
6. Aprender a ver
Lo ms importante del dibujo es saber ver con ojos de dibujante o mejor dicho con visin de dibujante, pues aunque los ojos son los mismos la visin es distinta. Se pueden seguir varios caminos para desarrollar la visin de dibujante pero vamos a experimentar con uno: Coja un cristal o plancha transparente de metacrilato y pngale un marco o le pega una orla de cartulina a modo de paspartus o con cinta adhesiva. Las dimensiones mnimas conviene sean de un DIN A4 295 x 210 mm. Si quiere, puede trazar un cuadriculado sobre el cristal con tinta indeleble.

Una vez construido nuestro visor, ponga un objeto sobre una mesa, aljese del objeto y mire a travs de su visor retirndolo a todo lo que le de su brazo. La distancia ser justo la necesaria para que el objeto lo veamos dentro y dejando alrededor el espacio que ms nos guste. Busque diferentes puntos de visin y ngulos, as percibir las diferencias estticas de las diferentes visiones. Tambin comprobar como funciona la perspectiva sin necesidad de conocer sus leyes ni sus tcnicas, referenciando las lneas de lo que observamos, al marco y al cuadriculado que hemos trazado.
Arte y Cartelera - Avda. de la Soledad, 64 - 28810 Villalbilla (Madrid) - ESPAA - Telf:+34 629.13.78.16 http://www.arteycartelera.es - ayc@arteycartelera.es

Pgina: 8

Iniciacin al Dibujo
7. Las Formas Bsicas

Otra cosa importante a saber es que todo lo que existe en nuestro planeta Tierra, cualquier elemento del reino mineral, vegetal o animal, as como cualquier cosa creada por el ser humano se puede descomponer en las figuras bsicas prisma, pirmide, cilindro, cono y esfera.

Arte y Cartelera - Avda. de la Soledad, 64 - 28810 Villalbilla (Madrid) - ESPAA - Telf:+34 629.13.78.16 http://www.arteycartelera.es - ayc@arteycartelera.es

Pgina: 9

Iniciacin al Dibujo

Arte y Cartelera - Avda. de la Soledad, 64 - 28810 Villalbilla (Madrid) - ESPAA - Telf:+34 629.13.78.16 http://www.arteycartelera.es - ayc@arteycartelera.es

Pgina: 10

Iniciacin al Dibujo
8. Dibujando vasos
Tengamos en cuenta y observemos que un vaso es un cilindro o un tronco de cono invertido, a partir de ah solo nos resta decidir el ngulo que nos guste de visin para dibujarlo pues esto afecta a la perspectiva. Cojamos nuestro visor, ponindolo lo ms cerca posible y dediquemos ms de 5 minutos a observar las dos lneas verticales y su inclinacin con respecto a la vertical. De igual forma dediquemos el tiempo que necesitemos a observar con detenimiento los valos que forman la boca del vaso y la base del mismo, que como sabemos en realidad son crculos pero que al no verlos desde la perpendicular a la base nosotros los vemos como valos.

Arte y Cartelera - Avda. de la Soledad, 64 - 28810 Villalbilla (Madrid) - ESPAA - Telf:+34 629.13.78.16 http://www.arteycartelera.es - ayc@arteycartelera.es

Pgina: 11

Iniciacin al Dibujo

Arte y Cartelera - Avda. de la Soledad, 64 - 28810 Villalbilla (Madrid) - ESPAA - Telf:+34 629.13.78.16 http://www.arteycartelera.es - ayc@arteycartelera.es

Pgina: 12

Iniciacin al Dibujo

El valo de la boca es el que mejor vemos su trazado, pues el de la base del vaso puede que no lo veamos completo, si el vaso no es transparente. Si es transparente, veremos que la lnea externa no coincide con la interna, pues el cristal tiene un grosor tanto en la envolvente como en la base. Adems debemos tener en cuenta dimensiones y proporciones. Es necesario comparar continuamente medidas de unas lneas respecto a otras, solo as conseguiremos que nuestro dibujo se ajuste a la realidad y no salga estirado a lo alto o a lo ancho. Cuando consideremos que tenemos una idea clara del contorno del vaso y por tanto de las posiciones de las lneas as como de sus dimensiones y proporciones, podemos empezar a dibujar.

Arte y Cartelera - Avda. de la Soledad, 64 - 28810 Villalbilla (Madrid) - ESPAA - Telf:+34 629.13.78.16 http://www.arteycartelera.es - ayc@arteycartelera.es

Pgina: 13

Iniciacin al Dibujo

Arte y Cartelera - Avda. de la Soledad, 64 - 28810 Villalbilla (Madrid) - ESPAA - Telf:+34 629.13.78.16 http://www.arteycartelera.es - ayc@arteycartelera.es

Pgina: 14

Iniciacin al Dibujo
9. Dibujando jarrones
Tomemos un jarrn de los que tengamos en casa, mejor grande que pequeo y mejor de un solo color que con muchos colores y dibujos. Esto solo para que no tengamos que hacer el esfuerzo de abstraernos de los adornos y concentrarnos solo en las lneas que nos interesan. Montemos nuestro visor, tambin lo ms cerca posible y dediquemos todo el tiempo que nos haga falta para la observacin. Veamos de forma global la proporcin existente entre altura y anchura. Despus vemos en cuantas formas lo podemos descomponer que parte es un cilindro, que parte es cnica, que parte es esfrica Podemos hacer un dibujo previo en el cual dibujamos las partes como independientes, esto facilitar nuestra comprensin de su estructura. Una vez resuelto esto ya tenemos un conocimiento completo de la estructura de nuestro modelo y podemos comenzar a dibujar de arriba abajo y equilibrando trazos a la derecha con trazos a la izquierda sin olvidarnos nunca de las proporciones, comparando continuamente dimensiones

Arte y Cartelera - Avda. de la Soledad, 64 - 28810 Villalbilla (Madrid) - ESPAA - Telf:+34 629.13.78.16 http://www.arteycartelera.es - ayc@arteycartelera.es

Pgina: 15

Iniciacin al Dibujo

Arte y Cartelera - Avda. de la Soledad, 64 - 28810 Villalbilla (Madrid) - ESPAA - Telf:+34 629.13.78.16 http://www.arteycartelera.es - ayc@arteycartelera.es

Pgina: 16

Iniciacin al Dibujo

Arte y Cartelera - Avda. de la Soledad, 64 - 28810 Villalbilla (Madrid) - ESPAA - Telf:+34 629.13.78.16 http://www.arteycartelera.es - ayc@arteycartelera.es

Pgina: 17

Iniciacin al Dibujo
10. Formas de dibujar
Ahora podemos realizar el dibujo de varias formas: Tomamos nuestro tablero con la hoja de papel sujeta con pinzas y nuestro lpiz y, mirando a travs del visor, referenciando todas las lneas rectas y curvas- a la cuadrcula, efectuamos los trazos pertinentes para resolver nuestro dibujo. Si tenemos dificultades de visin, podemos trazar con un rotulador indeleble u otro de tinta adecuada para dibujar en cristal, directamente sobre el cristal (por la cara opuesta a la que tiene el cuadriculado), manteniendo siempre la misma posicin de visin respecto al visor y el objeto. Esto nos dar la sensacin de que estamos calcando. Cuando tengamos experiencia podremos prescindir del visor a la hora de dibujar, mirando directamente al objeto.

Arte y Cartelera - Avda. de la Soledad, 64 - 28810 Villalbilla (Madrid) - ESPAA - Telf:+34 629.13.78.16 http://www.arteycartelera.es - ayc@arteycartelera.es

Pgina: 18

Iniciacin al Dibujo
11. Dibujando botellas

El dibujo de botellas es semejante al de los jarrones, la diferencia principal est en que los jarrones estn formados principalmente por lneas curvas y las botellas por lneas rectas o casi rectas. Siga los mismos pasos que para dibujar los jarrones

Arte y Cartelera - Avda. de la Soledad, 64 - 28810 Villalbilla (Madrid) - ESPAA - Telf:+34 629.13.78.16 http://www.arteycartelera.es - ayc@arteycartelera.es

Pgina: 19

Iniciacin al Dibujo

Arte y Cartelera - Avda. de la Soledad, 64 - 28810 Villalbilla (Madrid) - ESPAA - Telf:+34 629.13.78.16 http://www.arteycartelera.es - ayc@arteycartelera.es

Pgina: 20

Iniciacin al Dibujo

Arte y Cartelera - Avda. de la Soledad, 64 - 28810 Villalbilla (Madrid) - ESPAA - Telf:+34 629.13.78.16 http://www.arteycartelera.es - ayc@arteycartelera.es

Pgina: 21

Iniciacin al Dibujo

Arte y Cartelera - Avda. de la Soledad, 64 - 28810 Villalbilla (Madrid) - ESPAA - Telf:+34 629.13.78.16 http://www.arteycartelera.es - ayc@arteycartelera.es

Pgina: 22

Iniciacin al Dibujo
12. Composicin

Componer un cuadro o dibujo no es ni ms ni menos que decidir como vamos a distribuir los diferentes elementos dentro de nuestro soporte, para lo cual experimentamos distintas posiciones relativas de unos elementos respecto a otros y

Arte y Cartelera - Avda. de la Soledad, 64 - 28810 Villalbilla (Madrid) - ESPAA - Telf:+34 629.13.78.16 http://www.arteycartelera.es - ayc@arteycartelera.es

Pgina: 23

Iniciacin al Dibujo
13. Jarra y vaso

Arte y Cartelera - Avda. de la Soledad, 64 - 28810 Villalbilla (Madrid) - ESPAA - Telf:+34 629.13.78.16 http://www.arteycartelera.es - ayc@arteycartelera.es

Pgina: 24

Iniciacin al Dibujo
14. El Tono
Lo que hemos hecho hasta ahora es el dibujo del contorno de los diferentes objetos y en ningn momento hemos dibujado los efectos de la luz sobre el volumen de los mismos, solo nos hemos preocupado por definir la forma con solo una lnea que define su silueta y poco ms. Pero lo que realmente define la forma y el modelado es la luz que a su vez provoca sombras. Si nos situamos cerca de una ventana y cogemos una pelota de ping-pong, podremos observar diferentes zonas tonales en la misma luz, medio tono, sombra propia, sombra proyectada y reflejo- y esto es lo que hace que nosotros distingamos la forma en toda su extensin y concluyamos que es una esfera y no otra figura. El tono es la diferencia de intensidad entre el blanco y el negro, entre la luz y la ausencia de luz. Para poder simplificar los muchos tonos que podremos apreciar al observar un objeto, definimos una escala de ocho tonos mediante la cual podremos representar la intensidad de la luz considerando los valores y la diferencia entre las zonas medio tono y sombra propia. As tendramos: Luz difusa: valores 3 y 4. Diferencia 1 Cielo nublado: valores 3 y 5. Diferencia 2 Pleno sol: 2 y 5. Diferencia 3 Luz artificial: 2 y 6. Diferencia 4

Arte y Cartelera - Avda. de la Soledad, 64 - 28810 Villalbilla (Madrid) - ESPAA - Telf:+34 629.13.78.16 http://www.arteycartelera.es - ayc@arteycartelera.es

Pgina: 25

Iniciacin al Dibujo
15. Dibujando con tonos
Para poder resolver las diferentes zonas tonales, primero debemos percibirlas y luego representarlas en el dibujo. Es conveniente dibujar suavemente el contorno de cada zona tonal para as luego efectuar el rayado de cada zona por separado y luego fundirlas en las zonas de interseccin. Conviene comenzar por rayar la zona ms oscura que ser la zona de sombra propia o de sombra proyectada, as ser ms sencillo ajustar el tono de las diferentes zonas. Si se desea, una vez terminado el rayado podemos difuminar los tonos con los dedos o con un difumino o con un trapo, frotando suavemente. As alcanzaremos el modelado. No obstante podemos dejarlo en el rayado para que se vean los trazos, es cuestin de gusto personal. Si se prefiere difuminar, recomiendo que el papel tenga mucho grano, as quedar ms artstico.

Arte y Cartelera - Avda. de la Soledad, 64 - 28810 Villalbilla (Madrid) - ESPAA - Telf:+34 629.13.78.16 http://www.arteycartelera.es - ayc@arteycartelera.es

Pgina: 26

Iniciacin al Dibujo

Para el dibujo de paisajes, rboles, arbustos, flores, etc. lo que hay que hacer es definir primero lo que va a entrar en nuestro dibujo, ubicar cada elemento en su posicin como conjunto y luego ir dibujando individualmente cada elemento. Cada uno de los elementos, a su vez, habr que descomponerlos en las figuras bsicas. Despus de todo lo dicho, lo que hay que hacer es dibujar, dibujar, dibujary cada vez con objetos ms complejos, solo as se dominar el dibujo.

Arte y Cartelera - Avda. de la Soledad, 64 - 28810 Villalbilla (Madrid) - ESPAA - Telf:+34 629.13.78.16 http://www.arteycartelera.es - ayc@arteycartelera.es

Pgina: 27

Dibujo
16. Dibujando un jarrn

Mostraremos todo el proceso a seguir paso a paso para dibujar este jarrn y de igual manera habr que hacer cuando dibujemos cualquier objeto, figura o cosa. Lo primero que tendremos que hacer es situar los objetos en la posicin que nos interese e iluminarnos de la forma que nos guste. En general, la iluminacin, suele realzar ms los volmenes si es lateral tal como se ve en esta foto, estando la luz como a las 4 y a las 8 de la esfera de un reloj, situando al objeto en el centro de la esfera. Despus tendremos que dedicar un tiempo de al menos unos pocos minutos a observar al modelo su forma, proporciones, correlacin de lneas, etc. dibujndolo mentalmente antes de hacerlo con el lpiz.
Arte y Cartelera - Avda. de la Soledad, 64 - 28810 Villalbilla (Madrid) - ESPAA - Telf:+34 629.13.78.16 http://www.arteycartelera.es - ayc@arteycartelera.es

Pgina: 28

Dibujo

El siguiente paso ser coger el lpiz y ponerse a dibujar el contorno, ayudndonos del eje vertical para resolver las formas simtricas y marcando sobre l lneas horizontales en las posiciones pertinentes para definir anchuras y cambios de forma como vimos en lecciones anteriores.

Arte y Cartelera - Avda. de la Soledad, 64 - 28810 Villalbilla (Madrid) - ESPAA - Telf:+34 629.13.78.16 http://www.arteycartelera.es - ayc@arteycartelera.es

Pgina: 29

Dibujo

Una vez resuelto el contorno correctamente llega el momento de analizar las zonas tonales del objeto o modelo para poder definirlas y trazarlas correctamente sobre nuestro dibujo tal como sealamos en esta foto.

Arte y Cartelera - Avda. de la Soledad, 64 - 28810 Villalbilla (Madrid) - ESPAA - Telf:+34 629.13.78.16 http://www.arteycartelera.es - ayc@arteycartelera.es

Pgina: 30

Dibujo

Consideramos muy importante, para desarrollar la capacidad de percepcin y el control total del dibujo el observar, percibir y definir las zonas tonales antes de empezar a rayar para plasmar los tonos.

Arte y Cartelera - Avda. de la Soledad, 64 - 28810 Villalbilla (Madrid) - ESPAA - Telf:+34 629.13.78.16 http://www.arteycartelera.es - ayc@arteycartelera.es

Pgina: 31

Dibujo

El rayado de las zonas tonales se debe hacer comenzando por la ms oscura as nos servir de referencia para las dems zonas. Recomendamos el sistema de lneas paralelas con esta inclinacin o con otra, incluso lneas verticales u horizontales.
Arte y Cartelera - Avda. de la Soledad, 64 - 28810 Villalbilla (Madrid) - ESPAA - Telf:+34 629.13.78.16 http://www.arteycartelera.es - ayc@arteycartelera.es

Pgina: 32

Dibujo

Este sistema de rayado nos permite controlar la densidad de las rayas adems de la presin para ajustar los tonos y adems nos facilita la posibilidad de realizar grabado a la punta seca. Aqu hemos aumentado la densidad del rayado.
Arte y Cartelera - Avda. de la Soledad, 64 - 28810 Villalbilla (Madrid) - ESPAA - Telf:+34 629.13.78.16 http://www.arteycartelera.es - ayc@arteycartelera.es

Pgina: 33

Dibujo

Ajustamos las zonas de transicin entre zona y zona tonal para que el cambio sea gradual

Arte y Cartelera - Avda. de la Soledad, 64 - 28810 Villalbilla (Madrid) - ESPAA - Telf:+34 629.13.78.16 http://www.arteycartelera.es - ayc@arteycartelera.es

Pgina: 34

Dibujo

Vamos afinando los tonos y modelando el objeto. Aadimos las lneas horizontales, ms o menos paralelas que caracterizan la huella del torno en su elaboracin. Aqu dejamos los contornos remarcados como una de las maneras de resolver un dibujo.

Arte y Cartelera - Avda. de la Soledad, 64 - 28810 Villalbilla (Madrid) - ESPAA - Telf:+34 629.13.78.16 http://www.arteycartelera.es - ayc@arteycartelera.es

Pgina: 35

Dibujo

En este caso hemos hecho casi desaparecer la lnea de contorno que es lo ms parecido a la realidad.

Arte y Cartelera - Avda. de la Soledad, 64 - 28810 Villalbilla (Madrid) - ESPAA - Telf:+34 629.13.78.16 http://www.arteycartelera.es - ayc@arteycartelera.es

Pgina: 36

Dibujo

Finalmente hemos reajustado el nivel de negro de los tonos para resolverlo de la forma ms ajustada posible a los tonos del objeto segn la luz empleada. El dibujo est finalizado.
Arte y Cartelera - Avda. de la Soledad, 64 - 28810 Villalbilla (Madrid) - ESPAA - Telf:+34 629.13.78.16 http://www.arteycartelera.es - ayc@arteycartelera.es

Pgina: 37

Dibujo

Todos nuestros cursos son con tutora y al enviar los ejercicios nosotros los corregimos y aconsejamos para seguir avanzando y cambiar errores por aciertos. Usted puede consultarnos siempre que quiera sobre sus dudas y problemas respecto al curso que realice. CURSOS SUPERIORES DIBUJO DEL RETRATO DIBUJO DEL DESNUDO (en preparacin) PINTURA AL LEO

CURSOS DE INICIACIN PINTURA AL LEO PINTURA A LA ACUARELA PINTURA AL ACRLICO PINTURA AL PASTEL PINTURA A LA CERA PINTURA CON LPICES DE COLORES (gratuito) DIBUJO PERSPECTIVA RETRATO DESNUDO CONTEMPLANDO UN CUADRO (gratuito)

Visite nuestra Academia

http://www.arteycartelera.es

Arte y Cartelera - Avda. de la Soledad, 64 - 28810 Villalbilla (Madrid) - ESPAA - Telf:+34 629.13.78.16 http://www.arteycartelera.es - ayc@arteycartelera.es

Pgina: 40

Potrebbero piacerti anche