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COLORIMETRIA E DENSITOMETRIA Aplicada as Artes Grficas Por Carlos H S Amorim

OUTUBRO 2009

Contedo
Introduo .......................................................................................................................................................... 3 2. Conceito de Cor e Maneiras de Medi-la .......................................................................................................... 4 3. Imagem Digital .............................................................................................................................................. 17 4. Gerenciamento de Cores ............................................................................................................................... 19 5. Gerao de Perfis de Cores............................................................................................................................ 24 6. Gerenciamento de Cores no Adobe Photoshop ............................................................................................ 30

Introduo O enorme crescimento da digitalizao de imagens, com o propsito de documentao, acesso, processamento e impresso, motivam profissionais de diversas reas a cerca deste tema. O desafio est em manter no arquivo da imagem digitalizada as informaes do objeto original com consistncia, principalmente, das cores. A pergunta mais comum ao utilizar imagem colorida : Qual dispositivo est dizendo a verdade? At o momento, as pesquisas e a prtica informam que nenhum indivduo, programa, ou dispositivo pode reproduzir a cor de forma idntica [X-RITE The Color Guide and Glossary]. Seguem abaixo algumas situaes desafiantes para a manuteno da consistncia das cores: Uma cena real possui uma grande variedade de cores, porm alguns tons so perdidos quando digitalizados utilizando o modelo de cor RGB (do ingls Red, Green e Blue; em portugus Vermelho, Verde e Azul). As cores podem parecer alteradas quando a imagem mostrada em monitores e a cena aparece diferente quando em monitores diferentes. Quando uma imagem impressa, as cores so convertidas do modo RGB para o CMYK (do ingls Cyan, Magenta, Yellow e Black; em portugus Ciano, Magenta, Amarelo e Preto). As cores so interpretadas de maneira diferente ao utilizar diferentes dispositivos numa impressora a laser ou impressora jato de tinta. A observao de uma imagem impressa, geralmente se faz sob diferentes condies de iluminao, o que afeta a aparncia das cores. No processamento digital de imagens, a representao da imagem na forma de histograma, geralmente a base para a realizao dos procedimentos, sendo vital a preciso das informaes. O Sistema de Gerenciamento de cores precisa executar duas tarefas: Representar na imagem final o que se percebe das cores em RGB e CMYK, atravs de informaes numricas e manter a consistncia das cores de um dispositivo para outro. A maioria das discusses sobre gerenciamento de cores foca a segunda tarefa, mas esta s importante se a primeira for feita, caso contrrio, a segunda ser impossvel no se consegue igualar uma cor sem saber o que ela .

2. Conceito de Cor e Maneiras de Medi-la 2.1. O Espectro Eletromagntico. O sistema visual humano percebe os comprimentos de onda entre 380 nm (cor violeta) e 700 nm (cor vermelha), conforme Figura 1. A soma de radiaes compreendida entre estes dois valores resulta na percepo da luz branca.

Figura 1 Espectro Visvel

Vrios comprimentos de onda, tais como ondas de rdio, raios csmicos e os comprimentos de onda limites, tais como o ultravioleta e o infravermelho, presentes nas bordas dos comprimentos de ondas visveis, no so visveis pelo sistema visual humano. O infravermelho (IR, do ingls Infrared) geralmente cria problemas para as cmeras digitais e escneres, devido aos sensores utilizados para registrar a intensidade de luz serem muito sensveis ao IR; por isso as cmeras digitais possuem um filtro IR sobre o sensor ou nas objetivas. O ultravioleta (UV) tambm pode resultar em alguns problemas para o gerenciamento de cores: como, por exemplo, na produo de papis e tintas, freqentemente adiciona-se clareador UV para produzir um papel muito branco ou uma tinta muito brilhante [FRASER 2005].

2.2. Curva Espectral Curva Espectral a representao, atravs de um diagrama, da energia espectral da luz refletida por um objeto. A luz branca pura contm, praticamente, a mesma quantidade de ftons para todos os comprimentos de onda visvel. A luz, refletida por um objeto verde contm um pouco de ftons de comprimentos de onda curto (alta energia), um pouco de ftons de comprimento de onda longo (baixa energia) e a maior parte est compreendida nos ftons de comprimento de onda mdio. A luz proveniente de um objeto magenta contm ftons no curto e no longo comprimento de onda, mas pouco na parte mdia do espectro visvel, conforme Figura 2.

Figura 2 Curva espectral de trs objetos: branco, verde e magenta.


Fonte: ADOBE, Basic Color Theory for the Desktop: Main.

2.3. Fontes de Luz A luz pode ser proveniente de vrias fontes e a cor depende da reflexo da luz pelo objeto, ento a natureza da fonte de luz de grande importncia. Sendo a luz uma forma de energia, qualquer processo que emite, re-emite ou conduz energia em quantidade suficiente poder produzi-la [ADOBE: Basic Color Theory for the Desktop]. Os tipos mais comuns so: Luz do dia: provavelmente a mais importante de todas as fontes de luz que o sistema visual humano conhece. A composio exata do comprimento de onda da luz do dia depende da hora do dia, das condies atmosfricas e da latitude. Incandescente: resultante do aquecimento de um slido ou lquido em intensidade suficiente para emitir luz, tal como a luz da vela ou a lmpada de tungstnio, largamente utilizada nas residncias. Lmpada de descarga eltrica: consiste em um tubo fechado contendo um gs (como o vapor de mercrio ou xennio) que excitado por uma carga eltrica. A excitao dos eltrons dos tomos do gs, o qual re-emite a energia como ftons de energias variadas, resultando num espectro descontnuo, com diversos picos, inclusive no UV. Nas lmpadas fluorescentes os fsforos recobrem o lado interno do tubo, absorvendo ftons emitidos pelo gs e reemitindo-os em outro comprimento de onda. Monitores de computadores: so consideradas fontes de luz porque emitem ftons. Monitores CRT (tubo de raios catdicos, do ingls Cathode Ray Tube) usam produtos fluorescentes no lado interno do vidro frontal para absorver eltrons e emitir ftons com comprimento de onda especfico. 5

2.4. Temperatura de Cor


As fontes de luz so classificadas de acordo com a temperatura de cor e a distribuio espectral. Na Figura 3, est representada a curva espectral de um corpo negro em vrias temperaturas, medido em Kelvin (K). Nas baixas temperaturas, o corpo negro apresentou pouco aquecimento, baixas energias e longos comprimentos de onda do espectro visvel, resultando nos comprimentos de onda com maior intensidade do vermelho e amarelo. A 2000 K obteve-se um vermelho forte, geralmente chamado de vermelho quente. Nas temperaturas entre 3000 e 4000 K, a cor da luz mudou do vermelho forte para o laranja e amarelo. O filamento de tungstnio de uma lmpada incandescente opera entre 2850 e 3100 K, resultando em uma luz amarelada. Entre 5000 e 7000 K, a luz emitida pelos corpos negros representada de forma relativamente horizontal no espectro visvel, produzindo um branco neutro. Nas altas temperaturas, acima de 9000 K, os comprimentos de onda curtos predominam, produzindo uma luz mais azul [FRASER 2005].

Figura 3 Temperatura de cor de um corpo negro em vrias temperaturas.


Fonte: ADOBE, Basic Color Theory for the Desktop: Main.

2.5. Iluminantes CIE

A CIE (Comission Internationale de lEclairage, ou International Commission on Illumination, ou ainda Comisso Internacional de Iluminao) foi fundada em 1913 por um grupo internacional de pesquisadores autnomos com objetivo de promover um frum para a troca de idias e informaes e para padronizarem todos os termos relativos iluminao. Como parte da sua misso, a CIE tem um comit tcnico para estudar o sistema visual e as cores, resultando numa diretriz para a colorimetria, desde a primeira padronizao em Cambridge em 1931, na Inglaterra. Os elementos-chave do modelo CIE so as definies dos iluminantes padres e as especificaes para o observador padro.

Os Iluminantes Padres so fontes de luz com curvas espectrais determinadas. O Iluminante D o mais utilizado no gerenciamento de cores, sendo o D50 correspondente temperatura de cor de 5000 K e o D65 a 6500 K. Observador Padro: resultante da experimentao ao tri-estmulo (vermelho, verde e azul) por um grupo de pessoas (de 15 a 20), visualizando uma amostra de cor com o ngulo de viso definido e com uma separao no meio do furo, sendo uma metade iluminada por fonte de luz de cor conhecida e outra pela adio sobreposta das trs cores primrias aditivas. Ajustando as intensidades das trs luzes, o objetivo igualar as cores das duas partes da imagem, conforme Figura 4.

Figura 4 Experimentao do tri-estmulo. Fonte: ADOBE, Basic Color Theory for the Desktop: Main.

2.6. A Cor e o Objeto


Quando os comprimentos de onda da fonte de luz atingem um objeto opaco, a superfcie do objeto absorve alguns comprimentos de onda do espectro e reflete os no absorvidos, que so percebidos pelo sistema visual humano como a cor do objeto [X-RITE: The Color Guide and Glossary], conforme Figura 5.

Figura 5 A ocorrncia da cor. Fonte: ADOBE, Basic Color Theory for the Desktop: Main.

2.7. Sistema Visual Humano

Tecnicamente, a cor existe na forma de energia com um determinado comprimento de onda (dados espectrais). Contudo, a sensao de cor somente existe na nossa mente, aps o nosso sistema visual obter respostas de determinados comprimentos de onda. A base do sistema visual humano uma rede de sensores sensveis luz, existente nos olhos. Estes sensores so sensveis a diferentes comprimentos de onda, enviando um sinal eltrico para o crebro. No crebro, estes sinais so processados, resultando na sensao da viso de luz e cores. O sistema visual humano divide o espectro visvel dentro das regies mais dominantes, o vermelho, verde e azul, conforme Figura 6.

Figura 6 O espectro visvel. Fonte: GRANDIS, 1986, p. 14.

Da crnea at o cristalino, a luz passa atravs de uma abertura chamada pupila. Esta abertura encolhe ou dilata de acordo com a intensidade da luz atravs da ao da ris (a parte colorida do olho), conforme Figura 7.

Figura 7 Olho humano.

A lente permite a passagem da luz pelo gel transparente chamado de humor vtreo, formando na retina, parte de trs do olho, a imagem invertida do objeto. A retina a parte do olho sensvel e sua superfcie composta de fotorreceptores e terminaes nervosas. Existem dois tipos de fotorreceptores, ou seja, clulas sensveis luz, chamados de cones e bastonetes, devido sua forma, conforme Figura 8.

Figura 8 Cone e bastonete.

Cada olho possui aproximadamente 120 milhes de bastonetes e 6 milhes de cones [TASI 2004]. Os bastonetes se concentram mais ao redor da retina e no so sensveis a diferenas de cores, mas registram informaes monocromticas do claro ao escuro. Eles so muito teis para detectar movimento e para visualizao com baixo nvel de luminosidade. Os cones so sensveis s cores e esto concentrados no centro da retina, onde h maior incidncia de luz, rea esta chamada de fvea. Existem trs principais tipos de cones, que respondem aos comprimentos de onda longo, mdio e curto, chamados de cones vermelho, verde ou azul, respectivamente, devido predominncia da faixa de cor de cada um.

As cores-opostas: vermelho-verde, azul-amarelo, ou seja, o processo-oponente sugere que as informaes de vermelho, verde e azul captadas pelos cones na retina so utilizadas para produzir trs canais de informao que realizam a comunicao das cores para o crebro: vermelho-verde, amarelo azul e preto-branco. De acordo com esta teoria, as informaes provenientes dos cones vermelho e verde so comparadas para determinar a intensidade da luz, ou seja, a variao do claro ao escuro; a informao proveniente dos cones vermelho e verde determina a intensidade de variao do vermelho ao verde; e informaes provenientes dos cones azuis so comparadas s informaes provenientes dos cones verdes e vermelhos conjuntamente para determinar a intensidade de variao do azul ao amarelo, conforme Figura 9 [TASI 2004].

Figura 9 Tricromaticidade e informaes de cores opostas.

O ponto mais importante que precisa ser compreendido que os olhos dos seres humanos so sensveis aos comprimentos de onda vermelho, verde e azul provenientes da luz. Por isso, com intensidades diferentes de luz vermelha, verde e azul, torna-se possvel a visualizao de vrias cores. Este princpio fundamenta a prtica de reproduo das cores, possibilitando reproduzir ou simular todo o espectro visvel a partir de somente trs cores primrias: vermelho, verde e azul, no processo aditivo, ou suas cores complementares: ciano, magenta e amarelo, no processo subtrativo.

2.8. Cores Primrias Aditivas (RGB) e Subtrativas (CMY)

A mistura das cores dominantes chamadas de primrias aditivas em diferentes combinaes e nveis variados de intensidade pode simular as cores existentes na natureza. Se a luz refletida contm a mxima intensidade das luzes vermelha, verde e azul, o olho percebe o branco, e se no existisse luz, percebido o preto [X-RITE: TheColor Guide and Glossary]. Combinando duas cores aditivas primrias puras, ser produzida uma cor primria subtrativa, conforme Figura 10. As cores primrias subtrativas, ciano, magenta e amarelo, so as cores opostas ao vermelho, verde e azul, respectivamente. O princpio de percepo de cores pelo sistema visual humano tem sido copiado e explorado pelos fabricantes de escneres, monitores e impressoras. O mtodo de interpretao da cor usado pelos dispositivos baseado diretamente na resposta humana aos estmulos luz vermelha, verde e azul.

Figura 10 Princpio aditivo vermelho, verde e azul.

As cores primrias subtrativas, ou seja, ciano, magenta e amarelo, so utilizadas nos processos de impresso, com a aplicao de variadas porcentagens das tintas, resultando nas cores percebidas pelo observador. Uma tinta absorve ou subtrai da luz visvel, todos as cores, exceto a sua prpria cor. O magenta subtrai o comprimento de onda verde, o ciano subtrai o comprimento de onda vermelho e o amarelo subtrai o comprimento de onda azul, provenientes da luz branca, conforme Figura 11.

Figura 11 Princpio subtrativo ciano, magenta e amarelo.

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Na teoria a combinao de ciano, magenta e amarelo perfeitamente puros, absorvem todos os comprimentos de onda da luz, resultando assim no preto. Como os corantes no so 100% puros, alguns comprimentos de onda so refletidos em vez de serem absorvidos, resultando assim numa cor marrom turvo. Para corrigir este efeito, adicionou-se a cor preta (em ingls Black), onde seria desejado que a letra referente a esta cor fosse o B e no o K, mas a letra B poderia confundir com Blue. Existem vrias teorias para a adoo da letra K, sendo que a mais lgica delas o fato de que a unio terica das trs cores CMY geraria o preto, ou seja, a cor chave (do ingls Key). Outro motivo da adio da cor preta nos sistemas de impresso est relacionado ao custo de impresso, pois a cor mais utilizada, evitando assim a aplicao das trs cores subtrativas para gerar esta [FRASER 2005].

2.9. Metamerismo o fenmeno pelas quais duas amostras de cores diferentes produzem a sensao de ser a mesma cor. A percepo de Cores diferentes se refere a dois objetos que possuem caractersticas espectrais diferente. Se os objetos so diferentes, mas produzem a mesma cor (a mesma sensao de cor), esta correspondncia pode ser dependente da luz que ilumina ambas as amostras ou ao observador que visualiza as duas. Sob iluminao ou observadores diferentes, as duas amostras de cor podem no corresponder, como por exemplo na Figura 12, as cores das amostras sob a fonte 1 so correspondentes e sob a fonte 2 as mesmas amostras no corresponderam.

Figura 12 Efeito de metamerismo nas amostras de acordo com a fonte de luz.

Fonte: ADOBE, Basic Color Theory for the Desktop: Perception Vari ables.

2.10. No-linearidade: Intensidade e Brilho O sistema visual humano possui a caracterstica de ser no-linear. Isso significa que ele no responde de forma proporcional intensidade de luz em relao intensidade de brilho, conforme Figura 13.a. Quando se duplica a intensidade, no se percebe o dobro de brilho da luz, conforme Figura 13.b.

Figura 13 Figura.a Resposta linear

Figura b Resposta no-linear.

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A natureza no-linear da resposta luz no ser humano influencia de vrias maneiras o gerenciamento de cores, mas a mais importante que os vrios dispositivos utilizados para medir a luz trabalham com a resposta linear. Para relacionar os instrumentos com a percepo humana necessrio traduzir as informaes do campo linear para o no-linear.

2.11. Brilho, Tonalidade e Saturao


O brilho descreve a quantidade de luz e pode ser detectada variao em sua intensidade at mesmo quando no se tem luz suficiente para ver a cor. A tonalidade, ou seja, a cor da cor, uma cor que possui nome especfico, tal como o vermelho, laranja, violeta, azul, amarelo e outros, de acordo com algumas regies do espectro. Por exemplo, o vermelho uma cor pura, enquanto o rosa no, pois ele considerado um vermelho plido, ou seja, uma cor menos saturada. Saturao a pureza da luz proveniente de uma superfcie ou fonte de luz. Quanto maior a quantidade de ftons da luz em um determinado comprimento de onda, maior ser a saturao; e quando houver mistura de alguns comprimentos de onda, menor a saturao. A diferena entre brilho e luminosidade, para a maioria das aplicaes, pode ser desconsiderada, pois ambos fazem referncia percepo humana (no-linear) da intensidade. Por definio, luminosidade o brilho relativo, ou seja, luminosidade o brilho de um determinado objeto tendo o branco absoluto com referncia. A luminosidade varia de escuro a claro tendo como limites definidos o preto e o branco, respectivamente; enquanto brilho varia de escuro (turvo) a claro. importante distingui-los, pois se pode medir a luminosidade e associar um valor numrico a ela, enquanto o brilho uma sensao subjetiva na mente do ser humano [FRASER 2005].

2.12. Espao de Cor uma representao geomtrica, tri-dimensional, onde as cores podem ser visualizadas utilizando determinado modelo de cor. Por exemplo, um dispositivo que produz as cores em RGB consegue gerar as cores dentro de um determinado espao de cor e outro dispositivo que produz as cores em CMYK consegue produzir as cores dentro de outro espao de cor, conforme Figura 14.

Figura 14 Representao de espao de cor.


Fonte: ADOBE, Color Models: The RGB/CMY.

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Cada dispositivo gera as cores dentro do seu prprio espao de cor, mesmo utilizando o mesmo modelo de cor, como por exemplo: o monitor utiliza o modelo de cor RGB e gera as cores dentro de um espao de cor especfico, at mesmo quando do mesmo fabricante, mesmo modelo e mesmo lote de fabricao: para cada exemplar, o espao de cor ser individual.

2.13. Modelos de Cor

So utilizados para classificar as cores e para qualific-las de acordo com alguns atributos: tonalidade, saturao e luminosidade ou brilho. Eles so muito teis tambm para combinar as cores entre as diversas formas de uso: escner, monitor, impressora e outros. No modelo HSB as variveis so a tonalidade, saturao e brilho (hue, saturation and brightness) e no HLS so tonalidade, luminosidade e saturao (hue, lightness and saturation), sendo suas funes definir as cores nos programas grficos de computadores de forma que combine com a percepo das cores pelo sistema visual humano e utiliza trs eixos similares para definirem a cor, conforme Figura 15.

Figura 15 Tonalidade, Brilho/Luminosidade e Saturao


Fonte: AGFA, 1997, p. 21.

A CIE (Comission Internationale de IEclairage) pesquisa e desenvolve padres de iluminao e modelos de cores que so adotados pelos sistemas de gerenciamento de cores. Os modelos de cor CIE permitem representar numericamente as cores que as pessoas, com a viso normal, podem perceber.

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No diagrama CIE xyY, atravs da transformao matemtica dos valores XYZ, provenientes do sistema primrio CIEXYZ, onde as coordenadas X, Y e Z so proporcionais s trs cores primrias, gerado um mapa das cores. A construo do diagrama de cromaticidade CIE xyY define um espao de cor do espectro visvel em trs dimenses, conforme a Figura 16.

Figura 16 Diagrama CIE xy em 2 dimenses e CIE xyY em 3 dimenses. Fonte: ADOBE, Color Models: CIEXYZ.

O modelo de cor uniforme CIELAB foi definido pela CIE na tentativa de aumentar a uniformidade das cores percebidas pelo sistema visual humano. O valor de luminosidade L* aproximadamente o valor da luminncia Y (para o CIE xyY) variando de branco a preto, o valor de a* pode variar de verde a vermelho e o valor de b* pode variar de azul a amarelo; analogamente percepo das cores pelo crebro, ou seja, cores-opostas. O modelo de cor CIELAB funciona como um tradutor universal de lnguas entre os dispositivos, permitindo controlar as cores que passam de um dispositivo para outro, correlacionando os valores em RGB ou CMYK com os valores em L* a* b*. A Figura 17 representa o modelo de CIELAB.

Figura 17 Modelo de cor CIELAB.

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2.14. Medio da Cor


Medir a cor um paradoxo, pois o que se pode medir o estmulo. Os instrumentos para medir o estmulo utilizam uma luz de valor espectral conhecido e sensores para medir a luz refletida ou transmitida. Os sensores so simplesmente contadores de ftons com filtros de valor espectral conhecido. Objetos coloridos podem ser analisados de acordo com as cores primrias ou pelo comprimento de onda. No densitmetro, as amostras de cores so analisadas de acordo com a densidade medida utilizando o filtro vermelho, verde e azul, separadamente. No colormetro, so utilizadas as trs cores primrias, vermelho, verde e azul, resultando num valor numrico num determinado modelo de cor CIE. O espectrofotmetro fornece uma anlise da intensidade da luz em diversos comprimentos de onda da amostra da cor em termos de reflexo ou remisso espectral. A densidade a relao entre a luz incidente e a luz refletida ou transmitida pelos materiais. Quanto mais luz o material absorve, maior sua densidade, ou seja, a densidade ser maior quanto menor for a reflexo ou transmisso luz. Densitmetro, conforme Figura 18, um dispositivo foto-eltrico que simplesmente mede e armazena a quantidade de luz refletida ou transmitida pelo objeto em comparao com a luz incidente. Este instrumento usado principalmente em impresso, pr-impresso e aplicaes fotogrficas para determinar a intensidade da cor medida. Os valores da densidade so usados nas aplicaes fotogrficas para ajustar o tempo de exposio e nas impresses para avaliar e ajustar o nvel das tintas.

Figura 18 Densitmetro.

A colorimetria a cincia do estudo da cor de acordo com a percepo humana padro. O objetivo construir um modelo numrico com capacidade de prever a ocorrncia do metamerismo [FRASER 2005]. Para ser considerado bem sucedido o modelo colorimtrico precisa fazer duas coisas: representar duas amostras de cor compatvel com o mesmo valor numrico e quando as amostras forem diferentes, representar as diferenas numericamente para o modelo de cor como tambm apresentar esta diferena ao observador.

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Colormetro um dispositivo utilizado tambm para medir a luz, mas o princpio de ao separar as componentes RGB da luz (similar maneira do sistema visual humano, dos monitores de computadores ou dos escneres e cmeras digitais, dentre outros dispositivos). Ele utiliza filtros que imitam a resposta dos cones do sistema visual humano e produz resultado numrico em um dos modelos de cores CIE, conforme apresentado na Figura 19.

Figura 19 Colormetro. Fonte: X-RITE: The Color Guide and Glossary, p. 24.

A espectrofotometria a cincia que estuda a anlise quantitativa das radiaes com relao sua composio espectral, ou seja, a relao entre a intensidade de luz sobre uma superfcie e a curva espectral resultante da mesma luz refletida de volta ao detector no instrumento. O espectrofotmetro mais recomendado do que o densitmetro ou o colormetro devido sua versatilidade em poder realizar a tarefa de medio de todos os instrumentos. Ele capaz de obter informaes mais completas das cores, ou seja, valores de intensidade de reflectncia dentro de determinada faixa do espectro, conforme Figura 20. Pode tambm traduzir estas informaes com apenas alguns clculos em dados obtidos pelos colormetros ou densitmetros.

Figura 20 Espectrofotmetro e resultado espectral da amostra de cor. Fonte: X-RITE: The Color Guide and Glossary, p. 25.

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3. Imagem Digital
3.1. Introduo Uma Imagem digital monocromtica uma funo bidimensional de intensidade da luz f(x,y) descrita tanto em coordenadas espaciais quanto em brilho, onde x e y denotam as coordenadas espaciais e o valor de f em qualquer ponto (x,y) proporcional ao brilho da imagem naquele ponto, conforme Figura 21.

Figura 21 Conveno dos eixos para representao de imagens digitais. Fonte: GONZALES, 2000, p. 04.

Para o processamento computacional, de acordo com [GONZALES 2000], uma funo f ( x,y) precisa ser digitalizada tanto espacialmente quanto em amplitude. A digitalizao das coordenadas espaciais (x,y) denominada amostragem da imagem e a digitalizao da amplitude chamada quantizao em nveis de cinza. O termo imagem bitmap resultante do agrupamento de vrios pontos, podendo chegar a milhes deles, em diferentes tonalidades de cor e brilho, em uma imagem policromtica. Estes pontos nas imagens digitais so chamados de pixel que uma abreviao do ingls picture element, que em portugus significa elemento de figura, sendo a menor unidade de uma imagem digital, geralmente de forma quadrada, onde so descritos a cor e o brilho especfico de uma clula da imagem. O tamanho da imagem definido pela quantidade de pixels, ou seja, o nvel de detalhamento visvel - resoluo espacial, conforme Figura 22. Quanto maior a quantidade de pixels, maior ser o tamanho da imagem, melhor a qualidade de detalhe visvel e maior o tamanho do arquivo digital.

Figura 22 Imagem de tamanho 40x30 pixels (esquerda) e 640x480 pixels (direita).

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3.2. Bits e Bytes


Um bit (abreviatura de binary digit) a menor unidade de informao que um computador pode armazenar e processar. Consiste em dados que so sempre 0 ou 1, ou seja, s podem estar em 2 formas ligado ou desligado, branco ou preto, sim ou no, emisso ou no emisso, etc. Dois bits podem representar quatro nmeros decimais : 1, 2, 3 e 4: 00,01,10,11, em forma binria. Se cada nmero binrio descreve o valor de um tom, resultar em apenas 4 tons. Exemplo: preto, cinza escuro, cinza claro e branco. Um grupo de 8-bits representa 2 oitava potncia, ou seja, 256 combinaes possveis. A este grupo de 8- bits chama-se de byte.

3.3. Cores so Nmeros


Num sistema digital de representao das cores, estas so representadas por nmeros. Os vrios dispositivos utilizam os mesmos nmeros e produzem cores diferentes, ou seja, sem o gerenciamento de cores, o mesmo grupo de nmeros poder produzir cores diferentes em dispositivos diferentes. Nos dispositivos RGB, tais como monitores, escneres e cmeras digitais so utilizadas as informaes das cores vermelha, verde e azul. Nas impressoras utilizada a informao da luz manipulada do vermelho, verde e azul, de maneira indireta, utilizando pigmentos CMYK para subtrair os comprimentos de onda da luz branca, onde o ciano absorve a luz vermelha, o magenta absorve a luz verde e o amarelo absorve a luz azul. Infelizmente, estes modelos matemticos de cores so totalmente ambguos. como se um arquivo contivesse as informaes de cor em RGB ou CMYK, no as cores, mas uma frmula de cor onde cada dispositivo a interpretasse de acordo com as suas condies. Por exemplo, enviando o mesmo arquivo RGB para diferentes monitores ou o mesmo arquivo CMYK para diferentes impressoras, isto resultar em imagens um pouco diferentes, ou at mesmo com diferenas no aceitveis. Em uma imagem em tons de cinza, cada pixel independente tem uma quantidade discreta de brilho que pode variar em 256 nveis de intensidade diferente. Em uma imagem RGB cada pixel independente tem uma cor resultante de uma mistura de vermelho, azul e verde. Cada uma destas cores tem um valor numrico em uma escala de 0 a 255 nveis de brilho - em uma imagem de 8 bits por canal - onde os trs canais juntos resultaro numa imagem com 24 bits. A cor de um pixel pode, ento, ser descrita como, por exemplo: R: 32 G: 56 B: 74.

3.4. Profundidade de Cor


A profundidade de cor de uma imagem define o nmero de cores possveis, que pode ser comparada com uma imagem de um artista que usa uma paleta com determinada variedade de cores. Uma imagem digital pode ser criada ou digitalizada com diferentes paletas de cores, que vo de duas cores (1-bit por exemplo: branco ou preto) at milhes de cores (24-bits, 32-bits, 48-bits e outros), conforme Tabela 1.

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Nmero de bits
1 8 16 24 32 48

Quantidade de cores (valores aproximados)


2 256 65.536 16,7 milhes 4 bilhes 281 trilhes

Tabela 1. Nmero de bits e a quantidade de cores

4. Gerenciamento de Cores
4.1. O Mito do WYSIWYG
O mito WYSIWYG, do ingls What You See Is What You Get , que em portugus significa o que se v o que se obtm, na verdade uma utopia, apesar de ser o objetivo de qualquer sistema de gerenciamento de cores [ADOBE: CMS]. Enquanto este tenta fazer um monitor simular as limitaes da impresso, monitor e impressoras so fundamentalmente diferentes. O gerenciamento de cores no poder fazer o monitor e a impressora produzirem cores idnticas, mas poder produzir cores consistentes e muito prximas visualmente.

4.2. A Reproduo da Cor Dependente do Dispositivo A reproduo da cor dependente do dispositivo significa que os valores numricos de RGB ou CMYK so especficos para produzirem cores em um nico dispositivo, conforme Figura 23 [KING 2001]. Dois exemplos simples ilustram esta situao: Os mesmos nmeros de RGB em diferentes monitores ou os mesmos nmeros de CMYK em diferentes impressoras, produziro cores diferentes. Para reproduzir a mesma cor em diferentes dispositivos ser necessrio mudar os valores de RGB ou CMYK que sero enviados para cada dispositivo.

Figura 23 Reproduo das cores dependente do dispositivo.

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4.3. A Reproduo da Cor Independente do Dispositivo


Felizmente, existem vrios modelos numricos de cores que so independentes dos dispositivos [KING 2001]. O modelo de cor independente do dispositivo mais utilizado atualmente o desenvolvido pelos tcnicos e cientistas da CIE que esto envolvidos na padronizao de todos os aspectos referentes luz, incluindo a cor. Os modelos da CIE mais adotados so o CIEXYZ e CIELAB. importante compreender a distino entre modelos dependentes do dispositivo, como o RGB e CMYK e modelos independentes do dispositivo, como o CIEXYZ e o CIELAB, conforme Figura 24.

Figura 24 Reproduo das cores independente do dispositivo.

Os dispositivos RGB ou CMYK produzem as cores dentro dos limites especficos individuais. Os modelos CIE descrevem uma cor especfica que qualquer pessoa com o sistema visual normal consegue ver, mas no possui condies de informar se o monitor, escner ou impressora podem produzi-la.

4.4. A Composio Bsica do Gerenciamento de Cores

As principais componentes do gerenciamento de cores so o espao de conexo de perfis, os perfis, o mdulo de gerenciamento de cores e os objetivos de acabamento. O espao de conexo de perfis (PCS Profile Connection Space) o padro para medir e definir a cor utilizada nos dois modelos de cores, o CIEXYZ e o CIELAB. fornecido cor um valor numrico no ambguo dentro do modelo de cor, que independente da maneira utilizada pelos dispositivos para reproduzirem as cores. O perfil descreve a relao entre os valores numricos do sinal de RGB ou CMYK e os valores correspondentes para o espao de cor, ou seja, ele define os valores em CIEXYZ ou CIELAB correspondentes aos valores de RGB ou CMYK.

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Para possibilitar a converso das cores necessrio o uso de dois perfis, o de entrada e o de sada, ou seja, o da fonte e o do destino. O perfil do dispositivo descreve as caractersticas do espao de cor onde est localizado. Alguns dispositivos podem possuir apenas um perfil, como os monitores; outros possuem vrios perfis de acordo com as necessidades e caractersticas de aplicaes especficas, como as impressoras.
A padronizao dos perfis ICC (International Color Consortium) foi realizada no final da dcada de 1980 e no incio da dcada de 1990 por algumas empresas, mais especificamente Adobe, Agfa, Electronics for Imaging, Hewlett-Packard, Kodak, Linotype-Hell, Pantone, Tektronix e Xerox, estavam desenvolvendo sistemas de gerenciamento de cores que utilizavam perfis para resolverem os problemas de combinaes de cores entre os dispositivos. Porm, os perfis de uma empresa no funcionavam para as outras e os consumidores estavam limitados a utilizarem os perfis especficos de determinada empresa. A Apple Computer reconheceu este problema de incompatibilidade e em 1993 introduziu no sistema operacional do Macintosh a arquitetura de gerenciamento de cores chamada ColorSync [FRASER 2005]. Os perfis de dispositivos so divididos em trs classes: Perfis de entrada: para dispositivos como os escneres e cmeras digitais. Perfis de exibio: para dispositivos como os monitores, projetores e telas de cristal lquido (LCD). Perfis de sada: para dispositivos como as impressoras jato de tinta, impressoras a laser, copiadoras, gravadoras de filme e impressoras grficas.

O Mdulo de Gerenciamento da Cor, do ingls Color Management Module, a parte do Sistema de gerenciamento de cores (CMS - Color Management System) que realiza a converso dos valores de RGB ou CMYK usando os dados contidos nos perfis.

O CMM prov o mtodo que realiza as converses de valores no sistema de gerenciamento de cores do espao de cor da imagem de origem para o PCS e deste para qualquer outro espao de cor do dispositivo de sada. Ele utiliza o perfil para definir as cores que precisam ser combinadas no dispositivo de entrada, e os valores em RGB ou CMYK que precisariam ser combinados no dispositivo de sada. O objetivo de acabamento (Rendering Intents) define a forma de converso das cores que esto dentro e fora do gama de cores do dispositivo de destino. Cada dispositivo possui um limite para poder reproduzir as cores, definido pelas caractersticas fsicas e qumicas. O monitor, por exemplo, no pode reproduzir um vermelho mais saturado do que a capacidade permitida pelo fsforo vermelho. A impressora no pode reproduzir uma cor ciano mais saturada do que a tinta ciano utilizada seja capaz. A capacidade de reproduo da cor do dispositivo chamada de gama de cores ou gamut.

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As cores presentes no espao de cor da imagem de origem e que no podem ser reproduzidas no dispositivo de sada so chamadas de cores fora da gama. Estas cores devem ser mapeadas, ou no, dentro do espao de cor de sada seguindo alguns mtodos. Os perfis ICC contm especificaes para quatro diferentes mtodos para recolocao das cores que esto fora e dentro da gama, sendo eles: perceptivo, por saturao, colorimtrico relativo e colorimtrico absoluto. Para o perceptivo, toda a gama de cores do perfil da imagem de origem expandida ou comprimida com o objetivo de combinar com a gama de cores do perfil do dispositivo de sada. Este mtodo altera os valores das cores, porm mantm a relao entre os valores absolutos, conforme Figura 25. uma boa opo para imagens que possuem cores fora da gama.

Figura 25 Objetivo de acabamento perceptivo. Fonte: TASI: Color Management in Pratice, 2004, p. 14.

Quando por saturao, sero preservadas as cores saturadas no perfil da imagem de origem e muda a tonalidade e brilho em alguns casos. Este mtodo produz cores vivas sem se preocupar com a preciso, conforme Figura 26. bastante til para peas grficas, como mapas, grficos e outros.

Figura 26 Objetivo de acabamento por saturao. Fonte: TASI: Color Management in Pratice, 2004, p. 17.

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A colorimetria relativa preserva as cores que esto dentro de ambas as gamas de cores e remapeia o ponto branco e o ponto preto para o novo espao de cor, resultando em que a escala de cinza seja mantida. preservada a luminosidade e a tonalidade das cores, mas a saturao no. As cores fora da gama so mapeadas para o ponto mais prximo da gama de sada, conforme Figura 27. Esta uma opo muito utilizada, pois preserva grande parte das cores da imagem original.

Figura 27 Objetivo de acabamento colorimetria relativa. Fonte: TASI: Color Management in Pratice, 2004, p. 15.

A colorimetria absoluta parecida com a colorimetria relativa, mas esta no ajusta o ponto branco nem o ponto preto. Isso significa que todas as cores da gama de entrada sero mapeadas exatamente dentro da gama de cores de sada. As cores fora da gama sero mapeadas para o ponto mais prximo da gama de sada, conforme Figura 28. muito til para as cores assinadas, ou seja, as cores que possuem alta capacidade de identidade nos produtos comerciais, tal como o amarelo utilizado pela Kodak, o vermelho utilizado pela Coca-Cola e outros.

Figura 28 Objetivo de acabamento colorimetria absoluta. Fonte: TASI: Color Management in Pratice, 2004, p. 16.

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5. Gerao de Perfis de Cores


5.1. Introduo Todos os dispositivos geram as cores de maneiras diferentes uns dos outros e de acordo com as caractersticas fsicas, qumicas, eletrnicas e de outros elementos empregados em sua construo, como tambm, pelos diferentes processos de ajustes adotados pelo operador. Tudo isso pode resultar em alteraes na representao das cores. 5.2. Calibrao Versus Caracterizao Calibrao o ato de mudar o comportamento do dispositivo com o objetivo de estabelecer uma condio estvel e conhecida. Caracterizao o processo pelo qual se gravam as caractersticas do dispositivo dentro de um perfil, sendo tambm chamada de gerao de perfil para o dispositivo. A caracterizao no muda o comportamento do dispositivo, ela somente define como o dispositivo representa as cores e quais ele poder ou no reproduzir. 5.3. Criando Perfis para Monitores
O monitor certamente a janela para o mundo das cores digitais. O processo de gerao de perfil do monitor feito pela comparao de valores conhecidos com os valores medidos. As cores so enviadas para o monitor pelo programa de gerao de perfil com valores RGB conhecidos e os compara com os valores obtidos pelos dispositivos de medio, como o colormetro ou espectrofotmetro. A calibrao e caracterizao atingem todo o sistema de visualizao, tanto o prprio monitor, como tambm a placa de vdeo. Para garantir a eficincia das cores produzidas pelos monitores, alguns procedimentos antes da calibrao e caracterizao so fundamentais, dentre eles: o tempo de aquecimento prvio, a definio da resoluo, a quantidade de cores e as condies de limpeza. O tempo de aquecimento para os monitores, tanto CRT (tubo de raios catdicos) como LCD (monitor de cristal lquido), importante que estejam ligados constantemente pelo menos 30 minutos, sendo recomendado para os LCD de 30 a 90 minutos, antes de iniciar o processo de calibrao e uso dos dispositivos para gerao de perfil [FRASER 2005]. importante desativar a proteo de tela e o recurso de auto-desligamento que podem estar configurados no sistema de gerenciamento de energia do computador. A resoluo mais indicada para realizar a calibrao e a gerao do perfil a mesma utilizada pelo operador ao trabalhar com as imagens, pois ao se alterar a resoluo da tela, entre por exemplo 1280x1024, 1024x768, 800x600, a intensidade de brilho pode sofrer alterao, comprometendo assim a preciso do processo.

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A seleo da quantidade de cores que o monitor ir produzir realizada na placa de vdeo atravs do programa do sistema operacional ou fornecido pelo fabricante da placa. Geralmente determinada pela quantidade de bits, como por exemplo: 16-bits, 24-bits, 32-bits ou outras. A limpeza da tela muito importante, principalmente por causa da poeira excessiva e das marcas de digitais deixadas pelos usurios. necessrio utilizar produto no abrasivo e solues apropriadas. No usar produtos de limpeza para vidros que contenham amnia ou solventes fortes, pois a maioria dos monitores CRT utiliza uma camada anti-ofuscante. Os monitores LCD so ainda mais sensveis. Os ajustes do ponto branco, ponto preto, gama, temperatura de cor e a alterao da tela de fundo, resultaro em alteraes cromticas no monitor. O ponto branco do monitor realiza uma importante funo para os olhos, devido ao sistema visual humano avaliar todas as cores a partir do que ele considera como branco. Para os monitores, a temperatura de cor recomendada tem sido 6500 K, apesar de alguns profissionais, principalmente da rea grfica, adotaren 5000 K como o padro, pois a temperatura de cor utilizada nas mesas de luz para visualizao do material impresso. Em decorrncia dos testes e experimentos realizados por profissionais, o mais recomendado a temperatura de cor do ambiente e para visualizao dos materiais impressos a 5000 K, sendo a temperatura de cor do monitor a 6500 K. Quando o monitor est configurado para 5000 K ocorre reduo na relao de contraste. Na determinao do ponto preto, os instrumentos utilizados para gerao de perfil para monitores possuem menor preciso ao medirem informaes de amostras mais escuras. Para ajustar o nvel preto nos monitores CRT utiliza-se o controle de brilho e nos monitores LCD este ajuste geralmente feito juntamente com o ajuste do nvel do ponto branco. O gamma do monitor a relao entre a voltagem na entrada e a quantidade de luz emitida pelos fsforos, sendo essencialmente uma medida do contraste da imagem, mantendo fixos os pontos mximo e mnimo. Em suma, o valor recomendado com o uso do gerenciamento de cores 2.2, devido a testes realizados onde a calibrao em torno desse valor resultou em gradientes suaves. Para ajustar a temperatura de cor nos monitores CRT, o mais indicado utilizar o colormetro para realizar os devidos ajustes nos canais vermelho, verde e azul, de acordo com a temperatura de cor definida pelo operador, conforme Figura 29.

Figura 29 Configurao do ponto branco utilizando o programa PreCal da Pantone

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Nos monitores LCD, o ponto branco nativo geralmente 6500 K, o mesmo valor para a maioria dos monitores. A tela de fundo do monitor deve ser cor cinza mdio, o que permite a percepo das imagens pelo usurio de forma mais precisa, pois a imagem de fundo no criar interferncia visual. A freqncia de calibrao depende da intensidade de uso do monitor e do nvel de exigncia para a consistncia das cores. recomendado gerar novamente o perfil semanalmente ou mensalmente, de acordo com a necessidade.

5.4. Criando Perfis para Aquisio de Imagens


Para se obter a cor que se deseja, primeiro preciso saber que cor ela . A principal tarefa do perfil de entrada informar ao CMS (Sistema de gerenciamento de cores) qual a cor. A gerao de perfil de entrada dividida em dois grupos. Um para escner, podendo ser o escner de mesa para opacos ou transparncia, como tambm para filmes positivos ou negativos. O outro grupo para cmeras fotogrficas digitais ou backs digitais (dispositivo acoplado na parte traseira das cmeras de mdio ou grande formato, em lugar do chassi de filme). A gerao de perfil de entrada depende sempre de duas componentes: A cartela fsica de referncia de cores que ser escaneada ou fotografada. Um arquivo com descrio da cartela (TDF Target Description File), contendo os valores de referncia para cada amostra de cor da cartela. Cmeras Fotogrficas Digitais As cmeras digitais possuem vrias opes de configuraes, mas para a aplicao especfica no gerenciamento de cores, as mais importantes so: a temperatura de cor e o espao de cor. A configurao da temperatura de cor no menu de opes da cmera determina, dentre outros fatores, o ponto branco diferencia para o sensor. Para conseguir o melhor resultado nesta configurao importante saber a temperatura de cor que ilumina a cena a ser fotografada. Para isso recomendado o uso de um kelvinmetro (aparelho que mede a temperatura de cor da luz), como tambm consultar o manual do equipamento para saber selecionar com preciso a opo desejada, que corresponda ao valor registrado pelo kelvinmetro. Na configurao do espao de cor, o ideal selecionar o maior espao de cor disponvel no equipamento, observando que para imagens que sero utilizadas em aplicaes limitadas, tal como a disponibilizao na Rede Mundial de Computadores (Internet) no h necessidade de tal procedimento. Alguns equipamentos fotogrficos de pequeno formato (compatvel com o padro 35mm), fornecem a opo do espao de cor em RGB (padro para maioria dos equipamentos) e Adobe RGB (1998).

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As cartelas de referncia mais comuns para cmeras digitais so as GretagMacbeth ColorChecker com 24 amostras, conforme Figura 30.a e a GretagMacbeth ColorChecker SG com 140 amostras, conforme figura 30.b.

Figura 30 a. ColorChecker 24 amostras.

Figura 30.b. ColorChecker SG 140 amostras.

Esta ltima foi desenvolvida incluindo uma srie de amostras brancas, cinzas e pretas no permetro para que o programa de gerao de perfil possa compensar as irregularidades da iluminao. O procedimento colocar a cartela sobre o que se deseja fotografar ou o mais prximo possvel, de forma que a fonte de luz seja a mesma. Realiza-se a fotografia da cartela e depois as demais fotografias do objeto. Com as imagens no computador, deve-se abrir a imagem fotografada da cartela de referncia no programa especfico e ajustar a grade para leitura das amostras de cores sobre a imagem da cartela. O programa indicar os passos seguintes at finalizar com a gerao do perfil. importante que tenha na sua descrio, informaes especficas sobre as condies e caractersticas do momento das fotografias, pois este perfil dever ser aplicado somente nas imagens obtidas sob estas determinadas condies. Qualquer variao na iluminao ou at mesmo na posio do objeto resulta na necessidade da gerao de um novo perfil, especfico para as novas condies. Escner Para gerar um bom perfil para o escner necessrio desativar todas as funes automticas, tais como: ponto branco e ponto preto automtico, ganho de nitidez e outros. A resoluo deve ser ajustada de acordo com a necessidade da digitalizao, por exemplo: 300 spi (do ingls samples per inch amostras por polegada). A profundidade de cor pode ser ajustada para a mxima permitida pelo escner, sendo alguns modelos capazes de digitalizar a 48-bits (o que amplia a variao tonal das cores), mas caso o equipamento no possua esta capacidade deve ser selecionada a mxima.

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As cartelas de referncia mais comuns para escneres so as IT8.7/1 (para luz transmitida) e a IT8.7/2 (para luz refletida). Essas cartelas so comercializadas por diferentes fornecedores. A verso da Kodak a Q-60, seguindo o padro IT8, conforme Figura 31.

Figura 31 Cartela de referncia IT8.7/2 da Kodak.

Aps a digitalizao da cartela, a imagem deve ser salva no formato TIFF. Utilizando o programa apropriado para gerao de perfil, abre-se a imagem e seleciona-se a cor de referncia para o tipo de cartela. Deve ser ajustada a posio da grade sobre as amostras de cores e executada a leitura das cores para a gerao do perfil, conforme Figura 32.

Figura 32 Medio da cartela escaneada utilizando o programa ColorTune da Agfa.

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5.5. Criando Perfis para Impresso


Os perfis de impresso ajudam o CMS (Sistema de Gerenciamento de Cores) a produzir nmeros corretos que representam as cores nos dispositivos de sada, como tambm para visualizao em monitores, informando como o dispositivo de sada iria traduzir a cor antes de imprimi-la. A maioria das imagens digitais contm cores que os dispositivos de impresso no conseguem reproduzir, devido aos espaos de cores serem maiores, tanto pelos de captura como os gerados diretamente nos monitores. possvel visualizar a imagem em monitores, prevendo o resultado da imagem impressa, associando o perfil da impressora imagem. Este mtodo no totalmente confivel, mas capaz de gerar resultados satisfatrios, possibilitando algumas verificaes antes de realizar a impresso. A gerao de perfil para impresso possibilita descrever o comportamento do dispositivo, considerando o tipo do papel, as caractersticas das tintas, a temperatura ambiente, umidade relativa do ar e a fonte de luz na qual a imagem ser observada. Para gerar a cartela que ser impressa e posteriormente ter suas amostras de cores medidas para a gerao do perfil so necessrios um programa e algumas configuraes, conforme segue abaixo: Com o programa especfico, a imagem a ser impressa gerada e mostrada no monitor, podendo esta imagem conter quantidade de amostras variadas, como 27, 125, 150, 729 ou outras, dependendo do programa utilizado, conforme Figura 33.

Figura 33 Cartelas para gerao de perfil de impresso com 27 e 125 amostras.

Para realizar a impresso importante configurar o driver da impressora para nenhum ajuste de cor e no associar imagem nenhum perfil. O espao de cor deve ser o mesmo que originou a imagem ou o que est sendo utilizado como padro pelo gerenciamento de cores do programa.

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Os procedimentos para a medio da cartela e a gerao do perfil so: a) Aps a impresso, deve-se aguardar a secagem da tinta. b) De posse da cartela impressa e seca, inicia-se o procedimento de medio das amostras de cores utilizando o instrumento de medio. O programa do pacote de gerao do perfil ir gerar um arquivo com informaes sobre cada amostra de cor, geralmente sendo no formato texto (arquivos com extenso .txt).

c) O arquivo ento carregado no programa de gerao de perfis e de acordo com informaes de referncia da cartela, gerado o perfil.

as

d) Para o nome do perfil, algumas informaes so fundamentais, tais como: a marca e modelo da impressora, o tipo do papel, a tinta utilizada, a resoluo de impresso e a data: Epson780_PremiumGlossy_Orig_1440_14032005, por exemplo.

A converso da imagem para o perfil da impressora, no recomendada, pois com esse procedimento essa imagem s poder ser impressa com consistncia das cores nesta impressora, com o papel e a tinta que foram utilizados na gerao do perfil. O mais indicado associar o perfil no driver de impresso do programa, resultando assim na imagem original inalterada. Com esse procedimento a impressora ir utilizar as informaes do perfil para ajustar as cores caractersticas do dispositivo de impresso.

6. Gerenciamento de Cores no Adobe Photoshop


6.1. Introduo
A escolha em demonstrar algumas configuraes do gerenciamento de cores no programa Adobe Photoshop foi determinada pelo fato deste programa ser o mais utilizado para trabalhar com imagens e possuir as melhores ferramentas, tanto para ajustes, correes e manipulaes. atualmente o programa de referncia mundial para o trabalho com imagens digitais. Essa abordagem sobre a configurao do gerenciamento de cores no Photoshop, mais precisamente a partir da verso 6.0, um ponto de partida para iniciar o processo. Algumas ferramentas operacionais e recursos esto disponveis na verso 7, CS ou CS2 e 3.

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6.2. Configuraes de Cores


A opo configurao de cores (Color Settings) a rea de controle do gerenciamento de cores do Photoshop, sendo a definio padro o Web Graphics Default, no sendo considerada a melhor escolha, pois alm de utilizar um espao de trabalho menor em RGB no gerencia as diretrizes das cores das imagens, conforme Figura 34.

Figura 34 Configurao padro no Color Settings no Photoshop. Fonte: LYONS, 2002, p. 11.

A caixa Description funciona como informativo das variveis existentes neste menu e ativada ao passar o mouse sobre o item desejado. Observe tambm na Figura 37, que o item Advanced Mode est desmarcado e melhor marc-lo, resultando em maior nmero de opes. Existem quatro tipos de espaos de trabalho no Photoshop, RGB, CMYK, Cinza e Tipo de ponto, conforme Figura 35.

Figura 35 Espaos de trabalho.

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RGB Clicando na opo do menu RGB com o mouse, ir aparecer uma lista de opes. O espao de trabalho Adobe RGB (1998) aparece dentro do grupo que independente do dispositivo e o mais adotado pelos usurios do Photoshop. Geralmente, o RGB muito utilizado para profissionais interessados em imagens para internet. A opo ColorMatch a favorita dos usurios de Mac e a AppleRGB para os profissionais interessados em imagens para internet. A variedade de opes da lista de espao de trabalho RGB pode variar se a caixa Advanced Mode estiver ativada ou no. CMYK Impressoras jato de tinta da Epson, Canon e HP, atualmente so configuradas para utilizarem os dados RGB em vez do CMYK o que resulta em pequena influncia desta informao para o fluxo de trabalho. A opo mais utilizada a US. Web Coated (SWOP) V2, segundo [LYONS 2002]. Cinza Com o espao de trabalho em tons de cinza, podem ser acessadas duas configuraes de gamma, uma srie de cinco curvas de ganho de ponto e a possibilidade de configur-lo da maneira desejada.

6.3. Diretrizes do Gerenciamento de Cores


Color Management Policies foi introduzido no Photoshop 6 e continua sem alteraes no Photoshop 7, CS e CS2. A rea marcada de azul na Figura 36 a parte mais importante a ser configurada para os perfis no correspondentes (Profile Mismatches) e perfis ausentes (Missing Profiles) [LYONS 2000].

Figura 36 Diretrizes do gerenciamento de cores configuraes importantes.

Com a opo desativado, as imagens sero salvas sem o perfil incorporado. Na maioria das circunstncias esta no uma boa escolha e certamente no deve ser adotada para novos usurios. A opo preservar perfis incorporados assegura que quando uma imagem for aberta no Photoshop e o mesmo encontrar um perfil incorporado e diferente do espao de trabalho atual, tanto a imagem como o perfil associado ser preservado. De forma padro, o Photoshop no tentar converter a imagem para o espao de cor atual, sendo o perfil incorporado original retido e posteriormente salvo com a imagem. 32

A opo converter para o espao de trabalho no ruim, mas precisa ser tratada com cuidado. De forma padro, se uma imagem for aberta ou importada para o Photoshop e no possuir um perfil incorporado, ento ser usado o espao de trabalho corrente para edio e visualizao da imagem. Contudo, no momento de gravar a imagem poder ser incorporado o perfil do espao de trabalho.

6.4. Opes para Converso


Esta seo somente estar disponvel se a opo Advanced Mode estiver habilitada. A configurao padro est representada na Figura 37.

Figura 37Opes para converso.

O tipo de mecanismo (do ingls gine) utilizado para realizar a converso entre os perfis de cores dos dispositivo utilizando espaos de cores independentes. Apesar das alternativas e razes para alterar a configurao padro do Photoshop Adobe (ACE) para a opo ICM do sistema Windows ou a ColorSync do sistema Mac, tem sido recomendada que mantenha a configurao padro do Photoshop.

O objetivo (do ingls Intent) pode ser perceptivo, por saturao, colorimtrico relativo ou colorimtrico absoluto. Geralmente a maioria dos usurios escolhe entre perceptivo ou colorimtrico relativo. O Photoshop definiu como padro e recomenda o colorimtrico relativo, pois as cores da imagem que esto localizadas fora do gama so alteradas para a cor mais prxima da sua, ou seja, a opo que preserva grande parte das cores da imagem original.

O Uso da Compensao do Ponto Preto habilitado, garante que as partes neutras mais escuras do espao de cor de entrada sero mapeadas para as partes neutras mais escuras do espao de cor de sada.

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6.5. Salvando as Configuraes de Cores


Depois de realizada toda a seleo desejada, deve-se nomear a nova configurao padro das cores, conforme Figura 38.

Figura 38 Informaes gerais das configuraes selecionadas.

6.6. Gerenciando o Espao de Cor da Imagem Para associar um perfil imagem, o comando o seguinte: Image>Mode>Assign Profile... e permite associar qualquer perfil disponvel, imagem. O comando foi desenvolvido para uso limitado, tipicamente para imagens digitalizadas por escneres que no permitem incorporar o perfil na imagem, como tambm para imagens provenientes de cmeras digitais que no possuem perfil incorporado, conforme Figura 39.

Figura 39 Associao de perfil.

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A associao de perfil imagem no converte as informaes, ou seja, no ocorrem mudanas dos valores numricos de RGB dos pixels. Ele simplesmente informa ao atual espao de cor do Photoshop o que deve ser alterado para a edio e visualizao da imagem, mudando a aparncia da imagem. Outro uso importante desta funo de associao de perfil possibilitar a remoo de perfil incorporado na imagem, isto , no gerenciar as cores na imagem. Na converso para o perfil, o comando o seguinte: Image>Mode>Convert to Profile..., possibilitando converter para qualquer perfil disponvel. No Photoshop, conforme Figura 40, o espao de cor de origem o perfil que foi associado imagem e o espao de cor de destino ser selecionado pelo usurio, como tambm as opes de converso. Nesta operao de converso, os valores da cor atribudos aos pixels sero alterados.

Figura 40 Converso para perfil.

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