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COMPUTACIN BSICA

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INTRODUCCIN A LAS COMPUTADORAS O EQUIPOS No tiene experiencia en el mundo de las Computadoras o Equipos? Se pregunta qu hacen y los motivos por los que le gustara usar uno? Le damos la bienvenida, est en el lugar adecuado. Este artculo le ofrece una introduccin al mundo de los equipos: qu son, los diferentes tipos y qu puede hacer con ellos. Qu son los Equipos? Los equipos funcionan mediante una interaccin entre hardware y software. Hardware hace referencia a los componentes de un equipo que puede ver y tocar, incluida la carcasa y todo lo que sta contiene. El componente ms importante del hardware es un chip rectangular pequeo que se encuentra dentro del equipo y que se denomina unidad central de procesamiento (CPU) o microprocesador. Se trata del "cerebro" del equipo, el componente que traduce las instrucciones y realiza los clculos. A los componentes de hardware tales como el monitor, el teclado, el mouse, la impresora y otros componentes a menudo se les denomina dispositivos de hardware o dispositivos. Software hace referencia a las instrucciones, o programas, que indican qu hacer al hardware. El programa de procesamiento de texto que usa para escribir cartas en el equipo es un tipo de software. El sistema operativo (SO) es el software que administra el equipo y los dispositivos conectados a l. Windows es un sistema operativo muy conocido. Tipos de equipos Los equipos varan en cuanto a tamao y capacidad. El equipo personal o PC est diseado para que lo use una persona cada vez. En esta seccin se describen los diversos tipos de equipos personales: de escritorio, porttiles, de mano y Tablet PC. Equipos de escritorio Los equipos de escritorio estn diseados para usarse en un escritorio o una mesa. Normalmente son ms grandes y ms eficaces que cualquier otro tipo de equipo personal. Los equipos de escritorio estn formados por diferentes componentes. El componente principal, denominado unidad del sistema, normalmente es una carcasa rectangular que se coloca sobre un escritorio o debajo de l. Otros componentes, como el monitor, el mouse y el teclado, se conectan a la unidad del sistema. Equipos porttiles y pequeos PC de bolsillo Los equipos porttiles son PCs mviles de poco peso que poseen una pantalla delgada. Los equipos porttiles pueden funcionar con bateras, lo que le permite llevrselos a cualquier lugar. Al contrario que los equipos de escritorio, los equipos porttiles combinan la CPU, la pantalla y el teclado en una sola carcasa. La pantalla se dobla sobre el teclado cuando no se utiliza. Tablet PC Los equipos Tablet PC son equipos mviles que combinan las caractersticas de los equipos porttiles y los de mano. Al igual que los equipos porttiles, son eficaces y tienen una pantalla integrada. Al igual que los equipos de mano, le permiten escribir notas o dibujar imgenes en la pantalla, normalmente con un lpiz de Tablet PC en lugar de con un lpiz.

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DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO

-Disco Flexible -Disco Rigido -CD

-DVD -Disco ZIP -DAT

DISPOSITIVOS DE ENTRADA -Teclado -Ratn -Micrfono -Escner -Lectora de Cdigo de Barras -Sensores MP MEMORIA PRINCIPAL

DISPOSITIVOS DE SALIDA -Pantalla -Impresora -Plotter -Parlante

CPU Unidad Central de Proceso

Hardware and Software


Hardware
Corresponde a todas las partes tangibles de un sistema informtico; sus componentes son: elctricos, electrnicos, electromecnicos y mecnicos. Son cables, gabinetes o cajas, perifricos de todo tipo y cualquier otro elemento fsico involucrado; contrariamente, el soporte lgico es intangible y es llamado software.

Software
Se conoce como software1 al equipamiento lgico o soporte lgico de un sistema informtico, comprende el conjunto de los componentes lgicos necesarios que hacen posible la realizacin de tareas especficas, en contraposicin a los componentes fsicos, que son llamados hardware. Los componentes lgicos incluyen, entre muchos otros, las aplicaciones informticas; tales como el procesador de texto, que permite al usuario realizar todas las tareas concernientes a la edicin de textos; el software de sistema, tal como el sistema operativo, que, bsicamente, permite al resto de los programas funcionar adecuadamente, facilitando tambin la interaccin entre los componentes fsicos y el resto de las aplicaciones, y proporcionando una interfaz con el usuario.

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COMPONENTES DE UN EQUIPO Si utiliza un equipo de escritorio, es posible que ya sepa que "equipo" no se refiere a un nico componente. Un equipo es realmente un sistema de muchos componentes que funcionan como un conjunto. Los componentes fsicos, que se pueden ver y tocar, se denominan de un modo colectivo hardware. (El trmino software, por su parte, hace referencia a las instrucciones, o programas, que indican al hardware lo que debe hacer.) En la siguiente ilustracin se muestra el hardware ms comn de un equipo de escritorio. Unidad del sistema CPU La unidad del sistema es el ncleo del equipo. Normalmente, consiste en una carcasa rectangular colocada encima o debajo de su escritorio. Dentro de esta carcasa hay muchos componentes electrnicos que procesan la informacin. El ms importante de estos componentes es la unidad central de procesamiento (CPU) o microprocesador, que acta como el "cerebro" del equipo. Otro componente es la memoria de acceso aleatorio (RAM), que almacena temporalmente la informacin que la CPU utiliza mientras el equipo est encendido. La informacin almacenada en la RAM se borra cuando se apaga el equipo. Casi todos los otros componentes del equipo se conectan a la unidad del sistema mediante cables. Los cables se conectan a puertos (aperturas) especficos, normalmente situados en la parte posterior de la unidad del

sistema. Unidad de disco duro

En la unidad de disco duro del equipo se almacena la informacin en un disco duro (un disco rgido o una pila de discos con una superficie magntica). Los discos duros pueden contener grandes cantidades de informacin, por lo que normalmente funcionan como los medios de almacenamiento principales del equipo y albergan casi todos los programas y archivos. La unidad de disco duro normalmente se encuentra dentro de la unidad del sistema. Unidades de CD y DVD Casi todos los equipos actuales vienen equipados con una unidad de CD o DVD, normalmente situada en la parte delantera de la unidad del sistema. Las unidades de CD usan lser para leer (recuperar) datos de un CD; muchas de estas unidades tambin pueden escribir (grabar) datos en CD. Si dispone de una unidad de disco regrabable, puede almacenar copias de los archivos en CDs en blanco. Mouse Un mouse es un pequeo dispositivo utilizado para apuntar y seleccionar elementos en la pantalla del equipo. Aunque los mouse tienen muchas formas, normalmente suelen parecerse a un ratn real. Es pequeo, ms largo que ancho y se conecta a la unidad del sistema mediante un cable largo que recuerda a una cola. Algunos mouse ms modernos son inalmbricos.

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Teclado El teclado se utiliza principalmente para escribir texto en el equipo. Al igual que el teclado de una mquina de escribir, consta de teclas de letras y nmeros, pero tambin dispone de teclas especiales: Monitor Un monitor muestra informacin de forma visual con texto y grficos. La parte del monitor que muestra la informacin se denomina pantalla. La pantalla de un equipo puede mostrar imgenes fijas o en movimiento. Existen dos tipos bsicos de monitores: los monitores CRT (tubo de rayos catdicos) y los monitores LCD (pantalla de cristal lquido) ms recientes. Ambos tipos generan imgenes ntidas, pero los monitores LCD tienen la ventaja de ser mucho ms delgados y ligeros. Impresora Una impresora transfiere los datos de un equipo a papel. No necesita una impresora para usar el equipo, pero sta le permite imprimir tarjetas, invitaciones, anuncios y otro material. A muchas personas tambin les gusta poder imprimir sus propias fotografas en casa. Los dos tipos principales de impresoras son las impresoras de inyeccin de tinta y las impresoras lser. Las impresoras de inyeccin de tinta son las impresoras ms utilizadas en los hogares. USO DEL MOUSE Un mouse normalmente consta de dos botones: un botn primario (normalmente el botn izquierdo) y un botn secundario (normalmente el botn derecho). El botn primario se usa con mayor frecuencia. La mayora de los mouse tambin incluyen una rueda de desplazamiento entre los botones que le ayuda a desplazarse por los documentos y las pginas web de un modo ms fcil. Sujetar y mover el mouse Coloque el mouse junto al teclado sobre una superficie limpia y suave, por ejemplo, una almohadilla de mouse. Sujete el mouse con suavidad con el dedo ndice descansando sobre el botn primario y el pulgar a un lado. Para mover el mouse, deslcelo lentamente en cualquier direccin. No lo gire, a medida que mueve el mouse, un puntero se mueve en la misma direccin en la pantalla. Si se queda sin espacio para mover el mouse, simplemente levante el mouse y acrquelo hacia usted. Apuntar, hacer clic y arrastrar.- Apuntar un elemento en la pantalla significa mover el mouse de manera que el puntero parezca estar tocando el elemento. Al apuntar a algo, normalmente aparece un

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cuadro pequeo que describe el elemento. Por ejemplo, al apuntar a la papelera de reciclaje en el escritorio, aparece un cuadro con esta informacin: "Contiene archivos y carpetas que ha eliminado." Hacer clic (un solo clic).-Hacer clic se utiliza sobre todo para seleccionar (marcar) un elemento o abrir un men. Esto a veces se denomina hacer un solo clic o hacer clic con el botn primario. Hacer doble clic.- Hacer doble clic se utiliza sobre todo para abrir elementos del escritorio. Por ejemplo, puede iniciar un programa o abrir una carpeta haciendo doble clic en su icono en el escritorio. Arrastrar.- Arrastrar (a veces denominado arrastrar y colocar) se utiliza sobre todo para mover archivos y carpetas a una ubicacin diferente y para mover ventanas e iconos por la pantalla. Uso de la rueda de desplazamiento.- Si el mouse dispone de una rueda de desplazamiento, puede utilizarla para desplazarse por documentos y pginas web. Para desplazarse hacia abajo, gire la rueda hacia atrs (hacia usted). Para desplazarse hacia arriba, gire la rueda hacia delante (lejos de usted).

USO DEL TECLADO El teclado es el medio principal para escribir informacin en el equipo. Pero saba que tambin se puede usar el teclado para controlar el equipo? Si conoce el funcionamiento de unos pocos comandos del teclado (instrucciones para el equipo), podr trabajar de un modo ms eficaz. En este artculo se abordan los aspectos bsicos del funcionamiento del teclado y se ofrece una introduccin a los comandos del teclado. Organizacin de las teclas Las teclas del teclado se pueden dividir en varios grupos segn su funcin:

Teclas para escribir (alfanumricas). Estas teclas incluyen las mismas letras, nmeros, signos de puntuacin y smbolos que se encuentran en las mquinas de escribir tradicionales. Teclas de control. Estas teclas se utilizan por s solas o en combinacin con otras teclas para realizar determinadas acciones. Las teclas de control que se usan con ms frecuencia son Ctrl, Alt, la tecla del logotipo de Windows y Esc. Teclas de funcin. Las teclas de funcin se utilizan para realizar tareas especficas. Aparecen etiquetadas como F1, F2, F3, etc. hasta F12. La funcionalidad de estas teclas difiere segn el programa. Teclas de navegacin. Estas teclas se utilizan para desplazarse por documentos o pginas web y editar texto. Incluyen teclas de direccin, Inicio, Fin, Re Pg, Av Pg, Supr e Insert. Teclado numrico. El teclado numrico resulta cmodo para escribir nmeros de un modo rpido. Las teclas se agrupan en un bloque al igual que una calculadora convencional o una mquina de sumar.

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Escritura de texto Siempre que necesite escribir algo en un programa, un mensaje de correo electrnico o un cuadro de texto, ver una lnea vertical intermitente ( I ). Se trata del cursor, tambin denominado punto de insercin. Muestra dnde comenzar el texto que va a escribir. Puede mover el cursor haciendo clic en la ubicacin deseada con el mouse, o utilizando las teclas de navegacin Adems de las letras, los nmeros, los signos de puntuacin y los smbolos, las teclas para escritura tambin incluyen Mays, Bloq Mays, Tab, Entrar, la barra espaciadora y Retroceso.

Nombre de la tecla Mays

Cmo se debe utilizar Presione Mays junto con una letra para escribirla en mayscula. Presione Mays junto con otra tecla para escribir el smbolo mostrado en la parte superior de esa tecla. Presione Bloq Mays una vez para escribir todas las letras en mayscula. Vuelva a presionar Bloq Mays para desactivar esta funcin. El teclado puede tener una luz que indique si Bloq Mays est activado. Presione la tecla Tab para mover el cursor varios espacios hacia adelante. Adems, puede presionar Tab para desplazarse hasta el siguiente cuadro de texto de un formulario. Presione Entrar para mover el cursor hasta el inicio de la siguiente lnea. En un cuadro de dilogo, presione Entrar para seleccionar el botn resaltado. Presione la barra espaciadora para mover el cursor un espacio hacia adelante. o Presione Retroceso para eliminar el carcter situado delante del cursor o el texto seleccionado.

Bloq Mays

Tab Entrar (ENTER) Barra espaciadora Retroceso (BACKSPACE DELETE)

Uso de mtodos abreviados de teclado En la mayora de los programas, puede realizar acciones con el teclado. Para ver qu comandos poseen mtodos abreviados de teclado, abra un men. Los mtodos abreviados (si estn disponibles) se muestran al lado de los elementos del men. Elegir mens, comandos y opciones Puede abrir mens y elegir comandos y otras opciones con el teclado. En un programa con mens con letras subrayadas, presione Alt y la letra subrayada para abrir el men correspondiente. Presione la letra subrayada de un elemento de men para elegir ese comando. En el caso de los programas en que se usa la Cinta, como Paint y WordPad, al presionar Alt, se superpone (en lugar de subrayarse) la letra que se puede presionar.

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Mtodos abreviados tiles La siguiente tabla enumera algunos de los mtodos abreviados de teclado ms tiles. Para obtener una lista ms detallada, vea Mtodos abreviados de teclado. Presione Tecla del logotipo de Windows Alt+Tab Alt+F4 Ctrl+G Ctrl+C Ctrl+X Ctrl+V Ctrl+Z Ctrl+E F1 Tecla del logotipo de Windows +F1 Esc Tecla de aplicacin Abrir el men Inicio Cambiar entre programas o ventanas abiertos Cerrar el elemento activo o salir del programa activo Guardar el archivo o documento actual (funciona en la mayora de los programas) Copiar el elemento seleccionado Cortar el elemento seleccionado Pegar el elemento seleccionado Deshacer una accin Seleccionar todos los elementos en un documento o una ventana Mostrar Ayuda para un programa o Windows Mostrar Ayuda y soporte tcnico de Windows Cancelar la tarea actual Abrir un men de comandos relacionados con una seleccin en un programa. Equivale a hacer clic con el botn secundario en la seleccin. Para

Uso de las teclas de navegacin Las teclas de navegacin le permiten mover el cursor, desplazarse por documentos y pginas web, as como editar texto. La siguiente tabla enumera algunas de las funciones habituales de estas teclas. Presione Para

Mover el cursor o la seleccin un espacio o una lnea en la Flecha izquierda, Flecha derecha, Flecha direccin de la flecha, o desplazarse por una pgina web en la arriba o Flecha abajo direccin de la flecha Inicio Fin Ctrl+Inicio Ctrl+Fin Re Pg Av Pg Supr Mover el cursor hasta el principio de una lnea o desplazarse hasta la parte superior de una pgina web Mover el cursor hasta el final de una lnea o desplazarse hasta la parte inferior de una pgina web Ir a la parte superior de un documento Ir a la parte inferior de un documento Subir el cursor o la pgina una pantalla Bajar el cursor o la pgina una pantalla Eliminar el carcter situado detrs del cursor o el texto seleccionado; en Windows, eliminar el elemento seleccionado y moverlo a la papelera de reciclaje Activar o desactivar el modo de insercin. Cuando el modo de insercin est activado, el texto que escribe se inserta en el lugar donde est situado el cursor. Cuando el modo de insercin est desactivado, el texto que escribe reemplaza los caracteres existentes.

Insert

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Uso del teclado numrico El teclado numrico organiza los nmeros del 0 al 9, los operadores aritmticos + (suma), - (resta), * (multiplicacin), / (divisin), y el separador decimal tal y como apareceran en una calculadora o mquina de sumar. Por supuesto, estos caracteres estn duplicados en otra parte del teclado, pero la disposicin del teclado numrico le permite insertar rpidamente datos numricos u operaciones matemticas con una mano. Para usar el teclado numrico para escribir nmeros, presione Bloq Num. La mayora de los teclados incluyen una luz que indica si Bloq Num est activado o desactivado. Tres teclas misteriosas Hasta ahora, hemos hablado de casi todas las teclas que es ms probable que use. Para aquellas personas que sigan queriendo aprender ms, vamos a hablar de las tres teclas ms misteriosas del teclado: Impr Pant, Bloq Despl y Pausa/Inter. Impr Pant (o Imprimir pantalla).- Anteriormente, esta tecla haca lo que indica; es decir, enviaba la pantalla de texto actual a la impresora. Ahora, al presionar Impr Pant, se captura una imagen de la pantalla completa (una "captura de pantalla") y se copia en el Portapapeles en la memoria del equipo. Desde aqu, puede pegar (Ctrl+V) la imagen en Microsoft Paint u otro programa y, si lo desea, imprimirla desde ese programa. Bloq Despl.- En la mayora de los programas, presionar Bloq Despl no tiene ningn efecto. En algunos programas, al presionar Bloq Despl, cambia el comportamiento de las teclas de direccin y las teclas Re Pg y Av Pg; si se presionan estas teclas, el documento se desplaza sin cambiar la posicin del cursor o la seleccin. El teclado puede incluir una luz que indique si Bloq Despl est activada. Pausa/Inter.- Esta tecla apenas se usa. En algunos programas ms antiguos, al presionar esta tecla, se detiene momentneamente el programa o, en combinacin con Ctrl, deja de ejecutarse. INTRODUCCIN A WINDOWS Microsoft Windows (conocido simplemente como Windows) es un sistema operativo con interfaz grfica para computadoras personales cuyo propietario es la empresa Microsoft. Las distintas versiones de Windows, las cuales ofrecen un entorno grfico sencillo desde la versin Windows 95. Se ha convertido en el sistema operativo ms utilizado en el mundo.

DESCRIPCIN DE LOS COMPONENTES DE WINDOWS. Pantalla del Escritorio. Es donde se muestran todos los iconos de acceso directo.

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Iconos de acceso directo. Son iconos que representan las aplicaciones, documentos o carpetas que empleas con ms frecuencia. Los puedes abrir con slo pulsar el ratn.

En ella se almacenan las carpetas o documentos del disco duro que deseas eliminar. Mientras los archivos se encuentren en la papelera, tendrs la posibilidad de recuperarlos cuando lo desees.

Explorador de Internet.

Es el icono que te da acceso a todos los recursos con que cuenta la computadora. Basta con que pulses dos veces el ratn sobre ste, para que se abra una ventana con iconos que representan dichos recursos.

Men Inicio. Sirve para entrar a todos tos programas de la computadora.

Para entrar a todos los programas es necesario dar clic en el botn de inicio desplazarse a todos los programas y elegir el que se desea ejecutar.

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Ventana y cuadro emergente.

Estos nos ayudan a realizar otras acciones, del trabajo que se quiere realizar, por ejemplo: cuando se quiere ejecutar una accin dentro de algn programa o en el mismo escritorio, estos aparecen al momento de dar clic y nos sirven de apoyo.

La diferencia entre uno y otro es que la ventana es un cuadro de dilogo con el que se pueden dar instrucciones distintas a la computadora y el cuadro emergente tiene opciones de instrucciones predeterminadas. Barra de tareas. En esta barra se muestran todos los programas que se estn ejecutando.

Reloj. Se encuentra en la barra de tareas en el rea de aplicaciones de inicio que incluye iconos de las aplicaciones que se abren al iniciar Windows. Si se pone el apuntador del ratn sobre el reloj tambin mostrar la fecha.

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Se encuentra dentro de la barra de tareas, para modificarlo es necesario dar doble clic sobre el y aparecer un cuadro emergente para realizar las modificaciones.

O se puede dar clic en el botn de inicio, ir al panel de control donde aparecer una ventana en la cual se deber dar clic en el icono de fecha y hora, as aparecer el cuadro emergente para las modificaciones. Propiedades de pantalla.

Estas propiedades de la pantalla estn compuestas de: Temas; un tema es un fondo y un grupo de sonidos, iconos, y otros elementos que ayudan a personalizar el equipo con un solo, clic.

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Escritorio; es en donde se elige la apariencia del escritorio. Protector de pantalla; es en donde se selecciona el protector de pantalla para cuando no se encuentra en uso la computadora. Apariencia; es en donde se seleccionan los estilos de las ventanas emergentes, como son color, tamao de la fuente. Configuracin; aqu se determina la resolucin de pantalla, y la calidad del color. Como eliminar archivos. Se da clic derecho, aparece un cuadro emergente, se da clic en eliminar, en la ventana emergente se da la opcin de enviar o no el archivo a la papelera de reciclaje, se da clic en Si para eliminarlo. Como restaurar un documento. Se da doble clic en el icono de la Papelera de reciclaje, al salir la ventana emergente se selecciona el archivo que se quiere recuperar dando clic derecho y se desplaza un cuadro emergente y se da clic en restaurar, y as el archivo vuelve a aparecer en el lugar donde se encontraba originalmente. Calculadora.

Para utilizar la calculadora se siguen los siguientes pasos:


Clic en botn inicio Todos los programas Accesorios Calculadora

Existen dos opciones de calculadoras para utilizar la estndar y la cientfica.

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Conocer la ubicacin de las ventanas Si abre ms de un programa o archivo simultneamente, es posible que las ventanas empiecen a amontonarse rpidamente en el escritorio. Las ventanas a menudo se cubren entre ellas u ocupan toda la pantalla, por lo que a veces es difcil ver qu ms hay debajo o recordar lo que ya ha abierto. Trabajo con ventanas Siempre que se abre un programa, un archivo o una carpeta, se muestra en la pantalla en un cuadro o marco llamado ventana (de aqu procede el nombre del operativo Windows ; "window" es ventana en ingls). En Windows, las ventanas aparecen en cualquier lugar, por lo que resulta importante entender cmo se pueden mover, cambiar de tamao o simplemente hacerlas desaparecer. Componentes de una ventana Aunque el contenido de cada ventana es diferente, todas las ventanas tienen ciertos elementos en comn. Por ejemplo, las ventanas siempre aparecen en el escritorio, el rea de trabajo principal de la pantalla. Adems, la mayora de las ventanas tienen los mismos componentes bsicos.

Barra de ttulo. Muestra el nombre del documento y del programa (o el nombre de la carpeta si est trabajando en una carpeta). Botones Minimizar, Maximizar y Cerrar. Estos botones ocultan la ventana, la agrandan para llenar toda la pantalla y la cierran, respectivamente (en breve se aportarn ms detalles sobre estos botones). Barra de mens. Contiene elementos en los que puede hacer clic para realizar selecciones en un programa. Barra de desplazamiento. Le permite desplazar el contenido de la ventana para ver informacin que actualmente no es visible. Bordes y esquinas. Puede arrastrar estos elementos con el puntero del mouse para cambiar el tamao de la ventana.

Otras ventanas pueden tener botones, cuadros o barras adicionales, pero normalmente tambin cuentan con los componentes bsicos.

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Mover una ventana Para mover una ventana, apunte a su barra de ttulo con el puntero del mouse . A continuacin, arrastre la ventana hasta la ubicacin deseada. (Arrastrar significa apuntar a un elemento, mantener presionado el botn del mouse, mover el elemento con el puntero y, a continuacin, soltar el botn del mouse). Cambio del tamao de una ventana

Para que una ventana llene la pantalla completa, haga clic en el botn Maximizar o haga doble clic en la barra de ttulo de la ventana. Para que una ventana maximizada vuelva a su tamao anterior, haga clic en el botn Restaurar (este botn aparece en lugar del botn Maximizar). O bien, haga doble clic en la barra de ttulo de la ventana. Para cambiar el tamao de una ventana (hacerla ms pequea o ms grande), apunte a cualquiera de los bordes o las esquinas de la ventana. Cuando el puntero del mouse cambie a una flecha con dos puntas (consulte la imagen siguiente), arrastre el borde o la esquina para hacer la ventana ms pequea o ms grande. No es posible cambiar el tamao de una ventana que est maximizada. Antes debe restaurarla a su tamao anterior.

Ocultacin de una ventana Ocultar una ventana se denomina minimizarla. Si desea que una ventana desaparezca temporalmente sin cerrarla, minimcela. Para minimizar una ventana, haga clic en el botn Minimizar. La ventana desaparece del escritorio y resulta visible slo como un botn en la barra de tareas, la barra horizontal larga situada en la parte inferior de la pantalla. Para que vuelva a aparecer una ventana minimizada en el escritorio, haga clic en su botn en la barra de herramientas. La ventana aparece exactamente tal y como se mostraba antes de que la minimizara. Para obtener ms informacin acerca de la barra de tareas.

Organizacin automtica de ventanas Ahora que sabe cmo mover y cambiar el tamao de las ventanas, puede organizarlas como prefiera en el escritorio. Tambin puede lograr que Windows las organice automticamente de una de estas tres maneras: en cascada, apiladas verticalmente o en paralelo. Para elegir una de estas opciones, abra algunas ventanas en el escritorio, haga clic con el botn secundario en un rea vaca de la barra de tareas y, a continuacin, haga clic en Ventanas en cascada, Mostrar ventanas apiladas o Mostrar ventanas en paralelo.

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Cuadros de dilogo Un cuadro de dilogo es un tipo de ventana especial que le plantea una pregunta, le permite seleccionar opciones para realizar una tarea o le proporciona informacin. Es bastante habitual que aparezcan cuadros de dilogo cuando un programa o Windows requieren una respuesta del usuario para poder continuar. Al contrario que las ventanas tpicas, la mayora de los cuadros de dilogo no pueden maximizarse, minimizarse ni cambiarse de tamao, aunque s pueden moverse. CIERRE DE UNA VENTANA Al cerrar una ventana, se quita del escritorio y de la barra de tareas. Si ha acabado de utilizar un programa o un documento y no necesita volver a l inmediatamente, cirrelo. TRABAJO CON ARCHIVOS Y CARPETAS Un archivo es un elemento que contiene informacin, como texto, imgenes o msica. Cuando se abre, el archivo puede tener un aspecto muy parecido al de una fotografa o un documento de texto de los que puede encontrar en cualquier escritorio o archivador. En el equipo, los archivos se representan mediante iconos, as resulta ms sencillo reconocer un tipo de archivo con solo ver el icono. A continuacin, se incluyen algunos de los iconos de archivos ms habituales:

CARPETAS Una carpeta es un contenedor que se puede usar para almacenar archivos. Si tuviera miles de archivos en papel en el escritorio, sera prcticamente imposible encontrar uno concreto cuando lo necesitara. Por este motivo, la gente a menudo almacena los archivos en papel en archivadores. Las carpetas del equipo funcionan exactamente del mismo modo. A continuacin, se incluyen

algunos iconos de carpetas tpicos:

En las carpetas se pueden almacenar adems otras carpetas. Una carpeta dentro de una carpeta normalmente se denomina subcarpeta. Puede crear cuantas subcarpetas desee y cada una de ellas puede contener cuantos archivos y subcarpetas adicionales necesite.

Uso de bibliotecas para obtener acceso a archivos y carpetas Cuando se trata de organizarse, no es necesario que empiece desde cero. Puede usar bibliotecas, una caracterstica nueva de esta versin de Windows, para obtener acceso a las carpetas y archivos, y organizarlos de diferentes maneras. A continuacin se describen las cuatro bibliotecas predeterminadas y para qu se usan normalmente:

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Biblioteca Documentos. Use esta biblioteca para organizar documentos de procesamiento de texto, hojas de clculo, presentaciones y otros archivos de texto. De forma predeterminada, los archivos que se mueven, copian o guardan en la biblioteca Documentos se almacenan en la carpeta Mis documentos.

Biblioteca Imgenes. Use esta biblioteca para organizar las fotografas digitales, independientemente de si las obtiene de una cmara, un escner o por correo electrnico de otras personas. De forma predeterminada, los archivos movidos, copiados o guardados en la biblioteca Imgenes se almacenan en la carpeta Mis imgenes.

Biblioteca Msica. Use esta biblioteca para organizar la msica digital, por ejemplo, canciones copiadas de un CD de audio o descargadas de Internet. De forma predeterminada, los archivos movidos, copiados o guardados en la biblioteca Msica se almacenan en la carpeta Mi msica.

Biblioteca Vdeos. Use esta biblioteca para organizar vdeos, como clips de la cmara digital o videograbadora, o archivos de vdeo descargados de Internet. De forma predeterminada, los archivos movidos, copiados o guardados en la biblioteca Vdeos se almacenan en la carpeta Mis vdeos.

Para abrir las bibliotecas de documentos, imgenes o msica, haga clic en el botn Inicio y, a continuacin, haga clic en Documentos, Imgenes o Msica.

Descripcin de las partes de una ventana Al abrir una carpeta o una biblioteca, se puede ver en una ventana. Las distintas partes de la ventana estn diseadas para facilitar la navegacin por Windows y el trabajo con archivos, carpetas y bibliotecas. A continuacin, se muestra una ventana tpica y cada una de sus partes:

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Parte de la ventana

Para qu se utiliza Use el panel de navegacin para obtener acceso a las bibliotecas, las carpetas, las bsquedas guardadas e incluso a todos los discos duros. Use la seccin Favoritos para abrir las carpetas y las bsquedas usadas con ms frecuencia, y use la seccin Bibliotecas para obtener acceso a las bibliotecas. Adems, puede usar la carpeta Equipo para buscar carpetas y subcarpetas Use los botones Atrs y Adelante para navegar hasta otras carpetas o bibliotecas abiertas sin cerrar la ventana actual. Estos botones funcionan junto con la barra de direcciones; por ejemplo, despus de usar la barra de direcciones para cambiar de carpeta, puede usar el botn Atrs para volver a la carpeta anterior. Use la barra de herramientas para realizar tareas habituales, como cambiar la apariencia de los archivos y las carpetas, grabar archivos en un CD o iniciar una presentacin de fotografas digitales. Los botones de la barra de herramientas cambian para mostrar slo las tareas relevantes. Por ejemplo, si hace clic en un archivo de imagen, la barra de herramientas muestra botones diferentes que si hiciera clic en un archivo de msica. Use la barra de direcciones para navegar hasta otra carpeta o biblioteca o retroceder a la anterior. El panel de biblioteca se muestra slo cuando se encuentra en una biblioteca (por ejemplo, la biblioteca Documentos). Use el panel de biblioteca para personalizar la biblioteca u organizar los archivos por diferentes propiedades. Aqu es donde se muestra el contenido de la carpeta o la biblioteca actual. Si escribe en el cuadro de bsqueda para buscar un archivo, slo se mostrarn los archivos que coincidan con la vista actual (incluidos los archivos de las subcarpetas). Escriba una palabra o frase en el cuadro de bsqueda para buscar un elemento en la carpeta o biblioteca actuales. Dado que la bsqueda se inicia en cuanto empieza a escribir, si por ejemplo escribe "B", todos los archivos con nombres que empiecen por la letra B se mostrarn en la lista de archivos. Use el panel de detalles para ver las propiedades ms comunes asociadas al archivo seleccionado. Las propiedades del archivo son informacin sobre un archivo, por ejemplo, el autor, la fecha en que se modific por ltima vez y cualquier etiqueta descriptiva que pueda haber agregado al archivo.

Panel de navegacin

Botones Atrs y Adelante

Barra de herramientas

Barra de direcciones Panel de biblioteca

Lista de archivos

Cuadro de bsqueda

Panel de detalles

Copiar y mover archivos y carpetas En ocasiones, es posible que desee cambiar el lugar donde almacena los archivos en el equipo. Por ejemplo, puede que le convenga mover los archivos a una carpeta diferente o copiarlos en medios extrables (por ejemplo, CDs o tarjetas de memoria) para compartirlos con otra persona. La mayora de los usuarios copia y mueve los archivos con un mtodo denominado arrastrar y colocar. Comience abriendo la carpeta que contiene el archivo o la carpeta que desea mover. A continuacin, en otra ventana, abra la carpeta a la que desea mover el archivo o la carpeta. Coloque las ventanas una junto a la otra en el escritorio de forma que pueda ver el contenido de ambas. A continuacin, arrastre el archivo o la carpeta desde la primera carpeta hasta la segunda. Y eso es todo. Si usa el mtodo de arrastrar y colocar,. Si arrastra un elemento entre dos carpetas almacenadas en el mismo disco duro, el elemento se mueve de modo que no se puedan crear dos copias del mismo archivo o carpeta en la misma ubicacin. Si arrastra el elemento a una carpeta que se encuentra en otra ubicacin (por ejemplo, una ubicacin de red) o a un medio extrable (por ejemplo, un CD), el elemento se copia.

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Creacin y eliminacin de archivos El mtodo ms comn para crear archivos nuevos consiste en usar un programa. Por ejemplo, puede crear un documento de texto en un programa de procesamiento de texto o un archivo de pelcula en un programa de edicin de vdeo. Algunos programas crean un archivo en cuanto se abren. Por ejemplo, cuando abre WordPad, se inicia con una pgina en blanco. Esta pgina representa un archivo vaco (y sin guardar). Empiece a escribir y, cuando est listo para guardar el trabajo, haga clic en el botn Guardar. En el cuadro de dilogo que aparece, escriba un nombre de archivo que le ayude a volver a encontrar el archivo en el futuro y, a continuacin, haga clic en Guardar. De forma predeterminada, la mayora de los programas guardan los archivos en carpetas comunes, como Mis documentos y Mis imgenes, lo que facilita la bsqueda de los archivos la prxima vez. Cuando ya no necesite un archivo, puede quitarlo del equipo para ahorrar espacio y evitar que el equipo se llene de archivos no deseados. Para eliminar un archivo, abra la carpeta o la biblioteca que lo contiene y, a continuacin, seleccinelo. Presione Supr en el teclado y, a continuacin, en el cuadro de dilogo Eliminar archivo, haga clic en S. Cuando elimina un archivo, se almacena temporalmente en la papelera de reciclaje. La papelera de reciclaje se puede considerar una red de seguridad que permite recuperar archivos o carpetas eliminados accidentalmente. En ocasiones, debe vaciar la papelera de reciclaje para recuperar todo el espacio en el disco duro que ocupan los archivos no deseados. Apertura de un archivo existente Para abrir un archivo, haga doble clic en l. El archivo se suele abrir en el programa usado para crearlo o modificarlo. Por ejemplo, si se trata de un archivo de texto, se abrir en un programa de procesamiento de texto. Sin embargo, esto no es siempre lo que ocurre. Por ejemplo, si hace doble clic en un archivo de imagen, normalmente se abre un visor de imgenes. Para cambiar la imagen, necesita utilizar un programa diferente. Haga clic con el botn secundario del mouse en el archivo, haga clic en Abrir con y, a continuacin, en el nombre del programa que desea usar.

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