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Teora General de Sistemas 1. Definiciones: a.

Software: Comprende el conjunto de componentes lgicos (reglas, programas, datos, documentacin) que permiten la ejecucin de tareas en un equipo de cmputo. b. Tipos de Software: - Software de aplicacin: Son programas que permiten a un usuario realizar tareas especficas, como lo son procesadores de texto, de clculo, editores, comunicaciones, video juegos, etc. - Software de programacin: Son herramientas que permiten a los programadores desarrollar aplicativos informticos, para lo cual se utilizan lenguajes de programacin. Algunos software de programacin son los compiladores, depuradores, enlazadores, interpretes, etc. - Software de Sistema: Es el que permite a los usuarios interactuar y controlar el sistema operativo, est compuesto por programas que administran los recursos de hardware y otorgan al usuario una interfaz. Algunos software de sistema son Windows, Linux, Mac Os. c. Sistemas de informacin: Conjunto de elementos interrelacionados cuyo propsito es servir de apoyo en los procesos de una empresa o negocio, teniendo en cuenta el equipo computacional necesario para que el sistema de informacin pueda operar y el recurso humano que interacta con el mismo. d. Componentes de un sistema de informacin y su clasificacin: - Subsistema fsico de hardware Es donde el sistema de informacin realiza el tratamiento de datos y proporciona funciones bsicas como la entrada, almacenamiento, procesamiento y salida de datos.

- Subsistema lgico o software: Conjunto de instrucciones estructuradas en programas que le dan instrucciones al subsistema fsico. - Subsistema de comunicaciones: Permite la comunicacin entre dispositivos y el acceso a ordenadores remotos. - Subsistemas de datos: Permite la obtencin de informacin mediante el tratamiento de un conjunto de datos. - Subsistema Humano: Incluye al personal tcnico (analistas, jefes de proyectos, etc.), y a los usuarios del Sistema de Informacin. - Subsistema de procedimientos Refiere a los procedimientos organizacionales que respectan a la utilizacin de los sistemas, al diseo y desarrollo de nuevos proyectos.

1.1 Mapas Mentales a.

b.

c.

2. Definiciones: a. Sistema: Grupo de partes y objetos que actan de manera interrelacionada y forman un todo que se encuentran bajo la influencia de fuerzas en alguna relacin definida. -Subsistema Es el conjunto de elementos y relaciones que responden a estructuras y funciones especializadas dentro de un sistema mayor. -Clasificacin de los sistemas: *Segn su definicin: Se pueden agrupar en reales (presumen una existencia independiente por parte del observador), ideales (son construcciones simblicas como lo es la matemtica y la lgica) y modelos (son abstracciones de la realidad, en donde se combina lo conceptual con las caractersticas de los objetos). *Segn su Origen: Pueden ser naturales o artificiales, distincin que est orientada a destacar la dependencia o no en su estructuracin, por parte de otros sistemas. *Segn su relacin con el ambiente: Pueden ser cerrados (aquel en que las variaciones del medio que afectan al sistema son conocidas y su ocurrencia no puede ser predecida) o abiertos (aquel en el que existe un intercambio de energa de informacin entre el subsistema (sistema) y su medio o entorno, en otras palabras, un sistema que depende de la influencia externa que posea). b. Enfoques de la teora general de sistemas * Enfoque Reduccionista de las Ciencias Es un enfoque que tiende a la subdivisin cada vez mayor del todo, y al estudio de esas subdivisiones. * Enfoque Integracionista c. Lmite de un Sistema y Medio Ambiente (Entorno de un Sistema) Cuando se estudia un sistema, se identifican aquellos componentes que forman parte del mismo. Por lo tanto, en general, es posible definirle un lmite o frontera a un sistema. Todo aquello que est dentro de esos lmites es el sistema y todo aquello que est afuera es el entorno o medio ambiente del mismo.

Un sistema abierto tiene entradas y salidas (de informacin, de materia, de control), por ejemplo, un humano visto como sistema tiene de entrada el alimento, el aire, lo que siente, etc. y de salida sus desechos. Es el entorno o medio ambiente del sistema el que provee las entradas hacia el sistema y a su vez tambin recibe las salidas del mismo. d. Principio de holismo (Sinergia): Fenmeno que surge como consecuencia de las interacciones entre las partes o componentes de un sistema (conglomerado). * Principio de Entropa: Principio que establece que la mxima probabilidad de los sistemas es su progresiva desorganizacin y, finalmente, su homogeneizacin con el ambiente. e. Principio de Negantropa: La neguentropa o negantropa, tambin llamada entropa negativa o sintropa, de un sistema vivo, es la entropa que el sistema exporta para mantener su entropa baja; se encuentra en la interseccin de la entropa y la vida. La neguentropa se puede definir como la tendencia natural de que un sistema se modifique segn su estructura y se plasme en los niveles que poseen los subsistemas dentro del mismo. Por ejemplo: las plantas y su fruto, ya que dependen los dos para lograr el mtodo de neguentropa. Contenido [ocultar] 1 Concepto de entropa negativa 2 Contrastes 3 Teora de la informacin 4 Correlacin entre neguentropa estadstica y energa libre de Gibbs 5 Teora de la organizacin 6 Vase tambin 7 Referencias 7.1 Bibliografa 7.2 Enlaces externos [editar]Concepto de entropa negativa El concepto de entropa negativa fue introducido por Erwin Schrdinger (fsico terico, y uno de los padres de la mecnica cuntica) en su libro de ciencia popular what is life?, publicado en 1943. Ms tarde, Lon Brillouin cambio la palabra a neguentropa, para expresarla en una forma mucho ms positiva, diciendo que un sistema vivo importa neguentropa y la almacena. En 1974, Albert SzentGyrgyi (Nobel de Fisiologa Mdica en 1937) propuso cambiar el trmino de neguentropia a sintropia, aunque este ltimo ya haba sido usado por el matemtico Luigi Fantappi, quien lo us con el fin de construir una teora unificando la fsica y la biologa. Buckminster Fuller, ingeniero, arquitecto y diseador del siglo XX, trato de hacer popular este trmino, pero la palabra neguentropa siempre permaneci como la comn. En el ao 2009, Mahulikar & Herwig redefinieron la neguentropa de un subsistema ordenado dinmicamente como el dficit de entropa relacionado al caos

que rodea el sub-sistema ordenado. De esta forma, las unidades de la neguentropa son [J/kg-K] cuando se define con base en la entropa por unidad de masa, mientras que cuando se define con base en la entropa por unidad de energa las unidades son [K-1]. Esta definicin ha habilitado: Representaciones termodinmicas a escala invariante de la existencia de un orden dinmico, pensamiento de principios fsicos exclusivamente para la existencia de un orden dinmico y evolucin, y la interpretacin matemtica de la neguentropa de Schrdinger. * Principio de Recursividad: Proceso que hace referencia a la introduccin de los resultados de las operaciones de un sistema en el mismo, es decir, retroalimenta miento. * Principio de Homeostasis Principio que busca mantener invariante la estructura sistemtica ante las variaciones del ambiente mediante compensaciones internas al sistema que sustituyen, bloquean o complementan estos cambios. La mantencin de formas dinmicas o trayectorias se denomina homeorrosis. f. Recambio: * Equifinidad: Hace referencia al hecho de que un sistema llega al mismo estado final a partir de distintas condiciones inciales, teniendo en cuenta que el fin se refiere a la mantencin de un estado de equilibrio fluyente. g. Equilibrio: Refiere a la obtencin de equilibrios sistemticos de los sistemas abiertos mediante diversos caminos, lo cual se denomina equifinalidad y multifinalidad. * Estabilidad h. Perturbacin de un sistema * Sobrecarga i. Sistema de Control j. Retroalimentacin y sus Clases Procesos a travs de los cuales un sistema abierto recolecta informacin sobre los efectos de sus decisiones internas en el medio, la cual sirve para la toma de futuras decisiones, la retroalimentacin puede ser positiva o negativa.

Negativa: Este concepto esta asociado a los procesos de autorregulacion. Los sistemas de retroalimentacion negativa se caracterizan por la mantencion de determinados objetivos. En los sistemas mecanicos los objetivos quedan instalados por un sistema externo. Positiva: Indica una cadena cerrada de relaciones causales end dondela variacion de un de sus compomenentes se propaga en otro componentes del sistem, reforzando la variacion inicial y proporcionando un comportamiento sistemico, caractericteracizado por un autorreforzamiento de las variaciones.La retreoalimentacion posivita esta asociaada a los enfermos de crecimiento y diferenciacion.Cuando se matiene un sistema y se mantienen sus metas no s encontramos ante un caso de retroalimentacion que van dirigidas l mismo sistema.En los sistemas humanos y sociales estos corresponden a los procesos de autorreflexion. k. Ciberntica Campo interdisiplinario que intenta abarcar el mbito de los procesos de control y de comunicacion (retroalimentacion) tanto en maquinas como en seres vivos. El concepto es tomado del griego kibernetes que nos refiere a la accion de timonear una goleta ( N. Wiener, 1979).

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