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Instituto Tecnolgico Argentino Plan de Estudios

Archivo: TMR2A03BTHP0100.doc Fecha: 21/8/03

Carrera: Tcnico en Hardware de Versin: 1.1 PC

Clase 1: Introduccin
Presentacin del encuadre institucional. Objetivos parciales y objetivo final de la carrera. Descripcin de las clases, su contenido y metodologa. Vnculo con los ciclos superiores.

Clase 7: Factores de Forma I: AT/ATX/ATX12V


AT: Normas de conexin. ATX: Normas de conexin, modelo trmico, tecnologas incorporadas. Gabinetes: tipos y calidades. Relacin del gabinete con la tecnologa de la plataforma. Eleccin del gabinete y su relacin con la fuente de alimentacin.

Clase 2: Material didctico en lnea


ITA MDL. Descripcin del material de estudio y cmo se obtiene. Convenio de Confidencialidad.

Clase 8: Factores de Forma II: Montaje de componentes crticos


Memorias RAM: SIMM, DIMM, RIMM, DDR. Procesadores: Encapsulados, zcalos y slots. Placas AGP: Tensiones, polarizaciones.

Clase 3: Unidad Central de Proceso I


Concepto de hardware y de software. Introduccin a las computadoras. Tipos de procesadores: RISC y CISC. Funciones de un procesador. Nocin de sistema binario. Tipos de memorias: RAM (Sincrnicas, Dinmicas), ROM, FLASH, otros medios de almacenamiento: Discos, etc.

Clase 9: Taller de armado I


Puesta en prctica del conocimiento adquirido. Normas de seguridad. Desarmado y armado de una PC. Prcticas grupales.

Clase 4: Unidad Central de Proceso II


Concepto de Bus y concepto de Chipset. Tipos de Buses y sus caractersticas. Tipos de memorias RAM (SIMM, DIMM SDRAM, DIMM DDR, RIMM). Concepto de interfaces y descripcin.

Clase 10: Estructura fsica del HDD


Partes constitutivas. Componentes internos. Caractersticas bsicas de funcionamiento Concepto de estructura fsica (Sectores, Pistas, Cilindros). Modo de direccionamiento fsico (CHS) y lgico (LBA). Declaracin en el SETUP.

Clase 5: Interrelacin de partes


Vnculos fsicos entre las partes y sus conexiones. Identificacin de conectores y sus polarizaciones. Reconocimiento de interfaces y sus enlaces.

Clase 11: Puesta en Marcha Tcnica


Memorias ROM y CMOS. POST, BIOS, SETUP. FLASH ROM. Actualizacin de BIOS. Tecnologa Rapid BIOS. Optimizacin de la secuencia de arranque. Modo rpido y seguro de configuracin.

Clase 6: Integracin ATA


Componentes ATA (HDD, CD, CDR, DRW, ZIP, DVD). Integrado de componentes ATA. Normas de conexionado. Concepto de Maestro y Esclavo. Criterios de conectorizacin. Velocidades de acceso y transferencia (Ultra ATA 66, 100, 133 etc.). Serial ATA.

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Clase 12: Particiones y Sistemas de Archivos


Concepto de Particin. Concepto de Sistema de Archivos. Master Boot Record. Herramientas comerciales para particionado. Particiones primarias, extendidas. Unidades lgicas. Herramientas incluidas en Windows XP para manejo de discos. Herramientas anteriores alternativas.

Clase 18: Componentes de Imagen y Video II: El Video Digital


Conceptos fundamentales de la imagen digital. Pxeles, cuadros, definicin, etc. Compresin de video por hardware y por software. Cdecs: MPEG, DivX, MP3, etc. MPEG. Especificaciones MPEG-2 y MPEG-4. DVD. Configuraciones, requerimientos, zonas. Solucin de problemas.

Clase 13: Instalacin de Windows XP


Caractersticas tcnicas de Windows XP. Lnea de evolucin paralela entre 9.X y NT. Correlaciones con Home y Professional. Caractersticas particulares del sistema operativo. Comparativas con 9.X. Sistemas de archivos. Comparacin tcnica entre ellos. Aplicabilidad de cada sistema de archivos. Diferencias entre Home y Professional. Requerimientos del sistema. Interfaz de usuario.

Clase 19: Componentes de Imagen y Video III: Perifricos externos


Monitores, Impresoras, Escneres. Tendencias tecnolgicas. Aplicabilidad de las tecnologas de acuerdo a la segmentacin del mercado.

Clase 20: Componentes del Sonido Digital


Conceptos de audio digital. MIDI, Dolby Digital 5.1, AC97. Compresin de audio. Consumo de recursos y requerimientos del sistema. Criterio a utilizar para adquirir el dispositivo de sonido adecuado para satisfacer las necesidades del usuario.

Clase 14: Taller de armado II


Armado de un equipo PC. Puesta en marcha tcnica. Preparacin del HDD. Instalacin del sistema operativo. Puesta en marcha operativa. Chequeo final.

Clase 21: Configuraciones Avanzadas I: Recursos Legacy


Tecnologas Legacy. Recursos de hardware: IRQ, DMA, I/O Base. Configuracin manual de dispositivos. Resolucin de conflictos. Asignacin manual de recursos.

Clase 15: Taller de Integracin Global del Proceso de Aprendizaje I


Cmo estamos incorporando el conocimiento? Taller de trabajo evaluativo del conocimiento adquirido. Trabajos grupales e individuales ajustados al resultado del taller.

Clase 22: Configuraciones Avanzadas II: Tecnologa Plug & Play


Proceso de configuracin automatizada Pnp. Factores determinantes. La convivencia entre las tecnologas Legacy y PnP. Determinacin de problemas. Puesta en marcha de dispositivos PnP. Reconocimiento y uso del administrador de dispositivos de Windows.

Clase 16: Uso Profesional de Internet


Modos de conexin y sus caractersticas: DialUp, Cable Mdem, DSL, Wireless. Utilizacin de Internet como una herramienta indispensable para un tcnico actual. Tcnicas de bsqueda. Identificacin del fabricante de un determinado hardware.

Clase 23: Seguridad Informtica


Virus informticos y agujeros de seguridad. Teora sobre los virus informticos, gusanos, troyanos, intrusos. Demostraciones prcticas de infeccin y propagacin. Antivirus y firewalls. Como combatir y prevenir los virus informticos. Software intruso, como combatirlos.

Clase 17: Componentes de Imagen y Video I: Interfaces de Video


Principio de funcionamiento. Aceleracin grfica por hardware y por software. Chipsets: 3DFX, Nvidia, etc. Concepto de API. DirectX y OpenGL. Configuracin de las interfaces de video. Drivers. Eleccin de la interfaz. Especificaciones ajustadas a los requerimientos del cliente.

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Clase 24: Taller de Integracin Global del Proceso de Aprendizaje II


Cmo estamos incorporando el conocimiento? Taller de trabajo evaluativo del conocimiento adquirido. Trabajos grupales e individuales ajustados al resultado del taller.

Clase 29: Reparaciones 5: Taller aplicativo de Reparaciones I


Aplicacin de la metodologa de Observacin, Toma de Datos, Diagnstico Presuntivo o Hipottico, Tareas de Comprobacin de Hiptesis, Diagnstico de Certeza, Accin de Reparacin y Comprobacin Final.

Clase 25: Reparaciones 1: Mantenimiento Preventivo


La tica del Tcnico en Hardware de PC como la mejor estrategia de aseguramiento laboral. Distribuciones de software: Comerciales, Freeware, Shareware, Trialware. El mantenimiento preventivo como una unidad estratgica de negocio. Actitud comercial y de apoyatura al Cliente. Kit de herramientas y accesorios: qu no puede faltar en la valija de un Tcnico en Hardware. Software de diagnstico: descripciones comparativas. Cmo utilizarlos. Formas de presupuestar. Formas de contratacin.

Clase 30: Herramientas avanzadas de Clonacin y Particionado


Conceptos de clon e imagen. Redimensionamiento de particiones y concepto de administrador de inicio. Instalacin de dos sistemas operativos dentro de un mismo disco rgido.

Clase 31: Introduccin a las Redes Informticas


Concepto de red informtica. Tipos de redes. Redes Peer to Peer. Alcances e implementacin. Taller de armado de una red Peer to Peer en Windows 9.x.

Clase 26: Reparaciones 2: Metodologa de Diagnstico de Fallas


Trabajos de observacin. La observacin como punto de partida. Tipificacin y sistematizacin de fallas. Metodologa para la obtencin de datos representativos y aislamiento de los impertinentes. Elaboracin de Hiptesis Diagnsticas. Descripcin terico-prctica del inicio de un equipo PC.

Clase 32: Redes domsticas con Windows XP


Redes Peer to Peer bajo Windows XP. Tecnologas: ICS: NAT DCHP - ICF. Taller de armado de una red Peer to Peer con conexin compartida a Internet en Windows XP.

Clase 33: Preinstalacin 1 de Windows XP


Instalaciones manuales e instalaciones automatizadas. Qu es una preinstalacin? OPK (OEM Preinstalation Kit), Winpe, WPA (Windows Product Activation), MPA (Microsoft Product Activation), EULA (End User License Agreement), Licenciamiento. Escenario de Preinstalacin (PC Tcnico, PC Master, PC Destino). Configuracin de la PC del Tcnico.

Clase 27: Reparaciones 3: DOS y Windows 9.X. Herramientas para la solucin de problemas
Archivos de sistema: concepto y metodologas de restauracin. DOS. Tipificacin de problemas en su inicio. Uso de herramientas bsicas. Windows 9.x. Uso del inicio selectivo. Concepto de registro: edicin y solucin de problemas.

Clase 34: Preinstalacin 2 de Windows XP


Instalacin del Setup Manager. Generacin de un Set de Configuraciones. Preinstalacin de aplicaciones. Modificacin de un Set de Configuraciones existente. Configuracin de la PC Master. Utilizacin de Winpe. Reconocimiento del proceso de preinstalacin y aplicacin de las personalizaciones preestablecidas. Reconocimiento del OOBE (Out of Box Experience). Utilizacin de Sysprep: modo auditora, modo fbrica, sellado de un equipo. Reapertura de un equipo previamente sellado.

Clase 28: Reparaciones 4: Windows XP. Herramientas para la solucin de problemas


Archivos de sistema de Windows XP. Consola de recuperacin. Herramientas disponibles desde la lnea de comandos. Visor de sucesos. Punto de restauracin. Concepto y utilizacin. Driver roll-back.

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Clase 35: Tendencias Tecnolgicas I


Evolucin tecnolgica de la PC. Los cambios tecnolgicos y su relacin con la compatibilidad. Microprocesadores, Chipsets, Memorias: Evolucin Tecnolgica I.

Clase 36: Tendencias Tecnolgicas II


Proyeccin del conocimiento a tecnologas emergentes. Tecnologas actuales. Asociacin de hardware compatible. Microprocesadores, Chipsets, Memorias: Evolucin Tecnolgica II.

Clase 37: Actualizacin de equipos


Conocer las posibles compatibilidades entre componentes nuevos y viejos. Entender sus limitaciones. Problemas de compatibilidad. Limitaciones a tener en cuenta al instalar un HDD. Diseo a medida de sistemas econmicos al alcance del cliente.

Clase 38: Taller de Reparaciones II


Taller prctico e integrador de reparaciones.

Clase 39: Taller evaluativo


Aplicacin terico-prctica del conocimiento adquirido.

Clase 40: Proyeccin al futuro


Integracin global. Anlisis de los logros obtenidos. Insercin laboral. Proyeccin del conocimiento. Evaluacin de las nuevas metas.

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Tema: ITA-MDL Clase N: 2

Archivo: CAP2A03BTHP0102.doc Versin: 2.0 Fecha: 11/10/05

ITA MDL (MATERIAL DIDCTICO EN LNEA)

OBJETIVO

Esta documentacin especial explica como obtener el material didctico en lnea (MDL) para la carrera de Tcnico en Hardware de PC. Del mismo modo, brinda informacin sobre el modo en que deberemos proceder para imprimir el cupn para abonar la cuota en los comercios adheridos a Pago Fcil, la forma de acceder a la opcin que nos permitir rendir exmenes on-line y dems cuestiones referentes a la sala del alumno dentro de nuestro sitio de Internet. Debe ser leda y utilizada como gua para realizar la tarea, y servir seguramente como material de referencia constante.

COMO SE MANTIENE ACTUALIZADO EL MATERIAL DE ESTUDIO MEDIANTE INTERNET

A lo largo de la carrera tendremos oportunidad de explicar cada trmino, procedimiento, componentes de hardware y software, etc. Aqu nos adelantaremos viendo algunos procedimientos que tienen que ver con las comunicaciones a travs de Internet, para de esta forma aprender a obtener el material de estudio. Igualmente es importante que ud. sepa que lo que est aqu explicado como procedimiento ser practicado en la clase 2. Como ya veremos cuando estemos ms avanzados, Internet es una red, un conjunto de computadoras interconectadas a nivel mundial, que contienen la ms vasta y variada informacin. Sin duda es una fuente de informacin imposible de equiparar con otros mtodos y medios de divulgacin. Para un tcnico, Internet representa una herramienta que puede ser vital para ayudarlo en su trabajo cotidiano y es por ello que en nuestras carreras desde los primeros pasos comenzamos a utilizarla, precisamente como herramienta de fuente de informacin. Son muchos los millones de personas que a diario utilizan Internet, pero tal vez no hemos tenido hasta hoy la oportunidad o necesidad de utilizarla, a pesar de ello estamos seguros que alguna vez hemos tenido la inquietud de pensar qu es y cmo nos podra ser de utilidad. Estas preguntas se develarn en forma paulatina en el desarrollo de la carrera, pero desde hoy mismo explicaremos el mecanismo del procedimiento a llevar a cabo semana a semana para obtener desde Internet al material que podremos imprimir y de esa forma mantener nuestro manual de estudio permanentemente actualizado.
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INTERNET

Instituto Tecnolgico Argentino Tcnico en Hardware de PC Reservados los Derechos de Propiedad Intelectual Plan THP2A03B

Para bajar e imprimir el material de estudio necesitaremos de una computadora conectada a Internet y una impresora. Si no disponemos de una computadora conectada a Internet tengamos en cuenta que en el 90% de los locutorios telefnicos existen equipos que pueden ser utilizados para este fin. Para ingresar en el sistema ITA-MDL (Material Didctico en Lnea) y extraer el material de estudio, necesitaremos de una Clave de Identificacin Personal (CIP) y una clave (contrasea). Esta informacin estar disponible en la matrcula de ingreso a la carrera elegida. Tengamos en cuenta que solo existe una Clave de Identificacin Personal (CIP) y una clave (contrasea) asignada nicamente a nosotros, y que mediante la misma podremos retirar el material que necesitaremos para la prxima clase. Estos datos son confidenciales y no pueden ser conocidos por terceros, como queda explicitado en el contrato de licenciamiento. NO COMPROMETAMOS A TERCEROS DIVULGANDO NUESTRA IDENTIFICACIN PERSONAL ya que de esta forma tendran acceso al material cuya propiedad intelectual est a nombre de INTEAR S.A. que se encuentra protegida por la Ley penal de Propiedad Intelectual 11.723 y sus posteriores modificaciones y correcciones. En la prxima clase el profesor nos guiar para realizar en el aula las prcticas mediante las cuales podremos conectarnos al sitio de Internet del Instituto y realizar en forma prctica todo aquello que aqu estamos relatando en forma anticipada en estas lneas. Si no disponemos de una computadora o no disponemos de una conexin a Internet, podremos recurrir a lugares en los cuales se alquila tiempo de mquina con acceso a Internet y desde los cuales podremos extraer e inclusive imprimir el material de estudio para cada clase. Algunos de estos centros (los denominados cybercafs) son lugares en los cuales se pueden utilizar las computadoras que all estn instaladas para acceder a Internet y al mismo tiempo tomar algo. Por otra parte existen los locutorios telefnicos, que suelen ser mucho ms econmicos que los cybercafs y en los cuales adems de tener instaladas las tpicas y tradicionales cabinas telefnicas disponen tambin de equipos PC con acceso a Internet. Hoy en da el 90% de los locutorios de Capital y gran Buenos Aires brindan este tipo de servicio. En el caso de nuestros alumnos el retiro del material de estudio es un trmite rpido que solo demandar algunos minutos.

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Slo a modo de referencia podemos comentar la localizacin de algunos locutorios que se encuentran en las cercanas de nuestras sedes:

Sede Centro
Telecentro Monserrat Santiago del Estero 337 Tel: 4383-7335 Aquilonia Cyber Santiago del Estero 370

Sede Avellaneda
Punto de Encuentro 25 de Mayo 77 Internet Centro 25 de Mayo 24

Sede Belgrano
Telemundo Cabildo 2667 Telecentro Olazabal 2444

Sede Flores
Locutorio Yerbal 2379 Locutorio Yerbal 2311 Locutorio Rivadavia 6895

Sede Ballester
Cyber Caf Vicente Lpez 3037

Sede Morn
Cyber Caf Alte. Brown 760 Cyber Caf 25 de Mayo 226

Sede La Plata
Cyber Caf Diagonal 80 N 728 Cyber Caf Diagonal 80 N 780

Para el desarrollo de esta gua presupondremos que disponemos de una PC conectada a Internet o que lo estamos haciendo desde un cybercaf o locutorio. Tambin presupondremos que el equipo PC que estamos utilizando tendr cargado alguna de las recientes versiones de Windows (Windows 98, Windows NT4/2000 Windows Me o Windows XP). Todos estos sistemas operativos tienen la caracterstica de ser muy sencillos de operar y adems indistintamente del modelo y versin que sean, todos se operan de la misma forma.

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2.1

PROCEDIMIENTO

a) Primero deberemos ejecutar el programa Internet Explorer. Puede identificarse porque est representado en la pantalla con un icono (ideograma) que representa a una letra e. Este icono puede encontrarse tanto en el escritorio como en la barra de tareas del lado izquierdo.

Icono de Internet Explorer

Al hacer doble clic (presionando dos veces) en el botn izquierdo del mouse sobre el icono de Internet Explorer abriremos al programa. El mismo nos permite visualizar la informacin que contienen las diferentes computadoras que conforman Internet. Las mismas se denominan servidores. Para lograr diferenciar a los servidores entre s y a los recursos de informacin que ellos poseen, los mismos tienen un nombre que los identifica unvocamente en el universo de Internet. Este nombre es parte de la direccin que deberemos expresar para localizarlo. Esta direccin se denomina URL (Universal Resource Locator <iuniversal risours loqueitor> Localizador Universal de Recursos). b) Al abrir Internet Explorer observamos que posee una lnea llamada Direccin (o tambin puede llamarse URL, dependiendo del idioma del programa). En esta lnea de direccin deberemos escribir textualmente: http://www.ita.com.ar. Esta es la direccin URL del portal del ITA en Internet. Podemos verla escrita en la barra de direcciones del explorador de Internet en la siguiente figura.
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Una vez que hayamos escrito en la barra de direcciones del explorador de Internet, presionaremos la tecla Enter. Observaremos que el logo de Internet Explorer que se encuentra en el ngulo superior derecho tendr ciertos movimientos hasta que termina de localizar y mostrar el sitio que solicitamos. Luego de esto tendremos en pantalla una imagen similar a la de la siguiente figura (la cual puede eventualmente cambiar en funcin de las actualizaciones que tenga nuestro sitio).

Si no tenemos instalado el software Flash Player, necesitaremos descargarlo. Automticamente, el sitio nos pedir hacerlo, y nos proveer la posibilidad de acceder al sitio de descarga de Macromedia, que es la firma de software desarrolladora de Flash Player. Si contamos con algn bloqueador de Pop-Ups (ventanas emergentes), muy posiblemente tendremos que desbloquearlo para poder ingresar al sitio. Si al intentar ejecutar Flash Player nuestro explorador nos da un mensaje de advertencia de seguridad (producido por algunos pequeos programas que intentan instalarse junto con el Flash Player, llamados controles ActiveX) debemos ir a Herramientas dentro del explorador, y all seleccionar Opciones de Internet. Una vez en las opciones de Internet hacemos clic en la solapa Seguridad y cambiamos estas al nivel medio, con lo cual el explorador nos va a preguntar por nuestra aprobacin cada vez que un programa quiera instalar estos controles ActiveX. Podemos ver un ejemplo de esta configuracin en las dos figuras siguientes.

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NOTA: El software Flash Player es un programa que les posibilita a los sitios de
Internet poder tener animaciones sin que esto signifique una gran transferencia de datos desde Internet hacia nuestra PC, ahorrando tiempo en la ejecucin de cada una de las secuencias animadas de los sitios de Internet.

Si Flash Player est instalado correctamente, aparecer la pantalla principal del sitio del Instituto Tecnolgico Argentino. Volvamos a la misma.

El botn Men que podemos observar a la izquierda de la pantalla es en s un men desplegable. El mismo podr ser abierto haciendo clic sobre el mismo. Al hacerlo, nos encontraremos con cada una de las opciones del men, como podemos ver la figura siguiente.

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Sala de Alumnos es el men que utilizaremos como alumnos regulares del ITA. A travs del mismo, podremos tener acceso al material de estudio, chequear nuestro estado administrativo, obtener el software generador de credenciales que nos acreditar como alumno y realizar exmenes on-line, entre otras cosas. Al posicionarnos sobre Sala de Alumnos, la opcin cambiar de aspecto, mostrando adems una leyenda descriptiva del contenido del men.

Al hacer clic sobre la opcin, tendremos que autentificarnos como alumnos del ITA. Para hacerlo, deberemos introducir nuestra Clave de Identificacin Personal (CIP) y nuestra clave (contrasea). En el recibo de la mensualidad (cuota), podemos encontrar la clave CIP y clave (contrasea). La clave CIP siempre estar compuesta por dos letras (ej: aa) y estar seguida de 4 nmeros (ej: aa4532), la clave (contrasea) estar impresa en la matrcula de la carrera. En caso de no estarlo, tendremos que consultar con un asesor acadmico en nuestra sede.

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La figura de la derecha es la ventana de autentificacin. Una vez introducidos los valores correspondientes (CIP y clave), debe hacerse clic en login ::>. All podremos visualizar a un cuadro que contiene seis opciones: ITA MDL (Material Didctico en lnea) ITA ADM (Estado Administrativo) ITA IOC (Impresin On-Line de Credenciales) ITA EOL (Exmenes On-Line) ITA REPORT (Respuestas automticas de fallas del sistema) y CLASES ABIERTAS. Podemos ver a este cuadro en la figura que se encuentra debajo.

Disponiendo adems de su CIP y clave (contrasea), para que el acceso sea exitoso debe darse tambin que como alumnos estemos en situacin de alumno regular, esta situacin estar dada por:

No haber excedido el mximo de faltas consecutivas. Deberemos estar al da con el pago de las cuotas. No tener deudas administrativas, documentacin, etc. Haber utilizado el sistema en forma correcta (no violar las reglas de usuario).

En las normas institucionales encontraremos informacin precisa sobre las condiciones de alumno regular y con respecto al ltimo punto se refiere a mantener las condiciones de licenciamiento, que han sido explicitadas en el documento llamado Licenciamiento que el ITA nos ha entregado. Si todos los pasos anteriores fueron correctos, podremos ingresar a nuestro casillero particular en el sitio. La seccin (Material Didctico en Lnea), es el portal de acceso al material de estudio de la carrera elegida (Tcnico en Hardware en PC, Tcnico en Redes Informticas o Tcnico Superior en Redes Informticas). Al hacer clic en ITA MDL, aparecer una ventana que incluir el siguiente cuadro:

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Al hacer clic en continuar, tendremos la posibilidad de llenar una encuesta en la que podremos dar nuestra opinin sobre el desarrollo de las clases. Para ello seleccionaremos la opcion si y luego continuamos.

La encuesta nos brinda la posibilidad de emitir nuestra opinin sobre diferentes aspectos.

Abarca desde el nivel del tema visto, la preparacin del aula, el desempeo del profesor y
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todo lo concerniente al desarrollo de la clase. Es de suma importancia que realicemos clase a clase estas encuestas, ya que gracias a ellas podemos mejorar la calidad de la enseanza de nuestra Institucin.

Al hacer clic en continuar, se habilitar el acceso al material de estudio. El mismo est compuesto por una serie de documentos, rotulados de la siguiente forma:
Tipo de documento

Plan de Estudios 2A03A 2A03B 2A04A

Tipo de carrera THP: Tcnico en Hardware de PC. TRI: Tcnico en Redes Informticas. TSR: Tcnico Superior en Redes.

CAP (Capitulo): Material para estudiar antes de la prxima Clase. GLO (Glosario): Referencia del glosario de trminos. RED (Red conceptual): Diagrama de flujo integrador de contenidos TLL (Taller): Ejercicios a realizar en clase.

Nmero de Documento y Clase 0103 (doc 01, cla 03)

Formato del Documento: PDF: Es un formato para enviar documentos por Internet. Ocupan poco espacio.

Por ejemplo: CAP2A03ATHP0105.pdf GLO2A03ATHP0105.pdf RED2A03ATHP0105.pdf

Podemos observar en la siguiente figura al mdulo de descarga del material de estudio. Cuando accedemos aqu, debemos descargar cada uno de los documentos existentes. Los mismos se encuentran en formato de Acrobat Reader, cuya extensin es .PDF.

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Podremos asegurarnos que nuestra PC es capaz de interpretar el formato .PDF cuando el icono (ideograma) con el cual es representado este documento es como este De lo contrario deberemos instalar el software Acrobat Reader. El mismo permite interpretar adecuadamente este formato. Existen mltiples versiones de Acrobat Reader y particularmente nuestros documentos pueden ser ledos con cualquier versin de Acrobat Reader 4.0 o superior (recomendamos la versin 5.0 o superior). Si necesitamos instalar esta utilidad, la podemos obtener prcticamente en cualquier CD que se vende con revistas de computacin ya que casi siempre viene una versin de regalo de esta utilidad. Tambin puedemos bajarla del sitio de Internet de Acrobat: http://www.adobe.com. Para descargar un documento, debemos posicionarnos en el botn Descargar, hacer clic sobre el botn derecho del mouse y seleccionar la opcin denominada Guardar destino como.

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Luego, debemos seleccionar donde guardarlo y esperar a que finalice la descarga.

Si ahora queremos abrir estos documentos para leer o imprimir deberemos ir a buscarlos en el lugar en el cual los hemos guardado (grabado) en el paso anterior. Nosotros presupondremos para nuestro ejemplo que lo hemos hecho en el disco de 3 (A:). Revisemos la secuencia: desde el escritorio de Windows, deberemos hacer doble clic con el botn izquierdo sobre el icono de Mi PC, luego doble clic con el botn izquierdo del mouse sobre Disco de 3 (A:) y finalmente doble clic sobre el documento que deseamos abrir, por ejemplo, CAP2A03ATHP0102.pdf.

2 Click

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Al haber realizado estos tres pasos Windows cargar el documento mediante la aplicacin Acrobat Reader y nos permitir leer el documento en pantalla o imprimirlo en la impresora que se encuentre conectada a la PC. Ahora que ya tenemos en pantalla el documento, como muestra la prxima imagen, podremos imprimirlo solo presionando una vez con el botn izquierdo la opcin de men Archivo y luego de la misma forma la opcin Imprimir, siguiendo las instrucciones que aparecern en pantalla y lograremos una copia impresa, la cual luego de ser debidamente estudiada se deber archivar en la carpeta.

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Para archivar en forma adecuada el documento que hemos impreso slo deberemos tener en cuenta que cada hoja tiene en su parte superior derecha una leyenda vertical que indica con su color y texto en qu seccin del manual debe ser guardado. En el ejemplo de la carilla siguiente est sealada esta indicacin y para este caso es de color rojo y dice ESTUDIO, por lo tanto deber ser guardado en la seccin llamada Material de ESTUDIO.

El material de estudio ha sido diseado para ser impreso a doble faz. Desde Acrobat Reader seleccionamos el men Archivo, impresin, y dentro del cuadro de dialogo la opcin Solo impares. Una vez finalizada la impresin tomamos las hojas y las volvemos a colocar en la impresora, pero esta vez teniendo en cuenta que la cara a imprimir debe ser la opuesta a la que ya hemos utilizado.

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Luego repetimos el procedimiento recin explicado, pero esta vez seleccionando Solo pginas pares. Dentro del servicio ITA-MDL, adems del material de estudio, encontraremos en formato PDF las cartulas separadoras del mismo. Su funcin es organizar los contenidos dentro de la carpeta, por lo que tambin pueden ser impresas, y estn contenidas en los archivos denominados CAR2A03ATHP0100 hasta el CAR2A03ATHP0800. Podemos encontrarnos adems con archivos con extensin .ZIP. Estos archivos estn comprimidos, por lo cual para acceder a su contenido total deben ser descomprimidos. Si disponemos de Windows 98 o anteriores, necesitaremos de la herramienta WinZip para descomprimir estos archivos. Esta herramienta es de libre distribucin por Internet, y puede conseguirse gratuitamente. En caso de disponer de Windows Me o Windows XP, estos archivos sern visualizados como carpetas comprimidas y podremos descomprimirlos al hacer doble clic sobre las mismas. El archivo con el nombre thprawwritewin-0.6.zip contiene una aplicacin denominada RawWrite. Mediante este programa, podremos volcar sobre disquetes una serie de programas que nos sern provistos durante el transcurso de la carrera. Estos programas son en s herramientas tcnicas de diagnstico y utilitarios avanzados, entre otras cosas, y aprenderemos lo inherente a los mismos cuando sea necesario. NOTA: El siguiente ejemplo est hecho en Windows XP. Si disponemos de Windows 98 o anteriores, Necesitaremos de la herramienta WinZip para poder descomprimir archivos .ZIP. Una vez transferido a nuestro sistema, hacemos doble clic sobre la carpeta comprimida thprawwrite-0.6.zip. Al hacerlo, podremos visualizar el contenido de la misma. Dentro de esta ventana, a la izquierda arriba, puede encontrarse una opcin titulada Extraer todos los archivos, donde haremos clic. Esto traer aparejada la ejecucin de un asistente de extraccin de archivos dentro de carpetas comprimidas (archivos ZIP). Podemos ver grficamente estos procesos en las siguientes dos figuras.

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Luego el asistente nos pedir especificar la ruta de destino donde se ubicarn los archivos a descomprimir.

Una vez finalizado el proceso de descompresin, el asistente nos informar e invitar visualizar el contenido extrado. Haremos clic en finalizar.

Una vez dentro de la nueva carpeta, encontraremos un icono denominado rawwritewin. Este nos permitir acceder al programa RawWrite.

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Una vez dentro del programa, podemos ver (en la figura) que las funcionalidades del mismo estn divididas en distintas solapas (Write, Read, etc.). Por el momento no utilizaremos la herramienta, ya que primero necesitamos descomprimir al programa que vamos a volcar en un disquete mediante este software.

Como podemos ver en la figura anterior, en la solapa Write (escribir) es posible volcar el contenido de un Image file (Archivo imagen) a un disquete. Estos archivos de imagen sern provistos dentro de un archivo .ZIP. A modo de ejemplo, utilizaremos el archivo thpDm80.zip, contenedor del archivo de imagen Dm80.img, que contiene una imagen del programa Disk Manager 8.0. En la figura siguiente, mostramos el contenido del archivo .ZIP citado. Este debe ser extrado a un ruta especfica, que no debe ser olvidada ya que utilizaremos el archivo .IMG para generar el disquete dentro del programa Raw Write.

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Volvemos al Raw Write. Una vez descomprimido, el archivo se llamar Dm80.img. Debemos especificar su ubicacin en la seccin Image file. Una vez hecho esto, debemos colocar un disquete en blanco en la PC, y acto seguido hacer clic sobre Write. Esto volcar el contenido del archivo de imagen al disquete, que contendr al programa Disk Manager 8.0, del cual hablaremos en clases posteriores.

A travs de la seccin dentro de Sala de Alumnos, podremos corroborar cual es nuestro estado administrativo. Podemos ver a un ejemplo del contenido de esta seccin en la siguiente figura.

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Dentro de ITA ADM podremos tener un detalle de nuestra asistencia a clase e imprimir los cupones de pago de la mensualidad de la carrera elegida. Para poder hacerlo, deberemos hacer clic en la casilla de verificacin contigua al nmero de cuota correspondiente, y luego hacer clic sobre la leyenda IMPRIMIR CUPONES DE PAGO SELECCIONADOS, tal como se ve en la siguiente figura.

Una vez cumplido con estos pasos, en la pantalla podremos visualizar el cupn de pago a ser impreso.
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El cupn de pago nos servir para abonar la mensualidad en cualquier punto de pago del sistema Pago Fcil. Solo restar hacer clic sobre el botn imprimir, que aparece en la pantalla que se ve a continuacin. Una vez impreso el cupn podremos acercarnos a cualquier punto de pago y abonar as la cuota.

Recibiremos adems, como valor agregado, el acceso a una credencial que nos acreditar como alumnos del Instituto Tecnolgico Argentino. Para obtener la credencial es necesario bajar un software desde el sitio del Instituto, ms precisamente dentro de la seccin

Dentro de la misma podemos encontrar una ayuda on-line de cmo bajar y utilizar el software que imprimir la credencial. Es ms que recomendable consultarla.
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Para bajar el software, debemos hacer clic donde dice DESCARGAR. Al hacerlo, seleccionaremos la opcin de guardar en el disco rgido el archivo cardgenerator.exe. No debe ejecutarse al archivo desde Internet.

Una vez bajado el archivo cardgenerator.exe, este debe ser ejecutado. Al hacerlo, se lanzar el instalador de la aplicacin generadora de credenciales. Lo primero que preguntar el instalador al usuario es la preferencia de idioma, y luego aparecer una pantalla de bienvenida.

Despus el instalador sugerir una ruta de destino de la aplicacin y un nombre dentro del grupo de programas de Windows.

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Luego comenzar la instalacin, pidindonos una confirmacin, tal como se muestra a continuacin.

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Una vez copiados los archivos necesarios nos informara mediante una ventana que ha concluido la instalacin.

Importante: es necesario estar conectado a Internet antes de correr la aplicacin CardGenerator para que esta funcione, o sea, para correr la aplicacin esta debe poder tener acceso a Internet, caso contrario no funcionar.
Luego, podremos acceder a la aplicacin mediante Inicio (Start), Todos los programas (All Programs), CardGenerator, ITA-IOC, como podemos ver en la figura siguiente.

Una vez dentro de la aplicacin, podr encontrarse la seccin ID Alumno.


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Para probar la correcta funcionalidad del programa generador de credenciales, aqu deberemos introducir el siguiente ID: testib. Si luego de introducir este ID y haber hecho clic donde indica la leyenda Presione para Imprimir la Credencial se logr una correcta impresin de una credencial de prueba, significa que el sistema funciona adecuadamente, o sea, la comunicacin entre la computadora y la impresora es ptima. Podremos imprimir nuestra credencial mediante el ingreso en la seccin ID Alumno de nuestra clave CIP (Cdigo de Identificacin Personal). NO IMPRIMA SU CREDENCIAL PERSONAL SIN ANTES HABER PROBADO EL CORRECTO FUNCIONAMIENTO DEL GENERADOR DE CREDENCIALES.

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La seccin est destinada a que nuestros alumnos puedan rendir exmen de manera on-line. Ingresando a la misma se podr tener acceso a un men desplegable, el cual nos dar la posibilidad de elegir el o los exmenes disponibles para rendir segn sea el caso. Cabe recordar que los exmenes estarn disponibles para ser rendidos una vez transitadas las clases correspondientes.

En la seccin

podremos informar de cualquier posible dificultad o inconveniente encontrado a la hora de navegar por el sitio del Instituto. Deberemos llenar todos los campos del formulario y enviar nuestra consulta haciendo clic en el botn Aceptar.

La opcin nos lleva a una seccin destinada a nuestros alumnos y egresados, en la cual podrn tener la posibilidad de anotarse en clases aranceladas, las cuales sern dictadas en base a determinados requerimientos de cupo y disponibilidad. Bsicamente esta destinada a alumnos de planes de estudio anteriores que deseen complementar su capacitacin incorporando nuevas temticas de estudio.
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NOTAS

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Instituto Tecnolgico Argentino Tcnico en Hardware de PC Reservados los Derechos de Propiedad Intelectual Plan THP2A03B Tema: Unidad Central de ProArchivo: CAP2A03BTHP0103.doc ceso I Clase N: 3 Versin:1.2 Fecha: 7/10/05

UNIDAD CENTRAL DE PROCESO I 1 QU ES UNA COMPUTADORA?

El nombre computadora (nombre que deriva del latn computare, que significa contar), u ordenador como lo mencionan los espaoles, nos tienta a pensar que se trata de un aparato que simplemente sirve para contar u ordenar cosas. Nada ms alejado de la realidad. Si bien una posible aplicacin podra ser la de contar u ordenar elementos, esto no es lo que mejor describe a esta poderosa herramienta de nuestros das. Las computadoras, a diferencia de otros artefactos, tienen la posibilidad de actuar en consecuencia con un resultado o una evaluacin: tienen la habilidad de poder tomar decisiones. Adems, tanto la accin que deben tomar en cada caso, como la determinacin de qu cosas deben evaluar, son muy fciles de modificar, pues no hay necesidad de cambiar partes fsicas. stas se establecen por medio de una secuencia de rdenes o programa, que el usuario carga para realizar una determinada tarea. Estas caractersticas nicas, hacen que las computadoras sean auxiliares indispensables para casi todas las actividades humanas de la actualidad.

QU ES HARDWARE Y SOFTWARE?

Para lograr la funcionalidad mencionada anteriormente, son necesarios dos componentes fundamentales: uno fsico, conocido como Hardware <-jar uer-> y otro no fsico (o intangible) conocido como Software <-sof uer->. Hardware (hard en ingls significa duro, difcil), hace referencia a todo lo tangible, todo aquello que podemos ver y tocar de una computadora, como es por ejemplo la pantalla, los circuitos electrnicos y el teclado. El trmino en ingls, difcil, se refiere a la dificultad que representa modificar algn componente (no es fcil por ejemplo modificar de tamao la pantalla, o agregarle teclas a un teclado). Software (soft en ingls significa blando, fcil), al contrario de hardware, se refiere a lo intangible, aquello que no podemos tocar o ver directamente, como son las instrucciones (programas) que establecen la conducta de la computadora. El trmino en ingls, fcil, se refiere a la facilidad que representa modificar, agregar o reemplazar programas para cambiar la funcionalidad y aplicabilidad de la misma. Ambos componentes son indispensables para lograr un sistema que funcione. El hardware es el que en ltima instancia permite tanto hacer el trabajo, como hacerlo tangible; mientras que el software es la inteligencia que le ordena al hardware trabajar. Si no existiera hardware como los parlantes o auriculares, no podramos por ejemplo escuchar sonidos; y si no existiera el software, los parlantes no trabajaran y no emitiran sonido alguno.

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LA COMPUTADORA PERSONAL

En la dcada del 70, por la aparicin del microprocesador (un micro circuito electrnico integrado comnmente llamado chip- que contiene todo lo necesario para realizar tareas de cmputo), se pudo desarrollar la idea de un equipo informtico relativamente sencillo y econmico, generando un nuevo mercado referido al segmento de equipos orientados al individuo: La Computadora Personal o PC. A principios de la dcada del 80, IBM presenta su PC, basada en el microprocesador iapx8088 de la firma Intel, y aunque otras computadoras personales ya existan, pas a ser inmediatamente adoptada por la mayora de los entusiastas. Aos desFigura 3.1: Vista de una PC pus, motivados por la demanda constante de ese modelo, los orientales comenzaron a ofrecer copias idnticas (o clones) a la mitad del precio de IBM, inundando al mundo de computadoras personales y creando nuevos mercados, dado su menor costo. IBM, en un intento por frenar la copia de sus equipos, modifica el modelo PC por el PS/2 (Personal System 2 Sistema Personal 2), patentando algunas partes del diseo para evitar que la sigan copiando. Pero el fenmeno de la PC, no pudo detenerse, y comenz a evolucionar tecnolgicamente por s mismo, llegando a nuestros das con posibilidades slo soadas en la dcada del 80. 3.1 PRINCIPALES COMPONENTES DE LA PC

Si comenzamos a describir los principales componentes de la PC desde el exterior, podemos distinguir a: El Gabinete de la PC (figura 3.2). En este componente se rene toda funcionalidad principal de la computadora. Dentro de l, encontraremos a la CPU (Central Processing Unit, unidad central de proceso) que es el microprocesador, y a sus auxiliares indispensables. Todo aquello que se conecta a la CPU formando parte de su entorno, se lo denomina genricamente Perifrico. De stos, encontraremos tanto conectados en el exterior del gabinete como en el interior, a quienes los definiremos como Perifricos externos e internos respectivamente. Algunos de ellos se utilizan como salida de datos, otros como entrada y otros como entrada y salida de datos indistintamente. Comencemos primero por enumerar a los principales perifricos externos. Figura 3.2 El monitor de video (figura 3.3), ha sido tradicionalmente un perifrico externo de salida de datos, comunicndole visualmente al usuario el estado de algn proceso, la pgina de un texto en edicin, una fotografa, etc. Con el avance tecnolgico, el monitor se ha transformado en un perifrico de entrada y salida de datos, pues en algunas aplicaciones especiales, puede emplearse una pantalla sensible al tacto, permitiendo al usuario navegar por las

Figura 3.3

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Figura 3.4

En la actualidad se dispone de varias tecnologas de monitores. Con la tecnologa tradicional, que usa tubos como los de los televisores (ver figura 3.3), se producen monitores voluminosos y pesados (aunque relativamente de bajo costo); y con las nuevas tecnologas se pueden construir pantallas extra chatas y livianas (ver figura 3.4), pero de un costo an difcil de justificar para una aplicacin hogarea.

El teclado, perifrico de entrada de datos, es el dispositivo que nos permite comunicarnos con la PC y junto con el monitor de video forman la consola bsica del sistema. Las primeras PC utilizaban un teclado de 83 teclas, y algunas de ellas cumplan una doble funcin, haciendo su manejo bastante incmodo. Posteriormente, con los nuevos modelos de PC, los teclados fueron evolucionando hasta llegar al denominado expandido, de 102 teclas (figura 3.5).

Figura 3.5

En la actualidad se ha popularizado un modelo muy cmodo para los usuarios que teclean al tacto (figura 3.6), ya que permiten colocar las manos en una posicin natural y ms descansada. Sin embargo, para los usuarios que no estn acostumbrados a teclear al tacto, suelen resultar algo incmodos.

Figura 3.6

El Mouse <-maus-> (ver figura 3.7). En ingls significa ratn (nombre dado por su semejanza). Es comn que los espaoles se refieran a este dispositivo como ratn. Sin embargo en Sudamrica se ha popularizado la voz inglesa Mouse, y es comn llamarlo as. Este es un perifrico de entrada de datos y es de uso comn en la actualidad. Permite mover un puntero en la pantalla para sealar, seleccionar o tomar alguna accin sobre elementos grficos o de texto. Gracias a este dispositivo, las computadoras se han tornado en aparatos ms fciles de usar e intuitivos.

Figura 3.7

Ahora se disponen de dispositivos totalmente electrnicos, sin partes mecnicas mviles que se deterioren o ensucien. Otros, adems, son inalmbricos (no tienen cable) y se comunican con la PC por radio o rayos infrarrojos, como los que emplean los controles remotos de las TV. Estos ratones que han perdido la cola, son muy prcticos, y brindan una libertad operativa maravillosa.

Figura 3.8

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opciones presentadas en ella, simplemente tocndolas con el dedo. Estas aplicaciones especiales pueden verse en cajeros automticos bancarios, terminales de consulta, consolas industriales, etc. No obstante ello, todava en las aplicaciones comunes de escritorio, no se ha generalizado el uso de las pantallas sensibles.

La Impresora (ver figura 3.8). Este perifrico de salida de datos, es el que nos permite obtener copias de la informacin procesada por la computadora sobre un papel. El avance ha permitido que con una impresora de costo accesible, podamos obtener no slo textos de alta calidad, sino tambin impresiones de imgenes a todo color, y de una calidad muchas veces comparable al de una fotografa. Los Parlantes. Estos perifricos de salida de datos han sido incorporados en los ltimos aos al conjunto estndar de perifricos externos de una PC, debido a la evolucin tcnica de las computadoras personales. Ahora un equipo moderno y de costo moderado, posee la capacidad de reproducir msica y video con calidades sobresalientes. Hay una gran variedad de marcas y modelos, y por un costo razonable se pueden adquirir parlantes de alta fidelidad como los que se pueden apreciar en la figura 3.9. 3.2 EL INTERIOR DEL GABINETE Figura 3.9

Metmonos ahora dentro del gabinete, donde habita la unidad central de proceso (ver figura 3.10). All encontraremos una gran placa con circuitos electrnicos (all reside el microproce-

Figura 3.10: Vista interior del gabinete de una PC.

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El Motherboard <-motherboard-> (placa madre). Esta es la placa electrnica principal de la PC (ver figuras 3.11 y 3.12). Su funcin es la de brindar el soporte de recursos que el microprocesador (CPU) necesita para desempear su tarea. Vamos ahora a describir sus principales componentes y conectores que lo integran.
Conexiones del panel trasero Zcalo para la CPU Puente Norte

Slot AGP Slot PCI

Zcalos para Memoria RAM

Slot ISA Puente Sur Memoria ROM

Conector para la disquetera Conectores IDE Batera

Figura 3.11

Figura 3.12 Detalle del panel trasero Zcalo para la CPU. Este zcalo (ver figura 3.11) es un conector especial para el microprocesador (ver figura 3.13) que soporta el motherboard. Este conector es del tipo ZIF (Zero Insertion Force, fuerza de insercin cero). Esto significa que est construido con un mecanismo que permite colocar a la CPU sin tener que realizar fuerza alguna. Una palanca al costado del zcalo ajusta y libera los contactos, para instalar cmodamente al Figura 3.13 microprocesador, y evitar posibles deterioros de este Microprocesador Intel Pentium 4 costoso componente.

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sador), algunos ventiladores, cables y ms perifricos, que por hallarse en el interior del gabinete los definimos como internos. Iniciemos entonces una descripcin de cada uno de ellos.Los componentes vitales de la CPU

La cantidad y disposicin de los contactos vara, de acuerdo al microprocesador o la familia de microprocesadores para la que fue diseado. Mdulos de Memoria RAM (Random Access Memory, memoria de acceso aleatorio). Estos mdulos (ver figura 3.14) forman parte del al-

Figura 3.14 macenamiento de datos principal de la CPU. En esta memoria se almacenan temporalmente datos y programas para realizar el procesamiento. Su denominacin RAM, se refiere al mtodo de acceso empleado para este tipo de memoria. Significa que su contenido puede ser accedido en cualquier orden, a diferencia de otras memorias que deben ser accedidas en forma secuencial nicamente. Estas memorias son voltiles. Esto significa que su contenido se pierde totalmente si se les quita la alimentacin de energia. Por eso decamos que es el almacenamiento temporal de los datos, ya que estarn all mientras la PC est encendida. Cada vez que la computadora se pone en marcha, para que el microprocesador pueda comenzar su trabajo, debe cargar la informacin desde algn medio de almacenamiento permanente a la memoria RAM. Son dinmicas, pues an teniendo la energa de alimentacin necesaria, el contenido se pierde si no son ledas peridicamente. Este ciclo de lectura peridico se lo conoce como ciclo de refresco. Debido a esto, muchas veces se las menciona como DRAM, donde la D significa Dinmica. Pueden ser asincrnicas o Sincrnicas. Si son sincrnicas, el acceso a la informacin se realiza al comps de un reloj, cuya velocidad depende del diseo del motherboard. Si la memoria es de este tipo, se la denomina SDRAM, donde la S corresponde a Sincrnica. Este reloj marca tambin el comps del microprocesador, y la velocidad se mide en Megahertz (MHz). Un Hz equivale a un tic de ese reloj por segundo. Un Megahertz equivale a un milln de tics por segundo. Si el reloj de un motherboard es (o est configurado) a 100 MHz, ste es un sistema PC100. Del mismo modo se las identifica a las memorias sincrnicas. Entonces una memoria sincrnica PC100, ser adecuada para un sistema PC100. Si la velocidad del reloj del sistema no coincide con el especificado para la memoria, no se puede garantizar su funcionamiento, y seguramente fallar. Si se observa con detalle la figura 3.14, se podr leer en la etiqueta de la izquierda PC100-322-620. Esto la identifica entonces como una memoria SDRAM compatible con PC100. Se conectan al motherboard en los zcalos para memoria RAM que se pueden apreciar en la figura 3.11.

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Esta memoria (ver figura 3.15) es una almacenamiento permanente. No pierde los datos contenidos an sin alimentacin de energia. Tambin son de acceso aleatorio al igual que las memorias RAM, pero no se puede alterar el contenido, ya que slo se pueden leer.

Figura 3.15

El contenido de esta memoria es fundamental para el funcionamiento de la PC, ya que tiene las instrucciones necesarias para que el microprocesador comience su tarea. Este programa se llama BIOS (Basic Input Output System, sistema bsico de entradas y salidas) y est diseado a medida (o adaptado) para el motherboard que lo contiene. Estrictamente hablando, un programa almacenado en un medio de almacenamiento permanente como una ROM, se lo denomina Firmware (Firm en ingls significa firme) en vez de Software, debido a que si bien es posible, no es tan fcil modificarlo, pues hay que reemplazar la memoria.

Figura 3.16 El firmware, como cualquier otro programa creado por el hombre, es imperfecto. Los ingenieros en sistemas saben que un programa no es perfecto y nunca est completo, pero en algn momento deben detenerse en el desarrollo. Por eso es muy factible que cuando llegue a manos del usuario final, necesite de futuras correcciones y/o actualizaciones. Para facilitar la posibilidad de actualizar su contenido, los motherboard modernos emplean una memoria de slo lectura especial, que puede ser borrada y actualizada. Estas memorias conocidas como memorias Flash (en ingls significa relmpago), generalmente estn soldadas directamente al motherboard, como puede apreciarse en la figura 3.16.

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La memoria ROM (Read Only Memory, memoria de slo lectura).

Los Slots. En su idioma original, slot significa ranura. Son ranuras de expansin. Su objetivo es el de permitir conectar al motherboard placas (ver figura 3.18) que le agregan funcionalidad a la PC, como por ejemplo un sintonizador de televisin, o funciones convencionales no incluidas en fbrica. Dependiendo de la tecnologa del motherboard, se pueden encontrar slots de distinto tamao y color (ver figura 3.17).

Los colores que se mencionan a continuacin corresponden a los colores normalizados, no significando ello que siempre sea respetado por todos los industriales.

Figura 3.17

Los slots de color negro son norma ISA (Industries Standard Association, asociacin de estndares industriales). Son de vieja tecnologa y muy lentos para los requerimientos actuales (ver referencia Slot ISA en figura 3.11). Su inclusin en motherboards modernos slo cumple el objetivo de guardar compatibilidad con placas hoy en da obsoletas. Los slots de color blanco (ver figura 3.17, y referencia Slot PCI en figura 3.11) son de tecnologa actual, y corresponden al estndar PCI (Peripheral Components Interconnect, interconexin de componentes perifricos). Son rpidos y cubren los requerimientos actuales de los sistemas. Es un estndar impulsado por Intel, Microsoft, Compaq y otras firmas lderes de la industria informtica. El slot de color marrn (ver figura 3.17, y referencia Slot AGP en figura 3.11), corresponde al estndar AGP (Accelerated Graphics Port, puerFigura 3.18 to grfico acelerado). ste est basado en la tecnologa PCI, y se lo utiliza para colocar placas grficas (controlan la informacin suministrada al monitor). Es una autopista de alta velocidad (hasta cuatro veces ms rpido que PCI), que satisface los requerimientos grficos de las computadoras modernas. El panel trasero (ver figura 3.19) nos permite conectar los perifricos externos comunes al motherboard, como la impresora, el monitor, los parlantes, el teclado y el Mouse.

Figura 3.19 Los conectores indicados como COM1 y COM2 (ver figura 3.12), sirven para conectar perifricos externos seriales norma RS232C como algunos mouses, algunas impresoras, etc. Son conexiones de propsitos generales de comunicaciones (de all su nombre COM). Son serie, porque la informacin viaja secuencialmente.

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Hacia la izquierda vemos dos conectores chatos encolumnados, marcados como USB (Universal Serial Bus, bus serie universal) (ver figura 3.12). Estos conectores, tambin son seriales como los COM; pero su aplicacin es muy amplia, permitiendo conectar toda clase de dispositivos modernos, como por ejemplo cmaras digitales, impresoras, parlantes, mouse, teclados de ltima generacin, etc. Adems se pueden conectar en cadena hasta 128 perifricos. Posiblemente sea la forma estandarizada de conectar perifricos en las PC de los prximos aos. En la ficha rotulada PS/2 Mouse (ver figura 3.12), se conectan los Mouses diseados para los sistemas personales 2 de IBM (ver apartado 3: LA COMPUTADORA PERSONAL), modelo que ha sido adoptado por las computadoras personales de los ltimos aos. Las nuevas tecnologas, lo estn dejando obsoleto, y posiblemente sea desplazado por los mouses USB en poco tiempo. Encolumnado con el anterior, encontramos a la ficha rotulada PS/2 KB (Personal System 2 KeyBoard, teclado del sistema personal 2), que de igual modo que con el Mouse, este tipo de conexin para los teclados, diseado para los sistemas personales 2 de IBM, fue adoptado por la industria de la PC. Posiblemente tambin sea substituido prontamente por USB. Otro conector, ubicado encima de los COM, rotulado como LPT1 (Line PrinTer 1, impresora de lnea 1) (ver figura 3.12), como su nombre lo indica, sirve para conectar la impresora u otros dispositivos externos (ver seccin 3.2.2) como, ZIP, CD-RW, HDD, etc. Esta forma de conectar a las impresoras tambin est quedando obsoleta, y posiblemente sea substituida en algunos aos por USB.

Figura 3.20

Los tres conectores redondos de la derecha (jacks) son las salidas y entradas de sonido. En Line Out/Spk (salida de lnea / parlante) se conecta un parlante potenciado, o se puede enlazar con un equipo de audio. Line In (entrada de lnea), sirve para conectar la PC a una fuente externa de sonido, como por ejemplo un pasa casetes, radio etc. Mic (micrfono) es una entrada de mayor sensibilidad, preparada para recibir un micrfono. El conector no rotulado, ubicado por encima de los tres anteriores (ver figura 3.12), es una salida especial, para vincular la PC con un instrumento musical, como un piano u rgano electrnico. En nuestra exploracin inicial por el motherboard, hemos dejado para lo ltimo a un componente muy importante: El chipset (Conjunto de chips) tambin conocidos como lgica encolada (Glue Logic). stos son micro circuitos electrnicos (ver figura 3.20) que contienen todo lo necesario para comunicar al microprocesador con todo lo dems: memoria RAM, memoria ROM, slots, etc.. Uno de ellos, el Puente Norte (ver figura 3.11) es el encargado de enlazar al procesador con la memoria y el slot AGP. El otro, el Puente Sur (ver figura 3.11) comunica al puente norte con el resto de los perifricos, slots PCI, ISA, y otros componentes de menor velocidad.

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3.2.1 Los perifricos internos comunes Es normal encontrar en una PC, un grupo de perifricos internos destinados al acceso y almacenamiento de informacin. Hemos visto que la memoria principal de la computadora (RAM), pierde todo su contenido si se le interrumpe la alimentacin de energia. Por ello es indispensable contar con un medio de almacenamiento perdurable, donde almacenar la informacin procesada, nuestros documentos, etc. Los discos rgidos (ver figura 3.21) pueden almacenar gran cantidad de informacin en forma magntica, de manera similar al funcionamiento de un grabador de cinta magnetofnica. Estos perifricos se conectan por medio de un cable tipo cinta, hasta el conector IDE del motherboard (ver figuras 3.10 y 3.11). Otro perifrico interno comn en las PC modernas, es la lectora de CD (Compact Disc, discos compactos) (ver figura 3.22). Al igual que el disco rgido, este se conecta por medio de un cable tipo cinta plana al motherboard, en el conector IDE (ver referencia Conectores IDE en la figura 3.11). Las grabadoras de CD, tambin conocidas como WORM (Write Once Read Many, escribe una vez, lee muchas) se estn popularizando debido a la disminucin de costos (ver figura 3.23). Estas unidades graban discos compactos CD-R. Estos Figura 3.22 discos slo se escriben una vez, y se pueden leer las veces que se desee (de all su nombre). Salvo por la capacidad de grabar discos compactos vrgenes, son iguales de aspecto exterior a las lectoras de CD. Las unidades de CD-RW (Compact Disk ReWritable, disco compacto reescribible) se encuentran ya hace bastante tiempo en el mercado y han comenzado a ser una alternativa de almacenamiento extrable. Las lectoras DVD-ROM son la proyeccin al futuro de la tecnologa ptica. Pueden manejar hasta 24 veces la capacidad de las lectoras / grabadoras / re grabadoras de CD. Figura 3.21

Figura 3.23

La unidad DVD (Digital Video Disk ) disco de video digital, tambin se la conoce como (Digital Versatile Disk ) disco digital verstil para que no se la relacione solamente como un nuevo medio de almacenamiento para video digital. Esta nueva unidad es la sucesora del CD-ROM que ya tiene 15 aos.

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Las disqueteras (ver figura 3.24) son perifricos internos de almacenamiento magntico, muy comunes en las PC, desde hace varios aos. La evolucin tecnolgica ha hecho muy poco sobre ellas, ya que siguen siendo tan lentas como siempre lo han sido, y la capacidad de almacenamiento es hoy insuficiente para casi todo propsito. Se conectan al motherboard en un conector especial de 34 vas (ver referencia Conector para la disquetera en la figura 3.11). Figura 3.24 Super Disk o LS120 es una tecnologa desarrollada por Iomega que fue abandonada para luego ser vendida a 3M, esta tecnologa tuvo dos lanzamientos y con distintos nombres. El aspecto de la unidad LS120 es muy similar al de una disquetera normal (ver figura 3.25), pero trabaja con una tecnologa ptica llamada Lser Servo y tiene una capacidad de almacenamiento 100 veces superior. Otra caracterstica es que puede leer y escribir disquetes normales de vieja tecnologa.

Figura 3.25

Existen versiones internas y externas, las primeras fueron introducidas al mercado como el reemplazo de las viejas disqueteras, por empresas fabricantes de computadoras que licenciaron su uso; pero en nuestro mercado no tuvo xito. 3.2.2 Otros dispositivos de almacenamiento

Las unidades ZIP del fabricante Iomega lanzado en el ao 1996 son un medio de almacenamiento removible y reescribible muy similar al disquete de 3 pulgadas, pero con una capacidad de almacenamiento 70 veces superior (ver figura 3.26). Originalmente se present en su versin externa para ser conectada al conector LPT de la computadora y alcanz cierta popularidad por su flexibilidad al instalar y transportar no solo el disco sino tambin la unidad de lectura / escritura. Mas tarde present otra versin interna. En la actualidad existen varios modelos con una capacidad 170 veces superior a la de los disquetes normales, y conexin a USB para los modelos externos. Las unidades removibles JAZ del fabricante Iomega es el hermano mayor de las unidades ZIP y fue lanzado poco tiempo despus de su aparicin. Utiliza un cartucho con capacidad diez veces mayor que la ZIP. En el interior se encuentran dos discos similares al de un disco rgido y por esto tambin se las llama Discos Removibles. Figura 3.26 Las caractersticas de este medio son, la similitud de rendimiento al disco rgido, un sistema de interconexin especial llamado SCSI y elevado costo del cartucho. Los cartuchos de JAZ y ZIP no son compatibles entre si (ver figura 3.27).

Figura 3.27

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A un costo todava elevado, ya estn disponibles las unidades DVD-RAM, de funcionalidad similar a la de un CD-RW, pero con una capacidad de almacenamiento muy superior.

3.2.3

La fuente de alimentacin

Todos los componentes mencionados hasta el momento requieren de energa elctrica acondicionada especialmente. Dentro del gabinete encontramos a quien se encarga de realizar dicha tarea: La fuente de alimentacin (ver figura 3.28). Su funcin entonces es la de convertir la energa elctrica que recibimos de la compaa de electricidad, a los requerimientos precisos y delicados que necesitan los componentes electrnicos de la PC como son el microprocesador, chipsets, perifricos, etc.

Figura 3.28

TECNOLOGAS DE MICROPROCESADORES

Dentro de la arquitectura tradicional de los microprocesadores, se encuentran los llamados CISC (Complex Instruction Set Code Conjunto de Cdigos de Instrucciones Complejas). Estos procesadores, que son los que tradicionalmente se usan en las PC, basan su tecnologa en la incorporacin constante de nuevas instrucciones que resuelven problemas de software complejos. Desde la aparicin del 8088 hasta el ltimo procesador disponible para las computadoras personales, han crecido enormemente sus capacidades de velocidad de procesamiento y la cantidad de instrucciones soportadas. Sin embargo esta potencia de clculo tiene un costo alto para la tecnologa: Cada vez ms componentes internos, ms consumo de energa y mucho calor generado. Debido a esto ltimo, los procesadores actuales necesitan de refrigeracin forzada con radiadores de calor y micro ventiladores (Coolers). Otra tecnologa existente es la RISC (Reduced Instruction Set Code Conjunto de Cdigos de Instrucciones Reducido). Como su nombre lo indica, esta clase de microprocesadores utiliza un pequeo conjunto de instrucciones sencillas. Debido a esto, la cantidad de instrucciones que un programa debe utilizar para resolver un problema, es en promedio de por lo menos un 20 a un 30% superior comparativamente al CISC. Para comprender mejor esto, supongamos que deseamos realizar la operacin 25 por 5, y supongamos que tenemos dos tecnologas de calculadoras: una que tiene la funcin de multiplicar, y otra que slo suma. La primera, resuelve el problema con una sola instruccin (25x5=125); la segunda, deber sumar repetidas veces (usar ms instrucciones) para hallar el resultado (25+25+25+25+25=125). A pesar de que esto parezca una desventaja, soluciona otros problemas. La menor complejidad interna de estos microprocesadores, se traduce en menor cantidad de componentes internos; y por consiguiente menor consumo de energa y menor calor generado. Por eso un microprocesador RISC puede funcionar mucho ms rpido y ser hasta un 500% ms eficiente que un CISC. Esta tecnologa comenz en el centro de investigaciones de IBM en 1974 tratando de reducir la complejidad de los procesadores, y hoy en da es un hecho.

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La era RISC ha alcanzado a todos los fabricantes de microprocesadores: AMD, Intel, MIPS, Motorola, etc. Los microprocesadores RISC son usados por fabricantes de computadoras y estaciones de trabajo: Apple, DEC, HP, IBM, SUN, etc. y sus correspondientes accesorios para computadoras como PDA (Personal Digital Assistance Asistente Personal Digital). Estas computadoras no guardan compatibilidad con las PC, y evolucionan por un mercado propio (y generalmente de alto valor). La nica excepcin son las computadoras de bolsillo y los asistentes personales digitales, con un costo ms o menos razonable. Posiblemente en un futuro ms o menos lejano, la batalla la gane la tecnologa RISC, y sea empleada en las computadoras personales PC de escritorio. Pero por ahora, CISC es el que domina el mercado de las computadoras de escritorio, tal vez con algunos ventiladores ms voluminosos.

BASES TERICAS: EL SISTEMA BINARIO

En la naturaleza, los eventos no son absolutos. Por ejemplo a lo largo del da, la temperatura ambiental no se incrementa de a saltos de por ejemplo un grado, sino que vara suavemente incrementando su valor durante el da, y disminuyendo luego por la noche. Las agujas de un reloj, que giran representando el avance del tiempo, lo hacen en forma anloga (anlogo = de igual forma) al tiempo real: se mueven suavemente por todas las posiciones posibles de la esfera, representando el avance del tiempo. Del mismo modo, un termmetro de mercurio, se ir moviendo suavemente a medida que la temperatura vara, es decir que tambin lo hace de forma anloga. El concepto de encendido apagado de una bombilla en cambio, es algo bien discreto; como s o no, verdadero falso, abierto cerrado, etc. Son dos valores absolutos, opuestos e indiscutibles. As como pueden haber discrepancias y por ende dificultad entre las personas para la determinacin de un color, no la habr y ser ms sencillo slo determinar si una luz est encendida o apagada. Los circuitos elctricos y electrnicos son ms fciles de construir, ms baratos y ms precisos, si lo que tienen que discriminar es slo la existencia o no de energa; y no lo son si tienen que discriminar entre varios niveles intermedios y determinar un valor preciso. Por eso las computadoras utilizan circuitos del tipo binario (bi = dos) significando que tienen solo dos estados o posibilidades. 5.1 CONCEPTO DE BIT Y BYTE

Esta unidad de informacin, como podemos identificar a nuestra bombilla, se llama en el mbito binario, bit (pequeo, indivisible) binary digit y es la mnima parte de informacin. (Claro con menos de una bombilla no podremos enviar ningn mensaje.) En los circuitos elctricos el concepto de encendido / apagado, se puede representar por la existencia o no de tensin. Y este es el concepto usado en los circuitos lgicos de las computadoras. Si hay tensin tengo un 1, si no la hay tengo un 0. Con varios cables, correspondientes a varios circuitos (como varias bombillas), puedo lograr a travs de la combinacin de unos y ceros armar un cdigo y con este representar letras, nmeros, smbolos, etc.

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En los primeros microprocesadores, se utilizaban 8 lneas, es decir que tenamos 8 bits. Las computadoras que utilizaban estos microprocesadores, se llamaron computadoras de 8 bits. Y se defini al Byte <-bait-> (Binary term), como el conjunto de 8 bits.

= 1 bit = 1 cable = 8 bits = 1 Byte = 8 cables

5.2

LAS UNIDADES Y LAS MEDIDAS

El concepto comn de Kilo es mil; un kilogramo son mil gramos, un kilmetro son mil metros, etc. En el dominio de los nmeros decimales, mil es una potencia entera de diez, es diez a la tercera potencia (103 = 1000). Pero en el dominio de los nmeros binarios no existe el nmero mil como una potencia entera de dos. El que ms se le aproxima que es el 1024 (210) y es el que se tom como kilo binario. Por lo tanto, un Kilobit son 1024 bits (no 1000) y un KiloByte son 1024 Bytes. Esta pequea diferencia de solo un 2,4%, se hace ms notable a medida que las cantidades aumentan. Es un hbito cotidiano tomar al kilo binario como 1000, no como 1024, dando algo de confusin cuando recibimos informacin en Kilobits o KiloBytes. Cuando uno debe referirse a cantidades grandes se utilizan palabras prefijos para indicar una cantidad que esta mil, un milln, o mil millones por arriba de la unidad. Por ejemplo una tonelada son mil kilos, un Megavolt es un milln de volts, etc. En el universo de las computadoras, al trabajar con nmeros binarios, las unidades estarn referidas al kilo binario, as las distintas cantidades sern las que se observan en la (Tabla 3.29)

1 Byte = 1 Kilobyte =

8 bits 1 K byte

= 1 byte (20) = 1024 bytes (210) = 1.048.576 bytes (220) = 1.073.741. 824 bytes (230) = 1.099.511.627.776 bytes (240)

1 Megabyte = 1.024 K bytes 1 Gigabyte = 1.024 M bytes 1 Terabyte = 1.024 G bytes 1 Petabyte = 1 Exabyte =

1.024 T erabytes = 1.125.899.906.842.624 bytes (250) 1.024 P etabyte = 1.152.921.504.606.846.976 bytes (260) Tabla 3.29

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Ejemplo: Cuntos bits son 1024 Bytes? Respuesta: 1024 x 8 __ 8192 O sea que 1KB es igual a 8192 bits y es igual a 1024 Bytes. 5.3 REPRESENTACIN DE LA INFORMACIN

Imaginemos una bombilla, ella puede estar encendida o apagada y esto puede usarse para indicar algo. De manera similar se comunican los marinos de barco a barco utilizando un cdigo, correspondiente a la presencia o ausencia de luz. Para encender la bombilla lo que hacemos es cerrar un circuito, mediante un interruptor. El potencial almacenado en la batera provoca la circulacin de una corriente elctrica, que al pasar por el filamento de la bombilla lo pone incandescente y este emite luz. Este concepto de cerrar/abrir o conmutar una llave tambin sirve para expresar un estado de s o no. En la siguiente figura 3.30 se muestra un sencillo circuito en el que vemos los dos estados posibles: Con este concepto slo tenemos dos estados posibles, si no, hay no hay luz, tambin llamados1 y 0 lgicos. Figura 3.30

El sistema numrico que tiene slo dos valores o estados, se llama binario (bi, por dos), mientras que el que comnmente usamos de diez valores, se llama decimal (dec, por diez). Con un solo circuito tendramos, como dijimos, slo dos estados o posiciones (prendido o apagado) y por lo tanto slo dos mensajes posibles (s o no). Si deseamos utilizar este mecanismo para representar mayor cantidad de mensajes, tendremos que utilizar mayor cantidad de circuitos. Por cada circuito que agreguemos, se duplicar la cantidad de mensajes posibles de representar. Imaginemos que ponemos varias bombillas, una al lado de la otra, de manera que podamos combinar su encendido. Asignando ahora un cdigo para cada combinacin de encendido, podremos enviar un mensaje o una seal en funcin de qu bombillas estn encendidas a la vez. Representando con un 0 la bombilla apagada y con un 1 la bombilla encendida la Tabla 3.1 nos mostrar el ejemplo de una secuencia de seales dada con tres bombillas:

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ESTUDIO

Como vemos en el primer rengln, la relacin entre bit y Byte es 8, por lo que multiplicando por 8 las unidades en Bytes podemos obtener la cantidad en bits.

Tabla 3.2 Observemos que con tres bombillas, la cantidad de combinaciones se ha incrementado a ocho. Como dijimos anteriormente, con cada circuito agregado se duplican las combinaciones posibles, de modo que si con una bombilla podamos representar dos valores, con dos bombillas se podr representar cuatro valores, es decir el doble que con una; y si agregamos una bombilla ms, haciendo un total de tres bombillas, se podrn representar ocho valores, nuevamente el doble que con dos bombillas. Otra manera de entender el ejemplo anterior es pensar: Hasta cunto puedo contar con una bombilla? Claro, puedo contar hasta 1, pues considero a la bombilla apagada como la cuenta cero. Con dos bombillas puedo contar hasta 3, con tres bombillas puedo contar hasta 7 y as sucesivamente, como se ve en la tabla anterior. Tomando esto en consideracin, que con tres bombillas podemos contar desde el 0 al 7, y que son las 8 combinaciones que nos dan 23 (2 x 2 x 2), podemos rescatar el siguiente concepto: el nmero de bombillas ser la potencia de dos que nos dar la cantidad de combinaciones o posiciones posibles. Nota: Recordar siempre que para contar se comienza desde el cero. En el sistema decimal, que conocemos bien, sabemos que la posicin de cada dgito dentro de una cifra indica su peso o importancia, de manera que cada posicin o columna indicar: unidades, decenas, centenas, etc., correspondientes a las potencias de diez: 1 = 100, 10 = 101, 100 = 10 , 1000 = 10 ,
3 2

unidades decenas centenas millares Ej.:

centenas

decenas

unidades

843 = 800

40

843 = 8 x 100 + 4 x 10 + 3 x 1 843 = 8 x 102 + 4 x 101 + 3 x 100.

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Teniendo diez smbolos para representar los valores de cada columna: 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 y 9 En el caso de la numeracin binaria cada columna indicar potencias de dos, as tendremos: 20 = 1, 21 = 2, 22 = 4, 23 = 8, etc. Y tenemos solo dos cifras o niveles, 0 y 1, veamos entonces una tabla de ejemplo donde se muestran algunas potencias de dos (Tabla 3.3). En la columna izquierda tenemos un listado en binario que representa la cantidad de cifras en el nmero, en la segunda el nmero mximo obtenible con esa cantidad de cifras. De la tercera a la quinta la cantidad de combinaciones posibles con esa cifra en tres formatos; en potencias de 2, en bits y en Kilobits. Tabla 3.3
Formato del nmero binario 215 20 Cantidad de Columnas Mximo Numero Cantidad posibles en Pot. de 2
-----

de

combinaciones en Kbits

en Bits

0000 0000 0000 0000 1 11 111 1111 1 1111 11 1111 111 1111 1111 1111 1 1111 1111 11 1111 1111 111 1111 1111 1111 1111 1111 1 1111 1111 1111 11 1111 1111 1111 111 1111 1111 1111 1111 1111 1111 1111

0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16

0 1 3 7 15 31 63 127 255 511 1023 2047 4095 8191 16383 32767 65535

0 2 4 8 16 32 64 128 256 512 1024 2048 4096 8192 16384 32768 65536

0 0,0016 0,0039 0,0078 0,0156 0,031 0,062 0,125 0,25 0,5 1 2 4 8 16 32 64

21 22 23 24 2 2
5 6

27 28 29 2 10 2
11

2 12 2 13 2 14 2 15 2 16

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1 = 20 2 = 21 4 = 22 8 = 23

16 = 24 32 = 25 64 = 26 128 = 27

256 = 28 512 = 29 1024 = 210 2048 = 211

4096 = 212 8192 = 213 16384 = 214 32768 = 215

Tabla 3.4

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La siguiente tabla nos aclara los nmeros correspondientes a cada potencia de 2 (Tabla 3.4)

NOTAS

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CUESTIONARIO CAPITULO 3 1.- A qu se denomina perifrico?

2.- Cules perifricos se consideran externos y cules internos?

3.- Qu es un microprocesador?

4.- Qu diferencia tecnolgica existe entre CISC y RISC?

5.- Cul es la funcin del Puente Norte de un chipset?

6.- Qu es un Bit?

7.- Qu es un Byte?

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ESTUDIO

Instituto Tecnolgico Argentino Tcnico en Hardware de PC Reservados los Derechos de Propiedad Intelectual Plan THP2A03B Clase N: 3 Tema: Unidad Central de Proceso I Archivo: GLO2A03BTHP0103.doc Fecha: 20/8/03 Versin: 1.0 GLOSARIO CAPITULO 3 AMD - (Advanced Micro Devices) Fabricante de microprocesadores compatibles. Binario - que tiene dos componentes - Se refiere generalmente al sistema numrico con base al dos. BIOS - (Basic Input Output System). Sistema bsico de entrada salida, son las rutinas para que el sistema operativo acceda a los dispositivos de hardware instalados, est alojado en la ROM del mother. Bit - Apcope de Binary Digit, unidad de informacin del sistema binario. Puede tener slo dos estados: 1 o 0 lgicos. Byte - Apcope de BinarY TErm. Conjunto de 8 bits, tambin llamado palabra de 8 bits, se lo puede denominar octeto. Generalmente un byte representa un carcter, es la unidad de datos. CD-RW (Compact Disk Rewritable Disco Compacto Reescribible. DVD (Digital Video Disk Disco de video Digital), tambin se la conoce como (Digital Verstile Disk Disco Digital Verstil). Chipset - Conjunto de chips, son los circuitos electrnicos que comunican el microprocesador con todo lo dems. Cifra - conjunto de dgitos que representan una cantidad. Comnmente es lo llamado nmero. Una cifra contendr varios dgitos. CISC (Complex Instruction Set Code Conjunto de Cdigos de Instrucciones Complejas). Computadora - Equipo electrnico capaz de realizar una serie de instrucciones detalladas en un programa o ingresadas por el usuario y entregar a su salida una serie de datos acciones tiles. CPU - Acrstico de Central Processor Unit Unidad de Proceso Central, tambin conocida como microprocesador. Dgito - cantidad representable con los dedos (dgito = dedo), comnmente corresponde a los nmeros del 1 al 9 para el sistema decimal, se lo representa con un solo guarismo. Disco Rgido - (Hard Disk) - Disco magntico para almacenamiento secundario, cuya base es rgida. Tambin llamado Disco Duro.
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GLOSARIO

DIN - fichas de conexin usadas en los teclados. DRAM (Dinamics RAM - RAM Dinmica). EEPROM (Electrically Erasable Programmable ROM ROM Programable Borrable Elctricamente) tambin conocida como FLASH MEMORY. Hardware -<-jar uar->- Todo elemento referente a lo fsico de la computadora. IBM - (International Business Machines), fabricante y lder del mercado de PC. IDE (Integrated Drive Electronics), son los discos que contienen la electrnica de manejo integrada. FLASH Memory- Memoria tipo Flash. Ver EEPROM. Intel - Fabricante de microprocesadores, especialmente los utilizados en la PC. Iomega- Fabricante de productos para almacenamiento. JAZ- Dispositivo de almacenamiento fabricado por Iomega. Keyboard - <-kbord-> Teclado. Dispositivo que permite ingresar letras, smbolos y nmeros. Kilobyte - <-kilobait-> La palabra kilo significa mil, pero mil bytes son en realidad 1024 bytes. LED (Light Emiting Diode) Diodo emisor de luz, reemplaza a las lamparitas de panel. Megabyte - <-megabait-> Significa un milln de bytes, siendo exactamente 1.048.576 bytes. MiniDIN - fichas de conexin usadas en teclados y mouses tipo PS/2. Motherboard - Placa madre o placa principal. Es la placa principal sobre la que se montan los componentes internos de la PC. PC - Computadora Personal. Referido a una computadora para uso individual. Puerto - Es una o varias posiciones (direcciones), dentro del mapa de entradas y salidas. RAM - Random Access Memory. Memoria de acceso aleatorio, permite grabar y leer datos de ella. RISC (Reduced Instruction Set Code Conjunto de Cdigos de Instrucciones Reducidas). ROM - Read Only Memory. Memoria de slo lectura. Slo se puede leer, no se puede grabar. Slot - Ranura. Son los conectores del tipo borde de plaqueta hembra, alojados del motherboard.

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Software -<-sof uar->- Todo elemento referente a la programacin (no tangible). Comnmente se utiliza para referirse a los programas y archivos. SDRAM (Sincrnica DRAM). Super Disk o LS-120- Dispositivo de almacenamiento fabricado por Imation una filial de 3M USB (Universal Serial Bus Bus Serie Universal). ZIP- Dispositivo de almacenamiento fabricado por Iomega.

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RED2A03BTHP0103
Queda prohibida la reproduccin total o parcial por cualquier medio de la presente lmina. Derechos de Propiedad Intelectual N 700465.

PC
tiene

MEMORIAS
pueden ser

se almacena en

INFORMACION

procesa

MICRO PROCESADOR O CPU


est en

es

CHIP

ejecuta

son

VOLATILES
es

NO VOLATILES

CARACTERES O BYTES
pueden ser

GABINETE DE LA CPU

INSTRUCCIONES

son

puede ser

Memoria RAM

Informacin relacionada con procesos

Secuencia de rdenes

MODULOS INTERNOS

MODULOS EXTERNOS
son

SECUENCIA DE ORDENES

que se conecta en el

Teclado Soportes pticos Soportes magnticos


que son

Impresora

es

son

Monitor PROGRAMAS

Memoria ROM Fuente


contiene

Motherboard

Plaquetas

Discos

Disqueteras

REDES

Instituto Tecnolgico Argentino Tcnico en Hardware de PC Reservados los Derechos de Propiedad Intelectual Plan THP2A03B Tema: Unidad Central de ProArchivo: CAP2A03BTHP0104.doc ceso II Clase N: 4 Versin: 1.7 Fecha: 11/10/05

UNIDAD CENTRAL DE PROCESO II 1 INTRODUCCIN

En el desarrollo de esta clase, veremos en que forma se relaciona el microprocesador, con distintos tipos de dispositivos, internos o externos y que soluciones tecnolgicas encontramos para ello. Veremos como se guarda la informacin en los distintos tipos de memoria. Luego haremos una descripcin de los componentes integrados en la placa madre y nuevas las nuevas tecnologas.

UNA TECNOLOGIA CON MUCHOS CABLES

En el captulo anterior, vimos que el microprocesador es quien, siguiendo las instrucciones de un programa, trabaja con los datos que lee desde dispositivos, como por ejemplo el teclado. Luego los procesa, y despus vuelca los resultados en la memoria o en otro dispositivo, como por ejemplo el monitor. Adems sabemos que trabaja con el sistema binario, lo que significa usar un cable por cada bit de dato manejado. Los microprocesadores actuales como el Pentium 4, procesan internamente datos de 32 bits, pero cundo acceden a los dispositivos externos para ingresar ms datos para procesar, leen 64 bits de una vez (es decir que para ingresar informacin adentro del microprocesador, lo hacen de a 2 datos de 32 bits a la vez, para acelerar la transferencia). Esto implica que si el microprocesador tiene que recibir datos de desde tres dispositivos distintos, y volcar los resultados a otros tres dispositivos, haran falta 32x2x6= 384 cables!!! (ver figura 4.1) Problema
Dispositivo 1 64 Dispositivo 2 64 Dispositivo 3 64 64 64

Figura 4.1
Dispositivo 4

CPU
64

Dispositivo 5

Dispositivo 6

Esto adems de ser poco prctico, no permitira que el usuario instale un nuevo dispositivo en el futuro, ya que para poder hacerlo debera agregar ms cables al microprocesador, cosa que est totalmente fuera de su alcance
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ESTUDIO

LA SOLUCIN DE LOS MALES: LOS BUSES

La solucin sera reemplazar cada conjunto de 64 cables conectados a los dispositivos individualmente por un solo canal individual que llegue a todos los dispositivos. De esta forma tendramos un solo canal principal con 64 cables, que va desde el microprocesador hasta las proximidades de cada uno de los dispositivos. Ahora podemos realizar una conexin (muy corta) individual desde el canal hacia cada dispositivo, solucionando nuestro problema de la desmesurada cantidad de cables. Como este canal lleva muchos cables se lo denomina BUS (conjunto de cables conductores). Como en nuestro ejemplo transportamos datos lo llamaremos, bus de datos. 3.1 UN CANAL DE COMUNICACIN DE DATOS

En este momento la informacin generada por el microprocesador (datos) es volcada a este canal llamado BUS de Datos, y est en condiciones de llegar a todos los dispositivos en forma simultnea (ver figura 4.2). La funcin de este Bus es de enviar y recibir datos, por eso se dice que es bidireccional.

CPU

D 64

D 64

D 64

D 64

D 64

D 64

64

BUS de DATOS

Figura 4.2

Con el problema de los cables resuelto, ahora se nos plantea otro dilema, tenemos un canal de comunicacin que lleva datos a todos los dispositivos, la informacin es la misma para todos, como saben los dispositivos para quien es la informacin? Para poder enviar informacin a un dispositivo en particular, necesitamos de algn medio para poder individualizarlo. 3.2 UN CANAL PARA DIRECCIONAR AL DESTINATARIO

La solucin es aprovecharse de una identificacin individual que posee cada dispositivo. Teniendo las identificaciones de cada uno de los dispositivos, podemos utilizarlas a modo de direccin para poder ubicarlos. Con esta direccin podemos proceder como si tuvisemos un servicio de correo, en el cual se utiliza una direccin para hacer la entrega de la correspondencia. La forma de aplicar este razonamiento a nuestro caso, seria con la creacin de un nuevo canal independiente, para enviar por este una notificacin, a un dispositivo en particular sabiendo su direccin, y avisarle de la existencia de informacin en el Bus de Datos para ser utilizada. Por la forma en que localizamos a nuestros dispositivos, a este nuevo canal lo llamaremos Bus de Direcciones (ver figura 4.3). Como su nica funcin ser localizar un dispositivo, se dice que es unidireccional.

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CPU
64

D1

D2

D3

D4

D5

D6

BUS de DATOS BUS de DIRECCIONES

Figura 4.3

Ya podemos comunicarnos con el dispositivo que deseamos y enviarle informacin, pero que sucede si el microprocesador quiere recibir informacin o se le enva desde un dispositivo. En el captulo anterior vimos que un dispositivo puede enviar informacin, por ejemplo un teclado. Cmo se enteran los dispositivos si el microprocesador quiere recibir informacin y no enviarla? 3.3 UN CANAL PARA INDICAR LA OPERACIN A REALIZAR

La solucin a este problema es la incorporacin de un tercer canal independiente a estos dos ltimos, por el cual se comunicar que operacin desea realizar el microprocesador, por ejemplo: leer o escribir. Como este canal puede controlar diversas operaciones se va a llamar Bus de Control. Este Bus no solo indicar estas dos funciones, existen otras que se vern mas adelante, por lo dicho podemos tipificarlo como bidireccional.
BUS de CONTROL

CPU
64

D1

D2

D3

D4

D5

D6

BUS de DATOS

BUS de DIRECCIONES

Figura 4.4

De esta forma ya tenemos un conjunto tres de buses y cada uno con una funcin claramente definida, al que puede ser conectado cualquier dispositivo, pero todos los dispositivos son iguales? No, la evolucin tecnolgica en la PC hace que a lo largo de su historia se vea una sucesin de distintos tipos de dispositivos y por consiguiente se necesita un Bus especfico que lo pueda interpretar.

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DISTINTOS TIPOS DE BUSES

Anteriormente hablamos de microprocesadores de 8 bits y hasta 64 bits que tenan su correlacin con el bus. Estos buses que pueden albergar dispositivos tambin se los llama Bus de Expansin, y para ello necesitan de un conector donde poder colocar el dispositivo. Este conector est unido al bus mediante la placa madre y se lo conoce como Slot (ranura). Se los llama ranuras de expansin y como vimos en el captulo anterior su objetivo es poder agregar dispositivos (placas). Existen varios tipos de tecnologas y se las reconoce por el tipo Slot (color y formato que estos poseen), la cantidad de bits de datos que manejan y la velocidad a la que funcionan.

BUS ISA (8 BITS) ISA (Industry Standard Architecture, Arquitectura Estndar de la Industria). Fue el primer bus de expansin, utilizaba 8 bits y su color distintivo es el negro. Fue adoptado por la industria como un estndar de facto ya que todos los fabricantes adoptaban las mismas caractersticas tcnicas y por consiguiente compatibilidad. BUS ISA (16 BITS) Este es el mas conocido de los buses ya que hasta hoy se lo puede ver el algunas placas madre, la diferencia con su antecesor es, cantidad de bits que maneja (16), cantidad de contactos y tamao de la ranura, pero manteniendo su color distintivo negro (ver figura 4.5). Por ser cronolgicamente los primeros, tambin son los ms lentos de todos.
Conexiones del panel trasero

Slot AGP Slot PCI

Zcalo para la CPU

Puente Norte

Zcalos para Memoria RAM

Slot ISA Puente Sur Memoria ROM

Conector para la disquetera Conectores IDE Batera

Figura 4.5

La tecnologa sigui avanzando y surgieron los procesadores de 32 bits, los nuevos dispositivos de expansin requeran de una mayor cantidad de datos. La solucin fue una nueva generacin de buses.
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VESA LOCAL BUS VESA Local Bus (Video Electronics Standards Association Local Bus, Bus Local Asociacin de Estndares de Video Electrnico), fue una de las primeras ofertas para trabajar con 32 bits de datos, la ranura de expansin utilizada es un conector de 56 contactos de color marrn que se agreg a continuacin de uno del tipo ISA 16. EISA EISA (Extended ISA, ISA Extendida) fue otra opcin de 32 bits con una ranura de expansin bastante particular, ya que el formato fsico y electrnico es el mismo al ISA y posee un agregado de contactos en la parte mas profunda del conector para la tecnologa de 32 bits. De esta forma la ranura de expansin mantiene la compatibilidad con ISA 16 de bits. PCI PCI (Peripheral Component Interconnect Interconexin de Componentes Perifricos). Esta es la versin de INTEL para el bus de 32 bits y compatible con su nueva generacin de procesadores llamados Pentium, el color caracterstico del conector es blanco (ver figura 4.5). Tambin fue pensado para trabajar en el futuro con 64 bits. Esta es la tecnologa que se utiliza en la actualidad.

COMO SE COMUNICAN LAS MEMORIAS

Las memorias tambin requieren de un canal para comunicarse, pero tiene caractersticas que pueden variar de acuerdo al modelo de microprocesador que se utilice. Como vimos en el capitulo anterior existen diversas tecnologas de memorias, recordemos que la evolucin de la PC introdujo constantemente cambios en su tecnologas y las memorias no fueron la excepcin. Estos cambios tambin afectaron su aspecto externo o formato y es el mtodo que utilizaremos para poder diferenciarlas. A este formato lo vamos a llamar tipo de memoria.

DISTINTOS TIPOS DE MEMORIA

Bsicamente las podemos diferenciar por el tamao, forma y cantidad de contactos. Como dato relevante se pude agregar la cantidad de bits que pueden manejar. Comencemos la descripcin de los distintos tipos utilizados, desde las utilizadas al principio de las PC y as hasta llegar a las ms modernas, por orden de aparicin y comenzando por: SIMM 30(Single In-Line Memory Module Modulo de Memoria en Lnea Simple). De este tipo (ver figura 4.6) hubo dos modelos, el primero de 30 contactos que puede manejar 8 Bits, este se utiliz en los modelos de PC como 80386, conocidas solo Figura 4.6 como 386. Ms tarde se desarroll el microprocesador 80486 o 486 que utilizaba 32 bits para datos y surgieron nuevas necesidades, la solucin se llam SIMM 72.
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ESTUDIO

Estos dos buses que se describen a continuacin ya estn en desuso y se citan como referencia tecnolgica.

SIMM 72 (Single In-Line Memory Module Modulo de Memoria en Lnea Simple). En este caso se llevaron a 72 los contactos y se aument la capacidad de manejar bits a 32. No solo se diferencia por la cantidad de contactos, sino por su tamao y una ranura Figura 4.7 central para su posicionamiento, como se puede ver en la figura 4.7. El prximo paso en la evolucin de los microprocesadores, son los que utilizaron 64 bits (Pentium y posteriores) como se describi al principio del capitulo. Esto hizo que se hiciera falta un nuevo tipo de memorias para dicha tecnologa y esta fue la DIMM. DIMM (Dual In-Line Memory Module Modulo de Memoria en Doble Lnea). En este tipo de memoria (ver figura 4.8) la diferencia es el cambio de tamao, la cantidad de contactos que pas a 168, las ranuras de posicionamiento (ahora 2) y la cantidad de 64 bits Figura 4.8 que puede manejar. Este tipo de memoria es la utilizada en la actualidad. Actualmente la tecnologa implementada por los fabricantes de motherboards es DDR. DDR (Double Data Rate, Doble Velocidad de Datos). En este tipo de memoria (ver figura 4.9) posee las mismas medidas y un aspecto similar a las DIMM pero con 184 contactos, una sola ranura de posicionamiento, doble ranura para traba y mantiene los 64 bits que puede manejar. Es la prxima generacin de memorias y como su nombre lo indica tiene la capacidad de transferir dos datos en un solo ciclo de reloj o tic de reloj como lo describimos en las tecnologas de memoria del capitulo anterior. Figura 4.9

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RIMM (Rambus In-Line Memory Module) es una marca registrada de la empresa RAMBUS INC. En la figura 4.10 podemos apreciar que tiene el mismo tamao que las DIMM , pero con 184 contactos, dos ranuras de posicionamiento que la hace no compatible con el resto, un sola ranura para traba y un distintivo recubrimiento metlico, disipador de calor ya que desarrollan elevadas temperaturas. La caracterstica ms sobresaliente es que esta tecnologa solo Figura 4.10 maneja 16 bits. Ya tenemos, distintos tipos de buses, con distintas velocidades, algunos ms o menos veloces que otros y cantidades distintas de bits que manejan. Por ejemplo las memorias RIMM trabajan con slo 16 bits, un dispositivo sobre un bus PCI con 32 bits y el microprocesador con 64 bits. Este microprocesador puede interpretar las necesidades de cada uno de los actores de este ejemplo?

LA SOLUCIN SE LLAMA CHIPSET

El chipset (conjunto de chips) puede ser definido como un conjunto de microcircuitos que dirigen el flujo de datos a y desde componentes claves de la PC. Esto incluye al mismo procesador, memoria principal y los distintos buses de expansin. En el captulo anterior tambin lo definimos como cola lgica ya que tiene la funcin de unir a todos las partes antes mencionadas, vimos que tenemos un Puente norte (ver figura 4.5) que es el encargado de enlazar al microprocesador con la memoria principal y el Slot AGP. El Puente sur (ver figura 4.5) es el encargado de comunicar al puente norte con los buses PCI, ISA y dispositivos de menor velocidad. Esta es una simplificacin del trabajo que debe realizar un chipset, en realidad es ms complejo ya que requiere informacin sobre las caractersticas tcnicas de cada componente al que debe enlazar, para poder manejarlo adecuadamente. Por consiguiente cada vez que hablamos de un chipset en particular, tambin lo hacemos de una placa madre especfica indirectamente (porque forma parte de ella) y a la inversa cuando nos referimos a un modelo de placa madre. En la actualidad el lanzamiento de un nuevo microprocesador se lleva toda la atencin sin tener en cuenta al chipset, pero son tan importantes como los microprocesadores ya que son los responsables de poder implementar todas esas nuevas innovaciones tecnolgicas promocionadas, dando el soporte necesario para poder ejecutarlas. Un ejemplo sera la memoria RIMM que no puede ser utilizada en cualquier mquina ya que requiere de la combinacin de un chipset (placa madre) adecuado y un microprocesador que pueda soportar esta caracterstica, esto lo hace posible slo el chipset.

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La tecnologa utilizada por INTEL con los primeros microprocesadores Pentium 4, y hoy en da discontinuada por cuestiones de costo, rompa con todo lo anterior, propona una velocidad de trabajo de 400Mhz, 16 bits de datos e incorporaba una tecnologa similar a la DDR en sus resultados finales, transferir dos datos en un ciclo de reloj. Su nombre RIMM.

DONDE CONECTAMOS LOS PERIFRICOS? En la seccin 4 de este capitulo vimos el concepto de Slot o ranura de expansin vinculada a un bus, pero podemos conectar directamente un monitor (perifrico) a un Slot?

NECESITAMOS UN INTERMEDIARIO

Esta es la respuesta, un intermediario que se lama Interface <-Interfeis-> (interfaz en castellano), es una palabra que en computacin designa en general a un hardware intermediario, ubicado entre dos subsistemas independientes (el Slot de un bus y un perifrico), que sirve para comunicarlos y adaptarlos electrnicamente (el bus no sabe que es, ni como tratarlo). Interface en ingls, y en computacin, tambin refiere a la palabra adapter <-Adapter-> (adaptador en castellano), que se trata de una placa adaptadora, insertable en la placa madre. Por este motivo podemos encontrarnos con ambos trminos. Debido a la integracin de componentes en las placas madres algunas interfaces ya estn incluidas dentro de ellas. Las principales interfaces son las de Entrada y Salida, tambin conocida por sus siglas en ingls I/O (Input / Output). Una de ellas es la Interfaz serie que utilizan un solo conductor para transportar los datos a y desde el perifrico, haciendo que los bits que forman los datos se transmitan uno a continuacin del otro (secuencialmente, en serie) por el mismo conductor. Este mecanismo hace que esta interfaz se la utilice solo para dispositivos que requieran poca cantidad de informacin, por ejemplo un mouse. Otra es la interfaz paralela que utiliza ocho conductores para transportar los datos (bits), transmitiendo todos al mismo tiempo, de esta forma se aumenta la cantidad de informacin que transportamos por 8. Esta interfaz se utiliza para dispositivos que requieran mayor cantidad de informacin como una Impresora, Scanner o Cmaras de Video. Estas dos interfaces y algunas otras tambin se las conoce como puertos. Se denomina puerto a una conexin entre dos dispositivos o Figura 4.11 un canal dedicado exclusivamente a un dispositivo (un solo conector). Los distintos tipos de conectores que se utilizan se los puede ver en la figura 4.11. Se conoce como tipo DB 9 al conector para el puerto serie, su denominacin en el panel trasero es COM 1-2. Para el puerto paralelo reutiliza un conector del tipo DB 25 y su denominacin es LPT 1. Podemos citar las interfaces que utilizan el Teclado y el Mouse que se conocen como puertos PS/2 en alusin al tipo de conector que utiliz IBM en su modelo PS/2 del ao 1986, en la figura 4.11 se pueden ver ambos conectores con las denominaciones PS/2 KB (del ingls keyboard <-kibord->) y PS/2 Mouse.

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Otra interfaz con la misma suerte es la FDC (Floppy Disk Controllers, Controlador de Discos Flexibles) ver figura 4.5, esta se utiliza para poder interconectar una disquetera (disquetera ver capitulo anterior figura 3.24) a la placa madre mediante una cinta de cable especial, en este caso la interfaz tiene este slo propsito y no es compatible con ningn otro tipo de dispositivos.

NUEVAS TECNOLOGAS

Durante dos dcadas los dispositivos perifricos debieron ser conectados a los puertos serie o paralelo, con la consiguiente falta de velocidad. Luego del lanzamiento de Windows 95, un grupo de empresas ya trabajaba para desarrollar un nuevo tipo de conexin, para satisfacer los requerimientos de los ltimos perifricos en plaza, por ejemplo video cmaras. Esta tecnologa deba ser totalmente amigable y no requerir de conocimientos tcnicos por parte del usuario, poder integrar la mayor cantidad de dispositivos perifricos sin comprometer el funcionamiento interno de la PC. La solucin se llam USB. USB (Universal Serial Bus Bus Universal Serie) fue desarrollado en conjunto por las empresas Compaq, Digital, IBM, INTEL, Microsoft, NEC, y Northem Telecom. El USB ofrece un nuevo conector estandarizado que permite el agregado de cualquier dispositivo de entrada /salida en un conector muy simple, lo que tiende a simplificar la gran variedad de conectores existentes. Las caractersticas principales que posee son, la utilizacin de la tecnologa Plug & Play (ver en prximos captulos), posibilidad de conectar hasta 127 dispositivos y el aumento de velocidad respecto a sus predecesores. En la figura 4.12 se pueden ver los dos tipos de conectores utilizados para los cables, Tipo A es el utilizado del lado de la PC y el Tipo B es el utilizado en el perifrico. Este conector tiene 4 contactos, 2 de ellos son para el transporte de seal y los restantes para transportar una tensin de alimentacin para energizar el perifrico si lo necesita, una caracterstica de esta tecnologa a tener en cuenta para la instalacin de dispositivos es que el largo de los cables utilizados no pueden exceder los 5 metros de longitud.

Figura 4.12

Otra tecnologa no difundida en el mundo de la PC y con muchas posibilidades se llama IEEE1394. IEEE 1394 IEEE (Institute of Electrical and Electronics Engineers, Instituto de Ingenieros en Electricidad y Electrnica) es un estndar aprobado por dicha institucin e identificada por su nmero. Esta tecnologa tambin es conocida con el nombre de FireWire y fue concebida por la empresa Apple con anterioridad a la creacin de IEEE-1394. Otra empresa como SONY utiliza esta tecnologa pero con un nombre distinto, este es I-Link y tambin lo utiliza en productos como cmaras de video.
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Una menos conocida por estar en el interior, es la interfaz IDE (Integrated Device Electronics, Electrnica Integrada en el Dispositivo) ver figura 4.5, que se utiliza para interconectar la placa madre con el disco rgido u otro dispositivo compatible, mediante una cinta de cable especial para tal fin.

Esta tecnologa es totalmente amigable y es similar en varios aspectos al USB pero mucho ms rpido y soporta hasta 63 dispositivos. Este Bus fue pensado desde el principio para la transmisin de una gran cantidad de datos, empresas como SONY y JVC lo utilizan como medio para la transmisin de video digital desde sus cmaras a una computadora. En la figura 4.13 se puede ver el conector utilizado, contiene 6 cables, de los cuales dos pares son para el transporte de datos y los dos restantes para una tensin de alimentacin que tiene como objetivo energizar la interfaz de un dispositivo que se encuentre apagado ocasionalmente y, la longitud del cable no puede exceder los 4.5 metros.

Figura 4.13

Otra tecnologa desarrollada en la dcada de los 90 por la industria de las PC llamada arquitectura RISER que contribuira a la reduccin de costos y la flexibilizacin en los procesos de manufacturacin de placas madres. Est basada en integracin de parte del producto en placa madre y la restante en una placa adaptadora. AMR (Audio Modem Riser) En 1998 hace su aparicin esta tecnologa que tiene la capacidad de soportar ambas interfaces (audio y mdem), pero tubo varios inconvenientes que fueron detectados antes de su lanzamiento, tales como la falta de soporte para tecnologa amigable y consumir una posicin de un zcalo PCI (ver figura 4.14) Importante: esta tecnologa es del tipo propietaria y no est estandarizada por lo tanto el soporte tcnico es nicamente brindado por la empresa fabricante. Otra tecnologa con la misma base y los problemas resueltos es la CNR Figura 4.14

CNR (Communication and Networking Riser) ver figura 4.15. Es un desarrollo de INTEL para proveer a los fabricantes de PC de un producto de calidad a mitad de camino entre un producto On-Board (integrado en la placa madre) y un costoso zcalo PCI, esto es debido a que cada vez se haca mas difcil la integracin de productos por las interferencias producidas dentro de la placa madre y su aprobacin por los organismos de control de comunicaciones. La solucin fue sacar estos dispositivos fuera de la placa madre, de esta forma el fabricante queda en libertad de poder integrar productos como, audio, mdem y o placas de red con un bajo costo de materiales. Figura 4.15

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Una categora especfica de Buses son los desarrollados para fines determinados o para solucionar problemas individuales como: 3D, juegos, programas de diseo asistido por computadora y reproduccin de DVD entre otras aplicaciones en las que ya que no es suficiente la cantidad de datos que puede manejar el bus ms rpido disponible. La solucin se llama AGP AGP (Accelerated Graphics Port Puerto de Grficos Acelerado).A este canal se lo denomina puerto, por ser la nica conexin entre el canal y el conector, tambin se dice que la conexin es dedicada, adems est mecnicamente, lgicamente y elctricamente separado de cualquier otro Bus. Tiene conexin directa con el microprocesador y la memoria principal a travs de parte del chipset y no se pueden conectar otros dispositivos en su Slot. Puede manejar 32 bits de datos y trabaja al doble de velocidad que el Bus PCI y el color utilizado para el conector es marrn (ver figura 4.5). Fue desarrollado por INTEL y en su corta vida lleva varias revisiones, por lo tanto debe tenerse cuidado con los distintos tipos que existen. En prximos captulos veremos sus caractersticas.

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Este tiene como ventaja el soporte de tecnologa amigable y no ocupar un espacio de un zcalo PCI, sin embargo no es un Estndar es una tecnologa propietaria al igual que el AMR.

NOTAS

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1.- Para que sirve un BUS?

2.- Cuntos tipos de buses conoce?

3.- Para que necesito una interfaz?

4.- Cul es la funcin del CHIPSET?

5.- Cuntos tipos de memoria conoce?

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CUESTIONARIO CAPITULO 4

Instituto Tecnolgico Argentino Tcnico en Hardware de PC Reservados los Derechos de Propiedad Intelectual Plan THP2A03B Clase N: 4 Tema: Unidad Central de Proceso II Archivo: GLO2A03BTHP0104.doc Fecha: 15/1/03 Versin: 1.0

GLOSARIO CAPITULO 4 Adapter- Adaptador. Ver Intrerface. AGP-(Advanced Graphics Port) Puerto de Grficos Avanzados AMR- (Audio Modem Riser) Levantador de Audio y Modem Apple- Fabricante de computadoras. BUS - Conjunto de cables conductores Bus de Datos- Bus especializado en el transporte de Datos Bus de Control- Bus encargado de notificar que funcin se llevar acabo en un dispositivo Bus de Direcciones- Bus que indica donde colocar la informacin presente en el Bus de Datos Chipset- Conjunto de chips o microcircuitos. Su funcin es dirigir el flujo de informacin entre el microprocesador y el resto de los componentes CNR- (Comunication and Netwroking Riser) Levantador de Comunicaciones y Operaciones en Redes. DDR- (Double Data Rate) Doble Velocidad de Datos) DIMM- Dual In-line Memory Module) Mdulo de Memoria en Doble Lnea IEEE-(Institute of Electrical and Electronics Engineers), Instituto de Ingenieros en Electricidad y Electrnica. IEEE 1394- Cable de comunicacin serial de alta velocidad. Fire Wire- Cable de fuego. Denominacin para IEEE 1394 dada por Apple. Interface- Interfaz. Hardware intermediario entre un Bus de expansin y un dispositivo perifrico. ISA- (Industry Standard Architecture) Arquitectura Estndar de la Industria. PCI- (Peripheral Component Interconnect) Interconexin de Componentes Perifricos. RIMM- (Rambus In-line Memory Module) es una marca registrada de la empresa RAMBUS INC Riser- Levantador. SIMM-(Single In-Line Memory Module) Modulo de Memoria en Lnea Simple Slot- Ranura. Tipo de conector donde se insertan las placas de expansin. USB- (Universal Serial Bus) Bus Universal Serie. Cable de comunicacin serial de mediana velocidad.

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GLOSARIO

RED2A03BTHP0104
Queda prohibida la reproduccin total o parcial por cualquier medio de la presente lmina. Derechos de Propiedad Intelectual N 700465.

UNIDAD CENTRAL DE PROCESO II

MICROPROCESADOR
se comunica slo a travs del provee un canal de alta velocidad AGP

CHIPSET PUENTE NORTE


(maneja las funciones crticas)

MEMORIA intercambia datos con la

conecta directamente al Discos rgidos para Disqueteras INTERFACES I/O INTERNAS maneja

CHIPSET PUENTE SUR

maneja

BUSES DE EXPANSIN:

Paralelo USB para Puertos Seriales INTERFACES INTERNAS

maneja

PCI

ISA

que reciben a las INTERFACES PERIFRICOS EXTERNOS

para adaptar

REDES

Tema: Interrelacin de partes Clase N: 5

Archivo: CAP2A03BTHP0105.doc Versin: 1.2 Fecha: 11/10/05

INTERRELACIN DE PARTES INTRODUCCIN


En este captulo se ver en detalle la interconexin de las distintas partes de una PC, placa madre, perifricos internos, placas de expansin, etc. Para ello veremos en detalle los conectores utilizados, identificacin de los mismos y normas para su conexionado. Dentro del Gabinete encontraremos los siguientes elementos: Placa Madre Fuente de alimentacin Ranuras de expansin Disco rgido Disqueteras ISA PCI

TECLADO PUERTOS

ISA

PCI

AGP

ALIMENTACIN

DISCO DISCO MEMORIA DISQUETERA AT ALIMENTACIN ATX

MEMORIA DISQUETERA Figura 5.1

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Instituto Tecnolgico Argentino Tcnico en Hardware de PC Reservados los Derechos de Propiedad Intelectual Plan THP2A03B

PLACA MADRE En la actualidad existen modelos nuevos, pero incluiremos a modo de referencia el modelo AT Advanced Technology Tecnologa Avanzada, cuyo nombre es una herencia de un modelo de computadora presentada por IBM en el ao 1984. El otro modelo es el ATX AT Extended AT Extendida, utilizado en la actualidad y es un desarrollo de INTEL. En la figura 5.1 tenemos ambos modelos AT (izquierda) y ATX (derecha), la diferencia entre ambas es, el tamao, la ubicacin de sus componentes y los conectores de puertos I/O que se integraron a la placa madre, en la figura 5.2 se puede ver el conjunto de conectores en detalle . Los puertos de AT se comunican, con un accesorio que consiste de una cinta de cable plano prearmada, con dos conectores, uno interno y otro el externo para el dispositiFigura 5.2 vo. En las placas madre del tipo AT se puede ver en la parte posterior, que sobre la derecha hay un conector redondo que deber quedar disponible desde el exterior del equipo (el gabinete tiene un orificio para este fin). El conector que utiliza es una ficha DIN (Deutch Institute die Norme Instituto Alemn de Normas) de 5 patas hembra a 180, su color es negro, pero sin estandarizar. El teclado utiliza uno del tipo macho y ambos se pueden ver en la figura 5.3, son seguros y no se corre riesgo de mala conexin debido al formato de este conector. Las placas ATX utilizan en cambio un conector miniDIN de 6 patas hembra (ver figura 5.2) identificado como PS/2 KB. Como su nombre lo indica, es de menor tamao, y tiene una gua que le permitir la insercin en una sola posicin. En ATX los colores de los conectores estn estandarizados y el Figura 5.3 perteneciente al teclado es el violeta. En la figura 5.4 se puede ver el conector Figura 5.4 correspondiente al teclado (macho).

CONECTORES DE ALIMENTACION En las placas AT se encuentra un conector de color blanco, es aqu donde se deben conectar los cables que salen de la fuente de alimentacin Estos cables tienen la identificacin de P8 y P9, y sern los que debemos insertar en el conector de la placa madre (ver figura 5.5). Para su correcta ubicacin hay que tomar en cuenta los colores de los cables, de manera que los cuatro cables negros se encuentren en el centro, como indica la figura 5.5. Figura 5.5

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Algunas placas del tipo AT utilizan los dos tipos de conectores, para obtener compatibilidad con ambos modelos de fuentes, ver la placa AT de figura 5.1. Un modelo de fuente AT se puede ver en la figura 5.7, con el detalle de su panel posterior. Figura 5.6

Ventilador (Cooler)

Salida (hembra)

Llave 220V / 110 V

Entrada (macho)
Figura5.7 Atencin: la seleccin incorrecta de tensin (110 V), con una alimentacin de 220 V, PROVOCAR LA DESTRUCCIN de la fuente en forma inmediata.

PINES Y JUMPERS El objetivo de este tipo de hardware, es la configuracin manual de un dispositivo cualquiera, placa madre, discos rgidos, placas de expansin u otros componentes. El modo de hacerlo es fcil, abriendo y cerrando un pequeo circuito. En JUMPER la placa del dispositivo se encuentran motados los pines, que son unos vstagos de bronce y sobre ellos se insertan unos puentes que cierran el circuito PINES (cortocircuitan), llamados jumpers <jampers>. Ver figura 5.8 Figura 5.8

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En el formato ATX se utiliza un solo conector de fuente, con 20 conexiones conformado por dos hileras de 10 cables (ver figura 5.6). La gua consiste en unos vrtices redondeados.

CONEXIONES DEL PANEL FRONTAL Las placas madre traen un conjunto de pines destinados a los indicadores y botones ubicados en el panel frontal del gabinete. Aqu encontramos los destinados a las luces indicadoras LED (Light Emiting Diode - Diodo Emisor de Luz), un tipo de componente electrnico que reemplaza a las lmparas por su bajo consumo. Estos componentes estn montados en el panel frontal de la PC y mediante dos cables llegan hasta la placa madre, slo pueden conectarse de una forma, de lo contrario no encienden, pero no debemos alarmarnos ya que no tiene consecuencia alguna una conexin equivocada. En la actualidad la cantidad de indicadores luminosos est limitada a dos y son: Luz de encendido o Power LED <-pauer led-> como se identifica en el conector y luz de actividad del disco rgido o HD LED como se identifica en el conector. En las placas AT exista otro indicador luz de turbo, (Turbo LED) ya en desuso. La luz de encendido y la del disco rgido, se conectan a la placa madre con dos juegos de cables independientes que tienen un conector de dos contactos en su extremo y su identificacin correspondiente. Otros componentes son los botones, que son los medios externos para hacer actuar, un interruptor (cierra o abre un circuito) o un pulsador (cierra un circuito momentneamente). En las placas AT los botones son dos, un pulsador para el RESET, y una llave de TURBO si es una placa madre vieja. En las placa madre modernas (ATX) podemos encontrar un botn que realiza la funcin de encendido y otro que servir para ponerlo en un estado de hibernacin bajo consumo llamado Stand-By <-stan bai-> En Espera. El Reset es un pulsador que hace que el microprocesador comience de nuevo la secuencia de arranque, como si volviera a encender la mquina. De esta manera se puede reiniciar la mquina sin necesidad de apagarla (es ms rpido). Se lo llama tambin arranque en fro (Cold Boot <-col but->) porque corresponde a la secuencia que realiza la mquina cuando la enciendo (cuando est fra). El denominado arranque en caliente es el que corresponde a reiniciar la mquina cuando esta encendida, se logra con la combinacin de las teclas Alt + Ctrl + Del. A apretar estas tres teclas a la vez se logra que el equipo ejecute toda la secuencia de arranque nuevamente, y que concluya con la carga del sistema operativo. En la figura 5.9 se puede ver el detalle de un conector para el panel frontal. El Parlante o Speaker <Figura 5.9 spiker->, normalmente tiene dos cables y con una ficha de cuatro contactos, que slo utiliza dos ubicados en los extremos, los colores que Figura 5.10 utiliza son el rojo y el negro (no es norma).

UBICACIN Y ORIENTACIN DE LOS CONECTORES Las placas madre y las placas de expansin traen manuales de usuario donde se especifica la ubicacin y forma de colocar los conectores. Generalmente hay dibujos que estn impresos del lado de los componentes en las placas, de manera que, de no tener el manual a mano, igual es posible identificar las conexiones.

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Existen varios conectores que podrn entrar en sus receptculos de una u otra forma por lo tanto es indispensable reconocer la correcta orientacin, para ello tanto cables como conectores poseen una identificacin de contacto N1. La impresin de la orientacin de los conectores sobre las placas puede variar, ya que no est estandarizada, de manera que podemos encontrar que los pines del conector estn numerados (ver figura 5.11) que los conectores estn encerrados dentro de un rectngulo, donde un chanfle en un ngulo del mismo indica el contacto N1 (ver figura 5.12).

Figura 5.11

Figura 5.12

En el caso de que no haya ninguna de las formas anteriores, nos podemos guiar por la forma de las islas de soldadura del lado inferior de la placa, donde una isla de forma cuadrada en lugar de la tpica redonda indicar el contacto N1 del conector, como podemos observar en la figura 5.13. En las PC modernas se encuentran conectores de 40 contactos llamados IDE (por la interfaz), que utilizan el color Blanco. El conector de 34 contactos llamado FDC (por la interfaz) utiliza el color Negro. En esta ocasin reconoceremos el conector N1 por Figura 5.13 la ranura de posicionamiento que tiene el receptculo (ver figura 5.14), la forma de hacerlo es la siguiente: con la ficha vista de frente y la ranura hacia abajo, el conector N1 se ubicar a la izquierda. Conector de 34 cts. Esto es vlido para todos los conectores de este tipo (40 o 34 contactos). Conector de 40 cts. Ranura Figura 5.14 Contacto 1

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Por ltimo tenemos los conectores de 26 contactos, para el puerto paralelo y las fichas de 10 contactos, para los puertos seriales. Se utilizan en placas madre AT y se conectan mediante una cinta de cable a los conectores denominados DB25 (posee 25 contactos hembra) y DB9 (poseen 9 contactos macho), montados en un soporte (ver figura 5.15). En las placas ATX estos conectores se encuentran integrados a la misma (ver figura 5.2), podemos verlos en una vista ampliada en figura 5.16. Estos colores utilizados son estandarizados, pero en los modelos viejos de AT no, todas las fichas son de color negro.

Figura 5.15 Figura 5.16

CONECTORES DE LOS SLOTS DE EXPANSIN Los Slot de expansin los conocimos en el captulo pasado, y hablamos solamente de su color, ahora los estamos viendo en detalle y utilizaremos la figura 5.17 como referencia. Conector ISA, el que vemos en la figura es de 16 bits y de color negro, la forma de diferenciarlo de uno de 8 bits es una muesca que divide al conector en dos sectores (asimtricos), uno con mayor cantidad de contactos en la parte superior y otro con menor cantidad en la parte inferior. El conector ISA de 8 bits es muy fcil de identificar, slo tiene la porcin superior del conector y tiene el mismo color negro. Conector PCI, es de color blanco y guarda cierta similitud con el formato (asimetra) del ISA, pero tiene un tamao reducido. Conector AGP, es de color marrn, que tambin es asimtrico, encontraremos que las Figura 5.17 muescas de posicionamiento cambian de lugar o se agregan dentro del conector, esto es el resultado de las distintas versiones que existen, por lo tanto debemos tener cuidado en el proceso de reconocimiento de estas versiones que ampliaremos en captulos venideros. .

ISA 16 PCI AGP

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Para poder interconectar un disco rgido a la placa madre, debemos utilizar una cinta de cable especial que tiene 40 cables, y tres conectores con una muesca para su polarizacin, la ubicacin de estos es uno en cada extremo del cable y Rojo el tercero ligeramente desplazado del centro, como mtodo de identificacin el contacto N1 Contacto 1 del cable es de color rojo (ver figura 5.18). Un extremo de este cable se insertar al conector tipo IDE (ver figura 5.14) y el otro extremo al disco Muesca rgido, (ver figura 5.19). Figura 5.18 Muesca Contacto N 1 Conector de Alimentacin El conector de alimentacin tiene una sola posicin y no presenta problemas, debido a su formato (ver figura 5.20)

Conector IDE

Figura 5.19

Figura 5.20

COMO CONECTAMOS UNA DISQUTERA? Con el mismo procedimiento que utilizamos con el disco rgido, pero teniendo en cuenta que el cable plano que ahora utilizamos es de 34 contactos. Cable Rojo Cable Plano Alimentacin El cable que se utiliza en la actualidad posee solo dos conectores, uno en cada extremo. Para proceder con la instalacin debemos tomar un extremo, para insertarlo en el conector (macho) FDC de 34 contactos en la placa madre (ver figura 5.14), y en el otro extremo del cable a la disquetera, como se ve en la figura 5.21. El conector de alimentacin, tiene como mtodo de seguridad, una serie de muescas externas, para evitar colocarlo invertido ver figura (5.22)

Figura 5.21

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COMO CONECTAMOS UN DISCO RGIDO?

MANTENIMIENTO DE UNA DISQUETERA En la actualidad la disquetera es un dispositivo prcticamente en desuso y las empresas fabricantes de PC la dejaron de lado. Como valor agregado a este capitulo haremos una breve descripcin de los cuidados mnimos y mantenimiento bsico de una disquetera. El uso de una disquetera durante un tiempo, producir una serie de desgastes y acumulacin de suciedad que pueden llegar a perjudicar su funcionamiento.

Figura 5.22

Para realizar una limpieza de los cabezales, se debe utilizar los Kits de limpieza que consisten en un disquete especial y un lquido muy voltil. Estos discos de limpieza producen un pulido de la superficie de apoyo del cabezal. Constan de un disco con el formato del disquete pero de un material levemente abrasivo. El mismo ir impregnado con alcohol isoproplico que no deja residuos. El que facilitar la remocin de los restos de xido ferroso de los cabezales y secar rpidamente. El procedimiento de limpieza de cabezales mediante disquetes de limpieza no debe ser abusivo, ya que el procedimiento bsico es abrasivo. Los disquetes de limpieza tienen una vida til luego de la cual deben ser descartados. Suelen tener una etiqueta donde se debe marcar cada vez que son utilizados y al llenar los casilleros se ha agotado su utilidad de limpieza. El mantenimiento en la parte interna de la disquetera, queda restringida a una limpieza con aire con aire comprimido o pincel blando, comprobando su correcto funcionamiento con un software de diagnostico, antes y despus del mantenimiento. Todo trabajo que implique el desarme o recambio de alguna parte, debe ser desestimado por el costo de horas de trabajo que esto implica y la falta de seguridad en el desempeo del dispositivo. Como solucin se recomienda el cambio de la disquetera, que resulta en un beneficio econmico para el cliente y la seguridad de un trabajo bien realizado por el tcnico.

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CUESTIONARIO CAPITULO 05 1.- Que ocurre si conectamos un LED al revs?

2.- En que caso utilizamos la identificacin por el formato de las islas?

3.- Cmo identificamos la posicin de un conector de alimentacin en un FDC?

4.- Cmo se reconoce un conector de discos rgidos?

5.- En que difiere, si apretamos el botn de RESET o las teclas Ctrl +Alt +Del ?

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Tema: Interrelacin de partes Fecha: 15/1/03

Clase N: 5 Archivo: GLO2A03BTHP0105.doc Versin: 1.0

GLOSARIO CAPITULO 5 AT - Advanced Technology Tecnologa Avanzada. Nombre asignado por IBM a un modelo de computadora en el ao 1984 ATX AT Extended AT Extendida. Desarrollado por INTEL COLD BOOT - <col but>- Arranque en fro, secuencia de inicializacin desde cero. Como cuando se enciende la PC. DIN - (Deutche Institut die Normen, Instituto Alemn de Normas) Formato estandarizado de conectores utilizados en la industria electrnica y en computacin. Disco rgido - Hard Disk - Disco de alta capacidad alojado en el interior del gabinete, su soporte magntico es rgido (aluminio) de all su nombre. Driver <draivr> [plural Drivers <draivers>] (manejador o conductor). Utilizado para referirse a cualquier elemento que comandar o manejar a otro. Se denomina generalmente as al software dedicado (y necesario) a manejar un hardware especifico. FDC - Floppy Disk Controller, Controlador de discos flexibles. Interface que utiliza un cable plano de 34 contactos. Floppy - discos flexibles, se refiere a los discos cuyo soporte magntico es flexible (Mylar) tambin llamados disquetes. Los hay de 5 y 3 , aunque en realidad la base sea flexible, los de 3 tienen un estuche rgido, dndoles mayor confiabilidad. Interruptor - es un botn de contacto permanente. Key Lock - Traba de teclado, cerradura con llave del panel del frente para inhabilitarlo. P8 y P9 - Son los conectores de las tensiones de alimentacin en la placa madre. Pines - Alfiler, Espiga o Clavija. Se llaman as a los conectores compuestos por pequeas espigas de bronce verticales. En general se utilizan para interconexiones internas. Pueden ir de a pares y a travs de un Jumper se pueden puentear permitiendo determinar una configuracin en particular. (Ej. La descarga de la pila del setup). Pulsador - es un botn de contacto momentneo. Reset - Volver a poner en un determinado valor, en el caso de la PC arrancar de nuevo. Slot - Ranura. Tipo de conector donde se insertan las placas de expansin internas. Speaker - <spiker> Parlante, elemento generador de sonidos. Stand By - <stan bai> Literalmente Parado para, se traduce como preparado, listo, esperando, etc. Se utiliza para indicar que el equipo esta detenido pero listo para entrar en accin. Turbo - referido a turbina, en las PC se refiere a una velocidad superior a la normal. Warm Boot - <uorm but> Arranque en caliente. Se refiere a re-arrancar el equipo desde una instruccin de software. En DOS se logra con Ctrl+Alt+Del. En Windows se logra con reiniciar el sistema en el men de apagar el sistema.

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RED2A03BTHP0105
Queda prohibida la reproduccin total o parcial por cualquier medio de la presente lmina. Derechos de Propiedad Intelectual N 700465.

INTERRELACIN DE PARTES
es manejada por

PLACA MADRE
interacta con maneja a

sostenida por

PANEL DE CONTROL
contiene

TECLADO

GABINETE

INTERFAZ
interacta con que alimenta contiene

PERIFRICOS EXTERNOS

PERIFRICOS INTERNOS

FUENTE

se conecta a

MONITOR

IMPRESORA

HDD

FDD

CD-ROM
RED ELCTRICA

REDES

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TAREA PARA REALIZAR EN CLASE


CONSIGNAS ALUMNO A
1. Trabajar sobre el dibujo A explicando en forma escrita y de acuerdo a lo que lemos o sabemos como se llaman las partes, donde se ubican y como se interconectan. 2. Con los compaeros del subgrupo, identificar las partes conocidas del mother board. 3. Desconectar el cable plano del disco rgido a la controladora. ATENCION : TOMAR NOTA DE LA POSICIN EXISTENTE ANTES DE DESCONECTAR 4. Conectar el cable de alimentacin de la disquetera. 5. Consultar con el compaero que tomo nota al desconectar.

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TAREA PARA REALIZAR EN CLASE


CONSIGNAS DEL ALUMNO B
1. Trabajar sobre el dibujo explicando en forma escrita y de acuerdo a lo que lemos o sabemos, como se llaman las partes, donde se ubican y como se interconectan. 2. Con los compaeros del subgrupo, identificar las partes conocidas del mother board. 3. Desconectar el cable plano de la disquetera a la controladora. ATENCIN: TOMAR NOTA DE LA POSICIN EXISTENTE ANTES DE DESCONECTAR 4. Conectar el cable plano del disco rgido a la controladora. Consultar con el compaero que tomo nota al desconectar

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TAREA PARA REALIZAR EN CLASE


CONSIGNAS DEL ALUMNO C
1. Trabajar sobre el dibujo C explicando en forma escrita y de acuerdo a lo que lemos o sabemos, como se llaman las partes, donde se ubican y como se interconectan. 2. Con los compaeros del subgrupo, identificar las partes conocidas del mother board. 3. Desconecta los conectores de la fuente a la mother board. ATENCION: TOMAR NOTA DE LA POSICION EXISTENTE ANTES DE DESCONECTAR 4. Conectar el cable plano de la disquetera a la controladora. Consultar con el compaero que tomo nota al desconectar.

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TAREA PARA REALIZAR EN CLASE


CONSIGNA DEL ALUMNO D
1. Trabajar sobre el dibujo explicando en forma escrita y de acuerdo a lo que lemos o sabemos como se llaman las partes, donde se ubican y como se interconectan. 2. Con los compaeros del subgrupo identificar las partes conocidas del mother board. 3. Desconectar el cable de alimentacin del disco rgido ATENCION: TOMAR NOTA DE LA POSICION EXISTENTE ANTES DE DESCONECTAR 4. Conectar los conectores de la fuente a la mother board. Consultar con el compaero que tomo nota al desconectar.

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TAREA PARA REALIZAR EN CLASE


CONSIGNA DEL ALUMNO E
1. Trabajar sobre el dibujo explicando en forma escrita y de acuerdo a lo que lemos o sabemos como se llaman las partes, donde se ubican y como se interconectan. Con los compaeros del subgrupo identificar las partes conocidas del mother board. Desconectar el cable de alimentacin de la disquetera. ATENCION: TOMAR NOTA DE LA POSICION EXISTENTE ANTES DE DESCONECTAR Conectar el cable de alimentacin del disco rgido. Consultar con el compaero que tomo nota al desconectar.

2. 3. 4. 5.

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TALLER

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CONSIGNA DEL ALUMNO F

TAREA PARA REALIZAR EN CLASE


1. Trabajar sobre el dibujo E explicando en forma escrita y de acuerdo a lo que lemos o sabemos como se llaman las partes, donde se ubican y como se interconectan. 2. Con los compaeros del subgrupo identificar las partes conocidas del mother board. 3. Desconectar el cable de alimentacin de la disquetera. ATENCION: TOMAR NOTA DE LA POSICION EXISTENTE ANTES DE DESCONECTAR 4. Conectar el cable de alimentacin del disco rgido. Consultar con el compaero que tomo nota al desconectar.

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Tema: Integracin ATA Clase N: 6

Archivo: CAP2A03BTHP0106.doc Versin: 1.2 Fecha: 6/7/04

INTEGRACIN ATA 1 NORMAS DE FABRICACIN

La norma ATA aparece como un conjunto de especificaciones estndar para el manejo de las funciones del dispositivo (el disco rgido, por ejemplo) y de que forma transferir los datos del mismo al microprocesador y/o viceversa. Esta norma aparece desde el diseo del modelo AT de la IBM PC, basado en el procesador 80286 de la firma Intel. Con el avance tecnolgico, las especificaciones ATA han evolucionado, y sus revisiones se han denominado ATA-2 (ATA revisin 2) ATA-3 (ATA revisin 3), etc. Comnmente se habla de unidades IDE o EIDE, pero esto slo identifica una modalidad constructiva, ms que una especificacin detallada. IDE corresponde a Integrated Drive Electronics, que significa electrnica de manejo integrada, y EIDE (Enhanced IDE - IDE mejorado) a un nombre dado por la firma Western Digital en el ao 94 a la norma ATA-2. Pero estos no son mas que nombres o formas de llamar al dispositivo ya que no corresponde a ninguna norma formal de fabricacin de dispositivos. Dicho de otra forma, mientras ATA es el nombre propio de la norma, IDE es el apodo. En este documento se usarn ambos trminos, haciendo referencia a la misma cosa. A veces es necesario referirse a IDE, en lugar de ATA, para no generar controversias en las nomenclaturas utilizadas por los fabricantes de dispositivos.

EVOLUCIN DE LAS INTERFACES

Hace aos los discos que se fabricaban para las PC necesitaban de controladoras que realizaban todas las tareas referidas al manejo, control y flujo de datos de los discos conectados a ellas, es decir que esos discos no posean ningn tipo de autonoma. En estas tecnologas se poda encontrar que el disco slo contena las partes mecnicas, discos magnticos, cabezas de lectura/escritura y los circuitos mnimos necesarios para la adaptacin de los datos desde un formato binario electrnico a datos magnticos grabados o ledos de las superficies magnticas de los discos. Necesitaban, por lo tanto, de una interfaz controladora entre los buses de la PC y el disco que tambin genere las seales de control necesarias para el funcionamiento de la unidad, como por ejemplo controlar el posicionamiento de las cabezas de lectura/escritura, y el formato fsico o codificacin de los datos (conocido como formato de bajo nivel). Esta interfaz controladora, al definir el formato de bajo nivel del disco rgido, generaba una dependencia de por vida con la unidad, tanto es as que la nica forma de transportar una unidad de mquina a mquina era en conjunto: disco y controladora. Eran inseparables, porque si trataba de leer el disco con una controladora de otro fabricante no era posible. Haba que cambiarle el formato de bajo nivel nuevamente, perdiendo todo su contenido. Los discos actuales incorporan en la electrnica integrada (de all su nombre IDE), toda la lgica necesaria para controlar los motores y control de la codificacin de la informacin que se graba en la superficie de los platos. Por lo tanto el mudar un disco IDE desde una PC a
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otra, implica mover al disco y la controladora simultneamente, solucionando el inconveniente mencionado anteriormente.

SOPORTE DE UNIDADES

La interfaz ATA est diseada para soportar dos dispositivos (tpicamente discos rgidos) en un solo cable plano a travs de un conector de 40 pines desde el motherboard o una placa de interfaz. Se los conecta a travs de una controladora y no directamente a los buses, simplemente por la normalizacin de los conexionados y adaptacin de algunas seales. Los motherboards y placas de interfaz pueden tener un segundo conector ATA para soportar dos dispositivos adicionales. De manera que la primera interfaz se las conoce como IDE primaria y la segunda como IDE secundaria: a estas se las denomina tambin como canales IDE. De tener una sola, esta ser nicamente una IDE primaria. Decimos dispositivos ATA y no discos rgidos porque se pueden conectar otros dispositivos como por ejemplo: Discos flpticos (unidades removibles magneto pticas de igual tamao que los disquetes de 3 1/12" pero con 120 Mb de capacidad de almacenamiento) CD ROMs (para discos compactos de datos digitales) DVDs (para discos digitales verstiles).

Hoy da por la estandarizacin y simpleza de las interfaces ATA los fabricantes las incluyen dentro de los motherboards. La gran mayora de ellos hoy incluye dos canales (o interfaces) ATA.

REVISIONES DE LA NORMA ATA

La especificacin fue mejorando y actualizndose, de manera que de la original ATA, se pas a la ATA-2 o Fast ATA (ATA rpido) y por ltimo a la ATA-5 o Ultra ATA.

Tipo ATA ATA ATA ATA-2, 3 (Fast) ATA-2, 3 (Fast) ATA-4 (Ultra 33) ATA-4 (Ultra 66) ATA-5 (Ultra 100)

Modo PIO 0 1 2 3 4

Transferencia 3,3 MB/s 5,2 MB/s 8,3 MB/s 11,1 MB/s 16,6 MB/s

Modo DMA 0

Transferencia 4,2 MB/s

1 2 Ultra DMA Ultra DMA 2 Ultra DMA3

13,3 MB/s 16,6 MB/s 33,3 MB/s 66,6 MB/s 100 MB/s

Tabla 6.1: Velocidades de transferencia de los distintos modos ATA.

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Los datos almacenados en las unidades deben ser transferidos hacia la memoria principal de la PC, para ser utilizados. Del mismo modo, si se desea almacenar informacin en la unidad, el flujo debe ser desde la memoria principal hasta la unidad. Para cumplimentar estas tareas, se han desarrollado distintas tcnicas de transferencia, que han permitido lograr a lo largo de la evolucin de las unidades ATA, mejorar los rendimientos y brindar flexibilidad a las aplicaciones. Bsicamente se puede hablar de transferencias modo PIO y modo DMA. Unidad ATA 5.1 MODO PIO

El modo PIO (Programmed Input Output - entrada y salida programada) es una forma de transferencia que necesita a la CPU como intermediario. En este modo, cuando una transferencia debe realizarse (ver figura 6.1), la CPU, siguiendo las instrucciones de un programa, debe acceder al puerto de entrada/salida (IO, Input / Output - Entrada Salida) de la unidad ATA, leer un dato (tpicamente dos Bytes; o cuatro Bytes, si estn habilitadas las transferencias de 32 bits) y guardarlo CPU transitoriamente en un registro inMemoria terno de la CPU, luego grabarlo en RAM alguna posicin de memoria RAM, y repetir el procedimiento hasta completar la transferencia. Figura 6.1: Esquema funcional del modo PIO. Si bien con este modo se han logrado velocidades de transferencias de 1. Transferencia ATA hacia la CPU. hasta 16,6 MB/s (ver tabla 6.1) con 2. Transferencia CPU hacia memoria. el modo PIO 4, esta forma de transferencia no es la ms eficiente, ya que mantiene ocupada la CPU, degradando su rendimiento general. Si para realizar la transferencia, se pudiera prescindir de la CPU, sta, al quedar liberada podra realizar otras tareas, mejorando el desempeo general de la PC. Por ello, se han desarrollado otros modos como los que se describen a continuacin.

5.2

DMA Y ULTRA DMA

La transferencia DMA (Direct Memory Access - Acceso directo a memoria) es ms conocida que el modo PIO. Con esta tcnica, se posibilita la transferencia de datos desde el dispositivo hacia la memoria, en forma directa, sin la mediacin de la CPU. Con esto, la CPU puede continuar realizando otras tareas, mejorando el desempeo general de la computadora. La nica tarea inicial de la CPU, es programar la transferencia en un chip DMA, como por ejemplo la cantidad de bytes a transferir, direccin inicial de la memoria que debe recibir los datos, etc. Luego la CPU se libera de la tarea, y el chip DMA se encarga de coordinar los detalles de la transferencia.

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MODOS DE TRANSFERENCIA DE INFORMACIN

Si bien este mtodo de transferencia ya estaba en el diseo de la IBM PC XT, slo recientemente los fabricantes se han decidido a utilizarlo. Una causa de ello, es que la CPU creci en velocidad siguiendo la ley de Moore (duplicando la velocidad cada 18 meses), mientras que el chip DMA se ha quedado rezagado en rapidez por muchos aos. Por lo tanto una transferencia modo PIO resultaba bastante ms rpida que con DMA. Otra causa que ha volcado la balanza a favor de esta tcnica, es el hecho que Windows NT y

Unidad ATA

2
DMA

2
Memoria RAM

Figura 6.2: Esquema funcional del modo DMA


1. 2. Transferencia ATA hacia la Memoria RAM. Coordinacin con dispositivo ATA y memoria.

sus sucesores han comenzado a ser muy populares. Estos sistemas operativos pueden darle tareas al procesador mientras ocurre la transferencia por DMA. Esto aprovecha la CPU al mximo, mientras que las versiones anteriores de Windows echaban la CPU a dormir durante dicha transferencia. Las normas ATA4 y ATA5 le han sacado provecho a las nuevas versiones del chip DMA, con velocidades de 33; 66 y 100 millones de datos transferidos por segundo.

DISPOSITIVOS ATA

En la actualidad se pueden encontrar varios tipos de dispositivos compatibles con la norma ATA: Discos rgidos: son el medio de almacenamiento magntico por excelencia en la PC. Permiten almacenar gran cantidad de informacin y acceder a ella tanto para lectura como para escritura. Lectoras de CD: estas permiten leer datos desde un disco compacto o CD, pero no permiten escribir en l. La ventaja es que mediante un CD se puede transportar un volumen interesante de informacin de manera cmoda y segura (por la dimensin del disco compacto) y a un precio muy bajo.

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Lectoras/re-grabadoras de CD: stas, no slo son capaces de leer discos compactos y grabarlos, sino adems pueden utilizar un tipo de CD especiales, que permiten leerlos y grabarlos muchas veces. Estos dispositivos se los conoce como CD-RW (Compact Disc Read Write - Disco compacto lectura escritura)

CONFIGURACIN DE DISPOSITIVOS

Cada canal IDE (primario, secundario, etc.) acepta como mximo dos dispositivos. Uno de ellos debe ser Master (maestro) y el otro debe ser Slave (esclavo). No se permite la existencia de dos dispositivos esclavos o dos dispositivos master en el mismo canal. Si por error quedaran configurados de esa manera, no funcionaran ninguno de los dos dispositivos. A su vez, el dispositivo configurado como Master, puede declararse como Master single (maestro solo) o como Master with Slave Present (maestro con esclavo presente). Master single, es la configuracin normal para la mayora de las instalaciones con una sola unidad en el canal IDE, o con dos unidades en un canal, si no tienen problemas de compatibilidad entre s. Jumper

Pines

La segunda opcin, maestro con esclavo presente, debe emplearse cuando se experimentan problemas operativos o de reconocimiento, con la unidad slave. Esta opcin, fuerza la deteccin de la unidad esclava durante el encendido de la PC. Generalmente no es recomendable usar esta opcin de configuracin, si la unidad esclava no est presente, porque demora el arranque y hasta puede provocar problemas en la inicializacin de la unidad master. 7.1 MODOS DE CONFIGURACIN

Figura 6.3

Para configurar un dispositivo como Master, Master with slave present, o Slave, la configuracin se realiza mediante jumpers. Los jumpers son pequeos capuchones de plstico o goma con un puente conductor, que al ponerlo entre dos Pines, los conecta cerrando un circuito (ver figura 6.3). El fabricante del dispositivo indica mediante una tabla de configuracin, cmo deben colocarse los jumpers para que el dispositivo se comporte como Master o Slave. Esta tabla generalmente es una etiqueta autoadhesiva que viene pegada al dispositivo, o un estampado en la carcasa del mismo (ver figura 6.4), con indicaciones para la configuracin en todos los modos posibles. Figura 6.4
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Lectoras/grabadoras de CD: a diferencia de las lectoras, stas, adems de permitir leer discos compactos, brindan la posibilidad de grabar datos en un CD especial. Slo pueden grabarse una vez, y leerlos muchas veces. Por eso de los denomina dispositivos WORM (Write Once Read Many - Escribe una vez, lee muchas).

En la norma ATA, se describe otra posibilidad de configuracin: CS (Cable Select - Seleccin por cable). En este modo, ambas unidades conectadas al canal IDE se configuran con el jumper en la posicin CS, y un cable especial configura a la unidad como Master o Slave, dependiendo de la ubicacin fsica de la unidad en ese cable (es decir en el conector del centro o el del extremo del cable). Esta modalidad no es muy utilizada, y los cables que se suministran no vienen preparados para trabajar de este modo. TABLA 6.2
MODO Master Slave Master With Slave Present Cable Select COLOCAR JUMPER EN: G-H Ninguno E-F y G-H E-F

Energa

Config.

Datos

Figura 6.5: Conector unificado ATA - Modelo 1 La norma ATA, hace referencia a dos modelos de conectores unificados, que incluyen pines adicionales para las configuraciones (ver figura 6.5 y 6.6). En este caso, el modo de configuracin del dispositivo est normalizado. En las tablas 6.2 y 6.3 se muestran las configuraciones de los conectores unificados modelo 1 y 2 respectivamente. TABLA 6.3
MODO Master Slave Master With Slave Present Cable Select COLOCAR JUMPER EN: E-F C-D No definido A-B

Energa

Config.

Datos

Figura 6.6: Conector unificado ATA - Modelo 2 Instituto Tecnolgico Argentino THP / Clase 6 6

En determinadas ocasiones surgen problemas de compatibilidad, impidiendo que dos discos determinados puedan trabajar en conjunto, como Master/Slave: sobre todo cuando se mezclan discos de generaciones diferentes. Si el Master es un disco ATA viejo y el Slave es un disco ATA de reciente fabricacin (Ultra ATA), lo ms probable es que la interfaz del dispositivo viejo se vea afectada e interfiera con las transferencias de alta velocidad con la unidad esclava. Ante este inconveniente una solucin es intercambiar las posiciones de Master/Slave, haciendo que el disco nuevo sea el Master y el antiguo el Slave (en muchos casos esto resuelve el conflicto). De no ser as, se pueden poner ambos como Master y conectar uno en el canal primario y el otro en el secundario. De esta manera cada disco estar controlado por su controladora interna y no habr inconvenientes de compatibilidad.

CONEXIONADO

Todos los dispositivos ATA deben tener como mnimo dos conectores. Uno de 4 contactos (o vas), que ser el encargado tomar la energa necesaria para el funcionamiento del mismo: 12 voltios para los motores y 5 voltios para la electrnica o lgica; y otro conector de 40 vas, que es el encargado de conectar el dispositivo a la interfaz del motherboard a travs de un cable del tipo cinta plana, como se ve en la figura 6.7.

Ochava para evitar inversin Cinta plana Conector de Energa

Borde rojo hacia Pin 1 Figura 6 .7 Hasta ATA 4 en modo ultra DMA a 33 MB/seg el cable plano de interconexin entre unidades y la interfaz, est limitado a 45 cm de largo. Este es un cable tipo cinta plana de 40 hilos y puede contener hasta tres conectores. ATA 4 en modo ultra DMA2 a 66 MB/seg y ATA 5 modo ultra DMA 100 MB/seg, requieren el empleo de cable tipo cinta plana de 80 conductores.

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CONFLICTOS

10 DISPOSITIVOS SERIAL ATA


Serial ATA (S-ATA) es una interfaz de conexin de dispositivos de almacenamiento interno (como pueden ser Discos Rgidos o Dispositivos pticos) con la PC, aparecida durante el ao 2003. Esta tecnologa vino a reemplazar a la ya muy usada norma ATA (hoy en da denominada P-ATA para diferenciarla de S-ATA) que lleg a un punto de estancamiento en la posibilidad de crecimiento en su velocidad de transferencia. Es relevante observar que P-ATA viene usndose sin demasiados cambios desde el ao 1989 y si se tiene en cuenta el crecimiento de la performance de las PCs, las mismas superaran las demandas de datos de parte de los dispositivos de almacenamiento. Vale la pena recordar que la velocidad mxima terica de transferencia de P-ATA es de 133 MB/s, y supondra un cuello de botella dentro de una PC de alta performance. Serial ATA viene a solucionar el cuello de botella producido por la interfaz que la precede, ofreciendo un ancho de banda inicial de 150 MB/s, estando totalmente preparada para futuras mejoras de velocidad sin cambios significativos en la interfaz. Los cables planos de los dispositivos P-ATA, son difciles de acomodar y adems interrumpen la correcta circulacin interna de aire Cable U-ATA66 Cable S-ATA en una PC, por lo tanto S-ATA tambin ayuda a mejorar esta circulacin, usando cables de datos muy angostos y flexibles, que adems pueden tener hasta 1 Mt de longitud. Otra mejora introducida es la reduccin en el consumo de energa de los dispositivos y perfeccionamiento en el manejo de los datos, ofreciendo chequeo de errores ms seguro y eficiente que PATA. Otra innovacin ofrecida es el soporte a la tecnologa Hot-plug o conexionado en caliente. Si se utiliza un Disk Carry o soporte de conexin correcto se pueden reemplazar dispositivos sin necesidad de apagar el equipo y con deteccin automtica del hardware (algo similar a la tecnologa USB). Es necesario aclarar que Serial ATA es 100% compatible con los drivers usados en la tecnologa anterior y funciona perfectamente en cualquier Sistema Operativo sin necesidad de cambio alguno.

11 CONEXIONADO DE DISPOSITIVOS S-ATA


La diferencia fundamental en el conexionado de los dispositivos Serial ATA es la desaparicin del concepto de Maestro / Esclavo existente en PATA, ya que S-ATA establece una conexin punto a punto entre el dispositivo y su respectiva controladora, sin la necesidad de realizarse configuraciones adicionales sobre el dispositivo. Bsicamente un dispositivo SATA necesita de dos cables uno de alimentacin y uno para transferencia de datos, pero con la salvedad de que ambos conectores difieren de los ya conocidos y utilizados en P-ATA. Por ejemplo el conector de alimentacin estndar de las fuentes ATX no es directamente conectable sobre un dispositivo S-ATA, necesitando de un adaptador adicional que compatibilice ambos conecAdaptador de alimentacin tores (ver figura) o de una fuente compatible.
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Este detalle vale tambin para el correspondiente cable de datos, como puede verse en las figuras siguientes.

Comparativa cable ATA-66 y S-ATA

Cable de datos S-ATA

En la figura inferior puede observarse la diferencia entre los conectores de un disco rgido SATA y un ATA-100.

Alimentacin

Datos

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Y en la imagen que sigue observamos los conectores de las correspondientes interfaces pero sobre el motherboard.

P-ATA

S-ATA

Observando la imagen podemos advertir que pueden utilizarse indistintamente dispositivos Serial ATA y Parallel ATA si es que el chipset del motherboard lo soporta.

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10

NOTAS

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11

1. Qu es ATA?

2. Funcionaran dos unidades configuradas como Master en un canal IDE primario?

3. Cundo debe utilizarse la opcin Master with Slave Present?

4. Qu tipo de cable plano debe utilizarse para Ultra DMA 2?

5. Cul es la diferencia entre una transferencia PIO y una DMA?

6. Qu sistemas operativos aprovechan al mximo las transferencias DMA? Por qu?

7. Para que se desarroll Serial ATA?

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12

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CUESTIONARIO: CAPTULO 6

Instituto Tecnolgico Argentino Tcnico en Hardware de PC Reservados los Derechos de Propiedad Intelectual Plan THP2A03B Clase N: 6 Tema: Integracin ATA Archivo: GLO2A03BTHP0106.doc Fecha: 15/1/03 Versin: 1.0

GLOSARIO CAPITULO 6

ATA.- Advanced Technology Attachment Adjunto a Tecnologa Avanzada CS.- Cable Select Seleccin por Cable. Discos flpticos.- Unidades removibles magneto pticas de igual tamao que los disquetes de 3 1/12" pero con 120 Mb de capacidad de almacenamiento. DMA.- (Direct Memory Access - Acceso Directo a Memoria) es una forma de transferencia de informacin que NO necesita a la CPU como intermediario. EIDE.- Enhanced IDE - IDE mejorado a un nombre dado por la firma Western Digital en el ao 94 a la norma ATA-2. IDE.- Integrated Drive Electronics - Electrnica de Manejo Integrada. Master.- Maestro PIO.- (Programmed Input Output - Entrada y Salida Programada) es una forma de transferencia que necesita a la CPU como intermediario. Slave.- Esclavo

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THP / Glosario

GLOSARIO

RED2A03BTHP0106
Queda prohibida la reproduccin total o parcial por cualquier medio de la presente lmina. Derechos de Propiedad Intelectual N 700465.

INTEGRACIN ATA

Norma para el manejo de dispositivos

es una

ATA
los mismos Se conectan a Canales IDE

Internos de almacenamiento

y HD CD-R CD-ROM Slave CD-RW o ZIP Se configuran como Master

REDES

file:///G|/Docs%20Gerson/LIBROS/ORDENAR/Curso%20Tcnico%20en%20Hardware%20de%20PC/Clase%206/AO-0006_hd_speed.txt

Descripcion : Este programa nos permite obtener las velocidades de escritura y lectura de las distintas unidades IDE que esten conectadas al equipo, y detectar si poseen errores. CONDICIONES DE USO (licenciamiento de uso): 1) El contenido temtico, metodolgico y pedaggico de las capacitaciones como el material de estudio y referencias rpidas es propiedad intelectual del ITA - Instituto Tecnolgico Argentino (INTEAR S.A.), reconocindose por parte del alumno abajo firmante la autora y propiedad intelectual de INTEAR S.A. 2) El software que eventualmente se entregue a lo largo de la cursada es propiedad de sus respectivos autores. 3) El alumno est autorizado para el uso de la totalidad de estos materiales y utilidades para su propia capacitacin y para este nico fin, por lo tanto dichos elementos son entregados en forma personal e intransferible, quedando totalmente prohibida su reproduccin total o parcial, sesin o comercializacin total o parcial ya sea por medios y/o mtodos conocidos o por desarrollarse, sin la debida autorizacin previa y fehaciente de INTEAR S.A. 4) El alumno tendr oportunidad de utilizar y/o instalar diferentes programas (software) de aplicacin tcnica que constituyen herramientas freeware (software sin licenciamiento), tambin y eventualmente, mediante convenios entre ITA y empresas productoras de software podrn ser entregados programas con licenciamiento o programas del tipo de demostracin (NFR Not For Resale) o Triales (con vencimiento de funcionalidad). En todos los casos el presente convenio no le otorga al alumno ni a terceros derechos que sobrepasen los estipulados por cada fabricante en sus propios contratos o condiciones de distribucin, uso y/o licenciamiento. 5) En todos los casos la responsabilidad sobre el funcionamiento de dichos programas o cualquier situacin
file:///G|/Docs%20Gerson/LIBROS/ORDENAR/Curso%...dware%20de%20PC/Clase%206/AO-0006_hd_speed.txt (1 de 2)03/11/2007 11:44:36 p.m.

file:///G|/Docs%20Gerson/LIBROS/ORDENAR/Curso%20Tcnico%20en%20Hardware%20de%20PC/Clase%206/AO-0006_hd_speed.txt

consecuencial derivada de su bajada, instalacin y/o uso, es exclusiva de cada fabricante y siempre acorde a las condiciones que cada software estipule en sus respectivos productos y condiciones de uso o licenciamiento. Por lo expuesto el ITA no posee responsabilidad alguna directa o consecuencial sobre dichos software ni est obligado a brindar asistencia, capacitacin o soporte tcnico sobre los mismos. 6) El alumno podr extraer material de estudio y utilidades de software de los servidores que el ITA (INTEAR S.A.) posee en Internet para lo cual cada alumno posee un nombre de Usuario (CIP Clave de identificacin Personal) y una Clave (password), las cuales son secretas y de uso exclusivamente personal quedando prohibida su divulgacin.

file:///G|/Docs%20Gerson/LIBROS/ORDENAR/Curso%...dware%20de%20PC/Clase%206/AO-0006_hd_speed.txt (2 de 2)03/11/2007 11:44:36 p.m.

Tema: Factores de forma Clase N: 7

Archivo: CAP2A03BTHP0107.doc Versin: 1.8 Fecha: 11/10/05

FACTORES DE FORMA 1 INTRODUCCIN


Se denomina form factor (factor de forma) al tamao fsico y a la forma de un dispositivo. En nuestro caso nos ocuparemos de los factores de forma correspondientes al Motherboard y su relacin con el gabinete y la fuente de alimentacin. El factor de forma del motherboard es el que determina el diseo general, tamao y prestaciones del mismo. Los distintos tipos de factores de forma en un Motherboard requerirn distintos tipos de gabinetes. Esto se debe a la diferencia entre las medidas fsicas, el tamao, los orificios de fijacin, distribucin de los componentes y conectores de la fuente de alimentacin. En este captulo estudiaremos cual fue la evolucin de los distintos factores de forma a travs del tiempo y cuales fueron sus necesidades de implementacin y a que tipo de equipos PC estn dirigidos. El sentido de los factores de forma es la estandarizacin del formato en la fabricacin de las partes. Es decir que el fabricante de motherboards pondr los orificios de fijacin de tal modo que despus coincidan con los orificios que el fabricante del gabinete proporciona. Tambin dentro de estos factores se determinan estandarizaciones como la ubicacin de los componentes dentro de un gabinete como as tambin la distribucin de las partes que componen un motherboard, como deber ser la fuente de alimentacin, el flujo de aire dentro del gabinete y el tipo de panel trasero (conexionado) que nos proporciona el fabricante del motherboard. Los diferentes tipos de motherboards clasificados por su factor de forma son: AT, BABY AT, ATX (con todos sus derivados, los cuales explicaremos ms adelante), NLX, SPX y WTX.

2
2.1

TIPOS DE FACTORES DE FORMA


FACTOR DE FORMA AT El AT es el ms antiguo de los factores de forma y tambin el mas grande, pues sus dimensiones son 12 pulgadas de ancho (unos 30 Centmetros) x 11 pulgadas de profundidad (unos 27 Cm.). Este factor de forma fue utilizado en la poca de las 386 (1992, 1993). AT y BABY AT tienen varios puntos en comn, los dos poseen puertos seriales y paralelos con conexionado del tipo PIN (por ejemplo el paralelo tiene 26 pines como salida desde el Motherboard) y la vinculacin hacia el panel trasero del gabinete se efecta con un cable plano. Estos tambin tienen un conector de teclado del tipo DIN soldado al Motherboard y con salida hacia el panel trasero.

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Figura7.1: Motherboard AT y conector Din para teclado

2.2

FACTOR DE FORMA BABY AT Este factor de forma se impuso rpidamente en el Estndar de la industria aproximadamente entre los aos 1993 y 1997 y an es utilizada en los Motherboards de la lnea Pentium. Algunas de las caractersticas a favor es el tamao, sensiblemente menor que el de su predecesor el AT, alrededor de 8 pulgadas (20 centmetros) x 10 pulgadas (25 CM.). El Zcalo de la CPU (socket) est situado cerca de los slots de expansin por lo que en algunos casos poda interferir con la colocacin algunas placas en dichos slots. La ubicacin del mismo traa como consecuencia que el flujo de aire que deba pasar por el gabinete hacia el procesador era interrumpida por el cableado desde la fuente y las controladoras IDE y FDC hacia los dispositivos ubicados en las bahas delanteras. Las entradas y salidas (como aclaramos ms arriba) estn separadas y se conectan en forma independiente por medio de conectores tipo Berg y cables planos hacia el panel trasero de la PC, lo cual hace todava ms engorroso el trabajo dentro del gabinete.

Figura 7.2: Motherboard Baby AT y conector tipo Berg


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2.3

FACTOR DE FORMA ATX Este factor de forma est diseado como una evolucin del Baby AT. ATX marca un profundo cambio en la arquitectura del Motherboard y de otros componentes como el gabinete y la fuente de alimentacin. Dentro del Motherboard hay cambios significativos como la ubicacin del zcalo de la CPU ahora colocado cerca de la fuente de alimentacin permitiendo as que el flujo de aire provocado por el ventilador de la fuente (ya sea expeliendo o impeliendo aire) no se vea interferido por ningn elemento como suceda con la tecnologa Baby AT. Otro cambio dentro del Motherboard es la conexin de la fuente de alimentacin, que ahora es un solo conector a diferencia del AT que eran dos. Las diferencias y prestaciones de estos y otros conectores de fuentes los veremos mas adelante en este captulo cuando veamos todo lo referente a las fuentes de alimentacin. Las medidas de ATX son 30 x 24 cm. (12" x 9.6"). Estas son algunas de las mejoras ms importantes que incorpora ATX:

Puertos de entradas y salidas integrados: A diferencia de Baby AT, que tiene los conectores de salida independientes del Motherboard, ATX tiene todos estos puntos de conexin soldados directamente desde el Motherboard y hacia una nica salida, estandarizando la conectividad de todos los perifricos. (Ver Figura 7.3). 2.3.2 Slots de expansin sin interferencias: La reubicacin del zcalo de la CPU proporciona la comodidad de no interferir en la colocacin de las placas de expansin pudiendo as tener un acceso mucho ms cmodo a las mismas. 2.3.3 Control de encendido por software: La energa suministrada por la fuente de alimentacin est controlada para el encendido y el apagado mediante seales desde el Motherboard y no desde una llave conmutadora como en AT. Esto permite el apagado y el encendido por software tolerando un manejo de la energa mucho ms flexible (Power Management). 2.3.4 3,3 volts desde la fuente: El Motherboard ATX tiene soporte para la entrada de 3,3 volts por parte de la fuente de alimentacin (esta es una caracterstica no incluida en los sistemas AT). Este voltaje es utilizado por la mayora de los nuevos procesadores. 2.3.5 Un mejor flujo de aire: La fuente de alimentacin ATX est construida pensando en un mejor manejo de la corriente de aire dentro del gabinete, que conjuntamente con la nueva ubicacin del procesador y la posible inclusin de varios Ventiladores (unos colocando aire hacia el interior del gabinete y otros extrayndolo) asegura la estabilidad de la temperatura interior. 2.3.6 MENOR INTERFERENCIA EN EL ACCESO A LAS BAHAS: La reubicacin de los componentes dentro del Motherboard permite tambin que el conexionado de los dispositivos IDE y disqueteras se site cerca de las bahas lo cual reduce la interferencia de estas conexiones con el acceso a otros dispositivos. 2.3.1

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Puertos de entradas y salidas integrados

Figura 7.3: Motherboard ATX Este factor de forma es el mas utilizado en la actualidad, y de esta tecnologa se desprendieron varios otros factores de forma que atienden a diversas necesidades que plantea el mercado de las PCs. Estos son los siguientes: 2.4 MINI ATX

Mini ATX es esencialmente igual a ATX pero mas reducido en cuanto a su forma, sus medidas son 28 x 20 cm. (11.2" x 8.2").

Figura 7.4: Motherboard Mini ATX

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2.5

MICRO ATX

Micro ATX es una evolucin de ATX sus medidas son 24 x24 cm. (9.6" x 9.6"), este factor de forma, en cuanto a su especificacin, soporta hasta cuatro slots de expansin pudiendo combinar estos libremente (ISA, PCI, PCI/ISA compartidos, AGP). Los orificios de montaje cambian, puesto que las medidas son diferentes, pero igualmente es compatible con la mayora de los gabinetes ATX.

Figura 7.5 Motherboard micro ATX

2.6

FLEX ATX

Flex ATX es una extensin de micro ATX que define una menor superficie para el tamao del Motherboard 22 x 19 cm. (9" x 7,5"). Flex ATX (como su nombre lo indica) brinda flexibilidad de construccin de sistemas puesto que permite crear PCs Desktop, LCD-Personal Computers o sistemas todo en uno (all in one). Esta especificacin indica que Flex ATX soporta nicamente procesadores basados en socket (zcalo) no siendo posible instalar entonces procesadores basados en slot. Tambin se defini una nueva fuente de alimentacin con dimensiones ms reducidas.

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LCD-PC

Figura 7.6: Motherboard Flex ATX y LCD-Personal Computer

2.7

LPX Y MINI LPX

Es un diseo desarrollado por Western Digital para PCs de escritorio. Eran utilizados por los constructores de PCs de escritorio con diseo dirigido a ocupar poco espacio que permita colocar el monitor sobre el gabinete. En la actualidad NLX es la evolucin natural de LPX.

Slot para tarjeta Riser (Riser Card)

Figura 7.7: Motherboard LPX

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2.8

NLX

Este nuevo factor de forma (se desarroll a partir de la poca del Pentium II) est orientado a las PCs de escritorio que necesiten espacios reducidos (los gabinetes que soportan el monitor arriba de ellos) y pocos requerimientos en cuanto a prestaciones. Este diseo soporta los futuros procesadores, todas las tecnologas de memoria y no aporta un desmonte mas fcil puesto que se reduce la cantidad de tornillos a sacar. La tecnologa se completa con una tarjeta llamada Riser Card en la cual residen los slots de expansin

RISER CARD

IO/SHIELD
Figura 7.8: Motherboard NLX El objetivo de esta tarjeta es ahorrar espacio ubicando a las placas de expansin paralelas al Motherboard. El panel trasero est modificado con respecto a ATX para satisfacer las necesidades de la construccin de dichos sistemas.

2.9

WTX

Este Factor de Forma esta diseado para estaciones de trabajo de medio y alto nivel. La idea introducida aqu es dar flexibilidad y accesibilidad. Este diseo fue desarrollado por INTEL en 1998. Esta tecnologa es cada vez mas adoptada por los constructores de sistemas orientados a servidores pues estandariza particularidades como modelos trmicos y niveles de energa electromagntica. WTX est diseado para: 1) Soportar los futuros procesadores de 32 y 64 Bits 2) Soportar sistemas de 2 procesadores en todas sus configuraciones 3) Tecnologas de memorias presentes y futuras 4) Facilidad de acceso a los elementos internos

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ESTUDIO

Figura 7.9: Motherboard WTX

EL GABINETE

Dentro de los Factores de forma se especifican tambin las dimensiones del gabinete. Los hay de variadas formas y prestaciones, algunos de excelente calidad y otros no tanto, y es muy importante la eleccin del mismo dado que la robustez y confiabilidad del sistema se va a sustentar en parte en l. En la mayora de los casos la fuente de alimentacin viene incluida dentro del gabinete y por lo consiguiente tambin debemos tener en cuenta su calidad. 3.1 FACTORES A TENER EN CUENTA EN LA ELECCIN DE UN GABINETE: El factor de forma: La primera consideracin a tener en cuenta en la eleccin de un gabinete es el factor de forma, puesto que es lo que va a determinar que tipos de Motherboards podemos colocar en l y por lo consiguiente que pretendemos del sistema que vamos a integrar. El tamao: Despus de determinar que factor de forma es el correcto para nuestro caso, la segunda pregunta es determinar cuanto espacio necesitamos (en el interior del gabinete) y cuanto espacio podemos ocupar (Ej. En un escritorio). Esto determinar cuantas bahas necesitamos en el interior (dado por la necesidad de ampliacin de dispositivos), la necesidad de ampliar la cantidad de ventiladores extra; y tambin cual es el que se adapta a las necesidades trmicas del sistema en general. La fuente de alimentacin: como estudiaremos mas adelante es un elemento vital para el armado de un equipo PC. La consideracin que debemos tener es en primer medida cual va a ser el requerimiento de consumo de dicha fuente Ej. 250 w, 300 w, 350w Etc. Y dentro de este punto que tipo de conectores de alimentacin para el Motherboard posee.

3.1.1

3.1.2

3.1.3

3.2

ESTILOS Y TAMAOS

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3.2.1

Mini Tower

Es uno de los tamaos mas usados en la actualidad, por su practicidad al ocupar poco espacio Algunos constructores de PCs manejan versiones un tanto mas pequeas llamadas sub minio micro. Generalmente esta medida tiene una o dos bahas de 5 externas y 3 de 3 internas.

Figura 7.10 Gabinete mini tower 3.2.2 Medium tower

Este tamao es utilizado cuando necesitamos ms espacio que el que nos brinda el mini tower Generalmente tiene 3 bahas de 5 externas y 3 de 3 internas. Es muy utilizado para PCs de rango medio.

Figura 7.11 Gabinete Mdium Tower

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3.2.3

Full tower

Full Tower es la medida ms alta disponible en el mercado, generalmente orientado a la lnea de servidores y est diseado para ser instalado en el suelo directamente. Tambin es muy usual su presentacin con ms de una fuente o con caractersticas particulares como soportar ms de cuatro dispositivos internos. Tiene cinco bahas de 5 externas y 3 de 3 una externa y dos o tres internas. Y adems aporta 7 slots de expansin en su panel trasero. Es el gabinete que aporta mayor expansin y el que permite ms fcil el acceso al interior del mismo.

Figura 7.12: Gabinete Full Tower 3.2.4 Desktop

Este diseo es utilizado cuando el espacio de trabajo es reducido ya que el monitor puede colocarse arriba del gabinete. Las desventajas de este gabinete es la de no tener demasiado espacio para la expansin y por su reducido espacio suelen levantar temperatura. Los Motherboards para esta tecnologa son el LPX y el NLX.

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Figura 7.13: Gabinete Desktop 3.2.5 Slim

Este tipo de gabinetes es utilizado por las grandes marcas para integrar PCs orientadas a una solucin integral y especfica (como por ejemplo INTERNET) utilizan casi con exclusividad el factor de forma FLEX ATX y son de reducido tamao y legacy free (libre de dispositivos heredados, como por ejemplo puertos seriales) en la mayora de los casos.

Figura 7.14: Gabinete SLIM

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En la actualidad en la fabricacin de los gabinetes, se estn reemplazando todos los tornillos por encastres, lo cual lo hace mucho mas fcil el armado y desarmado como vemos en la figura n 7.15

Figura7.15: Desarme de un gabinete

4
4.1

LA FUENTE DE ALIMENTACIN
INTRODUCCIN

La fuente de alimentacin de la PC es un mdulo que cumple la funcin de proveer la energa elctrica a todos los dispositivos internos al gabinete. En la actualidad las fuentes de alimentacin se fabrican en varios formatos dependiendo del factor de forma para el cual estn orientadas 4.2 LA ALIMENTACIN DE LOS CIRCUITOS ELECTRNICOS

Los circuitos digitales que utilizan las computadoras utilizan en general una tensin de alimentacin de 5 Volts y en algunos casos entre 2,2 y 3,5 Volts. Adems los motores de las disqueteras y los discos rgidos utilizan 12 Volts. Tambin, algunos componentes electrnicos necesitan tener tensiones de polaridad invertida negativa, como por ejemplo: -12 Volts. Todas estas tensiones deben ser provistas por la fuente de alimentacin de la PC. La distribucin de energa elctrica domiciliaria se realiza en corriente alterna, pero los circuitos elctricos de la PC utilizan corriente continua, por lo que hay que hacer un proceso llamado rectificacin.
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Este proceso lo realiza la fuente de la PC, realizando dos tareas: transforma los 220 V de entrada a los 12 V o 5 V de salida y convierte la corriente alterna de entrada en continua de salida. Por varias ventajas, cuando hubo que disear la fuente de alimentacin se eligi un sistema de fuente electrnica conmutada switching (que conmuta). Las ventajas de este diseo son: menor peso, menos prdidas (menos calor) y menor costo. Como nuestro objetivo es la reparacin de una PC, no ahondaremos en mayores consideraciones electrnicas, ya que la celeridad en la reparacin de un equipo en la casa del cliente consistir, luego de haber identificado el problema, en cambiar el mdulo. La reparacin de una fuente puede costar la mitad de una nueva, y por su bajo costo, excepto que se tome como labor exclusiva y en cantidad, no es rentable. Este mdulo est encerrado en una caja de metal de 15 x 14 x 9 cm., que contiene una plaqueta con los componentes electrnicos, un ventilador que sacar el calor generado al exterior, los conectores de entrada en un lateral y los cables de salida en el otro. 4.3 EL MODULO FUENTE

Los conectores de entrada (de tres contactos) son uno macho y uno hembra, en el macho ir el cordn de alimentacin o INTERLOCK, en el hembra (en las que lo poseen) se conectarn los perifricos que se comandarn con el interruptor del gabinete, por ejemplo, el monitor. Es muy importante utilizar los tres cables del cordn de conexin, por lo que los tomacorriente que se utilicen, deben tener la toma de tierra, como los que se observan en la Figura 7.16:

220 V C/ tierra

110 V C/ tierra

Incorrecto Sin tierra

Figura 7.16: Tipos correctos de tomacorriente Los conectores de salida son de dos tipos: los del Motherboard y los de los discos, los que a su vez se diferencian entre grandes y chicos. Los de Motherboards tipo AT conocidos como P8 y P9 proveen las tensiones para alimentar los componentes electrnicos del mismo y la tensin que provee cada cable est indicada por el color del mismo. Rojo, Blanco, Negro, Azul, Amarillo y Naranja (Power Good), indican distintas tensiones, cuyos valores sern medidos en las prcticas del aula. El cable naranja llamado Power Good (Alimentacin buena) es una referencia para saber que la fuente est entregando las tensiones correctas. Cuando no es as, esta seal detiene al microprocesador llevndolo al estado de RESET y evitando que arranque. En los conectores que van hacia los dispositivos (discos, disqueteras) los colores de los cables deben ser (si es que estn normalizados) Rojo (5 Volts), Negro (neutro), Amarillo (12 Volts).

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P8

P9

P9

P8

Figura 7.17: Conectores P8 y P9 para fuentes AT

Esquema de conectores y sus Tensiones en una fuente AT

NOTA: Al conectar P8 y P9 debemos tener mucho cuidado ya que al hacerlo errneamente (Ej. Desplazado hacia un lado) causara un dao irreparable en el Motherboard.

4.3.1

Fuente AT

Esta es la fuente que usaron los primeros equipos PC en la poca de las XT y 286, la caracterstica de esta fuente es su gran tamao 21,3 Cm. X 15 Cm. y algunas incorporaban el botn de encendido como muestra la figura 7.18.

Figura 7.18: Fuente AT


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4.3.2

Fuente Baby AT

Esta fuente es la ms utilizada por los equipos AT ya que en la actualidad sigue comercializndose como repuesto de estos. Su tamao es sensiblemente inferior al AT 15 Cm. X 16,5 Cm.

Figura 7.19: Fuente Baby AT En las fuentes AT el cable que va desde la fuente al interruptor principal tiene cuatro conductores, dos de entrada y dos de salida, porque este interruptor trabaja sobre ambos conductores del cordn de alimentacin (corta ambos conductores). Estos llevan los siguientes colores estndar: Entrada: Marrn y Celeste, Salida: Blanco y Negro.

Figura 7.20: Llave de encendido de una fuente AT 4.3.3 Fuente ATX

La fuente ATX es el primer modelo del cual se desprenden otros submodelos que responden a los distintos tipos de factores de forma ATX (Ej. Flex ATX). El factor comn de todos estos es el conector que cambia a ser uno nico de 20 contactos en vez de dos como era en AT. Otra caracterstica es que agrega la tensin de 3,3 Volts aparte de los +12, +5, -12, -5, que provea la fuente AT. ATX incorpora una nueva tecnologa de encendido puesto que en este caso es el Motherboard el que prende el sistema. El botn de encendido no es mas una llave sino es lo que se considera un pulsador puesto que cambia de estado (de pasivo a activo y
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viceversa),y este botn parte del gabinete y se conecta al Motherboard . Este control que tiene el Motherboard sobre la energa del sistema lo posibilita para, entre otras cosas, poder estar en un estado de inactividad pero despertar con la llamada desde un MODEM por ejemplo.

Figura 7.21: Conector ATX

Figura 7.22: Fuente ATX

Figura 7.23: Esquema de conectores y sus tensiones en una fuente ATX


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4.3.4

Fuente ATX 12V.

La fuente ATX 12V. fue diseada para satisfacer necesidades particulares de algunos Motherboards que precisan una entrega extra de 12 Volts por ejemplo para los fabricados para el procesador Pentium 4 que necesitan esta tensin para el Modulo de Regulacin de Voltaje (VRM) del microprocesador y es aportada por un conector auxiliar de 4 conectores ubicado muy cerca del procesador . Estas fuentes estn diseadas para ser compatibles con las ATX puesto que el conector que brinda esta tensin suplementaria no es el principal sino otro aparte. Tambin estas fuentes traen un tercer conector llamado P6 que provee tensiones extra de 3.3 y 5 V.

Figura 7.24: Conectores de fuente ATX12V

Figura 7.25: Esquema de conectores y sus tensiones en una fuente ATX12V


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MEDICIONES y UTILIZACIN DEL TESTER (MULTMETRO)

Para conocer los valores de tensin presentes tanto a la entrada como a la salida de una fuente de alimentacin se utiliza un instrumento de medicin llamado TESTER (probador en Ingls), o MULTIMETRO. El tester o multmetro es un instrumento que permite realizar mediciones de: - Tensin continua - Tensin alterna. - Corriente continua - Resistencia y continuidad. La tensin alterna, como la que esta presente en el tomacorriente de la pared, se debe medir utilizando la escala de ACV (Alternating Current Voltaje = voltaje de alterna). Comnmente los instrumentos tienen dos escalas de 200 y 700 volts. Para medir la tensin de distribucin domiciliaria usarlo en 700 V y sobre todo: TENER MUCHO CUIDADO EN LA MEDICIN DE TENSIONES DE LINEA Verificar que las puntas estn bien aisladas y tocar con mucho cuidado los contactos del toma corriente para evitar contactos indebidos y peligrosos. Para medir las tensiones de salida de la fuente se utiliza la escala de DCV (Direct Current Voltage = voltaje de continua) los testers traen varias escalas de DCV, utilizar la escala de 20 Volts alcanza para las tensiones presentes. En esta etapa no hay peligro en absoluto. Pero se recomienda siempre tener cuidado al medir, para no producir algn cortocircuito con las puntas. Para realizar mediciones de continuidad y resistencia, ser necesario saber que son: 5.1 CONTINUIDAD: Se dice que un determinado circuito o elemento tiene continuidad cuando permite el paso de la corriente y se dice que no tiene continuidad cuando esta abierto y no circula corriente. Por ejemplo, si se mide la resistencia entre los extremos de un cable y el valor de la misma es de unos pocos ohms (o cero por ser muy baja), ese cable tiene continuidad. Pero si el cable estuviera cortado la resistencia medida ser infinita; en este caso el cable no conduce corriente, no tiene continuidad, es un circuito abierto. Los testers suelen tener un medidor de continuidad con una alarma sonora calibrada a pocos ohms. 5.2 RESISTENCIA: Se denomina resistencia (resistencia elctrica) a la oposicin que ofrecen los distintos materiales al paso de la corriente elctrica. Por ejemplo, sabemos que el cobre es un buen conductor de la electricidad, por lo tanto tiene baja resistencia, en cambio, el material plstico no conduce la electricidad ya que tiene una muy alta resistencia. La unidad de medida de la resistencia es el OHM (se representa con la letra griega omega ) Para realizar una medicin de resistencia, se debe seleccionar con la llave rotativa del instrumento la escala de resistencia (OHMS). Observando que tiene varias posiciones que indican el fondo de escala 200, 2K, ... 200K, hay que elegir la mas indicada para leer el valor en ohms de la resistencia que se esta midiendo. Figura 7.26: Tester Digital

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CUESTIONARIO CAPITULO 7
1. Qu es un Factor de Forma? Qu ventajas aporta? __________________________________________________________________ __________________________________________________________________ __________________________________________________________________ __________________________________________________________________ 2. Qu diferencias sustanciales encuentra UD. entre un Motherboard AT y uno ATX? __________________________________________________________________ __________________________________________________________________ __________________________________________________________________ 3. Cundo elegira UD. un gabinete Full Tower? __________________________________________________________________ __________________________________________________________________ 4. Qu diferencias hay entre una fuente ATX y una ATX12V? __________________________________________________________________ __________________________________________________________________ 5. Qu nueva tensin aporta una fuente ATX? __________________________________________________________________ __________________________________________________________________ 6. Cul es la diferencia, en el encendido, entre una fuente AT y una ATX? __________________________________________________________________ __________________________________________________________________ __________________________________________________________________ 7. Qu tipo de tensin de salida tiene una fuente de PC? __________________________________________________________________ __________________________________________________________________
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ESTUDIO

NOTAS

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Instituto Tecnolgico Argentino Tcnico en Hardware de PC Reservados los Derechos de Propiedad Intelectual Plan THP2A03B Clase N: 7 Tema: Factores de forma Archivo: GLO2A03BTHP0107.doc Fecha: 21/8/03 Versin: 1.1

GLOSARIO CAPITULO 7 ACV: Alternating Current Voltage (Voltaje de alterna) se refiere a la electricidad que fluye en ambos sentidos. Ej. Distribucin elctrica domiciliaria. AT: Factor de forma que defina la integracin de PCS en la poca de las 286, 386 y 486 Baby AT: Factor de forma de similares caractersticas al AT, pero con sus dimensiones reducidas. ATX: Factor de Forma que define una nueva tecnologa en el armado de PCS. Desde donde se desprenden otros Factores de Forma como Mini ATX y Flex ATX entre otros. DCV: Direct Current Voltage (voltaje de continua) Voltaje aportado por la fuente de alimentacin a los distintos componentes de la PC. Desktop: Formato de gabinete destinado a escritorio. Flex ATX: Desprendimiento del Micro ATX que define sobre todo la construccin de PCS que requieren cierta flexibilidad en la integracin de sus componentes. Form Factor: Trmino por el cual se definen las normas de construccin de los componentes que intervienen en la integracin de una PC. Full Tower: Formato de gabinete orientado a PCS de gama alta por sus posibilidades de expansin. LPX: Este Factor de Forma define la integracin de sistemas de escritorio (Desktop) en la poca hasta el Pentium. Mdium Tower: Formato de gabinete con expansin media (3 bahas de 5 y 3 de 3 . Micro ATX: Factor de Forma todava ms reducido que el Mini ATX con hasta cuatro slots de expansin. Mini ATX: Desprendimiento de ATX donde la diferencia principal est en sus dimensiones reducidas. Mini Tower: Formato de gabinete pequeo para PCS con pocas bahas de expansin. MODEM: Dispositivo por el cual dos computadoras pueden comunicarse mediante una lnea telefnica. NLX: Es una evolucin de LPX para sistemas desde el Pentium II en adelante. P8 Y P9: Conectores para fuentes AT destinados a brindar tensiones al Motherboard. Servidor: Rol desempeado por una computadora en la red, por medio del cual se ponen recursos a disposicin de otras computadoras Slim: Formato de gabinete para la construccin de equipos con destinos particulares (Internet por ejemplo). Switching: Conmutacin, se aplica para referirse a los dispositivos que no son lineales, que no tienen estados intermedios o suaves ya que trabajan de modo conmutativo (prende y apaga). Tester: Instrumento de medicin que nos permite entre otras funciones verificar si la fuente de alimentacin est aportando las tensiones adecuadas. WTX: Este Factor de Forma (introducido por INTEL) establece las normas para la construccin de sistemas de nivel alto como estaciones de trabajo potentes y Servidores.
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GLOSARIO

RED2A03BTHP0107
Queda prohibida la reproduccin total o parcial por cualquier medio de la presente lmina. Derechos de Propiedad Intelectual N 700465.

Determina Estos son

Factores de Forma

Requiere Y

AT

ATX
Estas son

El Diseo, tamao Y prestaciones del Motherboard


Antiguo, conexiones separadas

Distintos tipos de Gabinete Pueden ser

Fuentes de Alimentacin

AT y Baby AT

ATX Mini y MicroATX Flex ATX LPX, SPX y NLX WTX

Cambios Profundos, Modelo trmico Totalmente rediseado

Mini Tower

Orientado a mquinas con requerimientos bsicos

Tamao reducido

Mdium Tower

Rango Medio

nicamente Procesadores en Zcalo y 1 Slot de expansin Legacy Free

Full Tower

Mayor Expansin Work Stations y Servers

Diseados para desktop

Medio y alto nivelServers Requerimientos Especiales Totalmente rediseado

SLim

Requerimientos Especiales

REDES

RED2A03BTHP0207
Queda prohibida la reproduccin total o parcial por cualquier medio de la presente lmina. Derechos de Propiedad Intelectual N 700465.

nta d se alime

entre

ga

TENSION ALTERNA
pr ov ien e de

FUENTES DE ALIMENTACION

DISTINTAS TENSIONES CONTINUAS


alimentan

se miden con

MULTIMETRO
en funcin

DCV

mid

ec

on

RED DOMICILIARIA
usa por seguridad

CIRCUITOS ELECTRONICOS
co m o

se

HD

MULTIMETRO O TESTER
en funcin

MOTHER PC
de tipo

que pueden ser

OTROS DISPOSITIVOS
usan

como
co m

FD

Conexin a tierra ATX


usa

BABY AT
usa

CD

CONECTORES ESPECIALES POLARIZADOS


con tensin

CONECTOR UNICO ATX ACV


alimenta Micro procesador

CONECTORES P8 y P9 3.3 +12 -12 +5 -5


con tensiones
se u s adem an s

+12 Placas de comunicaciones

+5

Placas alimenta en Slots adems

con tensin

REDES

Plan 2A03B Tema: Factores de Forma Clase N: 7

Reservados los Derechos de Propiedad Intelectual

Archivo: TLL2A03BTHP0107.doc Versin: 1.4 Fecha: 31/5/04

TAREA PARA REALIZAR EN CLASE

Describa las diferencias introducidas por ATX en el diseo de un motherboard.

1 2 3 4 5 6 7 8 9
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1

TALLER

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TAREA PARA REALIZAR EN CLASE

Fuente ATX
Medicin de los contactos de la fuente sobre el motherboard ATX. Identificacin de pines:

11 VDC /sense 12 VDC 13 COM 14 PS ON 15 COM 16COM 17COM 18 VDC 19 VDC 20 VDC

1 VDC 2VDC COM 3VDC 4 COM 5 VDC 6 COM 7 VDC 8 P OK 9 V SB 10 VDC

Conector Motherboard
Colores Normalizados N 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 Color Anaranjado Anaranjado Negro Rojo Negro Rojo Negro Gris Violeta Amarillo Marrn o Naranja Azul Negro Verde Negro Negro Negro Blanco Rojo Rojo

Conector desde la fuente


Colores Diferentes

Lado1 Tensin V

Lado2

Pedir las instrucciones al profesor sobre la manera de efectuar las mediciones correspondientes.

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Instituto Tecnolgico Argentino Tcnico en Hardware de PC Reservados los Derechos de Propiedad Intelectual Plan THP2A03B Tema: Montaje de componenArchivo: CAP2A03BTHP0108.doc tes crticos Clase N: 8 Versin: 1.5 Fecha: 17/10/05

MONTAJE DE COMPONENTES CRTICOS

OBJETIVO

En este captulo se trataran los cuidados que deberemos tener en el momento de montar los componentes mas crticos de una PC, algunos de ellos ya los vimos en captulos anteriores y en este agregaremos unos nuevos. Un componente crtico, es aquel que requiere de nuestra mayor atencin y todo el cuidado en su etapa de montaje, para que no sea daado en forma permanente y por lo tanto inutilizndolo para su funcionamiento. El nfasis en el cuidado se debe a que un componente en particular puede tener mas de una caracterstica de montaje, o pertenecer a una familia (subgrupo), complicando su identificacin y por consiguiente su montaje. Un ejemplo de esto son los microprocesadores y las memorias que vimos en los captulos 3 y 4, otro componente es la interfaz de video en su versin AGP, las cuales presentan varios modelos al igual que los microprocesadores y las memorias, es por este motivo que debemos reconocer correctamente el componente para tratarlo adecuadamente y as evitar cualquier tipo de dao.

MEMORIAS

Para comenzar veremos los distintos tipos de memorias en forma mas detallada, ya que cada una de ellas posee algn elemento caracterstico de seguridad para su montaje.

2.1

MEMORIAS SIMM DE 30 PINES

Hoy en da se dificulta conseguirlas fcilmente, pero an algunos proveedores incluyen estas memorias en sus listas de precio. Este SIMM (Single In-line Memory Module) consta de 30 contactos y maneja 8 bits, ver figura 8.1. Las PC que utilizan tpicamente estas memorias son las 386 y 486. Estos mdulos se presentan en capacidades de 256Kbyte, Muesca Figura 8.1 1Mbyte y 4Mbyte. Su tensin de alimentacin es de 5Vcc. Esta muesca sobre el SIMM evita que el mismo pueda ser insertado al revs en su zcalo y tambin se lo conoce por su nombre en ingles Cutout <-kataut->.

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ESTUDIO

2.2

MEMORIAS SIMM DE 72 CONTACTOS

En la figura 8.2 podemos ver un mdulo SIMM de memoria que tiene 72 contactos y maneja 32 bits. Las PC que utilizan este tipo de memoria son algunos 486, 586, K6-II, K6-III, Celeron, Pentium, Pentium Pro y Pentium II. La capacidad de estos mdulos de memoria es de 4Mbyte, 8Mbyte, 16Mbyte, 32Mbyte y 64Mbyte. Como en el caso del SIMM de 30 contactos, esta memoria tambin funciona con 5Vcc. Estas muescas y ranuras sobre el SIMM evitan que el mismo pueda ser insertado al revs en su zcalo. Como Figura 8.2 referencia podemos Muesca Ranura de posicin citar que la ranura en idioma ingles se conoce con el nombre de Keyway <-kuei-> ranura de posicionamiento o Notch <-nach-> ranura. 2.3 INSTALACION DE MEMORIAS SIMM

En la descripcin del procedimiento de instalacin abordaremos a los dos modelos de memorias, 30 y 72 contactos, ya que el procedimiento es muy similar utilizaremos la figura 8.3 como referencia para realizar la explicacin. 1 Para los mdulos SIMM de 30 contactos debemos verificar que el corte A (muesca) y el lado B (liso) se encuentren orientados como corresponde sobre el zcalo del SIMM ingresndolos a 45 grados tal como se ve en el paso 1 de la figura 8.3. Para los SIMM de 72 el procedimiento es igual, pero con el agregado de la ranura de posicionamiento que facilita an ms el procedimiento. 2 Una vez que el SIMM se apoya sobre el zcalo con la inclinacin arriba mencionada, debemos enderezar el SIMM llevndolo a la posicin de 90 grados, donde se concluye con la fijacin de la memoria por medio de una traba lateral. 3 En el paso 3 puede verse la instalacin ya terminada.

Figura 8.3

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2.4

MEMORIAS DIMM DE 168 CONTACTOS

DIMM significa Dual In-line Memory Module es decir modulo de memoria dual en lnea. Este tipo de memoria posee 168 contactos y maneja 64 bits. Comercialmente estas memorias se encuentran disponibles en capacidades de 8Mbytes, 16Mbytes, 32Mbytes, 64Mbytes, 128Mbytes, 256Mbytes y 512Mbytes. Como vimos en captulos anteriores existen distintas tecnologas de memorias y tambin sus requerimientos de alimentacin son distintos, por ejemplo las DIMM trabajan con una tensin de 3,3Vcc 5Vcc, dependiendo su tipo. Otra caracterstica que sumaremos a las ya vistas es la tecnologa de Buffered <-baferd-> y Unbuffered <-anbaferd-> o simplemente Non- Buffered Un DIMM unbuffered se conecta directamente a los buses de control y de direccin del sistema, esta tecnologa hace que los buses se sobrecarguen cuando instalamos ms memorias y esto es debido a la cantidad de chips que componen la memoria. Esta tecnologa es la que se utiliza en la actualidad para mquinas hogareas y la capacidad de manejar una mayor cantidad de esta memoria esta dada por la caracterstica del chipset y la placa madre. Debido a esto, la cantidad tpica de memoria que soporta una placa madre diseada para trabajar con memorias unbuffered esta limitada a un mximo de 4 mdulos DIMM. Un DIMM buffered tiene un chip extra en la lgica que reduce la carga elctrica en los buses de control y direcciones del sistema. Por tal motivo una placa madre diseada para trabajar con DIMM buffered, puede tener mas mdulos de memoria cargados al mismo tiempo debido a que el chip de buffer absorbe parte de la carga del bus. Una placa madre diseada para trabajar con esta tecnologa nos permite utilizar desde 8 mdulos y llegar hasta los 16 mdulos de memoria.

Traba de ranura

Contacto 1 Contacto 10 Indicador de Arquitectura Contacto 40 Contacto 11 Contacto 41

Indicador de voltaje

Figura 8.4

En la figura 8.4 podemos ver que las ranuras de posicionamiento son las encargadas de determinar tanto el tipo de tecnologa como la tensin de alimentacin del mdulo. La indicacin de la arquitectura nos indica si el DIMM es Buffered o Unbuffered. Como referencia para la posicin de las ranuras utilizaremos una posicin equidistante (centro) entre los contactos 10 y 11 para indicar la arquitectura, mientras la posicin entre 40 y 41 indicar la tensin de alimentacin.

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ESTUDIO

COMO INTERPRETAMOS LAS RANURAS?


Como observamos en la figura 8.5 la ranura indicadora de la arquitectura se encuentra al centro de los contactos 10 y 11 y la ranura del indicador de tensin se encuentra a la izquierda junto al contacto 40 y alejado del 41. Esto nos indica que este es un DIMM BUFFERED de 5V. En la figura 8.6 observamos que la ranura de arquitectura se encuentra al centro de los pines 10 y 11, y la ranura de la indicacin de la tensin se encuentra al centro de los contactos 40 y 41. Esto nos indica que este es un DIMM BUFFERED de 3.3V.

Figura8.5

Figura 8.6

En la figura 8.7 se puede determinar que la ranura de arquitectura esta al centro de los contactos 10 y 11 lo cual indica que es Figura 8.7 Buffered. El de tensin se encuentra alejado del contacto 40 y junto al contacto 41 y esto nos indica que carece de importancia la tensin de alimentacin. Por lo expuesto podemos decir que este es un DIMM BUFFERED de X,X V. Donde X,X significa que la tensin carece de importancia. Ahora podemos notar que la ranura de arquitectura no se encuentra al centro de los pines 10 y 11 sino que esta alejado del contacto 10 y junto al Figura 8.8 contacto 11 es decir a la derecha del centro y esto nos indica que el tipo de memoria es Unbuffered. Como la ranura de indicacin de tensin se encuentra a la izquierda del centro, es decir, junto al contacto 40 y alejado del 41 podemos decir que es de 5V. Entonces por lo anteriormente dicho podemos decir que este es un DIMM UNBUFFERED de 5V.

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Figura 8.9

En la figura 8.9 podemos notar nuevamente que la ranura de arquitectura se encuentra a la derecha y la de tensin al centro por lo cual inferimos que es un DIMM UNBUFFERED de 3,3V

En la figura 8.10 tenemos el indicador de la arquitectura a la derecha del centro contra el contacto 11 lo que indica que es Unbuffered y la Figura 8.10 ranura de alimentacin a la derecha del centro junto al contacto 41 con lo cual que el valor de la tensin de alimentacin es indistinto, por lo tanto este es un DIMM UNBUFFERED de X,X V. Donde X,X indica que la tensin carece de importancia.

MEMORIAS DIMM DDR DE 184 CONTACTOS

Estas memorias reciben su nombre por la sigla DDR que significa "Double Data Rate". Los DIMM DDR son muy similares a las DIMM SDRAM exceptuando su velocidad de trabajo, la cantidad de contactos y su tensin de alimentacin. Tienen 184 contactos, es decir 92 por lado, pero el tamao fsico es el mismo y por lo tanto los contactos son ms pequeos. De todos modos no debemos preocuparnos por instalar un DDR en un zcalo de DIMM o al revs debido a que el DIMM SDRAM tiene 2 ranuras y el DDR tiene una y desplazada del centro hacia la derecha. El otro punto que debemos mencionar es que la tensin de alimentacin es de 2,5 o 1,8 Voltios.

doble traba de ranura

ranura indicadora de voltaje

Figura 8.11

La doble traba de ranura o en ingles Latch notches <-lach nachs-> nos permite insertar estos DDR en zcalos de simple o doble altura.

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ESTUDIO

Con respecto a la velocidad debemos mencionar que tradicionalmente, en una SDRAM, la transferencia de un dato debe ocurrir en un flanco de clock. Los pulsos de clock oscilan entre 0 y 1, y la transferencia de datos deben ocurrir en el flanco de subida es decir cuando el pulso cambia de 0 a 1. Hasta que no vuelva haber un flanco de subida no habr otra transferencia de datos. Las DDR trabajan permitiendo la transferencia de datos en el flanco de subida del clock como en el flanco de bajada.

De este modo se dobla la cantidad de informacin que puede mover en cada ciclo, llegando por consiguiente a que una memoria DDR podr transferir el doble datos en relacin a una DIMM SDRAM a la misma velocidad de trabajo Tambin debemos mencionar que existen dos tipos de DIMM DDR que son las REGITERED y las UNBUFERED. Igual que en la tecnologa de DIMM SDRAM, tambin estn las memorias DDR Unbuffered y poseen las mismas caractersticas, pero las memorias DDR la tecnologa llamada Registered tiene el mismo propsito que la Buffered en las DIMM SDRAM. 4.1 DIMM DDR UNBUFFERED

Este mdulo es el ms econmico de las DDR, pero esta limitando el nmero de mdulos que se pueden utilizar. Como caracterstica principal debemos decir que el bus de direcciones llega a todos los chips DDR SDRAM. En la figura 8.13 podemos ver un esquema de esta memoria, donde podemos ver que el bus de direcciones se conecta directamente con todos los chips que componen el DIMM.

Figura 8.13

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4.2

DIMM DDR REGISTERED

Las REGISTERED agregan un chip similar al utilizado en las memorias SDRAM sobre el DIMM que permite duplicar la densidad de cada modulo. El bus de direcciones no se conecta directamente con los chips de memoria de la DDR, lo hacen a travs del Registered como se muestra en figura 8.14, por lo tanto este esquema permite duplicar la cantidad de memoria que soporta un mdulo.

Figura 8.14 4.3 DIMM DDR2

DDR2 es la nueva tecnologa de memorias que ira, progresivamente, desplazando del mercado a las conocidas DDR. Las nuevas caractersticas son: Duplica la cantidad de datos utilizando dos relojes, as aumentando a 4 los datos en un ciclo de reloj. Cuenta con 240 Contactos en su distribucin estndar para PC. Y una sola ranura de posicionamiento. Velocidades que van desde los 400 hasta los 667 Mhz y hasta 1GB de capacidad. Menor consumo de energa (hasta un 50% menos utilizando 1,8 Volts) y mejor desempeo trmico. Factor de Forma
DIMM Sin Buffer (ECC y no ECC) DIMM ECC Registered SO-DIMM (Notebooks) Mini DIMM Registered Micro DIMM 240 Contactos, 1.8 V 240 Contactos, 1.8 V 200 Contactos, 1.8 V 244 Contactos, 1.9 V 214 Contactos, 1.8 V

DDR2

Para utilizacin en integraciones propietarias

Las memorias DDR2 no son compatibles con DDR ya que el voltaje que utilizan es diferente.

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ESTUDIO

4.4

COMO INTERPRETAMOS RANURAS EN DDR?

En las memorias DDR las ranuras se utilizan para determinar la tensin de alimentacin de los mdulos. Solo existen dos versiones, una de 2.5 Voltios y otra de 1,8 Voltios, tambin se reserv una tercera versin para futuras aplicaciones y que se identifica por su sigla en ingles TDB (To Be Develop A Ser Desarrollado). Las figuras 8.15, 8.16 y 8.17 nos muestran los distintos posicionamientos de las ranuras (izquierda, centro o derecha) respecto del centro formado entre los contactos 52 y 53.

Figura 8.15

Figura 8.16

Figura 8.17

MEMORIAS RIMM RDRAM DE 184 CONTACTOS

La arquitectura de las memorias SDRAM estn llegando prcticamente al lmite superior de la frecuencia de operacin, con las velocidades de los microprocesadores actuales, mas los prximos por venir, nos encontramos con el problema de que la cantidad de informacin que pueden transferir es muy superior a lo que puede ofrecer la tecnologa. La introduccin de la tecnologa DRDRAM sobre mdulos RIMM de la empresa Rambus junto a Intel en 1999 puede ser una solucin al problema que planteamos por un periodo de tiempo prolongado. Figura 8.18
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Un canal incluye un controlador de memoria, uno o mas mdulos RIMM RDRAM y en el extremo mas lejano un Terminador o en ingles (Continuity RIMM - RIMM de Continuidad), este terminador tiene como funcin cerrar el circuito al final del canal, para que retornen ciertas seales al controlador de memoria. El uso de este terminador es obligatorio y necesario para el correcto funcionamiento de este sistema, adems estos terminadores deben instalarse uno por cada canal, dependiendo de la tecnologa de canal que estemos utilizando. Una tecnologa de cuatro canales est en desarrollo y promete ser el futuro para las PC de alto desempeo, pero tendremos que esperar un poco mas de tiempo para verla. Este canal a diferencia de las otras tecnologas trabaja con 2 bytes (16 bits) y usa un pequeo nmero de seales de alta velocidad para transportar la informacin de datos, control, y direcciones hasta una velocidad de 800Mhz, otra caracterstica es la posibilidad de transferir dos datos por cada ciclo de reloj, similar al DDR. Con estas caractersticas una memoria sobre un canal simple tiene una capacidad de transferir el doble datos que una memoria DIMM SDRAM e igual a una DDR, esto parece poco pero debemos recordar que esta tecnologa trabaja con solo 16 bits, o sea la cuarta parte de los 64 bits que utilizan las otras tecnologas. La prxima tecnologa de canales funcionar a 800 y 1066 MHz y los mdulos de memoria sern de 32 y 64 bits, por lo que se podr alcanzar transferencias de datos desde 4 y hasta 8 veces ms que su tecnologa predecesora, algo impensable para las SDRAM. En la actualidad los mdulos de memorias RIMM que se utilizan para canal simple y canal doble son los mismos y los valores comerciales disponibles los siguientes, 64MB, 92MB, 128MB, 192MB, 256MB y 512MB. 5.1 LECTURA DE LAS INDICACIONES

Figura 8.19

Cont.1

Cont. 46

ranuras de posicionamiento

Cont. 47

Cont.92

Antes de comenzar a explicar como se leen las ranuras, debemos mencionar que el tamao de de estos mdulos es igual al de un DIMM, pero con la diferencia que poseen 184 contactos (92 por lado), igual que en las DDR pero con distinta distribucin fsica y tienen 2 ranuras de posicionamiento. Una caracterstica distintiva y mucho ms llamativa, es que se presentan con una cubierta metlica que oficia de disipador trmico, ya que desarrollan mas calor que el resto de las memorias y de esta forma cambiando la vista tradicional de los mdulos. En la imagen 8.19 podemos observar una memoria con el disipador trmico montado y en la figura 8.20 una vista de la misma memoria sin el disipador trmico, donde podemos ver la disposicin tradicional de los chips.
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ESTUDIO

La tecnologa RDRAM utiliza canales especficamente diseados para transportar los datos a y desde la memoria, la primer versin sali con un canal simple o en ingles Single Channel y la siguiente versin incluy dos canales o en ingles Two Channels, un diagrama de estas tecnologas de canales se puede ver en la figura 8.18.

Figura 8.20

Debemos mencionar que si bien en la actualidad los mdulos RIMM funcionan a 2,5Volts, ya se encuentra en el diseo, la forma que debern tener los prximos mdulos, que trabajen con otras tensiones. Por ese motivo incluimos esta informacin.

Como podemos apreciar en la figura 8.21, para poder diferenciar las distintas tensiones de alimentacin que tendrn los RIMM, solo debemos tomar como referencia la separacin entre las ranuras de posicionamiento, tomando la medida entre sus centros. El primer ejemplo es una memoria de 2.5 Voltios (la nica disponible en la actualidad) que tiene una distancia entre ranuras de 11.50 milmetros, para los otros ejemplos la metodologa es la misma. Aun no se ha especificado que tensin tendrn los prximos RIMM, pero ya estn normalizadas las distancias que hay entre las ranuras de posicionamiento como podemos ver en los dos ltimos ejemplos de la figura 8.21.

Figura 8.21

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5.2

INSTALACIN DE MDULOS DIMM, DDR Y RIMM

Como hemos observado estos tres mdulos tiene mucho en comn con respecto a sus contactos, pero como vimos es imposible colocar un mdulo de una tecnologa en otra debido a que las ranuras de posicionamiento no coinciden.

En la figura 8.22 podemos ver procedimiento de extraccin de un mdulo de memoria, comenzando por abrir las trabas que lo sujeta (1) y luego retirar el mdulo tirando hacia arriba (2).

Para insertar los mdulos de memoria podemos ver en la figura 8.22 el siguiente procedimiento, debemos verificar previamente que las trabas que tiene el zcalo estn abiertas (1), luego debemos observar el zcalo para tomar referencia de donde se encuentran las ranuras de posicionamiento y hacerlas coincidir con nuestro zocalo (2), luego de esta verificacin podemos insertar el mdulo (3) deslizndolo verticalmente hasta que haga tope con el fondo del zcalo, como ltimo paso y sirviendo de verificacin del procedimiento de insercin, las trabas laterales debern quedar perfectamente cerradas (4). Figura 8.22

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INSTALACION DE MICROPROCESADORES ESTUDIO

El objetivo de la siguiente informacin es de obtener una referencia fsica de cada modelo de microprocesador, para luego poder identificar el pin nmero uno u otra caracterstica que impida un montaje defectuoso que pude llevar a la prdida irremediable del dispositivo en cuestin. 6.1 ENCAPSULADO FC-PGA

FC-PGA es la sigla que corresponde a Flip Chip Pin Grid Array, la pastilla del microprocesador esta expuesta en su parte superior donde se coloca el disipador de calor, cuyo montaje veremos en prximos captulos. Este encapsulado es utilizado por los procesadores Pentium III y Celeron que tienen 370 Pines, el zcalo donde se inserta se lo conoce como Socket 370. En la imagen 8.23 se puede ver un Pentium III en encapsulado FC-PGA del lado de abajo, donde podemos ver que los pines terminan en ngulo recto en un solo lado del chip mientras que del otro lado terminan en chanfle. Al momento de instalarlo se deber Figura 8.23 prestar atencin a la posicin de los pines para que coincidan con los orificios de los zcalos. En la imagen 8.24 vemos al Pentium III del lado de arriba, Figura 8.24 donde podemos notar el pequeo tamao que tiene el chip en este encapsulado y la indicacin del pin 1. Sobre el chip debe ir una pequea cantidad de grasa siliconada que sirve para asegurar el acoplamiento trmico entre el disipador y el microprocesador 6.2 ENCAPSULADO FC-PGA2

Este encapsulado es similar al encapsulado FC-PGA, excepto que estos procesadores tienen un disipador trmico integrado. Este disipador trmico es integrado en el proceso de fabricacin directamente sobre el chip del microprocesador. Por lo tanto la cantidad de superficie disipadora es mayor y se logra una mejor conduccin trmica. Los procesadores que utilizan este encapsulado son los Pentium III, Celeron de 370 pines y Pentium 4 de 478 Pines. En la figura 8.25 se puede ver el microprocesador Pentium 4 de 478 pines visto de abajo, donde podemos observar que solo tiene un solo lado con terminacin en chanfle y el resto de los ngulos terminan en ngulo recto. Figura 8.25
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En la figura 8.26 se pude ver el mismo procesador Pentium 4 desde una vista superior Puede verse como un disipador ocupa casi toda la superficie del micro mejorando la conduccin trmica entre la pastilla y el exterior

Figura 8.26 6.3 ENCAPSULADO OOI

OOI es una derivacin de OLGA (Organic Land Grid Array). El diseo de los procesadores que utilizan OLGA tiene la base del microprocesador hacia abajo para lograr un mejor manejo de las seales y una mejor disipacin de la temperatura. El Encapsulado OOI es solamente usado por el Pentium 4 de 423 Pines y lo podemos observar en la figura 8.27.

Una caracterstica que podemos observar, es que los pines se agrupan en hileras y la cantidad de estas varan en los cuatro lados del microprocesador.

Figura 8.27 En la figura 8.28 podemos ver el Pentium 4 de 423 pines visto de arriba y podemos observar que este encapsulado tiene un disipador trmico incluido ms chico que el FC-PGA2

Figura 8.28

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6.4

ENCAPSULADO PGA

Los microprocesadores PGA (Pin Grid Array) se caracterizan por tener los pines insertados sobre la base de montaje y para mejorar la conduccin trmica utilizan una cobertura de cobre tratada con nquel en la parte superior. Los pines que estn en la parte de abajo del procesador estn colocados al tresbolillo (filas paralelas cruzadas en diagonal). El encapsulado PGA es usado por la familia de procesadores XEON que tiene 603 Pines.

En la figura 8.29 puede observarse como los pines se encuentran paralelos, tanto en forma vertical, como en forma horizontal y mantienen la misma distancia hacia todos lados.

Figura 8.29

En la figura 8.30 observamos como una depresin sobre la superficie niquelada nos indica donde se encuentra el pin 1 y unas marcas indicando los chanfles. 6.5 ENCAPSULADO PPGA

Figura 8.30

PPGA (Plastic Pin Grid Array), estos microprocesadores tambin tienen insertados sus pines en una base de material plstico donde monta el microprocesador. Como en el caso de los PGA tambin tienen una cubierta de cobre niquelada y los pines de su cara inferior tambin estn en tresbolillo. Este encapsulado es utilizado por los procesadores Celeron ms modernos que tienen 370 Pines.

En la figura 8.31 podemos ver la parte inferior del Celeron de 370 Pines y como los pines se encuentran al tresbolillo adems de notar la terminacin en chanfle para evitar insertarlos mal en su zcalo.

Figura 8.31

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ESTUDIO

Aqu en la figura 8.33 podemos observar como estn insertados los pines sobre el plstico y la cubierta de cobre del procesador antes del niquelado final.

Figura 8.32 6.6 ENCAPSULADO S.E.C.C.

SECC (Single Edge Contact Cartridge), para poder conectarlo a la placa madre, este microprocesador utiliza un conector de borde para ser insertado en un Slot o ranura. Este tipo de encapsulado no tiene pines ya que cuenta con contactos sobre el borde de una placa base que contiene el microprocesador. El encapsulado tipo SECC esta formado por una carcaza metlica que cubre la parte superior y los laterales del cartucho y donde la parte de atrs del cartucho es el disipador trmico. Los Encapsulados S.E.C.C. son utilizados por los Pentium II con 242 contactos, procesadores Pentium II Xeon y Pentium III Xeon que tienen 330 contactos.

En este tipo de encapsulado notamos que el procesador esta totalmente cerrado, quedando expuesto solamente los contactos de conexin. El notch o ranura se encuentra entre el PIN B73 y B74

Figura 8.33

En la figura 8.34 podemos ver el disipador trmico del microprocesador debajo de la montura del ventilador. Los contactos de ste lado empiezan a contarse desde A1 y terminan en B171.

Figura 8.34
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6.7

ENCAPSULADO S.E.C.C.2

El encapsulado SECC2 es similar al encapsulado SECC pero utiliza una carcaza ms chica, por lo cual se puede ver parte de la base de montaje del sustrato. Este encapsulado es usado por las primeras versiones de Pentium II y Pentium III de 242 Contactos. En la figura 8.35 podemos ver claramente la base o tambin llamada sustrato. Como el lado que estamos viendo es el que no tiene el ventilador entonces los contactos sern de A1 hasta el A121.

Figura 8.35

En al figura 8.38 podemos ver el lado del ventilador y como los contactos van numerados desde A1 hasta A121. Figura 8.38

6.8

ENCAPSULADO S.E.P.

SEP (Single Edge Processor), el encapsulado SEP es similar al encapsulado SECC o SEEC2 pero no tiene ningn tipo de cobertura metlica por lo tanto la base est totalmente expuesta en la parte de atrs del microprocesador. El encapsulado SEP es usado por los procesadores Celeron de 242 pines Como podemos ver en la figura 8.37, no hay mucha diferencia entre SEP y SECC2. Podramos decir que es la misma imagen.

Figura 8.37

La imagen 8.38 muestra la parte trasera y todos sus componentes, por lo tanto es necesario tener mucho cuidado durante el procedimiento de montaje para evitar daos en la placa de base.
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Figura 8.38

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ESTUDIO

INSERCION DEL PROCESADOR

El primer paso es subir la palanca de sujecin del zcalo. El segundo paso es alinear el pin 1 o los chanfles del microprocesador con los del zcalo En la figura 8.39 se puede observar la alineacin del procesador con la del zcalo.

Figura 8.39

Una vez introducido el microprocesador se deber bajar la traba del zcalo para su fijacin, como se ve en la figura 8.40.

Figura 8.40

Un detalle que debemos tener en cuenta, es que nunca debemos hacer presin sobre el ventilador debido a que podemos doblar su eje, como se puede ver en la figura 8.41.

Figura 8.41

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PLACAS AGP

Debido a que las aplicaciones graficas han crecido en complejidad y realismo, la carga de trabajo que recibe una PC se ha visto incrementada, por lo tanto nuestro sistema tambin tendr que crecer, en base a los nuevos requerimientos, esto se traduce en una mayor cantidad de memoria y mayor velocidad del microprocesador. Otra solucin tecnolgica es el video AGP, que acelera la velocidad de los grficos a travs de un puerto dedicado de alta velocidad, que puede mover hasta el doble de informacin con respecto a la tecnologa de video anterior. En la figura 8.42 podemos ver un diagrama de bloques para la tecnologa AGP.

Figura 8.42

El constante avance tecnolgico hizo que rpidamente surgieran novedades sobre el video AGP, la primera versin de esta tecnologia, comparada con un video sobre Bus PCI, pude transferir el doble de informacin y a esta versin se la denomin AGP 1X, la segunda versin transfiere el doble informacin que la X1 y se llama AGP X2 y la siguiente transfiere el doble que la x2 se llama AGP X4. No solamente se modific la cantidad de informacin que se poda transferir, tambin la tensin de alimentacin cambi y en la actualidad se utilizan dos valores de tensin, 1,5 Voltios y 3,3 Voltios. Tambin se encuentra en desarrollo otra familia de AGP, que se denomina AGP Pro para tareas de mayor envergadura, pero requieren de un zcalo especial y nuevas caractersticas en su alimentacin. Por tal motivo veremos en detalle los zcalos utilizados en cada una de las versiones y lo completaremos con dos tablas, que nos informarn ms claramente sobre cada una de las caractersticas y en que placas madre funcionan.

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ESTUDIO

7.1

LECTURA DE LOS SLOT AGP

Todos los dibujos de los slots que podemos apreciar en la figura 8.43 se trata de la tecnologa AGP tradicional. En estos momentos se esta comenzando a liberar al mercado una tecnologa que se llama AGP PRO que sirve para poder dar soporte a las futuros multiplicadores de AGP.

Figura 8.43

Los dibujos de estos slots pertenecen a una nueva tecnologa llamada AGP PRO que toma como base el slot AGP estndar pero incluye mas ranuras de posicionamiento en sus dos extremos. Estas ranuras estn relacionadas con la tensin de alimentacin y los nuevos requerimientos de potencia para soportar las nuevas caractersticas Cuando usemos esta tecnologa los 2 Slot PCI linderos no van a poder ser utilizados. La prxima placa ser AGP 8X Figura 8.44

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Este cuadro nos informa de la relacin que hay entre las distintas tensiones para placas AGP y su velocidad Las siguientes figuras nos muestran 8.45 y 8.46 las diferencias que podemos encontrar con los zcalos de las placas madre y las placas AGP I/O Bracket Aqu estamos en presencia de un Slot AGP de 1,5Volt y de una placa AGP Universal de 2X o 4X. Podemos apreciar que no hay ningn tipo de problema. Figura 8.45

I/O Bracket En este caso nos encontramos frente al mismo Slot AGP de 1,5 Voltios pero la placa es en este caso es una AGP 2X de 3,3 Volts y las ranuras no coinciden. Figura 8.46 Por ltimo y para concluir incluimos un listado de interoperabilidad entre placas madre y placas AGP.

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ESTUDIO

NOTAS

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CUESTIONARIO CAPITULO 08 1.- Por qu se lo denomina crtico a un componente?

2.- Qu funcin cumple la ranura de una memoria SIMM de 72 contactos?

3.- Qu funciones cumplen las ranuras en las memorias DIMM?

4.- Una memoria RIMM requiere un componente especial para su montaje?

5.- Qu procedimiento utilizamos para instalar un microprocesador Pentium III en socket 370?

6.- Qu ventaja tiene un zcalo AGP universal?

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Instituto Tecnolgico Argentino Tcnico en Hardware de PC Reservados los Derechos de Propiedad Intelectual Plan THP2A03B Tema: Montaje de componenArchivo: CAP2A03BTHP0208.doc tes crticos Clase N: 08 Versin: 1.3 Fecha: 11/10/05

MONTAJE DE COMPONENTES CRTICOS 1


1.1

INSTALACIN DE MICROPROCESADORES
ENCAPSULADO FC-LGA

Land Grid Array es la nueva tecnologa de encapsulado para procesadores Pentium IV Prescott, que incluye nuevas caractersticas las cuales estudiaremos mas adelante, este cuenta con: Disipador trmico sobre la superficie del ncleo del tipo Flip Chip 775 contactos y dos muescas de posicionamiento (Figura 8.1) 775 pines Sistema de sujecin metlica del microprocesador (Figura 8.2). Instalacin Encapsulado FC-LGA El microprocesador cuenta con una cubierta protectora que impide al polvo ingresar en los contactos, el socket tambin posee un sistema de proteccin en el rea de pines para evitar daar la superficie. Se recomienda tener cuidado en la instalacin del microprocesador utilizando guantes antiesttica. Metodologa de instalacin (Figura 8.3): 1. Quitar los plsticos protectores tanto del socket como del microprocesador. 2. Levantar la palanca del socket y luego el marco metlico

El socket 775 cuenta con: Figura 8.1

Figura 8.2

3. Ubicar las muescas de posicionamiento del microprocesador de forma que coincida con las del socket. 4. Instalar el microprocesador apoyando los contactos sobre el socket sin generar demasiada presin (Figura 8.3). 5. Bajar el mecanismo de retencin y la palanca del socket. 6. Luego Instalar la torre de enfriamiento.

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Instalacin Encapsulado FC-LGA

CUBIERTA PROTECTORA

Figura 8.3 1.2 INSTALACION DE LA TORRE DE ENFRIAMIENTO

Torre de enfriamiento

El Mecanismo de sujecin superior.


Alimentacin

Pata de Retencion

Se deben alinear las cuatro patas de la torre de enfriamiento con los agujeros provistos en el Motherboard, y generando una leve presin con el dedo en cada pata, estas deben atravesar los orificios quedando as fijas. Luego conectar la alimentacin del microventilador.
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1.3

MEDIDAS DE PRECAUCIN

Estas imgenes explican como mantener en buenas condiciones al microprocesador y al socket. Utilizar en los dos casos los protectores plsticos provistos por el fabricante.

No tocar la superficie de contactos del socket y la del procesador


Proteccin

Utilizar los plsticos protectores provistos por el fabricante tanto para el Socket como para el Procesador. 1.4 DAOS IRREPARABLES OCASIONADOS EN LOS CONTACTOS DEL SOCKET

Figura 8.4: Contacto quebrado.

Figura 8.5: Contacto doblado.

Figura 8.6: Cabeza del contacto daada. Instituto Tecnolgico Argentino

Figura 8.7: Contacto desplazado.

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1.5

DESMONTAJE DE LA TORRE DE ENFRIAMIENTO. 1. Desconectar la alimentacin elctrica del cooler. 2. Al tirar hacia arriba el mecanismo de retencin este girara unos 45 (Fig 8.8). 3. Luego de realizar la misma tarea sobre todas las patas del mecanismo desmontar la torre de enfriamiento 4. Para volver a poner la torre de enfriamiento, debemos poner en su posicin original al mecanismo de retencin girando las cabezas de las patas con la ayuda de un destornillador.

Girar el mecanismo al desmontarlo para luego reutilizarlo

Figura 8.8

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NOTAS

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Instituto Tecnolgico Argentino Tcnico en Hardware de PC Reservados los Derechos de Propiedad Intelectual Plan THP2A03B Clase N: 8 Tema: Montaje de componentes crticos Archivo: GLO2A03BTHP0108.doc Fecha: 21/8/03 Versin: 1.1

GLOSARIO CAPITULO 8

Buffered - <-baferd-> chip extra dentro de un mdulo de memoria para reducir la carga en las seales de entrada. Cutout - <-kataut-> muesca, corte. Keyway - <-kiwuei-> ranura de posicionamiento. Notch - <-nach-> ranura. Latch Notch - <-lach nach-> traba de ranura. Unbuffered - <-anbaferd-> mdulo de memoria que no tiene tecnologa buffered. PGA - Pin Grid Array - Pines Agrupados en Grilla. FC-PGA - Flip Chip- Pin Grid Array Chip dado vuelta con Pines Agrupados en Grilla. Registered - <-reyistered-> - tecnologa de buffer aplicada en memorias DDR. PPGA - Plastic Pin Gris Array igual al PGA pero con los pines insertados en la base plstica. SSEC - Single Edge Contact Cartridge Cartucho con conector de borde simple SEP - Single Edge Processor es similar al SECC pero sin la cubierta.

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GLOSARIO

RED2A03BTHP0108A
Queda prohibida la reproduccin total o parcial por cualquier medio de la presente lmina. Derechos de Propiedad Intelectual N 700465.

MONTAJE DE COMPONENTES CRTICOS

Componente Crtico
puede en forma MONTARSE NO PROFESIONAL utilizando INTUICIN PRUEBA Y ERROR pudiendo provocar el DAO FSICO DEL DISPOSITIVO con PRDIDAS ECONMICAS POR REPOSICIN utilizando HORAS DE TRABAJO PROLONGADAS con ALTO COSTO Y DUDOSA CALIDAD INFORMACIN SUMISTRADA POR EL FABRICANTE Y LOS CONOCIMIENTOS ADQUIRIDOS obteniendo un MONTAJE EXITOSO con BAJO COSTO Y RIESGO NULO PROFESIONAL utilizando en forma

REDES

Tema: Armado de equipos Clase N: 9

Archivo: CAP2A03BTHP0109.doc Versin: 1.3 Fecha: 11/10/05

Armado de equipos, normas de seguridad y calidad


1. INTRODUCCIN
Hemos llegado al punto en el que podemos armar un equipo PC desde el comienzo, teniendo a la vista cada una de sus partes (ver figura 9.1). Conocemos cuales son las herramientas a utilizar y sabemos identificar cada uno de sus componentes por su tipo de bus, funcin, caractersticas tcnicas, etc. Ahora bien, dispuestos a ensamblar un equipo, es necesario sealar un conjunto mnimo de normas que harn que nuestro trabajo resulte satisfactorio.

Figura 9.1: Ya conocemos los elementos y estamos en condiciones de armar el equipo. Manos a la obra El armado de un equipo debe estar sujeto a un proceso de fabricacin basado en el conocimiento de cada uno de los componentes que lo constituyen (placas, slots, ranuras, conectores, buses, voltajes, colores) y en un criterio metodolgico (normas de seguridad y calidad). Las normas bsicas de seguridad son un conjunto de medidas destinadas a proteger la salud de todos, prevenir accidentes y promover el cuidado del material con el que trabajamos. Debemos tener en claro que un proceso es una secuencia coherente de pasos basada en un plan previamente establecido, y con un fin esperado.

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2. SISTEMA DE CALIDAD Un sistema es un conjunto de elementos que estn relacionados entre s. Es decir, hablamos de sistema, no cuando tenemos un grupo de elementos que estn juntos, sino cuando adems existe una relacin que los vincula, trabajando todos en equipo. Antes de armar la PC es necesario definir sus caractersticas, con qu elementos se va a fabricar y cuales sern sus condiciones de funcionamiento. Tambin habr que establecer las dimensiones, forma de manejo y condiciones de seguridad. La calidad no slo estar dada por los componentes empleados, tambin depender de la seguridad y los cuidados tomados durante su montaje, que deben tomarse en un ambiente de trabajo Figura 9.2: Preparar el mbito de trabajo nos adecuado (ver figura 9.2). facilitar la tarea Aqu veremos los cuidados y las buenas tcnicas a emplear en el armado de un equipo informtico. Que al ser una herramienta productiva, exige confiabilidad, siendo la calidad final del mismo muy importante para obtener un desempeo profesional. 2.1 CUESTIONES PREVIAS Una vez reunidos todos los elementos deberemos asegurar que ninguno de ellos sufra desperfectos. Una cuestin a tratar en este punto es la electricidad esttica. Si se trabaja con circuitos integrados, es necesario colocarse a tierra uno mismo. Esto es as debido a que ciertas partes de estos circuitos integrados son susceptibles de estropearse con la electricidad esttica que almacena nuestro propio cuerpo. Para resolver este problema se puede emplear una correa conductora que se conectar debidamente a tierra, descargando la electricidad esttica que posea nuestro cuerpo, similar a la que observamos en la siguiente figura (figura 9.3).

Figura 9.3: Pulsera antiesttica


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Si no contamos con este elemento bien podramos disminuir los riesgos apoyando nuestras manos en la estructura metlica del gabinete. Si decidimos adquirir un producto completo a los efectos de asegurarnos un trabajo sin riesgos podemos utilizar el kit (figura 9.4) que incluye una alfombra antiesttica sobre la que debern depositarse los elementos de trabajo y una pulsera.

Figura 9.4: Kit antiesttica

Como punto de partida debemos organizar nuestra mesa de trabajo de forma tal que no queden elementos distribuidos al azar sino que nos permita desarrollar una actividad ordenada empleando todas las herramientas que sean necesarias (figura 9.5) respetando la funcin que cada una de ellas tiene. Mantener un criterio con los elementos utilizados nos ahorrar tiempo durante el armado de la PC.

Figura 9.5: Kit de Herramientas

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3. SECUENCIA DE ARMADO
Una vez reunidos todos los elementos con los que vamos a integrar un equipo PC nos aseguraremos de mantener un orden respetando las normas de armado y conexionado (ver figura 9.6). Tambin es necesario mantener los elementos dentro de su embalaje protector hasta el momento en que debamos utilizarlos.

Figura 9.6: El desorden y los elementos sueltos aumentan los riesgos. Mantener la mesa de trabajo despejada En la apertura de un gabinete nuevo, encontraremos que la tapa del mismo viene atornillada, deberemos quitar estos tornillos (figura 9.7) y guardarlos de forma identificable pues, en algunos gabinetes estos tornillos son distintos a los dems, ya que son ms grandes.

Figura 9.7: Vista posterior del gabinete

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Dentro del gabinete encontraremos una bolsa o una caja con los tornillos que el fabricante haya considerado necesarios para el montaje de todas las partes internas, adems de los separadores de plstico y las torres de bronce fijadoras del motherboard. En la bolsa tambin puede haber cuatro patas de goma, que irn fijadas en la base, en unas depresiones que sta trae al efecto. Aqu se observan en la siguiente figura (figura 9.8).

Figura 9.8: Contenido estndar que acompaa a un gabinete nuevo En algunos gabinetes el parlante viene suelto, en otros ya est montado. Cuando retiremos los tornillos de cada uno de los componentes, debemos mantener un orden para evitar mezclarlos (ver figura 9.9). Tambin hay que tener cuidado con los bordes de la chapa, ya que pueden ser filosos, comportndose como rebanadores de piel. Entonces: precaucin con las manos dentro del gabinete.

Figura 9.9: Debemos ordenar los elementos con los que vamos a trabajar. Otro de los elementos que encontraremos es el cable de energa.

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Pueden venir incluidas tambin unas guas de plstico para asegurar las tarjetas de expansin con largo total (que cada vez se ven menos). Con respecto a los tornillos debemos respetar el paso de cada uno: los hay de varios tipos y si ponemos un tornillo excesivamente grande para un dispositivo especfico podramos ocasionarle daos al mismo, y hasta en la estructura del gabinete. Es una buena tcnica separarlos en dos grupos para tenerlos a mano durante el armado. 3.1 MONTAJE DEL MOTHERBOARD Adems, estos tornillos pueden ser cortos y largos. Si el gabinete trajo consigo tornillos grandes y cortos, deben prepararse Figura 9.10: Desmontar el chapn del gabinete para fijar los discos rgidos que los requieran y para las placas de expansin. Los tornillos ms pequeos suelen utilizarse para el chapn del gabinete (ver figura 9.10), las disqueteras y los CDROM. Una vez preparado el gabinete y habiendo revisado la fuente de alimentacin en lo referido al switch de voltaje (debe estar seleccionada para 220 V con su interruptor conectado correctamente) hay que desembalar el motherboard de su bolsa antiesttica y presentarlo sobre el chapn, el lateral del gabinete (que ser el fondo al tenerlo acostado), para ver cuantos y que tipo de soportes requerir (ver figura 9.11).

Figura 9.11: Presentar el motherboard con cuidado, sobre el chapn

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Siempre debemos usar la mayor cantidad de soportes que se pueda pues en el motherboard irn integrados los dispositivos crticos de nuestro sistema. Entre los elementos de sujecin se encuentran las torrecillas metlicas y los sujetadores plsticos (ver figura 9.12). No debemos usar pegamentos ni elementos extraos para asegurar el motherboard. En caso de que nos sea provista una plancha de material sinttico (generalmente de color rosa), sta debe ser retirada ya que junto con la bolsa antiesttica forman parte del embalaje y NO debe instalarse dentro del gabinete.

Figura 9.12: Elementos de sujecin. Utilizar la cantidad necesaria. El gabinete trae unas ranuras en la chapa del fondo para insertar y desplazar los separadores de plstico a su ubicacin final. Preparar en su lugar todos los que sean necesarios. El motherboard debe ir fijado, por lo menos en dos puntos, con las torres de bronce (ver figura 9.13) y sus correspondientes tornillos. La chapa del fondo del gabinete trae unos agujeros roscados para fijarlas. Se recomienda usar dos, una por el borde trasero y otra Figura 9.13: Torre de montaje por el medio, esto evitar que el motherboard pueda rotar. Debemos asegurarnos que el motherboard est correctamente instalado en el chapn del gabinete. Una vez presentado el motherboard sobre los separadores, presionar suavemente hasta que los mismos se inserten en los agujeros correspondientes y atornillarlo a las torres de bronce con los tornillos de cabeza redonda (ver figura 9.14). Debe verificarse que todos estn bien acomodados.

Figura 9.14: Torres de sujecin durante el montaje del Motherboard

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Con esto debe quedar perfectamente fijado. Siempre debe hacerse una inspeccin visual para comprobar que no est tocando ninguna superficie metlica, pues esto podra generar un corto circuito y daar irreparablemente los componentes. Debemos recordar que nunca se debe ejercer una fuerza intensa sobre los separadores ni ajustar demasiado las torres de bronce. Dentro del gabinete irn sostenidos los componentes internos: la fuente de alimentacin, las unidades de disco y el motherboard. Este ltimo a su vez contendr al procesador, las memorias RAM, la ROM BIOS, los controladores del FDD y HDD, los slots de las placas de expansin y la batera, adems Figura 9.15: A la izquierda se observa la manera correcta de tomar de los circuitos los elementos. A la derecha, lo que no debemos hacer integrados del chipset. Atendiendo a lo que sabemos con relacin a la esttica, debemos manejar con cuidado los elementos de trabajo. Obsrvese en las figuras de esta pgina (9.15 y 9.16) la manera correcta de tomar una placa PCI y un SIMM y cmo debe montarse un microprocesador sobre SLOT 1.

Figura 9.16: Forma correcta de montar un Microprocesador


en un SLOT 1

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En primer trmino colocaremos la memoria RAM teniendo especial cuidado de no romper los conectores del motherboard. Ya sea que estemos conectando mdulos SIMM (figura 9.17), DIMM (figura 9.18), SDRAM, DDR, o RIMM, nunca aplicaremos una fuerza desmesurada sobre los conectores pues esto podra ocasionar daos irreversibles.

Figura 9.17: Conexin de memoria SIMM

Figura 9.18: Conexin de memoria DIMM

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Antes de volver a montar el chapn en el gabinete debemos conectar en el motherboard al microprocesador y a la memoria RAM. Para ello es imprescindible prestar atencin a las normas de conexionado de los mismos.

Sea cual fuere la tecnologa del microprocesador que utilicemos, deberemos prestar atencin a los indicadores del pin 1 tanto en el zcalo como en el microprocesador mismo (ver figuras 9.19 y 9.20).

Figura 9.19: Pin 1 en un Socket 7

Figura 9.20: Pin 1 en un Microprocesador

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Figura 9.21: Cables para puertos serie y paralelo conectados en el


motherboard

3.2 CABLEADO DEL PANEL DEL FRENTE Los cables correspondientes a los controles del frente deben ir conectados sobre los pines respectivos. Para identificarlos, en un principio se puede usar el manual del motherboard, pero con prctica se ver que su identificacin salvo casos especiales es sencilla, ms al estar comnmente impreso en el motherboard la identificacin de cada uno. (Power Led, Sleep Led, Sleep Switch, Power Btn, Reset, Speaker) Si al conectar algn indicador LED este no enciende, como son componentes electrnicos con polaridad puede ser que estn al revs. Conectados al revs no se queman, simplemente no encienden. Los cables del panel del frente pueden venir enroscados, as que con cuidado se pueden acomodar para ir identificando a cada uno. En la figura 9.22 se observa la indicacin impresa en el motherboard. De no estar all, en el manual que acompaa a ese motherboard especfico encontraremos cual es la posicin correcta para conectar cada cable del panel frontal.

Figura 9.22: Aqu tenemos que respetar las indicaciones dadas por el fabricante para no cometer errores al conectar los cables

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Conectar los cables correspondientes a los puertos seriales y el puerto paralelo. Tambin en este caso debemos recurrir al manual que nos provee el fabricante del motherboard para respetar el pin 1 (ver figura 9.21).

3.3 MONTAJE DE LOS DISCOS, DISQUETERAS Y CD/DVD Hasta este punto nos hemos dedicado a conectar cada uno de los dispositivos en el motherboard. Antes de montar nuevamente el chapn en el gabinete resulta aconsejable conectar los discos, la disquetera y las lectoras de CD /DVD. Cuidando de no golpear los discos, insertarlos dentro de la baha correspondiente y ajustarlos para que coincidan con los agujeros del costado, sin forzarlos (figura 9.23). Una vez ubicados, poner los tornillos respectivos con la mano y luego ajustarlos. Cuidando que sean del tipo y del largo correspondiente.

Figura 9.23: Nunca forzar los tornillos de montaje en los discos.

No forzar ni deformar ningn componente ni plaqueta. En el caso de la disquetera y el CDROM es conveniente usar tornillos de ambos lados, por que estos componentes recibirn esfuerzos hacia adentro y adems deben quedar bien alineados con el frente.

Figura 9.24: Usar al menos 4 tornillos para las disqueteras

Una vez montados los dispositivos en el gabinete procederemos, guiados por el manual, a conectar los cables de energa y de datos en los dispositivos. Tambin en esta etapa debemos estar atentos y respetar las normas correspondientes. La fuente de alimentacin provee la energa para el funcionamiento integral del sistema. Se conecta tanto al motherboard como a los distintos perifricos que requieren energa. Sabemos ya que no existe una sola tecnologa de fuentes de alimentacin y que conforme sea su tecnologa cambia el tipo de conector. Recordemos pues que en las fuentes AT los cables negros del conector P8 y P9 deben ir hacia el centro cuando los conectamos en el motherboard.
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En la figura 9.25 observamos la conexin de una fuente AT.

Figura 9.25: Conexin de una fuente AT Aqu tenemos la conexin de una fuente ATX (figura 9.26).

Figura 9.26: Conectores de una fuente ATX. En esta figura podemos ver al conector extra de 12 V correspondiente a una fuente para Pentium 4 (ver captulo 7 para mayores referencias).

Figura 9.27: Fuente ATX para Pentium IV

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3.4 CONTROL FINAL Antes de llevar a cabo el chequeo inicial de la mquina debemos controlar que todo est bien conectado. Procederemos pues, antes de enchufar el equipo, a una inspeccin visual que nos permita cerciorarnos de que cada conector est en su lugar (ver figura 9.28).

Figura 9.28: Ultimo control. Antes de encender ordenar los cables, controlar conexiones y revisar que no haya nada suelto Tambin debemos levantar el gabinete y moverlo para que no haya ningn elemento suelto. Luego de revisar a conciencia las conexiones y verificar que todos los elementos se encuentren en su sitio, deberemos hacer una prueba inicial del equipo. Luego de verificar su correcto funcionamiento, cerramos el gabinete utilizando los tornillos que correspondan (figura 9.29). Hacemos una prueba final del funcionamiento, para luego poder entregarlo con seguridad.

Figura 9.29: Cerrar el gabinete luego de haberlo probado


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4. RESUMEN PRCTICO
Partiendo de un punto conocido, con todos los elementos para integrar un equipo existen dos caminos para elegir:

O trabajamos en base a una secuencia lgica, respetando un orden. O actuamos intuitivamente y no respetamos las normas. Perdemos tiempo, dinero y clientes Cuidando los componentes, aplicando las normas de seguridad.

Integrando los perifricos con cuidado, sin ejercer fuerza excesiva. Consultando la documentacin.

Obtenemos un trabajo profesional, optimizando tiempo y recursos econmicos

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Hemos armado el equipo partiendo desde cero. Debemos sealar que no siempre vamos a integrar una mquina con los mismos componentes, sin embargo el mtodo descripto es aplicable siempre. He aqu algunos tems bsicos a tener en cuenta: Preparar el mbito de trabajo (la humedad, el polvo y el humo del cigarrillo no deberan estar presentes en nuestro laboratorio). Integrar los componentes en base a una secuencia preestablecida. No ejercer fuerza desmesurada o excesiva con ninguno de los perifricos. Cuidado con el borde de los gabinetes y con todo otro elemento que presente filos. Consultar en todo momento la documentacin que acompaa a los perifricos (los manuales contienen informacin vital para el buen funcionamiento del sistema). Si deseamos ordenar el cableado en el interior del gabinete (favoreciendo la disipacin trmica), no debemos usar, banditas elsticas pues con el tiempo se resecan y se rompen. Para este fin debemos utilizar precintos plsticos (sin ajustarlos demasiado).

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5. ALGUNAS CONCLUSIONES

CUESTIONARIO CAPITULO 9

1- Qu entiende por norma de seguridad? __________________________________________________________________ __________________________________________________________________ __________________________________________________________________ 2- Defina brevemente los trminos proceso y sistema __________________________________________________________________ __________________________________________________________________ __________________________________________________________________ 3- Qu secuencia recomienda para el montaje de una PC? __________________________________________________________________ __________________________________________________________________ __________________________________________________________________

4- Por qu es importante asegurar bien el motherboard? __________________________________________________________________ __________________________________________________________________ __________________________________________________________________

5- Qu condiciones debe tener el mbito de trabajo? __________________________________________________________________ __________________________________________________________________ __________________________________________________________________

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NOTAS

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Instituto Tecnolgico Argentino Tcnico en Hardware de PC Reservados los Derechos de Propiedad Intelectual Plan THP2A03B Clase N: 9 Tema: Taller de armado Archivo: GLO2A03BTHP0109.doc Fecha: 21/8/03 Versin: 1.16

GLOSARIO CAPITULO 9 PROCESO: Es una secuencia coherente de pasos en la que no interviene el azar. ELECTRICIDAD ESTTICA: Una carga elctrica acumulada en un objeto especfico. Descargar electricidad esttica sobre un componente electrnico puede daar severamente uno o varios circuitos de ese componente. RAM: Memoria de acceso aleatorio. DIMM-(Dual In-line Memory Module): Mdulo de Memoria en Doble Lnea. RIMM-(Rambus In-line Memory Module): es una marca registrada de la empresa RAMBUS SIMM-(Single In-Line Memory Module): Modulo de Memoria en Lnea Simple. SLOT: Ranura. Tipo de conector donde se insertan las placas de expansin DVD-(Digital Video Disk Disco de video Digital): tambin se lo conoce como Digital Verstile Disk (Disco Digital Verstil). CHIPSET: Conjunto de chips o microcircuitos. Su funcin es dirigir el flujo de informacin entre el microprocesador y el resto de los componentes CPU: Acrnimo de Central Processor Unit Unidad de Proceso Central, tambin conocida como microprocesador. DRAM-(Dinamic RAM): Memoria RAM dinmica. LED-(Light Emiting Diode): Diodo emisor de luz, reemplaza a las lamparitas de panel. MOTHERBOARD: Placa madre o placa principal. Es la placa principal sobre la que se montan los componentes internos de la PC. RAM-(Random Access Memory): Memoria de acceso aleatorio, permite grabar y leer datos de ella. SLOT: Ranura. Son los conectores del tipo borde de plaqueta hembra, alojados en el motherboard. SDRAM-(DRAM Sincrnica): Memoria RAM dinmica sincrnica. BATTERY: Batera. Conjunto de pilas, se refiere a las pilas que lleva el motherboard, para alimentar a la RAM CMOS y al reloj de tiempo real RTC. PC AT: Modelo de computadora personal que IBM lanz en 1984, basada en el microprocesador 80286. PC XT: Modelo de computadora personal que IBM lanzo al mercado en 1982, basada en el microprocesador 8088, video Hercules, hasta 640KB de RAM y rgido de 10 MB. POWER LED: LED de potencia, indicador que verifica la presencia de tensin en el motherboard, seal de que indica que el equipo est encendido. SLEEP LED: Indicador de la funcin Sleep (dormir) habilitada - Bajo consumo -. Se utiliza para poner a la mquina a dormir (estado denominado sleep state), bajando el consumo. SLEEP SWITCH: Pulsador para poner la mquina en la funcin sleep state o de bajo consumo. POWER BUTTON: Botn de encendido. Pulsador que sirve para poner el equipo en funcionamiento.

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THP / Glosario

GLOSARIO

RED2A03BTHP0109
Queda prohibida la reproduccin total o parcial por cualquier medio de la presente lmina. Derechos de Propiedad Intelectual N 700465.

Fuente GABINETE
sostiene a

alimenta a

FDD HDD Mother

1 2

contiene

Micro
sirve para

Memoria RAM
son de diferentes tipos

ROM Bios
contiene

FDD Controller
mediante un

HDD Controller
mediante un

Slot I / O

Batera
alimenta a

Ejecutar Procesar y Programar Informacin

Bios

Post

Progr. Setup

se definen en

RAM CMOS
sirve para

Cable plano SIMM 30 72 DIMM 168


se conecta a

Cable plano
se conecta a

Mantener datos del Setup AGP ISA VESA PCI

contactos

contactos

contactos

8 bits

16 bits 32 bits 32 bits 64 bits

REDES

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TAREA PARA REALIZAR EN CLASE
En el trabajo del observador se reflejan los cuidados fundamentales que deben ser prctica habitual del tcnico en hardware de PC: antes de desarmar o modificar cualquier elemento tomar nota de la situacin preexistente. De esta manera nos aseguramos la posibilidad de deshacer cualquier cambio y regresar fcilmente a la situacin anterior. El observador debe llevar un REGISTRO puntual de los pasos realizados que nos sirva como apoyo para reconstruir la mquina (anotando como estaba instalada y conectada cada una de las partes que se van desmontando).

Figura 1: Antes de desarmar tenemos que desenchufar todo.

INSTRUCCIONES PARA EL OBSERVADOR DE LA CLASE 09


1.- Tomar nota de todo lo que se desarma, teniendo en cuenta posicin, conexiones, tipos de soportes o tornillos y todo otro detalle que pueda ser necesario para su posterior armado. 2.- Guardar todos los tornillos y elementos de montaje que se van retirando. Recordar que los tornillos no pueden intercambiar su posicin libremente pues se debe respetar el largo, el ancho y el paso. 3.- Si hay alguna plaqueta o parte no reconocible, ponerle un papel con el nombre, instruccin o comentario. 4.- Estar atento a que todo lo que se desarma quede anotado, detener inmediatamente el desarme frente a cualquier duda y no continuar hasta que la misma quede aclarada. 5.- El profesor podr solicitar al observador su colaboracin para que el desarmado se desarrolle en el orden y secuencia lgicas y adecuadas.

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NOTAS

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I PRIMERA ETAPA: DESARMADO Alumno A


1.- Comprobar si el equipo esta funcionando antes de iniciar el trabajo. 2.- Retirar el/los cables del disco rgido. 3.-.Desconectar en el motherboard los cables que van hasta el frente del gabinete.

Figura 2: Cuidado con los bordes filosos

Alumno B
1.-. Desconectar todos los cables de los perifricos externos al gabinete de la CPU. 2.-. Retirar el disco rgido 3.- Desconectar la fuente de todos los perifricos. 4.- Sacar el CD-ROM.

Figura 3: Guardar los tornillos en orden. No todos sirven para cualquier dispositivo

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Alumno C
1.- Desconectar el cable de alimentacin del Motherboard. 2.- Sacar las controladoras existentes. 3.- Sacar la disquetera. 4.- Con ayuda de "D" sacar la motherboard.

Figura 4: Respetar la funcin de cada herramienta

Alumno D
1.- Sacar los tornillos de las carcazas. 2.- Sacar los cables de las disqueteras. 3.- Sacar el cable del CD-ROM (si hubiese). 4.- Con ayuda de "C" sacar la motherboard

Figura 5: Mantener todo ordenado luego de desarmar la PC

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II SEGUNDA ETAPA: REARMADO Alumno A


1.- Conectar todos los cables de los perifricos del CPU. 2.- Poner el disco rgido (si hubiese). 3.- Conectar en el motherboard los cables que van hasta el frente del gabinete.

Alumno B
1.- Poner el CD-ROM. 2.- Poner el/los cables del disco rgido. 3.- Conectar la fuente de todos los perifricos y motherboard. 4.- Comprobar si el equipo esta funcionando al finalizar el trabajo.

Alumno C
1.- Con ayuda de "D" poner la motherboard. 2.- Poner las controladoras existentes. 3.- Poner la disquetera.

Alumno D
1.- Con ayuda de "C" poner la motherboard. 2.- Poner los cables de las disqueteras. 3.- Poner el cable del CD-ROM. 4.- Poner los tornillos de la tapa del gabinete. El observador supervisar en todo momento al resto de sus compaeros. Una vez terminado el trabajo y antes de encender el equipo deben llamar al profesor para que revise como ha quedado el equipo.

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Material utilizado en clase 08

DDR Registered ECC 2,5 V

DDR Unbuffered Non ECC 2,5 V

DIMM 1a Gen Buffered ECC 3,3 V

DIMM Unbuffered Non ECC 3,3 V

DIMM Buffered ECC 3,3 V

DIMM Buffered ECC 3,3 V

RIMM Unbuffered Non ECC 2,5 V

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Tema: Estructura fsica del HD Clase N: 10

Archivo: CAP2A03BTHP0110.doc Versin: 1.3 Fecha: 12/10/05

ESTRUCTURA FSICA DEL HDD 1 OBJETIVOS

Los discos rgidos son en la actualidad, el principal medio de almacenamiento masivo de informacin en las computadoras. Por lo tanto, su importancia en el funcionamiento y desempeo de una PC, es muy alta. En esta clase estudiaremos la estructura interna del disco rgido y su principio de funcionamiento. Veremos entonces cmo es un disco por dentro, cules son sus componentes principales, cmo funciona, con qu materiales est construido, y cmo se organiza la informacin que se almacena en estas unidades. Esto nos ayudar a: a.- Comprender las causas de sus limitaciones. b.- Poder evaluar y comparar caractersticas entre ellos, para elegir el ms adecuado con determinado propsito. c.- Configurar las unidades correctamente, y en el caso de una falla, poder emitir diagnsticos rpidos y certeros. d.- Saber cmo deben manipularse y cules son los cuidados necesarios que deben considerarse para su instalacin.

DESDE EL EXTERIOR DE LA UNIDAD

Disco Rgido

Un disco rgido observado desde el exterior, no revela mucho de su funcionamiento interno. Esto se debe a que los discos rgidos son unidades selladas, es decir que todas sus partes mecnicas, y sus delicados componentes, estn encerrados en una caja metlica. Del otro lado, podemos observar la presencia de una placa electrnica, donde concurren las conexiones de energa e interfaz con la PC (ver figura 10.10). No vemos los componentes mecnicos, porque por sus caractersticas constructivas, que ahondaremos en un momento ms, no toleran la presencia de humedad y mucho menos suciedad o humo. Burbuja Interfaz ATA y conector de energa. Figura 10.1

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En ningn momento de su vida til, ser necesario abrir un disco rgido, y de hacerlo, ingresara a la unidad aire hmedo y con partculas de polvo que lo daara irreversiblemente. Todos sus sensibles componentes quedan encerrados en lo que se llama una burbuja, hermticamente cerrada. El aire atrapado en su interior, recicla en un circuito atravesando un filtro, que atrapa cualquier impureza que haya quedado durante su manufactura.

EL INTERIOR DE LA UNIDAD DE DISCO RGIDO

Tracemos un viaje imaginario hacia el interior de un disco rgido, para descubrir cmo estn construidos y cmo funcionan. 3.1 DISCOS RGIDOS. POR QU RIGIDOS?

Una unidad destapada (ver figura 10.2), nos revela ahora algunos secretos. Vulgarmente nos referimos a ella, como disco rgido, para diferenciarlo de otros medios de almacenamiento

Figura 10.2
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Descubrimos adems, algo que no resulta evidente desde afuera. Al usar un disco rgido, percibimos una unidad con determinada capacidad de almacenamiento. Pero al destaparla (ver figura 10.2), observamos la existencia de varios platos, que en conjunto se comportan como una sola cosa. En este caso, la unidad mostrada es un disco de la firma IBM de 40 Gigabytes, que incluye 10 platos. Pero ese nmero vara de acuerdo a la capacidad, velocidad y diseo del fabricante. Un factor de diseo a considerar es el volumen de la unidad. La cantidad de platos que incluya, influye directamente en la altura del dispositivo. Generalmente las unidades delgadas, incluyen slo uno o dos platos. A medida que avanza la tecnologa constructiva de los platos, se logra mayor densidad de grabacin (es decir ms bits en menos espacio), y en consecuencia se obtiene mayor capacidad con menor cantidad de platos, es decir, mayor capacidad en unidades cada vez ms pequeas. 3.2 LOS BRAZOS Y CABEZAS DE LECTURA/ESCRITURA

Podemos observar adems que hay un brazo metlico, cuyo extremo reposa sobre la superfi-

Cabezas (4 en total)

Figura 10.3

Figura 10.4
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como los disquetes. Estos ltimos, estn construidos con una base plstica flexible, mientras que las unidades que hoy estudiamos, contienen platos de una base metlica, generalmente aluminio, recubiertas con una pintura ferromagntica.

cie de los platos. Se trata del brazo que soporta las cabezas de lectura/escritura. En la figura 10.3 podemos observar los brazos de una unidad de dos platos. En este caso, en el extremo del brazo se encuentran cuatro cabezas. Por cada cara de cada plato de una unidad, hay por lo menos una cabeza de lectura/escritura. Es decir que los platos son utilizados de ambas caras. En la figura 10.4 podemos apreciar un detalle de las cabezas de lectura/escritura que estn en el extremo del brazo de la figura 10.3. Las cabezas de lectura/escritura tienen una superficie pulida. Cuando los platos estn detenidos, las cabezas descansan sobre su superficie sin rayarla. Pero si la unidad recibe un golpe en estas condiciones, la vibracin puede daar permanentemente a la pintura magntica del plato o a la cabeza misma. Por eso las unidades de disco son muy frgiles, y deben ser siempre manejadas con mucho cuidado. Cuando se pone la unidad a trabajar, los platos comienzan a girar velozmente, arrastrando el

Figura 10.5 aire atrapado dentro de la burbuja. Entonces las cabezas comienzan a volar sobre un colchn de aire, por cierto muy delgado, que se forma sobre cada cara de cada plato. Gracias a esto, el conjunto de cabezas (ver figura 10.5) puede volar sobre la superficie de los platos. Este colchn es tan delgado, que anda en el orden de una dcima de milmetro. Cualquier impureza, como una partcula de carbn de holln del aire que respiramos diariamente, puede provocar un dao severo en la superficie del plato y de la cabeza. Esto explica por que las cabezas, los platos y sus mecanismos asociados, estn encerrados en Las cabezas de un disco rgido planean sobre las superficies magnticas de los platos, sustentadas por un colchn de aire muy delgado. Las impurezas del aire ambiental, provocaran daos irreversibles. Por eso bajo ningn concepto debemos abrir una unidad.

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3.3

LOS MOTORES

De una rpida observacin de la figura 10.2, no resulta tan evidente la presencia de dos motores: uno para el movimiento de rotacin de los platos, y otro para el desplazamiento del conjunto de las cabezas. 3.3.1 El motor de los platos

Uno de los motores esta referido en las documentaciones tcnicas en su idioma original como spindle motor <-spindl mtor-> (del ingls: motor del eje de rotacin) es justamente el que hace girar los platos. El eje del motor, es el eje de los platos (de all su nombre en ingls), es decir que no existen medios de acoplamiento como correas, poleas o engranajes. Esta forma de trabajo se la conoce como traccin directa. En la figura 10.6, se puede observar desmontado al motor y eje de los platos de una unidad de disco rgido. Este es un motor sincrnico, controlado por los circuitos de la placa electrnica montada sobre la unidad. En la misma figura, se ve que el motor va montado de modo tal que atraviesa una cara de la burbuja. El conector y los cables quedan del lado externo, conectados a la placa electrnica. Del lado interno queda el eje del motor, donde se atornillan los platos.

Figura 10.6

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una burbuja hermtica; y tambin por que nunca debemos abrir una unidad. Hacerlo permitira el ingreso de aire contaminado dentro de la unidad, provocando daos irreversibles en la superficie magntica de los platos y en las cabezas.

El motor, montado en su posicin, forma parte del sello de la burbuja, es decir que no hay paso de aire desde el exterior, ya que el eje y partes mviles quedan dentro de ella, y por fuera slo estn las conexiones elctricas. 3.3.2 El motor de las cabezas.

Dos tecnologas de motores se han empleado en la construccin de los discos rgidos. En las primitivas unidades se usaban motores especiales, muy utilizados en la actualidad para aplicaciones de robtica: los motores paso a paso o stepper motor <-stiper mtor-> (que en ingls significa motor de pasos). Estos motores no giran libremente como lo hacen los motores comunes, sino que avanzan algunos grados y se detienen en una nueva posicin de descanso. Cada posicin de descanso es un paso. Con una secuencia suficiente de pasos, se logra hacer girar al eje de estos motores. Con estos motores se puede tener no slo el control del sentido de giro, sino tambin de cuntos grados deseamos que gire en un sentido u otro. En la figura 10.7, se puede apreciar la implementacin de un motor de pasos, en un vetusto disco ST-221 de la firma Seagate, de 20 Megabytes de capacidad total. El giro del eje del motor, arrastraba por medio de un zuncho al pivote del brazo de las cabezas.

Pivote del brazo de los cabezales Zuncho de traccin

Eje del motor

Motor de pasos

Figura 10.7 Las ventajas de estos motores son la sencillez de su control y su versatilidad. Con una electrnica poco compleja, se los puede controlar fcilmente. Las desventajas de este tipo de motores son dos: son ruidosos y lentos. Otro de los problemas presentes con estos motores, es que siempre estn en una posicin de descanso, an cuando no tienen energa. Esto significa que si un disco rgido est operando con las cabezas en la zona de datos, y ya sea que voluntaria o involuntariamente cortemos la energa de alimentacin de la unidad, las cabezas aterrizan en la zona de trabajo dejando a la unidad en una situacin de mximo riesgo, ya que frente a una vibracin o golpe leve puede haber prdida de informacin almacenada. En los aos en que se usaban estos discos, el problema se evitaba ejecutando un programa llamado Park (estacionar en ingls), antes de apagar la PC, que mova las cabezas fuera de la zona de trabajo.
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Este mecanismo se lo conoci como Auto Parking (estacionamiento automtico). Todos los discos modernos tienen un mecanismo de estacionamiento automtico. La segunda tecnologa empleada en la construccin de motores para accionar las cabezas de los discos rgidos, utilizada ampliamente en las rpidas unidades modernas, es curiosamente ms vieja que la implementacin del motor de pasos. Se trata de los motores de desplazamiento lineal, controlados electrnicamente. La complejidad electrnica asociada al manejo de estos motores, los ha hecho prohibitivos para los discos de bajo costo. Pero gracias a la evolucin electrnica, la reduccin de tamao y precio de los circuitos asociados, todas las unidades modernas cuentan con motores de este tipo. El principio de funcionamiento del motor es muy sencillo y elemental: funciona como un parlante. Una bobina se desplaza por el campo magntico fijo de un imn, en respuesta a la energa elctrica que recibe de un circuito electrnico. La complejidad radica en la tecnologa necesaria para lograr que ese movimiento pueda ser controlado. Tan similar es la operacin a un parlante, que a la bobina del motor lineal se la conoce como Voice Coil <-vois coil->, que en ingls significa bobina de voz. Las ventajas que podemos enumerar rpidamente son: 1) Operacin totalmente silenciosa. 2) alta velocidad de reaccin. 3) Son extremadamente compactos. 4) Se pueden enviar a una po-

Imn

Brazos Eje de los Bobinado brazos Cables a los cabezales del motor

Cabezales

Figura 10.8 sicin definida rpidamente, como por ejemplo para quitar las cabezas de la zona de trabajo frente a un corte inesperado o programado de energa. En la figura 10.8, se puede observar la implementacin de un motor lineal, en un disco moderno. Observemos el tamao que ocupa este motor, y comparmoslo con el de la figura 10.7.

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ESTUDIO

Desarrollos posteriores incluan un mecanismo para forzar que el motor se mueva a determinada posicin (quitando las cabezas de la zona de trabajo) cuando se quedaba sin energa.

En la figura 10.9, se ha desmontado el imn, dejando al descubierto la bobina (voice coil), para poder apreciar la sencillez interna del motor lineal.

Imn (desmontado)

Bobinado del motor

Eje de los brazos

Brazos

Figura 10.9 3.4 PLACA ELECTRNICA DE CONTROL

Todos los componentes internos que hemos visto, dependen de la placa electrnica, para coordinar sus funciones. El motor de rotacin por ejemplo, debe girar a una velocidad fija y constante. Los discos modernos de alta velocidad hacen girar sus platos a ms de 10.000 revoluciones por minuto. El circuito electrnico que controla y corrige la velocidad de rotacin, reside en la placa electrnica de control (ver figura 10.10). El motor lineal y su compleja electrnica de control de posicionamiento, tambin residen en la placa electrnica. Adems all reside tanto la lgica necesaria para la activacin de una cabeza del conjunto, como la amplificacin y descodificacin de datos; la interfaz con el Motherboard, etc. Placa electrnica de control Figura 10.10
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ALMACENAMIENTO Y ORGANIZACIN DE DATOS

La informacin que se almacena en un disco rgido, se graba de modo tal que sea posible el acceso veloz a las zonas vacantes de su estructura, y que posteriormente sea sencilla su recuperacin. Para lograr este objetivo, la informacin se almacena con la siguiente organizacin: Pistas, Cilindros y Sectores. 4.1 LAS PISTAS

Las cabezas de lectura/escritura se desplazan por la superficie ferromagntica de los platos, gracias al motor de las cabezas. Este ltimo, ubica a las cabezas en distintas posiciones con respecto al eje de rotacin. En cada una de estas posiciones de descanso, las cabezas pueden grabar o leer datos de la superficie de los platos, completando una vuelta completa. Es decir, que si pudiramos ver la informacin que queda grabada en los platos de los discos, veramos que forma pistas circulares concntricas. Para ilustrar esto, a un plato de un disco rgido le trazamos las pistas (imaginarias) con un marcador (ver figura 10.11). En realidad, en la ilustracin, slo pudimos trazar algunas, ya que en realidad un disco actual usa ms de cinco mil pistas en cada cara de cada plato. Pero para darnos una idea de lo que es una pista, basta con las pocas que hemos trazado.

Figura 10.11

4.2

LOS SECTORES

Para organizar mejor an la informacin, cada pista no se graba ntegra de una vez, sino que se graba de a tramos, conocidos como sectores.

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Para poder ilustrar qu es un sector, en la figura 10.12, se muestra otro plato con pistas (imaginarias) pintadas en la superficie, donde adems se han trazado lneas diametrales que muestran la forma y ubicacin de los sectores en el disco. En este caso, cada pista ha sido fraccionada en 16 sectores. Desde el diseo de la primer PC con disco rgido, hasta la actualidad, se ha normalizado el uso de sectores con capacidad de 512 Bytes. mejor el espacio de grabacin de los platos. Si analizamos un poco el aprovechamiento de la superficie de la figura 10.12, vemos que los sectores de las pistas cercanas al eje del disco, tienen menor tamao que los sectores de las

Figura 10.12 Este esquema de distribucin de sectores ha sido empleado tradicionalmente en los discos rgidos por bastante tiempo. Pero el mercado informtico comenz a demandar mayor capacidad en las unidades de disco, y hubo que desarrollar nuevos esquemas que permitan aprovechar pistas cercanas a la periferia del disco. Si cualquier sector posee una capacidad de almacenamiento de 512 bytes, ello significa que los 512 bytes en un sector cercano a la periferia del disco entrarn holgados, y que en los sectores cercanos al eje, entrarn apretados. En la figura 10.13 se ilustra esto con dos rectngulos que contienen la misma cantidad de datos. El superior representa a un sector cercano al borde del disco, mientras que el inferior (de menor tamao), representa un sector cercano al eje.

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Tamao de un sector cercano al borde del disco

1 0 1 1 0 1 0 1 1 1 0 1 0 1 1 0 1 1 0 1 1

Tamao de un sector cercano al eje

1011010111010110110110

Figura 10.13 La conclusin es sencilla: Si se puede lograr mayor densidad de grabacin en las pistas cercanas al eje, en las pistas cercanas al borde se est desperdiciando espacio. La solucin utilizada en la fabricacin de las unidades modernas, es la siguiente: Emplear la misma densidad de grabacin en todos los sectores del disco, es decir que todos los sectores sean del mismo tamao y tan pequeos como sea posible.

Figura 10.14

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4.3

LOS CILINDROS: UN CONCEPTO ABSTRACTO

Si nuevamente observamos con detalle las figuras 10.3, 10.4 y 10.5, podremos apreciar que las cabezas del brazo, estn verticalmente alineadas. Esto implica que a determinada distancia del eje, una pista grabada por cualquier cabeza, estar a la misma distancia del eje que las pistas grabadas por cualquier otra cabeza del brazo. Dejemos ahora volar un poco nuestra imaginacin, y pensemos en la unin mental de todas las pistas grabadas, por todas las cabezas de un brazo a determinada distancia del eje. Formaremos as un cilindro. Para ello, puede ayudarnos la figura 10.15, que nos muestra a modo de ejemplo, cuatro posibles cilindros imaginarios. Usando este concepto, se pueden derivar las siguientes conclusiones: Si en la superficie de un plato se pueden grabar N pistas, y ese plato se puede grabar en ambas caras, entonces en ese plato hay 2 x N pistas. Como un cilindro es la unin imaginaria de las pistas grabadas en ambas caras, en ese plato existen N cilindros. En cualquier unidad de disco rgido, hay tantos cilindros como pistas en una de las superficies. En la figura 10.15 por ejemplo, vemos cuatro pistas en la cara superior, y cuatro cilindros definidos. Un cilindro est formado por tantas pistas, como cabezas de lectura/escritura haya en el brazo. Por ejemplo en la figura 10.15, cada cilindro est formado por ocho pistas, que es el nmero de cabezas necesarias en el brazo para escribir en todas las caras de todos los platos. La cantidad total de pistas en un disco, es igual a la cantidad de cilindros multiplicado por la cantidad de cabezas de lectura/escritura que posea el brazo. Por ejemplo en la figura 10.15, hay en total 4 x 8 = 32 pistas. El motor que mueve las cabezas, siempre las desplaza de cilindro en cilindro. 4.3.1 El cilindro: un factor del rendimiento

Figura 10.15

Mover las cabezas de un cilindro a otro, significa poner en marcha al motor correspondiente, vencer la inercia de los brazos que las soportan, esperar el tiempo de viaje, estabilizar los brazos en la nueva posicin, y recin all poder comenzar la bsqueda de informacin. Esto implica que el viaje de las cabezas provoca una prdida importante de tiempo. La menor demora ser entre cilindros consecutivos, y la mayor entre cilindros distantes. Este problema se hace ms evidente, cuando la informacin no queda almacenada en forma contigua, es decir que se encuentra fragmentada (tal vez hayamos odo hablar de un proceso
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ESTUDIO

En la figura 10.14, se muestra un ejemplo de distribucin de sectores, donde el tamao de un sector en las pistas internas es prcticamente el mismo que el de las pistas externas. En este ejemplo, las pistas internas se fraccionan en nueve sectores, mientras que las pistas externas se fraccionan en diecisis.

de desfragmentacin que reorganiza los datos dejndolos contiguos, y por consiguiente mejora el rendimiento). Adems la prdida de tiempo se ve potenciada con el uso de motores lentos, como los motores de pasos empleados en las antiguas unidades (ver figura 10.7). Por eso, es muy importante tratar de mantener quietas las cabezas la mayor parte del tiempo posible. Visto desde otro punto de vista, sera deseable tratar de acceder a la mayor cantidad admisible de informacin, sin cambiar de cilindro. Para lograr esto ltimo, el cilindro debera estar compuesto por muchas pistas, lo que implica directamente el uso de muchas cabezas. La conclusin final de este razonamiento, nos lleva a pensar que un disco con muchas cabezas es ms eficiente que un disco con pocas. O analizado desde otro punto de vista, si dos discos tienen la misma capacidad total, es ms eficiente el que tenga menor cantidad de cilindros. Esto es realmente as, y eso explica por qu el disco IBM de 40 Gigabytes de la figura 10.2 tiene 20 cabezas (tiene diez platos), y lo hace mucho ms rpido que una unidad comn de cuatro cabezas (y seguramente ms caro). 4.3.2 Cilindro: utilidad pasada, presente y futura del concepto

Puede parecer muy sofisticada la idea conceptual de cilindro, y sin un anlisis cuidadoso, tal vez pensemos que es un concepto intil, o tal vez que si no reparamos en l, nuestras vidas no cambiarn demasiado. Esto casi es cierto en la actualidad. Lo analizado en el prrafo 4.3.1, parte de la premisa de que nosotros conocemos exactamente la estructura y organizacin interna del disco. En el pasado, el fabricante estaba obligado a publicar la estructura interna fielmente, ya que los valores de esa estructura formaban parte de la configuracin en la instalacin de un disco en la PC. La estructura interna, tambin conocida como la geometra o los parmetros del disco, est compuesta por: la cantidad de cilindros, la cantidad de cabezas de lectura/escritura, y la cantidad de sectores existentes por pista. Estos parmetros eran requeridos por el programa de configuracin del las PCs de hace algunos aos. En la actualidad, las modernas unidades de alta capacidad, han sufrido una metamorfosis interna, para acomodar ms informacin en menos lugar. Por ejemplo, ya hemos estudiado el caso del sectorizado (ver seccin 4.2), donde la solucin para aprovechar mejor el espacio, fue acomodar ms sectores en las pistas ubicadas en los cilindros de mayor dimetro, y menor cantidad en los de menor dimetro. Pero en la configuracin de la PC, no est contemplado y no es posible configurar una cantidad de sectores variable, dependiendo del dimetro de la pista. Esto implica que slo se puede declarar un valor en la cantidad de sectores por pista de la unidad. Es decir que si en la PC declaramos que la unidad tiene la cantidad de sectores que tiene una pista externa (cerca del borde), ese valor no ser vlido para las pistas internas (cercanas al eje) porque de hecho hay menor cantidad. Y declarar que la unidad tiene la cantidad de sectores de una pista interna, es directamente decirle a la PC que ignore los sectores extra que se lograron incluir en las pistas externas, desperdiciando esa capacidad extra. En otras palabras, esto se conoce como problema de compatibilidad. Para poder mantener la compatibilidad, en las unidades modernas, los fabricantes incluyen en la electrnica de las unidades un procesador que traduce una geometra compatible ficticia (tambin conocida como geometra lgica o parmetros lgicos) utilizada desde el lado de la
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PC, a la geometra incompatible real (conocida como geometra fsica o parmetros fsicos) interna del disco. En conclusin, por lo que estamos viendo, la geometra de los discos actuales que publican los fabricantes, es una geometra lgica (ficticia) para mantener la compatibilidad con las PCs, y poco tiene que ver con la geometra real interna de los discos. La nica forma de saber realmente cuntos cilindros o cabezas tiene una unidad actual, como para compararla con otra y evaluar sus caractersticas, es leyendo informacin especfica de ese modelo, obtenida directamente del fabricante, o (algo ciertamente no recomendado) quitndole la tapa a la unidad. Del lado de la PC, las cosas han evolucionado tambin. Actualmente para instalar un disco rgido estn habilitadas varias modalidades de configuracin. La ms moderna ignora absolutamente la geometra de los discos, y slo necesita saber cuntos sectores en total tiene la unidad. Posiblemente en el futuro esta ltima modalidad de configuracin sea la nica forma de declarar las unidades, quedando oculta para siempre la estructura fsica real del disco. Considerando que los traductores le dan libertad absoluta a los fabricantes de hacer lo que deseen en el interior de las unidades, tal vez en un futuro los discos dejen de ser lo que conocemos hoy en da. Tal vez en el maana, si destapamos una unidad, nos encontremos con un cubo cristalino, controlado por un par de lseres, sin partes mviles. Y por ese entonces, ser tal vez ms extrao y sofisticado hablar del concepto cilindro.

CLCULO DE LA CAPACIDAD TOTAL DE UN DISCO

La capacidad total de un disco rgido, se puede saber fcilmente, si conocemos cuntos sectores hay en la unidad. Ya hemos dicho que en un sector cabe 512 bytes. Basta entonces averiguar cuntos sectores tiene un disco, multiplicarlo por 512, y el resultado ser la capacidad total expresada en bytes. Los discos actuales, informan directamente la cantidad de bloques (sectores) disponibles en el mismo. Las unidades algo ms viejas, informan una geometra lgica: una cantidad de cilindros, una cantidad de cabezas y una cantidad de sectores por pista (generalmente 63). Si conocemos la geometra lgica, bastar multiplicar entre s esos valores, para saber cul es la cantidad total de sectores contenidos en la unidad. Por ejemplo, supongamos que un disco tiene 1.000 cilindros, 8 cabezas y 63 sectores por pista, la cantidad de sectores ser: 8 x 1000 x 63 = 504.000 luego si cada sector tiene 512 bytes, la capacidad total ser de 504.000 x 512 = 258.048.000 Bytes. Si se desea obtener ese valor expresado en Kilobytes, dividimos el valor por 1024 258.048.000 Bytes/ 1024 = 252.000 Kilobytes Si deseamos el resultado en Megabytes, volvemos a dividir por 1024 252.000 Kilobytes/ 1024 = 246 Megabytes.

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CONFIGURACIN DE UN DISCO EN LA PC ESTUDIO

Ya hemos mencionado en la seccin 4.3.2 la necesidad de declarar al disco, en la PC que se est instalando. Esa declaracin se realiza en el setup <-setap-> (puesta operativa) de la mquina. El procedimiento de setup completo, va a ser estudiado en detalle en la prxima clase. Hoy solamente veremos cmo se accede a esta configuracin, y los detalles pertinentes a la declaracin de los discos rgidos. Adems, esta ser una tarea prctica en clase, de modo que aqu slo veremos algunos detalles conceptuales. Ya que dependiendo de la generacin a la cual pertenezca la PC y el disco, nos encontraremos con distintas modalidades de configuracin, es necesario entender qu implica cada una de ellas. Estas modalidades fueron introducidas para paliar las distintas dificultades de compatibilidad que fueron surgiendo en el camino evolutivo de las PCs y las unidades de almacenamiento. Una de las cosas que ha cambiado de manera importante, ha sido el modo de direccionamiento, es decir la forma en que la PC solicita acceso a alguna zona del disco rgido. 6.1 MODOS DE DIRECCIONAMIENTO

Cuando deseamos acceder a una zona del disco, ya sea para grabar o leer informacin, lo lgico y natural es especificar un cilindro, una cabeza y por ltimo un sector. Por ejemplo para guardar un dato, alguien le debe decir al motor de las cabezas que viaje hasta el cilindro C, que una vez all active la cabeza H, y que una vez all, localice el sector S. Este modo de direccionamiento se lo conoce como CHS y es el acrnimo de Cylinder Head Sector (en ingles significa cilindro, cabeza, sector). Desde las unidades ms primitivas hasta la ms moderna, en ltima instancia, el direccionamiento CHS siempre est presente en algn lado, y se mantendr mientras las unidades sigan teniendo uno o ms platos, con pistas grabadas y fraccionadas en sectores como los conocemos hoy en da. La variacin en el modo de direccionamiento y su configuracin, ha ocurrido por problemas de compatibilidad con la PC, su BIOS y el software empleado. La PC ha sido concebida con el modo de direccionamiento CHS en mente. El software para la PC, tambin se ha visto influenciado por este modo de direccionamiento. En la figura 10.16, se esquematizan los componentes que de algn modo intervienen en el direccionamiento, y cul emplea cada uno de ellos. El esquema de la figura 10.16, nos indica que el software solicita el pedido de almacenamiento al BIOS, utilizando valores geomtricos CHS; luego el BIOS procesa el pedido usando los valores geomtricos CHS pasados por el software, y los emplea para pasrselos a la electrnica del disco, para que sta ltima a su vez, mueva el brazo hasta las coordenadas CHS solicitadas. En las primitivas unidades de disco rgido instaladas en las PCs originales, los valores CHS1, CHS2 y CHSF son idnticos, ya que no haba traduccin alguna en el camino (ver figura 10.16).

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La demanda constante del mercado de unidades de mayor capacidad, ha hecho que los fabricantes se apartaran del CHS tradicional, y buscaran soluciones como las planteadas en la seccin 4.2. Sin embargo tanto el BIOS como el software seguan manejando la geometra tradicional. En ese tiempo, el cambio fue mnimo, y se limit introduccin de un traductor desde una geometra lgica (figura 10.16, CHS1 y CHS2) a una geometra fsica (figura 10.16,CHSF). Es decir que mientras el software y el BIOS seguan usando al disco sin modificaciones aparentes, la traduccin necesaria se realizaba en la electrnica del disco.

Software

BIOS

CHS1

CHS2

Electrnica del disco

Figura 10.16

Unidad de disco

La demanda de mayor capacidad sigui, y aparecieron limitaciones en el modo de direccionamiento CHS del BIOS. Si se hubiera mantenido ese esquema, no hubiera sido posible usar discos de ms de 504 megabytes. Para solucionar ese inconveniente, se cambi la modalidad de direccionamiento entre los discos rgidos y el BIOS, por otra que se denomin LBA (Logical Block Addressing, direccionamiento por bloques lgicos) como se esquematiza en la figura 10.17. En este caso el software sigue sin cambios, y sigue usando al disco como lo hizo siempre, pero el BIOS ahora, toma el valor CHS1 y lo traduce a un nmero de bloque o sector (LBA). Este nmero se lo entrega a la electrnica del disco, la cual a su vez vuelve a convertir en una coordenada CHSF fsica real.

Software

BIOS

CHS1

LBA

Electrnica del disco

Figura 10.17

Unidad de disco

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CHSF

CHSF

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Como sabemos, la historia no termina all. La demanda de mayor capacidad sigui, y surgi otra limitacin: el modo de direccionamiento entre el Software y el BIOS. De haber continuado con esa limitacin, no se hubiesen podido emplear discos de ms de 8 Gigabytes de capacidad. Para subsanar ese inconveniente, hubo que introducir cambios tanto en el software como en el BIOS. Ahora tanto el software como el BIOS utilizan el mismo modo de direccionamiento: LBA (ver figura 10.18)

Software

BIOS

LBA

LBA

Electrnica del disco

Figura 10.18

Unidad de disco

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CHSF

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NOTAS

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CUESTIONARIO CLASE 10 1.- Por qu no estn expuestas las partes mecnicas de un disco rgido?

2.- Cuntos motores posee un disco rgido?

3.- Qu caractersticas destacables tienen los motores de lineales?

4.- Qu es el Voice Coil?

5.- Qu funciones cumple la placa electrnica del disco?

6.- Cmo se calcula la capacidad de un disco rgido en Bytes?

7.- Cmo definira el trmino "Modo de direccionamiento"?

8.- Qu significa LBA?

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Instituto Tecnolgico Argentino Tcnico en Hardware de PC Reservados los Derechos de Propiedad Intelectual Plan THP2A03B Clase N: 10 Tema: Estructura fsica del HDD Archivo: GLO2A03BTHP0110.doc Fecha: 25/8/03 Versin: 1.1

GLOSARIO CAPITULO 10 Burbuja: Carcasa hermtica donde se alojan los componentes de un disco rgido. Platos: Bases metlicas circulares recubiertas de xido ferroso en ambas caras, que se utilizan como medios de almacenamiento en un disco rgido. Cabezas de lectura/escritura: Se alojan en los extremos de un brazo metlico, y son las encargadas de realizar las operaciones de lectura y escritura sobre los platos. Spindle motor (Motor del Eje): Motor que hace girar los platos. Stepper motor (Motor de pasos): Motor utilizado en los primeros discos rgidos para mover los brazos metlicos contenedores de las cabezas. Motores de desplazamiento lineal: Motores utilizados por las unidades modernas, constituyen a la tecnologa sucesora a los motores stepper. Su principio de funcionamiento es similar al de un parlante: una bobina es desplazada por un campo magntico generado por un imn (ver voice coil). Voice coil: Nombre de la bobina utilizada por los motores de desplazamiento lineal. Pistas (Tracks): Ubicaciones concntricas donde queda grabada informacin, generadas por el recorrido de las cabezas sobre los platos. Cilindro: Un cilindro es un concepto imaginario, basado en la unin de todas las pistas de todos los platos en una posicin determinada de las cabezas. Sector: Fraccin de las pistas, donde la informacin se graba. Un sector equivale a 512 bytes. Geometra o parmetros de un disco rgido: Estructura interna de un HDD, o sea, cantidad de cilindros, cabezas y sectores existentes. Geometra lgica: Parmetros ficticios, establecidos para mantener la compatibilidad entre los discos rgidos y la PC. Estos valores son traducidos por un procesador hacia la geometra real o fsica de un disco rgido. Geometra fsica: Parmetros reales, que hacen referencia concreta a la estructura interna real de un disco rgido. Setup: Programa alojado en la memoria ROM de un motherboard, que sirve para establecer la configuracin de los dispositivos instalados. CHS (Cylinder, Head, Sector): Es una forma de especificar la ubicacin de una zona del disco, usando nmero de cilindro, cabeza y sector. BIOS (Basic Input Output System): Programa alojado en la memoria ROM de un motherboard, que se ocupa de todas las rutinas de entrada y salida de datos. LBA (Logical Block Adressing): Es una forma de especificar la ubicacin de una zona del disco, usando un nmero de bloque (sector).

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THP / Glosario

GLOSARIO

RED2A03BTHP0110
Queda prohibida la reproduccin total o parcial por cualquier medio de la presente lmina. Derechos de Propiedad Intelectual N 700465.

PLAQUETA contiene ELECTRONICA DE LOGICA

Controladora del disco

PUERTO DE CONEXION IDE


se conecta con

DISCO RIGIDO IDE


compuesto por

es maneja a los

DRIVE

FUENTE DE ALIMENTACION

Motor de cabezales Steeper o voice coil Motor de giro de los platos Spindel

BURBUJA
un oe

contiene
s

Controlar los datos que se guardan en los platos

su funcin es
a travs de

un
pro

s oe

MOTORES

vo

ca

GIRO
Colchn de aire
mueve

de los

PLATOS

su funcin es

Almacena informacin magnticamente Modifica el estado magntico de los platos Purifica el colchn de aire que sustenta los cabezales

su funcin es

Sustenta el vuelo de los


son

CABEZALES

su funcin es

PISTAS

en

Grabar y leer

sus caractersticas TRADUCTORES son

divididas lgicamente en

Moverse conjuntamente
formando

FILTRO

su funcin es

SECTORES

CILINDROS

REDES

Instituto Tecnolgico Argentino Tcnico en Hardware de PC Reservados los Derechos de Propiedad Intelectual Plan THP2A03B Tema: Puesta en marcha Archivo: CAP2A03BTHP0111.doc (SETUP) Clase N: 11 Versin: 1.2 Fecha: 26/10/05

PUESTA EN MARCHA (SETUP)


1. OBJETIVO Hemos visto hasta hoy el armado de una computadora, en esta clase veremos la configuracin de la misma para su puesta en marcha realizando los ajustes necesarios para la utilizacin de todos los componentes que integran la PC. 2. INTRODUCCIN Las computadoras personales anteriores a la aparicin de la PC IBM, salan al mercado con un conjunto de perifricos normalizados por la fbrica. El sistema operativo, hecho a medida para esas mquinas, saba desde el arranque con qu perifricos deba trabajar ya que, de hecho, no haba alternativas. Pero desde el principio, la IBM PC contaba con perifricos opcionales, y con un mecanismo que permitira la instalacin de dispositivos de futura aparicin. Esto implic que el fabricante del sistema operativo no podra saber de antemano cules perifricos se utilizaran en la PC, y cules seran sus caractersticas cuando sta llegue a las manos del cliente. Es decir que no podra escribir software para algo que desconoca. Por ello, fue necesario incluir una capa de software intermediaria entre el sistema operativo y el hardware, que sirviera para homogeneizar la utilizacin de los perifricos instalados: el BIOS. Esta capa de software la desarrolla el fabricante del equipo (o la solicita a medida, a un tercero), quien conoce perfectamente los perifricos que incluye. 2.1. El BIOS (Basic Input Output System Sistema bsico de entradas y salidas) es un conjunto de rutinas (programas) encargadas de estandarizar la utilizacin de los perifricos instalados. Permiten que de un solo modo, y de forma consistente, se pueda acceder a la disquetera, al disco rgido, a la interfaz de video, al teclado, etc. Si algn perifrico o conjunto Interfaz/Perifrico no recibe soporte por parte del BIOS, ya sea porque es de reciente aparicin, o no es un dispositivo estndar (por ejemplo un escner), deber incluirse software especfico desarrollado por el fabricante (conocido como driver <draiver>) para que pueda funcionar con el sistema operativo. Por otro lado, las caractersticas de los dispositivos que soporta el BIOS, pueden variar an perteneciendo a un mismo gnero (por ejemplo las disqueteras pueden ser de 360 Kb, 1.2 Mb, 720 Kb, 1.44 Mb, o 2.88 Mb); y muchas de estas caractersticas no son posibles de determinar en forma automtica. Dichas caractersticas las debe declarar el ensamblador del sistema, en una tabla de configuracin que se guarda en una memoria no voltil, alimentada por una batera (ver Ilustracin 1), conocida como NVRAM (No Voltil RAM) o RAM CMOS (Complementary Metal Oxide Semiconductor = Semiconductor de xido Metlico Complementario).

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ESTUDIO

Figura 11.1: Ubicacin de la batera de la NVRAM.

Un programa especfico, que se aloja en la memoria ROM, donde tambin est el BIOS, sirve para cargar los datos de configuracin en la memoria NVRAM. Este programa, es el que conocemos como SETUP, y al cual nos dedicaremos de lleno en este captulo. Otro programa que tambin reside en la memoria ROM, que usa los datos de la NVRAM es el auto diagnstico del arranque conocido como POST (Power On Self Test auto prueba al encendido). Este programa es el que comprueba el buen funcionamiento de las partes vitales del sistema cada vez que arranca, basndose en la informacin declarada en la NVRAM.

Figura 11.2: Muestra de ROMs de las firmas AWARD y AMI

2.2. BIOS ACTUALIZABLE En la actualidad, muchos fabricantes de motherboards instalan el BIOS en una memoria FLASH ROM, la cual puede reprogramarse elctricamente, sin necesidad de cambiar el chip. Esto facilita una eventual actualizacin del contenido del SETUP / BIOS, para soportar nuevos modelos de procesadores, nuevos perifricos, etc.

La actualizacin se realiza con un software de reprogramacin de la FLASH ROM, y un archivo con el nuevo contenido del BIOS. Ambos archivos y las instrucciones correspondientes se obtienen en Internet, en el sitio WEB del fabricante del motherboard.

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Antes de encarar la actualizacin de un BIOS, es recomendable informarse adecuadamente de las consecuencias posibles. Si el motherboard no ofrece posibilidad de recuperacin, la actualizacin es muy arriesgada, y NO es recomendable si todo funciona bien en la actualidad. Otros en cambio (como los motherboards de la firma INTEL por ejemplo) permiten que, moviendo un jumper, se pueda entrar en modo recuperacin. 3. SECUENCIA DE ARRANQUE Al encender la PC, el microprocesador comienza a tomar instrucciones desde uno de los programas que residen en la ROM, y comprueba el buen funcionamiento de los componentes vitales del sistema. Este es el POST, como mencionbamos anteriormente. Luego de la comprobacin, se carga el software principal que administrar a los recursos: el sistema operativo. ste, debe cargarse desde algn dispositivo de almacenamiento, como por ejemplo desde un disquete puesto en la disquetera o desde el disco rgido. Tradicionalmente, la PC busca al sistema operativo en la disquetera A:. Y de no hallarlo, busca luego en el disco rgido C:. Actualmente esto es configurable desde el programa SETUP. No slo en qu orden debe hacerse, sino que tambin se han extendido las posibilidades de carga a otros dispositivos como el lector de discos compactos lser (CDROM), discos remotos (en red), etc. Mediante el setup entonces, establecemos la secuencia de bsqueda del sistema operativo y la almacenamos en la NVRAM. 4. DESCRIPCION DE LOS NIVELES DE CONFIGURACIN La nomenclatura utilizada para identificar los niveles de configuracin (submens) variar con la revisin, marca y fabricante del BIOS y del motherboard, por lo que lo presentado aqu, es slo una gua de referencia general. 4.1. SETUP BSICO O ESTNDAR Desde la PC AT286, la configuracin ha sido efectuada por el programa Setup que, en los primeros equipos, slo contemplaba una configuracin bsica, de un solo nivel. En los modelos desde el 80386, se cuenta con un Setup con tres niveles: El Estndar: El Chipset: Standard CMOS Setup. Advanced Chipset Setup.

El Avanzado: Advanced CMOS Setup.

Se ver primero el Setup estndar. Segn el fabricante del ROM BIOS, este puede cambiar la distribucin de las opciones, pero los conceptos generales son los mismos. Los fabricantes
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ESTUDIO

La actualizacin del BIOS es un proceso totalmente crtico. Muchos Motherboards pueden quedar inutilizados si se interrumpe la energa en el momento de la actualizacin, o si el nuevo BIOS que se pretende instalar pertenece a otro modelo de motherboard.

ms conocidos de BIOS son AMI y AWARD. Muchos motherboards Intel utilizan BIOS Phoenix. En un BIOS Award se puede encontrar la siguiente seleccin en el men general, como muestra la FIGURA 11.3

ROM PCI/ISA BIOS (2A69KQ19) CMOS SETUP UTILITY AWARD SOFTWARE. INC.

STANDARD CMOS SETUP SpeedEasy CPU SETUP BIOS FEATURES SETUP CHIPSET FEATURES SETUP POWER MANAGEMENT SETUP PNP PCI CONFIGUARATION LOAD SETUP DEFAULTS

INTEGRATED PERIPHERALS System Monitor SETUP SUPERVISOR PASSWORD USER PASSWORD IDE HDD AUTODETECTION SAVE & EXIT SETUP EXIT WITHOUT SAVING

Esc: Quit F10: Save & Exit Setup

:Select Item (Shift) F2 : Change Color Time, Date, Hard Disk Type

Figura 11.3: Pantalla de informacin general del Set Up

En el submen estndar (Standard Setup) se configuran las siguientes opciones: Fecha (date). Hora (time). Disco Rgido Primario Maestro (Hard Disk Primary Master). Disco Rgido Primario Esclavo (Hard Disk Primary Slave). Floppy Drive A: Floppy Drive B: Tipo de video primario (Primary Display). Accin ante condiciones de error Adems se confirmar la Memoria de base (base memory) y la Memoria extendida (extended Memory) disponible.
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En los motherboards con BIOS modernos se encuentra incluida una controladora doble que soporta hasta 4 Discos Rgidos (dos por controladora), por lo que aparecern tambin las opciones: Disco Rgido Secundario Maestro (Hard Disk Secondary Master). Disco Rgido Secundario Esclavo (Hard Disk Secondary Slave).

ROM PCI/ISA BIOS (2A69KQ19) CMOS SETUP UTILITY AWARD SOFTWARE. INC.
Date (mm:dd:yy) Time (hh:mm:ss) : Mon, Apr, 16, 2001 : 14:00:00

HARD DISK Primary Master Primary Slave Secondary Master Secondary Slave

TYPE :Auto :Auto :Auto :Auto

SIZE 0 0 0 0

CYLS 0 0 0 0

HEAD 0 0 0 0

PRECOM P 0 0 0 0

LANDZ SECTOR MODE 0 0 0 0 0 0 0 0 Auto Auto Auto Auto

Drive A: Drive B:

: 1,44M, 3.5 in. : None

Base Memory Extended Memory Other Memory

640K

: 97280K : 384K

Video Halt On Esc F1 : Quit : Help

: EGA/VGA : All Errors :Select Item

Total Memory

: 98304K

PU/PD+/-: Modify

(Shift) F2 : Change Color

Figura 11.4: submen de la configuracin estndar

La configuracin de los discos rgidos se puede establecer manualmente desde este setup, o automticamente en otro men del setup. Ver ms adelante Auto-reconocimiento del disco rgido.

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4.2. SETUP AVANZADO O DE CARACTERSTICAS DEL BIOS En el Submen del Setup avanzado (Advanced Setup) o Caractersticas del Bios (BIOS Features Setup) los parmetros configurables modifican el comportamiento de arranque del equipo. Con la opcin Boot Sequence se puede elegir en qu orden se efectuar el arranque, es decir si el primer dispositivo a buscar ser la disquetera o el disco rgido u otro dispositivo. La opcin Swap Floppy Drive nos permite invertir las letras que se asignan a las disqueteras. Por ejemplo, en el caso de que la PC tenga una disquetera de 3 como drive A y una de 5 como drive B, se pueden intercambiar (la de 3 como B y la de 5 como A), sin tener que abrir la PC e invertir las conexiones de los FDD, sino habilitando esta opcin del Advanced CMOS Setup, y sin sacar un tornillo. Ante cualquier duda observemos que en la parte inferior derecha de la pantalla hay una opcin que se llama Load BIOS Default <-baios difol-> (valores predeterminados en fbrica del BIOS), que acta presionando la tecla de funcin F6, con esto cargamos los valores predeterminados con los que, en general, todo andar normalmente y de acuerdo a las convenciones predeterminadas por el fabricante.
ROM PCI/ISA BIOS (2A69KQ19) BIOS FEATURES SETUP AWARD SOFTWARE. INC.
Virus Warning Pentium(R)II L1 Cache Pentium(R)II L2 Cache Pentium(R)II Cache ECC Quick Power on Self Test Boot From LAN First Boot Sequence Swap Floppy Drive Boot Up Floppy Seek Hard Disk Write Protect Drive A Boot Permit Boot Up NumLock Status Gate A20 Option Security Option PS/2 mouse function control OS Select For DRAM>64MB Report No FDD For Win95 : Disabled : Enabled : Enabled : Enabled : Enabled : Disabled : C,A,SCSI : Disabled : Enabled : Disabled : Enabled : On : Fast : Setup : Enabled : Non-OS2 : Yes ESC F1 F5 F7 : Quit : Help :Select Item PU/PD+/-: Modify Video BIOS Shadow C8000~CBFFF Shadow CC000~CFFFF Shadow D0000~D3FFF Shadow D4000~D7FFF Shadow D8000~DBFFF Shadow DC000~DFFFF Shadow Delay For HDD (Secs) Show Bootup Logo : Enabled : Disabled : Disabled : Disabled : Disabled : Disabled : Disabled : 0 : Enabled

: Old Values (Shift) F2 : Change Color : Load Setup Defaults

Figura 11.5: Submen de la opcin avanzada (BIOS)

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4.3. SETUP AVANZADO DEL CHIPSET Finalmente el Men Chipset Features Setup proporciona un control sobre las variables de acceso a las memorias RAM y a los tiempos y orgenes de las seales de control. Si se programa con valores inadecuados, puede causar inestabilidad del sistema, es decir comportamiento errtico colgaduras. Por ese motivo se vern, en clase, las pautas para la mxima seguridad y estabilidad de los equipos respecto a esta configuracin. El programa Setup es auto explicativo, de manera que una lectura cuidadosa de las instrucciones que muestra la pantalla permite configurar la PC declarando y/o eligiendo las opciones. Siempre se cuenta con la opcin de volver a los valores recomendados por el fabricante, sin inconvenientes.

ROM PCI/ISA BIOS (2A69KQ19) CHIPSET FEATURES SETUP AWARD SOFTWARE. INC.
Auto Configuration EDO DRAM Speed Selection EDO CASx# MA Wait State EDO RASs# Wait State SDRAM CAS Latency Time System BIOS Cacheable Video BIOS Cacheable Video RAM Cacheable 8Bit I/O Recovery Time 16 Bit I/O Recovery Time Memory Hole At 15-16M Passive Release Delayed Transaction AGP Aperture Size (MB) : Enabled : 60ns : 2 : 2 : 3 : Disabled : Disabled : Disabled : 1 : 1 : Disable : Enable : Disable : 64 ESC F1 F5 F7 : Quit : Help :Select Item PU/PD+/-: Modify Clock Spread Spectrum Close Empty DIMM/PCI Clock Close Empty PCI Clock : Disabled : Enabled : Disabled

: Old Values (Shift) F2 : Change Color : Load Setup Defaults

Figura 11.6: Submen de la opcin avanzada (Chipset).

4.4. AUTORECONOCIMIENTO DEL DISCO RIGIDO (IDE HDD Auto Detection) Las caractersticas de los discos rgidos, como su capacidad, definida por la cantidad de cilindros, sectores por pista y cantidad de cabezas de lectura/escritura (conocida como geometra del disco), debe declararse con exactitud en el SETUP. La opcin IDE auto detection nos permite determinar la geometra del mismo en forma automtica.
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Los BIOS de las PC-386 no incluan la posibilidad de detectar automticamente dichas caractersticas, y haba que cargarlos a mano en el setup estndar, obteniendo los datos desde una tabla publicada por el fabricante, folletos, o informacin incluida con el mismo disco rgido. Existen programas externos, como el IDEID.EXE, el cual nos permite interrogar al disco IDE para obtener su geometra, en el caso de no contar con informacin fehaciente, o con un SETUP que no incluya la opcin de autodeteccin. En muchos setups, al utilizar la opcin de autodeteccin del disco, presentan un men de 3 alternativas para declarar las caractersticas del disco rgido: NORMAL, LBA o LARGE. Si el disco rgido es de capacidad superior a 504 Megabytes, y ser utilizado con el sistema operativo DOS o Windows 95/98/NT, deber utilizarse la opcin LBA (Logical Block Addressing Direccionamiento por bloques lgicos). Esta opcin permitir utilizar el disco en su capacidad plena. En caso contrario, si declaramos al disco como modo NORMAL, slo podrn utilizarse 504 Megabytes. Adems es necesario que el BIOS incluya esta opcin, pues de otro modo caeramos en una limitacin en el uso del disco. En el captulo prximo, incluiremos un estudio exhaustivo del tema, donde describiremos todas las dificultades que presentan los discos rgidos en su instalacin, y los requerimientos de los sistemas para solucionarlas.
ROM PCI/ISA BIOS (2A69KQ19) CMOS SETUP UTILITY AWARD SOFTWARE. INC.
HARD DISK Primary Master: TYPE SIZE CYLS HEAD PRECOM LANDZ SECTOR MODE

Select Primary Mast Option (N=Skip):N Option 2(Y) 1 3 Note: Size 541 541 541 Cyls 32 16 525 Heads 32 16 32 Precom p 0 65535 65535 Landzon e 1049 1049 1049 Sector s 67 63 63 Mode LBA NORMA L LARGE

Some Oses (like SCO-UNIX) must use NORMAL for installation

ESC:

Figura 11.7: Herramienta de auto deteccin de discos rgidos

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4.5. PERIFRICOS INTEGRADOS En los motherboards actuales los puertos de comunicaciones y hasta las interfaces de video y audio estn incluidas. Lo que har que aparezca un nuevo Men para la configuracin de los mismos, el Integrated Peripherals (Perifricos Integrados). As podremos asignar a qu puerto serial se asigna cada una de las salidas seriales; qu tipo de puerto paralelo deseamos tener; y de tener video, cunta RAM principal del sistema asignamos al rea de video. Tambin se pueden habilitar o no, el controlador integrado de disqueteras, las controladoras de discos rgidos y los otros dispositivos includos, como interfaces de sonido, etc. Los comnmente includos son: Puertos seriales Puerto paralelo Universal Serial Bus Puerto infrarrojo Controladora de Discos Floppy Controladora de Discos Rgidos Puerto mouse PS/2

ROM PCI/ISA BIOS (2A69KQ19) INTEGRATED PERIPHERALS AWARD SOFTWARE. INC.


IDE HDD Block Mode IDE Prymary Master PIO IDE Prymary Slave PIO IDE Secondary Master PIO IDE Sencondary Slave PIO IDE Prymary Master UDMA IDE Prymary Slave UDMA IDE Secondary Master UDMA IDE Sencondary Slave UDMA On-Chip Primary PCI IDE On-Chip Secondary PCI IDE USB Keyboard Support : Enabled : Auto : Auto : Auto : Auto : Auto : Auto : Auto : Auto : Enabled : Enabled : Disabled Onboard Parallel Port Parallel Port Mode Onboard Sound Onboard AGP video Video Memory Shared Primary Video Selected : 378/IRQ7 : SPP : Enabled : Enabled : 2 MB : AGP

Onbard FDC Controller

: Enabled :Select Item PU/PD+/-: Modify

FDC Write Protect Onboard Serial Port 1 Onboard Serial Port 2 Serial Port 2 Mode

: Disabled : Enabled : Enabled : Normal

ESC F1 F5 F7

: Quit : Help

: Old Values (Shift) F2 : Change Color : Load Setup Defaults

Figura 11.8: Submen de configuracin de Perifricos Integrados

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4.6. CONFIGURACIN PCI / PNP Los motherboards actuales, con BIOS que soportan Conecte y use (Plug and Play <plaganplei-> = PnP), permiten que el hardware se configure automticamente. Para que el automatismo tenga xito, aparte del BIOS, todo el hardware instalado y el sistema operativo que use ese equipo debe ser PnP. Pero dado que estamos en una etapa de transicin, las PC an cuentan con una buena parte de dispositivos que no pertenecen a la nueva tecnologa, y por lo tanto el men PCI/PnP CONFIGURATION que figura en los setups, permite que el BIOS sepa exactamente cul es el hardware instalado que no es PnP, para que no genere conflictos entre dispositivos antiguos no-PnP y los modernos PnP. En una clase prxima, trataremos este tema con profundidad. Para la presente clase, simplemente usaremos la configuracin automtica de las opciones de este men.
ROM PCI/ISA BIOS (2A69KQ19) PNP/PCI CONFIGURATIO SETUP AWARD SOFTWARE. INC.
PNP OS Installed Resources Controlled By Force Updating ESCD : No : Manual : Disable PCI Slot 1 Use IRQ No PCI Slot 2 Use IRQ No PCI Slot 3 Use IRQ No PCI Slot 4 Use IRQ No IRQ-3 assigned to IRQ-4 assigned to IRQ-5 assigned to IRQ-7 assigned to IRQ-9 assigned to IRQ-10 assigned to IRQ-11 assigned to IRQ-12 assigned to IRQ-13 assigned to IRQ-14 assigned to IRQ-15 assigned to DMA-0 assigned to DMA-1 assigned to DMA-3 assigned to DMA-5 assigned to DMA-6 assigned to DMA-7 assigned to : PCI/ISA PnP : PCI/ISA PnP : PCI/ISA PnP : PCI/ISA PnP : PCI/ISA PnP : PCI/ISA PnP : PCI/ISA PnP : PCI/ISA PnP : PCI/ISA PnP : PCI/ISA PnP : PCI/ISA PnP : PCI/ISA PnP : PCI/ISA PnP : PCI/ISA PnP : PCI/ISA PnP : PCI/ISA PnP : PCI/ISA PnP ESC F1 F5 F7 : Quit : Help :Select Item PU/PD+/-: Modify Assign IRQ For USB Assign IRQ For VGA : Enabled : Enabled Used MEM base address : N/A : Auto : Auto : Auto : Auto

: Old Values (Shift) F2 : Change Color : Load Setup Defaults

Figura 11.9: Submen de configuracin PnP

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4.7. CONFIGURACIN DE AHORRO DE ENERGIA Este submen (Power Management) permite configurar las distintas opciones que el fabricante haya provisto en el Setup para disminuir el consumo del equipo luego de un cierto tiempo sin uso, disminuyendo la polucin causada por el gasto de energa elctrica y la consiguiente conservacin de los recursos naturales. Por ello tambin se lo suele llamar opcin Green (verde).
ROM PCI/ISA BIOS (2A69KQ19) POWER MANAGEMENT SETUP AWARD SOFTWARE. INC.
ACPI function Power Management PM Control by APM Video Off Method
Video Off After MDEM Use IRQ

: Disabled : User Define : Yes : V/H SYNC+Blank : Standby : NA

IRQ 8 Break Susspend

: Disabled

**Reload Global Timer Events** IRQ [3-7,9-15], NMI Primary IDE 0 Primary IDE 1 Secondary IDE 0 Secondary IDE 1 Floppy Disk : Enabled : Disabled : Disabled : Disabled : Disabled : Disabled : Disabled : Enabled : Disabled

Doze Mode Standby Mode Suspend Mode HDD Power Down Throttle Duty Cycle

: Disabled : Disabled : Disabled : Disabled : 50 %

Floppy Disk Serial Port Parallel Port

Soft-Offby PWR-BTTN

: Instant-Off : Enabled : Enabled : Enabled : Disabled ESC: Quit F1: Help :Select Item PU/PD+/-: Modify

CPUFAN Off In Suspend Resume by Ring Resume by LAN Resume by Alarm

F5: Old Values (Shift) F2 : Change Color F7 : Load Setup Defaults

Figura 11.10: Submen de configuracin de ahorro de energa

4.8. MONITOR DEL SISTEMA Este submen (System Monitor) es un men puramente informativo. Mediante l, podemos obtener informacin relativa a nuestro sistema, como por ejemplo velocidad de giro de los ventiladores, temperatura del microprocesador, tensiones entregadas por la fuente, etc.

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ROM PCI/ISA BIOS (2A69KQ19) System Monitor SETUP AWARD SOFTWARE. INC.
Current System Temp. : 32C / 89 F

Current CHSFAN Speed Current CPUFAN Speed

: 0 RPM : 4821 RPM

+3.3V VTT (+1.5V) +5V VCCVID (CPU) +12V -12V -5V

Voltage Voltage Voltage Voltage Voltage Voltage Voltage

: 3.32V : 1.53V : 5.02V : 2.02V : 11.96V : -12.03V : -5.06V :Select Item PU/PD+/-: Modify (Shift) F2 : Change Color

Chasis status

: Closed

ESC : F1: F5: Values

Quit Help Old

F7: Load Setup Defaults

Figura 1.11: Submen de Informacin del Sistema 4.9. CONFIGURACIN DEL MICROPROCESADOR El submen Speed Easy CPU, es una opcin que podemos encontrar en algunos Motherboards modernos, mediante el cual es posible establecer la configuracin del microprocesador. En la mayora de los Motherboards esta configuracin se establece por hardware (jumpers o dip switchs), y en algunos casos la misma se realiza de forma automtica.
ROM PCI/ISA BIOS (2A69KQ19) SpeedEasy CPU SETUP QDI Innovative Technology
CPU Model Speed Model CPU Speed : Pentium (R) II : SpeedEasy : 350 MHz Warning: Be sure your selection is right. CPU over speed will bee dangerous :Select Item PU/PD+/-: Modify (Shift) F2 : Change Color

ESC :Quit F1 :Help

Figura11.12: Submen de configuracin del CPU


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4.10. CONFIGURACIN DE CLAVE DE ACCESO Esta permite poner una palabra clave (password) para acceder al men de configuracin. Y en algunos modelos tambin hay una clave para poder bootear el equipo. Estas claves se mantendrn mientras la informacin de la RAM CMOS no se borre. En caso que esta clave no se conozca o se olvide, ser necesario utilizar el jumper de borrado de la RAM CMOS (NVRAM). 5. SUMARIO Debido a que cada PC puede tener una configuracin particular, es necesario indicarle al BIOS cual es la configuracin del equipo en particular. El BIOS necesita esta informacin para realizar una verificacin de la configuracin y una prueba de los componentes antes de pasar a la secuencia de carga del sistema operativo. Luego de la carga, el BIOS continuar actuando, ya que posee todas las rutinas bsicas para la entrada y salida de datos desde el motherboard. Esto ltimo nos revela el por qu, de esta declaracin de dispositivos conectados, ya que de esta forma el BIOS sabr cmo tratar a cada perifrico. Esta configuracin se almacena en una memoria RAM esttica tipo CMOS, que tiene muy bajo consumo y por lo tanto con una pequea batera se pueden mantener los datos por varios aos. Esta es la batera que los Motherboards traen incorporada. Esta memoria RAM, por el hecho de no perder su contenido cuando la PC no est en funcionamiento, se la denomina tambin NVRAM. La configuracin se realiza mediante un programa que est almacenado en la misma memoria ROM donde se encuentra las rutinas del BIOS, denominado SET UP (poner en marcha). La memoria RAM CMOS guardar los datos que se hayan ingresado va el programa Setup. Si stos hacen imposible el arranque, hay que desconectar la batera para que tome los valores predeterminados de fbrica (como cuando se arranc el motherboard por primera vez). Aprovechando las caractersticas de esta memoria RAM en ella tambin se guardan los datos del calendario y del reloj en tiempo real y la misma batera mantiene en funcionamiento al reloj/calendario. Aunque se apague y desconecte la PC de la red elctrica, la informacin de la configuracin y del calendario permanece inalterada en la memoria CMOS y es utilizada por el BIOS cada vez que el sistema arranca. El programa Setup deber ser ejecutado al encender por primera vez un equipo; en toda oportunidad que se deba efectuar un cambio en la configuracin del mismo, o si por alguna razn, se borraran los datos de la configuracin de la memoria CMOS (Ej.: por agotamiento de la batera o desconexin de la misma). Si bien muchas opciones avanzadas de configuracin del setup son crticas, no es necesario establecerlas a mano. Todos los setup tienen una opcin de cargar las opciones sugeridas por la fbrica en forma automtica (Load Setup Default); y casi la totalidad de las mquinas no requieren configuraciones personalizadas.
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Es altamente recomendable utilizar las opciones sugeridas por fbrica, ya que la introduccin de datos errneos puede dejar al sistema en un estado inestable.

6. INTEL RAPID BIOS Intel Rapid Bios es una nueva funcionalidad introducida en los ltimos modelos de Motherboards de esta marca para acelerar los tiempos de inicio (boot) de la PC. Es decir que lo que persigue esta funcin es que transcurra el menor tiempo posible desde que encendemos la PC hasta que estemos en el escritorio de Windows. Esta tecnologa naci de la mano de Microsoft e Intel y persigue un mejor aprovechamiento del tiempo de productividad de la PC reduciendo tiempos de chequeo del POST y la ejecucin de la carga del Sistema Operativo ms eficiente. En la figura 11.13 veremos una comparacin entre un sistema no optimizado y uno con Rapid Bios y un sistema operativo con tiempos de carga reducidos como Windows XP.
Sin bsqueda automtica de discos y

sin controladoras SCSI Intel Rapid BIOS Boot en Windows* XP Intel Rapid BIOS Boot en Windows* 2000 Generic BIOS en Windows XP Generic BIOS en Windows 2000
0

7 7

14 29,8 32 32
20 40

B I
14 29,8
60 80

Segundos

O S

Tiempo de Inicio del S.O. Tiempo de inicio del Bios

WindowsXP ahorra 15,8 e WindowsXP ahorra 15,8 e ahorra 15,8 e Intel Rapid WindowsXPde 10-1215,8 e BIOS Boot de 10-12 segundos en el Intel Rapid BIOS Boot de 10-12 segundos en el Intel RapidBIOS Boot Intel BIOS Boot arranquesegundos en el 10-12 tiempo de arranquesegundos en el tiempo de arranque de tiempo de
Figura 11.13: Grfico comparativo entre sistemas con y sin Rapid Bios

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CUESTIONARIO CAPITULO 11

1.- Qu funcin cumple la batera del motherboard?

2.- Qu es el SETUP?

3.- Con qu men configuramos el puerto IDE integrado?

4.- Para que sirve el men PCI/PNP?

5.- Qu significa cargar el BIOS Default?

6.- Qu es Rapid Bios?

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ESTUDIO

Instituto Tecnolgico Argentino Tcnico en Hardware de PC Reservados los Derechos de Propiedad Intelectual Plan THP2A03B Clase N: 11 Tema: Puesta en marcha (SETUP) Archivo: GLO2A03BTHP0111.doc Fecha: 25/8/03 Versin: 1.1

GLOSARIO CAPITULO 11 ATA Advanced Technology Attachment: enlace de tecnologa avanzada nombre propio de la tecnologa involucrada en los discos IDE. Advanced Chipset Setup - Proporciona un control sobre las caractersticas propias del conjunto de Chips del fabricante del motherboard. Advanced BIOS Setup - Configuracin avanzada, con mas parmetros para definir el arranque del equipo. Chipset - Conjunto de circuitos integrados que resuelven mdulos completos de una PC, reduciendo el espacio necesario en el motherboard. CMOS - (Complimentary Metal Oxide Semiconductor), Semiconductor de Oxidos metlicos complementario. Tecnologa de semiconductores que tienen muy bajo consumo. Driver (Device Driver) Software especfico de control de un perifrico, desarrollado por el fabricante del mismo. El fabricante debe suministrar uno para cada sistema operativo posible. DIP Switch - (Switch = conmutador, DIP = Dual In Line: en doble lnea) interruptores configurables, reemplazan muchas veces a los Jumpers. Utilizados en las XT para la configuracin bsica. Halt On - (Para en) = Ante la condicin de error declarada, se detiene la carga del sistema. HDD Auto detection - Sistema de deteccin automtica de los parmetros del disco rgido (solo para dispositivos ATA). Integrated Peripherals - Son los perifricos integrados en el motherboard. En general podemos encontrar los controladores para disquete, para disco rgido, los puestos serie, el puerto paralelo, el USB (Universal Serial Bus), el puerto infrarrojo, la interfaz de video y hasta la de sonido. En algunos tambin se ha incluido un puerto SCSI. Load BIOS Default = carga los valores predeterminados (si no fueron configurados) asignados por el fabricante. Load Setup Default = carga los valores predeterminados del programa de configuracin. PnP - Plug and Play - Literalmente sera enchufe y ejecute, se traduce comnmente como conecte y use. Se refiere al tipo de configuracin dinmica automtica que pueden brindar los Motherboards, el sistema operativo y los perifricos actuales. Quit = salir Standard Setup - Configuracin bsica o estndar de las PC USB, Universal Serial Bus - Es una interfaz serial bi direccional para agregar perifricos en un Bus comn de manera dinmica (estando el equipo encendido) Rapid Bios = tecnologa impulsada por INTEL y Microsoft orientada a un arranque mas rpido y eficiente

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THP / Glosario

GLOSARIO

RED2A03BTHP0111
Queda prohibida la reproduccin total o parcial por cualquier medio de la presente lmina. Derechos de Propiedad Intelectual N 700465.

SET UP
es un

POST
gra ba do

en

PROGRAMA
contiene

ROM

es

CHIP en MOTHER

MENU DE CONFIGURACION
con

RAM CMOS
dentro de

se guardan

DATOS DE CONFIGURACION

utiliza los

BIOS

BATERIA

es alimentado por

RTC

parte

CHIP SET

grabado en

REDES

RED2A03BTHP0211
Queda prohibida la reproduccin total o parcial por cualquier medio de la presente lmina. Derechos de Propiedad Intelectual N 700465.

PROGRAMA DE CONFIGURACION DE FUNCIONALIDAD DEL MOTHERBOARD


grab ad o en

es un

SET UP
se
se accede

MENSAJE DE PANTALLA

la ms comn es

MEMORIA FLASH ROM ROM


es es

PRESIONANDO UNA TECLA AL ENCENDER EL EQUIPO


se configuran

ejemplo

DEL

Actualizable por hardware


MGP EGA-VGA-SVGA NONE CGA

Actualizable por sofware STANDARD

D I S T I N T A S

O P C I O N E S

CONFIGURACION AVANZADA
posee

BIOS SET UP
posee

OTROS

Distintos tipos

con

se integran con

PLAQUETAS DE VIDEO

Funciones de configuracin
e ed p u ser

Opciones de configuracion del BIOS


d an

se guardan en

Configuracin manual 1.44


en

con

FECHA Y HORA

da

RAM CMOS NVRAM


se busca con

pu e se d e r

Configuracin predeterminada Auto configuracin

con

DISQUETES

Hechos por el usuario

Valores predeterminados por el fabricante


que

Hechos por el usuario

AUTO DETECCION

con

a travs de

DISCO RIGIDO TECLADO CONDICIONES DE ERROR

Garantizan el funcionamiento

JUMPER CLEAN CMOS

REDES

Instituto Tecnolgico Argentino Tcnico en Hardware de PC Reservados los Derechos de Propiedad Intelectual Plan THP2A03B Tema: Particionado y sistemas Archivo: CAP2A03BTHP0112.doc de archivos Clase N: 12 Versin: 1.2 Fecha: 07/10/05

PARTICIONADO Y SISTEMAS DE ARCHIVOS 1 OBJETIVO: Preparacin del disco rgido

Una vez finalizada la integracin y configuracin inicial de la mquina, es necesario avanzar en la preparacin del disco rgido para la instalacin del software que administra los recursos. Es el momento de analizar cul ser la distribucin de informacin y cmo debe realizarse esta tarea, as como conocer las herramientas necesarias para realizarlas. Conocer estas tcnicas y herramientas no slo nos permitirn preparar equipos nuevos, sino que nos permitir encarar en un futuro las actualizaciones y reparaciones de las PCs.

SISTEMAS DE ARCHIVOS

Los sistemas operativos son los encargados de administrar los recursos de una computadora. Uno de esos recursos es el almacenamiento de informacin en medios perdurables, como por Cuando un fabricante disea un sistema operativo, una de las decisiones que debe tomar, es cmo se almacenar la informacin en las unidades, es decir cmo organizar el uso del espacio en las unidades de almacenamiento. Esta metodologa es lo que se denomina sistema de archivo. ejemplo discos rgidos o flexibles. Organizar la informacin en una unidad de almacenamiento implica establecer por ejemplo cmo y dnde se guardarn los nombres de los archivos; dnde se guardar el contenido de ese archivo; si este sistema de archivos tendr tolerancia a fallos o no; si los nombres de los archivos se almacenarn en agrupaciones lgicas llamadas carpetas (directorios) o no; cul ser el tamao mximo permitido de un archivo; etc. Muchos son los sistemas de archivos que se han desarrollado a lo largo de los aos, algunos de ellos han sido desarrollados por universidades con fines experimentales, otros, tal vez basndose en los anteriores, por firmas comerciales para incorporar en sus productos. Microsoft ha desarrollado distintos sistemas de archivos para sus sistemas operativos. Estos son: FAT12 FAT16 FAT32 HPFS (en cooperacin con IBM en el desarrollo del OS/2) NTFS4 NTFS5 NTFS5.1
THP / Clase 12 1

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El sistema de archivo FAT, ha sido desarrollado para unidades pequeas, y en una poca en que los discos rgidos de PC eran tan grandes como de 5 Megabytes. Por ello tiene caractersticas de alto rendimiento en unidades reducidas y con pocos archivos. HPFS mejor el rendimiento para unidades grandes, particularmente con muchos archivos; pero arrastr algunas limitaciones en el tamao mximo permitido para los archivos. NTFS es el sistema de archivos ms moderno de Microsoft, y tiene caractersticas sobresalientes en muchos aspectos, como son el alto rendimiento en unidades muy grandes, tolerancia a fallos, restriccin de acceso, cifrado de archivos, compresin en lnea, etc. 2.1 COMPATIBILIDAD

Decamos que al disear un sistema operativo, una de las decisiones era la eleccin de un sistema de archivos. Generalmente, los grandes fabricantes comerciales de software, disean o adaptan un sistema de archivos para trabajar en modo nativo con su sistema operativo. Es as por ejemplo que con MS-DOS naci el sistema de archivos FAT. Posteriormente, Microsoft con el desarrollo de su nuevo sistema operativo Windows NT, desarrolla el sistema de archivos NTFS (NT File System - sistema de archivo de NT). ste, viene a ser el sistema de archivos nativo de Windows NT, significando esto que es con quien el sistema operativo despliega toda su nueva funcionalidad y solidez.

Sistema Operativo
Nombre MS-DOS Versin 6.22 3.11 a 95 FAT12

Sistema de Archivo
FAT16 FAT32 r r HPFS r r r r r r NTFS r r r

Windows

a a a a a a a

a a a a a a a

95 OSR2, 98 y Me NT 4.0 2000 XP

a
r

a a
r r = Incompatible

a a a
r

OS/2

Warp 4

a= Compatible

Tabla 12.1: Compatibilidades entre sistemas operativos y sistemas de archivos. Windows NT versin 4.0, de posterior aparicin a MS-DOS, y contemporneo de Windows 95, tiene adems la posibilidad de entender el funcionamiento de las unidades con formato FAT12 y FAT16. Esto significa, que puede operar con ellos sin ninguna limitacin, y si bien FAT no es el sistema de archivos nativo de Windows NT, se le otorga esta habilidad por razones de compatibilidad e interoperabilidad. Sin embargo, MS-DOS no puede acceder a
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Esto es simplemente un ejemplo de lo que cotidianamente sucede en el mundo informtico. Las versiones nuevas de software, generalmente contemplan acceso a los datos almacenados por versiones anteriores, formando una regla de compatibilidad ascendente (las nuevas generaciones de software entienden los datos almacenados por sus antecesores o "ascendentes"). En la tabla 12.1 se muestra la compatibilidad entre los sistemas operativos y sistemas de archivos ms populares.

PARTICIONES

Las unidades de almacenamiento muy pequeas, como por ejemplo los disquetes, pueden prepararse para trabajar con un solo sistema de archivo: FAT12, ya que es el ms eficiente con respecto al rendimiento y aprovechamiento del espacio. Adems por ser de tan baja capacidad, no tiene ningn sentido utilizar ms de un sistema de archivo. Pero los discos rgidos, por el hecho de ser fijos y de gran capacidad, deben admitir la posibilidad de coexistencia de varios sistemas de archivos en la unidad.

Como sera catico mezclar distintas reglas de almacenamiento en un mismo espacio fsico, la capacidad total de la unidad se fracciona en sub unidades denominadas particiones.

Las particiones son entonces divisiones lgicas (no fsicas) del disco rgido. Como los discos rgidos generalmente tienen ms de un plato en su interior, las particiones quedan determinadas por un conjunto de cilindros consecutivos como muestra la figura 12.1. De este modo, en una particin la informacin puede estar almacenada en el formato NTFS, en otra puede estar en el formato FAT32 y otra en HPFS; todas en la misma unidad y sin interferirse entre s. 3.1 TIPOS DE PARTICIONES Particiones Figura 12.1

En una unidad de disco rgido se puede definir como mximo hasta cuatro particiones principales. Las particiones pueden ser definidas como primarias o extendidas. Puede haber de una a cuatro particiones primarias; extendida solamente una y no puede estar sola. Es decir que en un disco podra haber: Una primaria, ninguna extendida Una primaria, una extendida Dos primarias, ninguna extendida Dos primarias, una extendida

Tres primarias, ninguna extendida Tres primarias, una extendida Cuatro primarias.

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unidades NTFS, ya que este ltimo ha sido desarrollado varios aos despus de la aparicin de MS-DOS.

Las particiones primarias son aquellas que pueden lanzar el arranque de un sistema operativo (son booteables).

Particin Extendida

NTFS

F A T 16

HPFS

FAT32

Figura 12.2

Unidades lgicas
Las particiones extendidas, son aquellas que admiten sub divisiones conocidas como unidades lgicas, y no admiten la posibilidad de lanzar el arranque de un sistema operativo (no son booteables). Las unidades lgicas son en realidad sub particiones de la extendida, que pueden alojar distintos sistemas de archivos. El objetivo principal de las particiones extendidas es romper con la limitacin de cuatro particiones principales en un disco. Es decir en otras palabras, que si no existiera la particin extendida, no sera posible utilizar ms de cuatro particiones en un disco. La particin extendida puede subdividirse la cantidad de veces que se desee. En la figura 12.2 se esquematiza una subdivisin posible de una particin extendida.

TABLA DE PARTICIONES Y MBR.

La subdivisin y utilizacin del espacio libre de un disco, se realiza mediante el uso de una herramienta de particionado proporcionada por el fabricante de un sistema operativo, o por un tercero. Esta herramienta guardar nuestro diseo de las particiones en una pequea tabla lo-

Master Boot Record (MBR)

Master 512 BYTES

Boot

Program

446

Tabla de Particiones = 64 BYTES

FIRMA = 2 BYTES
Figura 12.3
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calizada en el primer sector disponible del disco rgido (Cilindro 0, Cabeza 0, Sector 1). Como sabemos, un sector de disco tiene 512 bytes de capacidad de almacenamiento. En los primeros 446 bytes de ese sector se almacena un pequeo programa cuyo propsito es iniciar la carga del sistema operativo, conocido como Master Boot Program (Programa maestro de arranque) o MBP; a continuacin siguen 64 Bytes de la tabla de particiones y finalmente le siguen 2 Bytes cuyo valor se usa como firma de reconocimiento e integridad del sector. Este sector de 512 bytes se denomina Master Boot Record (Registro maestro de arranque) o MBR. La informacin almacenada en la tabla de particiones, es lo suficientemente descriptiva como para que un sistema operativo pueda leerla y saber inmediatamente dnde comienza y dnde termina el sistema de archivo que debe administrar. Cada particin primaria o la extendida, necesita 16 Bytes en la tabla de particiones. Como el espacio total reservado para la tabla de particiones es de 64 Bytes, segn se observa en la figura 12.3, slo se puede almacenar la informacin de cuatro particiones (16 x 4 = 64 Bytes). Recordemos que para sobrepasar esta limitacin, una de las particiones puede ser extendida, y contener dentro de ella sub particiones conocidas como unidades lgicas.

Cantidad de Bytes
1 3 1 3 4 4 Total 16 Bytes

Descripcin
Valor que indica si est activa o no Cilindro, cabeza, sector donde comienza la particin. Valor que indica tipo de sistema de archivo. Cilindro, cabeza sector donde termina la particin. Nmero de bloque donde comienza la particin. Nmero de bloque donde termina la particin.

Tabla 12.2: Informacin de una particin en la tabla de particiones. Como se puede observar en la tabla 12.2 uno de los valores corresponde a un cdigo que identifica al sistema de archivos. Supongamos que el valor de este byte es 07, entonces estara indicando que la particin es NTFS. Gracias a ese valor, por ejemplo Windows NT puede identificar cul es la particin de trabajo.

HERRAMIENTAS DE PARTICIONADO.

En el caso de DOS y Windows 9x, esta herramienta se llama FDISK.exe, en Windows NT4 se llama WinDisk.exe y en Windows 2000 y XP se llama DiskMgmt.msc. ATENCIN: alterar el particionado de un disco rgido puede ocasionar la prdida permanente de informacin valiosa. Si un disco rgido tiene informacin til, antes de trabajar con las herramientas mencionadas, debe hacerse una copia de seguridad de toda la informacin del disco.

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Las dos ltimas son herramientas grficas muy poderosas, que permiten ver y/o modificar el particionado visualmente. Adems, Windows 2000 y XP tienen una herramienta no grfica llamada DiskPart.exe, til para trabajar en la consola de recuperacin de emergencia, cuando el entorno grfico no est disponible por algn inconveniente. Este ltimo se estudiar en la clase 28 donde se ver la consola de recuperacin. En la figura 12.4, se muestra la herramienta de administracin de disco de Windows NT4. Los

Figura 12.4: Administrador de discos de Windows NT. discos estn enumerados en el orden que les corresponden por conexin, comenzando por la interfaz IDE primaria dispositivo maestro, hasta el esclavo de la interfaz IDE secundaria. En la misma se puede observar la representacin grfica de cuatro particiones primarias en el disco cero, dos primarias en el disco uno y dos primarias en el disco dos. En cada particin, se puede observar un resumen de sus caractersticas: letra asignada, nombre del volumen; tipo de sistema de archivos y capacidad total en Megabytes. La herramienta de Windows 2000 y Windows XP, son de aspecto y funcionamiento similar a la de Windows NT. En la tecnologa Windows NT, aplicable a los sistemas operativos diseados a partir de ella, como son Windows 2000 y Windows XP, las letras asignadas a las particiones no son automticas. Esto significa que si agregamos o quitamos una particin o unidad de disco, las letras asignadas a las particiones o unidades que quedan no se alteran. Esto es una ventaja frente a Windows 9X, ya que muchos programas dejaban de funcionar cuando suceda una alteracin en la asignacin de letras a las unidades.

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CUESTIONARIO CAPTULO 12 1.- Cul es el objetivo de particionar los discos?

2.- Puede un sistema operativo administrar un disco sin particionar?

3.- Se puede tener acceso a la informacin grabada en NTFS desde DOS? Por qu?

4.- Por qu un disco no puede tener ms de cuatro particiones?

5.- Qu contiene el MBR y dnde se localiza?

6.- Cul es el objetivo del MBP y dnde se localiza?

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RED2A03BTHP0112
Queda prohibida la reproduccin total o parcial por cualquier medio de la presente lmina. Derechos de Propiedad Intelectual N 700465.

ESTRUCTURA FISICA
definida por la

DISCO RIGIDO
tiene una y una

ESTRUCTURA LOGICA
definida por

Cantidad de cabezales de L/E

Cantidad de cilindros

Cantidad de sectores por pista

PARTICIONADO
cre ae l
guardado en
creado dentro del

SISTEMA DE ARCHIVOS
define el

FDISK

TABLA DE PARTICIONES
localizada en

FORMAT

Sector 1 Cilindro 0 CAB 0 del disco rgido

REDES

RED2A03BTHP0212
Queda prohibida la reproduccin total o parcial por cualquier medio de la presente lmina. Derechos de Propiedad Intelectual N 700465.

CUADRO SINOPTICO DE CONTENIDOS


Cilindros Estructura fsica Disco Rgido Primarias Particiones Extendidas Estructura Lgica FAT Sistemas de archivos NTFS HPFS Otros
REDES

Cabezas Sectores/pistas

12/16

DOS W95/98/Me NT/W2K/XP W 95 OSR2 W 98/W Me W2K/XP NT/W2K/XP Os2

32

Instituto Tecnolgico Argentino Tcnico en Hardware de PC Reservados los Derechos de Propiedad Intelectual Plan THP2A03B Tema: Instalacin de Windows Archivo: CAP2A03BTHP0113.doc XP Clase N: 13 Versin: 1.1 Fecha: 25/8/03

INSTALACIN DE WINDOWS XP. 1 OBJETIVO

El objetivo de la presenta clase es poder realizar una instalacin exitosa del nuevo sistema operativo Windows XP. Para ello estudiaremos sus orgenes, caractersticas, requerimientos, las distintas versiones y sus diferencias, para de esta forma poder decir cundo, dnde, y cmo implementarlo.

EL SISTEMA OPERATIVO WINDOWS XP.

Windows XP de Microsoft es el sistema operativo ms poderoso y moderno para computadoras personales porttiles o de escritorio. Sus sobresalientes caractersticas nos permiten trabajar cmodamente con varias aplicaciones a la vez, compartir la PC con ms personas, definir perfiles personales y asegurar nuestra documentacin confidencial. Adems tiene un manejo sencillo y muy intuitivo. El sistema operativo ms reciente de Microsoft , Windows XP, ha sido diseado para ofrecer tanto a los usuarios de negocios como del hogar la libertad para experimentar el mundo digital. Su lanzamiento comercial fue el 25 de octubre de 2001. Windows XP se lanz en dos ediciones: Windows XP Professional y Windows XP Home Edition. Windows XP Professional est dirigido a los usuarios de negocios de compaas de todo tamao, mientras que Windows XP Home Edition se ha diseado especficamente para los usuarios del hogar. Windows XP es nico, debido a que es la primera vez que Microsoft ha lanzado una lnea completa de sistemas operativos Windows cliente basados en la misma arquitectura de software. Explora nuevos estndares en todas las categoras de rendimiento. Incluye un nuevo motor de Windows, basado en las fortalezas de Windows 2000 (estabilidad, seguridad, etc.), ofreciendo excelentes capacidades que lo hacen an ms confiable y estable. Por otro lado permite un nuevo mundo de experiencias multimediales, que facilitarn a los usuarios hacer ms cosas con sus PC's que nunca. Incluye una amplia gama de productos existentes en el mercado.

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32 bits

32 bits y 64 bits 1999 2000 2001

Con el lanzamiento de Windows XP, Microsoft concreto su promesa de unificar sus sistemas operativos en una lnea con un kernel nico, y que sirva tanto para la lnea hogarea como para la profesional. Windows XP debe su nombre a la eXPeriencia, ya sea de los usuarios (de los distintos sistemas operativos), y de Microsoft (reunida a lo largo de muchos aos y volcada en su nuevo diseo). Este producto es la combinacin entre la lnea de Windows 9X y la de Windows NT, lo que hace necesario transitar por las caractersticas generales de sus antecesores antes de adentrarnos en el estudio de sus caractersticas particulares. 2.1 2.1.1 WINDOWS XP: SUS ANTECESORES. Windows NT = Nueva Tecnologa

El desarrollo de un nuevo sistema operativo de Microsoft comenz en 1989, cuando los procesadores de 32 bits (como el 80386 de Intel) comenzaban a difundirse en las PC. Los requisitos que perfilaron la especificacin de ese sistema, son los siguientes: Debe ser un Sistema Operativo de 32 bits, con memoria virtual y con interrupcin de tareas. Debe funcionar en mltiples arquitecturas y plataformas de hardware Debe funcionar y escalarse correctamente en sistemas con multiprocesamiento simtrico (SMP) Debe ser una buena plataforma distribuida como cliente y como servidor de red. Debe ejecutar la mayora de las aplicaciones existentes de 16 bits de MS-DOS y de Windows 3.1

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De este desarrollo, ha surgido la nueva plataforma de Microsoft: Windows NT 2.1.2 Ediciones de Windows NT

De acuerdo con su aplicacin, las ediciones disponibles de Windows NT, podemos diferenciarlas como: Windows NT Workstation Windows NT Server Windows NT Server Enterprise Edition Windows NT Workstation, es un sistema operativo optimizado para estacin de trabajo. Con algunas limitaciones, puede comportarse como un servidor de bajos requerimientos. Admite un mximo de dos procesadores en la estacin de trabajo. 2.1.3 Nuevo Sistema de Archivos = NTFS

MS-DOS utiliza el sistema de archivos FAT, diseado inicialmente para unidades de disquete de pequeo tamao, habitualmente en torno a 1 MB o menos. A medida que los discos rgidos se fueron convirtiendo en el dispositivo de almacenamiento estndar para computadoras personales, y fueron hacindose cada vez ms grandes, comenzaron a alcanzar los lmites del sistema de archivos FAT. El sistema operativo OS/2 introdujo HPFS (High Performance File System - Sistema de archivo de alto rendimiento) para subsanar algunas de las limitaciones de1 sistema de archivos FAT. Por ejemplo, HPFS mejor mucho 1os tiempos de acceso a los archivos ubicados en directorios muy grandes pudiendo utilizarse discos rgidos de hasta 4 GB de tamao. HPFS se ampli ms adelante para admitir tamaos de hasta 2 TB (Terabytes), aproximadamente un billn de bytes. El sistema FAT ya funcionaba correctamente con discos pequeos, por lo que HPFS aadi algunas otras caractersticas, como una mejor eficiencia en el acceso a los archivos y soporte para discos todava ms grandes. Sin embargo, ninguno de estos sistemas de archivos es vlido para aplicaciones de misin crtica que necesitan funciones de recuperacin, seguridad, redundancia de datos y tolerancia a fallos, adems de admitir dispositivos de almacenamiento ms grandes que los soportados con HPFS. Por lo menos en lo concerniente a la E/S (Entrada/Salida) de disco, los usuarios de computadoras personales, normalmente, se han preocupado ms por la velocidad que por cualquier otro aspecto, ya que por encima de cualquier cosa, normalmente se desea realizar el trabajo lo ms rpidamente posible. A medida que Windows NT va desplazando la computadora personal a los mbitos de negocios y empresarial, la fiabilidad de los datos almacenados en el sistema se convierte en algo cada vez ms importante con relacin a la velocidad con la que se puede acceder a los datos de un disco duro. Dicho con otras palabras, si falla el sistema y se corrompe, o queda inaccesible el disco duro, la velocidad de las operaciones de E/S realizadas con anterioridad es francamente irrelevante. Con Windows NT, se ha desarrollado un nuevo sistema de archivos que ha tenido por objetivo de diseo, apuntar precisamente a aplicaciones de misin crtica: NTFS (New Technology File System Sistema de archivo de nueva tecnologa)
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ESTUDIO

Debe ser robusto y fiable. El sistema debe protegerse a s mismo contra los fallos internos de funcionamiento y contra los ataques externos. Las aplicaciones no deben ser capaces de daar al sistema operativo o a las dems aplicaciones en ejecucin.

Para satisfacer los requisitos de almacenamiento y acceso a los datos de forma fiable, NTFS proporciona una caracterstica de recuperacin del sistema de archivos basada en un modelo de procesamiento de transacciones. El procesamiento de transacciones es una tcnica que permite gestionar las modificaciones en una base de datos, de manera que los fallos de1 sistema no afecten a la correccin o integridad de dicha base de datos. El concepto clave de este procesamiento es que algunas de las operaciones efectuadas sobre la base de datos, llamadas transacciones, son proposiciones todo o nada. Una transaccin se define como una operacin de E/S que altera los datos del sistema de archivos o cambia la estructura de directorios del volumen. Las distintas actualizaciones del disco que conforman la transaccin deben ejecutarse de forma atmica, es decir, una vez que se inicia la ejecucin de una transaccin, deben finalizarse todas las actualizaciones del disco. Si un fallo del sistema interrumpe la transaccin, la parte que ya se ha realizado debe deshacerse (cancelacin o rollback).

La operacin de cancelacin vuelve a dejar la base de datos en un estado anterior conocido y coherente, como si la transaccin nunca se hubiera efectuado. NTFS utiliza e1 modelo de procesamiento de transacciones para implementar la recuperacin del sistema de archivos.

Cuando un programa inicia una operacin de E/S que altera la estructura de NTFS, es decir, cambia la estructura de directorios, se ampla un archivo, se asigna espacio para un nuevo archivo, etc., NTFS trata esa operacin como una transaccin atmica y garantiza que la transaccin sea completa o, en caso de que se produzca un fallo del sistema durante la ejecucin de la misma, se cancela. 2.1.4 Tolerancia a fallos soportada con NTFS

Adems, NTFS utiliza almacenamiento redundante para la informacin vital del sistema de archivos, de manera que si una zona del disco se estropea, NTFS puede acceder a los datos crticos del sistema de archivos de un volumen usando las copias de seguridad. Esta redundancia de los datos del sistema de archivos contrasta con las estructuras del disco de los sistemas de archivos FAT y HPFS, que slo tienen una zona de sectores con 1os datos crticos del sistema de archivos. Si se produce un error de lectura en uno de estos sectores (como por ejemplo los sectores del directorio raz), se pierde todo el volumen. 2.1.5 Seguridad en NTFS

La seguridad de los datos es crucial para aquellos clientes que tienen informacin privada o confidencial (bancos, hospitales y agencias relacionadas con la defensa nacional, por ejemplo). Este tipo de clientes necesita la garanta de que sus datos van a estar seguros frente a accesos no autorizados. La seguridad en NTFS se deriva directamente del modelo de objetos de Windows NT. Los archivos abiertos se implementan como objetos archivo que tienen un descriptor de seguridad almacenado en el disco formando parte del archivo.
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Antes de que un proceso pueda abrir un manejador a cualquier tipo de objeto, como un objeto archivo, e1 sistema de seguridad de Windows NT comprueba que el proceso tiene la autorizacin adecuada para ello. El descriptor de seguridad, junto con los requisitos necesarios para que un usuario pueda entrar en el sistema (nombre de usuario y contrasea), asegura que ningn proceso pueda acceder a un archivo a menos que disponga de los permisos necesarios otorgados por el administrador del sistema o por el propietario del archivo. Esto contrasta con el sistema de archivos FAT, que no implementa mecanismo de seguridad alguno, ms all de los atributos de oculto, sistema y slo lectura, que por otro lado son fciles de soslayar. 2.1.6 Capacidad lmite (terica) del sistema de archivos NTFS.

NTFS asigna bloques y utiliza 64 bits para numerarlos, lo que se traduce en un mximo de 264 bloques (cerca de 16 trillones de bloques), cada uno de ellos de hasta 64 Kilobytes, dando una inimaginable capacidad lmite de un billn de Terabytes. 2.2 WINDOWS 2000. El paso siguiente en la cadena de sucesin de la lnea de sistemas operativos profesionales de Microsoft fue Windows 2000 (Windows NT5). As como cmo su antecesor Windows 2000, sali al mercado en diferentes versiones: Windows 2000 Professional Windows 2000 Server Windows 2000 Advanced Server. Windows 2000 Data Center. Windows 2000 Professional es un sistema operativo optimizado para estaciones de trabajo. Dentro de la lnea de servidores nos encontramos con diferentes versiones, cada una de ellas orientada a un segmento del mercado bien definido, siendo las principales diferencias entre ellas, la cantidad de procesadores y memoria soportada por cada una. Windows 2000 esta basado en el kernel de Windows NT, y agrega al mismo, un nuevo concepto de administracin centralizada llamada Active Directory, as como tambin el soporte a nuevas tecnologas: Plug and Play (PnP) FAT32 USB

2.3 DIFERENCIAS ENTRE LA LINEA 9X Y NT. Windows NT es un lnea de sistemas operativos que no arrastran la historia de compatibilidad completa obligada con MS-DOS. Si bien desde su proyecto inicial se plante la necesidad de compatibilidad con aplicaciones de MS-DOS y Windows 3.1, dicha compatibilidad no est asegurada para el 100% de las mismas. Esto para nada es una debilidad del sistema NT. Por el contrario, es una fortaleza. Windows 95/98/Me por su parte puede ejecutar todas las aplicaciones MS-DOS y Windows 3.1 antiguas (sobre todo aquellas que requieren acceso directo al hardware). En esto, la compatibilidad con MS-DOS era obligatoria. Con otros objetivos en mente como la seguridad y estabilidad del sistema (y no precisamente la compatibilidad) se ha logrado la solidez del sistema operativo Windows NT.
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ESTUDIO

La inestabilidad de Windows 95/98/Me se debe a que las aplicaciones tienen las puertas abiertas tanto para alterar la porcin de memoria del sistema operativo o de otras aplicaciones en funcionamiento, como para acceder directamente al hardware y modificar su configuracin sin previo aviso al sistema operativo. Con Windows NT se trabaja con un esquema de direccionamiento protegido. Esto asegura la estabilidad, pues una aplicacin que intente violar la integridad, es interceptada por Windows NT y no llevada a cabo. El usuario frente a esa situacin recibir un mensaje de advertencia indicndole que la aplicacin ha atentado contra la integridad del sistema, dndole al usuario la alternativa de finalizar la aplicacin o continuar omitiendo el acceso prohibido, con la advertencia de que ello puede provocar que la aplicacin no funcione correctamente. Por esto, la compatibilidad con las aplicaciones est restringida a todas aquellas que usen las funciones normales del sistema operativo para acceder a los componentes del sistema, y no hacia las que no respeten esta estructura. La ventana de error que puede apreciarse ms arriba, fue provocada por el utilitario Diskedit de Norton Utilities en un sistema operativo Windows NT 4.0 Workstation. Por otro lado Windows 95/98/Me son sistemas operativos full Plug and Play. Windows NT 4.0 no lo es. Por ello la compatibilidad con los componentes de hardware PnP es limitada, y se recomienda siempre consultar con la lista de compatibilidad de hardware del producto (HCL, Hardware Compatibility List) en http://www.ita.com.ar/hcl.html antes de encarar una instalacin. En cuanto a Windows 2000, si bien es cierto que cuenta con el soporte Plug and Play, es mas que aconsejable seguir las recomendaciones dadas para Windows NT 4, ya que no todos los fabricantes de hardware han desarrollado drivers para este sistema operativo, y en muchas ocasiones nos podemos encontrar con que los que si lo hicieron, no han realizado bien su trabajo. La nica garanta que podemos tener entonces al respecto, es consultar las listas de compatibilidad antes mencionadas.

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EVALUACIN DE LA POSIBILIDAD DE IMPLEMENTACIN.

Hasta el momento hemos realizado un recorrido por la historia y las caractersticas de Windows XP, de ahora en ms localizaremos nuestra tarea en la evaluacin de todos los temas que implican la instalacin de un nuevo sistema operativo, como por ejemplo requerimientos, compatibilidades, disponibilidad de versiones, etc. 3.1 WINDOWS XP: REQUERIMIENTOS Es muy importante a la hora de realizar la instalacin de un sistema operativo conocer los requerimientos de hardware del mismo, porque si bien es cierto que cada nueva versin de sistema operativo que sal al mercado corrige errores de versiones anteriores y agrega nuevas funcionalidades y soporte para nuevas tecnologas, esto trae aparejado nuevos requerimientos para que el mismo pueda correr. A continuacin presentamos una tabla en la cual se podr distinguir entre dos configuraciones posibles: Configuracin Mnima: Es aquella que nos permitir instalar el Sistema Operativo sin sobresaltos, pero cuyas caractersticas no estn optimizadas para lograr el mximo rendimiento. Esta configuracin ser suficiente si lo que deseamos hacer es simplemente realizar pruebas de laboratorio, instalaciones, pruebas de compatibilidad, etc. Configuracin Recomendada: Es aquella configuracin que permite instalar un sistema y dejarlo totalmente funcional para poder ser utilizado por el usuario final.

Configuracin Mnima

Configuracin Recomendada
CPU 300 MHz o sup. 128 MB de RAM o sup. 1.5 GB de espacio libre en disco o sup.

CPU 233 MHz. 64 MB de RAM. 1.5 GB de espacio libre en disco.

3.2 COMPATIBILIDAD DE APLICACIONES Un tema crtico que deberemos evaluar profundamente antes de tomar la decisin de mudarnos de Sistema Operativo son las aplicaciones (programas) que estamos utilizando actualmente. Windows XP es un sistema operativo que no arrastra esa historia de compatibilidad completa y obligada con aplicaciones antiguas. Con objetivos en mente como la seguridad, estabilidad y solidez del sistema, el desarrollo este nuevo producto tiene otra proyeccin. Teniendo estos puntos muy presentes, deberemos entonces realizar un inventario de las aplicaciones que utilizamos a diario, y el peso especfico de cada una de ellas, pues es posible que si an continuamos utilizando programas muy viejos, alguno de ellos necesite ser actualizado a una versin compatible con nuestra nueva plataforma. No obstante no debemos descartar una nueva herramienta incorporada en Windows XP que permite la utilizacin de aplicaciones heredadas (en tanto y en cuanto las mismas no intenten realizar un acceso ilegal al hardware) generndoles un entorno simulado del Sistema Operativo que nosotros elijamos. Para acceder a esta funcionalidad del sistema basta con hacer un
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ESTUDIO

clic con el botn derecho del mouse sobre la aplicacin deseada, y dentro del men contextual seleccionar la pestaa correspondiente a Compatibilidad y se nos desplegar el siguiente men:

3.3 COMPATIBILIDAD DE HARDWARE Desde el momento mismo de su lanzamiento Windows XP cuenta con soporte para infinidad de hardware. De hecho la mayora del hardware estndar en nuestro mercado es soportado de forma nativa por el sistema operativo, es decir que el mismo podr ser utilizado sin la necesidad de incorporar drivers desarrollados por terceros. Desde el punto de vista prctico podramos decir que si el equipamiento que intentamos utilizar es relativamente moderno (algunos aos de antigedad) seguramente el sistema operativo lo reconocer, configurar, dejndolo listo para ser utilizado. De todas formas es conveniente tener en cuenta que hay muchos fabricantes que an no han desarrollado el software necesario (drivers o controladores) para que sus productos funcionen bajo el nuevo sistema operativo, por lo que tal vez debamos esperar un tiempo hasta que esto ocurra. Como ya hemos mencionado en el punto anterior refirindonos a las aplicaciones, Windows XP no arrastra esa historia de compatibilidad completa y obligada, y en este punto en especial esto se podra traducir en que determinado hardware que estbamos utilizando con Windows 98, por ejemplo, no funcione en Windows XP, y que su fabricante haya dejado de brindar soporte tcnico al mismo dada su antigedad.

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4.1

CARCTERISTICAS DE SEGURIDAD ANTIPIRATERIA.

Etiqueta del Certificado de Autenticidad (COA). La nueva etiqueta COA cuenta con un hilo de cobre hologrfico entretejido que muestra las palabras "Microsoft" y "Genuine". El nombre del producto y la clave nica del producto aparecen en el centro de la etiqueta. Cuando la etiqueta se inclina en la luz, el logotipo de Microsoft cambia de color de dorado a plateado. Para aplicar esta nueva etiqueta, retrela de la parte posterior del manual y colquela sobre el equipo de su cliente en un lugar fcilmente visible. Holograma de extremo-a-extremo en el CD-ROM. En lugar de un texto impreso, este nuevo holograma aparece sobre la superficie de los CD-ROM's de los productos de la familia Windows. Cuando se inclina en la luz, el holograma presenta el nombre del producto y los grficos especficos del mismo de un extremo al otro en el CDROM. 4.2 WINDOWS XP: DISTRIBUCIONES

Los sistemas operativos de Microsoft son distribuidos por dos canales diferentes, uno se denomina Retail, destinado a usuarios finales, y el otro es el OEM, destinado a ensambladores de equipos. En la clase de hoy centraremos nuestra atencin en las distribuciones Retail ya que las OEM sern estudiadas con profundidad en clases 33 y 34, destinadas a este tema especficamente. Las distribuciones Retail pueden ser conseguidas en dos versiones: Full o Completa y Upgrade o Actualizacin. 4.2.1 Full o Completo:

Estas versiones son las que deben adquirir los usuarios finales para realizar las instalaciones en aquellos equipos que no posean actualmente algn sistema operativo de Microsoft legalmente instalado, o aquello cuyo sistema operativo no soporte las actualizaciones.

Full o Completo: Versin del Sistema Operativo destinado a ser instalado en equipos que no poseen un Sistema Operativo de Microsoft actualmente instalado.
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ESTUDIO

LA FAMILIA WINDOWS XP.

4.2.2

Upgrade o Actualizacin:

Upgrade

Upgrade o Actualizacin: Esta versin est destinada a equipos que posen actualmente una Versin Licenciada de un Sistema Operativo de Microsoft que soporta actualizacin.

Las versiones de actualizacin permiten al usuario mantener la configuracin integral de su sistema, como por ejemplo: Aplicaciones instaladas (siempre que sean compatibles con XP), configuracin de Internet, cuentas de mail, escritorio, etc. Para poder realizar una instalacin del tipo Upgrade o Actualizacin es imprescindible, tanto desde el punto de vista legal como tcnico, la existencia de un Sistema operativo anterior instalado en el equipo. Las versiones de sistemas operativos que permiten la actualizacin a Windows XP son los siguientes: Windows 98. Windows 98 SE. Windows Me. Windows 2k.

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10

5.1

CUL ES EL ESCRITORIO?

El escritorio es la pantalla principal que recibe el usuario cuando enciende su computadora. En la pantalla veremos una imagen de fondo que podemos elegir a gusto, o dejar la predeterminada. Sobre el rincn inferior derecho, veremos un cesto de basura llamado papelera de reciclaje. All podremos arrojar objetos o documentos que no deseamos conservar. Pero si luego de arrojar algo al cesto de basura, cambiamos de opinin y deseamos recuperarlo, an no se ha perdido definitivamente y puede recuperarse, es decir se puede reciclar. Como los documentos en la papelera de reciclaje van ocupando espacio, puede suceder que se llene el cesto. Para liberar el espacio ocupado por los documentos, se puede vaciar el cesto, eliminando definitivamente su contenido. Ello implica que no ser posible recuperarlos posteriormente. En margen inferior se puede apreciar la palabra Inicio, como parte de una barra con informacin horaria a su derecha. Se trata especficamente de la barra de tareas, la que describiremos con ms detalles posteriormente.

Figura 2: Escritorio de Windows XP con una imagen de fondo personalizada.

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ESTUDIO

INTERFAZ DEL USUARIO.

5.2

QU ES UN CONO?

Un icono es una pequea imagen (ver figura 3) que representa a un objeto. Por ejemplo en la figura 2 la pequea imagen subtitulada como papelera de reciclaje, es un icono. Ellos nos permiten acceder a las funcionalidades del sistema operativo de manera intuitiva y muy simple. En el apartado anterior, hemos mencionado el funcionamiento de la papelera de reciclaje o cesto de basura. Pues bien, como el icono es la imagen de un cesto de basura, una persona poco experimentada pero con sentido comn, sabr utilizarla inmediatamente. Bastar arrastrar un objeto sobre l, para quitrnoslo de encima; y por el contrario hurgar en el cesto, si deseamos recuperar un documento arrojado all accidentalmente. Otros objetos representados son carpetas, archivos, documentos, aplicaciones, correo, configuraciones, etc.

Figura 3: Iconos Si observamos en detalle los iconos de la figura 3, veremos que alguno de ellos tiene una pequea flecha en la esquina inferior izquierda y otros no. La diferencia entre ellos es que los que no tienen flecha, son el elemento en s, y los que tienen la flecha, son representantes del elemento. La representacin se conoce como acceso directo. Dicho en otras palabras: Si en una carpeta tenemos cinco iconos sin la flecha, podemos afirmar que all tenemos cinco elementos distintos sin temor a equivocarnos. Pero si tenemos cinco iconos con flechas, podemos afirmar que tenemos cinco accesos directos, no cinco elementos. Estos accesos directos podran estar apuntando por ejemplo a un nico documento, y cuando hacemos doble clic con el Mouse en cualquiera de los iconos, el documento que se abrira sera siempre el mismo. Adems el documento real puede (y generalmente es as) estar en otra carpeta. La utilidad de los accesos directos, es poder colocar iconos en diferentes carpetas, de modo tal que el acceso al archivo se vea facilitado. Por ejemplo se podra colocar un acceso directo en el escritorio a la carpeta Mis Documentos, y de esa manera tenerlo siempre a mano para poder desde all abrir dicha carpeta.

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5.3

QU ES UNA VENTANA?

Windows significa ventanas en ingls. El sistema operativo para funcionar, funda sus bases en estos objetos: Casi todo son ventanas en Windows. En la figura 4, vemos una ventana clsica, en este caso una carpeta con msica de muestra. Todas las ventanas de Windows XP, tienen en su borde superior, una barra con la descripcin del acceso, y botones para alterar su tamao, cerrarla y ocupar toda la pantalla (maximizar) (ver figura 5).

Men Principal.

Barra de Herramientas

Contenido de la carpeta Panel de navegacin y tareas especficas.

Figura 4: Ventana de una carpeta

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Accionando el botn minimizar, se quita la ventana del escritorio, pero no se cierra. Su funcin permanece activa, y puede accederse a ella en cualquier momento, ya que todas las ventanas abiertas figurarn en la barra de tareas.

Descripcin

Minimizar Maximizar Cerrar

Figura 5: Controles bsicos


de una ventana

El botn maximizar extiende el tamao de la ventana hasta ocupar toda la pantalla. Al hacer esto, el botn cambia de aspecto, indicando que al presionarlo nuevamente se volver a la condicin anterior. El botn cerrar quita la ventana definitivamente, liberando recursos de la computadora. Cabe destacar que cada ventana abierta en el sistema, consume recursos como memoria y rendimiento de la PC. Es entonces recomendable mantener abiertas las ventanas que realmente se necesitan, y cerrar aquellas que ya no utilizaremos ms, para aprovechar al mximo el rendimiento de nuestra computadora. 5.4 QU ES UNA CARPETA?

Decamos que Windows XP se puede pensar como un escritorio con cajones, carpetas y documentos. Es as que las carpetas en Windows XP, con el mismo objetivo que el de una carpeta de la vida real, se usan para agrupar y mantener clasificada la informacin en una computadora. En la figura 4 observamos una carpeta que agrupa elementos musicales, que como se menciona en el tpico anterior, est controlado por una ventana como casi todas las cosas en Windows XP. El contenido de la carpeta, es decir los documentos all archivados, son temas musicales. stos, estn representados por conos con una pequea imagen que indica con qu aplicacin se abre. En este caso por ser temas musicales, se abren con el programa Windows Media Player, incluido con Windows XP. A la izquierda de la figura 4 tenemos el panel de navegacin y tareas especficas. All siempre tendremos a mano acceso a una serie de tareas comunes y especficas de acuerdo al contenido de la carpeta.

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Estas son las posibilidades actuales de esta instalacin en particular, pero puede haber otras, si el sistema cuenta con ms posibilidades. Por ejemplo, si esta PC contara con una grabadora de CD, aparecera la opcin de crear un compact musical con el contenido de esta carpeta. As de sencillo, las tareas que el usuario normalmente necesita estarn disponibles rpidamente sin necesidad de navegar por mens complicados. Algunas carpetas tienen un icono especial, que nos ayuda a identificar rpidamente su contenido. Por ejemplo el icono mostrado a la izquierda, representa una carpeta con fotografas. Otras carpetas minimizan el espacio requerido por su contenido, es decir que lo comprimen. stas tienen un icono especial, con un cierre relmpago. Tal vez nos preguntemos qu tiene que ver un cierre relmpago con la compresin del contenido. Tal vez sea ms propicio representarla con una compactadora o una prensa no?. Pero la analoga no corresponde a nuestro idioma. Tradicionalmente en las computadoras se ha usado un programa muy popular de compactacin de datos llamado PKZip, y PKUnzip, para descompactarlo. Debido a que Zip en ingls significa cremallera, de all su analoga. Otro tipo especial de carpeta es la representada por un maletn. En este caso, la funcin de esta carpeta es la de transportar documentos entre equipos. Supongamos por ejemplo que tenemos una PC de escritorio en nuestro hogar, y que adems tenemos una PC porttil. Si un trabajo lo comenzamos en la PC de escritorio, por ejemplo la redaccin de una monografa, y luego lo queremos continuar en la PC porttil durante nuestro viaje al trabajo, y al regresar continuarlo en la PC de escritorio, lo ms adecuado es guardar los documentos en un maletn. De esta manera, cada vez que las computadoras de nuestro hogar se comunican entre s, los cambios que se introdujeron en la porttil se transfieren a la PC de escritorio. Y cuando deseemos salir nuevamente con nuestra porttil, la tarea realizada en la PC de escritorio ser transferida a la porttil, para poder continuar la tarea durante el viaje. En la parte superior de la ventana, podemos localizar la barra de herramientas, cuyos conos nos permiten movernos con facilidad entre distintas carpetas; mostrar el contenido con conos pequeos, grandes o mostrar informacin detallada del contenido, o localizar algn elemento que no recordamos dnde lo dejamos. Justo arriba de la barra de herramientas se halla el men principal, desde donde se tendrn acceso a opciones avanzadas y especficas del sistema. Las opciones comunes para el usuario promedio, se hallarn como siempre en el panel de navegacin detallado
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El contenido de este panel no es siempre el mismo, y vara inteligentemente. Por ejemplo en este caso, figuran las opciones de reproducir todo y comprar msica en lnea, es decir en Internet.

anteriormente; pero aqu se podrn personalizar y ajustar detalles requeridos por usuarios ms avanzados 5.5 QU ES UN ARCHIVO?

Un archivo es un elemento contenido en una carpeta. En la parte inferior de su icono, encontramos su nombre. Por ejemplo la Sinfona no 9 de Beethoven (Scherzo) que aparece en la figura 4, es un archivo. En este caso particular es un tema musical, pero un archivo puede ser un documento, una planilla electrnica, un programa, etc.

Iconos que representan archivos (izquierda a derecha): Documento de Microsoft Word Dibujo de Microsoft Paint Planilla electrnica de Microsoft Excel Archivo de Texto del Bloc de Notas de Windows XP

En el panel de navegacin de la carpeta se hallan tareas para realizar con archivos, como por ejemplo cambiarle el nombre, moverlo a otra carpeta, copiarlo a otra carpeta, enviarlo por correo electrnico a otra persona o eliminarlo (enviarlo a la papelera de reciclaje). Como siempre estas sern las tareas ms frecuentemente usadas, y como decamos, accesibles de forma inmediata. Un archivo siempre ser abierto por la aplicacin adecuada, ya que existe una asociacin entre el tipo de archivo y el programa creador. Puede suceder que un archivo no est asociado a ninguna aplicacin en nuestra computadora. Esto generalmente pasa cuando descargamos un archivo desconocido desde Internet, o lo copiamos desde otra mquina. En este caso, al intentar abrirlo, recibiremos un mensaje indicndonos esta situacin. Una sugerencia inmediata de Windows XP, ser conectarse a Internet, para consultar a un servicio de informacin y hallar la aplicacin necesaria para abrir ese archivo. 5.6 QU ES LA BARRA DE TAREAS?

La barra de tareas es un lugar del escritorio de Windows XP, que nos permite rpidamente acceder tanto a cualquier ventana que tengamos en uso, como a cualquier otra parte del sistema. Est localizada en el margen inferior del escritorio (ver figura 6 y 7). Cuando describimos las ventanas, mencionamos que el sistema operativo permite mantener abiertas varias ventanas al mismo tiempo. Adems los controles de las ventanas nos permiten maximizarlas (ocupar toda la pantalla posible) o minimizarlas (no ocupar la pantalla, pero mantenerla abierta).
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Figura 6: Barra de tareas de Windows XP

Cada vez que se abre una ventana, se crear automticamente un botn de acceso en la barra de tareas. Por ejemplo en la figura 6 podemos apreciar tres botones que corresponden a tres ventanas abiertas, y el botn de Inicio a la izquierda. El primer botn a la derecha del botn Inicio, corresponde a una aplicacin de edicin casera de videos; el siguiente, al editor de dibujos Paint, y el ltimo a la carpeta Mi msica. No importa cul sea el estado actual de las ventanas, es decir, maximizada o minimizada, siempre existir un botn relacionado con la ventana en la barra de tareas. Presionando el botn correspondiente se tendr acceso inmediato a la ventana correspondiente.

Botn de inicio

Ventanas en uso

Zona de informacin del sistema

Figura 7

Una caracterstica normal de la barra de tareas, es la de ser siempre visible (aunque esta caracterstica puede desactivarse, no es recomendable hacerlo). Esto significa que una ventana abierta, aunque est maximizada, no tapar nunca la barra de tareas.

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En el extremo derecho de la barra de tareas, se halla la zona de informacin del sistema. All, cuando Windows XP necesite informarnos algo, como por ejemplo que se ha iniciado una comunicacin, o que ha cambio el estado de algn dispositivo, ese mensaje aparecer con un globo de texto. Por ltimo, en el extremo izquierdo, se halla el botn Inicio, quien nos permitir acceder al resto del sistema. 5.7 PARA QU SIRVE EL BOTN DE INICIO?

El botn Inicio, sirve para tener acceso al resto del sistema. Al presionarlo se abre el Men Inicio, como se puede apreciar en la figura 8.

Men inicio

Figura 8

5.8

CMO FUNCIONA EL MEN DE INICIO?

El men de inicio funciona como un panel dinmico e inteligente. Su contenido va cambiando automticamente segn como el usuario utiliza su computadora. Microsoft ha encuestado a miles de usuarios, para que le diga cules son las aplicaciones que ms frecuentemente utilizan.

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Por otro lado, si bien se tiene acceso a todas las aplicaciones desde la opcin Todos los programas, con la forma de un largo men de opciones, con el transcurso del tiempo, las que no se utilizan se irn ocultando para simplificar el acceso a las aplicaciones que s se utilizan a diario. En la figura 9, se detallan las principales secciones y usos del men de inicio.

Internet y Correo

Acceso rpido a las carpetas y sitios principales Configuraciones del sistema Aplicaciones Frecuentemente usadas Bsqueda y ayuda Acceso a todos los programas Informacin especfica del fabricante de la PC.

Figura 9

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6.1

CARACTERSTICAS DE WINDOWS XP.


COMPARTIR UNA PC MS FCIL QUE NUNCA

A medida que las computadoras se convierten cada vez ms en un elemento esencial para la vida familiar, compartir una PC en casa se vuelve ms difcil. Los distintos miembros de una familia lo necesitan por diferentes razones, pero tienen algo en comn: cuando desean acceder
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Para sorpresa de muchos, la gran mayora de usuarios no pudo recordar ms que cinco o seis aplicaciones. Esto motiv a realizar un panel inteligente, que recuerde las seis aplicaciones ms frecuentemente utilizadas (ver figura 9).

a la PC, lo quieren hacer de inmediato. Windows XP permite compartirlo, con gran facilidad, entre dos o ms usuarios. Generalmente a cada usuario, le agrada personalizar el aspecto y ciertas preferencias de Windows XP, como por ejemplo la imagen de fondo del escritorio, el esquema de colores, guardar sus sitios favoritos de Internet, etc. Y seguramente no puede haber nada ms molesto que prestar la mquina y encontrarnos de regreso con la desagradable sorpresa que han tocado nuestras preferencias, nuestra imagen del escritorio, que han eliminado sitios favoritos de Internet que con tanto cuidado hemos seleccionado.

Figura 10: Pantalla de bienvenida

Pero con Windows XP, todos pueden configurar y utilizar la PC a su propio estilo personal. Para ello, se pueden definir mltiples perfiles de usuarios, y cada usuario conserva sus preferencias de forma independiente de los otros usuarios. Simplemente al encender la computadora, una pantalla de bienvenida le pedir identificacin Claro, todo est bien con respecto al manejo de perfiles individuales. Pero qu pasa si cuando estamos en medio de una tarea, otro integrante de la familia desea consultar su correo, pero ya mismo, pues tiene que salir inmediatamente. Esta situacin es tambin molesta, ya que debemos almacenar nuestra tarea parcialmente realizada, cerrar todas nuestras ventanas, cerrar sesin, y cederle el uso de la PC. Pero con Windows XP, existe el intercambio rpido de usuarios, que ofrece acceso a cualquier perfil de usuario sin tener que cerrar sesin o reiniciar la computadora.
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Figura 11 En definitiva, con Windows XP, varias personas pueden tener cuentas de usuarios en un solo equipo y cada cuenta puede personalizarse para reflejar intereses individuales. El intercambio rpido de usuarios en Windows XP le permite interrumpir a alguien cuando sea necesario, permitindole ingresar rpidamente a su propia cuenta, de manera que siempre pueda trabajar con su propio escritorio, archivos, carpetas personalizadas y preferencias. Las otras aplicaciones de usuario pueden permanecer abiertas, esperando el cambio de cuenta, lo que significa que la otra persona podr regresar a trabajar tan pronto como retome el perfil. 6.2 MS DE UNA PC EN EL HOGAR

El intercambio rpido de usuarios resuelve el problema de compartir una PC, pero todava queda el hecho de que una sola persona puede trabajar en una PC a la vez. Para satisfacer los requerimientos actuales de una familia moderna, tiene sentido comprar ms de una PC para el hogar. Con las funciones de operacin en red de Windows XP, es ms fcil que nunca compartir informacin, dispositivos y conexiones de Internet en casa. Con el sistema correcto, Windows XP ofrece una solucin completa que les ofrece a todos en la familia acceso a los archivos y carpetas, fotografas, msica, impresoras y correo electrnico, incluso a una conexin de Internet.
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Toda nuestra tarea seguir estando all, con el cursor en el lugar donde lo dejamos, cuando retomemos nuestro perfil.

Acceso al asistente de redes domsticas

Figura 12: Conexiones de red

Windows XP, incluye una serie de asistentes que permiten realizar configuraciones (antes slo posibles de llevar a cabo por expertos), de una forma rpida, sencilla y sin complicaciones.

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Figura 13: Asistente para redes domsticas

El Asistente de Instalacin de Redes, que nos guiar a travs de una serie de tareas sencillas para instalar la red, incluyendo la configuracin de conexiones fsicas. Una vez que las computadoras estn interconectadas, todos pueden compartir dispositivos, tales como las impresoras. Una red tambin nos permite utilizar la misma conexin a Internet, de manera que personas utilizando distintas computadoras puedan acceder a distintos sitios Web simultneamente. Ahora la conexin a Internet, sea cual fuere el sistema que contratemos, con Windows XP es sencillo compartirla. Trae soporte para compartir tanto un acceso telefnico como un acceso de banda ancha como cable mdem o por radio. Adems incluye un Firewall (en ingls significa pared de fuego) que permite que nuestra informacin personal, tales como datos financieros o contables, queden protegidos de personas inescrupulosas desde Internet. 6.3 COMUNICACIONES EN TIEMPO REAL

Las comunicaciones por correo electrnico son indispensables en la actualidad. Posiblemente usemos este medio para comunicarnos hasta con familiares cercanos. Pero algo es inevitable: la comunicacin no es en tiempo real. Es decir que no podremos mantener un dilogo instantneo, sino diferido. Las tecnologas incorporadas a Windows XP, permiten mensajera instantnea a travs de Internet
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Basta con iniciar el asistente para redes domsticas (ver figura 12 y 13), para que la configuracin quede lista en pocos minutos.

Figura 14: Mensajera instantnea

De este modo, si otra persona con la que deseamos contactarnos, est conectada a Internet, bastar enviarle un mensaje para iniciar un dilogo en tiempo real. Pero no slo la mensajera puede ser realizada en forma escrita. Tambin se puede realizar una comunicacin por video conferencia. Pero, qu ocurre con las conferencias de vdeo y voz en tiempo real? Para la mayora de las personas, estas tecnologas eran extremadamente difciles de utilizar, de calidad dudosa y no haban logrado integrarse con otras tecnologas de comunicaciones. Windows XP cambia todo esto y convierte su equipo en un centro integrado de comunicaciones. Windows XP incluye un gran avance en las comunicaciones de vdeo y voz en tiempo real, mensajera instantnea e incluso en la colaboracin en lnea. Todas estas herramientas se combinan ahora en un lugar del equipo: Windows Messenger. Es una herramienta sencilla que nos permite hablar, ver y trabajar con nuestros amigos y la familia, incluso si estamos a kilmetros de distancia. Windows XP ofrece una excelente calidad de sonido para las conversaciones por Internet, distinta a todo lo que ha escuchado anteriormente con su equipo. Con Windows XP no se necesitan auriculares. Disfrutaremos de un sonido superior utilizando el micrfono y los altavoces del equipo, sin los molestos silbidos ni chirridos que hayamos podido experimentar en el pasado. Windows XP mejora el modo en que el audio y el vdeo se procesan y transmiten a travs de la red. Estos importantes avances tcnicos eliminan los elementos que obstaculizaban la comunicacin con nuestro equipo en el pasado.

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6.4

MSICA DIGITAL EN WINDOWS XP.

En el pasado, para mantener nuestras canciones favoritas a mano tenamos que cargar con una coleccin de frgiles discos de acetato. Los discos compactos (CD's) hicieron que nos olvidramos del LP, pero hoy, Internet, los dispositivos de sonido digital porttiles, los reproductores y grabadores de CD, ofrecen ms opciones de las que podemos imaginarnos para encontrar, reproducir, organizar, compartir y escuchar msica. El Reproductor de Windows Media para Windows XP fue diseado para aprovechar las nuevas funciones y las mejoras que slo estn disponibles como parte del sistema operativo Windows XP. Con l, tenemos a nuestro alcance una sola herramienta para administrar, disfrutar y personalizar toda la msica.

Figura 15: El reproductor de Windows Media para Windows XP

Con una nueva apariencia y funciones integradas con base en el rendimiento mejorado y la calidad del sistema operativo Windows XP, El Reproductor de Windows Media para Windows XP permite reproducir CD's de sonido, escuchar la radio en Internet y encontrar el mejor contenido del mundo con gran facilidad. Con las interfaces personalizables, podemos elegir el diseo del Reproductor de Windows Media para Windows XP que deseamos ver en el escritorio. Incluso nos permite ver imgenes de portadas de lbumes en la carpeta Mi Msica.
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ESTUDIO

Con el Reproductor de Windows Media para Windows XP, podemos copiar CD's a la PC en slo minutos y escucharlos durante el proceso. La msica se almacena en el formato lder en la industria Windows Media Audio 8 (el cual puede almacenar dos veces la msica de calidad de CD que el formato MP3, en la misma cantidad de espacio del disco rgido) y tambin est soportada por los reproductores de msica digital porttiles ms populares del mercado. Adems, Windows XP Home incluye todo lo necesario para comunicarse con los dispositivos porttiles de reproduccin de sonido digital. Cuando lo deseamos, podemos transferir nuestra msica a nuestro dispositivo porttil, sincronizar temas y mantener listas de reproduccin. Como muestra la figura 16, slo hace falta conectar el dispositivo porttil y presionar la tecla F5 para iniciar la comunicacin. 6.5 ENTRETENIMIENTO.

Conforme los equipos se hacen ms sofisticados, su capacidad para ofrecer autntico entretenimiento tambin crece. Ahora, Windows XP llega ms lejos. Como plataforma de juego, proporciona una experiencia rica y atractiva, ya que acomoda a varios jugadores a travs de redes con facilidad, junto con grficos fantsticos y un complejo matriz de sonidos y msica para agregar nuevas dimensiones.

Del mismo modo, Windows XP procesa las pelculas como ningn otro sistema operativo lo ha hecho antes. El Reproductor de Windows Media para Windows XP es el primer reproductor multimedia con controles de vdeo a pantalla completa integrados para todos los tipos de vdeo compatibles, incluidos el vdeo de Windows Media y DVD. Windows XP, adems brinda la mejor experiencia de juego. Windows XP aprovecha las ventajas de DirectX 8, una slida y completa plataforma de juego de Microsoft que mejora los grficos y el sonido, y proporciona una amplia gama de opciones para juegos.

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6.6

FOTOGRAFA DIGITAL

Nada es ms valioso que los recuerdos que uno tiene de grandes experiencias o de amigos y familia, que mantenemos vivos a travs de las fotos. Windows XP ofrece mejores maneras para conservar y compartir los recuerdos cosechados. Independientemente que tomemos fotos con una cmara digital o que las importemos con un scanner, Windows XP nos ayuda a almacenar, organizar y compartir las fotos con toda facilidad. Con Windows XP, transferir fotos desde una cmara o scanner a la PC toma slo segundos.

Figura 18: Visualizador de diapositivas de Windows XP Basta conectar el dispositivo al equipo y todo estar listo para ver las fotos! El Asistente de Fotografa ofrece opciones sobre cmo ver y guardar las fotos. Podemos copiar todas las fotos en la PC de una sola vez o eliminar las que no deseamos antes de copiarlas. Todas las fotos se guardan en la carpeta Mis Imgenes, por lo que siempre sabremos dnde encontrarlas. El sistema operativo inmediatamente detecta el contenido de las carpetas, ofreciendo automticamente el mejor modo de visualizacin. En el caso de la carpeta Mis Imgenes, se abrir el visualizador de diapositivas incluido en Windows XP. Seguramente si deseamos enviar una foto por correo electrnico, pensamos si el servidor de correo nos soportar el tamao del archivo. Con Windows XP eso es cosa del pasado, ya que ahora se puede comprimir los archivos cuando los enviamos por correo electrnico o los colocamos en la Web, cargndolos con ms rapidez que nunca.

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Windows XP est basado en un nuevo motor de Windows que ofrece toda la capacidad, seguridad y confiabilidad de Windows 2000 con las mejores caractersticas de los sistemas operativos preparados para juegos conocidos como Windows 9x.

Adems, si deseamos colocar las fotos en un CD, podemos incluso grabar uno tan fcilmente, como si guardramos archivos en un disquete. Desde la carpeta Mis Imgenes podemos hacerlo todo, hasta solicitar impresiones a travs de Internet (si el servicio est disponible localmente), imprimir las fotos nosotros mismos o colocar imgenes en un sitio Web. 6.7 VDEO DIGITAL EN WINDOWS XP No hay duda que en materia de msica y fotografas, se ha provocado una verdadera revolucin digital. Windows XP incluye una herramienta de edicin y creacin de pelculas digitales: Windows Movie Maker. Windows Movie Maker nos permite descubrir nuestra creatividad, permitindonos crear pelculas con cualquier cmara de video digital. Si contamos adems con el hardware apropiado, como una interfaz digitalizadora de vdeo, podemos trabajar hasta con cmaras de video analgico o desde la videograbadora. Podemos editar videos, agregar msica, narracin y hasta insertar fotos o ttulos. Cuando deseemos

Figura 19: Windows Movie Maker compartir las mejores imgenes con nuestra familia o amigos, simplemente podemos enviarlas por correo electrnico.

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7.1

CENTRO DE AYUDA Y SOPORTE TCNICO

Generalmente sucede que en el momento ms crtico de una tarea. Necesitamos ayuda, y no encontramos a nadie que nos ayude. No sera deseable en esos momentos estar a un clic de la solucin? Y aunque esto suene utpico, Windows XP responde a ese deseo con el nuevo Centro de ayuda y soporte tcnico. Un icono fcil de encontrar en el men Inicio (ver figura 20) nos conducir a un lugar con temas de Ayuda, tutoras y solucin de problemas para ayudarnos a hacer que nuestra PC funcione correctamente. El Centro de ayuda y soporte tcnico ofrece un recurso en lnea dinmico y personalizado, con una bsqueda fcil de utilizar y un amplio contenido. Si agregamos las mejoras de rendimiento, comunicaciones y productividad de Windows XP, tendremos un sistema que funciona como siempre habamos deseado.

Acceso a Centro de ayuda y soporte tcnico

Figura 20 Microsoft dispone de una amplia biblioteca de informacin y herramientas de software que nos ayudarn a obtener el mximo provecho de la PC. En el pasado, estos recursos estaban dispersos entre libros, discos compactos y sitios Web. El nuevo Centro de Ayuda y soporte tcnico de Windows XP rene las herramientas y las informaciones ms tiles en una nica ubicacin. Adems podemos guardar vnculos a la informacin de Ayuda en la carpeta Favoritos, ejecutar programas de mantenimiento del equipo o buscar temas especficos.
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SOLUCIN DE PROBLEMAS

Con Windows XP, podemos encontrar artculos y actualizaciones con la herramienta de bsqueda rpida del Centro de ayuda y soporte tcnico. Esta herramienta obtiene informacin del sitio Web de la base de conocimientos de Microsoft y de los archivos de Ayuda integrados en Windows XP. Tambin est integrado con el sitio Web Windows Update (actualizacin de Windows) para que tenga acceso a las correcciones, las actualizaciones y los controladores ms recientes disponibles. Antes, solucionar un problema por ejemplo con la impresora, requera muchas bsquedas en sitios Web (el sitio Web de la base de conocimientos de Microsoft, el sitio Web del fabricante de la PC, el sitio Web del fabricante de la impresora, etc.). Con Windows XP, slo tenemos

Acceso a soporte tcnico en lnea

Figura 21: Pgina de ayuda y acceso a soporte tcnico en lnea que escribir la frase que deseamos buscar en el Centro de ayuda y soporte tcnico, y obtener la informacin de los archivos de Ayuda integrados y de la base de conocimientos de Microsoft al mismo tiempo. La herramienta de bsqueda encuentra artculos con consejos acerca de cmo conseguir que por ejemplo nuestra impresora funcione correctamente. Una de las sugerencias funciona y ya estamos listos para continuar la tarea.

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Pero a veces encontrar instrucciones o sugerencias para solucionar un problema no es suficiente. Tal vez por apuro, o tal vez por falta de experiencia, no le encontramos la vuelta al problema. Seguramente que nuestro experto amigo solucionara el problema en minutos, y nosotros estamos perdiendo varias horas tratando de encontrar la solucin. Si tan solo nuestro amigo no se hubiera mudado a otro pas, podramos llamarlo para pedirle ayuda. Pero... Un momento! Podramos ponernos en contacto con l, a travs del correo electrnico; o mejor an, por qu no localizarlo con Windows Messenger! Pero pensndolo mejor, slo lograramos que nos d ms instrucciones slo entendibles por eruditos informticos. Sera necesario que l directamente haga el trabajo! Nuevamente aunque esto parezca utpico, con Windows XP, esto es posible. Aunque nuestro amigo se encuentre a miles de kilmetros de distancia, l con su experiencia y sus propias manos, puede solucionar el problema de nuestra computadora. Slo debemos iniciar un pedido de asistencia remota (ver figura 22), y crear una invitacin para que nuestro amigo tenga acceso a nuestra PC, para que l mismo pueda hacer la tarea, en forma remota, a miles de kilmetros de distancia! Esa invitacin podemos envirsela por correo electrnico, o por el sistema de mensajera instantnea.

Pedido de asistencia remo-

Figura 22: Soporte tcnico y asistencia remota

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7.2

ASISTENCIA REMOTA

7.3

HERRAMIENTA DE RECUPERACIN DEL SISTEMA

Seguramente habremos experimentado el problema. Compramos un nuevo hardware a un precio increble. Llegamos contentos a nuestra PC, instalamos el dispositivo, colocamos un CD que nos vino con dicho dispositivo, y al concluir la instalacin... El desastre! El software del nuevo dispositivo tiene deficiencias, y ha generado degradacin e inestabilidad en nuestra PC. Lo peor es que aunque hemos removido el dispositivo, el sistema ha quedado daado. Qu hacer en esta situacin? Pero antes de desatar una crisis nerviosa, tengamos en cuenta que Windows XP, incluye una herramienta poderossima que nos permitir recuperar el sistema a su estado anterior como si nada hubiese pasado! La herramienta se llama Restaurar Sistema. Con ella, podemos restaurar el equipo a un estado anterior, o si somos previsores podemos crear un punto de restauracin antes de realizar un cambio importante en el sistema. Crear un punto de restauracin, es como sacarle una fotografa al sistema cuando est saludable; y cuando el sistema se daa, la herramienta lo que hace es volverlo al estado que tena cuando le sacamos la foto. Adems, cada da que ponemos en marcha el equipo, Windows XP realiza un chequeo del sistema; y si lo halla saludable, crea automticamente un punto de restauracin. Para iniciar la creacin de un punto de restauracin, o volver a nuestra PC a un estado ante-

Acceso a Restaurar sistema

Figura 23 rior, desde el centro de ayuda y soporte tcnico, debemos acceder al botn que lanza el asistente (ver figura 23).
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Al iniciar el asistente, la primera pantalla de bienvenida, nos explica en qu consiste el sistema. Luego se selecciona la operacin a realizar: Tomar estado actual del equipo y guardarlo, es decir que vamos a crear un punto de restauracin. En este caso, el equipo se halla en perfectas condiciones de funcionamiento, y queremos perpetrar este estado para salvaguardarnos de algn desastre que an no hemos hecho (tal vez estemos a punto de hacerlo?) Restaurar el equipo a un estado anterior. En este caso, el equipo est funcionando mal, o de un modo que no es de nuestra entera satisfaccin. Como sabemos que antes de meter mano en lo ltimo que hicimos, el equipo funcionaba a entera satisfaccin, queremos volver el equipo a ese estado.

Luego presionamos el botn siguiente, para continuar con el procedimiento (ver figura 24).

Opcin para restaurar a un punto anterior

Opcin para crear un punto de restauracin

Figura 24: Restaurar Sistema

Si lo que hemos seleccionado fue crear un punto de restauracin nuevo, la siguiente pantalla nos pedir un nombre para referenciar este estado del equipo. Tal vez un nombre como estado del equipo antes de instalar nueva placa de video, sea lo suficientemente descriptivo.

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Si por el contrario, estamos regresando el equipo a un estado anterior, la siguiente pantalla nos solicitar la eleccin del punto anterior, mostrndonos un calendario (ver figura 25). Como podemos apreciar en la figura 25, en este ejemplo slo aparece el punto de restauracin realizado automticamente, durante el chequeo del sistema.

Figura 25: Eleccin del estado previo del equipo A continuacin se presiona el botn siguiente, y el sistema nos pedir que mientras el sistema se restaura, no modifiquemos nada en el sistema, como abrir una ventana o grabar un archivo, etc. Luego el sistema reiniciar el equipo y ya tenemos la mquina como estaba en ese entonces. Esto soluciona la mayora de los inconvenientes provocados por la instalacin de software de sistema deficiente. Este software es el que generalmente viene acompaado con dispositivos de hardware, que sirve para brindarle soporte dentro del sistema operativo. Como este software debe integrarse ntimamente con el sistema operativo, si provoca un fallo, generalmente ste es grave. No obstante, si el mal funcionamiento tiene su origen en el reino del hardware, como por ejemplo el disco o la memoria, un punto de restauracin anterior no corregir nada.

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CUESTIONARIO CAPTULO 13

1.- Windows XP es descendiente directo de qu lnea de sistemas operativos?

2.- Cul es la diferencia entre una versin full y una de actualizacin?

3.- Puede una aplicacin acceder directamente al hardware en Windows XP? por qu?

4.- Qu alternativa tenemos para volver al sistema a un estado anterior y cmo debemos utilizarla?

5.- Cul es la finalidad del Centro de Ayuda y Soporte Tcnico?

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Instituto Tecnolgico Argentino Tcnico en Hardware de PC Reservados los Derechos de Propiedad Intelectual Plan THP2A03B Clase N: 13 Tema: Instalacin de Windows XP Archivo: GLO2A03BTHP0113.doc Fecha: 28/8/03 Versin: 1.1

GLOSARIO CAPTULO 13

Kernel:.Es la porcin del sistema operativo que administra la memoria, los archivos y los perifricos, mantiene la hora y el da, lanza las aplicaciones y administra todos los recursos. Por eso tambin se lo denomina ncleo del sistema operativo. Sistema Operativo de 32 bits: Es aquel sistema operativo que puede procesar 4 bytes (32 bits) por vez. Windows XP es un sistema operativo de 32 bits. Driver: Es un componente de software que permite la comunicacin entre la PC y un dispositivo de hardware. En la mayora de los casos, el driver manipula al hardware con el objetivo de la transmitir datos a ese dispositivo especfico. La versin del driver a utilizar siempre debe ser compatible con el sistema operativo. Plug and Play: Principio de funcionamiento de configuracin automtica de dispositivos de hardware. Para funcionar correctamente, tanto el BIOS, el sistema operativo y el hardware mismo deben ser plug and play.

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THP / Glosario

GLOSARIO

Instituto Tecnolgico Argentino Tcnico en Hardware de PC Reservados los Derechos de Propiedad Intelectual Plan THP2A03B Tema: Taller 2: Armado de una PC nueva con sistema Archivo: CAP2A03BTHP0114.doc operativo Clase N: 14 Versin: 1.4 Fecha: 20/9/05

ARMADO DE UNA PC NUEVA CON SISTEMA OPERATIVO


1. CONSIDERACIONES GENERALES En el armado o desarmado de un equipo PC es necesario tomar en cuenta los siguientes puntos: Seguridad Informacin / Anotacin Controles de calidad 1.1 SEGURIDAD: Este punto es fundamental y lo hemos puesto en primer lugar dada su importancia, tanto en la conservacin de los materiales, como en la garanta de integridad personal. Dentro de lo que se considera calidad o calidad total, la seguridad juega un papel preponderante ya que: sin seguridad no existe la calidad. En toda intervencin tcnica de calidad se deber proceder con el cumplimiento de las normas de seguridad que sern desarrolladas a lo largo del curso y de las cuales en este captulo mencionaremos algunas. En todo momento que se est trabajando tcnicamente dentro del equipo y que por las caractersticas del trabajo que realizamos este deba estar apagado, tambin deber estar desconectado de la red elctrica (desenchufado), garantizando la seguridad personal. En relacin con el prrafo anterior la instalacin elctrica en una lnea de montaje o en un taller deber estar normalizada con tomacorrientes con conexin a tierra y la instalacin deber tener un disyuntor diferencial para garantizar la seguridad (recordar lo mencionado en el captulo la clase de fuentes de alimentacin). Recurrir a un electricista diplomado, si hace falta revisar o normalizar una instalacin elctrica.

Figura 14.1: Panel de un disyuntor diferencial


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En los casos en que sea posible, tanto los perifricos internos como los externos se debern alimentar con la misma tensin de entrada, con una correcta conexin a tierra y con los mismos tipos de fichas normalizadas. No se deben utilizarse ni adaptadores de formatos de fichas, ni triples. De ser posible la tensin de alimentacin se deber elegir en 220Volt y los dispositivos, como las fuentes, debern estar correctamente seleccionados para tal tensin. Tomar en cuenta que si la fuente est en 220V y por error la conectamos a 110V puede no funcionar, pero no se quemar. Por el contrario una fuente configurada para 110V y conectada a 220V se quema invariablemente.

Figura 14.2: Disposicin de la llave selectora de tensin Antes de armar un equipo es aconsejable reunir toda la informacin tcnica y cumplir los procedimientos recomendados por sus respectivos fabricantes, si no fuera posible se aplicarn los procedimientos generales aprendidos en las clases. Si durante el proceso de armado se debe tomar una decisin no prevista, un cambio realizado sobre la marcha, tomar debida nota, a los efectos de informar del mismo, al rea correspondiente (Tcnica, Atencin al Cliente, Facturacin, etc.). Siempre se debern tener los elementos ordenados y en lugar seguro, de forma que estn a mano y su ensamblado sea cmodo. Nunca colocar discos o placas sobre las sillas, en el borde de la mesa y sobre bancos de trabajo, tapados por papeles, envoltorios o cajas. En un taller de armado o reparacin de PC es bastante comn contar con lmparas provistas de lupas. NOTA: Hay que tener suma precaucin con las ventanas, ya que la luz del sol a travs de las lupas puede causar un principio de incendio. En relacin con el punto anterior, si se trabaja en un taller o industria ser conveniente revisar que los matafuegos del rea estn operativos, que su ltima revisin y rellenado est por debajo del ao y que sean aptos. Las clases de fuego que los matafuegos pueden combatir se identifican por letras. As la A es para slidos, la B para lquidos inflamables y la C para energa elctrica. Los ms comunes suelen ser el tipo Polvo ABC genrico, que es apto para instalaciones elctricas.

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Figura 14.3: Aspecto de una lmpara de mesa con lupa Durante el proceso de armado o desarmado, conviene disponer de algn recipiente para los tornillos, ya que estos (particularmente sueltos dentro de la PC) pueden ser causa de cortocircuitos, fallas o daos fatales. Utilizar siempre las herramientas adecuadas, como por ejemplo destornilladores tipo Phillips o planos segn sea necesario, de lo contrario podremos daar tanto las herramientas como los tornillos, dificultando el proceso de armado y desarmado.

Figura 14.4: Vista de los tornillos de un HD

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Cuando se coloquen tornillos, es importante tener en cuenta el largo y el grosor de los mismos. Por ejemplo: un tornillo demasiado largo colocado para sujetar un Hard Disk o un Floppy Disk, le puede causar un dao permanente. Un tornillo ms grueso puede agrandar el agujero en la chapa o daar el chasis de aluminio de un disco. Algunos tornillos son levemente cnicos para facilitar su insercin, pudiendo un tornillo grueso morder media vuelta de una rosca chica. No confundir esto e imaginar que con fuerza un tornillo grande puede entrar en un agujero chico.

Figura 14.5: Posicin de las torretas metlicas para el montaje del motherboard Al montar un motherboard es muy conveniente colocar todos los soportes plsticos posibles y dos torretas metlicas, para garantizar su correcta posicin y firmeza, de forma tal que al insertar una placa en un slot, ste no se curve causando posibles fallas por falsos contactos. Las placas de expansin, si bien ayudan, no deben ser los nicos soportes del motherboard.

Figura 14.6: Soportes plsticos Algunos gabinetes, de muy baja calidad, tienen serios problemas de ajuste y de medidas, ms all de implicar una falta de seguridad dada por el filo de los bordes de chapa (mala terminacin), suelen tener medidas no estndar y al fijar el motherboard las placas de expansin no llegan a hacer buen contacto, por no penetrar correctamente en los slots. Habr que suplementar el motherboard para evitar esto.

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Esto puede agravarse en un envo a distancia, cuando las cajas de embalaje del PC no tienen Telgopor u otro sistema de amortiguamiento. Comprobar tambin que las perforaciones donde apoyarn las torretas metlicas no toquen ninguna traza de cobre adyacente en el motherboard, ni muerdan ningn cable, ya que esto puede producir un cortocircuito. Prestar atencin a la prolijidad interna en la CPU, evitando enmaraar los cables que acumularn as mas fcilmente el polvo y las pelusas, impidiendo la normal circulacin del aire que refrigera internamente a la PC. 1.2 INFORMACIN / ANOTACIN Como ya hemos mencionado, es importante consultar los procedimientos de instalacin que cada fabricante recomienda para sus dispositivos, de esta forma si algn elemento no funciona en el momento de armarlo o conectarlo, seguramente ser porque no funciona y no por un mal procedimiento tcnico, por lo que podremos hacer el reclamo y uso de la correspondiente garanta. . Tambin es importante realizar todas las anotaciones necesarias, ya que si trabajamos con un equipo de personas y otra tiene que continuar nuestro trabajo, las notas sern un buen elemento de consulta sobre lo actuado. Y an cuando trabajemos solos, las notas pueden servir para que, en el caso de una actualizacin, se pueda, sin desarmarlo tomar nota de algo desconocido, poder referenciar las conexiones y las caractersticas de un equipo. . 1.3 CONTROLES DE CALIDAD Como se ver en las clases, es importante tener la seguridad de que el equipo que se arm o repar funciona correctamente. Hay que considerar que el cliente utilizar la PC como una herramienta productiva y que seguramente la utilizar una gran cantidad de horas al da, por eso es que una prueba superficial no puede garantizar un buen funcionamiento. Cuando un equipo es entregado y falla, causa una situacin traumtica y de incomodidad. El cliente, adems de disminuir la confianza en el producto que adquiri, tambin lo har sobre nosotros. Esto es obviamente perjudicial porque correr en desmedro de futuras ventas o asistencias. Tambin es importante tener en cuenta que si entregamos un equipo y falla, tambin tendremos una prdida econmica directa, ya que por ms que todas las partes estn en garanta por los proveedores de partes, como mnimo tendremos que trasladarnos hasta la casa del cliente y brindar una asistencia tcnica, ocupando un tiempo que no podremos utilizar para otra tarea remunerativa. La mejor manera de obtener seguridad en el armado de un PC, es conocer y obedecer las reglas bsicas aprendidas en el curso.

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Si no quiere tener problemas y quiere armar un equipo que observe caractersticas de calidad deber reclamarle al proveedor un cambio de gabinete. En este sentido es muy comn armar una PC, probarla y verificar que funciona correctamente, la que luego, transportada hasta la casa del cliente no funciona. Muchas veces se debe a lo antes mencionado ya que por el movimiento las placas tienden a salirse de los slots.

CUESTIONARIO CAPITULO 14
1. Qu seguridades hay que tener con la instalacin elctrica? __________________________________________________________________ __________________________________________________________________ 2. Qu hay que tener en cuenta durante el armado de un equipo PC? __________________________________________________________________ __________________________________________________________________ 3. Qu importancia tiene la calidad del gabinete a utilizar? __________________________________________________________________ __________________________________________________________________ 4. Qu cuidados hay que tener con los tornillos? __________________________________________________________________ __________________________________________________________________ 5. Cmo se debe montar un motherboard? __________________________________________________________________ __________________________________________________________________

__________________________________________________________________ __________________________________________________________________

__________________________________________________________________ __________________________________________________________________

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Tema: Integracin Global I Clase N: 15

Archivo: CAP2A03BTHP0115.doc Versin: 1.21 Fecha: 29/1/04

TALLER DE INTEGRACIN GLOBAL DEL PROCESO DE APRENDIZAJE I OBJETIVO


El presente taller tiene por objetivo integrar el conocimiento general adquirido hasta aqu. Es un momento apropiado para analizar el avance en el proceso de aprendizaje resolviendo ejercicios que pongan a prueba su progreso. Si tiene dificultades en resolver alguna pregunta o ejercicio, repase los apuntes o consulte documentacin adicional hasta lograr resolverlos a todos.

EJERCICIOS
1) Cules son los componentes crticos de una PC? Por qu?

2)

Enumere todas las interfaces internas y externas que pueden encontrarse hoy en da en un motherboard moderno.

3)

Cuntos Megabytes son 8 Gigabytes?

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4)

Cul es la funcin del chipset? En base a su funcin podra decirse que es determinante en cuanto a las prestaciones ofrecidas por la PC que lo contiene? Por qu?

5)

Enumere todas las conexiones correspondientes al panel frontal que pueden encontrarse de forma estndar en un motherboard, y explique cmo deben conectarse.

6)

Ud. debe armar una PC para un cliente. La misma dispone de un motherboard compatible con Pentium III, y de los siguientes dispositivos de almacenamiento: 1 HDD de 40 GB, UDMA 133. 1 DVD-ROM. 1 CD-RW.

Detalle como los ubicara en los canales IDE, y explique el porqu de la decisin tomada.

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7)

Detalle a continuacin las diferencias entre AT y ATX, en base a: El diseo de la PC (factor de forma). Encendido y apagado. Conexionado.

8)

Desde el punto de vista del factor de forma qu diferencia existe entre un mdulo SDRAM y un mdulo DDR?

9)

Enumere los pasos que ud. debe realizar para la correcta colocacin de un procesador en un zcalo, teniendo en cuenta: Las medidas de seguridad necesarias. La solucin trmica ideal. Las herramientas a utilizar.

10)

Qu es LBA? Todos los discos rgidos tienen soporte LBA? Por qu?

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11)

Justifique la siguiente afirmacin: Cargar los valores SETUP DEFAULTS es el punto de partida correcto a la hora de definir la puesta en marcha tcnica de una PC.

12)

A qu se denomina CLEAR-CMOS? En qu casos lo utilizara?

13)

Qu es una particin? Dnde queda guardado el registro que se genera al crear una particin?

14)

Defina el concepto y la aplicabilidad de una particin extendida.

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15)

Qu es un sistema de archivos?

16)

Qu es un sistema operativo?

17)

Sabiendo que Windows Me es un sistema operativo cuyo sistema de archivos nativo es FAT32. Por qu puede ser instalado en FAT16 y no en NTFS?

18)

Enumere a continuacin las diferencias fundamentales entre las familias Windows 9.x y Windows NT.

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19)

Ud. debe instalar Windows 98 en una PC cuyo disco rgido est en blanco. Explique el procedimiento a llevar a cabo y defina que herramientas utilizara para realizar el trabajo.

20)

Ud. debe instalar Windows XP en una PC cuyo disco rgido est en blanco. Explique el procedimiento a llevar a cabo y defina que herramientas utilizara para realizar el trabajo.

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Instituto Tecnolgico Argentino Tcnico en Hardware de PC Reservados los Derechos de Propiedad Intelectual Plan THP2A03B Tema: Uso profesional de InterArchivo: CAP2A03BTHP0116.doc net Clase N: 16 Versin: 1.5 Fecha: 20/09/05

USO PROFESIONAL DE INTERNET

OBJETIVOS

La necesidad de bsqueda de informacin, con la celeridad y exactitud que las nuevas tecnologas exigen, hace que el tener acceso a las fuentes sea lo ms viable para poder solucionar problemas concretos y diarios. Por lo tanto tener y usar el acceso a Internet como una herramienta profesional, es sin duda una solucin muy importante hoy da.

2 CMO USAR INTERNET?


Sabemos que el ndice de conexiones a Internet crece explosivamente. En Argentina, durante el 2001, este ndice fue de 400% cada 4 meses. Paulatinamente aparecen sitios que ofrecen acceso gratuito a Internet; un ejemplo es la empresa Alternativa Gratis cuya URL es http://www.alternativagratis.com. Por lo general, para acceder a estas conexiones deben utilizarse navegadores especiales provistos por la empresa, los cuales muestran publicidad en forma permanente y esa es la finalidad comercial. Tambin cabe destacar que en la mayora de los casos es necesario completar una ficha de registro en la cual se consigna el nmero telefnico, gustos personales, etc. Y toda esta informacin ser utilizada (sin ninguna duda) por telemarketers, para el posterior ofrecimiento de cualquier mercadera imaginable, o sea nunca nada es totalmente gratis. No ahondaremos sobre todos los usos y particularidades de la Web, y s nos dedicaremos a ver su utilizacin desde el punto de vista profesional. La mejor manera de amortizar el costo de una conexin a Internet es utilizndola como fuente de informacin, de drivers y de programas utilitarios, es decir como una herramienta ms en nuestra profesin. Saber manejar los programas navegadores (browsers), los motores de bsqueda (searchers) y los directorios permiten al profesional obtener los datos que le son necesarios, evitando invertir en libros, revistas, manuales, etc., que adems se desactualizan con rapidez. Entre otras cosas, el profesional puede ofrecer sus servicios a travs de Internet. Si se dispone de los motores de bsqueda, como Altavista, o los ndices temticos de Yahoo!, que para bsquedas generales (si la materia que estamos buscando coincide con alguna categora del ndice temtico), podemos utilizar primariamente. El problema es que estos buscadores generales pueden darnos como resultado muchas pginas, tardando mucho tiempo en encontrar lo que nos interesa. Para ello los buscadores aceptan el uso de operadores lgicos que permiten restringir la bsqueda.

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3 BUSCADORES
Los buscadores tienen como misin realizar un anlisis de las pginas web para encontrar las que contienen las palabras que nosotros pedimos. Hay, como dijimos, varios tipos: Los motores de bsqueda analizan las pginas web publicadas y extraen las palabras claves, que nos permitirn identificarla como perteneciente al universo de lo que estamos buscando. Tambin estn los metabuscadores, que son sitios que buscan las palabras que solicitamos, dentro de otros buscadores. As podemos ahorrar el tiempo de ir a buscar dentro de cada uno de estos sitios. Los directorios son ndices temticos que organizan las bsquedas en base a contenidos especficos.

Hay buscadores en castellano o versiones de los ms conocidos en castellano, esto nos permitir entender mejor los mensajes o las opciones, si no manejamos bien el ingls. Las palabras que pongamos para la consulta, traern las pginas que contengan dicha palabra, por lo tanto en general las pginas estarn en el idioma de la palabra usada. Por ejemplo, si introduzco: Placa madre, las pginas estarn en castellano, si en vez introduzco motherboard, las pginas seguramente estarn en ingls. Como los buscadores analizan el conjunto de caracteres y no las palabras completas. Las palabras introducidas entre comillas significan que estamos buscando exactamente este conjunto de letras. De lo contrario puede ser que el buscador nos devuelva todas las pginas que contengan alguna de las palabras buscadas como parte integrante de otra. Ejemplo: Si busco Placa me puede devolver sitios con aplaca, placard, etc. 3.1 BUSQUEDA CON OPERADORES LOGICOS Una manera de acotar la bsqueda es utilizar funciones lgicas. As podremos determinar la misin de cada palabra que ingresemos. Pudiendo determinar si alguna palabra debe estar presente, mientras que unas pueden o no estar y otras que no deben estar presentes en la bsqueda. Esta lgica utiliza los llamados operadores booleanos. El lgebra de boole <buul> es la que posibilita realizar clculos lgicos y utiliza para ello los operadores booleanos. Los tres bsicos son: AND : que significa y tambin incluye a.., que se representa por el smbolo & o con +. OR : que significa o tambin..., que se representa con el smbolo |. NOT : que significa no, se representa con el signo -.

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Tambin se pueden utilizar: AND NOT : que significa y excluyendo a .., que se representa con !. NEAR : que significa palabras cercanas, se representa con ~. Ejemplo: +videonboard ~PC Trident. Nos traer las pginas que contengan la palabra videonboard cercana a la palabra PC y excluir las que contengan la palabra Trident. En los buscadores existen dos opciones de bsqueda, la bsica y la avanzada, en esta ltima podemos acotar ms los detalles de la bsqueda, como ser la fecha o antigedad de las pginas tradas en la bsqueda. En general el smbolo *, se utiliza como comodn. Si se coloca un asterisco al final de una palabra, se buscarn todas las formas de dicha palabra. Por ejemplo Amplia* tomar como buenas a las palabras Amplia, Ampliado, Ampliamente, Ampliar ... etc. Tambin se puede especificar que lo que se esta buscando se encuentre en el ttulo de la pgina, con lo que deberemos usar title:, o que sea una URL, para lo que debemos usar url:.Los buscadores como el HotBot (http://hotbot.lycos.com) muestran en el resultado de la bsqueda, el porcentaje de coincidencia entre la pgina y nuestros parmetros de bsqueda. Ordenados de mayor a menor, de manera que las primeras pginas son las que ms se acercan a lo definido en nuestra bsqueda. Los metabuscadores como el WebCrawler (http://www.webcrawler.com) rastrean la World Wide Web y otros servicios de bsqueda para dar con la informacin buscada. Existen tambin programas llamados multibuscadores, que desde nuestra mquina pueden rastrear los servicios de bsqueda y guardar los directorios en forma local, de manera de poder consultarlos mas tarde. Estos programas exigen bajar un software pago, como son el WebFerretPro (http://www.ferretsoft.com/netferret/purchase.htm) o la versin freeware (gratuita) de funciones restringidas, que se puede obtener de la URL: http://www.ferretsoft.com/netferret/download.htm. Basta con descargar en nuestra PC el programa, hacer doble clic sobre l, y seguir las indicaciones del programa de instalacin que se abrir. Otro producto de caractersticas similares, es el Copernic 2000 PRO, que se puede comprar en la Web en http://www.copernic.com/order/web, o descargar la versin freeware (gratuita) de caractersticas limitadas desde la URL: http://www.copernic.com/download/index.html. Una vez descargado el archivo (generalmente de nombre copernic2000.exe), se debe hacer doble clic sobre l y se abrir un asistente para instalar el producto, con instrucciones adicionales. Un excelente e intuitivo motor de bsqueda es Google (http://www.google.com.ar). Incluye una seccin de bsqueda de imgenes y un servicio de directorio. 3.2 COMO INTERPRETAR LOS RESULTADOS Independientemente del sistema de bsqueda utilizado habr que analizar el resultado de la bsqueda. Habitualmente en los resultados aparecern muchas referencias inservibles (ruido), pero un anlisis ms exhaustivo dar los datos necesarios para afinar la bsqueda aadiendo nuevos parmetros.

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Los resultados pueden ocupar varias pginas. Junto a los ttulos, dependiendo del buscador utilizado, pueden aparecer datos de inters, como ser el titulo de la pgina, el pas de origen, su tamao, etc. Algunos buscadores incluyen tambin comentarios del contenido. Google, por ejemplo, posibilita una traduccin al castellano del contenido. Siempre la bsqueda debe dar aciertos en la primera pgina, si no es as hay que cambiar los parmetros de bsqueda. Cuando se abra alguna pgina para ver su contenido, conviene abrirla en una ventana nueva para mantener el listado debajo, de manera que si esta no es la que buscamos podemos cerrar la ventana y abrir otro destino. Para ello, hacemos clic con el botn secundario del Mouse (el botn derecho) sobre la URL y del men que se despliega a continuacin, seleccionamos Abrir en una ventana nueva. La tendencia para los buscadores es aceptar lo que se denomina lenguaje natural, con el que podremos interrogarlo con una frase escrita como hablamos con otra persona. As el buscador podr interpretar el sentido de la bsqueda y entregarnos los resultados en funcin del sentido y no de las palabras sueltas. Por ejemplo en lugar de buscar Trident~Drivers podramos pedirle al buscador: Busco drivers para la interfaz de video Trident 9680 3.3 CORREO ELECTRNICO El correo electrnico es muy til, ya que mediante este se puede mantener comunicacin con otra persona en cualquier momento y a un muy bajo costo. Primero, porque vale lo mismo para cualquier destino mundial, segundo porque puedo escribir el mensaje y luego conectarme, enviarlo y cortar (esto se puede hacer de forma automtica) requiriendo solo unos segundos de comunicacin telefnica (si la conexin es del tipo dial-up). Siendo el correo electrnico (o e-mail) muy importante en la comunicacin actual (hasta tal punto que est reemplazando al FAX), con este podemos realizar consultas, enviar y recibir informacin, programas, etc., por lo que es muy recomendable poseer una cuenta o casilla de correo electrnico. Las hay pagas y gratis, las pagas (tipo POP3) generalmente vienen incluidas con el servicio de acceso. Las gratuitas pueden suscribirse en los sitios que las ofrecen, son las llamadas cuentas webmail. Para disponer entonces de una cuenta de correo, no es necesario poseer un acceso a Internet, pudiendo utilizar algn servicio o equipo que la posea. Hoy da el acceso a las cuentas de correo est disponible hasta en la telefona celular y prximamente en todas las cuentas de telfono. Si la otra persona tambin esta en lnea, y al recibir el correo lo contesta, podemos mantener una conversacin epistolar casi en tiempo real, la consecuencia de esto fue la aparicin del chat y por ltimo del ICQ y el Messenger, programas que nos permiten hablar con otra persona durante una sesin de Internet (casi como por telfono), pero en forma escrita o de videoconferencia. Las salas de chat, son sitios especficos donde debemos ir para comunicarnos con las personas all presentes (de manera virtual), las hay para distintas disciplinas, edades, intereses, etc. de manera que cada uno sepa dnde se est metiendo. No son generalmente para uso profesional, excepto durante algunos eventos donde uno puede participar de una entrevista. Con el advenimiento del comercio electrnico tambin se puede comprar por Internet, las compras se realizan en general con tarjeta de crdito y el producto es enviado por encomienda.

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SERVICIOS TILES DE INTERNET

Evidentemente para un profesional de la informtica, el acceso a datos referidos a la computacin es la tarea mas requerida. Se cuenta con sitios que ofrecen lo siguiente: Sitios de fabricantes: Publicidad de nuevos productos, soporte tcnico, informacin de productos y tecnologas, venta, consultas. Sitios de programas shareware: en general son sitios donde la gente que realiza programas ofrece una versin reducida en tiempo o en prestaciones, para que se pruebe y si interesa se compre. Aqu hay programas utilitarios gratuitos que funcionan muy bien y son una buena herramienta. Sitios particulares: Hay sitios que ofrecen informacin no encontrada en los sitios oficiales de los fabricantes. Soluciones y anlisis de productos o tcnicas que involucran a varios productos. Porque si tenemos experiencia en algo, podemos publicarlo en una pagina Web y compartirlo con el resto del mundo, formando un foro donde el resto del mundo pueda enviar sus apreciaciones sobre algo publicado. Sitios recopiladores de drivers: Estos son muy importantes desde el momento que no todos los fabricantes ofrecen los drivers que uno necesita, adems muchas veces se desconocen datos y aqu se puede realizar una bsqueda por varios parmetros. Tambin se puede encontrar, comentarios, tablas comparativas, etc.

5 CASOS PRCTICOS

Caso 1: Supongamos que tengo que encontrar los datos de configuracin de un motherboard. Pero no se el nombre del fabricante, ni el modelo exacto y esto no aparece en ninguna parte (ni en el manual, ni en el motherboard). Como cada BIOS tiene un nmero de identificacin propio, que identifica al fabricante, y al chipset utilizado en la placa, ste me permite encontrar los datos necesarios a travs de su identificacin. Proceso: Al encender el equipo, durante la primera pantalla, mientras cuenta la memoria, presiono la tecla Pause, ubicada a la derecha de las tres teclas superiores de funciones (grises). Esto detendr al proceso del POST, dejando la pantalla congelada. Entonces tomo del ltimo rengln (en la parte inferior) la secuencia de nmeros que aparecern, estos me permitirn luego identificar el modelo. En la parte superior aparecer el fabricante del BIOS, que en general puede ser AMI o AWARD. En este caso encontr la siguiente pantalla (figura 22.1):

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Award Modular BIOS v4.51PG, An Energy Star Ally Copyright (c) 1984-96, Award Software, Inc.

Release 05/24/1997 S AMD K5 PR133 CPU Found Memory Test: 38768K OK . . . .

Press DEL to enter SETUP 05/29/97VxProUMC86702A5LA-H09C-00

Figura 16.1: Primer pantalla del POST. De esta pantalla (figura 16.1) copio la numeracin del ltimo rengln. Luego ingreso a Internet, y trato de utilizar la informacin que obtuve de la mejor forma posible. Por ejemplo, tipeando el nmero en un poderoso buscador (como por ejemplo Google), o utilizando ese mismo buscador con los parmetros BIOS numbers.All encuentro como enlace a la pgina http://wimsbios.com, donde pude identificar este motherboard, donde puedo averiguar que los nmeros representativos son: 2A5LAH09C. Los primeros 5 caracteres informan el fabricante del chipset, los dos siguientes el fabricante del motherboard y el octavo el modelo de este. La terminacin C-00 es estndar y no significa nada crtico. Los nmeros sexto y sptimo son H0, lo que identifica al fabricante como Hsing Tech (PcChips). En el listado de chipsets encuentro que 2A5LA corresponde a VIA Apollo VP1 Chipset (VT82C580VP) y tambin se especifica que se reetiqueta como VXPro chipset. Abriendo el gabinete del equipo, confirmo estos datos en las especificaciones impresas en el motherboard, lo que me da seguridad sobre los datos obtenidos. Identificando los modelos de motherboard que contienen este chipset voy a la pgina dedicada a los motherboards VXPro. De all obtengo informacin importante, adems de que los motherboards identificados como VXPro tienen en realidad el chipset VIA Apollo VP-1 y que fueron fabricados por PcChips, pudiendo actualizar mi BIOS desde el sitio de PcChips (www.pcchips.com.tw) utilizando el modelo M537. En ese sitio obtengo que la ltima versin es 08/15/97-VXPro-UMC8670-2A5LAH09C-00 y que mostrar Release: 08/15/97 S en la parte superior de la pantalla. Adems que como es un chipset VIA, puedo utilizar los ltimos drivers para VIA Busmastering desde el sitio www.bmdrivers.com. para optimizar el rendimiento en Windows 95/98 (el Windows 98 Segunda Edicin, ya los trae). De esta manera pude identificar un motherboard y obtener los datos que necesitaba, as como actualizar el BIOS (para compatibilidad del ao 2000, etc.).

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Proceso: El procedimiento podra ser buscar en www.driverguide.com (figura 16.2), all elegir Driver Search y luego identificar al fabricante Trident. Esta pgina me enlaza con la del fabricante (figura 16.3), la que una vez alcanzada guardo en Favoritos. Y all elijo la placa correspondiente, en este caso la TGU9440 y luego elijo el sistema operativo, en este caso el Windows 98. Ahora al hacer clic sobre el archivo correspondiente comenzar la descarga del mismo (figura 16.4), sobre el directorio que nosotros queramos (download, en el ejemplo de la figura 16.5).

Figura 16.2: Driverguide.com

Figura 16.3: Trident Microsystems

Figura 16.4: Pantalla de descarga

Figura 16.5: Eleccin del directorio

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Caso 2: Ahora supongamos que no poseo drivers para Windows 98 de una placa de video Trident 9440.

NOTAS

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CUESTIONARIO CAPITULO 16

1.- Dnde conviene comenzar una bsqueda de drivers?

2.- Cmo guardamos un acceso directo a un sitio importante?

3.- Qu opciones de bsqueda ofrecen los buscadores?

4.- Qu es la direccin URL de un sitio Web? Cmo esta conformada?

5.- Cmo puedo encontrar al fabricante de un BIOS en Internet?

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Instituto Tecnolgico Argentino Tcnico en Hardware de PC Reservados los Derechos de Propiedad Intelectual Plan THP2A03B Clase N: 16 Tema: Uso profesional de Internet Archivo: GLO2A03BTHP0116.doc Fecha: 1/9/03 Versin: 1.2

GLOSARIO CAPITULO 16 (+) signo de ms: Indica que la siguiente palabra debe estar presente (AND). Altavista: sitio de Internet que consta de un motor de bsqueda de pginas Web, su direccin es www.av.com. AND NOT: Indica que la palabra anterior debe estar presente pero la que sigue no. AND: (y) indica que en el documento buscado deben aparecer las dos palabras entre las que figura. Boole, George: Matemtico ingls que naci en 1815, y creo un sistema de lgebra llamado la matemtica de la lgica utilizado en los sistemas informticos actuales. Sus reglas gobiernan las funciones lgicas (verdadero/falso). As como la suma, la multiplicacin, la resta y la divisin son las operaciones primarias de la aritmtica, AND, OR y NOT son las operaciones primarias de la lgica Booleana. Copernic2000: Es un multibuscador que acta buscando en unos 55 buscadores existentes en la red como ser el Altavista, Deja.com, Excite, Magellan, YAHOO!, etc. Se baja de www.copernic.com. hits: En la jerga informtica este trmino, que en ingles quiere decir impactar o golpear, se emplea para indicar cada una de las veces que se realiza un acceso a una pagina Web. El nmero de hits permite contabilizar la cantidad de visitas que recibe una pagina. HotBot: Sitio que www.hotbot.com. contiene las direcciones de otros buscadores. En

Metabuscador: Estos son herramientas disponibles en Internet que permiten trabajar con varios buscadores a la vez. Uno de los metabuscadores ms populares es el Metacrawler, obtenible en www.metacrawler.com. NOT: (no) indica que la siguiente palabra no debe estar presente en las paginas de bsqueda, tambin se puede usar el signo de menos (-). Operadores booleanos: Son los comandos lgicos que se intercalan entre las palabras de la consulta, para acotar los resultados del buscador, al tema perseguido. Pueden combinarse varios en una misma consulta y hacer bsquedas ms complejas agrupando las operaciones entre parntesis.
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GLOSARIO

OR: (o) indica que debe buscarse en todos los documentos que contengan alguna de las dos palabras. WebCrawler: Es un buscador que rastrea la WWW y otros servicios de bsqueda para dar con las pginas solicitadas. WebFerret: Es un multibuscador, trabaja consultando a todos los buscadores de la red desde nuestra computadora, se baja de www.ferretsoft.com. WWW: Word Wide Web, red de alcance mundial, es uno de los servicios de Internet (http://). YAHOO!: Sitio que contiene las direcciones de otros sitios ordenadas por categoras, su direccin es www.yahoo.com.

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THP / Glosario

TLL2A03BTHP0116 EJERCICIO DE LABORATORIO.


CONSIGNAS 1 Supongamos que deseamos construir un equipo con un Motherboard marca SOYO, con un procesador ATHLON XP. Averiguar cuantos modelos de motherboards tiene la empresa SOYO para dicho procesador con formato microATX. Modelo: Detalles: 2 Buscar una memoria adecuada para este motherboard SOYO, de 256MB. Marca: Modelo: Detalles: 3 Una vez logrado el objetivo de los puntos 1 y 2, planear la compra de todo el hardware (Motherboard, Microprocesador y Memoria), agregando al armado un Gabinete acorde a dicha configuracin. Proveedor de Hardware. Motherboard: Microprocesador: Memoria: Gabinete: 4 Cmo puedo conocer las caractersticas de un microprocesador Pentium? En la pgina de Intel: http://processorfinder.intel.com tengo un listado de los cdigos de estos microprocesadores. El que poseo, tiene el siguiente cdigo sSpec: SL356 . Encontrar los valores del multiplicador, tensin de alimentacin y frecuencia de reloj del mismo. Precio.

5 Averiguar los siguientes datos del motherboard del equipo que esta utilizando en este momento: Marca Modelo Chipset Para ello se sugiere BiosAgent de www.driverguide.com. Luego conseguir los drivers y actualizacin del Bios del mismo.

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yendo

EXACTITUD EN LA BSQUEDA

URL TIPEADA INFORMACIN DE NUEVAS TECNOLOGAS DRIVERS ACTUALIZADOS MOTOR DE BSQUEDA PROGRAMA O DATOS PARA PROBAR O CONFIGURAR PLACA

BUSCADORES
que pueden ser

DIRECTAMENTE AL SITIO

DIRECTORIO

META BUSCADOR

se pueden usar

OPERADORES BOOLEANOS (FILTROS)


para

AJUSTAR RESULTADOS

agrego a

Instituto Tecnolgico Argentino Tcnico en Hardware de PC Plan THP2A03B Tema: Integracin Global 2. Clase N: 15 a 24.
Reservados los Derechos de Propiedad Intelectual

Archivo: TPG2A03BTHP0116.doc Versin: 1.2 Fecha: 12/11/04

TRABAJO PRCTICO GRUPAL OBJETIVO:


El presente ejercicio tiene por objetivo desarrollar y evaluar las siguientes habilidades: Investigacin. Creatividad. Utilizacin de criterios. Integracin al mercado. Trabajo grupal. Integracin prctica de los conocimientos adquiridos.

CONDICIONES:
FECHA DE COMIENZO: FECHA DE ENTREGA: Clase nmero 15 - Integracin Global 1. Clase nmero 24 - Integracin Global 2.

El presente trabajo es curricular, calificativo y grupal. Para su desarrollo los alumnos formarn equipos de trabajos que se mantendrn unidos hasta la entrega final del trabajo. La forma en que se enfoque, encare, y realice la tarea es parte de la decisin y responsabilidad del grupo, y lograr el consenso que permita la organizacin y asignacin de las tareas, es uno de los primeros objetivos que se deber alcanzar. Si bien cada grupo deber desarrollar su labor en forma totalmente autnoma e independiente del trabajo que dentro del aula se desarrolle, todas las unidades temticas incluidas entre las clases 16 y 23 tienen relacin directa con la investigacin propuesta, por lo que si se acompaa el estudio semanal con el desarrollo de este nuevo objetivo, esto redundar, sin duda, en un enriquecimiento del debate y de la profundidad alcanzada en el desarrollo de cada uno de los temas dentro del aula. La presentacin del trabajo ser realizada en la Clase nmero 24 - Integracin Global 2 en la cul el grupo deber entregar Un escrito (atento a las pautas que ms abajo se detallan) y realizar una Ponencia oral del mismo, la que no podr exceder los 20 minutos.

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DESARROLLO:
A partir de este momento su grupo de compaeros de estudio se ha transformado en una empresa especialista en el Asesoramiento y Ventas de equipamiento tcnico a Profesionales. Para ello es necesario:

1. Formacin de la empresa
1.1. Eleccin de un Nombre de Fantasa para su empresa. 1.2. Desarrollo de un ISOLOGO que los identifique. 1.3. Desarrollo de Papelera (Formularios de: Presupuesto, Tarjeta Personal, Carta de Presentacin, Garanta)

2. Investigacin del Mercado en base a las necesidades del cliente:


2.1. Sondeo de necesidades: Segn sea la profesin de su cliente, debern realizar un sondeo en el mercado (consultando a diferentes profesionales, investigando en Internet, etc.), sobre las necesidades y requerimientos de este tipo de profesionales en el mercado local. Esta investigacin deber quedar documentada y deber ser incluida en el trabajo final.

3. Cotizacin del Trabajo:


3.1. Elaboracin de un Presupuesto: De acuerdo a los requerimientos del cliente, a la investigacin realizada en el punto 2, y a las consideraciones del grupo, se deber Generar un Presupuesto. Este deber incluir precios, marca y modelo de los componentes, detalles tcnicos, datos de garantas, diseo del formulario, etc. Para ello se debern realizar Pedidos de cotizacin a por lo menos tres proveedores diferentes. Esta investigacin deber quedar documentada y deber ser incluida en el trabajo final. 3.2. Presupuesto y Asesoramiento sobre Hardware Complementario: De acuerdo el perfil del cliente, debern cotizarse todos aquellos elementos de hardware complementarios que puedan ser utilizados para brindar una solucin completa. (Ejemplo: Cmaras digitales, Scanners, Impresoras, Telfonos celulares, etc.). Esta investigacin deber quedar documentada y deber ser incluida en el trabajo final. 3.3. Presupuesto y Asesoramiento sobre Herramientas de Software Genrico: Se deber cotizar el sistema operativo, programas antivirus, software de oficina, etc. Esta investigacin deber quedar documentada y deber ser incluida en el trabajo final. 3.4. Presupuesto y Asesoramiento sobre Herramientas de Software Especfico: Se deber investigar, evaluar, y cotizar el software especfico para la actividad a desarrollar por el cliente disponible en el mercado. Esta investigacin deber quedar documentada y deber ser incluida en el trabajo final.

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4. Servicios de Venta y Post-Venta:


4.1. Facturacin: Se debern evaluar las distintas alternativas, y elegir alguna forma para brindar alguna solucin en cuanto a la forma en que se facturar el trabajo. Esta investigacin deber quedar documentada y deber ser incluida en el trabajo final. 4.2. Garanta: Se estudiarn las implementaciones realizadas en el mercado, y se elegir una forma de brindar garanta al usuario final, y de documentar la misma. Esta investigacin deber quedar documentada y deber ser incluida en el trabajo final.

5. Asignacin de los Clientes:


GRUPO 1: Su cliente es un Msico, el cual desea grabar y editar sus ensayos y demos en el equipo que le va a comprar. GRUPO 2: Su cliente es un Fotgrafo Profesional, el mismo desea utilizar el equipo que esta por adquirir para editar, clasificar, archivar y entregar sus trabajos a sus clientes. GRUPO 3: Su cliente es un Abogado, que desarrolla su actividad profesional en los juzgados de Capital Federal y de la Provincia de Buenos Aires, a su vez desea tener un centro de entretenimientos en su PC con la posibilidad de ver DVDs y escucharlos con sonido 5.1. GRUPO 4: Su cliente es un Contador. El mismo tiene una SOHO y desea adquirir un equipo que adems de utilizarlo para sus labores profesionales desea compartir con su hijo adolescente que es aficionado a los juegos.

6. Formato de las Presentaciones:


Con el objetivo de estandarizar los formatos de las presentaciones, las mismas debern realizarse respetando los siguientes formatos: 6.1. Hojas de papel A4. 6.2. Impresin a Cara Simple. 6.3. Los prrafos normales con letra Times New Roman 12, e interlineado simple, pudiendo incrementar las fuentes en 2 y 4 puntos respectivamente los tamaos para los ttulos (14 y 16).

7. Resumen del Contenido de las Presentaciones:


A continuacin proporcionamos un resumen de los requerimientos realizados a lo largo del presente documento: 7.1. Elaboracin de Papelera: Formularios de Presupuesto, Tarjeta Personal, Carta de Presentacin, Garanta. (uno de cada uno) 7.2. Investigacin del Mercado en base a las necesidades del cliente. (Mximo 1 carilla) Instituto Tecnolgico Argentino
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7.3. Cotizacin del Trabajo: 7.3.1. Tres cotizaciones de diferentes proveedores. 7.3.2. Un Presupuesto Completo, que deber incluir Software Genrico y mano de obra. El mismo deber ser realizado en el formulario diseado, y contemplar una nica alternativa. 7.3.3. Un presupuesto para Hardware Complementario. 7.3.4. Un presupuesto para Software Especfico. 7.4. Servicios Post-Venta: 7.4.1. Una Solucin de Facturacin. 7.4.2. Una Solucin de Garanta.

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Instituto Tecnolgico Argentino Tcnico en Hardware de PC Reservados los Derechos de Propiedad Intelectual Plan THP2A03B Tema: Componentes de Archivo: CAP2A03BTHP0117.doc Imagen y Video I Clase N: 17 Versin: 1.5 Fecha: 28/09/05

COMPONENTES DE IMAGEN Y VDEO I OBJETIVOS


La PC ha ido evolucionando y mutando desde sus comienzos hasta hoy en da. Como hemos venido estudiando en un principio se la poda reconocer como una potente herramienta de trabajo, y su mbito estaba restringida a los lugares en los cuales se la pudiera utilizar para tal fin, Empresas, Oficinas, Universidades, etc. Con el paso del tiempo, la reduccin de costos y el aumento de la capacidad de procesamiento la PC ha ampliado su mbito de cobertura y si bien sigue manteniendo el liderazgo en los lugares antes mencionados y es cada vez ms comn encontrarla desarrollando tareas en los ms diversos mbitos, muchos de los cuales incluso le haban sido vedados por limitaciones propias como por ejemplo en el desarrollo de animaciones en 3D, manejo de fotografas y video e incluso los juegos. Este crecimiento hizo que hoy sea comn encontrarla en los hogares, y no solo como una poderosa asistente en el mbito laboral sino tambin como un centro de esparcimiento para toda la familia. Los juegos han copado el centro de la escena, y hoy un gran porcentaje de las computadoras que se venden tienen como objetivo primordial el entretenimiento. Los Juegos y las aplicaciones de Diseo Grficose han transformado en una de las reas de mayor exigencia en cuanto al Hardware de PC, requieren de maquinas potentes, sistemas operativos modernos y actualizados, la configuracin de sus drivers es un tema en s mismo, y an contando con todo lo antes mencionado si no se dispone de los conocimientos Tcnicos adecuados la integracin de una maquina para tal objetivo puede transformase en un fracaso rotundo con un altsimo costo comercial. El objetivo de la presente clase es adquirir todos los conocimientos necesarios para poder disear, adquirir, instalar y configurar correctamente tanto una PC cuyo objetivo primordial sea un trabajo de oficina, el Diseo Grfico o para un poderoso centro de juegos hogareos. INTRODUCCIN Como ya se ha visto esta interface es uno de los componentes ms importantes en el rendimiento de un PC. A travs del tiempo se han producido muchos cambios y avances en el manejo del video. Desde los primeros monitores de fsforo verde de las XT, hasta los ltimos monitores de 29 pulgadas, a miles de millones de colores han pasado muchos aos de continuos avances. De las primeras placas MGP, se pas a las CGA, a las EGA y por fin a las VGA. A continuacin researemos estas primeras tecnologas para poder comprender el porque de las nuevas con sus nuevos requerimientos, donde este curso profundizar

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ESTUDIO

1. HISTORIA DEL VIDEO EN LAS PC La pantalla de vdeo (el monitor) es un perifrico externo, que al igual que los dems requiere de una interface adecuada para vincularlo con la PC, esta interface es la placa controladora de video. Si bien algunas de las primeras PC utilizaban una salida de video analgica en video compuesto, (tipo de seal utilizada por la televisin) que permita la utilizacin de un televisor comn como monitor, tena resoluciones muy bajas, de slo 40 caracteres por lnea y 25 lneas de texto. Para las XT, IBM implemento un formato digital de 80 caracteres por lnea conocido como salida de video monocromo MDA (Monochrome Display Adapter Adaptador de Pantalla Monocromo) que utilizaba un monitor llamado monitor TTL de mayor estabilidad y definicin. La generacin siguiente apareci en 1981 introducida por IBM, la denominaron CGA (Color Graphics Adapter Adaptador de Grficos Color) este fue un avance ya que ahora se poda ver una imagen en un nuevo modo llamado grfico que poda mostrar 4 colores. Este modo y el de texto sern explicados mas adelante en este capitulo. En 1982 la empresa Hrcules lanzo un adaptador para IBM del tipo monocromo conocido normalmente por el nombre de su fabricante, estas tecnologas fueron desplazadas finalmente por VGA (Video Graphics Adapter Adaptador de video Grafico) y sus actualizaciones. 2. MODOS DE LA IMAGEN La imagen de la pantalla se puede generar bsicamente por dos mtodos distintos, por el modo grfico o el modo texto.

2.1. Modo grfico: Las imgenes formadas en el modo grfico estn compuestas por puntos, denominados Pixels Pxeles (Picture Elements = Elementos de imagen) donde cada punto es parte de una matriz o cuadrcula que cubre toda el rea visible de la pantalla. Cuantos ms puntos posea una imagen, mayor ser el nivel de detalle que se pueda obtener. Por ejemplo, para obtener una imagen como la de un televisor, son necesarios unos 450.000 pixeles en toda la pantalla. (580 pixeles verticales por 734 horizontales). Adems, cuantos ms datos deba contener cada pixel (ms colores) harn falta ms posiciones de memoria (ms bits), lo que significa que har falta ms memoria para almacenar la imagen.

2.2. Modo texto: En modo texto, en vez de pixeles o puntos, en la pantalla se forma cada carcter ASCII a partir del cdigo almacenado en la placa controladora de video, ya que su forma o imagen se encuentra grabada en una memoria ROM en esta controladora, conocida como Generador de Caracteres. Este modo divide a la pantalla en 25 lneas de 80 columnas (25 renglones de 80 letras c/u, dando un total de 2000 caracteres), para cada carcter se utiliza un byte para el cdigo y otro byte para los atributos del mismo (subrayado, parpadeo, resaltado, etc.) Los caracteres del texto son mostrados segn un patrn caja de 9 x 14 pixeles, donde cada pixel se iluminar para formar la figura del carcter correspondiente.

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Figura 17.1: Generacin de la imagen en modo texto

3. LA INTERFAZ VGA Esta interfaz maneja la seal de video en funcin de la proporcin mezcla de tres colores primarios, Rojo, Verde y Azul. La seal resultante para cada uno de estos colores es enviada al monitor por el cable, de manera que habr en l, tres conductores para llevar los tres colores. Adems hacen falta las seales de sincronismo para coordinar entre la computadora y el monitor la posicin de cada pixel en la pantalla. Estas seales son dos, sincronismo vertical y sincronismo horizontal y cada una requerir un conductor para su interconexin. Sumado adems los conductores necesarios para las masas, fue necesario usar un conector de 15 pines para el cable de estos monitores, eligiendo el formato Sub-DB15 de alta densidad (con tres filas de contactos).

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ESTUDIO

3.1. LA CAPACIDAD DE COLOR VGA La capacidad de color de los adaptadores de video est definida en dos formas: Por la paleta (el mximo de colores distintos que un pixel puede tener) y por el nmero de colores que pueden ser mostrados simultneamente. Esta dualidad reside en la manera con que los adaptadores grficos VGA manejan los colores. Segn la cantidad de bits asignados en la memoria del adaptador, para definir el color de cada pixel, se tendrn ms tonalidades. Con un bit se especifica un solo color (monocromo), ya que slo puede estar prendido apagado, en cambio dos bits pueden especificar hasta 4 colores y ocho bits hasta 256 colores. La cantidad de memoria RAM en la placa del adaptador est relacionada entonces, con el nmero de colores que el adaptador pueda manejar. Por ejemplo, para una imagen de 1024 x 768 pixeles en 256 colores (8 bits) un adaptador grfico necesitar al menos 750 K bytes de memoria en la placa. Pero como las imgenes del VGA con 256 colores se ven artificiales y buscando imgenes mas realistas, con calidad fotogrfica, se aument la cantidad de RAM de video (para poder asignar mas bits a cada pixel), yendo de Kilobytes a Megabytes. 3.2. LA MEMORIA DE VIDEO Los primeros adaptadores VGA usaban las ms comunes y econmicas memorias disponibles para computadoras, las memorias DRAM (Dinamic Random Acccess Memory = Memoria de Acceso Aleatorio Dinmica). Estos Chips son pequeos y baratos pero son relativamente lentos cuando hay que refrescar un rea de video muy grande. Para aumentar la cantidad de colores sin aumentar la cantidad de memoria, las placas VGA usan tablas. En vez de definir un color de forma absoluta, los adaptadores de video guardan en su memoria cdigos. Cada cdigo es apareado con alguno de un grupo mucho mayor de colores que hacen a la paleta de colores del adaptador. La paleta de colores del VGA es de 262.144 (256K) colores y esta disponible porque el sistema VGA utiliza un chip llamado Conversor Digital Analgico (DAC tambin conocido como RAM DAC porque trabaja con la memoria RAM), que usa cdigos de 18 bits en su mapa de colores. Las sutiles variaciones, permitidas por esta gran paleta de colores, permiten crear imgenes razonables bajo el estndar VGA aunque solo 256 colores se puedan mostrar simultneamente en la pantalla. Muchas imgenes estn formadas por un nmero limitado de tonos, relacionados e impresos desde una misma familia de colores, as que un pequeo nmero de tintes son suficientes para una buena reproduccin. La paleta de colores VGA entonces, es un compromiso entre colores y costo. Para el artista grfico y el editor de imgenes multimedia esto no es lo suficientemente bueno para reproducir imgenes realistas. Estos necesitan manejar millones de colores para acomodar todos los tonos requeridos para una calidad fotogrfica. La industria de la computacin ha convergido a un estndar de alta resolucin en 24 y 32 bits, en los que 8 bits, ms, se usan para guardar la informacin de cada uno de los tres colores primarios. El problema que trae usar 24 32 bits es que requiere usar varios bytes para cada pixel en la pantalla del monitor necesitando una gran cantidad de memoria.

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En una alta resolucin (p/Ej.: 1.024 X 768 pixeles) se requerirn mas de dos millones de bytes (exactamente 2.359.296) para almacenar una imagen con 24 bits. Manipular esta cantidad de datos unas sesenta veces por segundo (frecuencia de refresco de cuadros) puede frenar hasta a las ms rpidas computadoras. Estos adaptadores entonces estn usando las ms rpidas (y ms caras) memorias tipo VRAM. Las VRAM (Video Random Access Memory = Memoria de acceso aleatorio de video) son chip de memoria modificados para permitir la escritura por parte de la CPU y la lectura por parte del procesador de la placa de video en forma simultanea. As una gran cantidad de informacin puede ser transferida rpidamente entre el sistema y el adaptador de video. Siempre es conveniente por lo tanto obtener placas de video con chips VRAM. En la bsqueda de ms velocidad se introdujeron las memorias EDO (Extended Data out = Salida de Datos Extendida), con estas se logra un mejoramiento del 10 por ciento en la velocidad con respecto a las RAM comunes, adems como su precio es menor, las han reemplazado en todas las configuraciones. Sin embargo las EDO RAM para video, se comportan un poco ms lentas que las VRAM, en configuraciones de ms de 256 colores (8 bits). 3.3. MODOS EXTENDIDOS VGA Para superar la limitacin dada por los 8 bits de almacenamiento en la informacin del color, se introdujeron distintos chips RAM DAC, con distintos cdigos propios, haciendo necesaria la incorporacin de un software especial para acceder (a travs de los programas que residen en las ROM BIOS del VGA) a una mayor gama de colores. Esto significa que los usuarios de computadoras PC para acceder a estas capacidades especiales de las placas de video necesitan un software especial, llamado en la jerga Driver de video, que usualmente viene incluido en un disquete CD con cada placa. De manera que para aprovechar todos los beneficios de una placa de video, esta trae incluidos los Drivers Windows, que permitirn acceder a todas sus posibilidades. 3.4. CLCULO DE LA MEMORIA DE VIDEO NECESARIA La formula que relaciona la resolucin y la cantidad de colores, con la memoria necesaria para manejarlas en la controladora de video es: Megabytes de RAM de video = Rh x Rv x N
Donde: Rh: resolucin horizontal y Rv: resolucin vertical (en pixeles) N: bytes por pixel (cant. de colores) = 1/8 (monocromo =1 color), 1/2 (para 16 colores), 1 (para 256 colores), 2 (para 64K colores), 3 (para 16 millones de colores) y 4 (para 4,3 Giga de colores).

Por lo tanto, una mayor definicin o ms colores necesitarn ms memoria de video. Ejemplo del uso de la formula: Una interface color VGA que maneje 256 colores con 640 x 480 pixeles, necesitar para cada pixel un byte completo (1 byte = 8 bits = 256 combinaciones posibles) lo que hace: Rh x Rv x N = 640 x 480 x 1 = 307.200 bytes de memoria RAM = 300 Kb

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ESTUDIO

Para 2 bytes/16 bits (64K colores) = Para 3 bytes/24 bits (16M colores) = Para 4 bytes/32 bits (4,3G colores) =

640 x 480 x 2 = 600Kb 640 x 480 x 3 = 900Kb 640 x 480 x 4 = 1,2 Mb

Por eso las placas con soporte a resoluciones extendidas VGA traen 1, 2, 4, 8 y ms Mbytes de memoria RAM.

3.5. CARACTERSTICAS DEL ADAPTADOR VGA Las seales de video generadas por la placa adaptadora VGA tienen una caracterstica especial, no son seales digitales, ya que para poder obtener una gran gama de niveles en cada color se recurri a convertir la cantidad de bits correspondientes a un nivel de tensin analgica. Una interfaz de vdeo VGA tendr entonces los siguientes componentes: Memoria RAM de video, donde se almacena la imagen, una memoria ROM conteniendo los caracteres del modo texto y los programas del BIOS VGA, tres conversores de las seales digitales a analgicas que convierten los datos de la imagen en seales de video y la lgica necesaria para generar las seales de sincronismo. La proporcin de ancho/altura que tendr la imagen depender de la que tengan los barridos en el monitor y estos sern comandados por las seales de sincronismo. Por lo que vemos que el conjunto controladora/monitor debe cumplir con requisitos de compatibilidad. Hay dos sincronismos el horizontal que marca el comienzo del rengln y el vertical que marca el comienzo de la pantalla. Estos sincronismos deben coincidir con los barridos que controlarn en el monitor. Las frecuencias de los barridos en el VGA son de 60 Hz. para el vertical y 31,5 Khz para el horizontal. Con estas frecuencias se pueden lograr en pantalla 480 lneas (notar que a cada lnea del barrido le corresponder un punto vertical) con 640 pixeles cada una. Haciendo la cuenta de 480 por 640 nos da 307.200 pixeles en toda la pantalla. A medida que la resolucin aumente, la necesidad de barrer ms lneas en el mismo tiempo, acelerar los barridos aumentando sus frecuencias. El lmite de estas lo determinan primariamente los circuitos de barrido del monitor y secundariamente las caractersticas de generacin de la imagen en la placa controladora. Es decir que los fabricantes de placas de video ponen las opciones de barrido ms recomendadas, para cada modelo de placa, en funcin de la cantidad de memoria que posean. Y esto determinar el tipo de monitor ms apropiado para cubrirlas. La cantidad de colores que cada pixel pueda tener depender de la cantidad de informacin que cada uno tenga. De manera que adems de la cantidad de pixeles (definicin) que tenga una pantalla esta podr tener ms o menos cantidad de colores, por lo que para armar el mapa de la imagen en la memoria RAM, cuanto ms colores definicin tenga, mas memoria har falta para contenerla. Las resoluciones estndar de video son 640 x 480, 800 x 600, 1024 x 768, 1200 x 1024, 1600 x 1200, 2000 x 1500 y 2200 x 1600. Otro importante elemento es la velocidad de refresco de la imagen, dependiente de la cantidad de informacin que deba ser manejada. Pensemos que es el microprocesador quien debe poner cada bit en la memoria de video para que luego la lgica de la misma lea estos datos y los enve a la pantalla. Si al mismo tiempo que el microprocesador est escribiendo, la lgica de video quiere leer, se producir una colisin de acceso. Para evitarla se han desarrollado las tecnologas especiales para estas RAM de video, llamadas VRAM como hemos visto.

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Estas limitaciones llevaron a aumentar la velocidad de transferencia de los datos dentro de la mquina. La norma que define al rea donde se conectan las placas de expansin o Slots del motherboard, llamado Bus de interconexin, fue una de las primeras limitaciones. Sufriendo varias mejoras a lo largo de la historia de la PC, siempre en bsqueda de mayor velocidad de transferencia. En este punto debemos definir un factor muy importante, que es Ancho de Banda. Ya conocemos el concepto de Ancho del Bus de Datos, que es la cantidad de vas para transportar datos medida en cantidad de Bits, a este concepto le agregaremos la Frecuencia de trabajo del Bus (esta es la velocidad a la que se transportan los datos) medida en MHz/Seg. El Ancho de banda es el resultado de multiplicar el ancho del bus (expresado en Bytes) por la frecuencia de trabajo del mismo (expresada en MHz/Seg), como resultado obtendremos un nmero expresado en MByte/Seg que nos dice la cantidad de informacin por unidad tiempo. Esta medida nos brinda una idea de los lmites en la cantidad de datos que pueden transportar un BUS determinado. En un comienzo IBM desarroll el Bus de interconexin llamado ISA (Industry Standard Architecture = Arquitectura Estndar de la Industria) con un mximo de velocidad de 8 MHz. En un principio el ancho del bus era de 8 bits, por lo tanto su ancho de banda es de 8 Mega Bytes por segundo.

Figura 17.2: Placa de video ISA de 8 bits

Posteriormente ISA se amplio a 16 bits manteniendo su velocidad de 8 MHz. Por lo tanto su ancho de banda aument a 16 Mega Bytes por segundo Figura 17.3: Placa de video ISA de 16 bits Los competidores de IBM desarrollaron el EISA (Extended Industry Standard Architecture) Diseado por 9 fabricantes de partes entre ellos Compaq y Hewlett Packard para competir con el bus Microcanal. El bus EISA tiene un ancho de bus de 32 bits y una frecuencia de 8.33 MHz. Con un ancho de banda de 33 MB por segundo.

Figura 17.4: Placa de video EISA de 32 bits

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ESTUDIO

An as la cantidad de datos a mover es enorme y la formacin de una pantalla a resoluciones altas, con muchos colores y velocidad, puede consumir mucho tiempo del microprocesador. La velocidad del video, entonces es un elemento crtico en una computadora sobre todo para aplicaciones grficas en movimiento.

En 1992 VESA (Video Electronics Standard Association) lanza el Bus VLB (VESA Local Bus). VLB es un Bus de 32 bits que brinda acceso directo a la memoria del sistema y al Bus externo del procesador (en ese momento 486), cuya velocidad es de 33 MHZ. Como resultado obtenemos un ancho de banda de 127 MBytes por segundo.

Figura 17.5: Placa de video VLB

Figura 17.6: Placa de video PCI

Posteriormente Intel desarroll en 1992 el Bus PCI (Peripheral Component Interconnect = Interconexin de Componentes Perifricos) y luego en 1995 su nueva revisin PCI 2.1. Este es un Bus de 32 bits con una velocidad de 33 MHz. En esta primera versin el ancho de banda es de 133 MBytes por segundo. La versin 2.1 tambin est disponible en 64 bits y 33 MHz con lo cual su ancho de banda es de 266 MB/S y en 64 bits y 66 MHz, dando su ancho de banda 508 MBytes por segundo.

Por ltimo se introdujo el puerto de video dedicado, AGP (Accelerated Graphics Port = Puerto Grfico Acelerado), que duplica la velocidad a 66 MHz, manteniendo el ancho del Bus a 32 bits. Dadas las necesidades grficas de los ltimos tiempos, la velocidad de transferencia de datos de este puerto ha ido aumentando, gracias a nuevas tcnicas implementadas para tal fin, siendo el ancho de banda de AGP x1 es de 266 Mega bytes por segundo. La solucin aportada por esta tecnologa, es que el ancho de banda no se comparte con otros dispositivos como en el Bus PCI y la frecuencia del Bus fue elevada al doble de la utilizada por su antecesor, por otro lado posee una conexin directa con el puente norte del chipset, que le Figura 17.7: Placa de video AGP permite acceder a la memoria principal del sistema, dejando a los desarrolladores la posibilidad de realizar escenas mas complejas e intensas. Esta caracterstica del puente norte tambin se utiliza para poder entablar una comunicacin especial con la placa de video, que le permite transferir el doble o el cudruple de datos en la misma unidad de tiempo, independientemente de la frecuencia del sistema de memoria y el microprocesador, esta caracterstica tiene como resultado que se pueda variar la cantidad de datos hacia y desde el puerto y se las conoce como X2 y X4, el ancho de banda que proporcionan es 533 Mega Bytes por Segundo y 1.07 Giga Bytes por Segundo respectivamente.

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BUS 8-bit ISA 16-bit ISA EISA VLB PCI PCI 2.1 64-bit PCI 2.1 AGP AGP (x2 mode) AGP (x4 mode) AGP (x8 mode)

Width (bits) 8 16 32 32 32 64 64 32 32 32 32

Bus Speed (MHz) 8.3 8.3 8.3 33 33 33 66 66 66x2 66x4 66x8

Bus Bandwidth (M Bytes/sec) 7.9 15.9 31.8 132 132 266 532 266 533 1,070 2,140

Tabla 17.1: Comparacin entre los distintos buses

Figura17.8: Conectores de video

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ESTUDIO

4. ACELERACIN GRFICA Las exigencias grficas de los ltimos tiempos plantearon la necesidad de aumentar la velocidad del bus, y es as como ahora tenemos las velocidades de transferencia del bus AGP que varan desde 266 MB/S hasta 2.100 MB/S. Pero las aplicaciones grficas, especialmente los juegos, plantearon el requerimiento de reproducir con ms realismo los grficos e imgenes. Aqu los juegos (cada vez ms realistas) fueron los que se volvieron ms complejos y exigentes para poder reproducir sus escenas. Esta complejidad fue en aumento hasta consumir demasiado tiempo de CPU (el procesador central de la PC) para calcular las formas de los objetos de la aplicacin, en este caso el juego, necesitaba reproducir. Y aqu entran en accin las aceleradoras grficas. Estas placas de video con funciones especiales buscan desde sus comienzos, liberar el trabajo de la CPU implementando mediante Hardware dentro de la misma placa parte de las funciones que hasta ahora cumpla el microprocesador central. Entonces se llama acelerador grfico al procesador que incorporan algunas tarjetas de video. Este procesador llamado GPU (Graphics Processor Unit) puede resolver las exigencias grficas mucho ms rpido que la CPU, liberando a esta ltima de ejecutar esta tarea. En su perodo inicial las primeras aceleradoras grficas se presentaban como una tarjeta complementaria a la placa 2d convencional, lo cual exiga tener una placa 2d instalada en la PC puesto que lo nico que agregaba es la funcin 3d y no dispona de capacidades 2D. Su conexin se hacia en cascada, quiere decir que las dos tarjetas se deban conectar entre s puesto que mientras estemos trabajando en un ambiente 2D (por ejemplo Windows) la nica placa que estara activa sera la 2D y en cuanto carguemos un juego 3D es la tarjeta aceleradora la que entra en accin, otra de las limitaciones en esta poca era que estas tarjetas solo funcionaban a pantalla completa, es decir no se poda ejecutar el juego en una ventana de Windows. Esto se fue solucionando con el tiempo al salir al mercado nuevas tarjetas ya con capacidades 2D/3D de manera que se solucionaron las dos limitaciones de la generacin anterior; aunque todava se siguen fabricando tarjetas con funcin 3d nicamente, para poder agregarlas a PCs con placas 2d existente, su presentacin es en bus PCI. 4.1. 3D Y SU FUNCIONAMIENTO Al hablar de 3D estamos hablando de tres dimensiones: altura, ancho y profundo. El monitor solo tiene dos dimensiones: alto y ancho; y entonces como es posible que en un ambiente donde solo hay dos dimensiones puedan existir tres? La respuesta es: no pueden, pero si es posible engaar a nuestros ojos hacindoles creer que estamos dentro de un mundo 3D, algo parecido a darle profundidad a una figura geomtrica en un papel (perspectiva). Para que esto ocurra (darle profundidad a una figura) el procesador grfico (como dijimos mas arriba, antes el CPU ahora el GPU) debe transformar la imagen primitiva en una imagen 3D.

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4.1.1. ETAPA DE GEOMETRA La etapa de geometra que es la transformacin del objeto bsico dividiendo la imagen en polgonos, donde utiliza como base el ms simple de todos, el triangulo, para poder formar otros ms complejos, con este sistema se calculan no solo los polgonos que estn en los ejes X e Y (alto y ancho) sino tambin los que van en el supuesto eje Z (profundidad). A cada uno de estos polgonos se le asigna una o varias caractersticas, esta serie de figuras forman parte de un objeto con caractersticas similares, este objeto es definido por sus coordenadas y forman parte de un sistema ordenado llamado WORLD SPACE CO-ORDINATE, cada elemento que quede afuera de este espacio o sea tapado por otro ser descartado, evitando as el clculo innecesario de objetos o sus partes que no queden en la imagen visible esta tarea se llama Cliping. Cada uno de estos objetos ya calculado con sus respectivos polgonos es conocido como wire frame

Figura 17.9: Ejemplos de Wire frame

En esta etapa tambin es calculada la textura que se aplicar a cada polgono que podran ser por ejemplo: rugoso, liso, cuero, piel, cabello, madera, piedra, vidrio, etc. y la primer etapa de iluminacin es en la que se va a calcular la incidencia de las fuentes de luz sobre los objetos ya texturizados, este clculo est basado justamente en la textura ya aplicada pues no es lo mismo el efecto de la luz sobre una textura metlica que sobre una textura rstica como por ejemplo una piedra. Todo este proceso era calculado por la CPU y una vez terminada le entregaba el control de la imagen a la tarjeta aceleradora. En las ltimas placas 3d se ha implementado esta funcin dentro de las mismas liberando a la CPU de esta pesada carga de clculos. Dicha implementacin se la conoce como T&L Engine (Transform & Lightning) Motor de transformado y luminosidad. 4.1.2. ETAPA DE RENDERIZADO En esta etapa la encargada de hacer el trabajo es la tarjeta de aceleracin y es donde se aplican el dibujado de los pxeles transformndolos en Texeles (pxeles texturizados), en esta etapa son implementadas varias tcnicas que tienden a mejorar el realismo de la imagen aplicando distintos efectos. Dada la evolucin de las placas aceleradoras estos efectos estarn presentes o no dependiendo exclusivamente del chipset utilizado por la misma.

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Estos efectos pueden ser los siguientes 4.1.2.1. BUMP MAPPING: Tcnica por la cual al aplicar una rugosidad a un objeto todos los colores cercanos al blanco sern protuberancias y todos los cercanos al negro sern depresiones.

Figura 17.10: Ejemplo de Bump Mapping

4.1.2.2. ALPHA BLENDING: Efecto aplicado a un objeto para darle transparencia, esta transparencia debe tener distintos niveles (la transparencia de un vidrio no es la misma que la de la un acrlico con una cierta coloracin). En este efecto se calculan no solo la transparencia del objeto sino tambin que incidencia tiene en los que estn detrs de l.

Figura 17.11: Ejemplo de Alpha Blending

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Figura 17.12: Ejemplo de Filtering

4.1.2.4. MIP MAPPING: Esta es una tcnica por la cual se aplican diferentes grados de detalle de una misma textura, dada la cercana o el alejamiento del objeto con respecto al observador, entonces si el objeto est en primer plano se emplear la textura correspondiente pero con el mayor nivel de detalle, si ese mismo objeto se aleja del primer plano se aplicar la misma textura pero

Figura 17.13: Ejemplo de mip mapping


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4.1.2.3. FILTERING: Filtro por el cual se calcula la unin de texturas adyacentes por los puntos en comn que estas puedan tener. Existen varios tipos implementados en tarjetas diferentes estos pueden ser Bilinear Filtering, Trilinear Filtering, Anisotropic Filtering. Este efecto agrega una mejor definicin en la unin entre objetos distintos.

con menor detalle con lo que se ahorra tiempo en la texturizacin de un objeto que est en segundo o tercer plano y por lo consiguiente no requerir de gran definicin.

4.1.2.5. GOURAUD Y PHONG SHADING: Estos efectos tienen por objetivo establecer las transiciones entre colores del mismo objeto y de esta manera dar una sensacin de solidez y realismo, el gouraud es mas rpido que el phong pero este ltimo tiene ms poder de realismo al manejar mejor los brillos y claroscuros.

Gouraud

Phong

Figura 17.14: Ejemplos de Gouraud y Phong Shading

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4.1.2.6. Vertex Shaders: Este efecto se aplica en la etapa T&L y consiste en un tratamiento intensivo de los vrtices de cada polgono (un vrtice es la esquina formada por la unin de dos bordes, y en un triangulo hay tres vrtices) que conforman una imagen para dar realismo a esta, como por ejemplo una bandera flameando, una gota, la superficie de un lquido o las ondas que provoca en al agua la cada de una piedra. Vertex Shaders es una tecnologa reciente que solo est presente en las ltimas tarjetas 3D. Mediante estos mtodos tambin se pueden aplicar efectos como pelos, peluche, variaciones de iluminacin, detalles especficos de gesticulacin como por ejemplo, arrugas, comisuras de labios, etc. Vertex shaders ayuda a que el programador pueda aplicar sus propios efectos al juego creando sus propios

Figura 17.15: Vertex Shaders

programas de vertex shaders. 4.1.2.7. ANTIALIASING: (AA) Tcnica por la cual se elimina el efecto serrucho, suavizando los bordes de las lneas rectas. Esto se logra pintando los pxeles limtrofes con colores de transicin entre los dos tonos (el de la lnea recta y los adyacentes a ella). Hay varios tipos de antialiasing y se clasifican por la cantidad de pasadas que se realicen de un mismo frame o pantalla. AA 2X: Antialiasing 2x quiere decir que por cada pantalla o frame se examinan y suavizan estas lneas en dos revisiones. AA 4X: Antialiasing 4x obviamente es que por cada frame o pantalla se realizan cuatro pasadas. Esto a su vez implica mucho trabajo de la GPU y atenta contra la velocidad de la misma. Entonces si se activa este efecto se sacrifica velocidad en favor de la calidad. Quincunx AA: con quincunx AA se logra casi el mismo efecto que con AA 4x pero con apenas un poco mas de tiempo de GPU que con el 2X. FSAA: FSAA (Full Screen Anti Aliasing) Anti aliasing a pantalla completa es antialiasing no solo de lo que est en primer plano sino de toda la escena completa. Esto supone obviamente un mayor poder de procesamiento por parte de la GPU y est presente solo en las ltimas placas.

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Sin AA

Con AA

Imgenes ampliadas para poder apreciar el detalle

Figura 17.16: Ejemplos de Antialiasing

4.1.2.8. TRUE FORM: Con esta tcnica se producen efectos mucho ms realistas aplicando a un objeto una habilidad de las ltimas tarjetas de la marca ATI (el modelo en la cual se incluye es la radeon 8500) llamada comnmente Curvado de Polgonos que consiste en agregar pxeles adicionales entre cada vrtice. De esta manera figuras que tienen curvas como por ejemplo una cabeza se ven mucho ms reales. Este curvado de polgonos consiste en aplicar a un triangulo varios tringulos ms dentro de el y despus trabajar los vrtices de estos hacindolos parecer elevados con respecto al triangulo original. En la figura 17.17 podemos observar este principio y el efecto que produce en un objeto. Y en la figura 17.18 la aplicacin de este en un juego con este efecto activado, cabe decir que True Form consume mucho tiempo de GPU por lo tanto retarda la velocidad en favor de la calidad.

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Figura 17.17: Principio bsico del efecto True form

Figura 17.18: Diferencia de una imagen sin true form y con true form

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4.1.3. ETAPA FINAL Una vez aplicados los efectos queda una importante etapa para tener el producto final que es la imagen 3d en el monitor de video, esta consiste en poner las pantallas ya tratadas en memoria donde ya estarn a disposicin del RAMDAC para convertir las imgenes aun digitales a analgicas. Cada una de estas pantallas se llama Frame y de la velocidad de la GPU depender la cantidad de frames que este pueda colocar en la memoria, esta cantidad est medida en pantallas por segundo o FPS (Frames per second) y algunos de los efectos detallados mas arriba atentan con esta cantidad de pantallas por segundo como por ejemplo True Form y AA. 4.1.4. APIS

La industria del hardware crece ms rpidamente que la de los sistemas operativos y dentro de la industria del hardware la produccin de aceleradoras grficas crece a pasos agigantados con grandes cambios e innovaciones que las identifiquen y diferencien de sus competidores. Para subsanar este problema estn las API (Application Program Interface) Interfaz de Aplicacin de Programa que acta como intermediario entre el hardware y el programa haciendo que el programador se preocupe solo por decirle a la API que es lo que quiere conseguir de la placa de video. El driver de la misma debe estar programado para interactuar con la API mediante comandos estandarizados y traduce esta serie de comandos en el idioma de comandos que el hardware conoce. Las API son dos Direct 3d y Open GL que detallaremos a continuacin: 4.1.4.1. DIRECT 3D Direct 3d forma parte de un conjunto de aplicaciones que tienen finalidades parecidas entre si, pero diseados para otro tipo de hardware como por ejemplo placas de sonido, tema que ampliaremos en el capitulo 20. El programa que rene estas aplicaciones se dio a llamar Direct X. que fue diseado por Microsoft para sus sistemas operativos Windows con el objetivo de ayudar a los programadores en el diseo de programas multimedia. Las aplicaciones que forman parte de Direct X hasta su versin 7 son las siguientes: Direct 3d diseado para la utilizacin de grficos 3d Direct Draw diseado para grficos en 2d Direct Sound diseado para la reproduccin de audio. Direct Play diseado para juegos en red Direct Input diseado para joysticks y otros dispositivos similares Direct Music diseado para la reproduccin de Msica Midi Direct X 8 introdujo algunas modificaciones entre sus componentes y son las siguientes: Direct Sound y Direct Music se combinaron en una sola aplicacin llamada Direct X Audio.
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Estos son solo algunos de los efectos ms importantes que puede tener una placa de video con capacidades de aceleracin 3d. Estos entonces pueden encontrarse o no dependiendo del chipset que tenga la placa, puesto que este (el chipset) va a determinar la tecnologa incluida en ella. Ms adelante detallaremos algunos de los chipsets ms importantes a lo largo de la historia de las aceleradoras 3d.

Direct 3d y Direct Draw en Direct X Graphics. Direct Show que hasta ahora era una API separada forma parte oficialmente de Direct X.

Las distintas versiones de Direct 3d aportan entonces soporte para los ltimos modelos de placas como tambin as los ltimos efectos desarrollados, como por ejemplo la versin 7 agrego la funcin T & L para liberar a la CPU de esta etapa si es que la placa de video (Especialmente la GPU) trae esta funcin incorporada y la versin 8 trae soporte para los Vertex Shaders (recordemos que son efectos aplicados a los vrtices). 4.1.4.2. OPEN GL Originalmente llamada IRIS GL por su desarrollador Silicon Graphics en 1992 fue creada para su utilizacin en las estaciones de trabajo y dar soporte a CAD (Computer Aided Design Diseo Asistido por Computadora) y otras aplicaciones grficas. Dada la calidad de la herramienta se libero la versin para el mundo PC y se la dio a llamar Open GL y rpidamente ha sido adoptada como uno de los dos estndares junto con Direct 3d. Una de las diferencias entre esta API y Direct 3d es que ha sido desarrollada para muchas plataformas aparte de Windows, es decir funciona tambin en Linux o en computadoras MAC. Cabe mencionar que hubo una tercer API en el mercado llamada 3dfx GLIDE (basado en Open GL) pero que era de uso exclusivo de las placas de la extinta 3DFX fabricante de las famosas placas VOODOO y cayo en desuso cuando esta compaa fue absorbida por su contrincante NVIDIA actualmente el lder del mercado de las aceleradoras grficas y fabricante de las afamadas GFORCE. 5. DRIVERS Como comentamos ms arriba, el driver (controlador) para la placa de video es fundamental para lograr resoluciones ms all del modo Standard, pero cuanto ms complicados se hacen los chipsets y ms elementos incorporan dentro de ste ms importancia cobra el mismo. Este elemento es vital para el correcto funcionamiento del hardware (no solo de la placa de video sino de cualquier dispositivo que necesite uno, como una placa de red, modem, etc.). La confeccin del mismo est a cargo del fabricante del hardware y cuanto mejor estn hechos mejor provecho se le sacar al dispositivo. Como ejemplo podramos mencionar lo que comentamos en la pgina anterior, Open GL y Direct 3d le dan instrucciones al driver para ejecutar en el hardware lo que la aplicacin desea, entonces si el driver est mal confeccionado o no est lo suficientemente depurado, puede que no funcione correctamente. De esta manera podramos tener un hardware de excelente calidad pero con un Driver mal hecho y el resultado sera desastroso. Pero la importancia del driver no termina aqu, otro punto a tener en cuenta es que este al instalarlo, pasa a formar parte del Sistema Operativo pudiendo dejar inestable a este ltimo si no se cumplen las normas impuestas por el fabricante del mismo, por lo consiguiente debemos asegurarnos que el driver que elijamos sea el adecuado para el Sistema Operativo en el que lo vamos a incorporar y tambin debemos cerciorarnos que estn en las listas de compatibilidad de hardware (HCL).

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6. CHIPSETS 3D

Los primeros chipsets 3d fueron nada ms que intentos primitivos de brindar alguna caracterstica de aceleracin 3d donde casi todo el trabajo, como mencionamos ms arriba, lo realizaba la CPU. Estos Chipsets marcaron el comienzo de la era 3d alrededor del ao 1996 y estaban integrados en placas que eran fundamentalmente 2D e incorporaban ciertas caractersticas 3d, como por ejemplo los chipsets de la marca MATROX MGA-1064sg integrados en sus placas MYSTIQUE. En la figura 16.19 podemos ver algunos de estos chipsets, todos ellos todava sobre el bus PCI.

Matrox Mystique

S3 Virge

3d Rage

Verite 1000

Figura 17.19: Los primeros chipsets 3d

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La verdadera revolucin vino de la mano de la empresa 3DFX con el chipset VOODOO, en el que se incorporaron verdaderos cambios e innovaciones, como por ejemplo Z-Buffering (las coordenadas del eje Z, donde se almacenan los polgonos que forman parte del efecto de profundidad y permite simular una figura 3d), el GPU corra a 54 MHz, la memoria tambin lo hacia a esa velocidad y la cantidad mxima de memoria era de 4 MB. Este Chipset era nicamente 3d por lo tanto era necesario contar con una placa 2d. Entonces para instalar una placa de estas caractersticas haba que realizar una cascada desde la placa 2d hasta la 3d y desde esta hacia el monitor.

Placa 2d

Monitor Figura 17.20: Placa Voodoo y su conexionado La prxima generacin de aceleradoras tambin la marc 3dfx con su Voodoo 2 donde entre otras caractersticas aumenta la frecuencia del GPU a 90 MHz al igual que la memoria que tambin lo hacia a la misma velocidad. Tambin aument la cantidad de memoria dentro de la tarjeta a 24 MB. Un poco ms adelante sali la versin conocida como voodoo banshee que es una voodoo 2 pero con capacidades 2d con lo cual a partir de esta placa se fabricaron todas incorporando los dos modos (2d y3d). En la misma poca de la voodoo banshee entr en competencia seria NVIDIA con su chipset TNT con una velocidad de GPU a 90 MHz y la memoria trabajando a 110 MHz, la cantidad de memoria incluida en este chipset fue de 16 MB. Tambin estas fueron las primeras placas en incorporar el bus AGP como bus nativo aunque tambin se encontraban en versin PCI. Los siguientes chipsets fueron parte de la evolucin (y competencia) de estas marcas hasta nuestros das.

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Figura 17.21: Voodoo Banshee y Riva TNT Alrededor del ao 1999 se insertaron en el mercado dos placas que hicieron historia, la NVIDIA TNT 2 y la VOODOO 3 de la extinta 3dfx. La primera que an hoy se sigue fabricando fue el emblema de esta fbrica durante mucho tiempo, en su versin original el chip corra a 125 MHz y la memoria a 150, posteriormente la versin ultra lo haca a 150 y la memoria a 175 o 183 MHz. La VOODOO 3 por otra parte no colm las expectativas, aun siendo un chip muy rpido (su velocidad era de 160 MHz y la memoria lo hacia a la misma velocidad, pero careca de algunas caractersticas como soporte para 32 bits de color que la hacan perder calidad de imagen frente a, por ejemplo, la TNT2.

Figura 17.22: TNT 2 y VOODOO 3 A fines de ese ao se introdujo en el mercado una tarjeta que marc el rumbo de las aceleradoras 3d la NVIDIA GEFORCE 256, una placa muy poderosa y la primera en incorporar una unidad T&L, como as tambin la primera en introducir memorias DDR. En el ao 2000 sale a la venta el nuevo modelo GEFORCE 2 que entre muchas otras caractersticas agrega un procesador de video con soporte para TV de alta definicin (HDTV) y en algunos modelos incorpora salida para monitores digitales (DVI) Digital video Interface

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Salida para monitores digitales

Figura 17.23: GFORCE 256 y GFORCE 2 con detalle de salida p/ monitores digitales.

Tambin en el ao 2000 entr en escena la ltima placa de 3dfx la VOODOO 5 con 2 procesadores a una velocidad de 166 MHz cada uno coordinados para trabajar con partes iguales de una pantalla.

Figura 17.24: VOODOO 5


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ATI Technologies otra marca legendaria en cuanto a placas de video se refiere, hizo su incursin en el segmento 3d con su producto RADEON, una aceleradora muy rpida y slida con un bagaje de efectos muy completo, siendo un serio competidor para NVIDIA, el modelo siguiente apareci en el 2001 y se llam ATI RADEON 8500, que como comentamos ms arriba es la primera en incorporar el curvado de polgonos llamado True form que aporta ms realismo a las aplicaciones 3d. En el mismo ao NVIDIA saca al mercado GFORCE 3 y sus caractersticas ms importantes son el marcado aumento de velocidad con respecto a su antecesora la GFORCE 2 y la incorporacin de los Vertex Shaders, que como tambin comentamos ms arriba, es la posibilidad de trabajar directamente sobre los vrtices de los polgonos. Ms adelante en el tiempo y a principios de 2002 aparece la GFORCE 4 con otro aumento en la velocidad e incorporaciones en la unidad de efectos. Velocidad del CHIP 125 MHz 166 MHz 120 MHz Velocidad Memoria 150 MHz 166 MHz 300 MHz de la Cantidad Memoria 32 MB 16 MB 32 MB de Ao 1999 1999 Fines de 1999 2000 2000

NVIDIA TNT 2 VOODOO 3 NVIDIA GEFORCE 256 VOODOO 5 NVIDIA GEFORCE 2 ATI RADEON NVIDIA GEFORCE 3 ATI RADEON 8500 GEFORCE 4

166 MHz 200 MHz

166 MHz 400 MHz

64 MB 32 a 128 MB

183 MHz 200 MHz

366 MHz 460 MHz

32 a 64 MB 64 MB

2000 2001

250 MHz

550 MHz

64 MB

2001

300 MHz

650 MHZ

128 MB

2002

Tabla 17.2: Tabla Evolucin de Chip Set

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CUESTIONARIO CAPITULO 17
1) Qu seales estn presentes en el conector sub-DB15? __________________________________________________________________ __________________________________________________________________ 2) Calcule la cantidad de memoria de video necesaria para poder representar una imagen de 1024 x 768 pixeles con una profundidad de color de 24 bits. __________________________________________________________________ __________________________________________________________________ 3) Qu ventaja tiene el BUS PCI sobre el ISA? Y el AGP? __________________________________________________________________ __________________________________________________________________ 4) Por qu hacen falta Drivers para los modos de video superiores al VGA? __________________________________________________________________ __________________________________________________________________ 5) Qu diferencia tienen las VRAM con las DRAM comunes? __________________________________________________________________ __________________________________________________________________ __________________________________________________________________ 6) Qu funcin cumple una aceleradora 3d? __________________________________________________________________ __________________________________________________________________ __________________________________________________________________ 7) Qu es Direct 3d? y Open GL? __________________________________________________________________ __________________________________________________________________ __________________________________________________________________

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Instituto Tecnolgico Argentino Tcnico en Hardware de PC Reservados los Derechos de Propiedad Intelectual Plan THP2A03B Clase N: 17 Tema: Componentes de Imagen y Video I Archivo: GLO2A03BTHP017.doc Fecha: 22/8/03 Versin: 1.2 GLOSARIO CAPITULO 17 AGP - (Advanced Graphics Port). Puesto avanzado de grficos. Es un puerto que permite el intercambio de informacin a la placa de video a 522 Mbytes/segundo. Liberando el Bus PCI de una alta tasa de uso. Bus <bas>- Conjunto de seales del mismo tipo (datos, direcciones, control, etc.), van todas juntas. Es el canal fsico que comunica a mltiples dispositivos. Se suele traducir como Barra. DAC - Digital to Analog Converter, Conversor digital/analgico, se utiliza para convertir bytes digitales en tensiones variables de salida. Que sern las que manejen los colores en el monitor VGA. DRAM - Dinamic Random Access Memory, Memoria dinmica de acceso aleatorio. Circuitos de memoria que necesitan refresco y ocupan poco lugar. EDO - Extended Data Out, tipo de memoria dinmica con la salida de datos mejorada. EISA - Extended ISA - Arquitectura estndar de la industria expandida o ampliada, 32 bits. GPU Graphics Unit Processor Unidad de Procesadora de Grficos (reside en la placa de video) ISA - Industry Standard Architecture, Arquitectura estndar de la industria, es una norma de interconexin de placas de expansin desarrollada por IBM, de 8 y 16 bits. Monitor de video - Pantalla donde se representa la salida visual, generalmente formada por un tubo de rayos catdicos (CRT), o por una pantalla de cristal lquido (LCD). En general el tubo ms la electrnica va alojada en un componente perifrico llamado monitor. Monocromo - Que tiene, es, de un solo color. Paleta de colores - Determina la cantidad mxima de colores disponibles para pintar una imagen. PCI - Peripheral Component Interconnect, interconexin de componentes perifricos, norma de interconexin de placas de expansin, de 32 y 64 bits. Policromo - Que tiene, es, de varios colores. ROM de caracteres - Es la memoria ROM que contiene los pixeles necesarios para formar la letra o carcter correspondiente. De manera que slo el cdigo de su ubicacin es necesario para poderla mostrar en pantalla. Esto lo utiliza el DOS para imprimir los caracteres en pantalla (modo texto). VESA Local Bus - Bus local del Video Expert Standard Association, norma de interconexin de placas de expansin, como una ampliacin del Bus ISA, de 32 bits.

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THP / Glosario

GLOSARIO

Video DAC - Es el Conversor de seales digitales en analgicas para video. Parte constituyente de las placas de video. Ver tambin DAC. VRAM - Video Random Access Memory, Memoria dinmica de acceso aleatorio para video. Son memorias especialmente diseadas para su uso en placas de video SVGA.

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THP / Glosario

RED2A03BTHP0117
Queda prohibida la reproduccin total o parcial por cualquier medio de la presente lmina. Derechos de Propiedad Intelectual N 700465.

MGP Hrcules
uno es por medio de se conecta al

Puerto dedicado AGP

SLOTS
unos son

Motherboard

INTERFASE DE VIDEO
contiene

pueden ser

CGA

EGA
contiene al

uno es

un

s oe

Genricos Micro procesador


uno es

VGA

ISA - 8

o un

es

VLBUS

ISA - 16

PCI

que escribe en la

Memoria ROM
la
genera

Memoria RAM de video

lee

Controlador de video
lee

gua los

un

Sincronismo horizontal

que

Marca inicio de rengln

que mediante un

y un

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Sincronismo vertical

que

Marca inicio de pantalla

genera

Pixel
son

formados por

Datos de imagen

que son Caracteres

se convierten en

que mediante un

Porcin ms pequea de imagen

Seales de video

mediante un

Conector se envan a

REDES

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TLL2A03BTHP0117

TAREA PARA REALIZAR EN CLASE


CUESTIONARIO:
1) Un cliente debe trabajar con imgenes animadas de alta resolucin. Qu caractersticas debe tener la placa de vdeo para que pueda obtener un buen desempeo?

2) Un amigo nos comenta que cuando enciende la computadora, la pantalla le muestra errticamente caracteres extraos. Por ejemplo en lugar de decir: le dice: Cargando MSDOS B`rf `ncn LRDNR Cul puede ser la causa de la falla?

3) Un cliente desea usar la computadora para trabajar con sus fotografas digitales. Qu caractersticas del sistema de vdeo (monitor y placa) son las recomendables? En cul componente conviene invertir ms dinero y cul no? Por qu?

4) Un cliente quiere tener una resolucin de 800 x 600, con una profundidad de color de 32 bits (4,3 G colores). Encuentro que su placa de video tiene 2 Mb de memoria RAM. Puedo habilitarle la resolucin que quiere?

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TALLER

Instituto Tecnolgico Argentino Tcnico en Hardware de PC Reservados los Derechos de Propiedad Intelectual Plan THP2A03B Tema: Componentes de ImaArchivo: CAP2A03BTHP0118.doc gen y Video II Clase N: 18 Versin: 1.6 Fecha: 20/09/05

COMPONENTES DE IMAGEN Y VDEO II 1 OBJETIVO

En la clase anterior, describimos los mtodos de reproduccin y aceleracin grfica empleados en una PC. En dicha oportunidad analizamos la capacidad del hardware para crear imgenes tridimensionales en tiempo real. En esta clase analizaremos la problemtica de trabajar con imgenes reales (no creadas electrnicamente) y material flmico de alta calidad en las PCs. Una vez analizado el problema, podremos determinar cules son los requerimientos de hardware para que una PC pueda desempearse sin dificultades con este material, y cules son los recursos de hardware auxiliares disponibles en la actualidad para mejorar el rendimiento general. Esto nos permitir especificar y construir computadoras totalmente aptas para estos fines. Completaremos nuestro conocimiento con el estudio de las tcnicas anti-piratera aplicadas en estos medios, las que si bien cumplen una noble misin, pueden dificultar la reproduccin legtima del material en ciertas configuraciones; y en otros casos, ignorarlas nos pueden provocar serios trastornos con algunos componentes.

LAS IMGENES DIGITALES.

Una impresin fotogrfica, vista al microscopio, est compuesta por una cantidad enorme de pigmentos de distintos matices. El mismo principio se usa en las computadoras, donde los pigmentos son digitales (se almacenan numricamente). Cada pigmento electrnico se denomina Pxel (del ingls Picture Element o elemento de imagen) como vimos en la clase pasada. En la figura 18.1, podemos observar una fotografa digital, que hemos ampliado ocho veces en la figura 18.2, y diecisis veces en la figura 18.3. En esta ltima, podemos observar claramente los elementos de imagen o pxeles que en la figura 18.1 pasan desapercibidos.

Figura 18.2

Figura 18.1

Figura 18.3

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En la figura 18.1, los pxeles no se perciben porque son pequeos, tan pequeos que en esa fotografa hay 84.480 pxeles, organizados en 352 filas de 240 elementos.

Figura 18.4

Figura 18.5

Cada uno de ellos lleva la informacin de iluminacin y matiz de una pequea porcin de la imagen. Esto puede apreciarse con ms detalle en la ampliacin de la figura 18.3. La gama de matices y grados de iluminacin que cada pxel puede almacenar, depende de la cantidad de bits que se le dediquen a cada pxel. Por ejemplo, en la figura 18.1, cada pxel usa 24 bits; en la figura 18.4 usa 16 bits, y en la figura 18.5, slo 8 bits. Resulta evidente, que a medida que se usan menos bits, menor cantidad de matices e iluminaciones se pueden representar. Una rpida revisin a la Clase 3 (revisin sistema binario), nos puede confirmar que con 8 bits, slo se pueden representar 256 valores, con 16 bits, 65.536 valores, y con 24 bits, 16.777.216. El tamao de los pxeles (y por consecuencia, la cantidad de pxeles que entran en la fotografa) es tambin un parmetro importante. En la figura 18.6, hemos aumentado el tamao de los pxeles cuatro veces (es decir que tiene un 75% menos que en la fotografa original). Si bien cada pxel sigue teniendo Figura 18.6 la capacidad de representar 16.777.216 matices (siguen siendo nmeros de diecisis bits), la resolucin de la fotografa es muy pobre. Se han perdido los detalles. Observando las diagonales, podemos apreciar que se han convertido en escaleras en lugar de trazos continuos.

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Resumiendo, las imgenes digitales son un conjunto de pigmentos electrnicos (pxeles), representados numricamente. La calidad de las mismas, depende tanto de la cantidad de pxeles, como de la gama de matices que uno de ellos puede representar. En la figura 18.1, podemos observar el resultado obtenido con 84.480 pxeles, cada uno de ellos con capacidad de representar 16.777.216 matices. Lo que se obtiene de este modo es realmente sobresaliente, y vemos cmo al emplear menor cantidad de pxeles o menor cantidad de bits por pxel, la calidad se degrada rpidamente. 2.1 LAS VENTAJAS DE LAS FOTOGRAFAS DIGITALES.

Los medios digitales nos brindan posibilidades muy atractivas. En el campo de la fotografa, podramos enumerar las siguientes ventajas: a) Las imgenes no se degradan con el tiempo. La informacin de una imagen al estar almacenada numricamente, no puede sufrir alteraciones con el tiempo. La tonalidad de cada pxel, es independiente de factores climticos o qumicos. Por el contrario, las impresiones qumicas son totalmente sensibles y degradables con el tiempo. b) Pueden establecerse indefinidas generaciones de copias, manteniendo siempre la calidad del original. Copiar una fotografa digital, significa copiar valores numricos de un archivo a otro. No puede haber alteraciones en la copia de los valores, si la copia es satisfactoria. Por el contrario, si deseamos copiar las fotografas normales, con cada generacin de copia (copia de copia), se va perdiendo calidad. c) Pueden retocarse o editar con facilidad, sin requerir de un laboratorio fotogrfico. La edicin se puede llevar a cabo con un software, y con las facilidades que una computadora nos otorga. En el laboratorio fotogrfico, no existe la posibilidad de deshacer un cambio. Una equivocacin all significara iniciar nuevamente el trabajo total, o tal vez, perder el original. 2.2 VOLUMEN DE LA INFORMACIN.

El espacio (la cantidad de Bytes) ocupado por una imagen digital en un archivo, es directamente proporcional a la resolucin de la misma. A mayor resolucin y mayor la cantidad de bits por pxel, mayor tamao del archivo. Considerando el ejemplo de la figura 18.1, esa imagen est compuesta por 352 filas (Resolucin vertical) de 240 pxeles (Resolucin horizontal), haciendo un total de 84.480 pxeles de 24 bits cada uno (Resolucin colores). El espacio ocupado es entonces: 240 x 352= 84.480 x 24 = 2.027.520 bits. Si ahora deseamos expresar el resultado en Bytes, debemos dividirlo por 8: 2.027.520 / 8 = 253.440 Bytes Entonces, podemos expresar que el espacio en Bytes ocupado por una imagen es: Bytes = Rh Rv Rc 8

Donde Rh es la resolucin horizontal, Rv es la resolucin vertical y Rc es la cantidad de bits por pxel.

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ESTUDIO

LOS VIDEOS DIGITALES

Si proyectamos en una sucesin rpida, imgenes (o fotogramas) ligeramente diferentes como las de la figura 18.7, obtendremos la ilusin de movimiento. Pruebas experimentales han determinado que 24 imgenes por segundo son suficientes para generar la ilusin de movimientos suaves. Es as que las filmaciones profesionales utilizan esta cantidad de exposiciones por segundo. Los videos digitales, son la analoga electrnica de las pelculas. Si tomamos una secuencia de imgenes digitales ligeramente diferentes y las proyectamos a razn de 24 por segundo, obtendremos la ilusin de movimiento. Todo lo analizado para las imgenes digitales y sus ventajas, son aplicables a los videos digitales. 3.1 ESPACIO OCUPADO POR LOS VIDEOS DIGITALES

La calidad de los videos digitales, del mismo modo que las imgenes digitales, depende de la cantidad de pxeles y cuntos bits se le asignan a cada uno de ellos. Supongamos que la resolucin de un video digital es de 720 x 272 pxeles, y que cada pxel usa 24 bits, cada imagen de ese video debe ocupar:

720 272 24 = 587.520 Bytes 8


Este es el espacio que ocupa slo una de las imgenes del video, por ejemplo una de las imgenes de la secuencia mostrada en la figura 18.7. Recordemos que para generar la ilusin de movimiento, es necesario proyectar a razn de 24 imgenes por segundo. Por lo tanto, un segundo de filmacin debe ocupar: Figura 18.7

587 .520 24 = 14.100.480 Bytes


Esto significa que por cada segundo de reproduccin se ocupan 14 Megabytes aproximadamente. Siguiendo el razonamiento, una pelcula de una hora y media, es decir de 5.400 segundos, necesita un espacio de 76.142.592.000 Bytes, es decir 76 Gigabytes aproximadamente. Este volumen de informacin se torna inmanejable en varias situaciones: almacenamiento, transporte, y velocidad de transferencia. Los discos rgidos actuales, manejan sin problema este volumen de datos. Sin embargo, slo algunas PC cuentan con discos de esta capacidad. Por otro lado, slo hay espacio para almacenar una pelcula, sin dejar espacio para el procesamiento, sistema operativo y otras aplicaciones.

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El hecho de que un segundo de proyeccin ocupe 14 Megabytes, implica que durante la reproduccin hacen falta mover 14 Megabytes por segundo desde el medio de almacenamiento hasta la placa de video, donde cualquier cuello de botella o entorpecimiento en el camino provocara deficiencias en la reproduccin: un disco lento, una placa de video lenta, un disco fragmentado, acceso concurrente al disco, otros procesos en ejecucin, etc. Por todo lo enumerado, las pelculas almacenadas digitalmente en una PC, son procesadas empleando alguna tcnica de compresin que permita ahorrar espacio, mejorar la velocidad de transferencia, posibilitar la portabilidad, etc.

MTODOS DE COMPRESIN DEL VIDEO DIGITAL

Para poder volcar el contenido de material multimedia en formato digital, es necesario establecer una codificacin. Una codificacin multimedia es la tcnica de digitalizacin que se utiliza para almacenar, por ejemplo, una seal de video. Para poder reproducir a esta seal, es necesario decodificarla en tiempo real. Un codec es un elemento de software que permite grabar y/o reproducir una seal multimedia, o sea, acta como un codificador-decodificador de informacin de video y/o audio en tiempo real. El primer inconveniente que presentan los vdeos digitales, son la cantidad de Bytes necesarios por cada segundo de filmacin. Un codec que codifica y decodifica una seal de video en crudo maneja, como ya podemos suponer, un gran volumen de informacin. Debemos entonces reducir drsticamente el volumen de datos para poder almacenarlos cmodamente en discos rgidos o discos compactos (CD), y generar codecs que puedan decodificar informacin comprimida. Una forma directa de reducir el tamao de un vdeo, sera reducir la resolucin (emplear menos pxeles) o reducir la cantidad de bits empleados para cada pxel, con la consecuente rpida degradacin de la calidad (ver ejemplos de las figuras 18.4, 18.5 y 18.6). Adems, la reduccin de tamao sera insuficiente. Por ejemplo si en lugar de usar 24 bits por pxel, se emplearan 8 bits, se lograra que el vdeo de 76 Gigabytes, ocupe nada ms (y nada menos) que 25 Gigabytes; y

Figura 18.8
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ESTUDIO

A la hora de transportar la pelcula, slo es posible hacerlo moviendo fsicamente el disco rgido desde una PC a otra, haciendo impracticable el transporte en CDs (haran falta ms de 100 CDs).

por otro lado, la reduccin a un tercio del tamao tiene el alto precio de haber perdido totalmente la calidad (ver figura 18.5). Pero si observamos en detalle la figura 18.7, veremos que la mayor parte de la secuencia de imgenes (fotogramas) es idntica: el fondo, la pila de arena, el suelo, etc. Slo difieren en la zona del objeto en movimiento: el pndulo. Se puede pensar entonces en otra forma de ahorrar espacio en un vdeo digital: evitar la informacin repetida. Es decir, si la imagen superior de la serie de la figura 18.7, aporta todos los detalles estticos que se repiten en las cinco imgenes siguientes, no hay necesidad de grabar esos pxeles seis veces; tan slo es necesario almacenar la primer imagen, y luego guardar slo los pxeles que varan en las siguientes cinco imgenes. En la figura 18.8, hemos dividido las imgenes en 64 bloques (ocho horizontales por ocho verticales). Si analizamos con detalle los seis fotogramas, vemos que la mayora de los bloques son idnticos, desde el primer fotograma hasta el ltimo. Luego del anlisis de la figura 18.8, llegamos a la conclusin, que de los 64 bloques del fotograma inicial, el movimiento se desarrolla en un entorno cercano a seis o siete bloques. Dicho en otras palabras, para almacenar esta serie de fotogramas, bastara almacenar los 64 bloques inicia-

Este ejemplo ilustra la base fundamental sobre la cual se sustentan los codecs compresores/descompresores de video, que pueden decodificar informacin comprimida. Los diseos comerciales mejoran el procedimiento utilizando tcnicas avanzadas como la prediccin de movimiento.
les, y luego guardar 6 o 7 bloques que van cambiando de fotograma a fotograma, es decir un total de 96 bloques aproximadamente. Si dijimos que cada fotograma completo necesita 587.520 Bytes, cada bloque necesita:

587.520 = 9.180Bytes 64
Por lo tanto, 96 bloques seran:

9.180 96 = 881.280 Bytes


Si consideramos que seis fotogramas completos hubiesen ocupado 3.525.120 Bytes, con este mtodo hemos ahorrado un 75 % del espacio necesario, manteniendo la calidad del original. Pero de hecho, no est dada la ltima palabra en materia de tcnicas de compresin, y a lo largo del tiempo van surgiendo distintas soluciones propuestas por los fabricantes. Resulta evidente, que sea cual fuere el mtodo empleado para comprimir una pelcula, es necesario contar con el mecanismo inverso (el descompresor) para poder reproducirla. Significa esto, que para poder reproducir un vdeo en nuestra PC, no basta con tener el hardware adecuado, sino que adems debemos contar con el codec apropiado para esa pelcula. Afortunadamente no se disean codecs especficos para cada pelcula, sino que se utilizan los estandarizados por organismos compuestos por consorcios de fabricantes de todo el mundo. Las normas generalmente definen la forma de almacenar digitalmente la informacin comprimida, con lo que implcitamente describen al descompresor.

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4.1

EL SOPORTE DEL HARDWARE AL ESTNDAR MPEG

Moving Picture Experts Group (MPEG) (Grupo de expertos en imgenes mviles) es un grupo de trabajo de la ISO/IEC (Industries Standards Organization / International Electrotechnical Comission, organizacin de estndares industriales / comisin internacional electrotcnica), compuesto por ms de 300 expertos de ms de 20 pases, a cargo del desarrollo internacional de estndares para la compresin, descompresin, procesamiento y representacin codificada de vdeos, audio y sus combinaciones.

Este grupo ha desarrollado las siguientes normas:


MPEG-1: El estndar para el almacenamiento y recuperacin de pelculas y audio en medios de almacenamiento, aprobado en noviembre de 1992. MPEG-2: El estndar para la televisin digital, aprobado en noviembre de 1994. MPEG-4: Estndar desarrollado para aplicaciones multimedia. Versin 1: Octubre de 98, Versin 2: diciembre de 1999.

Salida de Vdeo de alta calidad: Sper Vdeo (S-Vdeo) Figura 18.9

En desarrollo:
MPEG-4: versiones 3, 4 y 5 MPEG-7: Estndar para bsqueda, filtrado y procesamiento de informacin multimedia. MPEG-21: Estndar que establece el marco de trabajo en multimedia.

MPEG1 y MPEG2 son las normas ms difundidas en la actualidad, ya que son utilizadas en los discos digitales de vdeo (Vdeo CD) y DVD (Disco Verstil Digital) respectivamente. El amplio soporte de estas normas, hace que las interfaces de vdeo, sean construidas pensando en la descompresin de vdeo de estos formatos, y con salidas a TV de alta calidad, como podemos apreciar en la figura 18.9

Contar con soporte MPEG en una placa de vdeo, significa que el procesador de la PC, no est solo, sino que cuenta con un ayudante para realizar la tarea de descompresin.

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ESTUDIO

En general, es recomendable contar con un hardware acelerador MPEG, para mejorar el desempeo de la computadora; e indispensable si se trata de una computadora lenta.

Esta ayuda, implica que el procesador de la PC no necesita ser muy poderoso para procesar vdeo, y que el rendimiento general del equipo se ver beneficiado si empleamos una placa como esta. Este tipo de interfaces se las conoce como Aceleradoras MPEG.

4.2

LOS ARCHIVOS DE VDEO

Los archivos en los sistemas operativos de Microsoft, tienen un nombre que finaliza con un punto y algunas letras ms (generalmente tres). stas ltimas se las conoce como extensin. El sistema operativo identifica la aplicacin que puede procesar adecuadamente al archivo, gracias a esa extensin. Por ejemplo, un archivo con extensin ".doc" est generalmente asociado a Microsoft Word, que es un procesador de textos. Los archivos de vdeo usan varias extensiones. Entre las ms comunes, podemos enumerar AVI, MPG o MPEG. Los dos ltimos corresponden al formato de almacenamiento definido en el apartado 4.1. AVI, corresponde a los archivos de vdeo tradicionalmente usados en Windows desde la versin 3.1.
4.3 QU ES AVI?

Microsoft incorpor en las primeras versiones de Windows, la posibilidad de almacenar videos, en un formato definido como AVI (Audio and Video Interlaced - audio y vdeo entrelazado). Fue incorporado como un componente adicional conocido como Video for Windows (vdeo para Windows).

Figura 18.10

Este formato define cmo debe almacenarse en un archivo los datos de vdeo y de sonido, de forma entrelazada, es decir que a lo largo del archivo del vdeo, se graba en forma alternada audio y vdeo, como se muestra en la figura 18.10. Tanto la informacin de vdeo, como la informacin de sonido deben estar comprimidas de algn modo, para evitar los inconvenientes anteriormente mencionados. Como AVI resulta ser el precursor de los archivos multimedia en las PC, el compresor originalmente usado por Microsoft ha quedado ampliamente obsoleto, ya que produce voluminosos archivos debidos a una dbil compresin. Posteriormente se desarrollaron nuevos codecs para AVI que han mejorado notablemente el rendimiento. Por ejemplo Indeo video es un codec actual muy popular, fabricado por Intel, compatible con AVI y permite crear archivos de buena calidad a un razonable nivel de compresin.

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No obstante, los niveles de perfeccin alcanzados con la norma MPEG-2, no son comparables con los codecs disponibles para AVI, con una sola excepcin: DivX. ste es un codec basado en MPEG-4, que puede utilizarse como codec de archivos AVI. Con este codec se puede lograr una calidad comparable a la de una pelcula en VHS, con un nivel de compresin muy elevado. Es posible grabar aproximadamente una hora y media de filmacin de alta calidad, en 650 Megabytes, es decir en el espacio de un CD.

LA REVOLUCIN DEL VDEO HOGAREO: DVD

En la actualidad, las pelculas comerciales estn migrando del formato VHS a DVD, ya que los estudios cinematogrficos han comenzado a despachar sus pelculas en discos verstiles digitales. Del mismo modo, los usuarios estn olvidando sus viejas reproductoras de VHS, y las estn cambiando por modernas mquinas reproductoras de DVD.

Figura 18.11

Los discos DVD, con un dimetro comparable al de un CD normal, pueden almacenar hasta 17 Gigabytes. En este espacio de almacenamiento, los largometrajes de Hollywood caben cmodamente comprimidos en MPEG-2, adems de varias bandas sonoras, subttulos en varios idiomas, agregados especiales, etc.; y todo esto con una calidad excepcional. Como sabemos, en las PC, los lectores de DVD (figura 18.11) comenzaron a ser perifricos estndar, que permiten el acceso a la informacin grabada tanto en DVD como en CDs normales. Sin embargo, contar solamente con un lector de DVD no es suficiente para reproducir pelculas, ya que necesitamos los decodificadores MPEG-2, y un programa que nos permita navegar por el contenido. Si bien el Reproductor de Windows Media para Windows XP nos permite navegar por el contenido de un DVD-Vdeo, los codecs MPEG-2 no estn incluidos en Windows XP, y no son gratuitos; debemos adquirir uno. Los programas de reproduccin de DVD comerciales para Windows, como Win DVD o Power DVD (en la figura 18.12 se observa el panel de control del programa Power DVD XP) incluyen los codecs necesarios para MPEG-2.

Figura 18.12

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ESTUDIO

En el caso de tener una PC con potencia insuficiente para realizar la decodificacin MPEG-2 por software (si bien la potencia del equipo depende en gran medida del conjunto procesadorchipset-sistema operativo, donde cada componente influye en el resultado global, generalmente un procesador por debajo de los 700 MHz es insuficiente para la decodificacin MPEG-2 en tiempo real) deberemos adquirir un hardware de reproduccin de DVD que consiste en una plaqueta decodificadora y un software de reproduccin. El hardware tiene la potencia necesaria para realizar la descompresin en tiempo real.

En sntesis, para la reproduccin de DVD-Vdeo, es necesario contar con una lectora de DVD, y un sistema de reproduccin por hardware o por software dependiendo de la potencia de la PC.

5.1

PROTECCIONES DEL MATERIAL FLMICO EN DVD

Hemos estudiado las ventajas de tener fotografas y vdeo digitales: no se degradan con el tiempo, y se pueden realizar mltiples generaciones de copias, sin perder la calidad del original. En otras palabras, cada DVD es una copia maestra (master) de calidad excepcional. La tecnologa de vdeo digital fue desarrollada por la industria electrnica, y obviamente a esta industria le interesa vender sus productos. Para que esta tecnologa sea masivamente adoptada por los usuarios, es indispensable que las productoras cinematogrficas adopten a los medios digitales para volcar sus producciones, y de ese modo tener contenido atractivo y de entretenimiento. Las productoras cinematogrficas, conociendo las ventajas de los medios digitales, advirtieron inmediatamente de los riesgos implcitos de colocar su material all: una descontrolada copia y distribucin ilegal de ttulos que daara severamente sus ganancias. Estos mecanismos no son de uso obligatorio, es decir que si alguien desea publicar una pelcula La MPAA (Motion Picture Association of American, asociacin americana de cine) acept publicar contenido en medios digitales, pero exigi a la industria electrnica incorporar medidas de proteccin anti piratera. y no proteger su contenido para nada, puede hacerlo. En ese caso las medidas de seguridad electrnicas no se activarn y el contenido puede ser replicado sin problemas tcnicos (aunque eso no garantiza de modo alguno que estemos autorizados para hacerlo, ya que el material puede estar protegido legalmente). Las protecciones incorporadas actualmente, tienen los siguientes objetivos: Que el material en DVD siga el circuito de distribucin de las pelculas de celuloide. Que no se puedan copiar digitalmente Que no se puedan copiar analgicamente.

Cuando se estrena una pelcula, aparece primero en las salas cinematogrficas de los Estados Unidos de Norte Amrica y Canad, y luego comienza un itinerario mundial programado de distribucin. Inmediatamente cuando el estreno abandona las salas de los Estados Unidos, se edita en DVD para los usuarios hogareos de esa regin.
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En resumen, las medidas de proteccin electrnica incorporadas al software y hardware estn all por exigencia de la MPAA, y generalmente no perturban la reproduccin del material legtimo en condiciones normales. Pero muchos usuarios argumentan poseer material legtimamente adquirido, y tener trastornos para su reproduccin o no poder ejercer su derecho de realizar copias de seguridad de sus DVD para evitar su deterioro fsico por el manipuleo. Nosotros como tcnicos, debemos conocer estos mecanismos para poder determinar con certeza qu dificultades son provocadas por uso indebido del equipamiento, o realmente por deficiencias operativas o desperfectos del mismo.
5.1.1 La divisin del mundo en Regiones o zonas

El primer mecanismo de proteccin mencionado anteriormente, debe obligar la distribucin del DVD en un orden preestablecido, para evitar la aparicin del DVD antes que el film en las salas cinematogrficas. Con este propsito, la MPAA dividi al mundo en seis regiones enumeradas en el orden de circulacin del material flmico (ver figura 18.14). El mapa nos muestra este circuito, donde primero estn los Estados Unidos y Canad; luego Europa, Japn, Medio Oriente y Sudfrica; luego el sudeste asitico; le sigue Australia y Sudamrica; luego frica, Rusia y el resto de Asia; y por ltimo la Repblica Popular de China. Las regiones entonces, enumeradas en ese orden, van desde la regin 1 a la 6. Para que este circuito se cumpla, las pelculas en DVD son codificadas con un nmero de regin, y adems los estudios han exigido que los fabricantes de reproductores hogareos de DVD, distribuyan equipos codificados internamente con la regin que le corresponde a cada pas. Las pelculas en DVD y los reproductores, se identifican con un logo como el de la figura 18.13. En este ejemplo vemos el correspondiente a la regin uno.

Figura 18.13

Cuando hay coincidencia entre la regin del DVD y la del reproductor, la pelcula se puede reproducir sin dificultades. En caso contrario, un mensaje de advertencia aparecer en la pantalla, indicando que la pelcula no corresponde a esa regin y no se puede reproducir su contenido. Muchos usuarios argumentan que debido a este mecanismo, no pueden comprar legalmente pelculas en sus viajes y usarlas libremente luego en sus hogares. Para satisfacer a esos usuarios, en muchos sitios de Internet, ofrecen mquinas reproductoras hogareas de DVD libres de codificacin, con capacidad de reproducir cualquier DVD sin restricciones. Se tratan de mquinas comerciales a las cuales se les ha removido el mecanismo de proteccin, o de mquinas construidas especialmente en pequeas escalas (las principales marcas no pueden hacerlo por acuerdos firmados con la MPAA) No es ilegal ser propietario de un equipo que no tenga mecanismos de proteccin, ni la accin de removerlos. Tampoco la MPAA tiene poder legal para impedir que un usuario compre pelculas en sus viajes, ni el usuario comete ningn delito al hacerlo.

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ESTUDIO

Lo que se desea evitar, es que la venta de la versin en DVD en USA, se propague rpidamente al resto del mundo, apareciendo en otras regiones antes que el film de celuloide. Si esto sucediera, muchas personas perderan el inters de concurrir a la sala cinematogrfica, con las consiguientes prdidas en las ganancias. Las otras medidas apuntan a la piratera, ya sea por el copiado digital o analgico del material.

Hemos comprobado que en nuestro pas, en importantes cadenas de supermercados, ofrecen equipos hogareos reproductores de DVD de oferta (por cierto no de primera marca) que reproducen sin restriccin alguna las pelculas en DVD de regin uno y cuatro. Adems, es comn encontrar DVD Clubs que traen pelculas de la regin uno y cuatro indistintamente, para el alquiler o la venta.

Figura 18.14

Por todo lo dicho, la realidad nos demuestra que esta proteccin es ms un obstculo impuesto por la MPAA que una cuestin legal. Un obstculo cuyo objetivo es desalentar a los usuarios de otras regiones a comprar pelculas de regin uno o anteriores a la suya, ya que posiblemente si no tienen el hardware modificado, no podran disfrutarlas.
5.1.1.1 Localizacin de las protecciones regionales en los sistemas DVD para la PC

Si bien es relativamente simple para la MPAA firmar acuerdos con los principales fabricantes de electrodomsticos, para que implementen las medidas de control regional (conocidas como RPC Region Playback Control, reproduccin controlada por regin) en sus equipos, no es tan sencillo establecer un mecanismo seguro en una PC, ya que esta ltima proviene de una arquitectura abierta, integrada por partes de distintos orgenes y fabricantes. Es por eso que en una PC, es normal encontrar mecanismos RPC en ms de un lugar al mismo tiempo, es decir en todos o varios componentes del sistema de reproduccin. Hasta la fecha se han implementado dos metodologas. Se las conoce como RPC1 y RPC2 (RPC fase 1 y RPC fase 2). La RPC1 ha sido incorporada en los sistemas hasta el primero de enero de 2000. Los componentes manufacturados desde esa fecha hasta la actualidad incorporan RPC2. Ambos mecanismos permiten redefinir la regin un nmero limitado de veces (generalmente cuatro veces). Consumido el ltimo cambio, el sistema sigue funcionando, pero con la identificacin regional correspondiente al ltimo cambio, de forma permanente y sin posibilidad de futuras modificaciones. Cuando nos referimos a componentes del sistema, no lo hacemos exclusivamente a componentes de hardware, sino indistintamente al hardware y al software. Entre ellos podemos mencionar al software de reproduccin, al sistema operativo y al hardware.
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5.1.1.1.1

Region Playback Control phase 1

Esta metodologa naci en momentos en que la nica forma de reproducir DVD en una PC era a travs de una placa decodificadora especial, debido al insuficiente rendimiento del procesador del sistema. Por esos momentos, el RPC se localizaba justamente en el hardware de decodificacin, en una memoria flash-ROM. En este caso no importa si reinstalamos el sistema operativo o mudamos la placa de una PC a otra. La identificacin regional permanece inalterable. Sabemos que la tecnologa de los microprocesadores de la PC, evoluciona permanentemente y su velocidad crece rpidamente. Al contar con procesadores de 700 MHz, se pudo realizar la decodificacin MPEG-2 ntegramente por software, haciendo prescindible al hardware de decodificacin especial. Por eso los programas de reproduccin actuales no requieren de hardware especfico, ms que la lectora DVD-ROM y un procesador lo suficientemente rpido. En este caso, el software de reproduccin (como el Power DVD XP mencionado anteriormente), incluye en su interior un registro RPC. Este mecanismo incorporado en el reproductor por software, tambin permite un nmero limitado de cambios de regin. En la figura 17.15 podemos ver un cuadro de dilogo que aparece cuando se coloca un DVD de regin distinta al que tiene definido el reproductor.

Figura 18.15

En este ejemplo, el reproductor estaba configurado para la regin uno, y se ha intentado reproducir un DVD correspondiente para la regin 4. La segunda lnea superior del cuadro, nos est informando que quedan cuatro cambios remanentes en el contador de cambios del RPC (Region Setting Counter: 4 times(s) reaining).

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En esta cadena de controles, se activa el mecanismo ms seguro. En la actualidad, se considera al RPC2 como el mtodo ms seguro.

Este cuadro de dilogo aparecer mientras queden cambios posibles (el contador no llegue a cero). Cuando esto suceda, no permitir futuros cambios de regin. Pero en este caso la proteccin se ha tornado muy dbil, ya que sera posible recuperar la condicin inicial si reinstalamos el sistema operativo o usamos un punto de restauracin del mismo. De manera ms sencilla an, existe un utilitario gratuito, DVD Genie, que puede obtenerse en Internet para cambiar indefinidamente de regin al reproductor de DVD que tengamos. Este programa los soporta a casi todos o por lo menos a los ms populares. En la figura 17.16 vemos una pantalla del software mencionado. Podemos apreciar que tiene varias lengetas cada una de ellas dedicada a un reproductor en particular.

Figura 18.16

5.1.1.1.2

Region Playback Control phase 2

A partir del primero de enero de 2000, la MPAA puso en marcha un nuevo mecanismo de seguridad, para contrarrestar la debilidad de los Software DVD Players (reproductores de DVD por software). En este caso, el mecanismo de control regional ha sido ubicado en la unidad lectora DVD-ROM y de esta forma vuelve a residir en el hardware, como en el caso de las placas decodificadoras. Nuevamente no importa lo que hagamos con el software, con el contenido del disco rgido o el sistema operativo. Aunque usemos el DVD Genie, si la lectora de DVD-ROM est configurada para una determinada regin, no ser posible reproducir ninguna pelcula de otra regin, ya que en este caso la lectora es la que no autoriza su reproduccin. El mismo programa DVD Genie, nos puede informar cul es el mecanismo de proteccin RPC que est empleando esa PC. En la figura 17.15 vemos el informe RPC presentado por este software. Si existen dispositivos SCSI instalados en la PC, el informe funcionar sin problemas, pero en caso contrario, puede ser necesario instalar una API (Application Program Interface, interfaz de programa de aplicaciones) que agrega funcionalidad al sistema para acceder a las caractersticas de los dispositivos de almacenamiento, de manera concisa y homognea, conocida como ASPI Layer (Advanced SCSI Program Interface, capa interfaz de programas avanzada para SCSI). Para Windows 95/98/Me, dicha API puede conseguirse en la siguiente direccin de Internet:

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En el caso de Windows NT 4.0 / 2000 / XP: http://www.whdl16709.pwp.blueyonder.co.uk/_Files/ForceASPI-NT4601021.zip Una vez instalada la API, DVD Genie estar en condiciones de informarnos el estado de proteccin del sistema. En la figura 18.17, podemos observar el resultado de un anlisis, donde se muestra que la lectora NEC DV-5700B 1.91, tiene implementado el mecanismo de proteccin RPC2, mientras que el CREATIVE CD-RW RW8439E 1R15 no cuenta con mecanismo alguno de control de reproduccin, por lo tanto est listado como RPC1. De hecho este ltimo no es un DVD-ROM, sino una grabadora de CD-ROM por lo tanto es muy lgico que no tenga RPC2. Es muy importante entender que el camino que sigue es absolutamente condicional, que no se
El firmware de una lectora es exclusivo de determinada marca y modelo de dispositivo. No existe firmware genrico que sirva para varios modelos, y colocar un firmware equivocado en un dispositivo puede provocar un dao permanente en la unidad. Esta operacin anula la garanta.

puede garantizar el resultado, y que de operar errneamente la lectora de DVD puede quedar inutilizada para siempre. La lectora de DVD, cuenta en su placa electrnica de un microprocesador, memoria RAM, memoria ROM y memoria flash-ROM. El microprocesador de la lectora cumple funciones vitales, como posicionar el cabezal en la pista correcta, mantener la velocidad de rotacin del motor, enfocar el lser, etc. Un programa grabado por el fabricante en la memoria flash-ROM, provee las instrucciones necesarias para que el procesador lleve a cabo dichas tareas. Dentro de esas instrucciones, tambin est la implementacin del mecanismo RPC2. Esos programas son mejor conocidos como FIRMWARE <-frmuar-> y se refieren a los programas que residen en memorias no voltiles ROM o flashROM. El trmino FIRM, firme, slido, se refiere a que si bien es posible cambiarlo o modificarlo, no es sencillo hacerlo como por ejemplo modificar un archivo en un disco rgido. Los fabricantes de los dispositivos, publican en Internet actualizaciones y/o correcciones del firmware de sus productos.
Figura 18.17
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RPC 2

ESTUDIO

http://www.whdl16709.pwp.blueyonder.co.uk/_Files/ForceASPI-9X4601021.zip

En teora, si un programador obtiene desde Internet un archivo con la actualizacin del firmware de un determinado modelo de lectora DVD-ROM, y si ese programador tiene un conocimiento profundo sobre el microprocesador que emplea esa lectora, y adems conoce profundamente el hardware de ese modelo, y tiene excelente destreza, y mucho tiempo libre, (etc.), podra modificarlo para anular la proteccin RPC2 de ese modelo. Luego de lograrlo, si tiene ganas de compartir su logro con la comunidad, lo publica en Internet.
Los poseedores de mquinas reproductoras de regin libre, no podrn ver pelculas de la regin uno, pues se ha puesto en marcha el mecanismo RCE sobre los ttulos de la regin uno. Este mecanismo impide la reproduccin sobre mquinas que no tengan implementado el RPC2.

Luego nosotros podramos encontrar el firmware emparchado, instalarlo en nuestra lectora, cruzar los dedos y ver el resultado. Siempre hay que considerar que el riesgo es muy alto, y el fracaso puede costar una lectora. La disponibilidad de firmware emparchado para determinado modelo de lectora DVD-ROM, puede no estar disponible, y es muy probable no encontrar la solucin para dicho modelo. El mismo programa DVD Genie, tiene un botn (RPC Information) que al presionarlo nos conecta con una pgina de Internet, donde se puede comenzar la bsqueda del firmware emparchado para el dispositivo. Las instrucciones necesarias para instalar el nuevo firmware generalmente estn incluidas con el parche, las que habr que leer detenidamente y en forma completa antes de pensar en actuar. Como generalmente estn en ingls, si no tenemos dominio del idioma, ser conveniente pedir ayuda de un colega experimentado que domine tanto ingls como la tarea por realizar. En resumen, RPC2 casi logra el objetivo de entorpecer la reproduccin de DVD-Vdeo fuera de la zona para la cual han sido codificados. Salvo para los afortunados propietarios de lectoras para las cuales existan parches publicados, los dems debern ser fieles a las publicaciones de la regin que les corresponda. O en casos extremos adquirir dos lectoras, una declarada para regin uno y la otra para la regin cuatro. En algunos casos, los parches disponibles anulan el mecanismo RPC2 totalmente, convirtiendo a la lectora en RPC1, es decir de regin libre o tambin conocida como multiregin o multizona. En otros casos, los parches simplemente congelan al contador de cambios de modo que se pueden realizar ilimitados cambios de regin en ese dispositivo.
De las dos soluciones, la mejor es la segunda. Recientemente la MPAA ha desarrollado un sistema conocido como RCE (Regional Code Enhancing, mejora de la codificacin regional), que ser incluido en casi todas las nuevas pelculas de la regin 1.

Esta nueva tecnologa ha sido creada para evitar que los poseedores de mquinas reproductoras multiregin, puedan ver pelculas para los Estados Unidos y Canad. Actualmente no hay rumores de que esta tecnologa sea incluida en las dems regiones. En la figura 18.18, podemos observar la pantalla que aparece al tratar de reproducir un DVDVdeo protegido por el RCE, en una lectora RPC1.

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A pesar de esto, las lectoras modificadas de forma que el contador de cambios de regin haya sido congelado, no tienen inconveniente en reproducir el contenido protegido por RCE. Estas lectoras mantienen genuinamente el mecanismo RPC2, y eso es lo que busca la codificacin RCE. Por otro lado, RCE no tiene modo de comprobar la vitalidad del contador de cambios de regin, por lo que hemos calificado a estos parches como la mejor solucin.
5.1.2 La proteccin contra copias digitales.

El material flmico de una pelcula, comprimido en MPEG-2, se almacena en el disco en el formato de archivos normales. Los archivos estn encriptados (codificados de manera ininteligible), y si bien podemos copiarlos al disco rgido directamente, con una simple operacin de arrastrar y soltar con el mouse, los archivos resultantes en el disco rgido sern inservibles. El mecanismo de seguridad empleado, es conocido como CSS (Content Scrambling System, sistema de mezclado de contenido). Nuevamente conviene recordar que los mecanismos de seguridad no son obligatorios para los autores. Es posible encontrar discos DVD con el contenido sin encriptar, y que una simple accin de arrastrar y soltar a una carpeta del disco rgido sea todo lo necesario para copiar una pelcula. Pero la no utilizacin de un mecanismo de seguridad no nos habilita a replicar un material flmico. La principal proteccin de dicho material, corresponde a la proteccin de los derechos intelectuales; y de no observarlos seramos pasibles de la aplicacin de severas penas legales.

Figura 18.18
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ESTUDIO

El mensaje dice: Este disco est pensado para ejecutarse en reproductores no modificados de la regin uno. No hay ningn inconveniente con este disco de regin uno. Para garantizarse la reproduccin, usted debera adquirir o alquilar un disco diseado para su regin, como se muestra ms abajo.

En la figura 18.19, se muestra cul es el mecanismo empleado para asegurar la informacin del disco. El reproductor cuenta con una llave maestra (Master Key), que sirve para obtener la llave protegida que est guardada en el disco (Secured Disk Key). Una vez obtenida la llave del disco (DK),

Figura 18.19

se puede usar para obtener la llave del ttulo encriptada (Encrypted Title Key). Una vez obtenida la llave del ttulo (TK), se utiliza para desencriptar los datos de audio y vdeo, para iniciar la descompresin y reproduccin del contenido. nicamente los reproductores tienen la llave maestra, y se usa para reproducir el contenido del CD. Si copiamos el contenido, este mecanismo simplemente no se pone en marcha, y los datos quedan encriptados e inservibles.
5.1.3 La proteccin contra copias analgicas

La calidad de los videos digitales convierte a cada DVD en un original capaz de ser replicado en medios analgicos, y obtener resultados comparables a las copias comerciales. Si se volcara el contenido de un DVD en un casete de vdeo VHS, esa copia sera tan buena como la de la empresa replicadora. Nuevamente para evitar la piratera, las empresas productoras cinematogrficas junto con la firma Macrovision, crearon un mecanismo de seguridad, capaz de interferir las copias por medios analgicos

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18

Las protecciones deben estar presentes en las salidas analgicas de video. Por ejemplo la interfaz de vdeo de la figura 18.9, tiene una salida de vdeo analgica de alta calidad (sper vdeo). El chipset de esa interfaz debe incorporar la tecnologa Macrovision.
5.1.3.2 Cmo trabaja Macrovision?

Las pelculas que deseen emplear este mecanismo de proteccin, deben incorporan una secuencia especial de Bytes, que al pasar por el chipset de la placa que incorpora esta tecnologa, activa unas seales especiales (por ejemplo pulsos falsos de sincronismo). Esto ltimo afecta la calidad de la grabacin en las mquinas VHS, pero no afecta la visualizacin en el televisor. El chipset activa este mecanismo, si est activa la salida analgica. Si la placa no incorpora una salida analgica, no es necesario que incorpore el mecanismo Macrovision.
5.1.3.3 Qu sucede si tenemos una interfaz de vdeo que posee una salida analgica y no incorpora Macrovision?

Supongamos que tenemos una pelcula protegida por Macrovision, y que no activamos la salida a TV de la interfaz de vdeo, es decir que reproducimos el contenido por el monitor de la computadora. En ese caso nada sucede, y el contenido se puede ver sin inconvenientes. Pero si se activa la salida a TV, el reproductor del DVD puede negarse a reproducir el contenido, debido a que no se activara la proteccin. Este comportamiento, nos hace recordar al sistema RCE, que no permite reproducir el contenido si los mecanismos de proteccin estn ausentes.
5.1.3.4 Estn anunciadas nuevas medidas de seguridad?

S, la firma Digimarc y Macrovision han anunciado el desarrollo de un sistema de proteccin basado en la tecnologa de Digimarc de marcas de agua digitales. Las marcas de agua digitales, son imgenes invisibles presentes en las imgenes, que son fcilmente detectadas por decodificadores especiales. Una ventaja anunciada de esta tecnologa, es que la marca de agua sobrevive an aplicando transformaciones al contenido.

Las nuevas interfaces de vdeo con salidas analgicas, deben incorporar el mecanismo de proteccin Macrovision. Las interfaces que no incorporen Macrovision, pueden impedir la reproduccin por la salida a TV, de las pelculas protegidas por esta tecnologa.

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19

ESTUDIO

5.1.3.1 Dnde estn localizadas las protecciones?

CUESTIONARIO CAPITULO 18 1.- Qu tasa de transferencia es necesaria para un vdeo sin comprimir de 640x480 pxeles a 24 bits de colores?

2.- Qu es un codec?

3.- Cmo se logra la compresin de video?

4.- Cul es la relacin entre RCE y RPC2?

5.- Puede funcionar una copia simple a disco rgido, de un DVD?

6.- Un cliente activ la salida a TV de su placa de vdeo, y algunos DVD no puede reproducirlos Cul puede ser la causa?

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Instituto Tecnolgico Argentino Tcnico en Hardware de PC Reservados los Derechos de Propiedad Intelectual Plan THP2A03B Clase N: 18 Tema: Componentes de Imagen y Video II Archivo: GLO2A03BTHP0118.doc Fecha: 22/8/03 Versin: 1.2 GLOSARIO CAPTULO 18 ASPI Advanced SCSI Program Interface, interfaz de programas avanzada para SCSI. Componente del sistema que permite a los programas acceder a las caractersticas de los dispositivos de almacenamiento en forma genrica. AVI Audio and Video Interlaced, audio y vdeo entrelazado. Formato definido por Microsoft para su sistema Video for Windows (vdeo para Windows), que almacena datos de vdeo y audio secuencialmente. Codec Compresor-descompresor o Codificador-decodificador. Componente del sistema que se encarga de la reconstruccin de la imagen a partir de una informacin comprimida, o del anlisis y codificacin de una imagen a comprimir. CSS Content Scrambling System, sistema de mezclado de contenido. Mecanismo de proteccin de copias de vdeos digitales, implementados en los DVD-Vdeo. DivX Codec disponible gratuitamente a travs de Internet, para la compresin o descompresin de vdeo, basado en el estndar MPEG-4. DVD Disco Verstil Digital. Medio de almacenamiento ptico de alta capacidad. Posee una capacidad total de 17 Gb, aceptando datos de ambos lados. DVD-ROM Lector de discos DVD. Equipo de aspecto y operacin similar al CDROM, pero de alta capacidad. DVD-VIDEO Esquema digital de vdeo contenido en un disco DVD o de capacidad necesaria para contener dicho material. Firmware Programa contenido en una ROM o Flash-ROM, cuya funcin es instruir a un microprocesador para realizar funciones bsicas y vitales de un equipo. Fotograma Se dice de cada una de las fotografas que conforma una pelcula. Hardware DVD Player Reproductor de DVD-Vdeo por Hardware. Se denominan as a los reproductores de DVD-Vdeo para PC que basan su decodificacin en un hardware dedicado, para mejorar el rendimiento del sistema. JPEG Joint Photographic Experts Group, Grupo cooperativo de expertos en fotografas. Grupo encargado de la definicin de estndares para la compresin de imgenes estticas. MPAA Motion Pictures Association of America, asociacin americana de cine. MPEG Moving Picture Experts Group, grupo de expertos de imgenes en movimiento. Grupo compuesto por expertos de todo el mundo, con el objetivo de la realizacin de estndares. RCE Regional Code Enhancing, mejora de la codificacin regional. Esta mejora impide la reproduccin de DVD-Vdeo codificado para la regin uno, en reproductores "multi-regin".
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GLOSARIO

RPC Region Playback Control, control de reproduccin regional. Sistema incluido en los reproductores de DVD-Vdeo, para controlar la reproduccin de los ttulos de acuerdo a una secuencia de distribucin mundial. Software DVD Player Reproductor de DVD-Vdeo resuelto totalmente en software, donde el proceso de la decodificacin lo lleva a cabo el procesador del sistema. Requiere de una PC con procesador de ms de 700 Mhz.

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Instituto Tecnolgico Argentino Tcnico en Hardware de PC Reservados los Derechos de Propiedad Intelectual Plan THP2A03B Tema: Componentes de ImaArchivo: CAP2A03BTHP0119.doc gen y Video III Clase N: 19 Versin: 1.3 Fecha: 11/10/05

DIGITALIZACIN E IMPRESIN DE IMGENES Y TEXTO

OBJETIVOS

En esta clase se har un desarrollo acerca de los dispositivos de digitalizacin e impresin de imgenes y texto, basndonos en sus descripciones y en sus principios de funcionamiento, para as poder interpretar posibles fallas y lograr establecer un criterio a la hora de lograr una configuracin adecuada y, obviamente, a la hora de elegir un dispositivo de estas caractersticas en base a las necesidades de un cliente. Estos dispositivos son tres: los monitores, las impresoras y los escneres.

MONITORES

El monitor de video es el perifrico de salida ms utilizado en una PC, ya que es el dispositivo que permite la interaccin entre el usuario y el equipo. Existen dos grandes tipos, basados en dos principios de funcionamiento distintos: Los monitores basados en un tubo de rayos catdicos (CRT, Cathodic Ray Tube). Los monitores basados en una pantalla plana de cristal lquido (LCD, Liquid Crystal Display).

2.1

MONITORES CRT

Este tipo de tecnologa an constituye el estndar para la integracin de monitores de video, probablemente por lo accesible en cuanto a los costos de sus componentes y su sencillo principio de funcionamiento. Adems, an siguen brindando una excelente visualizacin de imagen. En la siguiente foto (foto 19.1), podemos visualizar externamente a un monitor CRT.

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ESTUDIO

Foto 19.1: Vista externa de un monitor CRT (Cathodic Ray Tube). Los monitores estndar basados en la tecnologa CRT se encuentran disponibles en tamaos que van desde las 14 hasta las 22.

2.1.1

Partes y principio de funcionamiento

El tubo de rayos catdicos es el componente principal. Est formado por una ampolla de vidrio al vaco, con un can electrnico en uno de sus extremos, y enfrentada a l, en la parte ms amplia de la ampolla, una pantalla recubierta internamente por un fosforado. Los siguientes esquemas muestran esto en detalle (figura 19.1):

Figura 19.1: Disposicin fsica de los elementos del CRT.


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Dentro del can, un ctodo emite el haz de electrones que impacta en la pantalla. Para lograr esto, es necesario lograr una gran aceleracin. Esta velocidad se logra mediante una gran tensin aplicada entre el ctodo y la pantalla, comprendida entre los 12.000 y 25.000 voltios, generada por un transformador especial denominado flyback (o transformador de retro vuelo). El recubrimiento interno donde es aplicado este voltaje se denomina aquadag, que recibe la tensin desde un contacto especial denominado chupete (por estar recubierto de goma con el objetivo de evitar chispas, tengamos en cuenta que estamos hablando de alta tensin). El interior del CRT est sellado al vaco, para lograr que los electrones no choquen contra las molculas del aire, ya que esto impedira su perfecto desplazamiento. Como una de las propiedades del fsforo es la de emitir luz cuando es impactado por los electrones, en la pantalla surgir entonces un pequeo punto brillante en el lugar donde se produzca el impacto. Para poder recorrer toda la superficie de la pantalla se colocan sobre el cuello del CRT dos bobinas de deflexin, que generan una serie de campos magnticos que cambian la direccin del haz de electrones, de manera que este pueda barrer, tanto horizontal como verticalmente, toda la superficie de la pantalla. A este proceso de barrido podemos observarlo en la siguiente figura (figura 19.2):

Figura 19.2: Proceso de barrido. Estas bobinas se encuentran montadas en un conjunto denominado yugo. Este conjunto, adems, posee unos pequeos imanes permanentes destinados a realizar el ajuste fino a la deflexin del haz de electrones, denominado ajuste de cuadro. Los circuitos electrnicos del monitor generarn las seales que aplicadas a estas bobinas producirn los barridos, tanto el vertical como el horizontal. Como vimos en la clase 16, la placa de video controlar los barridos, ya que es la encargada de generar las seales de sincronismo necesarias, seales que adems permitirn lograr una variacin en la intensidad del haz de electrones, para poder producir imgenes sobre la pantalla. Esta variacin se ver reflejada como un cambio en el brillo en el fosforado mismo. El fosforado est distribuido uniformemente en tres tipos distintos, donde cada uno de estos emite un color determinado de luz. Estos colores son el rojo, el azul y el verde (los colores primarios para la mezcla de luz). El can de electrones se encuentra triplicado, para lograr que cada haz de electrones impacte sobre un color particular del fsforo: este tro de unidades de fsforo conforman un verdadero punto luminoso en la pantalla, dependiendo de la intensidad que reciba cada fsforo componente (rojo, verde o azul). Pero la placa de video divide lgicamente a la pantalla en una grilla de tamao superior que los puntos luminosos.

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ESTUDIO

Cada elemento de la grilla ser un elemento de la imagen que se formar en la pantalla, este elemento es el pxel (contraccin del ingls entre las palabras picture y element). Podemos visualizarlo en la siguiente figura (figura 19.3):

Figura 19.3: Vista ampliada de un pxel tricolor. Cada color distinto (rojo, verde o azul) que forma al punto luminoso en el fosforado recibe el nombre de dot. Cada uno de estos dots tendrn un determinado tamao: una de las caractersticas que el fabricante del monitor proporciona siempre es el tamao del dot pitch, que indica la distancia en milmetros entre los dots del mismo color. La siguiente figura (figura 19.4) esquematiza a todos los elementos conformadores de la imagen:

DOT

DOT PITCH

Punto luminoso

Pxel de la imagen

Figura 19.4: Elementos conformadores de la imagen. Existe una relacin directa entre la densidad de puntos de la pantalla y la mxima resolucin en pxeles que podemos obtener de ella. Haciendo una serie de clculos podemos determinar la resolucin mxima que puede soportar un monitor en funcin del tamao de su pantalla y de su dot pitch. Veremos que cuanto mayor sea la resolucin deseada necesitaremos una pantalla de mayor tamao.

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2.1.2

La mscara de sombra

Hemos dicho ya que el can del CRT est triplicado, con el objetivo de que cada haz de electrones incida en cada uno de los tres colores distintos que existen en el fosforado. Pero qu sucede cuando un haz impacta en un fsforo de otro color? Este efecto obviamente cambiar al color del objeto que la pantalla muestra. Como la posicin de los tres caones no es la misma, ya que stos estn ubicados uno al lado del otro, existen pequeas diferencias en el recorrido de cada haz. Este problema es denominado error de convergencia y es bastante difcil de solucionar, ya que lo complicado justamente es realizar la alineacin de los caones. Este procedimiento es realizado por el soporte tcnico del fabricante. Para que cada haz incida en el color del fsforo correspondiente, se ubica detrs de la pantalla una plancha metlica acerada que contiene una infinidad de perforaciones, una para cada punto luminoso de la pantalla. Esta plancha, llamada mscara de sombra (ver figura 19.5), es muy sensible a los campos magnticos y a los golpes. Si es magnetizada, esta mscara puede hacer que los haces se desven, dando errores de color; y en caso de ser golpeada se descolocara, lo que producira un efecto que no tiene vuelta atrs y traera aparejado sustituir al CRT (que en trminos de costo sera lo mismo que reemplazar el monitor).

Figura 19.5: Funcionamiento de la mscara de sombra. Los monitores Plug and Play utilizan uno de los pines del conector para comunicarse a travs de la placa de video con la PC, de manera que sta pueda reconocer el monitor con el cual est conectada (ahondaremos con profundidad en los conceptos inherentes a Plug and Play en la clase 22).

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ESTUDIO

2.1.3

Controles externos

Los controles externos de un monitor son similares a los de un televisor: Encendido/apagado: prende y apaga el dispositivo. Brillo: regula la cantidad de luz de la imagen. Contraste: regula las diferencias entre negro y blanco. Adems, generalmente se encuentran los siguientes controles adicionales: Desplazamiento vertical: mueve la imagen hacia arriba o hacia abajo. Desplazamiento horizontal: mueve la imagen a izquierda o derecha. Tamao vertical y horizontal de la imagen. Solucin de problemas

2.1.4

En el trabajo con monitores CRT se pueden presentar varios problemas que es conveniente conocer, fundamentalmente para saber que hacer en caso de manifestarse. Las fallas ms comunes en los monitores CRT son: a) Fuente quemada: si fue enchufado en otra tensin (configurado en 110V, enchufado en 220V), no enciende nada, revisar el fusible, llevarlo a un taller de reparacin de monitores. b) Problemas de alta tensin: el monitor enciende el indicador luminoso, pero no hay imagen o brillo en pantalla. Alguna etapa interna se ha quemado, una vez revisado que no es una mala conexin... Para saber si un monitor tiene alta tensin puede observarse durante el apagado si hay un fogonazo de luz en la pantalla, si esta aparece un instante mientras se reduce de tamao, podemos inferir que le problema es de otra rea. De todas maneras hay que llevar el monitor a un taller. c) Problemas de cable o interfaz: en los monitores nuevos se presenta un cuadro similar al de arriba pero la luz que al encender es naranja no pasa a verde. Es decir que el monitor no esta recibiendo todas las seales desde la interfaz. Posiblemente este mal el cable o la propia interfaz, hay que probar el monitor con otra y revisar moviendo el cable. Si es la interfaz hay que cambiarla, si es el cable hay que llevarlo al taller. d) La pantalla produce flickering (titila): puede deberse a que la frecuencia de refresco del monitor no es la adecuada. La frecuencia de refresco especfica en Hz el tiempo en el que transcurre la actualizacin del impacto del haz de electrones sobre el fosforado. Cada monitor soporta un rango de frecuencias determinado, siendo 60 Hz el valor estndar. Este rango de frecuencias es provisto por el driver del monitor. Obviamente, a mayor frecuencia, menor flickering. e) La pantalla tiene colores extraos: esto suele deberse a la magnetizacin de la mscara, sobre todo en los extremos. Con un desmagnetizador se puede corregir este defecto. NOTA: Todos los monitores traen un desmagnetizador, que durante el encendido en fro genera un campo magntico que despolariza la mscara. Pero si este circuito no funciona, el encendido puede no desmagnetizarlo. Por seguridad, NUNCA acercar un imn a un monitor color.

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2.2

MONITORES LCD

Pese a que la tecnologa basada en CRT constituye al estndar actual en lo que a monitores de video se refiere, es muy posible que en un futuro prximo la tecnologa LCD sustituya a la basada en CRT, por cuestiones referentes al ahorro de espacio y energa. En la siguiente foto (foto 19.2) podemos visualizar externamente a un monitor LCD.

Foto 19.2: Vista externa de un monitor LCD (Liquid Cristal Display). LCD es el acrnimo de una tecnologa heredada del mundo de las calculadoras, que pas a campos tan diversos como los relojes digitales y las computadoras porttiles (notebooks). Tampoco resulta extrao encontrar esta tecnologa en monitores de escritorio, en tamaos que van desde las 15 hasta las 24. Existen tres grandes ramas dentro de esta tecnologa: DSTN (Dual Scan Twisted Nematics), o Matriz Pasiva. TFT (Thin Film Transistors) o Matriz Activa. PLASMA

2.2.1

DSTN o Matriz Pasiva

La tecnologa LCD bsica es la que trabaja con matriz pasiva. Bsicamente esta tecnologa se basa en las propiedades fsicas de los cristales lquidos, teniendo en cuenta las cualidades que son propias de las sustancias slidas y de las sustancias lquidas. Es por eso que, al igual que ocurre con las sustancias slidas, la luz sigue el alineamiento de las molculas que forman el cristal lquido. A la vez, y del mismo modo que ocurre en las sustancias lquidas, es posible
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ESTUDIO

En una pantalla de un monitor DSTN se encuentran colocados dos filtros polarizantes, con filas de cristales lquidos que forman 90 entre ellas. Cuando aplicamos o no una corriente elctrica, la luz pasar o no a travs de ellos (siendo el segundo filtro el que permitir el paso de la luz que haya atravesado al primero: dos filtros de ste tipo en perpendicular no permiten el paso de la luz, as que el segundo que gira de determinada forma permitir que pase determinada direccin de luz), permitiendo as que se forme o no imagen en la pantalla. Los monitores LCD utilizan un cristal lquido especial, denominados Twisted Nematic. La pantalla estar formada entonces por una especie de sndwich, siendo dos polarizadores perpendiculares los panes, y una celda de cristal Twisted Nematic el jamn. Al no existir un campo elctrico el cristal lquido rotar la luz permitiendo que pase por los vidrios polarizantes, porque coincidir la polarizacin de la luz con la del vidrio. Cuando un campo elctrico se hace presente el cristal lquido pasa a su fase nemtica, y la luz que lo atraviesa no es rotada y por lo tanto es bloqueada por el segundo polarizador. Las molculas del cristal lquido responden al voltaje acomodndose longitudinalmente y permitiendo que la luz pase a travs del conjunto llamado LCD, al rotar el plano de polarizacin. Esto puede visualizarse en la siguiente figura (figura 19.8):

Vidrio Polarizado superior

Cristal lquido

Vidrio Polarizador inferior La luz directa no pasa por la polarizacin cruzada de ambos vidrios. Gracias a la rotacin extra producida por el cristal lquido, la luz pasa por ambos vidrios.

Figura 19.8: Principio de funcionamiento del conjunto LCD. Para que una celda del cristal trabaje, el material LCD debe estar correctamente alineado con el polarizador. Esto se logra cubriendo la celda con una capa de polmero y luego con tensin aplicada (polarizado). Sin tensin aplicada (no polarizado) se peina con un cepillo suave en la direccin deseada. Las molculas del cristal lquido, que son cilndricas, se alinearn por s mismas sobre los surcos del polmero. Para conseguir el color se emplean adems tres filtros adicionales (rojo, verde y azul). Las variaciones de color se obtienen con diferentes voltajes aplicados a los filtros.
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ESTUDIO

alterar la alineacin de dichas molculas mediante la aplicacin de un campo elctrico, alterando as la forma en que la luz las atraviesa.

Pese al adelanto tecnolgico y a la reduccin de costos de integracin, el sistema de matriz pasiva posee una velocidad de refresco de la pantalla bastante lenta (se nota al mover el puntero del mouse y observar los rastros que este deja en la pantalla) y un impreciso control del voltaje (esto produce que se entorpezca la habilidad que posee la matriz activa de estimular un pxel por vez, estimulando a los pxeles linderos: como consecuencia la imagen se ve algo borrosa y carente de contraste). 2.2.2 TFT o Matriz Activa Las pantallas LCD con tecnologa TFT cuentan con una matriz de transistores (un transistor por cada color de cada pxel de la pantalla) que mejoran el color, el contraste y la velocidad de respuesta de la pantalla a las variaciones de la imagen a representar (refresco de la imagen). Es importante observar que la mayora de los monitores del mercado de computadoras de escritorio utilizan esta tecnologa, aunque no ocurre lo mismo en el mundo de las porttiles, donde se pueden encontrar pantallas de todo tipo. Los elementos de cristal lquido de cada pxel estn ordenados de una forma que permite que, en su estado normal (o sea, sin voltaje aplicado), la luz que llega del filtro est polarizada de manera incorrecta. Pero cuando un voltaje es aplicado sobre los elementos de cristal lquido puede lograrse la polarizacin correcta de luz: los transistores de la tecnologa TFT controlan la aplicacin del voltaje, pudiendo controlar as la intensidad de los elementos de cada pxel (rojo, verde y azul) en la pantalla. 2.2.3 Plasma Son pantallas que hacen pasar voltajes altos por un gas a baja presin, generando as luz: un gas (Xenn) pasa de estado gaseoso a estado de plasma como consecuencia del alto voltaje produciendo una luz ultravioleta. Este haz incide sobre el fsforo rojo, verde y azul de la pantalla, de forma parecida a lo que sucede en los monitores CRT. El problema de estas pantallas es el enorme tamao del pxel, por lo que su aplicacin se reduce a las pantallas grandes, de hasta 70. Sin embargo su coste de fabricacin es comparativamente bajo, frente a los monitores TFT. 2.2.4 Caractersticas generales de los monitores LCD Tamao de la pantalla: Actualmente suelen encontrarse monitores desde las 15 hasta las 22 (incluso tambin de 24). Adems, teniendo en cuenta que las pantallas LCD no disponen de esa banda negra que rodea a la imagen, tan caracterstica de los monitores CRT, el tamao de la imagen visible hace que prcticamente una pantalla LCD de 15 tenga un rea tan til visible como la de un monitor de 17 CRT. Resolucin: Una resolucin de 1024x768 implica que la pantalla nos muestra 768 lneas en horizontal, de 1024 puntos (o columnas) cada una. Cuanto mayor es la resolucin, la calidad de la imagen ser tambin mayor. En cualquier caso, la resolucin de un monitor ha de ser consecuente con el tamao de ste: es tan incmodo trabajar a 1024x768 en un monitor de 15, como trabajar a 800x600 en un monitor de 21. Por ello, los fabricantes de monitores nos hablan tanto de resoluciones mximas como de resoluciones recomendadas, para obtener los mejores resultados en cuanto a la comodidad del usuario. Adems, la resolucin puede limitar el nmero de colores que podamos ver: combinacin de valores que depender sobre todo de la placa de video que posea el equipo. Refresco de la pantalla

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Es una frecuencia de refresco slo en vertical. Es comparable al nmero de fotogramas por segundo de una pelcula de cine: cunto ms alta es esta velocidad, mejor es la calidad de visin, al no observarse saltos en la imagen. Sin embargo, hay un lmite visual que el ojo humano es capaz de apreciar. Pasado este lmite no hay percepcin de una mayor calidad de imagen por mucho que aumente esta velocidad, aunque si puede afectar enormemente a la fatiga visual durante el uso del monitor. Esta frecuencia, como dijimos antes, se mide en Hertzios y no debera ser en ningn caso inferior a 60Hz. Sin embargo, en las pantallas LCD este parpadeo prcticamente desaparece: cada celda en la que se alojan los cristales lquidos est o encendida o apagada, con lo que desaparece la renovacin de la pantalla (o refresco) y con ella el parpadeo y la fatiga visual que sta produce. Tiempo de respuesta A pesar de la inexistencia del parpadeo o flickering, existe un valor que puede ser similar: se refiere al tiempo que tarda cada celda en responder a los cambios del campo elctrico aplicado, renovando as, la imagen en la pantalla. Un tiempo de respuesta no debera bajar, en ningn caso, de los 70ms. Angulo de Visin En los principios de las pantallas LCD este valor era el gran inconveniente, pues resultaba casi imposible ver la imagen de la pantalla si no se colocaba uno justo enfrente de ella. Como mnimo, los valores ideales de ste ngulo de visin para ver la imagen desde posiciones ms o menos normales, son de 45 hacia arriba y hacia abajo, y de 60 a la izquierda y a derecha. Fase y Reloj La calidad de visualizacin en pantallas LCD puede verse afectada al ser utilizada en conjuncin una tarjeta grfica y una pantalla que trabajen con seal analgica. Debe de realizarse una sincronizacin perfecta entre las frecuencias de la tarjeta de vdeo y de la pantalla. Si sta sincronizacin no se hace correctamente, pueden aparecer unas bandas verticales en la pantalla. Casi todos los monitores LCD hacen una calibracin automtica que reduce y casi hace desaparecer este problema. Pero son realmente los monitores y tarjetas DVI, con seal digital, los que eliminan este problema, al no tener que realizar ninguna conversin de seal analgica a digital, pues la informacin es interpretada de forma absolutamente precisa. Brillo y Contraste El brillo hace referencia a la intensidad luminosa de una fuente de luz en un rea concreta. Se mide en CD/m cuadrados, es decir, candela por metro cuadrado. Una pantalla TFT tiene un valor mnimo, siempre, de 150 cd/m cuadrados, y el contraste es la relacin que existe entre la intensidad del punto ms claro y la intensidad del punto ms oscuro. Cuanto mayor es este valor ms ntida ser la imagen de la pantalla, y ms viva la gama de colores y ntido el texto. Como mnimo debera de tener un valor de 100:1.

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IMPRESORAS ESTUDIO

Las impresoras son los perifricos externos que permiten transmitir la informacin que el usuario posee en su equipo a papel. En un comienzo, slo era posible imprimir documentos, pero con el paso del tiempo el avance tecnolgico trajo aparejado la posibilidad de imprimir grficos e imgenes de alta resolucin. En el mundo de la PC, existen tres grandes tecnologas distintas de impresoras: 3.1 Las impresoras de matriz de puntos (o de aguja). Las impresoras lser. Las impresoras de chorro de tinta. IMPRESORAS DE MATRIZ DE PUNTOS

Las impresoras del tipo de impresin por agujas constituan el grupo utilizado en equipos PC desde su origen, con dos anchos de carro caractersticos, 80 columnas y 132 columnas. Su principio de funcionamiento es sencillo y permite la impresin de caracteres, grficos y dibujos. El elemento impresor esta constituido por un cabezal con 9 agujas alineadas verticalmente (hay tambin cabezales con 24 agujas con los que se obtiene una mejor calidad de impresin, con un costo mucho mas alto).

Foto 19.3: Vista externa de una impresora de matriz de puntos.

Este cabezal se desplaza horizontalmente frente al papel y las agujas, comandadas por circuitos lgicos electrnicos, van impactando en los lugares precisos para formar el carcter o dibujo deseado. Entre el cabezal y el papel se encuentra una cinta entintada que al recibir el empuje de la aguja contra el papel, es la que produce la impresin propiamente dicha.

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Figura 19.9: Cabezal de matriz de puntos.

Para obtener la impresin continua de los caracteres de cada lnea sucesiva, se necesitan dos movimientos bsicos: - Desplazamiento horizontal del cabezal. - Movimiento de avance vertical del papel. Cada uno de estos movimientos es realizado por motores independientes (en la mayora de los casos del tipo paso a paso). El primero, el del desplazamiento del cabezal, mueve una polea dentada donde una correa de goma, tambin dentada (timming belt <taimin belt>), produce el movimiento horizontal del cabezal en ambos sentidos (de izquierda a derecha y viceversa). En algunos modelos esta correa est reemplazada por un cable o una cinta de acero. Este mismo motor mueve, adems, un sistema de engranajes que transmiten un movimiento de rotacin siempre en el mismo sentido al eje que arrastra a la cinta entintada dentro de su cartucho (cartridge <-cartriy->). Es importante comentar que si se utilizan cintas re-entintadas o cartuchos re-encintados, se pueden producir fallas e inclusive daos importantes, como la rotura de agujas por enganches de la cinta con ellas. El segundo motor, es el del movimiento del papel, que impulsa un sistema que mueve el papel por medio de rodillos (movimiento por friccin), que es el tpico de las impresoras de chorro de tinta y lser o bien por medio de un sistema de tractores con puntas o pines que arrastran al papel por sus perforaciones laterales o carretilla (movimiento por traccin).

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3.1.1

Controles externos

En el panel de control se encuentran las teclas que cumplen con las funciones que se detallan a continuacin: * ON LINE: (en lnea) El indicador luminoso asociado indica si la impresora se encuentra o no en lnea, es decir, lista para imprimir. El operador puede ponerla fuera de lnea (off line) para detener la impresin por algn motivo y/o habilitarla nuevamente (on line) oprimiendo este control. Ciertas condiciones de funcionamiento (por ejemplo, falta de papel) ponen a la impresora automticamente en off line. * LINE FEED: Avanza el papel una lnea. Manteniendo oprimida esta tecla en el momento de encender la impresora se activa un programa interno de auto diagnstico. * FORM FEED: Avanza el papel una hoja. * DRAFT/NLQ: (Near Letter Quality) Selecciona el tipo de letra. Draft es un tipo de letra de gran velocidad de impresin pero de baja calidad. NLQ en cambio, brinda una muy buena calidad de impresin pero a ms baja velocidad ya que imprime cada lnea con dos pasadas del cabezal. * CONDENSED/NORMAL: Selecciona el ancho de las letras, en modo condensado permite imprimir mas caracteres por lnea (ejemplo: 130 caracteres en una impresora de carro de 80 caracteres) (No siempre est). * Otros controles (mecnicos) disponibles son: -Acercamiento del cabezal al rodillo: Este ajuste permite adecuar la separacin entre el cabezal y el rodillo de acuerdo a la cantidad de copias que tenga el formulario utilizado. Solo esta presente en las impresoras de impacto, en las de chorro de tinta, este control mecnico es reemplazado por otro de solo dos posiciones: a) hoja espesor normal b) sobre mayor espesor -Seleccin del tipo de arrastre: Permite seleccionar el arrastre (Feed) por friccin (Friction) para hojas sueltas o tractor para formularios continuos. La impresora cuenta con sensores, que pueden ser pticos o mecnicos y le indican a la lgica (circuitos electrnicos) el estado en que se encuentran sus partes mecnicas. Los sensores ms comunes son: - Sensor de fin de papel, ubicado generalmente a la izquierda del rodillo y es el que informa si hay o no papel inserto en la impresora.

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ESTUDIO

Sensor de columna 0 del cabezal, que indica cuando el cabezal se encuentra ubicado en la primer columna de la izquierda (columna 0 donde comienza la impresin). Algunas cuentan con sensores que pueden indicar, tapa abierta, falta de papel en la bandeja seleccin de tractor o friccin, formato de la hoja, etc. El mtodo de impresin por impacto puede parecer hoy por hoy una tecnologa vieja, sin embargo este tipo de impresoras sigue siendo til en aquellos casos que se requiera de impresin de original y duplicados, por ejemplo en un negocio que est facturando al pblico las actuales reglamentaciones de la DGI requieren impresin de cada factura por triplicado. Al ser impresoras que trabajan por impacto, permiten imprimir a un mismo tiempo un original y sus copias usando papeles con transferencia.

Foto 19.5: Elementos de una impresora de matriz. La interconexin entre la PC y la impresora se puede realizar de dos maneras con conexin paralela o serial. Cada una de estas conexiones tiene su aplicacin, dependiendo del tipo de impresora. Como todas las PC traen conectores de salida serie y paralelo, ser comnmente, la impresora quien determine el tipo e conexin a utilizar. Normalmente la interfaz utilizada por las PC es paralela.

Foto 19.6: Conector Centronics.


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El cable de impresora tiene en un extremo un conector DB25m que ir a la salida de la PC, en el otro extremo tiene un conector especfico, llamado Centronics de 36 contactos. El largo mximo de ste es de unos 3 metros y debe tener todos sus contactos conectados para poder soportar el modo de trabajo EPP / ECP, que permite la transferencia bidireccional de informacin. La interfaz paralelo incluida en los motherboards modernos tipo AT tiene una hilera de 13 pines dobles que irn a un conector DB-25 hembra que est soportado sobre una chapa trasera (bracket) por un pequeo cable plano, con un extremo marcado por una lnea roja, para indicar el cable correspondiente al pin 1 y termina en un conector de 26 pines. En los motherboards tipo ATX el conector paralelo para la impresora esta directamente soldado al motherboard. En el caso de este tipo de impresoras el mantenimiento preventivo suele ser bastante completo ya que nos encontraremos con partes que necesitan ser limpiadas removiendo pelusas, polvillo del papel y lo que es peor, la tinta. Para cumplir con estas tareas, ser necesario utilizar alcohol isoproplico lubricantes, limpia gabinetes, aire comprimido y tambin ser de mucha utilidad un pao que no desprenda pelusa, un pincel y un cepillo de dientes.

Foto 19.7: Materiales de mantenimiento En general, las impresoras se comercializan solo con un puerto paralelo, pudindose encontrar algunos modelos que cuenten con las dos interfaces, una serie y una paralelo, pero esto no es lo comn y generalmente se trata de equipos de mayor costo. Por lo tanto, cuando se requiere una impresora con interfaz serie, se la debe comprar por separado e instalarla como un dispositivo adicional de acuerdo a las instrucciones del fabricante. Un problema que suele ocurrir cuando se instala o se cambia de lugar una impresora es el de conectarla a 220V cuando es de 110V y uno de los consejos para evitar estos percances es NO UTILIZAR ADAPTADORES DE FICHAS NI ZAPATILLAS MULTIPLES QUE SE CONECTAN A 220V. Para evitar todo tipo de confusin al respecto es recomendable, cuando se desembala por primera vez la impresora, verificar la correcta tensin de alimentacin consultando el manual, si la impresora viniese provista de ficha americana pero funciona en 220V, recomendamos el cambio de ficha o del interlock completo por otro con ficha normalizada IRAM es decir las tres patas planas con conexin a tierra.

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ESTUDIO

3.2

IMPRESORAS LASER

En estas impresoras, la diferencia con las de impacto, estudiadas en las clases anteriores, radica en el mtodo de la impresin. En las impresoras lser, la impresin utiliza un principio de funcionamiento muy similar al de las fotocopiadoras (copiadoras electrostticas - tecnologa Xerox).

Foto 19.8: Vista externa de una impresora lser. En estas, la imagen se proyecta sobre un cilindro ubicado dentro de la impresora, en el camino del papel, perpendicular y abarcando todo el ancho de este. Este rodillo tiene varios centmetros de dimetro y es la parte ms delicada de la impresora, ya que es el encargado de transferir la imagen al papel, al pasar contra este. En la figura siguiente (figura 19.10) se esquematiza el funcionamiento de estos equipos:

CILINDRO

Figura 19.10: Comparacin entre una fotocopiadora y una impresora lser.

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En estos equipos el cilindro est recubierto con un elemento fotoconductor, esto hace que cuando el mismo es iluminado se comporte como un conductor elctrico y en oscuridad como un aislador. Como muestra la figura 19.10, al girar en el sentido de la flecha y en una cmara oscura, el cilindro es cargado con electricidad por el alambre C que posee alta tensin (produciendo un efecto similar al frotamiento de una regla plstica con un pao). En las fotocopiadoras se proyecta luego (durante el giro del cilindro) la imagen del documento original mediante un sistema ptico de lentes. Esto hace que las zonas iluminadas se tornen conductoras y se descarguen en el cuerpo metlico del cilindro, quedando cargadas solo aquellas reas oscuras, que son las que corresponden a las zonas oscuras del documento (letras, lneas, etc.). De esta forma en el cilindro queda una imagen electrosttica latente del documento original. En las impresoras lser, esta imagen es generada por un haz de luz lser controlado por los circuitos de la impresora que son los equivalentes en las impresoras de impacto a los que controlan el cabezal de agujas. Este haz de luz lser barre horizontalmente al cilindro al ser reflejado en un espejo rotativo. Con la suma de este barrido y el giro del cilindro se obtiene una imagen electrosttica latente similar a la producida en las copiadoras por el sistema ptico. A partir de esta imagen electrosttica el proceso contina de la misma manera para ambos equipos, el cilindro recibe una llovizna de tner (tinta seca en polvo) que queda adherida a la imagen por efecto de la carga electrosttica (de la misma forma que los pequeos papelitos en una regla cargada por frotacin). Continuando con su giro, el cilindro toma contacto con el papel, que avanza a la misma velocidad, donde el tner es transferido al papel tambin por un efecto de cargas producido por la alta tensin del alambre T. Finalmente, el papel pasa por un fundidor (llamado fusor) que por calor y presin funde al tner sobre el mismo, fijando de esta manera la impresin. En el caso de las impresoras lser color, podemos decir bsicamente que triplican este sistema utilizando un tner para cada color primario (Cian, Magenta y Amarillo) ms el de color negro. 3.3 IMPRESORAS DE CHORRO DE TINTA

En cuanto a las impresoras de chorro de tinta, el cabezal de agujas es reemplazado por un sistema que acta como depsito y dispensador de tinta, controlado por circuitos electrnicos de la placa de la impresora que reemplazan a los drivers del cabezal de agujas. Desde el dispensador de tinta, esta es proyectada por presin hacia el papel en forma de cortos disparos que se producen por rpidos aumentos de presin en el dispensador.

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Foto 19.9: Vista externa de una impresora de chorro de tinta. Existen dos mtodos de eyeccin de tinta que son los siguientes: Por cristal piezoelctrico: Los cristales piezoelctricos tienen la propiedad de generar un potencial elctrico cuando son sometidos a presin mecnica (principio de funcionamiento de los encendedores electrnicos) e inversamente, deformarse mecnicamente cuando se les aplica un potencial elctrico. Aprovechando esta ltima caracterstica, en el dispensador de tinta un cristal aumenta de volumen al recibir un pulso elctrico generando el aumento de presin necesario para producir el disparo de tinta. Por burbuja: En este mtodo de eyeccin, en la tinta del dispensador hay un micro calefactor que al activarse elctricamente eleva muy rpidamente la temperatura del pequeo volumen de tinta que lo rodea, hasta la ebullicin de la misma. Esta ebullicin genera una burbuja gaseosa que es la que produce el aumento de presin que en este sistema produce la salida de tinta. La siguiente figura (figura 19.11) muestra el principio de funcionamiento de estos sistemas.

EYECCIN DE TINTA TINTA TINTA

EYECCIN DE TINTA

AUMENTO DE TAMAO AUMENTO DE PRESIN CRISTAL PIEZOELCTRICO PULSO ELCTRICO MICRO CALEFACTOR

BURBUJA DE TINTA EN EBULLICIN AUMENTO DE PRESIN

SISTEMA DE CRISTAL PIEZOELCTRICO

SISTEMA DE BURBUJA

Figura19.11: Sistemas de eyeccin de tinta.

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En el caso de la impresoras color, podemos observar que traen distintos dispensadores o dos cartuchos, uno para blanco y negro y otro para color (las mas econmicas pueden traer solo un receptculo, debiendo cambiar el cartucho para las impresiones a color). El cartucho de color contiene tintas de los tres colores primarios de imprenta (Cian, Magenta y amarillo).

3.3.1

Precaucin con las recargas

Sobre todo en las impresoras de chorro de tinta (por el alto costo de los insumos) se pueden encontrar cantidad de ofertas de servicios o kits de recarga de tinta. Debemos recordar que las caractersticas de las tintas entre las impresoras de inyeccin y de burbuja no son iguales y la utilizacin de cualquier tinta puede daar seriamente al cabezal. Adems en los equipos Hewlett Packard al cambiar el cartucho de la tinta tambin se est cambiando el cabezal con los inyectores. Por lo que estos estn diseados para una vida til muy corta (solo la duracin de la tinta), su recarga significar extender su uso mas all del que fueron diseados. 3.3.2 Impresoras slo para Windows

En el proceso de produccin, es mas barato implementar una solucin en software ms que de hardware. Una vez desarrollado el software, si su inclusin sirve para eliminar partes de hardware, abarata los costos. En la actualidad los microprocesadores muy poderosos permiten, con esa potencia excedente, manejar las funciones de impresin, reemplazando parte de la lgica que antes estaba en la impresora, por un programa que corre sobre la maquina anfitriona. Si bien esto exige usar al microprocesador de la computadora para las tareas de impresin, ha permitido bajar los costos de dichas impresoras de manera dramtica. Ahora cualquier mejora o actualizacin se puede realizar muy sencillamente. Como el DOS enva al dispositivo PRN caracteres ASCII, si la impresora no los soporta, la impresin no tendr sentido (o directamente no har nada). El concepto de respetar el cdigo ASCII para la transmisin de datos alfanumricos, ya no es vlido, ahora es dentro de la propia computadora donde se interpreta la impresin y se envan a la impresora los cdigos de impresin propios. Las impresoras que trabajan en el entorno Windows, lo hacen de manera grfica no de texto, como no contienen la ROM que interpreta y dibuja los caracteres (lo que antes significaba agregarle cartuchos con ms fonts para aumentar los tipos de letras disponibles), son incompatibles con el DOS. Solo utilizando el DOS en una ventana de Windows (no a pantalla completa) la salida a impresora pasar por el driver de Windows y nos permitir imprimir desde el DOS.

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ESTUDIO

EL ESCNER

El escner es un perifrico de entrada, que sirve para capturar imgenes, como dibujos, fotos o texto (para el scnner tambin es una imagen), estas imgenes que son analgicas sern convertidas a un formato digital para que la PC pueda interpretarlas y luego las procese. 4.1 TIPOS DE ESCNERES

Los diversos tipos de escneres que encontramos en el mercado estn divididos en categoras, segn sea el campo de aplicacin y las tecnologas que estos utilizan. Scner de cama plana: estos son tambin cocidos como de escritorio o sobremesa y son los ms difundidos, ya que se utilizan en ambientes corporativos, empresas y hogares. Normalmente se los encuentra para escanear en formatos A4 pudiendo realizar trabajos con transparencias, fotos, documentos, libros y otros. La forma de trabajo es simple ya que se coloca el documento sobre la cama de cristal y desde la parte interna se desliza un dispositivo capturador obteniendo la imagen de la cara inferior del documento. En la figura 19.1 se puede observar un modelo tpico de este tipo de scanner. Escneres de hoja mvil: son aquellos parecidos a las mquinas de fax que mediante un rodillo de goma desplaza el documento frente del dispositivo capturador de imagen. Este tipo de scanner est limitado al uso en documento de una sola hoja, ya que no es posible trabajar con libros o pelculas de cualquier tipo. En la figura 19.2 podemos ver la las restricciones de estos modelos que solo admiten hojas sueltas. Escneres de mano: son de muy poca difusin y consisten en una simplificacin de los dos modelos anteriores ya que no utilizan un motor para desplazar el documento o el dispositivo de captacin, la forma de operar este modelo es desplazar el dispositivo captor por sobre el documento en forma manual, teniendo el cuidado de mantener una velocidad lenta y constante. Su utilizacin se restringe a usuarios ocasionales fuera de la oficina o con pocos requerimientos (imgenes en blanco y negro) para documentos pequeos de solo texto. Escneres de Tambor: solo se utilizan en las industrias grficas para realizar trabajos de gran tamao y alta resolucin

Figura 19.1

Figura 19.2

4.2

COMO FUNCIONAN?

Desarrollaremos el funcionamiento bsico del scanner de cama plana ya que es el ms comn en nuestro mercado y veremos las distintas tecnologas utilizadas para la obtencin de imgenes. Bsicamente este tipo de scanner necesita de una luz interior para iluminar el documento, mediante un juego de espejos se transfiere la luz reflejada desde este hacia el dispositivo capInstituto Tecnolgico Argentino THP / Clase 19 20

ESTUDIO

tor, durante este procedimiento todo el conjunto de escaneo se desplaza en forma vertical al documento para recorrer todo el largo del mismo, luego el captor transformar las seales lumnicas en seales elctricas que al pasar por un DAC (Digital to Analog Converter Conversor Analgico Digital) se transformar en seales digitales que despus sern enviadas a la PC para su procesamiento. En al figura 19.2 se puede observar un modelo que utiliza el sistema de espejos, para el trabajo a color, es necesario un prisma de cristal que sirve para descomponer la luz en los colores Rojo, Verde y Azul (tambin RGB Red Green Blue) y estimular tres lneas de captores (una por cada color), estos captores son de tecnologa CCD (Charge Couple Device Dispositivo de Carga Acoplada), esta es la utilizada en la actualidad por las video cmaras. Por razones de costo los fabricantes de escneres eliminaron el prisma de cristal y fue reemplazado por un dispositivo CCD cubierto con una capa de filtro de color que resulta ms econmico. La luz utilizada puede ser de dos tipos dependiendo de la antigedad y calidad del Figura 19.3 scanner, en un principio se utilizaron lmparas fluorescentes comunes, posteriormente en los modelos de mejor desempeo se utilizo una lmpara fluorescente de ctodo fri o lmpara de gas xenon, estas ltimas aportan un tipo de luz mas blanca mejorando la calidad de color. En los prrafos anteriores hicimos mencin de la tecnologa del dispositivo captor CCD que es el ms difundido, pero en la actualidad se han introducidos unos modelos de scanner que poseen un captor que incorpora la luz, obviando el tubo fluorescente y los espejos, esta tecnologa se llama CIS (Contact Image Sensor Sensor de Imagen por Contacto). En la figura 19.4 podemos observar un conjunto de LED`s (Light Emitting Diode Diodo Emisor de Luz) Rojo, Verde y Azul, que son los encargados de proveer la luz al Figura 19.4 documento para escanear. Este conjunto de LEDs se encuentran dentro de un contenedor de cristal que pose un prisma, como en los modelos anteriores, para proyectar la luz sobre el documento y que esta a su vez sea captada por el sensor CCD, por lo dems el procedimiento es similar a la otra tecnologa. Los escneres con esta tecnologa son mas econmicos, ms livianos y con menor altura, otra caracterstica de estos es que algunos fabricantes no incluyen fuentes de alimentacin ya que es provista por el puerto USB que los conecta a la PC.

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4.3 4.3.1

COMO DEBEMOS ELEGIRLOS La resolucin

Muchos fabricantes publican sus especificaciones tcnicas utilizando distintos trminos, un ejemplo de esto es la resolucin, que normalmente se expresa en cantidad de DPI (dot per inch puntos por pulgadas), esto tambin nos dice la cantidad de captores CCD que se encuentran por pulgada, que se la denomina resolucin ptica, pero podemos encontrarla como resolucin por hardware. Los escneres normalmente publicitan una resolucin horizontal 1200dpi, en ocasiones tambin lo hacen como 1200dpi x 1200dpi, esto significa que incorpora la resolucin vertical como dato, esto es la cantidad de veces que se detiene la barra que contiene los captores a lo largo del documento, por consiguiente de la calidad de la imagen capada depender del motor que arrastra y detiene los captores. Una forma distinta de expresar la resolucin por parte de los fabricantes es la enhanced resolutions o resolucin mejorada, que se realiza por software, tambin se la conoce como resolucin interpolada, por el nombre de la tecnologa que utiliza Interpolacin (es un chip que genera nuevos datos entre dos puntos de CCD con un software especial), por consiguiente se pueden tener resoluciones mayores a las que se ofrece por hardware por ejemplo. Esta tecnologa permite aumentar mucho la resolucin, prcticamente hasta no tener limite como lo expresa un reconocido fabricante de escneres. 4.3.2 Que cantidad de colores hacen falta

A la hora de elegir un scanner nos podemos llegar a preguntar cuantos colores necesito para trabajar, esto depender de las actividades que desarrolle pero primer demos saber como los fabricantes nos comunican sus especificaciones tcnicas. Profundidad de color, as es como nosotros lo llamaremos, se utiliza para representar la cantidad de colores que puede tener la imagen escaneada, la forma de expresar esta cantidad de colores es similar a la vista en el capitulo 16 en la seccin 3.1. Distintos fabricantes utilizan diversas formas de comunicarlo, por ejemplo 256 escalas de grises y que el scanner tiene capacidad de escanear a color, seria una de ellas, esto es debido a que se utilizan 8 bits por cada elemento escaneado y as obtener las 256 escalas color. Otros fabricantes prefieren expresarlo directamente en bits y utilizan los siguientes trminos, 24 Bits de Color o 24 Bits Internal Color (24 Bits de Color Interno), esta cantidad de bits se obtiene de de la combinacin de 256 colores u 8 bits por cada color Rojo Verde y Azul. En el mercado se pueden encontrar escneres hasta con 36 bits.

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NOTAS

CUESTIONARIO CAPITULO 19 1.- Porqu los monitores basados en la tecnologa CRT siguen siendo un estndar de mercado?

2.- Qu indica el dot pitch?

3.- Qu diferencia a TFT de DSTN?

4.- Qu es la frecuencia de refresco o actualizacin?

5.- Cules son las diferencias entre las distintas tecnologas de las impresoras de chorro de tinta?

6.- Qu tipos de escneres conoce?

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Instituto Tecnolgico Argentino Tcnico en Hardware de PC Reservados los Derechos de Propiedad Intelectual Plan THP2A03B Tema: Componentes de Imagen Clase N: 19 y Video III: Monitores, Impresoras y Scanners Archivo: GLO2A03BTHP0119.doc Fecha: 27/8/03 Versin: 1.2

GLOSARIO CAPITULO 19 Aquadag: Recubrimiento conductor interno en los TRC utilizado para formar el electrodo positivo, va conectado a la ultra alta tensin (~20 KV.). Can electrnico: Se llama as al conjunto de electrodos que generan, en el TRC, el haz de electrones que impactando en el fsforo de la pantalla genera un punto luminoso. TRC - Tubo de Rayos Catdicos. Es la vlvula electrnica cuyo bulbo de vidrio forma la pantalla en los televisores y monitores. Est siendo reemplazado por las pantallas de cristal lquido (LCD). Yugo - Montaje donde estn las bobinas de deflexin horizontal y vertical, sobre el can del TRC, permiten mover al haz para barrer toda la superficie de la pantalla. DOT: Es un punto de cada color que forma la pantalla de un monitor color, as habr dots verdes, dots rojos y dots azules. Dot pitch: separacin entre puntos (dots) del mismo color en una pantalla TRC. Flyback: Retrazo. Es la parte de la seal de barrido que vuelve el haz a su origen. El retrazo horizontal se utiliza para generar la alta tensin necesaria en los TRC. Pxel: Picture Element - Elemento de imagen. Divisin lgica de la pantalla controlada por la placa de vdeo. LCD Liquid Crystal Display: Pantalla de cristal lquido, es una pantalla de presentacin lograda por dos vidrios polarizados con una capa de cristal lquido entre ellos que en presencia de un campo elctrico se tornar opaca, permitiendo representar smbolos por contraste. DSTN o Matriz Pasiva: Idem a la descripcin anterior (LCD). TFT o Matriz Activa: Pantalla LCD con el agregado de una matriz de transistores que mejoran el color, el contraste y la velocidad de respuesta de la pantalla. Polarizacin de la luz: cuando a la luz le falta alguno de sus componentes electromagnticos (vertical u horizontal) se dice que esta polarizada. El efecto que se aprecia es que en el plano faltante no tendr energa.
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GLOSARIO

Agujas: elementos de impresin utilizados en las impresoras por impacto. Cartridge: <cartriy>: Cartucho elemento que contiene la recarga de tinta para una impresora. Centronics: norma de conexin de las impresoras paralelo, con un conector de 36 contactos. Electrosttica: se utiliza para definir una caracterstica que corresponde a la electricidad esttica, en las impresoras lser y las fotocopiadoras se refiere al sistema de captura y transferencia de la imagen aprovechando esta caracterstica para transferir el toner a las reas de imagen. Fusor: elemento que por calor funde el toner sobre el papel. Interfaz paralelo: tipo de conexionado entre dispositivos donde hay un cable por cada bit, de manera que se transmiten los bits de cada byte simultneamente. Su velocidad de transferencia por lo tanto es mas alta que la serie. Interfaz serie: tipo de conexionado entre dispositivos que solo utiliza dos conductores. Y la informacin va bit a bit de manera secuencial. Adems de los ocho bits de un byte se agregan bits de control al comienzo y al final de cada byte para sincronizacin. Laser: (Light Amplification from the Stimulated Emission of Radiation Amplificacin de luz desde una emisin estimulada de radiacin): es una manera de generar luz con caractersticas de coherencia que le evita la difusin, por lo que tiene un foco infinito, el dimetro de un rayo de luz lser no se modifica con la distancia (como si lo hace la luz comn). Paso a paso: tipo de motor elctrico que funciona avanzando de a pequeos giros de solo unos grados. Sensor: elemento que informa a la plaqueta electrnica de una situacin. Timing belt <taimin belt>: (cinturn temporizador) es la correa que mueve al cabezal. CCD: Tecnologa utilizada por escneres que captura una imagen en base a un prisma que descomprime la informacin en rojo, verde y azul, o sea, en base a tres lneas de captores (uno por cada color). CIS: Tecnologa utilizada por escneres que captura una imagen en base a un conjunto de leds, que son emisores de luz. DPI: Dots per inch. Valor utilizado para medir la resolucin por hardware de un escner. Interpolacin: Tcnica por software que mejora la resolucin de un escner.

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THP / Glosario

RED2A03BTHP0119
Queda prohibida la reproduccin total o parcial por cualquier medio de la presente lmina. Derechos de Propiedad Intelectual N 700465.

FUENTE

sus componentes son alimentados por

MONITOR
tiene

tiene

TRC Tubo de rayos catdicos

que es

PLACA DE LOGICA ELECTRONICA


controla

tiene un

Ampolla de vidrio al vaco

Filamento

calienta un

Ctodo
este emite que se aceleran por

su tensin de salida es

Bright

Sub bright

mediante

Alta Tensin

Haz de electrones

Flyback Contrast Vertical hold Lineality

Fosforo de la pantalla
produciendo

luego chocan con

Size V-H Vertical position

Un punto luminoso

Focus
por medio de la

Campo magntico del yugo


en forma de

cambia de posicin siguiendo al

controla

+B

iza sincron
para poder

Placa video

Lente electrnica
que est en el

Entrelazado

Barrido
sus caractersticas electrnicas pueden ser
H V

Generar una imagen


que a su vez se componen de

No Entrelazado

Pixels

Can electrnico

que es parte de

REDES

RED2A03BTHP0219
Queda prohibida la reproduccin total o parcial por cualquier medio de la presente lmina. Derechos de Propiedad Intelectual N 700465.

IMPRESORAS
CPU
se configuran por medio de
que desde la son

Operaciones realizan
un ejemplo es

Comandos

se manejan con

PERIFERICOS INTELIGENTES
pueden ser

su funcin es

Obtener copias impresas de los documentos y/o pantallas de PC

Hardware

Software

Autotesteo

Imprimir documentos. Texto-Pgina

Otras

Lser
imprime con

Chorro de tinta
imprime con

se asemeja a

Impacto
imprime con

Sistema similar a fotocopiadoras (cilindro fotosensible)


usa

Inyector piezoelctrico o trmico


usa

Agujas
usa

Toner (tinta en polvo)


sus particularidades son

Tinta lquida
sus particularidades son

Cinta de impresin con tinta


sus particularidades son

Silenciosas Para uso intensivo

Buena calidad de impresin

Silenciosas

Buena calidad de impresin

Ruidosas

Baja calidad de impresin Velocidad media

Imprime sobre cualquier superficie

No es de uso contnuo

Velocidad media

Imprime mltiples copias simultneas

REDES

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TLL2A03BTHP0119

TAREA PARA REALIZAR EN CLASE GRUPOS PARES


Usted acaba de armar un presupuesto para un cliente, el mismo incluye una PC con las siguientes caractersticas t cnicas: 1) 2) 3) 4) 5) Procesador Pentium IV de 2.4 Ghz, Placa de video G-Force MX400 de 128 MB 1Ghz de Memoria RAM. Disco Rgido de 120 GByte de 7200 RPM Grabadora de CD HP 24-12-48

Nuestro cliente es un arquitecto y utilizar su equipo principalmente para correr AutoCAD 2000 para generar planos, siendo esta su activada principal, aunque la impresi n de los mismos (Plotteo) la terceriza, nos ha solicitado que incluyamos en nuestro presupuesto una impresora de calidad intermedia para tareas administrativas. Como actividad complementaria el mismo realiza trabajos de fotomontaje para lo cual nos ha solicitado un scanner. Ustedes cuentan con 30 minutos para realizar la investigaci n y armar el presupuesto. El mismo deber ser de opcin nica basado en el an lisis de los datos proporcionados por el cliente. En el presupuesto deber incluir nicamente: Monitor, Scanner e Impresoras, detallando los siguientes puntos en cada uno de ellos: 1) 2) 3) 4) Marca Modelo Garanta Caractersticas T cnicas Sobresalientes (Features).Resolucin m xima, mnima, frecuencia de refresco, dot pitch.

Las siguientes URLs son proporcionadas como referencia, pudiendo cada grupo realizar su b squeda personalizada. Monitores: Samsung: www.samsung.com.ar View Sonic: www.viewsonic.com/la/index.htm >CTR Monitores Philips: http://www.consumer.philips.com/global/b2c/ce/index.jhtml?_requestid=101832 Impresoras: Epson: ww3.epson.com.ar >Productos HP: http://welcome.hp.com/country/ar/spa/welcome.html >Productos y Servicios Scanners: HP: http://welcome.hp.com/country/ar/spa/welcome.html >Productos y Servicios Umax: www.umax.com

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TALLER

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TAREA PARA REALIZAR EN CLASE GRUPOS IMPARES


Un cliente que desea montar un locutorio nos solicita asesoramiento para la adquisici n del equipamiento. El mismo ya ha comprado 10 equipos con las siguientes caractersticas: Procesador VIA 1 Ghz onboard. Placa de video VIA integrada. 128 MB de Memoria RAM. Disco Rgido de 20 GByte de 5400 RPM Nuestro asesoramiento estar enfocado a la adquisici n de los monitores para dichos equipos y Scanner e Impresoras necesarios. El Scanner ser utilizado para levantar las fotos que los clientes requieran. En cuanto a las impresoras tiene las siguientes necesidades: Facturaci n mediante formularios preimpresos. Impresi n de Gr ficos y textos en color con buena calidad. Impresi n de documentos en blanco y negro a bajo costo. Ustedes cuentan con 30 minutos para realizar la investigaci n y armar el presupuesto. El mismo deber ser de opcin nica basado en el an lisis de los datos proporcionados por el cliente. En el presupuesto deber incluir nicamente: Monitor, Scanner e Impresoras, detallando los siguientes puntos en cada uno de ellos: 1) 2) 3) 4) Marca Modelo Garanta Caractersticas T cnicas Sobresalientes (Features). Resolucin m xima, mnima, frecuencia de refresco, dot pitch.

Las siguientes URLs son proporcionadas como referencia, pudiendo cada grupo realizar su b squeda personalizada. Monitores: Samsung: www.samsung.com.ar View Sonic: www.viewsonic.com/la/index.htm >CTR Monitores Philips: http://www.consumer.philips.com/global/b2c/ce/index.jhtml?_requestid=101832 Impresoras: Epson: ww3.epson.com.ar >Productos HP: http://welcome.hp.com/country/ar/spa/welcome.html >Productos y Servicios Scanners: HP: http://welcome.hp.com/country/ar/spa/welcome.html >Productos y Servicios Umax: www.umax.com

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Instituto Tecnolgico Argentino Tcnico en Hardware de PC Reservados los Derechos de Propiedad Intelectual Plan THP2A03B Tema: Componentes del sonido Archivo: CAP2A03BTHP0120.doc digital Versin: 1.3 Fecha: 28/09/05 Clase N: 20

EL SONIDO EN LA PC
1. OBJETIVOS
En los captulos 18 y 19 nos dedicamos profundamente a la imagen y al vdeo. Hemos visto que la calidad sobresaliente de los vdeos digitales, le ha dado un nuevo lugar a las computadoras en los hogares: El entretenimiento. Se hace indispensable contar con sonido digital de alta calidad, para complementar la experiencia audiovisual que la PC actual nos otorga. Pero el sonido digital no slo incorpora nuevas experiencias a los usuarios, sino nuevos desafos tcnicos y requerimientos de hardware. Los tcnicos que deseen sacar provecho a esta tecnologa, con el propsito de aplicarla a sus nuevos equipos, o poder realizar el mantenimiento de equipos existentes, o ampliar o actualizar otros, debern dominar una nueva terminologa, saber cul es el objetivo de las normas correspondientes, y cul es el hardware requerido para distintos destinos. Para lograr nuestro objetivo, comenzaremos con una base terica indispensable para entender qu es el sonido y en qu consiste la digitalizacin, y as llegar en forma natural a los conceptos ms avanzados que involucran a esta tecnologa. La historia de la PC es en cierto modo reciente, ya que slo tiene 20 aos de vida. En este proceso evolutivo desde una mquina tosca y con capacidad audiovisual rudimentaria, hasta una PC que permita la realizacin de una sala de entretenimiento de cine en los hogares, transcurrieron cambios tanto en el hardware como en el software. Estos cambios se introdujeron gradualmente, por lo que hoy es comn encontrar entre los clientes a equipos pertenecientes a distintas generaciones de esta evolucin. Dos de nuestros objetivos planteados son el mantenimiento y la ampliacin. Para cubrir entonces a dichos objetivos, no slo debemos conocer al hardware de ltima generacin, sino tambin al de generaciones precedentes.

2. QU ES EL SONIDO?
El sonido es una percepcin subjetiva, que se produce cuando las molculas en el aire son perturbadas por algn tipo de movimiento producido por un cuerpo vibrante. Esta perturbacin genera una onda sonora, de manera similar a la onda que se produce en el agua cuando arrojamos una piedra a un estanque. Esta onda sonora provoca variaciones rpidas en la presin atmosfrica, que son detectadas por la membrana del tmpano en nuestros odos: esta membrana se mover al comps de la variacin de la presin, y, mediante un mecanismo perteneciente al odo interno, transformar la informacin mecnica del movimiento a impulsos elctricos que sern enviados al cerebro, como se muestra en la figura 20.1.
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ESTUDIO

En la figura 20.2, se ha representado con una lnea ascendente, las zonas de mayor presin, y descendente a las de menor presin, conformando as una lnea sinuosa. Esa Zonas de mayor presin

Longitud de onda Figura 20.1 lnea sinuosa es una representacin anloga del sonido y la utilizaremos ampliamente en las referencias de este documento. Cada sonido posee caractersticas nicas, que nos permite identificar la fuente sonora rpidamente. Nuestros sentidos pueden percibir tres caractersticas esenciales: La frecuencia. La amplitud o intensidad. El timbre

TIEMPO Figura 20.2

2.1

La frecuencia

Las variaciones de presin del aire pueden ser ms o menos rpidas.


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ESTUDIO

AMPLITUD

Cuanto ms lenta es la variacin ms baja es la frecuencia: el sonido entonces ser ms grave. Cuanto ms rpida es la variacin ms alta es la frecuencia: el sonido entonces ser ms agudo

Definiendo a un ciclo sonoro como a la accin donde el aire se comprime y se descomprime por una vez por la existencia de una onda sonora, podemos decir que la frecuencia de un sonido es el nmero de ciclos sonoros emitidos por una onda sonora durante un segundo, por lo cual se incrementa al aumentar el nmero de ciclos por segundo y decrece si se disminuyen. Ese nmero de ciclos sonoros por segundo es medido en Hertzios (Hz). Los sonidos agudos, tales como los producidos por un silbato o una flauta, son de altas frecuencias y contienen miles de ciclos por segundo. Los sonidos graves, tales como los producidos por un trueno lejano o un contrabajo, son de bajas frecuencias y contienen pocos ciclos por segundo. Las variaciones percibidas por el odo que oscilan entre los 20 y los 22.050 ciclos por segundo (entre 20 y 22.050 Hz) entran en el rango audible de un ser humano. La figura siguiente (figura 20.3) muestra como el nivel de presin sonora de un sonido de baja frecuencia se forma comparado con un sonido de alta frecuencia de la misma amplitud (o intensidad). Se nota adems que en el mismo perodo de tiempo, el sonido de baja frecuencia describe un solo ciclo mientras que el de alta frecuencia describe ocho ciclos. Por lo tanto, si el sonido de baja frecuencia representara 1 KHz, el de alta frecuencia representara 8 KHz.

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AMPLITUD TIEMPO Figura 20.3: Distintas frecuencias con iguales amplitudes.


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2.2

La intensidad

Las variaciones de presin del aire pueden ser mnimas o violentas: Si la variacin es mnima la membrana del tmpano se mover poco: el sonido ser ms dbil. Si la variacin es violenta la membrana del tmpano se mover mucho: el sonido ser ms fuerte.

La intensidad de un sonido se refiere a la amplitud de la onda sonora y se mide en decibeles (dB). Cuanto mayor sea la amplitud, mayor sern los dB, y ms fuerte ser el sonido (por ejemplo, el zumbido de un avin comparado con el sonido de una respiracin suave). El ser humano es ms sensible a los sonidos que se encuentran en un rango de frecuencias que va desde los 500 a los 8000 Hz, lo cual se corresponde con las frecuencias de los sonidos del habla. El sonido ms suave que un odo normal puede percibir se encuentra alrededor de los 0 dB, y el sonido ms fuerte que puede tolerar (perteneciente al umbral de dolor) se encuentra entre 120-140 dB. La figura siguiente (figura 20.4) muestra la comparacin entre un sonido suave y uno ms fuerte de la misma frecuencia. Fjese en que el sonido fuerte (de gran amplitud) alcanza puntos ms altos de nivel de presin sonora que el sonido suave (de baja amplitud). Si se alcanzan niveles de intensidad extremos, la presin puede ser tan alta que llega a daar el odo, al igual que si se tratara de un golpe fsico.

TIEMPO Figura 20.4: Distintas amplitudes.

2.3

El timbre

Por qu podemos distinguir el sonido de un piano al de una trompeta o la voz de nuestro hermano con la de un amigo? Por una cualidad exclusiva del sonido: el timbre.
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ESTUDIO

AMPLITUD

El timbre hace posible que cada fuente emisora de un sonido, como por ejemplo un instrumento, pueda tener un tipo de sonido determinado y particular que lo distingue de otros an cuando la frecuencia de ese sonido emitido sea igual a la de un sonido generado por otro instrumento. Por ejemplo: si generamos una frecuencia de 440 Hz con un piano y una guitarra de manera simultnea, an cuando ambos estn afinados en la misma frecuencia (440 Hz equivale a la nota LA, que indica una altura musical) y generando la misma, cada uno suena de manera diferente. El motivo de esta diferencia es que las ondas de los sonidos naturales no estn compuestas por una sola frecuencia: vibran con varias frecuencias simultneas. En los sonidos naturales, la frecuencia de vibracin ms grave es la que determina normalmente el perodo de duracin y la altura musical, y se denomina frecuencia base. Las restantes frecuencias, que suelen ser mltiplos de la frecuencia base, se denominan armnicos. Cada tipo de instrumento tiene, por su construccin, una serie diferente de armnicos de amplitudes diferentes, que son los que definen su timbre y otorgan esas seales de identidad inherentes a cada instrumento, como por ejemplo a un piano.

3. REPRODUCCIN Y GRABACIN DEL SONIDO: LOS PROCESOS ANALGICOS


Hasta la aparicin de las computadoras, el sonido se grababa y se reproduca siempre de forma analgica. Pero qu significa exactamente este trmino? El trmino analgico se utiliza actualmente en contraposicin a digital. Las seales analgicas son realizadas mediante variables continuas de voltaje, cuyas evoluciones temporales imitan (o sea, son una analoga de) las seales originales. Podemos decir entonces que una seal analgica es el reflejo de las variaciones de presin de aire en forma de variaciones de voltaje elctrico. Una seal analgica es obtenida mediante un transductor, trmino con el que se designa a todo dispositivo capaz de convertir una magnitud fsica en otra. El micrfono y los parlantes son los dos transductores bsicos utilizados en la grabacin y reproduccin del sonido. En primer lugar, el micrfono convierte la variacin de la presin de aire ejercida sobre su membrana en una seal anloga elctrica. Esta seal elctrica puede ser grabada, utilizando diferentes tecnologas, como por ejemplo sobre una cinta magntica. Este proceso, entonces, es una analoga elctrico-mecnica. Si deseamos reproducir el sonido, la analoga ser mecnico-elctrica: el cabezal de la casetera genera una seal elctrica que es amplificada y enviada a los parlantes, donde un nuevo transductor las convierte en un campo magntico capaz de desplazar y de hacer oscilar (con las frecuencias originales) los conos de papel de los parlantes. La siguiente figura (figura 20.5) muestra como se trasmite y se graba sonido analgicamente.

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Figura 20.5: Esquema de los procesos de transmisin y grabacin analgica.

4. PRINCIPIOS DE LA DIGITALIZACIN DEL SONIDO


Definiendo a un medio digital como un principio de funcionamiento basado en el lenguaje que utilizan las computadoras, o sea, en el sistema binario, podemos decir que la digitalizacin del sonido en s es la captura de una onda sonora anloga para ser manipulada o reproducida por un medio digital.

4.1

El proceso de muestreo

Para resolver la primera parte, o sea, obtener esa serie de muestras mencionadas anteriormente, es necesario realizar un proceso denominado de muestreo. La palabra La digitalizacin del sonido se resuelve en dos partes: La primera parte consiste en obtener una serie de muestras a intervalos regulares. La segunda parte consiste en asignar a cada una de estas muestras un valor numrico que pueda ser utilizado por una computadora. Estos procesos son realizados por conversores analgicodigitales (A/D) y digitales analgicos (D/A). muestreo es el equivalente al trmino sampling en ingls, y se utiliza para indicar la opcin de tomar muestras, en este caso de un sonido, a intervalos de tiempos regulares. Adems, debemos tener en cuenta lo siguiente: para muestrear, es necesario especificar una frecuencia sonora, que servir para indicar la periodicidad de esa toma de muestras. Tratemos de resolver la primera parte. Esta consiste en muestrear al sonido, pero con qu frecuencia? Debemos saber que la onda sonora anloga es continua, ya que constituye por s sola una sola unidad: digamos que no va de a trozos.

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Un medio digital simplemente transforma una seal continua en un tipo de seal que sucede a ciertos intervalos de tiempo (aunque no lo parezca, ya que parece demostrarnos continuidad) denominada seal discreta. Veamos un grfico de ejemplo (figura 20.6):

Figura 20.6: Muestreo de una onda sonora contnua. Ntese los puntos sobre la onda que recrean la seal. En la figura anterior (20.6) podemos ver una representacin de una seal continua, que representa a un sonido. Sin embargo, cuando es captada por la placa de sonido esta no captura TODA la seal, captura simplemente una serie de puntos (los que estn marcados sobre la onda): un punto cada cierto tiempo, es decir, un muestreo de los datos a una determinada frecuencia. La onda que nos quedar se denominar discreta y ser del siguiente estilo (figura 20.7):

Figura 20.7: Onda sonora discreta. Representa a la onda resultante, reconstruida con los datos obtenidos.

Pero si la frecuencia de muestreo utilizada para este proceso crtico es igual a la frecuencia original del sonido, en realidad capturaremos la mitad de posiciones (figura 20.8):

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Figura 20.8: Sonido digitalizado con los valores de la frecuencia original. Representa a una posible reconstruccin de la onda a partir de los datos obtenidos. Vemos que la forma de onda se degrada rpidamente. Cul sera la mnima frecuencia de muestreo correcta, entonces? En 1928, un miembro de los laboratorios de la compaa telefnica Bell, llamado Henry Nyquist descubri que para muestrear correctamente una seal de cierta cantidad de Hz se requiere como mnimo una frecuencia de muestreo que multiplique a esa seal por dos. O sea, para muestrear correctamente cualquier frecuencia es necesario utilizar el doble de la frecuencia original. Este descubrimiento se denomin teorema de muestreo. Vimos que el odo humano es capaz de detectar frecuencias sonoras desde 20 hasta aproximadamente 22.050 Hz. Si tenemos en cuenta al teorema de muestreo, debemos saber entonces que para muestrear correctamente cualquier onda sonora audible necesitaremos una frecuencia mnima de 44.100 Hz. Esto explica la norma estndar de 44.100 Hz de frecuencia de muestreo utilizada por los reproductores de CD, y tambin es la utilizada por las placas de sonido estndar. Y porqu exactamente 44.1KHz? Por el mismo motivo por el que el cine emite 24 imgenes por segundo: si el ojo humano es capaz de reconocer como mucho unas 30 imgenes por segundo, sera un derroche de medios y dinero emitir 100 imgenes por segundo, por el simple hecho de que no notaramos la diferencia. Si a esto le sumamos que el odo humano es capaz de reconocer sonidos de hasta 22.5 KHz y se tiene en cuenta que para digitalizar ese valor tiene que ser el doble (44.1 KHz), en un principio la utilizacin de una mayor frecuencia de muestreo no tiene ningn sentido. Pero porqu existen placas de sonido que muestrean ms all de los 44.1 KHz? Tratemos de responder esa pregunta.

Todas las placas de sonido hogareas pueden trabajan a una resolucin de 44.1KHz, pero las placas profesionales trabajan en su mayora a partir de los 48 KHz y algunas incluso llegan a los 96KHz. La utilizacin de este muestreo ampliado se debe a que a la hora de editar un sonido es posible obtener un mayor nivel de exactitud . Es por eso que estas placas son utilizadas en estudios de grabacin.

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4.2

Asignacin de nmeros a las muestras

El ltimo paso de la digitalizacin, como dijimos antes, consiste en asignar un nmero en bits a cada una de las muestras obtenidas bajo una determinada frecuencia. Ese nmero en bits se denomina resolucin o resolucin en bits. Para explicar este proceso, tratemos de establecer una analoga con el video digital. Sabemos ya que la resolucin de color de una imagen se mide en bits. Entonces, una imagen de 8 bits podr incluir 256 colores diferentes, mientras que una de 24 bits podr representar ms de 16 millones de colores. Con el sonido digital sucede exactamente lo mismo: cuantos ms bits apliquemos, ms niveles o escalones tendr en su composicin, lo que lo har ms parecido al sonido analgico original. Para entender este concepto de una manera grfica, veamos la siguiente onda sonora (figura 20.9) que simula una digitalizacin hecha con 16 bits de resolucin.

Figura 20.9: Digitalizacin a 16 bits. La siguiente onda (figura 20.10) muestra una digitalizacin a 8 bits.

Figura 20.10: Digitalizacin a 8 bits. Qu ocurri? Para representar una onda, a medida que se utiliza una cantidad mayor de bits ms niveles de esa onda puedo representar, logrando mayor fidelidad sonora porque estoy respetando lo ms aproximadamente posible a la onda original. Por eso la onda digitalizada a 8 bits de resolucin no es tan fiel como la onda de 16 bits, debido a la cantidad de niveles que puedo representar: 8 bits 16 bits 256 niveles 65536 niveles

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Todas las placas de sonido hogareas trabajan a 16 bits. Las profesionales utilizan ms de 16 para cada muestra (24 bits, por ejemplo) por el mismo motivo que algunas placas utilizan ms de 44.1 KHz de frecuencia de muestreo: obtener un mejor nivel de exactitud a la hora de editar una onda sonora, pero esta vez sobre la resolucin y no en el campo de la frecuencia.

4.3

Conversores A/D y D/A

Veamos ahora cmo funciona un sistema digitalizador de sonido. El sistema se compone de dos conversores: un conversor analgico/digital (A/D) en la entrada, y un conversor digital/analgico (D/A) en la salida. Ambos estn controlados por un reloj digital, que es el que determina la frecuencia de muestreo. En el proceso de digitalizacin, el conversor A/D genera un nmero binario (de 8 o 16 bits) a cada pulso del reloj. Este nmero se almacena en la memoria o se graba en el disco rgido. Para or esta seal digital es necesaria la reconversin inversa, entonces esos nmeros almacenados son enviados a un conversor D/A que los convierte en voltajes, a la misma frecuencia de reloj. Esta seal analgica es amplificada y enviada a parlantes, que al vibrar, convierten a esos voltajes en variaciones de presin de aire. El siguiente esquema (figura 20.11) nos grafica este proceso:

Figura 20.11: Sistema de conversores A/D y D/A

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Entonces podemos decir que el estndar establecido para las placas de sonido en las PC est constituido por: * Una frecuencia de muestreo de 44,1 KHz. * Una resolucin de 16 bits. * Conversores A/D y D/A integrados.

5. HISTORIA Y EVOLUCIN DEL SONIDO DIGITAL EN LA PC 5.1 AdLib

En 1988, una compaa canadiense, AdLib, fabric las primeras placas de sonido para PC (figura 20.12). Fueron placas de 8 bits, que resolvan la reproduccin de sonido (mediante un conversor D/A) nicamente a travs de la sntesis digital.

Figura 20.12: AdLib

5.1.1 La sntesis digital Ya vimos al proceso de digitalizacin de sonido, por lo tanto podemos suponer cmo es posible modificar posteriormente este sonido digitalizado: si al digitalizar un sonido le asignamos una cierta cantidad de valores, para editarlo habr que o sustraerle o agregarle algunos de esos valores. Esto sucede siempre que se parte de un sonido inicial que existe fuera de la computadora y luego se convierte en una serie de nmeros. En un sintetizador, esto no es as. Como su nombre lo sugiere, este dispositivo sintetiza el sonido, es decir, lo genera a partir de la combinacin de elementos simples (que
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normalmente son seales peridicas y funciones matemticas) que no tienen por que existir fuera de sus circuitos. El proceso de sntesis, previamente a ser digital, fue anlogo. En un principio, el desarrollo de sintetizadores fue de exclusivo uso cientfico, hasta que empezaron a comercializarse a fines de la dcada del 60, con la aparicin del sintetizador Moog, que fue utilizado por msicos de aquella poca tanto como para imitar sonidos de instrumentos reales como para generar nuevos. El primer sintetizador digital comercial apareci en 1983 y fue el DX-7, de Yamaha: este modelo, junto a los modelos de las dems firmas de punta (Roland, Ensoniq, etc.) desbanc del mercado a los sintetizadores analgicos. Ahora bien este es un asunto perteneciente al mundo de los instrumentos musicales qu tiene que ver la PC con todo esto? Para resolver la reproduccin de sonido, AdLib incluy en su placa de sonido un chip que ms adelante se llam DSP (Digital Signal Processor, o procesador digital de seales) conteniendo un sintetizador. A partir de ese entonces todas las placas de sonido incluyeron un chip DSP con un sintetizador. Un sintetizador posee las siguientes caractersticas: * Un nmero de voces determinadas. * Un mtodo de sntesis. * Un mtodo de comunicacin con otras interfaces. 5.1.2 Nmero de voces El nmero de voces de un sintetizador hace referencia a la cantidad de los distintos sonidos que puede reproducir de manera simultnea. Estos sonidos pueden ser instrumentos (un piano, una batera) o efectos (un helicptero, un telfono). Todos los sintetizadores digitales son polifnicos: esto significa que pueden reproducir ms de una voz a la vez, o sea, ms de un sonido de manera instantnea. 5.1.3 Mtodo de sntesis: Sntesis FM El mtodo de sntesis hace referencia a la forma con la cual el sintetizador genera sonidos. El primer mtodo de sntesis digital utilizado por las placas de sonido se denomin FM, y fue empleado por muchos aos. Bsicamente, funciona de la siguiente forma: el sintetizador genera una onda sonora mediante frmulas trigonomtricas y luego, para que el sonido sea ms real (supongamos que tiene que imitar a un piano) hace modificaciones a la seal generada mediante instrucciones, que reciben el nombre de osciladores. Estas modificaciones armnicas permitirn otorgarle un timbre determinado a un sonido (como por ejemplo, el timbre de un piano). Lamentablemente, la sntesis FM integrada a las placas de sonido para PC no es del todo fiel al imitar algunos instrumentos, sobre todo los de cuerda y percusin. 5.1.4 Mtodo de comunicacin con otras interfaces: MIDI El mtodo de comunicacin hace referencia a la forma con la cual un sintetizador es capaz de comunicarse con otras interfaces. Estas interfaces pueden ser software o hardware que controlen a ese sintetizador, o bien, otro sintetizador.
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All por el ao 1980, cuando ya era inminente la aparicin de los sintetizadores digitales (sustituyendo a los analgicos), los ensambladores de estos se vieron en la necesidad de crear un lenguaje para que los sintetizadores puedan comunicarse entre s, y a su vez con otras interfaces. As naci la norma MIDI (Musical Instruments Digital Interface, o Interfaz Digital para Instrumentos Musicales). A partir de ese entonces, todos los sintetizadores digitales son capaces de hablar MIDI. Como no poda ser de otra forma, los sintetizadores incluidos en las primeras placas de sonido para PC (las AdLib), fueron integrados en la normativa del lenguaje MIDI. Esta integracin se bas en las soluciones que MIDI ofreci para el sonido en las computadoras: * Fue el trampoln para que los desarrolladores de software utilizaran msica en la PC, ya que al existir la normativa MIDI se unificaron todos los caminos: fue posible entonces programar software con un lenguaje nico, el MIDI. * Tambin los msicos se vieron beneficiados, ya que tuvieron la posibilidad de usar el sintetizador incluido en la placa de sonido para hacer msica mediante la PC, o bien conectar su sintetizador externo para poder controlarlo tambin. Este control entonces es aplicable tanto para el sintetizador interno como para uno externo y est constituido en software especfico, que entiende MIDI, y se denomina secuenciador. * Los archivos con formato MIDI (el estndar es *.mid, pero existen otros) ocupan poqusimo espacio de almacenamiento, ya que un archivo de sonido MIDI no es el sonido en s sino bsicamente est compuesto por mensajes que llaman a los efectos y las notas musicales que componen al sonido, ya que esos efectos y esas notas musicales estn ya incluidas en el sintetizador a utilizar. Como dijimos al comienzo, las primeras placas AdLib emitan sonido solamente mediante el proceso de sntesis digital, y soportaban tan slo cuatro voces con sonidos sintticos. Aunque muchos juegos comenzaron a tener en cuenta el nuevo hardware, los tipos de sonidos ofrecidos por el pequeo sintetizador FM permitan poco ms que generar una cierta musiquita de fondo, de calidad no muy buena. Al no disponer de la capacidad de reproducir sonido grabado digitalmente, la AdLib no reproduca de manera fiel efectos convincentes, como golpes, motores, voces, etc.: todos estos efectos constituan el aditivo que el mercado de juegos estaba esperando.

5.2

Sound Blaster y Sound Blaster Pro

Un ao ms tarde al lanzamiento de la AdLib, Creative Labs, una empresa de Singapur que haba trabajado en sntesis de voz, lanz al mercado lo que se convertira en un hito: la primera Sound Blaster. Bsicamente, ofreca las mismas prestaciones que la AdLib, ya que inclua un sintetizador FM y un conversor D/A, pero fue pionera en algo fundamental: al incluir un conversor A/D ofreci posibilidades de grabar y reproducir sonido digital con una resolucin de 8 bits, lo que le permiti a los programadores utilizar sonido grabado digitalmente para desarrollar sus aplicaciones: el xito fue tan grande que propuls a la compaa al primer puesto del mercado multimedia internacional, lugar que sigue ocupando en la actualidad. El modelo siguiente, Sound Blaster Pro (Figura 20.13), fue la primera placa de sonido estreo, al incluir dos canales de 8 bits.

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Figura 20.13: Sound Blaster Pro

5.3

Multisound y Sound Blaster 16

A finales de 1989 una empresa norteamericana denominada Turtle Beach sac al mercado su primera placa de sonido: la Multisound (Figura 20.14). Este fue el primer producto de sonido digital vinculado a la PC no orientado al mercado domstico, como si lo estaban todas las placas de sonido descriptas anteriormente. O sea: fue la primera placa de sonido profesional, por lo que fue orientada a estudios de grabacin y/o edicin de sonido. Desde ese entonces hasta ahora, Turtle Beach fue fabricando placas de sonido destinadas al uso profesional.

Figura 20.14: Turtle Beach Multisound La importancia de este modelo en la historia de la placa de sonido es clave, ya que aport adelantos tecnolgicos que ms adelante se convertiran en estndares obligados. Estos avances fueron los siguientes: * La resolucin del sonido digital pas a ser de 8 a 16 bits. * Se mejoraron notablemente los conversores D/A y A/D. * Se incluy la posibilidad de reproducir y grabar sonido de forma simultnea. Esta caracterstica se denomin Full Duplex. En esta placa, esta cualidad era resuelta por el chipset incluido. O sea, se resolva por hardware.
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* Se utiliz por primera vez a un sintetizador fabricado por una empresa dedicada exclusivamente a esa tarea: EMU Systems, una compaa desarrolladora de tecnologas de punta integradas en chips para realizar todo tipo de sntesis digital. * Esta sntesis dejo de ser FM para convertirse en sntesis por tabla de ondas. En qu consiste este nuevo mtodo de sntesis? Pasemos a explicarlo. 5.3.1 Sntesis por tabla de ondas

Dijimos anteriormente que la sntesis FM generaba sonidos utilizando frmulas trigonomtricas. En cambio, el mtodo de sntesis por tabla de ondas (en ingls se denomina wavetable synthesis) utiliza muestras de instrumentos reales para generar seales sonoras, enriqueciendo notablemente al sonido sintetizado. Estas muestras pueden alojarse: * En una memoria ROM. * En un software instalado en un sistema operativo, que utilizar la memoria RAM del sistema. Cmo funciona este mtodo de sntesis? Una tabla de onda es una seccin alojada en memoria RAM que contiene la representacin digital del segmento de un sonido. Este segmento sonoro fue grabado con un instrumento real, y es alojado en la carga del sistema operativo en la memoria RAM por un banco de tabla de ondas, que puede estar presente en la memoria ROM de una placa de sonido (en caso de que esta posea una) o en el software de esta misma. Cuando es necesario recrear un sonido, esa tabla es reproducida de manera constantemente cclica, dndole a ese sonido continuidad en el tiempo. Utilizando algoritmos matemticos el sintetizador altera la seal del sonidos generados, generando as a los matices que adems lo componen (altura, intensidad, timbre especfico, etc.). Ahora, la tecnologa de los sintetizadores que aportan la mayora de las placas de marca reconocida (desde la Turtle Beach Multisound hasta las placas actuales) es la inclusin de la sntesis por tabla de ondas. No as las compatibles con Sound Blaster 16 (figura 20.15), que posee sntesis por FM (estas placas pueden ser las fabricadas por Crystal, SiS, ESS, o las que vienen con la sigla compatible con Yamaha OPL3, que es el nombre de una tecnologa de sntesis FM de Yamaha).

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Por qu todava se sigue utilizando la sntesis FM? Porque la sntesis por tabla de ondas est destinada al usuario que utiliza la grabacin y reproduccin MIDI para hacer msica, por razones obvias que hacen fundamentalmente a la calidad del sonido. El mercado hogareo, a su vez, no necesita de un sintetizador de alta calidad porque el usuario no utiliza MIDI.

Figura 20.15: Sound Blaster 16

Pero, volvemos al ao 1989, donde apareci un nuevo modelo de Creative Labs: la ya nombrada Sound Blaster 16. Esta fue la primera placa de sonido de nivel hogareo que ofreci una resolucin de 16 bits, lo que estableci el estndar mundial de las placas de sonido (inclusive hasta ahora, ya que este modelo fue clonado incontables veces por otros fabricantes, de ah la terminologa 100% Sound Blaster Compatible). Adems, fue la primer Sound Blaster Full Duplex, resuelto por el software incluido en el paquete. Qu establece que una placa de sonido sea Full Duplex? Que pueda reproducir y grabar al mismo tiempo. Como todos los desarrolladores de software comenzaron a disear para esta placa, toda placa de sonido desde ese entonces fue elaborada para ser compatible con este modelo.

5.4

Gravis Ultrasound y Sound Blaster AWE 32 / AWE 64

Casi paralelamente al lanzamiento de la Sound Blaster 16, apareci en el mercado una placa que trajo una innovacin importante: la Gravis Ultrasound (Figura 20.16).
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Figura 20.16: Gravis Ultrasound

El sintetizador por tabla de ondas utilizaba las tablas de instrumentos grabadas en una memoria ROM, pero las enviaba a una memoria RAM incluida en la placa (de 256 Kb). Este proceso hizo posible la edicin de estas tablas. Esto marc una tendencia importante en el mercado, ya que pese a que la placa en cuestin grababa con una resolucin de 8 bits (aunque reproduca a 16 bits) se gan un lugar importante entre los usuarios MIDI al hacerse posible la manipulacin de las muestras de sonido (para mejorarlos a gusto o para generar nuevos).

Figura 20.17: Sound Blaster AWE 32 Este avance tecnolgico fue mejorado en 1994 por Creative Labs con el lanzamiento del modelo Sound Blaster AWE 32 (figura 20.17). Porque se llam Sound Blaster AWE 32? AWE es la sigla de Advanced Wave Effects (Efectos Avanzados de Onda, hace referencia a la posibilidad de editar las tablas de ondas). El nmero 32 muestra la capacidad polifnica de la placa: la reproduccin mxima de 32 voces de manera simultnea. Vale la pena remarcar entonces que el nmero 32 no hace referencia a la resolucin en bits de la placa, que utilizaba 16 bits. Lo mismo sucede con los nmeros incluidos en los modelos posteriores de Sound Blaster y en otras marcas (64, 128, etc.), estos hacen referencia a la capacidad polifnica y no a la resolucin en bits.
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Fue la primer Sound Blaster con el proceso Full Duplex resuelto por hardware. El tamao de la ROM que inclua los instrumentos era de 1 MB, y posea adems una memoria de tecnologa DRAM (de 512 KB) donde se guardaban las tablas de ondas procedentes de la ROM, lo que permita su edicin. Hubo dos versiones: Value y Gold. Esta ltima tena las especificaciones desarrolladas anteriormente (al igual que la versin Value) pero adems incluy dos zcalos de memoria RAM del tipo SIMM de 30 contactos, estableciendo como mximo 28 MB para ediciones adicionales sobre las tablas de ondas (pese a que podan insertarse dos mdulos de 16 MB, logrando 32 MB; slo 28 MB eran aprovechados por la placa). A partir del lanzamiento de la AWE32, se diferenci claramente al mercado hogareo del mercado profesional. Para el hogar, la solucin era la Sound Blaster 16 o alguna compatible, y para edicin digital de audio o grabacin de pistas MIDI se recurra a la AWE 32 o a su competidora, la Gravis Ultrasound. El sintetizador incluido en el DSP de la AWE 32 fue el EMU 8000, de la empresa EMU Systems. Pero adems de contener al sintetizador, trajo consigo un importante avance: la aplicacin de efectos de sonido en tiempo real. 5.4.1 Efectos de sonido en tiempo real Las operaciones en tiempo real son aquellas en las cuales una computadora iguala a la percepcin humana del tiempo. En este caso, estas operaciones constituyen efectos aplicados a un sonido. Qu es aplicar un efecto a un sonido? Digamos que es agregar una cualidad especfica que altera su percepcin. Los efectos de sonido ms utilizados por las placas de sonido son: * Reverb: Podra traducirse como reverberacin. La reverberacin es una cualidad siempre existente en nuestra percepcin del sonido. Tratemos de explicarla. Sabemos que un sonido se produce a travs de un cuerpo vibrante o fuente sonora. Desde cualquier fuente sonora (como por ejemplo, un parlante) el sonido llega a nuestros odos. Sin embargo, no solo nos llega de manera directa: tambin se refleja en el piso, en las paredes, en un techo, etc. Estos rebotes del sonido, por llamarlos de alguna forma, llegan imperceptiblemente ms tarde a nosotros en relacin al sonido directo. Esto hace a que el sonido directo y sus rebotes constituyan a la percepcin de un solo sonido: una resonancia especfica, que en trminos tcnicos se llama reverberacin o cmara. Esta resonancia puede simularse analgica o digitalmente. En nuestro caso, es un proceso realizado por las modificaciones a la seal digital del sonido resuelto por el chip DSP de una placa de sonido. * Chorus: Podra traducirse como coro. Tratemos de definirla basndonos en lo que produce un coro: un efecto coral. Mltiples instrumentos musicales juntos interpretando una pieza al mismo tiempo producen un efecto coral, algo que enriquece la percepcin de una ejecucin musical ya que se mezclan los timbres y las intensidades producidas por los instrumentos, otorgndole cuerpo al sonido, hacindolo ms significativo. Esto ha sido aprovechado por siglos, desde el lad y el piano hasta la guitarra de doce cuerdas. Sucede lo mismo con las notas musicales: un grupo de gente cantando las
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mismas notas musicales (esto se denomina unsono) produce un sonido rico y con cuerpo. El efecto chorus produce entonces lo mismo que un coro: un sonido con cuerpo, pero con una diferencia significativa: el sonido original no es alterado con sonidos al unsono, sino ms bien con sonidos muy levemente desafinados (o sea, en otra altura o nota musical), lo que le otorga a la percepcin sonora una calidez significativa. El modelo siguiente al Sound Blaster AWE 32 fue lanzado en 1996: el AWE 64 (figura 20.18), que aument la polifona (o sea, la cantidad mxima de voces reproducidas simultneamente) a 64 voces, e incluy la posibilidad de edicin de los bancos de sonidos de la memoria ROM de 1 MB en una memoria RAM de 512 KB mediante un software especfico (como por ejemplo, el Vienna) a travs de bancos de datos denominados SoundFonts. Estos bancos de datos constituyen a la edicin en RAM de la tabla de ondas, y al hacerse por software mediante una PC, muchos usuarios msicos acostumbrados a la edicin de la sntesis en el mismo sintetizador compraron esta placa y facilitaron muchsimo ese proceso, al ser ms flexible y ms amigable la interfaz entre el usuario y la mquina.

Figura 20.18: Sound Blaster AWE 64 Pese a los muchos saltos tecnolgicos, una gran cantidad usuarios aficionados a la msica an siguen utilizando placas de la gama AWE, ya que siguen siendo de utilidad para muchas funciones especficas, sobre todo la composicin basada en MIDI. Es por eso que Creative Labs no ha retirado el soporte para AWE 32 y AWE 64, aunque obviamente esto no ser por mucho tiempo.

5.5

Turtle Beach Daytona y Sound Blaster PCI 128

En el ao 1997, Turtle Beach (ya entonces adquirida por Voyetra, una firma especializada en la fabricacin de sintetizadores y desarrollo de software MIDI y edicin de audio digital) sac al mercado la primer placa de sonido PCI: Turtle Beach Daytona (figura 20.19).

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Figura 20.19: Turtle Beach Daytona

Lo ms saliente de esta placa fue que abri el mercado para el desarrollo de placas de sonido sobre el bus PCI, permitiendo as trabajar con lo que ya se haba convertido en el estndar de mercado en lo que a interfaces de expansin se refiere. Este modelo, adems, traa incluido un sintetizador de 32 voces de polifona que por primera vez en toda esta historia us la memoria RAM del sistema para los procesos de sntesis. Creative Labs, que haba anunciado que iba a tomarse su tiempo para lanzarse al mundo PCI, introdujo en el mercado la Sound Blaster PCI 128 (Figura 20.20) inmediatamente despus que Turtle Beach lanzara el modelo Daytona.

Figura 20.20: Sound Blaster PCI 128

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Al igual que en los modelos AWE, el nmero incluido en el nombre de la placa hace referencia a la capacidad polifnica del sintetizador, o sea, 128 voces. Este desarrollo tecnolgico signific un importantsimo adelanto en el terreno MIDI, y fue posible gracias a la integracin de la empresa Ensoniq (una reconocida firma desarrolladora de sintetizadores) por parte de Creative Labs. Al igual que el modelo Daytona de Turtle Beach, el sintetizador utiliza la memoria RAM del sistema para los procesos de sntesis, permitiendo personalizar este uso con rangos de 2, 4 u 8 MB. Fue, adems, la primera placa que brind soporte para el uso de 4 parlantes (2 activos o frontales y 2 pasivos o traseros). Pese a funcionar en el bus PCI, tanto la Turtle Beach Daytona como la Sound Blaster PCI 128 realizan todos los procesos internos a 16 bits, al igual que las placas de sonido desde la aparicin del modelo Turtle Beach Multisound en adelante.

5.6

ProTools

Ya por ese entonces, la PC se convirti en un nuevo recurso de los estudios de grabacin. Digidesign, una empresa dedicada pura y exclusivamente al audio digital, desarroll un sistema denominado Pro Tools (figura 20.21). Este sistema (que en estos das se encuentra en su versin 5.1) est basado tanto en un software especfico como en hardware: este est constituido por mdulos externos de conexionado para instrumentos musicales y otros equipos profesionales de sonido y, adems, se utilizan placas de sonido de 96 KHz de frecuencia de muestreo y 24 bits de resolucin. Estas plataformas fueron desarrolladas para Macintosh, en primera instancia. Pero luego, se lanzaron para PC. Obviamente, Pro Tools no apunta al mercado hogareo. La mencin se justifica porque las placas de sonido que son utilizas por este sistema fueron las primeras en la historia de la PC en muestrear a 96 KHz con 24 bits de resolucin. El modelo ms conocido de estas placas es el Digi001.

Figura 20.21: Sistema Pro Tools

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5.7

Sound Blaster Live!

A fines de 1998, hizo su aparicin en el mercado por parte de Creative Labs el modelo Sound Blaster Live! (Figura 20.22). Este modelo trajo sustanciales y rotundos cambios en el mercado hogareo:

Figura 20.22: Sound Blaster Live!

1 2

Todos los procesos internos se realizan a 32 bits, siendo esta la primera placa REAL para bus PCI. Viene incluido en el paquete un software que permite mejorar el rendimiento del hardware mediante la actualizacin de controladores y software de control: un servicio denominado Live! Ware Upgrade. El chip DSP integrado de EMU Systems, el EMU10K1 (integrado por 200.000 transistores) posee un sintetizador que soporta hasta 1024 voces de polifona y ofrece varios efectos aplicables en tiempo real. Sin embargo, la posibilidad de ofrecer sonido ms all del estreo convencional es lo ms saliente que ofrece este chip. Parte responsable de la generacin de los efectos en tiempo real es la inclusin de una tecnologa propietaria de Creative Labs denominada EAX (Environmental Audio System). Este desarrollo, mediante una rama de DirectX llamada Direct Sound (ver apartado 5.7.1), provee de ambientaciones al sonido. Qu es esto? Tratemos de hacernos la siguiente pregunta Es lo mismo escuchar un concierto en vivo en una sala que escuchar la grabacin de ese concierto en el living de una casa? Seguro que no.

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5 6 7 8

Por qu? Porque como ya vimos antes, el ambiente donde el sonido se genera es parte fundamental de su percepcin, por los niveles de reverberacin producidos en ese lugar especfico. EAX es una tecnologa que aplica el uso de distintos tipos de reverberaciones generadas digitalmente (26 en total) con el objetivo de generar ambientes de sonido: un hall, un cuarto chico, un estadio, etc. Todos los modelos son 100% compatibles con 5.1 (ver apartado 5.7.2). Un modelo especfico trae software adicional para la utilizacin del formato MP3 (ver apartado 5.7.3). 100 % compatible con AC-3 (ver apartado 5.7.4). 100 % compatible con AC 97 (ver apartado 5.7.5).

5.7.1 Qu es Direct Sound? Es un componente especfico de DirectX. Como vimos en el captulo 16, DirectX est compuesto por varios componentes, y cada uno de ellos cumple una funcin especfica. Los correspondientes al audio digital son tres: -Direct Sound: Se usa mayoritariamente para generar efectos de sonido de cualquier ndole (para juegos, por ejemplo). Es utilizado tambin para reproducir ms de un sonido al mismo tiempo, a travs de una mezcla realizada a una frecuencia especial, adems de regular al volumen y establecer panorama (o ubicacin en el estreo). Estas dos ltimas caractersticas son utilizadas por software de grabacin, por ejemplo. -Direct Sound 3D: Especifica las coordenadas para direccionar al sonido generado en un sistema de 4 parlantes: este sistema se denomina sonido 3D. -Direct Music: Reproduce msica a travs del sintetizador de la placa de sonido, o sea, reproduce msica mediante MIDI. 5.7.2 Qu es 5.1? Es una tecnologa proveniente del cine, que ahora se ha expandido a un nivel hogareo. Es el secreto de los sistemas Home Theater: Teatro en casa sera la traduccin literal del ingls, y hace referencia a la teatralidad del sonido, ya que logra una ambientacin muy cercana al oyente. Eso justifica la vinculacin con el teatro. En la actualidad, 5.1 es la norma estndar de sonido envolvente. El sonido envolvente es aquel que va ms all del dinamismo del sonido estreo, agregando ms de dos parlantes para cubrir un espectro de 360 grados que recrean una ambientacin sonora denominada surround (envolvente). La denominacin 5.1 corresponde a una configuracin de: 5 parlantes (2 canales frontales estreo, 1 canal central y 2 canales envolventes) y 1 subwoofer (1 canal que reproduce los sonidos graves a muy baja frecuencia, de una forma que otorga especialidad al sonido y se denominada no direccional). Podemos ver la configuracin de este sistema en la figura (20.23), y su explicacin debajo de ella:

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Canal central Canal izquierdo Canal derecho

Envolvente izquierdo

Envolvente derecho

Subwoofer Figura 20.23: Configuracin 5.1

5.1 es un sistema compuesto por seis canales sonoros distintos. Los primeros cinco (o sea, todos menos el subwoofer) son discretos qu significa esto? Que reproducen cinco fuentes sonoras sensitivas separadas, todas desde una ubicacin especfica, generando una primera instancia surround: un canal central (tambin llamado canal de dilogo) encargado de reproducir las voces humanas en una pelcula, dos canales frontales estreo, que generalmente abarcan todo el sonido y siempre emiten toda msica existente, y finalmente dos canales satlites (dedicados a efectos ambientales de una pelcula, como por ejemplo el canto de un gallo en una escena en un campo), que se ubican a los costados del oyente. La segunda instancia surround est constituida por el ltimo canal de la especificacin: el denominado .1, o sea, el subwoofer. Pasemos a explicar su funcin. Cuando la fuente emisora de la onda sonora es lejana, el sonido es difcil de localizar. Esta fuente sonora lejana est compuesta por una onda sonora especial, denominada onda sonora larga. Este tipo de onda rodea la cabeza del oyente, entrando en ambos odos de manera simultnea, y est emitida a frecuencias muy bajas por parlantes preparados para eso, denominados woofers. Debido a la naturaleza no direccional de las bajas frecuencias, el sonido generado por ellas produce una sensacin perceptiva que abarca 360 grados en lugar de asociar su percepcin a parlantes: entonces, no es necesario que todos los parlantes sean woofers. O sea, es posible tener slo una fuente emisora de bajas frecuencias: el subwoofer, Este es bsicamente una gran caja que resuelve toda la emisin de sonidos graves, liberando a los dems parlantes de la reproduccin de bajas frecuencias, sin perder en absoluto calidad en el sonido. Al escuchar este sistema por primera vez, es comn experimentar la ilusin auditiva de percibir que los sonidos graves son emitidos por los parlantes. Pero, en realidad, son emitidos por el subwoofer.
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Por qu causa esa sensacin? Porque las ondas sonoras largas de baja frecuencia son difciles de localizar por el odo humano (y a veces ms difcil se hace an, ya que el subwoofer puede estar escondido, o sea, fuera del rango de visin) y el cerebro intenta vincular al sonido que perciben los odos con las fuentes sonoras visibles. El sistema 5.1 (foto 20.24) es soportado desde los modelos superiores de Sound Blaster Live!, y su utilizacin actual se focaliza en la visualizacin de pelculas en formato DVD y en el uso de juegos. Estos ltimos s o s deben ser compatibles con DirectX 8.1, ya que es el nico que soporta esta especificacin.

Figura 20.24: Sistema de canales 5.1 5.7.3 Qu es MP3? Es un formato de almacenamiento comprimido de audio digital. El surgimiento de MP3 es uno de los fenmenos ms grandes que la industria de la msica haya observado. El siguiente esquema (figura 20.25) muestra el porqu de este fenmeno.

Una vez generados, los archivos MP3 se distribuyen a travs de Internet.

El audio digital es comprimido, generando archivos MP3.

Los archivos MP3 pueden descargarse a la PC desde Internet.

Mediante la PC, puede extraerse el audio de un CD, por ejemplo.

Una vez en la PC, pueden transferirse a un CD o a un reproductor porttil de MP3.

Figura 20.25: El fenmeno MP3


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Otros fenmenos, como por ejemplo la introduccin del cassette o del compact disc, comenzaron siendo parte de la industria, mientras que MP3 surgi de Internet. El impacto fue tan grande, que cambi, cambia y cambiar la forma en el cual las personas escuchen, coleccionen y distribuyan msica. Tratemos de hacer una pequea introduccin al principio de funcionamiento. Sabemos que el proceso estndar de obtencin de audio digital es el sampleo a 16 bits por segundo con una frecuencia de muestreo de 44.1 KHz. Ahora bien, esto debe ser multiplicado x 2, porque el sistema de reproduccin es estreo. Cuntos bits ocupan un segundo de msica en un CD? Hagamos la cuenta: 44,100 x 16 x 2 = 1.411,200 1.4 millones de bits equivalen a ms de 1,4 Mb. (Megabits). Entonces, una cancin que dura aproximadamente cuatro minutos ocupara 33,6 MB. (Mega Bytes) en cualquier unidad de almacenamiento digital. Un archivo MP3 contiene esa informacin, pero comprimida, en un factor estndar de 12 a 1, denominado MPEG Audio Layer-3. O sea, esa cancin de 33,6 MB ahora est ocupando 2,8 MB, sonando igual. Toda una revolucin. En 1987 empez esta historia. Ms precisamente en las instalaciones de Fraunhoffer ISS-A, un instituto alemn. El objetivo, en ese entonces, era la creacin de un patrn de compresin de audio digital de alta calidad y baja transferencia de datos, basado en la manipulacin de ciertas insuficiencias de la percepcin en el odo humano. Despus de casi tres aos de desarrollo, en 1989 patentaron en Alemania lo descubierto y ms tarde, en 1992, hicieron lo mismo en la Organizacin Internacional de Estndares (ISO), lo que impuls a que esa tecnologa fuera integrada a la especificacin MPEG (Motion Picture Experts Group), que es el estndar en la compresin de video, audio y sistemas en general. Ahora bien cmo funciona realmente? Mediante el principio bsico de toda compresin: el uso de algoritmos. Volvamos a establecer una analoga con la imagen digital: nosotros, como usuarios, nos manejamos con imgenes en formatos comprimidos, como GIF o JPG. Estas compresiones estn basadas en algoritmos. Comprimir el sonido es realmente similar, con una sola diferencia realmente saliente: la utilizacin de una tcnica algortmica denominada perceptual noise shaping. Es, bsicamente, un aprovechamiento de cmo el ser humano percibe al sonido. Cmo es esto? -Existen ciertos sonidos que el odo humano no puede percibir. -Existen ciertos sonidos que el odo humano puede percibir mejor que otros. -Si hay dos sonidos reproducindose de manera simultnea, el odo humano puede percibir el de ms alto volumen, no as el ms bajo. Utilizando estos datos, ciertas partes de una cancin (por ejemplo) pueden ser eliminadas sin eliminar de manera significativa la calidad sonora de lo que se escucha. En base a estas eliminaciones es posible reducir una cancin con calidad de CD con un factor de 12 a 1 a una calidad muy cercana a la original, rozando lo imperceptible. Como en todos los algoritmos de compresin, la eliminacin de redundancias es clave para generar un MP3 (ver figura 20.26).
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Si existe un sonido alto en una de las bandas de frecuencia, el algoritmo de compresin puede ignorar el resto.

Figura 20.26: Forma de accionar de la compresin algortmica en el formato MP3.

Para reproducirse, el MP3 necesita ser descomprimido en tiempo real, ya que el sonido tiene una continuidad en el tiempo. Este proceso, como todas las descompresiones, puede realizarse tanto por software como por hardware. En este caso, y solamente por ahora, a la espera de un nuevo salto tecnolgico, la descompresin de MP3 se realiza mediante instrucciones de software al microprocesador. No existen an descompresores por hardware de MP3 que estn incluidos en una placa de sonido o una placa dedicada, pese a que exista un modelo de la Sound Blaster Live! denominado MP3 (esta distribucin trae un software reproductor y organizativo de archivos en formato MP3). Con el respaldo de la ISO y del MPEG, la tecnologa fue aceptada como un estndar dentro de la industria, pero la clave para el xito del MP3 fue que inicialmente los dueos de la patente, Fraunhofer ISS-A, permitieron el uso y desarrollo gratuito de la tecnologa. Esto permiti a los desarrolladores independientes tanto como a los corporativos pudieran desarrollar software que utilizara la especificacin. An cuando la tecnologa estuvo disponible por bastante tiempo, se necesit de la ayuda de la industria de la codificacin y decodificacin de MP3 para realmente dar mayor alcance al formato. El desarrollador de productos de multimedia avanzados Tomislav Uzelac cre el primer programa para reproducir MP3, el "AMP" en 1997, el cual fue utilizado posteriormente como modelo para las aplicaciones Winamp (para PC) y MacAmp (para Macintosh). Con el tiempo, muchas herramientas ms para codificar, transmitir y reproducir MP3 fueron liberadas al pblico y esto, inevitablemente, llev al intercambio de archivos de audio de pequeo tamao y alta calidad en Internet, y por lo tanto, a construir el fenmeno MP3.

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5.7.4 Qu es AC-3? La sigla AC significa Audio Compression. AC-3 es una metodologa flexible de compresin de audio digital, desarrollada y patentada por los laboratorios Dolby. Es capaz de comprimir desde un solo canal monofnico hasta un formato de canales 5.1., y est basado en principios de psicoacstica, al igual que el MP3, con la diferencia que el objetivo no es reproducir slo msica: est diseado para comprimir el sonido digital de las pelculas. En un principio, este formato de compresin se utilizaba en dos sistemas: -Dolby Digital: -Dolby Surround: Desarrollado para el cine. Hecho para el hogar (home theater).

Pero Dolby, para evitar la confusin, unific ambos en la especificacin Dolby Digital. El uso aplicable en PC es a travs de pelculas en formato DVD que estn codificadas en AC-3. 5.7.5 Qu es AC 97? La sigla AC significa Audio Codec. Es una norma pensada para estandarizar la integracin de sistemas de audio digital en las PC, unificando la metodologa de desarrollo del hardware. Fue realizada en 1996 por Intel, en colaboracin con Creative Labs, Analog Devices, National Semiconductor y Yamaha. La ltima especificacin es la 2.2. Las bases ms salientes de esta norma son las siguientes: -Est pensada para integrar en un motherboard soluciones de audio digital, pero tambin para determinar formas de integracin de hardware en las placas de sonido estndar, o sea, para ser integradas en ranuras de expansin. -Las secciones de chips encargados del audio analgico deben estar separados de los digitales. Cmo? Ubicando la seccin anloga cerca de los conectores de entrada y salida, y la seccin digital cerca del bus del sistema y el microprocesador. Esto logra mayor efectividad tanto para la grabacin como para la reproduccin, y reduce costos de integracin -Basar toda la integracin de hardware de audio digital a PCI, USB y IEEE 1394. -Arquitectura basada en dos chips: Los procesos de mezcla y efectos, sonido tridimensional, y el sintetizador por tablas de ondas deben estar incluidos en un chip denominado controlador, que se complementar con un chip llamado codec, que resolver todas las entradas y salidas posibles (MIC, AUX, SPDIF, etc.). La figura 20.27 grafica el funcionamiento y la comunicacin entre ambos chips.
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Figura 20.27: Escenario de funcionamiento de la tecnologa AC 97.

El chip controlador (descripto en la figura como AC97 Digital Controller) depende de los drivers del dispositivo para cumplir su funcionalidad, podemos decir entonces que trabaja a nivel software en un 100 %. Un ICH (I/O Controller Hub, bsicamente un repetidor de seales) permite la conectividad del chip controlador con el chip codec, que trabaja en un 100 % a nivel hardware. El puente sur de los motherboards que soportan tecnologas Pentium III o posteriores acta como ICH. Entonces, en lugar de usar el trmino Sonido AC 97, sera ms apropiado denominarlo Sonido integrado basado en el codec AC 97 con un controlador digital. Pese a ser ms largo, es lo que realmente define la norma: una solucin de audio digital para PC compuesta por dos chips y pensada para ser integrada en un motherboard, o eventualmente en una placa de sonido. Esta especificacin se actualiza solo por software, mediante la renovacin de drivers, lo que le da otro punto a favor. Quiz la desventaja sea que su funcionamiento sea el adecuado slo en motherboards de primera lnea, ya que en sistemas de gama media o baja el desarrollador de hardware o no implementa todas las especificaciones correspondientes a la norma, o estas no funcionan como deberan. 5.7.6 Alternativas a Sound Blaster PCI 128 y Live! Tanto para los modelos PCI 128 como Live!, Creative puso en el mercado alternativas econmicas, como la Vibra128 para el modelo PCI 128, o la PCI 512 para la Live! Son placas que traen funcionalidades recortadas (por ejemplo, el modelo PCI 512 no trae el DSP EMU 10K1) y que no hacen a saltos tecnolgicos, si no ms bien una alternativa a los usuarios de tener una placa de sonido en la PC tecnolgicamente actualizada sin pagar demasiado por ella. Turtle Beach por su parte compite con su lnea Montego para la PCI128 y con el modelo Santa Cruz para la Live! Estas placas estn pensadas, sin embargo, para el usuario que utiliza la PC como un estudio casero de grabacin.
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5.8

Sound Blaster Audigy / Extigy

Hasta aqu, todas las placas de sonido hogareas trabajaban con 16 bits de resolucin, y sigue siendo este el estndar en la actualidad, pero Creative introdujo en el mercado una nueva vuelta de tuerca: una placa de sonido de 24 bits, el modelo Sound Blaster Audigy (Figura 20.28).

Figura 20.28: Sound Blaster Audigy

Adems de la resolucin de 24 bits, esta placa muestrea a 96Khz. O sea, tiene la misma configuracin que un sistema de sonido digital profesional de primera lnea (como por ejemplo Pro Tools) y es una placa pensada para el hogar. Ms all de los adelantos del modelo Live! (EAX, 5.1, etc.) esta placa posee: -Un conector IEEE 1394, para utilizar una cmara digital, por ejemplo, y hacer films caseros con sonido profesional. -El chip DSP Audigy, cuatro veces ms rpido que el EMU10K1, lo que permite introducir una nueva norma de EAX denominada ADVANCED HD, que adems de las ambientaciones hechas con reverberancias utiliza Direct Sound 3D para el audio posicional. -Soporte ASIO (Audio Stream Input/Output): ASIO es una tecnologa que se aplica para los grabadores multipista de audio digital con el objetivo de flexibilizar el proceso de auto deteccin de componentes de audio y el uso de todas las conexiones digitales de entrada y salida. El uso de esta tecnologa depende de los drivers de los dispositivos de audio que la soporten.

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Hasta ahora, el ltimo eslabn de esta evolucin lo compone la primera placa de sonido externa de la historia: Sound Blaster Extigy (figura 20.29).

Figura 20.29: Sound Blaster Extigy

Aparte de las prestaciones establecidas por los modelo Audigy (96 KHz, 24 bits, EAX ADVANCED HD, etc.), el ltimo modelo de Sound Blaster trae las siguientes prestaciones: -Conexionado USB a la PC o Notebook. -Un nuevo chip DSP: CMSS (Creative Multi-Speaker Sound), es un procesador algortmico de audio 3D que resuelve por si solo todas las conversiones de sampleo, la mezcla del sonido (o el control de graves y agudos) y todas las instrucciones correspondientes al direccionamiento 5.1. -Control remoto incorporado para mltiples funciones, desde las bsicas de volumen y seleccionado de pistas de reproduccin hasta la activacin de efectos mediante EAX.

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NOTAS

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Cuestionario Capitulo 20

1. Qu funcin cumple el conversor D/A de una placa de sonido?


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2. Qu funcin cumple un chip DSP?


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3. Qu es MIDI?
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4. Cul es el secreto de la compresin MP3?


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5. Cul es la funcin de un subwoofer en un sistema 5.1?


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Instituto Tecnolgico Argentino Tcnico en Hardware de PC Reservados los Derechos de Propiedad Intelectual Plan THP2A03B Clase N: 20 Tema: El sonido en la PC Archivo: GLO2A03BTHP0120.doc Fecha: 27/8/03 Versin: 1.2

GLOSARIO CAPITULO 19 Armnicos- Son los valores adicionales que hacen a los matices de un sonido. Son frecuencias mltiplos de la fundamental o frecuencia base. dB Escala logartmica con la que se mide al nivel de presin sonora. FM Frequency Modulation o Modulacin de Frecuencia - accin de modificar (modular) una seal con otra de distintas caractersticas. Mtodo de sntesis de bajo costo. Frecuencia base- Es el valor fundamental de un sonido, ya que indicar sus caractersticas bsicas de tono y timbre. MIDI- Norma que a partir de 1980 unifico toda la comunicacin existente entre todos los sintetizadores y sus controladores. Sintetizador- Dispositivo electrnico que, partiendo desde un principio de funcionamiento anlogo o digital, puede generar ondas sonoras en base a clculos de sus frecuencias y amplitudes, para imitar instrumentos o generar nuevos sonidos. Todas las placas de sonido estndar incluyen un sintetizador. Subwoofer- Canal especfico de la norma 5.1 encargado de reproducir las bajas frecuencias. En un sistema 5.1 para PC, adems, las conexiones fsicas del resto de los canales se hacen en el subwoofer, conectando este ltimo a la placa de sonido. MP3- Tipo de compresin de audio digital basado en principios de psicoacstica, constituye el estndar de compresin de audio digital en la actualidad. AC 97- Norma de integracin de audio digital basada en la integracin de dos chips que se reparten las tareas de reproduccin y grabacin de audio digital. Por lo general, se implementa en dispositivos on board de audio, o sea, placas de sonido integradas en motherboards, debiendo ser estos ltimos compatibles con plataformas Pentium III o posteriores para dar soporte a la norma. 5.1- Sistema de sonido envolvente estndar en la actualidad.

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THP / Glosario

GLOSARIO

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TAREA PARA REALIZAR EN CLASE
1) Un cliente que es aficionado a la msica acaba de comprar un teclado controlador MIDI, como no posee una placa de sonido me pide que le integre una en su equipo Qu tengo que tener en cuenta para elegir la placa en cuestin?

2) Otro cliente adquiri un DVD-ROM y quiere ver pelculas con el sistema Dolby Digital. Hay un inconveniente: tiene en su equipo una Sound Blaster 16 Qu le recomendara hacer? Qu necesita para montar un sistema Dolby Digital?

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TALLER

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3) Un amigo integr una placa de sonido en un equipo con Windows XP. Instal los controladores y todo funcionaba de maravilla hasta que ejecut un juego que adquiri recientemente. Al correr la aplicacin, esta no tiene audio qu puede estar sucediendo? cmo lo solucionara?

4) Tengo un equipo que posee un microprocesador Pentium de 133 Mhz con 128 MB de RAM. Me compro una Sound Blaster Live! MP3, para, justamente, reproducir mi coleccin en formato MP3. La placa funciona de maravilla en otros ambientes, pero al reproducir MP3 escucho entrecortado al sonido. Por qu? Cmo lo soluciono?

5) En que tipo de caractersticas tengo que fijarme para adquirir una placa de sonido que voy a integrar en un estudio de grabacin?

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Instituto Tecnolgico Argentino Tcnico en Hardware de PC Reservados los Derechos de Propiedad Intelectual Plan THP2A03B Tema: Configuraciones AvanArchivo: CAP2A03BTHP0121.doc zadas I: Recursos Legacy Clase N: 21 Versin: 1.2 Fecha: 27/8/03

CONFIGURACIONES AVANZADAS 1 1 OBJETIVO


La instalacin de nuevos componentes en una PC se ha simplificado mucho en la ltima generacin de computadoras personales. No podemos decir lo mismo de las generaciones anteriores, donde el tcnico deba planificar cuidadosamente la disponibilidad de los recursos, para lograr que el nuevo componente instalado funcione a pleno. Pero aunque la configuracin haya evolucionado y simplificado, el principio de funcionamiento no ha variado en su esencia. En esta clase, estudiaremos los elementos esenciales de toda configuracin conocidos como recursos. Comenzaremos por la metodologa de configuracin de los componentes pertenecientes a la generacin previa de computadoras, para luego progresar en nuestro conocimiento y conocer la metodologa moderna en la clase prxima. Lo estudiado en esta clase servir como base fundamental para entender los sistemas de ltima generacin, ya que como hemos dicho anteriormente la esencia es la misma. Por otro lado, no debemos caer en el error de pensar que las generaciones anteriores de computadoras se han extinguido. Muy por el contrario, muchos clientes no han actualizado sus equipos, y debido a la situacin actual del mercado informtico argentino, posiblemente no deseen actualizarlos de inmediato. Pero s desean mantenerlos en funcionamiento, y posiblemente modificar algunas configuraciones para incorporarles nuevos componentes. Por ello, es indispensable que un tcnico competente conozca a fondo esta tecnologa, ya sea para mantener o ampliar viejos equipos, o para tener una base tcnica slida aplicable a las tecnologas ms modernas.

LOS RECURSOS

El destino de una PC es amplio. Ms an si consideramos que cambiando o agregando algunos perifricos podemos darle una nueva aplicacin. Basta por ejemplo agregar una interfaz sintonizadora y una antena, para poder ver TV con la computadora. Integrar nuevos componentes, es como agregarle nuevos brazos a nuestro equipo para brindarle nuevas funcionalidades. Estos nuevos miembros incorporarn funciones nativas, y debern estar comandados por el cerebro de la PC (la CPU o micro procesador). Es posible adems que se interrelacionen con otros componentes perifricos, como por ejemplo la memoria, tanto para la toma o entrega de datos. Muchos fabricantes independientes en el mundo, brindan soluciones de hardware para los usuarios de computadoras PC, pero no fabrican las computadoras, slo perifricos. Estos perifricos deben ser lo suficientemente genricos, como para poder ser instalados en una amplia gama de marcas y modelos de PCs, posibilitando al fabricante acceder a mayor cantidad posible de clientes.
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ESTUDIO

En resumen, por un lado tenemos componentes perifricos que deben tener acceso al hardware de la PC para lograr su funcionalidad; y por otro lado tenemos computadoras que pueden ser muy diferentes entre s. La pregunta es cmo se pueden relacionar ntimamente componentes de diferentes orgenes sin caer rpidamente en incompatibilidades severas? La respuesta est en el establecimiento de normas y mtodos estandarizados, para el acceso a los componentes del sistema. Bsicamente estos mtodos de acceso nos permiten: Que la CPU pueda entregar o recibir informacin del perifrico. Que el perifrico pueda introducir o tomar informacin de la memoria del sistema. Que el perifrico le pueda avisar a la CPU que dispone de nuevos datos; que ha completado una tarea, o que necesita un servicio.

Cada uno de estos mtodos debe establecer mltiples vas de comunicacin, para permitir la concurrencia de varios perifricos, sin interferirse mutuamente. El conjunto de vas y mtodos de acceso, conforman los recursos del sistema. Para que la CPU pueda entregar o recibir informacin de los perifricos, las computadoras disponen de puertas de entrada y salida de datos. Se han definido 1024 direcciones de acceso en los primeros diseos; en los actuales se disponen de 65.536, conocidas mejor como puertos de E/S (en ingls, Input Output ports o I/O ports). Para que el perifrico pueda introducir o tomar informacin de la memoria del sistema, existen los canales de acceso directo a memoria (en ingls, Direct Memory Access o DMA) El mecanismo de aviso que usan los perifricos con la CPU se lo conoce como peticin de interrupcin (en ingls, Interrupt ReQuest o IRQ). 2.1 LAS PUERTAS DE ENTRADA Y SALIDA

Repasemos brevemente cmo funciona una computadora. La CPU posee bsicamente tres buses: direcciones, datos y control. El bus de datos llega por igual a todos los dispositivos del sistema, es bidireccional y su funcin es la de transportar datos, desde o hacia la CPU respectivamente. El bus de direcciones es controlado por la CPU, y permite activar un dispositivo en particular entre todos los existentes en el sistema. Para ello, la CPU coloca en el bus una combinacin nica de unos y ceros (una direccin). Un dispositivo (y slo uno) debe activarse con esta combinacin. A partir de all, la comunicacin est establecida entre ese dispositivo y la CPU. El bus de control es un canal especial, por el cual la CPU indica cul es la operacin que desea realizar, como por ejemplo leer o escribir un dato sobre el dispositivo seleccionado. Esto es slo un ejemplo, ya que las funciones del bus de control son varias, y en esta clase justamente veremos otra de estas funciones: diferenciar entre una operacin con la memoria o con un perifrico. El bus de direcciones de una CPU Pentium III por ejemplo, tiene 32 bits. Con esa cantidad de bits, se pueden generar 4.294.967.296 combinaciones de unos y ceros (equivalente a 232). Cada una de estas combinaciones, puede utilizarse para activar un componente, como por ejemplo una celda de una memoria. Generalmente ste es el destino de las 232 combinaciones posibles de este bus, y por eso a este espacio se lo conoce como direcciones de memoria.

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En dicha figura observamos un esquema simplificado de los buses mencionados, donde hemos detallado la relacin de los mismos con la memoria y los perifricos. El bus de datos llega tanto a la memoria como a los perifricos. Esto permite que la CPU se pueda comunicar indistintamente con cualquiera de ellos. Vemos adems que los 32 bits del bus de direcciones llegan a la memoria, pero slo 10 o 16 Bits (esto depende del diseo de la PC) llegan a los perifricos. El bus de control, llega a un decodificador que detecta combinaciones especiales de unos y ceros generados por la CPU. Por este bus, la CPU puede indicar entonces, si la combinacin presente en los 32 bits de direcciones, es una direccin vlida de memoria o se trata de una combinacin nicamente vlida para un perifrico. En este ltimo caso, la validez se establece para los primeros 10 o 16 Bits del bus de direcciones, y el resto de los bits es ignorado.

BUS DE DIRECCIONES

CPU

BUS DE DATOS BUS DE CONTROL

PERIFRICO PERIFRICO

PERIFRICO PERIFRICOS

10 16 Bits

32 Bits

I/O

DECODIFICADOR

MEM

Figura 21.1 Con 10 Bits de direcciones se pueden generar 1024 combinaciones (210) y con 16 Bits, se pueden generar 65.536 combinaciones posibles (216). En resumen, es el bus de control quien determina si la direccin presente en el bus de direcciones debe aplicarse a la memoria o a un perifrico. Esto significa que por ejemplo la direccin 378 presente en el bus de direcciones, puede estar activando la celda 378 de la memoria o al perifrico 378, dependiendo de la combinacin presente en el bus de control. Si la direccin se aplica a un perifrico, se la denomina puerto de entrada y salida (I/O Port), sino, se la denomina direccin de memoria.

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MEMORIA MEMORIA MEMORIA MEMORIA

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El bus de datos tambin llega a los dems perifricos. Sin embargo el espacio de direcciones reservado para ellos, es distinto al de la memoria. Para comprender mejor esto, usaremos el esquema de la figura 21.1.

2.2

CANALES DE ACCESO DIRECTO A MEMORIA

Normalmente las transferencias de datos desde los perifricos hacia la memoria y viceversa, los realiza la CPU. Esta transferencia si bien es eficiente, mantiene ocupada a la CPU, quitndole tiempo de procesamiento para otras tareas. Desde los primeros diseos de PC, se ha incluido un componente adicional, capaz de controlar y arbitrar transferencias: el controlador de acceso directo a memoria (DMA).

Perifrico A

DACK 1

Perifrico B

BUS DE DATOS

BUS DE DIRECCIONES

DACK 2

Perifrico C

RAM

DRQ 1

DACK 3 DRQ 3

DRQ 2

BUS DE CONTROL

DMA

Figura 21.2 En la figura 21.2, podemos observar la relacin existente entre los buses, perifricos, memoria RAM y el controlador de accesos directos a memoria (DMA). Ntese que en la figura no est presente la CPU, ya que esta ltima no interviene en la transferencia en s; slo interviene en la configuracin de la transferencia. Cuando una transferencia debe llevarse a cabo, el chip DMA le solicita a la CPU el control del bus. La CPU cuando completa la tarea en curso, le avisa al chip DMA que puede hacerse cargo del bus e iniciar la transferencia. Supongamos que el perifrico "A" es quien debe realizar la transferencia. Entonces el chip DMA coloca en el bus de direcciones, la direccin inicial de la transferencia, activando la celda correspondiente en la memoria RAM.

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Luego le enva una seal DRQ 1 al perifrico por el bus de control. El perifrico al recibir la seal, coloca el dato en el bus de datos que ser almacenado directamente en la celda activa de la memoria. Luego el perifrico le enva la seal DACK 1 al chip DMA por el bus de control, quien inmediatamente activa la prxima direccin de memoria, repitindose el procedimiento hasta completar la transferencia. Finalmente toma nuevamente el control del sistema la CPU. Cada perifrico que debe realizar transferencias por DMA, debe tener con exclusividad, un par de lneas DRQ (Data ReQuest, solicitud de datos) y DACK (Data ACKnowledge, dato reconocido). Estas lneas las emplea para dialogar con el chip DMA, como se ha indicado anteriormente. A cada par de seales DRQ y DACK se la conoce como canal DMA. En la figura 21.2 por ejemplo, podemos ver la conexin de tres canales. Los primeros diseos de PC, contaban con un chip DMA que poda manejar hasta cuatro canales. Con el diseo del la PC AT, se incluy un segundo chip DMA conectado en cascada con el primero, agregando de este modo tres canales adicionales y haciendo entonces un total de siete. 2.3 LA PETICIN DE INTERRUPCIN (IRQ)

Los perifricos disponen de un mecanismo para alertar a la CPU que necesitan servicio. Por ejemplo, cuando movemos el mouse, la CPU debe enterarse del suceso, para recoger del mouse la informacin del desplazamiento (direccin y velocidad), y actualizar la posicin del puntero en la pantalla. PIC 2
RTC DISPONIBLE DISPONIBLE DISPONIBLE MOUSE PS/2 NPU HDC PRI HDC SEC IRQ 8 IRQ 9 ( 2 ) IRQ 10 IRQ 11 INT IRQ 12 IRQ 13 IRQ 14 IRQ 15 TEMPORIZADOR TECLADO CASCADA COM 2 / COM 4 COM 1 / COM 3 LPT 2 FDC LPT 1

PIC 1
IRQ 0 IRQ 1 IRQ 2 IRQ 3 IRQ 4 IRQ 5 IRQ 6 IRQ 7

CPU
INT INT

Figura 21.3 Como en una PC, puede haber varios perifricos conectados, y varios de ellos podran requerir la atencin de la CPU simultneamente, se ha establecido un mecanismo de niveles de prioridades, pues obviamente la CPU no los puede atender a todos al mismo tiempo. En la PC XT existan slo ocho niveles de interrupcin, controlados por un chip conocido como PIC (Programmable Interrupt Controller, Controlador de Interrupciones Programable).
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ESUDIO

Cuando IBM dise el modelo siguiente (PC AT), incluy un segundo PIC en cascada con el primero como se muestra en la figura 21.3, ampliando el sistema a 15 niveles en total. Se identifican numricamente desde el IRQ 0 al IRQ 15. Los niveles agregados (del 8 al 15) son controlados por el segundo PIC, cuya salida ingresa al primer PIC por el nivel 2. El viejo nivel 2 fue reasignado al nivel 9 del segundo PIC. Las prioridades van desde la del IRQ0 (la ms alta), al IRQ7 (la ms baja). La prioridad de los niveles entre el 8 y el 15, quedan comprendidos entre el IRQ1 y el IRQ3, ya que el aviso a la CPU pasa por la cascada de controladores, asignada al viejo nivel 2 en el primer PIC (ver figura 21.3) como se mencion anteriormente. Este sistema de interrupciones se utiliza en los dispositivos ISA, y esta tecnologa no permite que dos dispositivos estn conectados al mismo nivel de IRQ. Algunos perifricos que utilizan interrupciones forman parte del motherboard, son indispensables para la operacin de la PC, y por ello desde fbrica se les ha asignado un nivel de IRQ, no estando disponible para ningn otro perifrico que instalemos. Es el caso de los niveles: IRQ 0: Asignado a un cronmetro interno del motherboard IRQ 1: Asignado al controlador del teclado IRQ 2: No disponible por ser la conexin cascada con el segundo PIC IRQ 6: Asignado al controlador de la disquetera (FDC - Floppy Disk Controller, controlador de discos flexibles) IRQ 8: Asignado al reloj/calendario del motherboard (RTC - Real Time Clock, reloj de tiempo real) IRQ 13: Asignado al co-procesador matemtico, que desde el 80486 viene incorporado dentro de la CPU, tambin conocido como NPU (Numeric Processor Unit, unidad de procesamiento numrico. IRQ 14: Asignado al controlador de discos rgidos IDE primario. Los niveles 6, 12 y 14 generalmente no estn disponibles, pues lo ocupan el controlador de disquetera, el mouse PS/2 y el controlador de discos rgidos IDE primario, respectivamente. Los condicionalmente disponibles seran los IRQ 3, 4, 5, 7 y 15 si los dispositivos que normalmente usan esos niveles no estn instalados; y los que generalmente estn disponibles, son IRQ 9, 10, 11

MECANISMO DE CONFIGURACIN

Hasta ahora hemos considerado que los recursos los usan los perifricos, y esto es en realidad una simplificacin. Si avanzamos un poco ms en detalles, los perifricos generalmente se relacionan con la CPU a travs de una interfaz. En el caso de los perifricos internos del motherboard, la interfaz est implementada tambin en el mismo motherboard. Es entonces sobre la interfaz donde se asignan los recursos. En el caso del mouse PS/2, por ejemplo, la interfaz est incluida en el motherboard. Por lo tanto la posible configuracin de los recursos se debe buscar all. Salvo para aquellos dispositivos que tienen una asignacin fija por diseo, como por ejemplo el RTC o el Temporizador, los fabricantes deben brindar flexibilidad en las posibilidades de configuracin. Recordemos que no es posible compartir un canal de DMA, o un IRQ ISA, o un I/O Port, y que la cantidad de recursos disponibles es relativamente baja. Teniendo alternati-

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Pensemos que si el fabricante no diera ninguna alternativa en la configuracin, no sera posible instalar algunas combinaciones de dispositivos. Por ejemplo, supongamos que los fabricantes de placas de sonido le asignaren en forma fija el IRQ 10 a esos dispositivos, y que los fabricantes de mdems tambin lo hicieren al mismo recurso. Podran instalarse por separado, pero no podran estar ambos simultneamente en una PC. Por otro lado, no existen infinitos recursos como para brindarle una posibilidad fija y distinta a cada fabricante. Habiendo alternativas, sera posible elegir en cada dispositivo una configuracin que no entre en conflicto con otro componente del sistema. Bueno, en realidad de eso se trata nuestra labor: Localizar una configuracin vlida que no entre en conflicto con los dems componentes instalados.

Figura 21.4 Existen programas utilitarios informativos, como el que observamos en la figura 21.4, que nos permite investigar rpidamente cules son los que estn actualmente en uso en la PC, y poder asignar algn recurso vacante al componente que se desea instalar. El software se puede obtener de la siguiente URL: http://www.dr-hardware.com. En dicha figura, se puede observar que por ejemplo, el IRQ5 o el IRQ10 estn libres.

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vas en la configuracin de los recursos, hay mayores posibilidades de instalar exitosamente los componentes en la PC.

Una vez localizado el o los recursos vacantes que necesitamos, procederemos con la configuracin de la interfaz del dispositivo. La pregunta inmediata que surge es: Cmo se configura la interfaz? Pues bien, tratndose de dispositivos ISA, como por ejemplo un mdem, generalmente la configuracin pasa por mover algunos jumpers y/o DIP Switch. Por ejemplo en la figura 20.5, vemos un mdem ISA donde est sealado con flechas la ubicacin de los jumpers y DIP Switch.

Jumpers

DIP Switch

Figura 21.5 La informacin necesaria para saber en qu posicin debe colocarse los jumpers y DIP Switches, debe obtenerse del manual del fabricante. En el manual del mdem de la figura, encontramos una tabla que nos indica por ejemplo cmo debemos colocar los jumpers y el DIP Switch para que utilice el IRQ 5, como se puede apreciar en la Tabla 21.1 (la lnea correspondiente se encuentra resaltada). En la columna de la izquierda, se observa la direccin de I/O (I/O port) asignado: 3E8. Es normal que los manuales nos indiquen las direcciones en hexadecimal. Sin embargo esto no es algo que deba preocuparnos, ya que est expresado en la base que sea, no debe haber otro dispositivo en el sistema que use la misma direccin.

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Direccin I/O Puerto COM 03F8 02F8 03E8

IRQ

DIP 1

DIP 2

DIP 3

DIP 4

DIP 5

DIP 6

JP6

JP7

4 3 5 4 2

ON OFF ON ON OFF OFF

ON ON OFF OFF OFF OFF

OFF OFF OFF OFF ON OFF

OFF ON OFF OFF OFF ON

ON OFF OFF ON OFF OFF

OFF OFF ON OFF OFF OFF 2-3 2-3

02E8

Tabla 21.1

PUERTOS SERIALES Identificacin Com 1 Com 2 Com 3 Com 4 I/O port (hexadecimal) 03F8 02F8 03E8 02E8 Tabla 21.2 IRQ 4 3 4 3

PUERTOS PARALELOS Identificacin LPT 1 LPT 2 LPT 3 I/O port (hexadecimal) 0378 0278 03BC Tabla 21.3 En la tabla 21.2, observamos las asignaciones tradicionales de direcciones de puertos de entrada y salida para las interfaces de comunicacin 1 a 4 (COM1 a COM4) y en la tabla 21.3, observamos las configuraciones tradicionales de los puertos paralelos. En nuestro caso, al asignar la direccin 3E8 al mdem, le hemos asignado el puerto de comunicacin COM3. Si consultamos nuevamente con nuestro software informativo (figura 21.6), vemos que esta asignacin es feliz, ya que no har conflictos con otros puertos de comunicacin instalados en esa mquina. En la misma, ya estn instalados los puertos COM1 (3F8 - IRQ4) y COM2 (2F8 - IRQ3). IRQ 7 5 7

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ESTUDIO

Si estudiamos detenidamente la tabla 21.1, vemos que la alternativa que hemos elegido es una que no hace conflicto con otros dispositivos instalados en la PC. Por ejemplo la primera lnea establece la configuracin hacia el puerto I/O 3F8 y le asignara el IRQ4. En ambas asignaciones tendramos conflicto con la interfaz serie COM1 ya instalada en la mquina (ver figura 21.6). La segunda alternativa que nos brinda el fabricante del mdem, hace conflicto con la interfaz serie COM2 instalada en la PC. La cuarta alternativa no hace conflicto con ningn puerto I/O, pero hace conflicto con el IRQ4, que segn la figura 21.5 lo usa al COM1 instalado en la PC. La quinta alternativa asigna el puerto I/O 2E8, y el IRQ 2, siendo esta la segunda configuracin posible, ya que ambos recursos estn disponibles. Recordemos que el viejo IRQ2 fue reasignado como IRQ9 desde el modelo AT. Es decir que la configuracin as como se indica, estar usando en realidad el IRQ9 que ingresa por el PIC2. Esto no es ningn inconveniente, pero hay que tenerlo en cuenta, porque una vez instalado el dispositivo fsicamente, nuestro software de informacin nos dir que est usando el IRQ9, no en el IRQ2; y si no tenemos claro la causa, puede confundirnos. La sexta alternativa de la tabla 21.1, nos muestra que tendramos conflicto con el IRQ3, que est en uso por la interfaz de comunicacin serie COM2 segn muestra la figura 21.6.

Figura 21.6

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1.- Por qu algunos sistemas pueden usar 65.536 I/O ports y otros no?

2.- Puede existir memoria RAM en la direccin 378 si est presente el puerto paralelo LPT1? Por qu?

3.- La interfaz de un escner, segn el fabricante, requiere el IRQ12. Qu debera tener en cuenta antes de incorporarla?

4.- Al incorporar un mdem ISA en el COM3 dej de funcionar el mouse. Cul es la causa? Cmo procedera para solucionar el problema?

5.- Quin es el que gobierna el bus de direcciones, durante una transferencia por DMA?

6.- Suponiendo que se est llevando a cabo una transferencia DMA desde un perifrico hacia la memoria, quin es el que escribe el dato sobre la memoria, el controlador del perifrico o el chip DMA?

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ESUDIO

CUESTIONARIO CAPITULO 21

NOTAS

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Instituto Tecnolgico Argentino Tcnico en Hardware de PC Reservados los Derechos de Propiedad Intelectual Plan THP2A03B Clase N: 21 Tema: Configuraciones Avanzadas I: Recursos Legacy Archivo: GL02A03BTHP0121.doc Fecha: 27/8/03 Versin: 1.2 GLOSARIO CAPITULO 21 DACK Acrnimo ingls, Data Acknowledge, reconocimiento de dato. Seal en respuesta a un petitorio DRQ. Le indica el perifrico al chip DMA que el dato ha sido transferido. DMA Acrnimo ingls, Direct Memory Access, Acceso directo a memoria. Mecanismo de transferencia de datos en el que no interviene la CPU en forma directa. La coordinacin de la transferencia est a cargo de un chip especfico. DRQ Acrnimo ingls: Data request, peticin de datos. Seal originada en el chip controlador de acceso a memoria con destino al perifrico que debe participar de la transferencia. I/O address Del ingls, Input Output address, direccin de entrada y salida. Concepto equivalente al de I/O port. I/O base address Del ingls, Input Output base address, direccin base de entrada y salida. Las interfaces de control de los perifricos, generalmente usan para comunicarse, una serie de direcciones consecutivas de entrada y salida. La I/O base address especfica la direccin principal o base del conjunto. I/O port Del ingls, Input Output port, puerto de entradas y salidas. Sistema de direccionamiento utilizado para la comunicacin con los perifricos. IRQ Acrnimo ingls, Interrupt Request (peticin de interrupcin). Seal originada en el controlador de un perifrico que le indica al sistema que requiere atencin. Legacy Del ingls, Heredado. Se denomina as a todo aquello que pertenece a las generaciones anteriores de las computadoras. Recursos Conjunto de mecanismos y mtodos de acceso disponibles de un sistema.

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THP / Glosario

GLOSARIO

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TLL2A03BTHP0121

TAREA PARA REALIZAR EN CLASE

LEGACY
1) Que debe saber el Tcnico, antes de instalar un dispositivo Legacy en una PC.

2) Usted tiene una PC compuesta por los siguientes perifricos externos: 1 Mouse tipo serie, 1 Teclado miniDin, una impresora con interfaz serial, 1 interfaz de puerto paralelo extra (que utiliza un dispositivo ZIP externo) y por ultimo un Scanner conectado al puerto paralelo. Bajo estas circunstancias explique de forma general, cuales son los pasos a seguir si tuviese que integrar un modem del tipo legacy. Posteriormente detalle que secuencia utilizara para instalar dicho modem en Windows.

3)

Es posible utilizar un driver estndar para un modem legacy. Porque?

4) son.

En los dispositivos Legacy cuantos mtodos de configuracin conoce? Y cuales

5) Cual es la forma de obtener informacin sobre los recursos disponibles en una PC totalmente Legacy.

6) Suponiendo que un cliente lo llama por que el modem no funciona. Cual sera los pasos a seguir para poder diagnosticar el problema.

Tema: Tecnologa Plug & Play Clase N: 22

Archivo: CAP2A03BTHP0122.doc Versin: 1.2 Fecha: 27/8/03

TECNOLOGA PLUG & PLAY

INTRODUCCIN

Esta tecnologa surge como proyecto de Intel, Compaq y Microsoft. Su objetivo es simplificar las configuraciones de los dispositivos, automatizando el procedimiento de asignacin de recursos a los dispositivos instalados. Esta tecnologa tambin define el comportamiento de los dispositivos hot plug (<jotplag> - conectar encendido), que permite conectar dispositivos al sistema sin apagar el equipo (el sistema operativo detecta el evento y activa los drivers correspondientes permitiendo trabajar con el nuevo dispositivo inmediatamente). La puesta en escena de esta tecnologa ha sido larga y escalonada por ser aplicada a una plataforma abierta, es decir que no depende de un solo fabricante, sino de todas las industrias de partes de computadoras alrededor del mundo. Distinto hubiera sido, si la plataforma fuere cerrada, como la de Apple Computer Corp., donde la implementacin de una nueva tecnologa implica simplemente entrenar personal interno y enviar algunos memos a algunos proveedores. Debido a diferentes interpretaciones de las normas por parte de los fabricantes, y de la coexistencia con dispositivos de vieja tecnologa, se ha complicado el xito de PnP.

REQUERIMIENTOS

Para que un sistema PnP funcione sin inconvenientes todos los componentes integrantes del sistema deben ser PnP. Esto significa: a) Todas las interfaces PnP b) BIOS PnP c) Sistema Operativo PnP Pero de hecho, sabemos que slo los sistemas adquiridos recientemente pueden cumplir con todos estos requisitos. Basta con que un componente no sea PnP, para que se complique la configuracin automtica. Con respecto a los sistemas operativos PnP, slo contamos con Windows 95/98 y Windows 2000. Windows 3.11, Windows NT 4.0, Novell Netware y Linux NO son PnP.

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ESTUDIO

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PRINCIPIO DE FUNCIONAMIENTO

Los componentes PnP, tienen una caracterstica especial con respecto a los recursos que necesitan: tienen unos registros internos que pueden ser consultados por el BIOS y/o el sistema operativo y le indican qu tipo de recurso necesita para funcionar. Por ejemplo, no imponen el uso de determinado nivel de IRQ, sino que el registro indica que requiere un nivel IRQ. No importa cul, pero necesita que se le asigne uno. Detallemos ahora cmo sucede la configuracin automtica de dispositivos: Cuando encendemos la PC, el BIOS PnP es quien toma el control inicial del equipo. Comienza inspeccionando una pequea base de datos que guarda en la nvram (ram no voltil o ram CMOS), conocida como ESCD (Extended System Configuration Data - Datos de configuracin extendidos del sistema). All se encuentran tablas con la configuracin actual de los dispositivos instalados. Si es la primera vez que se enciende el equipo, esta tabla est vaca. Cuando el BIOS complet la lectura del ESCD, verifica que los datos coincidan con el hardware instalado. Si coinciden, se repetir la configuracin grabada en la base de datos y se pasa a la carga del sistema operativo. Si no, (esto implica que se ha instalado un componente extra, o que se ha removido alguno) interrogar a los dispositivos PnP para hacer una lista de recursos pedidos. Luego enumerar los recursos disponibles, descontando de los recursos existentes todos los que han sido reservados de antemano. A continuacin comenzar la distribucin de recursos entre todos los dispositivos que los solicitaron. Como resultado de las asignaciones hechas, se grabar una copia de la configuracin en el registro ESCD. Luego se pasa a la carga del sistema Operativo. El sistema Operativo PnP lee el registro ESCD y configura los dispositivos que han sido detectados, pidiendo los drivers al operador de no contar con ellos.

Durante la etapa del arranque, el BIOS asigna recursos a los dispositivos e inicializa (es decir configura) a los dispositivos que sern indispensables para la carga del sistema operativo PnP, como por ejemplo las interfaces de disco rgido IDE. Los componentes auxiliares como la interfaz de sonido, no sern configurados en este momento, ya que luego el sistema operativo PnP se har cargo de ellos. Si en este equipo, se desea utilizar un sistema operativo NO PnP, como Windows NT 4.0, es conveniente declarar en el SETUP esta situacin, para indicarle al BIOS que debe configurar todo el hardware posible por l mismo.

CLAVES PARA UNA CORRECTA CONFIGURACIN


En la descripcin del principio de funcionamiento, uno de los detalles hace referencia a los "recursos reservados de antemano", y se refiere a los recursos que el instalador debe declarar manualmente como reservado en el SETUP para los componentes que no son PnP.

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Esta configuracin se hace necesaria porque el sistema PnP no puede determinar qu recursos estn en uso por parte de los componentes de vieja tecnologa. Si existen dispositivos instalados que no son PnP, los recursos que utilizan deben ser declarados en el SETUP como "reservados" o "Legacy Esta puede ser una de las complicaciones comunes de PnP, ya que de no estar correctamente declarados los recursos utilizados por componentes no PnP, el BIOS puede creer que estn disponibles, y asignrselo a un componente PnP, generando un conflicto. En el SETUP puede figurar como posibilidad de configuracin "recurso reservado" o "Legacy ISA". Legacy significa heredado y se refiere a los componentes de tecnologa anterior (ISA o EISA). Generalmente en el mismo men de configuracin del SETUP, figura una opcin para declarar si el sistema operativo que va a hacer funcionar al equipo es o no PnP. Esto es importante respetarlo, para que los dispositivos que no forman parte del IPL (Initial Program Load - Carga del programa inicial) es decir del arranque del sistema operativo sean configurados durante el arranque por el BIOS. De no hacerlo si hay accesorios como placas de sonido PnP no podrn configurarse correctamente dentro del sistema operativo no PnP. Si existen dispositivos instalados como placas de sonido PnP y el sistema operativo NO es PnP, deber declararse en el SETUP esta situacin para que el BIOS se encargue de configurar los componentes accesorios. La experiencia ha demostrado que los BIOS, que no son otra cosa que software grabado en una memoria no voltil, pueden tener deficiencias graves, entre ellas el funcionamiento incorrecto de la reserva de recursos. Por eso, es recomendable experimentar un poco con el sistema para observar si el mecanismo funciona correctamente y un recurso que est reservado, no es asignado errneamente a un componente PnP. Los sistemas operativos PnP tienen un programa administrador de dispositivos, que permite observar, cambiar o reservar los recursos. Este puede ser un mecanismo alternativo de reserva de recursos, cuando falla el del BIOS.

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ESTUDIO

FUNCIONAMIENTO PnP: ASIGNACIN DE RECURSOS


Encendido
IRQ DMA IO Base

Descontar los Recursos Reservados! Legacy ISA

Leer Registro ESCD PnP ... ? Enumerar los componentes PnP instalados

ZZZZ
NO

Z ...

Asignar Recursos disponibles a los componentes PnP

Marche un IRQ y dos DMA!

Se detectaron nuevos componentes? SI Hacer lista de recursos pedidos

Repetir la configuracin anterior.

Guardar nueva Configuracin

Hacer lista de recursos disponibles

Cargar el sistema operativo PnP

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ADMINISTRADOR DE DISPOSITIVOS ESTUDIO

Los sistemas operativos PnP cuentan con una aplicacin grfica que nos permite observar la asignacin de recursos que ha tenido lugar en los componentes PnP. Este es el administrador de dispositivos al cual se accede tocando el icono de "Mi PC" con el botn secundario del Mouse, y eligiendo "propiedades" del men contextual desplegado. La informacin se presenta sobre los iconos que representan al dispositivo como muestra la figura a continuacin:

Adaptador correctamente configurado.

Adaptador con recursos mal configurados o en conflicto.

En estas imgenes vemos dos situaciones, donde en una el dispositivo ha sido exitosamente configurado y en la otra hubo un conflicto. Otra posibilidad es que el sistema haya detectado al componente y no haya localizado los drivers. En estas condiciones el dispositivo se ver como existente pero no reconocido por el sistema.

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En la siguiente figura se puede observar al dispositivo representado por un icono signo de pregunta.

Adaptador detectado por PnP pero no se han cargado los drivers.

Para solucionar los inconvenientes vistos pueden utilizarse distintas tcnicas. En el caso del conflicto habr que detectar con cul recurso se provoca el conflicto y reconfigurar el driver para que utilice alguno alternativo. Si no puede hacerse directamente, habr que proceder en forma indirecta, esto es reservando el recurso para evitar que el componente PnP lo tome. En el caso del signo de pregunta, si se cuenta con los drivers, se proceder a quitar el dispositivo (sealndolo y presionando el botn "quitar"). Luego se reinicia el equipo y durante el nuevo arranque el Sistema Operativo solicitar los drivers. La visualizacin del los recursos asignados por para cada dispositivo, se puede ver seleccionando al icono correspondiente y luego presionando el botn "Propiedades", y luego seleccionando la ficha "Recursos". Si se desea reservar un recurso o ver una lista de los recursos asignados, deber procederse del mismo modo, pero sobre el icono "PC".

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NOTAS

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1.- Cuales son los requerimientos para que PnP funcione en forma adecuada?

2.- Existen dispositivos ISA PnP?

3.- Existen dispositivos PCI no PnP?

4.- En el caso de cumplir con los requerimientos PnP, quien es el que asigna todos los recursos de hardware PnP que utilizara el sistema?

5.- Como debo proceder si deseo que el sistema operativo PnP no utilice un determinado recurso, y esto en caso lo aplicaras?

6.- Por que debo declarar en el BIOS si tengo un sistema operativo no PnP?

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ESTUDIO

CUESTIONARIO CAPITULO 22

Tema: Seguridad Informtica Clase N: 23

Archivo: CAP2A03BTHP0123.doc Versin: 1.3 Fecha: 28/9/05

SEGURIDAD INFORMTICA
1 OBJETIVO Comprender los principios fundamentales sobre la seguridad informtica y porqu debemos proteger nuestros sistemas de intrusos y otras molestias. Para poder erradicar estos de una o varias PCs es necesario conocer cuales son los elementos que causan problemas, como actan y como deshacerse de ellos. La diversidad de formas y mecanismos que afectan la seguridad de una PC hace que debamos conocer cmo funcionan y cules son sus mtodos para penetrar en nuestras PCs. 2 INTRODUCCIN Y GENERALIDADES

La proliferacin de los sistemas informticos y las redes que interconectan a estos ha trado un avance en las comunicaciones con el consiguiente desarrollo de programas cada vez ms especializados, complejos y de la ms diversa ndole que nos hacen la vida ms fcil en el trabajo cotidiano, trajo aparejada tambin el surgimiento de otros programas y mtodos para introducirse en nuestras computadoras, algunos con el solo objetivo de penetrar, pero otros con finalidades dainas o de hurtar nuestra informacin. Para estudiar estos elementos deberemos clasificarlos por su metodologa y forma de comportamiento. Esta clasificacin es la siguiente: Virus Informticos Gusanos Troyanos Software Intruso Programas que aprovechan fallas de seguridad: Scanners, Snifers, ETC. Ahora nos adentraremos en el estudio de cada uno de estos artilugios, conociendo su principio de funcionamiento y sus formas bsicas, para orientarnos en las soluciones que podramos utilizar. 3 VIRUS INFORMTICOS

En la historia de la informtica, ningn programa ha generado tantas historias extraas, mitos y terror entre los usuarios de computadoras. Muchas veces se realizan analogas del mundo de los virus informticos con los del mundo biolgico. Este es un error ya que, si bien el nombre de virus fue tomado de la biologa, porque haba un comportamiento similar al de los virus biolgicos, ellos en realidad no responden a leyes naturales y por ende se comportan de una manera totalmente diferente.

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Primero de todo, los virus informticos son creaciones humanas y se comportan de acuerdo a los patrones de comportamiento especificados por su creador. Puede haber virus que invadan rutinas guardadas en partes especficas del disco rgido o disquetes, otros que infecten archivos ejecutables y algunos que hagan las dos cosas. Los virus se transportan en programas comunes infectados, conocidos como portadores. Como un programa infectado pasa totalmente desapercibido para el usuario, al usar dicho programa normalmente, el virus se activa e infecta a otras aplicaciones de la PC. Los virus pueden llegar a la computadora de varias maneras, a travs de un disquete infectado, un CD ROM, un disco Zip, un archivo adosado a un correo electrnico, en un archivo bajado e Internet, por la red interna de una empresa, etc., etc. La mejor prevencin es nunca ejecutar un programa cuyo origen no sea legtimo o muy bien conocido, pues puede ser portador de virus. Adems es recomendable hacer copias peridicas del disco rgido, y tener instalado un antivirus actualizado.

3.1

QU SON Y POR QU SE LLAMAN VIRUS INFORMATICOS?

SON SIMPLEMENTE PROGRAMAS, AUNQUE MUY BIEN ESCRITOS Y DESARROLLADOS, EN LOS QUE UNA DE SUS CARACTERSTICAS, LA REPRODUCTIVA, LES OTORGA LA CLASIFICACIN DE VIRUS. Son programas que una vez instalados en la computadora se auto copian (se reproducen) dentro de otros programas (infectndolos) en todos los medios de almacenamiento disponibles (discos rgidos y disquetes). Los programas infectados pueden ser archivos ejecutables (aquellos con extensin EXE, COM, OVL, etc.) o programas instalados en las zonas de arranque del sistema operativo, como tabla de particiones o registro de arranque (boot record). Debido a que el MS-DOS es el sistema operativo ms difundido en el mundo, ste fue el ms propicio caldo de cultivo para los virus. Aunque por supuesto los dems sistemas operativos, que manejan informaciones importantes, tambin fueron blanco, habiendo virus para todos ellos (Windows NT, UNIX, OS/2, etc.). 3.2 CULES SON SUS CARACTERSTICAS Y CMO OPERAN?

Un virus, por el solo hecho de residir en un disco o disquete, no significa que est activo. Para ello debe obtener el control de la computadora. Los que se instalan dentro de un programa ganan el control de la PC cuando dicho programa infectado se ejecuta. Aquellos que se instalan en la Tabla de Particiones o en el Boot Record, toman el control cuando arranca el sistema operativo desde dicho disco o disquete infectado. En el Master Boot Record de un disco rgido, aparte de tener grabados los datos de dnde empiezan las particiones, cul es la particin activa, etc., hay un programa que se carga en memoria y se ejecuta durante el procedimiento normal de Boot. Un virus que se instale en el Master Boot Record, infecta a dicho programa y gana control desde el momento del arranque del sistema operativo.
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Del mismo modo, NO ES POSIBLE que un virus se meta en nuestra computadora cuando estamos conectados va mdem con otra, si lo nico que hacemos son consultas sobre una base de datos, utilizando programas locales. Salvo que copiemos un programa infectado desde la base de datos y luego lo ejecutemos en nuestra computadora. Por eso, un virus SIEMPRE se instala en archivos ejecutables, desde donde puede tomar el control. Algunos archivos por su naturaleza pueden parecer archivos de datos nicamente, que no contienen programacin alguna; y por lo tanto inmunes de infecciones. Sin embargo algunos de ellos son programables dentro de su entorno operativo. Tal es el caso de los documentos de Microsoft Word, Excel o similares. Los programas como Microsoft Word o Microsoft Excel por ejemplo, permiten incluir programas en sus documentos. Estos son personalizaciones utilizando macros (conjunto de operaciones normales predefinidas y automatizadas) y/o programas escritos en Word Basic (lenguaje de programacin incluido). UN VIRUS PUEDE ALOJARSE ENTONCES DENTRO DE UN DOCUMENTO DE WORD O EXCEL, SIMULANDO SER UN PROGRAMA DE PERSONALIZACIN DEL DOCUMENTO. Esto fortalece el concepto de que un virus siempre infecta programas. Una vez que el virus toma el control de la computadora, se instala en la memoria como un programa residente, es decir que se mantiene activo en la memoria aunque el programa portador haya terminado, e intercepta las operaciones del sistema operativo con las unidades de almacenamiento magntico. A partir de ese momento, en medio de una operacin normal de lectura o escritura de cualquier programa (incluyendo al MS-DOS) el virus est en condiciones de infectar a otros programas o disquetes. Por ejemplo, si un virus est activo en la computadora, el solo hecho de hacer un DIR sobre un disquete desprotegido, puede infectarlo. Generalmente los virus luego de una etapa slo reproductora, cuando satisfacen sus requerimientos o se dan ciertas condiciones, activarn su bomba (objetivo final del virus), la cual puede ser destructiva (como el Viernes 13 donde todos los programas usados ese da se borran) o bien inofensiva (Bouncing Ball que presenta una pequea pelotilla que rebota en la pantalla, molestando al operador). Los daos provocados por los virus pueden ir desde la molestia de un comportamiento anormal, a la destruccin (borrado) de programas y/o datos en el disco, la destruccin de las FATs, Boot Record y/o Tabla de Particiones, hasta la corrupcin (alteracin de la integridad) de algunos archivos o del disco completo. 3.3 CMO CLASIFICAR A LOS VIRUS?

Resumiendo las caractersticas de los virus estudiadas, podemos ya reunirlas en una clasificacin segn el tipo de programas (portadores) que infectan:

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Un disquete debidamente protegido contra escritura es inmune a los virus, ya que es imposible modificar su contenido mediante un software. El sistema de proteccin contra escritura en la disquetera es algo que se resuelve enteramente por hardware.

Virus ACSO Infectan a programas vitales para el arranque del sistema operativo. Generalmente ubicados en la Tabla de Particin o en el Boot Record. Estos ganan el control del sistema cuando se intenta iniciar la carga del sistema operativo desde un disquete o disco rgido infectado. Su nombre indica que logra activarse Antes de la Carga del Sistema Operativo. EXEVIR Infecta a programas comunes, como los *.exe, *.com, *.ovl, etc. Para obtener el control del sistema el usuario debe ejecutar un programa infectado (obviamente sin saberlo) en su computadora. Multipartitos Son virus que simultneamente utilizan dos portadores: las zonas de arranque de los discos y disquetes, y los programas comunes. Esto les garantiza una propagacin ms eficaz, y una difcil remocin. Virus de Macro Infectan documentos de Word, planillas de Excel, etc. Slo viven dentro de ese entorno en particular, como por ejemplo Microsoft Word, Microsoft Excel, etc., aprovechando el hecho que un documento o una planilla al ser programables, transportan cdigo (programa). Hoax En realidad no son virus, se trata de mensajes que son enviados mediante el correo electrnico, alertando la existencia de falsos virus. La intencin es de extenderlos mediante Internet creando cadenas de mensajes y alertas falsas. Tambin tienen la forma de cadenas de mensajes de ayuda falsos. Y algunos tienen alertas de virus que introducen archivos en el directorio Windows y recomiendan borrarlos cuando en realidad lo que se est eliminando es un archivo de Windows (generalmente vital para el sistema operativo).

3.4

POR QU HACEN A LOS VIRUS?

Mucha gente se pregunta por qu alguien se toma la molestia de fabricar un virus. Muchos de los virus vistos hoy en da son hechos por una de dos razones: a) Para probarle al mundo que el autor o grupo de autores son capaces de crear virus. b) Para tomar venganza sobre alguien en particular. Los autores se regocijan al saber de la notoriedad lograda por sus creaciones. Algunos inescrupulosos dotan a sus virus de gran poder destructivo, para lograr fama rpidamente, como es el caso del Michelangelo, que borra toda la informacin del disco rgido en forma irrecuperable el seis de marzo de todos los aos. Los que persiguen una venganza, slo activan la bomba cuando logran llegar a la PC buscada (la de la vctima). Tal es el caso del virus PHX, quien busca una PC en particular, y si la encuentra, borra informacin especfica de esa mquina.

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3.5

QUINES HACEN A LOS VIRUS?

Los autores de virus son bsicamente programadores avanzados que pertenecen al crculo underground de la computacin. Caminan por una delgada lnea que separa a los estudios avanzados en informtica y la delincuencia y muchos de ellos lo hacen nicamente por diversin. Se identifican entre ellos con un seudnimo y tienen una relacin altamente competitiva entre s. 3.6 SISTEMAS DETECTORES DE VIRUS, LIMPIADORES Y ANTIVIRUS

Los detectores de virus (scanners), son programas que buscan dentro de la memoria y en los discos y disquetes, una serie de bytes que corresponden a una parte del cdigo (programa) del virus conocido. Por lo tanto estos scanners pueden detectar solamente a los virus conocidos hasta el momento de su desarrollo y NO a los virus de posterior aparicin. Por ello, es necesario actualizar permanentemente las versiones de estos programas antivirus. Algunos detectores adems de la bsqueda por comparacin con cadenas de bytes conocidas, analizan el comportamiento de los programas y en el caso de que alguno de ellos se direcciones a lugares del sistema a los que normalmente un programa (que no sea el sistema operativo) no debe acceder, informan sobre la existencia de un posible virus, ya que sin tener la absoluta certeza de que lo sea, alarma por un comportamiento indebido o muy poco comn. Este sistema de anlisis de programas se denomina heurstico. Conjuntamente con los detectores, los productos incluyen programas de limpieza o limpiadores (cleaners), pudiendo estar stos integrados a los detectores. Su funcin es la de remover a los virus del sistema. LA REMOCIN DEL VIRUS DEL PORTADOR, DEJANDO AL PROGRAMA COMO ORIGINALMENTE ESTABA ANTES DE LA INFECCIN, ES UNA TAREA COMPLEJA Y NO IMPLEMENTADA PARA TODOS LOS VIRUS DETECTADOS. En estos casos el limpiador nos indicar que para remover al virus debe borrar al programa portador. Luego de la limpieza habr que reinstalar los programas borrados. Los sistemas antivirus (vacunas) son programas residentes que intentan evitar que un virus se instale en el disco, disquete o la memoria. Estos programas detectan maniobras ilegales de escritura sobre los dispositivos magnticos o maniobras no autorizadas de un programa para quedar residente en memoria. Otros detectan la alteracin de la longitud o el contenido de los programas en el disco, las fechas, y en otros casos controlan todas estas posibilidades juntas. Obviamente la utilizacin de estos programas preventivos no nos puede dar un 100 % de garantas y adems restan velocidad operativa y capacidad de memoria RAM. De todas formas ser una buena precaucin en ambientes donde el origen de los programas utilizados puede no ser fiable. De todos modos, las vacunas no son infalibles, ya que es posible, de algn modo, burlar las medidas de seguridad, porque en definitiva esta vacuna preventiva est hecha de software y un virus tambin es software, y podr invadir y neutralizar la vacuna. Como dijimos anteriormente los scanners basan su operacin de rastreo de virus en la comparacin de un conjunto de bytes que pertenece al programa del virus. Si el virus modificara sus bytes de infeccin a infeccin, el scanner no podra identificarlo.
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Por este motivo algunos virus tienen conductas mutantes que les permiten transformar partes de su programa para evitar ser reconocidos, sin perder sus cualidades principales de reproduccin y destruccin. Algunos Motherboards traen un sistema antivirus en el BIOS, rechazando cualquier intento de escritura sobre la Tabla de Particiones (esto es debido a que estas zonas no se reescriben durante la operacin normal), sin embargo, un virus que no utilice los servicios del BIOS, es decir que utilice directamente el hardware, estara igualmente habilitado para borrar o alterar dichas zonas. POR TODO ESTO, PODEMOS AFIRMAR QUE NO HAY NINGN SISTEMA INVIOLABLE O QUE BRINDE UNA SEGURIDAD TOTAL. SIN EMBARGO, TENER ALGO, SIEMPRE ES MEJOR QUE NADA.

3.7

PRECAUCIONES Y MEDIDAS DE SEGURIDAD A SER OBSERVADAS

El tcnico de mantenimiento es muy propenso a recibir algn tipo de infeccin en sus disquetes de diagnsticos por el hecho de portar dichos disquetes de una a otra mquina. Luego, un disquete de diagnstico infectado puede seguir infectando a otras mquinas de otros clientes con las consecuencias imaginables y desastrosas. Es indispensable entonces, tener disquetes libres de virus y correctamente protegidos contra escritura para evitar infecciones. Adems, antes de incorporar al paquete de disquetes de diagnstico un programa nuevo, se debe chequear exhaustivamente la salud del mismo con un scanner actualizado. Antes de utilizar los disquetes de diagnstico en una mquina no conocida, se deber asegurar que el sistema de deteccin del Write Protect de la disquetera funcione correctamente. Esto lo podemos comprobar, intentando grabar algo sobre un disquete protegido, si da error de proteccin contra escritura, entonces est funcionando bien y podemos confiar en l, por otra parte si no funcionara debidamente podra ocurrir que al colocar un disquete protegido, el sistema pueda grabar igual sobre l y por lo tanto infectar nuestros disquetes. 3.8 PROGRAMAS COMERCIALES ANTIVIRUS, SCANNERS, ETC.

El Norton Anti Virus (NAV) es un programa que una vez instalado en la computadora, crea un archivo auxiliar de cada uno de los archivos *.COM y *.EXE de todo el disco, en el cual deja grabados datos de su longitud, suma de chequeo (checksum) que le permite saber si su contenido a sido alterado, fecha, etc. La funcin de estos archivos de control es poder detectar si algn programa ha sido alterado (presumiblemente por un virus). Adems provee servicios de Scanner y Cleaner Otro programa fue el Central Point Anti-Virus (CPAV), el cual fue incluido en el sistema operativo de Microsoft MS-DOS Ver. 6. x bajo el nombre de MSAV. Existen tambin los de uso libre o Shareware (software compartido) como ser el F-PROT, el Dr. SOLOMON, etc. muy difundidos por Internet. Algunos programas antivirus estn siendo incluidos con los nuevos motherboards, como el PC CILLIN y el Norton Antivirus. Tambin se pueden bajar de Internet y actualizar automticamente desde la red.
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3.9

CONCLUSIONES

Cada tipo de virus requiere una forma de deteccin y limpieza diferente. Afortunadamente, ya casi todos los fabricantes de antivirus combinan diferentes mtodos heursticos con bases de datos de caractersticas actualizadas permanentemente por Internet, para ofrecer una proteccin muy efectiva. En el campo de la proteccin informtica los productos de seguridad no eliminan las amenazas, estas dependern de las polticas de seguridad que uno implemente. Es un problema de asepsia en el manejo de la informacin, la frase Prevenir es mejor que curar, tiene sentido en el cambio de hbitos y estrategias. Finalmente, es indispensable determinar los procedimientos a seguir si todo lo anterior falla, es decir si un virus nos infecta, para tener la certeza de poseer una proteccin completa. Saber actuar con un antivirus, respetar la cuarentena del equipo infectado, revisar todos los disquetes que hayan pasado por ese equipo y averiguar el origen del virus (por qu se infect la mquina?) para evitar que vuelva a suceder. NOTA: Es importante que los programas ANTIVIRUS sean de ltimas versiones disponibles, ya que si nuestro disco o disquete est infectado con un virus no reconocible por el scanner que estamos usando, ste no reportar ningn virus. Con los detectores de virus en tiempo real (vacunas) se puede tener un nivel de certeza un poco superior ya que adems de buscar virus conocidos analizan el contenido de los programas buscando instrucciones que puedan conformar un comportamiento sospechoso o caracterstico de un virus (anlisis heurstico). En este ltimo caso un antivirus podra reportar un posible virus sin certificarlo ni identificarlo ya que, no slo no est seguro que lo sea, sino que tampoco lo conoce, solo reporta un probable virus. 3.10 TRMNOS MS COMUNES REFERIDOS A LOS VIRUS In the Wild: Este trmino se refiere a una lista oficial de los virus que en ese momento estn en su apogeo, y no significa que en esa fecha se activen. En esta lista se encuentran los virus que ms ataques estn teniendo en este periodo de tiempo. Esa lista se renueva todos los meses, entrando entonces nuevos virus y saliendo de ella los que ya han perdido actualidad. Esta lista se puede encontrar en http://www.wildlist.org . Payload: Este trmino se refiere al efecto que produce la actividad de un virus en nuestra computadora que va desde cambios en la configuracin a la destruccin de la informacin. Payload trigger: Es el momento (fecha) o el modo (condicin) por el que el virus ejecuta el payload, dicho de otra manera, el tipo de activacin del virus. Malware: Es el trmino que se utiliza generalmente para referirse a cualquier software que cuente con cdigo malicioso como virus, troyanos, gusanos, ETC. Nivel de distribucin: Se refiere a que grado de extensin puede tener un virus en cuanto a la rapidez de su propagacin. Sntoma de infeccin: Son las acciones que toma un virus en propagacin o los efectos que produce durante o posteriormente a su activacin.
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Otros programas disponibles que cumplen estas funciones son el SCAN xxx, CLEAN o CLEANDRV de MC Afee, el VIRUSCAN de IBM, Thunderbyte y otros.

Infection Length: es el tamao del cdigo que inserta el virus en un programa. Si se trata de un troyano es el tamao completo del mismo. 4 VIRUS DE WINDOWS

Muchos de los virus diseados para DOS, sencillamente no funcionan dentro del entorno Windows. Otros interfieren de tal modo al sistema operativo, que no permiten la operacin normal de Windows. Generalmente los virus residentes, como los del tipo ACSO, dentro del entorno Windows provocan que el sistema operativo funcione con los recursos en modo compatibilidad con MS-DOS, perdiendo toda mejora en el rendimiento de acceso a disco. El mensaje mostrado en la figura 23.1 hace referencia a este problema de rendimiento. Fue generado por la presencia del virus Michelangelo en el Master Boot Record (donde normalmente se instala).

Figura 23.1: Advertencia de rendimiento de Windows frente a la interferencia de un virus ACSO.

El problema de rendimiento es notorio desde la ficha Rendimiento en Propiedades del sistema. Para acceder a estos informes de estado, podemos hacer clic con el botn derecho del Mouse sobre el icono Mi PC, y luego eligiendo propiedades dentro del men emergente, o bien navegando desde el men de inicio configuracin Panel de Control Sistema. Luego seleccionamos la ficha rendimiento dentro del panel que aparece (ver figura 23.2 y 23.3). Cabe hacer la aclaracin, que no es nicamente un virus lo que puede provocar una prdida de rendimiento. Un driver mal configurado tambin puede provocar este desperfecto. Los virus exitosos que primero aparecieron dentro del entorno Windows, son los virus de macro, aquellos que funcionan dentro de un entorno como Microsoft Office. El Microsoft Word, (y los otros integrantes del paquete Office: Excel y Access), sufren virus de macro, que infectan la plantilla general, llamada Normal.dot. Esta plantilla almacenar instrucciones que se ejecutarn cada vez que un documento se abra, infectndolo para poder diseminarse por otras computadoras. Los documentos infectados, cuando se abran en otra PC, modificarn la plantilla general de esa mquina, y as sucesivamente. La bomba de estos virus puede ser corromper archivos o destruirlos. Otro tipo de la misma familia son los virus class, que si bien son similares a los macro, se esconden en otros directorios y deshabilitan los mensajes de confirmacin del Word cuando se guardan las modificaciones. Adems, son virus mutantes o polimrficos, que cambian su cdigo cada vez que se reproducen. Tambin se los conoce como virus fantasmas o stealth porque no se los puede encontrar fcilmente.
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Figura 23.2: Presentacin del informe con un rendimiento ptimo.

Figura 23.3: Presentacin del informe con un rendimiento pobre, en modo compatibilidad.

El propio Word permite mostrar automticamente una ventana de advertencia cuando un documento que va a abrirse contiene macros, e indica que podran ser un virus, esto lo podemos apreciar en la figura 23.4.

Figura 23.4: Advertencia de Microsoft Word ante la presencia de macros en un documento que se desea abrir.

Las macros o personalizaciones de los documentos, tienen su utilidad normal y ya que el Word no es en realidad un programa antivirus, slo puede informar de la presencia de macros en los documentos. Podran ser personalizaciones genuinas o virus, quedando a criterio del usuario si se procede a abrir el documento con o sin macros. Si la procedencia del documento no es fiable, siempre es recomendable abrir los documentos sin macros, pues siempre ser posible ver el contenido sin riesgo a infectarnos, aunque no funcionen algunas automatizaciones genuinas.

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Figura 23.5: Opcin de aviso de macros en el Word

Esta opcin se habilita desde Herramientas/Opciones/ ficha General y activar la opcin Proteccin de antivirus en macros (ver figura 23.5). ADVERTENCIA Recordemos que es imposible que un virus infecte un disquete adecuadamente protegido contra escritura. El sistema de proteccin contra escritura en la disquetera es algo que se resuelve enteramente por hardware por lo tanto es invariable por el software y como un virus es en definitiva software no podr alterarlo. Por ejemplo, si un virus est activo en la computadora, el solo hecho de hacer un DIR sobre un disquete desprotegido, puede infectarlo. Pero no podemos proteger al disco rgido contra escritura porque no existe mecanismo equivalente de hardware, por lo que est siempre disponible para ser infectado.

Los virus que aparecen por el correo electrnico pueden estar escondidos en archivos adosados (indicados con un ). Una buena prctica es, adems de conocer el origen de los mensajes, no abrir los programas adosados si no hay garanta de su seguridad. Solicitar que los mensajes traigan la informacin escrita directamente en el cuerpo del mensaje, o usar procesadores de texto como el Word Pad o el Write que no poseen macros para abrir los archivos .dot.

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GUSANO

Es un programa similar a un virus que se diferencia de ste en su forma de realizar las infecciones. Mientras que los virus intentan infectar a otros programas copindose dentro de ellos, los gusanos solamente realizan copias de ellos mismos, o parte de ellos. Un incidente registrado a fines de 1988, marc el comienzo de los programas definidos como gusanos. Robert Morris (23), hijo de un experto en seguridad informtica de la Agencia Nacional de Seguridad (USA) fue el autor y quien desat el programa en Arpanet (precursora de Internet). Dicho programa se replic usando algunos conocidos baches de seguridad en los sistemas de correo del momento. El programa se replic tan rpido (ms all de las expectativas de Morris) que dej sin recursos prcticamente a todas las computadoras de la red Arpanet. Morris fue sentenciado a tres aos en suspenso, 400 horas de servicios comunitarios y 10.500 dlares de multa. Los gusanos infectan nuestra mquina de la manera que se describe ms arriba solo que tienen metas diferentes. Algunos como los gusanos de script IRC (Internet Relay Chat) que infectan archivos de Windows que se utilizan para este servicio, como el Scripts.ini y Events.ini, y funcionan a travs de programas como MIRC, etc. Los gusanos de Win32 basan su reproduccin infectando APIs de Windows MAPIs (Message Application Program Interface) o clientes de correo como Outlook, estos gusanos tienen la habilidad de propagarse a travs de la libreta de direcciones (envindose a todas las direcciones que encuentre) o tambin puede enviarse como un archivo adjunto a toda direccin de correo que el usuario enve un mensaje. 6 TROYANO

Un troyano es un programa que puede funcionar independientemente, no se pueden considerar virus ya que no se replican o no hacen copias de s mismos, y necesita adems que el operador lo ejecute voluntariamente para comenzar su tarea. Para motivar al operador para que lo ejecute, generalmente el archivo tiene un nombre atractivo, que sugiere ser algo totalmente distinto a lo que realmente es. El termino Troyano tiene su origen en el Caballo de Troya de la Ilada de Homero, donde cuenta que los griegos, en guerra con la inexpugnable ciudad fortificada de Troya, ofrecen un gran caballo de madera a modo de regalo. Cuando los Troyanos introducen a ste dentro de las murallas de su ciudad, unos griegos escondidos dentro del caballo, salen y abren las puertas de la muralla, permitiendo el ingreso de las tropas griegas y as conquistando Troya. Entonces pueden llegar a nuestra mquina acompaado (dentro) de otro programa y tratar de permanecer oculto y sin dar muestras de su existencia (por lo menos por ese momento). Al activarse pueden abrir huecos en la seguridad del sistema y permitir que intrusos entren en nuestra PC y puedan robar informacin, como contraseas, informacin personal (tarjetas de crdito, ETC.).

SOFTWARE INTRUSO

En la actualidad el auge de Internet trajo grandes adelantos, uno de ellos es poder bajar software y probarlo antes de decidirnos a comprarlo, a esto se le llama bajar un programa Shareware, tambin hay programas de uso gratuito o sea Freeware, muchos de estos, en realidad la mayora, no representan ningn peligro, pero hay otros que nos Cambian la cualiInstituto Tecnolgico Argentino THP / Clase 23 11

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dad de ser gratis por introducirnos en nuestras computadoras software espa o que realizan funciones que no autorizamos en el momento de instalar el programa original. A este software Espa lo podemos catalogar en tres divisiones clasificadas por su comportamiento: Adware Spyware Scumware

7.1 Adware El Adware es un software, que instalado muchas veces sin el consentimiento del usuario, permite visualizar Banners (ventanas de publicidad dentro o fuera de una pgina Web) de publicidad mientras estamos conectados a Internet, esta publicidad se muestra dentro de la interfaz del programa anfitrin. Muchos de estos programas son los que de una u otra manera subvenciona a los desarrolladores de software gratis. 7.2 Spyware El Spyware es, como su nombre en ingles lo dice, un software espa, es decir un software que monitorea nuestros hbitos de navegacin y despus vende esta informacin a empresas dedicadas a esto. Para explicarlo de otro modo si nosotros visitamos pginas de autos despus de un tiempo nos llegar correo ofrecindonos distintos modelos de automviles. Esto viola claramente la seguridad de nuestra PC puesto que enva nuestra informacin personal a terceros sin nuestro consentimiento (Correo electrnico como mnimo). 7.3 Scumware Este software tiene como objetivo reemplazar los Banners del sitio que estamos visitando por otros que son de propiedad de los autores de este software, es decir si un sitio de Internet tiene un banner o un link (acceso directo a otra pgina Web) es sustituido por una direccin o publicidad que no son los originales y estn dirigidos a otra pgina Web y que, obviamente, estn patrocinados por otra empresa. Como ya lo imaginarn, es una clara violacin a los derechos tanto del visitante de la pgina como para el diseador de la misma, que se ve afectado por no poder patrocinar sus propias pginas de publicidad. Como lo muestra la figura 23.6 Cambios que efecta el software scumware en una pgina Web

Figura 23.6: Accin del scumware

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Como dijimos ms arriba esta clase de programas invade nuestra PC y sin que se pueda tomar alguna decisin con respecto a su instalacin lo tendremos en ella sin enterarnos de su existencia, pueden tomar las acciones que quieran, puesto que no hay control sobre ellos y estas acciones van desde la instalacin de estos programas en nuestro disco, hasta estar residentes en memoria, O MODIFICAR NUESTRO REGISTRO DE WINDOWS, y lanzar otros programas asociados a l, que bajan actualizaciones del programa con nuevas caractersticas como es el caso de GATOR , un programa que supuestamente nos guarda todas las contraseas de las pginas que visitamos en la Web para hacernos la vida mas fcil pero que a escondidas acta como un software Spyware y Scumware juntos. como primera medida tiene por objetivo espiar nuestros hbitos de navegacin y despus enviarnos va correo electrnico propaganda relacionada con las pginas visitadas. Pero la tarea del Lagarto (Gator) no concluye aqu, tambin en las pginas visitadas reemplaza los banners y propaganda del sitio por propaganda propia y adems reemplaza, como muestra la figura 23.6, Links a otras pginas por otros dirigidos a pginas de sus patrocinadores. Mencionamos a GATOR a modo de ejemplo, obviamente, porque como este programa hay cientos de ellos diseminados por cuanto programa shareware o freeware (ya aclaramos que no son todos) bajemos y/o instalemos en nuestras PCs. Sin ir ms lejos, uno de los ms populares programas para compartir archivos por Internet, el KAZAA, trae de regalo varios de estos programas intrusos. La manera ms fcil de erradicar este software es con programas dedicados a esta tarea de limpiar nuestra PC (y obviamente, la de nuestros clientes). Uno de los ms conocidos es AD-AWARE de la empresa lavasoft http://www.lavasoftusa.com un programa muy fcil de usar y su versin de prueba es totalmente funcional. Figura 23.7. Este programa escanea la memoria, el registro de Windows y todas las unidades de disco. Y sus resultados son muy precisos.

Figura 23.7: pantalla principal de AD-AWARE

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NOTAS

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CUESTIONARIO CAPITULO 23 ESTUDIO


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1.

Cul es la finalidad de los virus informticos?

__________________________________________________________________ __________________________________________________________________ 2. Dnde se ubican los virus tipo ACSO? __________________________________________________________________ __________________________________________________________________ 3. Qu hacen las vacunas? __________________________________________________________________ __________________________________________________________________ 4. Cmo se defiende un tcnico de los virus? __________________________________________________________________ __________________________________________________________________ 5. Cmo puedo detectar la presencia de un virus? __________________________________________________________________ __________________________________________________________________ 6. Cul es la finalidad de los gusanos informticos? __________________________________________________________________ __________________________________________________________________ 7. Qu hacen los antivirus contra los virus polimrficos? _________________________________________________________________ __________________________________________________________________ 8. Que diferencia existe entre el intruso Adware y un Spyware? __________________________________________________________________ __________________________________________________________________ __________________________________________________________________

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Queda prohibida la reproduccin total o parcial por cualquier medio de la presente lmina. Derechos de Propiedad Intelectual N 700465.

SEGURIDAD INFORMATICA

Programas Malignos

pueden ser

pueden ser

pueden ser

pueden ser

GUSANOS
Que se propagan Principalmente a travs del correo Electrnico replicando el archivo Que inundan La red con correo difundindose a otras cuentas y servidores

TROYANOS
Que ejecutan Tareas ocultas al usuario y son un engao Que simulan Ser programas inocentes Dejando huecos de seguridad o cdigos dainos

VIRUS
Que infectan Archivos y reas del sistema y se auto replican Pueden ser (segn el tipo de infeccin)

INTRUSOS
Que se instalan Furtivamente y ejecutan software espa Que clasificamos en

ACSO EXEVIR MACRO

Spyware MULTIPARTITO

Adware

Scumware REDES

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TAREA PARA REALIZAR EN CLASE


SUBGRUPO PAR 1.- Qu es un virus informtico?

2.- La proteccin de escritura en un disquete puede evitar que un virus lo infecte?

3.- Cmo podramos clasificar a los Virus Informticos?

4.- Qu consecuencia puede traer la utilizacin de un programa scanner viejo?

5.- Ante la certeza de que una computadora est infectada por un virus, es efectivo re iniciar la PC con un sistema operativo limpio y confiable desde un disquete, como primer medida de seguridad?

6.- En el primer sector del disco rgido reside el Master Boot Record, conteniendo informacin del particionado del disco y un programa que forma parte de la secuencia de arranque de un sistema operativo. Cree usted que es posible que este programa se infecte?

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TALLER

Instituto Tecnolgico Argentino Tcnico en Hardware de PC


TLL2A03BTHP0123

TAREA PARA REALIZAR EN CLASE


SUBGRUPO IMPAR 1.- Puede ser un programa capaz de incorporarse dentro de otro modificando su comportamiento?

2.- Por qu un virus no puede infectar a un disquete que est protegido contra escritura?

3.- Qu se entiende por un Virus de clasificacin del tipo MULTIPARTITO?

4.- Para qu se utilizan los programas limpiadores?

5.- Qu consecuencia puede traer la utilizacin de un programa scanner viejo?

6.- Cul seria la primera medida de seguridad a seguir si tenemos un disco rgido infectado?

7.- El formateo del disco rgido, es suficiente para eliminar todo posible virus en l?

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Tema: Integracin Global II Clase N: 24

Archivo: CAP2A03BTHP0124.doc Versin: 1.53 Fecha: 21/1/04

TALLER DE INTEGRACIN GLOBAL DEL PROCESO DE APRENDIZAJE II OBJETIVO


El presente taller tiene por objetivo integrar el conocimiento general adquirido hasta aqu. Es un momento apropiado para analizar el avance en sus conocimientos resolviendo ejercicios que pongan a prueba su progreso. Si tiene dificultades en resolver alguna pregunta o ejercicio, repase los apuntes o consulte documentacin adicional hasta lograr resolverlos a todos.

EJERCICIOS
1) Qu es la aceleracin grfica? Qu caractersticas debe tener una placa de video para ser considerada como una aceleradora grfica?

2)

Cul es la funcin de un driver? Qu certezas debemos tener sobre un driver antes de instalarlo?

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ESTUDIO

Instituto Tecnolgico Argentino Tcnico en Hardware de PC Reservados los Derechos de Propiedad Intelectual Plan THP2A03B

3)

Dnde interacta una API? Esta interaccin qu posibilita?

4)

Qu codecs son necesarios para poder reproducir material flmico en DVD? Explique qu resuelve cada uno de ellos y cmo pueden obtenerse.

5)

Explique qu son los niveles de proteccin RPC. Describa RPC1, RPC2 y RCE.

6)

Ud. debe presupuestarle un monitor a un cliente que es diseador grfico profesional. Ya dispone de un monitor de 17, pero necesita trabajar con imgenes de 1280x1024 a pantalla completa. Defina que prestaciones (fundamentales y accesorias) debera tener el monitor que ud. debe presupuestar.

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7)

Qu resuelve el driver de un monitor? Es necesaria su implementacin?

8)

Sabiendo positivamente que existen tres grandes familias de impresoras, describa la aplicabilidad en el mercado de cada una de ellas, focalizndose en sus prestaciones (sus pro y sus contra).

9)

Teniendo en cuenta el estndar de especificaciones en lo que a placas de sonido se refiere (capacidades de audio digital y capacidades MIDI) Qu diferencias tecnolgicas salientes pueden encontrarse entre una placa de sonido de bajo costo y una placa profesional?

10)

Qu es un recurso de hardware?

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11)

Enumere cuales son los recursos de hardware que otorga una PC, y describa sus respectivas funcionalidades.

12)

Ud. debe instalar un mdem Legacy ISA en una PC Pentium II compatible. El equipo dispone de dos puertos seriales, y el sistema operativo instalado es Windows 98.

En base a estos datos, explique como instalara el mdem, detallando: -Que observara antes de realizar el trabajo. -El procedimiento de instalacin y configuracin a seguir. -Como corroborar el correcto funcionamiento del dispositivo.

13)

Defina el concepto de Plug & Play e indique qu componentes de una PC resuelven este principio de funcionamiento.

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14)

Explique los siguientes conceptos:

-a) ESCD -b) ISA PnP -c) ACPI

15)

Ud. debe instalar un mdem PCI en una PC Pentium II compatible. En las especificaciones del dispositivo, encontramos que es un WINMODEM. El equipo dispone de una controladora USB, una placa de video PCI integrada, tres slots PCI (de los cuales slo existe uno libre) y un solo slot ISA, desocupado.

En base a estos datos, explique como instalara el mdem, detallando: -Que observara antes de realizar el trabajo. -El procedimiento de instalacin y configuracin a seguir. -Como corroborar el correcto funcionamiento del dispositivo.

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16)

Ud. debe encontrar el driver de una placa de red PCI genrica. Luego de observar minuciosamente la placa, descubre que no tiene ninguna leyenda o inscripcin numrica, ni siquiera sobre el chipset de la misma.

En base a este escenario, describa como hara ud. para recaudar la informacin necesaria que le permita buscar el driver de este dispositivo en Internet, y que criterio de bsqueda utilizara para encontrarlo.

17)

Qu es un virus?

18)

Qu es un antivirus? Cmo funciona?

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19)

Enumere los tipos de virus existentes, describiendo brevemente sus caractersticas.

20)

a) Diferencie a un troyano de un gusano b) Puede un antivirus detectar y remover troyanos y gusanos?

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NOTAS

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Instituto Tecnolgico Argentino Tcnico en Hardware de PC Reservados los Derechos de Propiedad Intelectual Plan THP2A03B Tema: Mantenimiento preventiArchivo: CAP2A03BTHP0125.doc vo Clase N: 25 Versin: 1.3 Fecha: 11/10/05

FALLAS POR FALTA DE MANTENIMIENTO

LA ACTITUD PROFESIONAL

Seguramente a lo largo de nuestras vidas nos hemos encontrado, en ms de una oportunidad, en una posicin contrapuesta a la que hoy nos estamos capacitando para enfrentar, es decir como clientes. Ya sea ante la necesidad de reparar un televisor, una heladera, o nuestro automvil por ejemplo, habremos tenido que lidiar con tcnicos hoscos, ensimismados y poco comunicativos, incapaces de hacernos comprender en un lenguaje accesible la magnitud e implicancias del problema con el que nos enfrentamos. Posiblemente se nos hayan planteado soluciones nicas, en paquetes cerrados y dejando en nuestras manos nicamente dos alternativas posibles: Aceptar o no ese presupuesto. Un presupuesto, que de existir, seguramente se pareca mas a un informe tcnico destinado a ser ledo por un ingeniero o algn especialista, que a un Detalle de tareas a realizar, con diferentes posibilidades en lo que a repuestos se refera, incluyendo diferentes marcas, calidades y precios, que discriminar claramente la mano de obra de los materiales, y que en definitiva, nos hubiera permitido, como clientes, tomar la decisin mas acorde a nuestras necesidades y posibilidades. La situacin descripta anteriormente nos plantea una metodologa totalmente opuesta a la que el Instituto Tecnolgico Argentino pretende trasponer a sus alumnos. Consideramos al Tcnico como un profesional, que poseedor de conocimientos especficos de su rea, sea capaz de brindar al cliente el Asesoramiento necesario, con un Vocabulario Claro y Sencillo, tendiente a darle la posibilidad de realizar la mejor eleccin, en lo que podemos considerar nuestro objetivo final: La Solucin de Problemas. El Tcnico deber ser capaz de explicar el problema especfico con el que se enfrenta, la envergadura del mismo, las posibles soluciones, las ventajas y desventajas de cada una, aconsejando sobre la que a su criterio sera la solucin mas adecuada, y dejando en ltima instancia la decisin final en manos del cliente, el cual contando con toda la informacin y asesoramiento necesario, resolver de la forma ms adecuada a sus posibilidades, y sintiendo sin duda que ha podido elegir. 1.1 LA TICA COMO LA MEJOR ESTRATEGIA DE ASEGURAMIENTO LABORAL.

Vemos al Tcnico como una Persona de confianza que en busca de su realizacin personal, desarrolla la actividad para la que se capacita dotado de una conducta tica y que percibe una recompensa econmica (pago) por la aplicacin prctica de sus conocimientos.
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ESTUDIO

Del prrafo anterior se desprenden dos trminos ntimamente relacionados entre s y sobre los cuales queremos poner el acento: Persona de Confianza y tica. Desde un principio la actividad que desarrollaremos estar signada por esta etiqueta Persona de Confianza, pues sintetiza claramente la conducta y actitudes que debemos adoptar, y que sin lugar a dudas, nos permitirn crecer y diferenciarnos en el mercado laboral. Los especialistas en general son depositarios de la confianza de las dems personas, que nefitas en el rea de conocimiento en la que el se desarrolla, confan en su sapiencia con el objetivo de comprender y/o resolver un problema con el que se enfrentan. Partiendo desde este punto de vista es fcil poder comprender entonces a que nos referimos cuando hablamos de tica. Nosotros, como poseedores de un conocimiento, seguramente nos resultara relativamente fcil engaar a personas inexpertas y confiadas. En definitiva, de esta forma, no estaramos haciendo otra cosa que una Estafa tanto sea Moral (al traicionar la confianza) como Econmica al cobrar por una tarea que no realizamos, al cambiar una pieza que no necesariamente debamos reemplazar, o simplemente al sobre-facturar nuestro trabajo. En definitiva estamos hablando de una conducta de vida, y es de esperar que si en nuestra actividad cotidiana tenemos una actitud tica esta se vea reflejada en nuestro desempeo laboral. Como una demostracin del tema nos gustara ejemplificar lo dicho anteriormente con un patrn extrado de nuestras experiencias personales y de las de miles de alumnos egresados de nuestra institucin. Es muy comn que nuestras primeras experiencias con clientes estn dadas con amigos y familiares, en definitiva nuestras personas de confianza. Y es difcil imaginar que alguien pudiese traicionar estos lazos afectivos. Por lo general entonces nuestro trabajo tender a beneficiar en todo lo que podamos a estos Clientes, tratando que nuestro trabajo los deje conformes. As, por lo general, y si nuestro trabajo fue efectivo, seremos recomendados a nuevos Clientes. Es bueno remarcar entonces que nuestra actitud nos ha permitido llegar a nuevos clientes, tal vez personas a las que ni siquiera conozcamos, y a las cuales no nos une ningn lazo afectivo, deberamos cambiar entonces esa actitud que nos permiti llegar hasta ellos? La respuesta es clara, NO, si el fruto de nuestro trabajo y actitud nos a permitido ser recomendados, seguramente de mantener esta postura nos permitir seguir creciendo e incrementando nuestra Clientela.

CUESTIONES LEGALES

A lo largo del curso hemos utilizado en mas de una oportunidad distintos programas (SOFTWARE) tanto como herramientas de diagnostico, utilidades para manejo de disco, sistemas operativos, etc. El Software es una herramienta fundamental en el desarrollo de la actividad diaria del Tcnico. Consideramos de vital importancia hacerlos depositarios del conocimiento y comprensin de las implicancias legales sobre su uso e instalacin. En las pginas siguientes mostramos una carta tipo enviada por SOFTWARE LEGAL a una empresa contando a quien representan, y otra para una empresa que solicita a esta entidad los requisitos necesarios para mantenerse dentro de las generales de la ley.

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Buenos Aires, 12 de Junio de 2001.

Seores Estudio XXXX Garay 888 Piso 12 Dto A. Ciudad Autnoma de Buenos Aires. De nuestra consideracin: En nuestro carcter de representantes generales judiciales de las empresas integrantes de Software Legal Asociacin Civil sin fines Lucro -, tenemos el agrado de dirigirle la presente con relacin a los productos de Software para computacin que dichas firmas producen y comercializan. Software Legal se halla embarcada en una campaa tendiente a la regularizacin del mercado de Software y la erradicacin de la piratera. Informacin que ha sido puesta en nuestro conocimiento indica que el Estudio XXXX se encontrara en esta situacin respecto a diversos programas de la titularidad de los integrantes de Software Legal, y por ello nuestros clientes nos han instruido para que intentemos un acercamiento con vuestra empresa, en la bsqueda de una solucin extrajudicial del tema. Por ello, nos estamos dirigiendo a Uds. Para invitarlos a ponerse en contacto con nosotros (telfono 4954-6300) a efectos de clarificar la cuestin y, en su caso, mantener una conversacin que permita darle una solucin conveniente. Dada la importancia y urgencia que nuestras representadas asignan al asunto, rogramos sirva disponerse de la presente una pronta respuesta. Software Legal es una Asociacin Civil sin fines de lucro, compuesta por Adobe Systems Inc. , Autodesk Inc, Edusoft S.A., Macromedia Inc, Microsoft Corporation, The Santa Cruz Operation System SCO-, Symantec Corporation, Unisoft Argentina y Veritas Software Argentina, cuya finalidad es la defensa de los derechos de la propiedad intelectual de los productores de Software. Sin otro particular, saludamos a Uds. Muy atentamente.

Bm Mitre 1824 1er Piso (C1039AB) Capital Federal Tel/Fax (011) - 4954-6300 Tel 0-800-999-7638 Arturo M. Bas 73 1er Piso (X5000LA) Crdoba Tel: (0351) 4240900/4219423 Fax (0351) 4248409

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ESTUDIO

ASOCIACIN CIVIL SIN FINES DE LUCRO


Bartolom Mitre 1824, 1 piso- (C1039AAB) Buenos Aires Argentina Tel/Fax: (54+11) 4954-6300 0800- www-soft (0800-999-7638) E-mail: consultas@softwarelegal.org.ar

http://www.softwarelegal.org.ar FECHA: A: COMPAA: REMITENTE: RE: 25 de Junio de 2001 Sr. Gerente de sistemas XX Asesor Legal Relevamiento de los sistemas informticos

Estimados Seores XX: En nuestro carcter de representantes generales judiciales de las empresas integrantes de software legal, me dirijo a Ud. En relacin a las conversaciones telefnicas que hemos tenido con v/firma. En dicha comunicacin nos han solicitado tuviramos a bien enviarles un pedido de relevamiento de la cantidad de mquinas y sistemas de nuestra representadas que en v/ computadoras se encontraran instalados, les pedimos completarlo aclarando la cantidad de licencias que hubieran adquirido, de lo que resultara el faltante de licencias que debieran regularizarse, adquirindolas en el mercado al mejor precio en que las pudieran conseguir. Asimismo aconsejamos mantener este relevamiento siempre actualizado, a fin de poder administrar ms eficazmente las necesidades de software de v/ empresa. Respetando su pedido de hacerles llegar nuestra solicitud por este medio, procedemos de conformidad enviando adjunto formulario modelo de relevamiento que solicitamos se complete con suma precisin y en los plazos convenidos. Asimismo le pedimos tenga a bien enviarnos fotocopias de las licencias que en dicho relevamiento ustedes afirman poseer, a fin de poder acreditarlas correctamente ante nuestras representadas. Esperando una pronta respuesta a nuestro requerimiento y sin otro particular, lo saluda atentamente

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RELEVAMIENTO DE LOS SISTEMAS DE COMPUTACIN

Con fecha: ______/_______/2001 Razn Social: ___________________________________________________________ Responsable del rea de sistemas: _________________________________________ 1- Cantidad de computadoras: A) B) C) D) En casa matriz: ___________________________________________________ Servidores en casa matriz: __________________________________________ En dependencias: _________________________________________________ Servidores en dependencias: ________________________________________

2- Instrucciones para el relevamiento: Formulario: debe completarse para cada domicilio comprendido por la administracin del software. As, una empresa que tiene 5 dependencias deber completarlo para cada una de sus dependencias. Producto: Se refiere a cada uno de los productos de software de la titularidad de las empresas productoras de software representadas por software legal Instalaciones: Se refiere a la cantidad total de instalaciones o uso de ese producto en las computadoras del domicilio en cuestin, sin importar la cantidad licencias del mismo. Licencias nominativas: Son las licencias por contrato en Argentina, entre la productora de software y v/ empresa. En ella figura la cantidad de licencias y la versin del producto. Licencias al portador: Son licencias no nominativas, adquiridas con los productos en caja o packs, deben incluir el certificado de originalidad y en algunos casos el producto fsico (CD, diskette). Licencias Globales: Son acuerdos firmados entre una empresa y la productora de software, por lo que se destinan licencias para ser utilizadas en distintas partes del mundo. En todos los casos estas licencias necesitan una confirmacin de uso para argentina. Verifique que as sea, de otra manera no estaran cubiertos en el uso para nuestra legislacin Licencias OEM: Son las licencias que se entregan con el software preinstalado en equipos nuevos. Verifique que al hacer una compra le hayan entregado los certificados de originalidad del producto, manual y producto fsico. En la factura de compra debe estar detallada la venta de ese software. Diferencia a regularizar: Surge de la diferencia entre las instalaciones y la cantidad total de licencias de cada producto.

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ESTUDIO

ASESOR LEGAL

En el domicilio: ________________________________________________________ Cantidad de PC: _______________________________________________________ A) Software de aplicacin y sistema operativo Producto y ver- Cantidad Licencias Lic. Al Licencias sin de instala- nominati- portador globales ciones vas Licencias Diferencia OEM regularizar a

B) Software de servidor

Producto y ver- Cantidad Licencias Lic. Al Licencias sin de instala- nominati- portador globales ciones vas

Licencias Diferencia OEM regularizar

__________________ Firma

________________________ Aclaracin

______________________ Cargo que desempea

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C) Licencias de acceso al servidor Producto y ver- Cantidad Licencias Lic. Al Licencias sin de instala- nominati- portador globales ciones vas Licencias Diferencia OEM regularizar a

__________________ Firma

________________________ Aclaracin

______________________ Cargo que desempea

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ESTUDIO

La ley 25.036 (promulgada en Noviembre de 1998), introdujo modificaciones a la Ley 11.723 sobre la Propiedad Intelectual, incluyendo a los Programas de Computacin (Software) dentro de esta categora. Claro debe estar que la ley rige para todos, y nadie puede alegar su desconocimiento, pues la ley se presume conocida por todos. En este sentido es de tener en cuenta lo establecido por la Ley 11.723 en su Artculo 71 como el Artculo 172 del Cdigo Penal al que referencia. ARTICULO 71: Ser reprimido con la pena establecida en el artculo 172 del Cdigo Penal, el que de cualquier manera y en cualquier forma defraude los derechos de la propiedad intelectual que reconoce esta ley. ARTICULO 172: [...] Ser reprimido con prisin de un mes a seis aos, el que defraude a otro

Como informacin complementaria cabe destacar que existe en nuestro pas una organizacin llamada Software Legal, la misma funciona como un aliado de la Justicia, recibiendo denuncias y realizando investigaciones sobre los crmenes que en esta rea se cometan. Habiendo marcado lo que tiene que ver con la cuestin legal, es pertinente dejar en claro algo que nos retrotrae a un tema tocado ya en este captulo y que tiene que ver con la cuestin tica, pues el uso e instalacin de Software que no est correctamente licenciado no solo es claramente ilegal sino que tambin es una falta total de tica, pues estamos haciendo usufructo del producto intelectual de una persona sin pagar los cnones establecidos en tal sentido, y si nosotros no respetamos ni valoramos el trabajo ajeno que derecho tenemos de pedir que valoren el nuestro?, pero adems tambin es vital entender que mas all de la falta de derecho moral para pretender pedir ser valorado, nuestros Clientes no nos valorarn ya que no tenemos una posicin ticamente indiscutible y moralmente intachable. Consideramos como una obligacin del Tcnico el respetar y hacer respetar estos Derechos sobre la Propiedad Intelectual, siendo esta una forma de respetarse a s mismos, extendindose esta al difundir el conocimiento y toma de conciencia a nuestros Clientes de las legislaciones vigentes y de las penas contempladas a quienes las infrinjan.

DESARROLLO LABORAL

Bsicamente podramos segmentar nuestro posible campo laboral de la siguiente forma: Independientes: Desarrollando nuestra actividad como cuentapropistas, nos encontraremos con dos grandes unidades de negocios: Armado y Venta de Equipos nuevos por un lado, y Mantenimiento, reparacin y Actualizacin por el otro actividades que se complementan perfectamente entre s. Relacin de Dependencia: En esta rea de desarrollo las actividades principales seguramente estarn dadas como Ensambladores de Equipos en alguna empresa del ramo, o como Soporte Tcnico actividad que no necesariamente esta ligada a empresas que orienten su actividad hacia el rea informtica, sino tambin con todas aquellas que en desempeo de sus negocios utilicen PCs como herramientas de uso cotidiano.
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3.1

MANTENIMIENTO PREVENTIVO COMO UNIDAD DE NEGOCIO

La tarea de mantenimiento preventivo es una actividad que nos permite establecer una relacin contractual peridica con nuestros Clientes. Es decir que mediante un acuerdo, nosotros como Tcnicos, podremos contar con una entrada de dinero fija (abono) y nuestros clientes con la seguridad de tener un servicio que lo respalde en caso de urgencias, y fundamentalmente la posibilidad de prever estos problemas antes que ocurran. La falta de mantenimiento preventivo tiene una inevitable consecuencia, que un equipo PC comience en algn momento, de acuerdo a las condiciones de operacin en que se encuentra instalado, a manifestar fallas en su funcionamiento, que pueden producir inclusive, su salida de servicio parcial total. Incluyendo la prdida de informacin. El mantenimiento preventivo constituye el mejor y ms eficaz mtodo para mantener en buenas condiciones de funcionamiento al equipo PC. Si tenemos en cuenta que hoy en da una PC es una herramienta productiva de trabajo, tenerla fuera de servicio representa una prdida, si a esto le sumamos el hecho de que la falta de mantenimiento puede tener consecuencias graves tanto para el hardware como para el software, pensar entonces en un mantenimiento peridico puede ser el mejor plan de prevencin que podamos planificar y el aparentemente mayor costo, podra en realidad convertirse en la mejor inversin para mantener la productividad y evitar contratiempos. Muchas empresas que entienden la importancia de la informacin y la de sus equipos, contratan un abono de mantenimiento preventivo, es decir que abonan una cifra, habitualmente mensual, para que un tcnico constate, limpie y lubrique peridicamente sus equipos. De all la importancia que tiene para un tcnico conocer las normas y mtodos a aplicar en la realizacin de un mantenimiento preventivo. Ya que muchas veces ser l quien deba asesorar al cliente sobre la frecuencia y tipo del mantenimiento requerido. El mantenimiento nos asegura el correcto funcionamiento de cada componente del sistema, durante su vida til. A continuacin se describen los pasos a seguir y los criterios a tomar en cuenta, para la correcta realizacin de un mantenimiento preventivo:

3.1.1

Normas de seguridad.

Las normas de seguridad deben ser observadas toda vez que se realicen trabajos en el equipo. Desconectar de la red todos los cables de energa. Tomar nota de todo aquello que pueda inducir a errores de rearmado, (elementos o conexiones desconocidas o no identificadas). Disponer de un recipiente adecuado para guardar los tornillos y elementos de montaje que se retiren durante el desarmado del PC. Utilizar en cada caso las herramientas y elementos adecuados.

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ESTUDIO

SECUENCIA DE MANTENIMIENTO PREVENTIVO.


Mantenimiento de la PC. 1. Tomar nota de los datos del Setup. 2. Efectuar una prueba inicial del equipo con una herramienta de software adecuada. (programas AMIDIAG, Dr. Hardware Sysinfo, etc.) 3. Tomar nota de toda anormalidad que se detecte durante la prueba del equipo. 4. Apagado y desconexin de los cables de alimentacin INTERLOCK. 5. Retirar la carcaza de la PC y efectuar una inspeccin visual del interior. 6. Retirar los distintos componentes de la PC, disqueteras, disco rgido y las placas de los Slots (tomando nota de su ubicacin). 7. Limpiar el interior del gabinete con un pincel y luego retirar la totalidad de tierra y pelusa del interior, preferentemente con una aspiradora para evitar retornar toda esa suciedad al ambiente. Prestar particular atencin al ventilador de la fuente de alimentacin y al del microprocesador ya que en ellos se produce una abundante acumulacin de suciedad. 8. Limpiar el motherboard de la misma manera, pincelando y luego con aerosol de aire comprimido, asegurando la limpieza de los Slots con la ayuda de un cepillo (del tipo cepillo dental). 9. Limpiar los contactos de las placas antes de reinstalarlas. Una buena limpieza se obtiene frotndolos suavemente con una goma de borrar (para lpiz). Esto ltimo solo si los contactos se ven exageradamente opacos, ya que la goma de borrar es abrasiva y con el tiempo desgasta la cobertura de los contactos. 10. Repasar el contacto de los chips montados en zcalos (en la actualidad es la ROM BIOS) presionando ligeramente con el dedo pulgar sobre su superficie, verificando su correcta insercin. 11. Limpiar con pincel y aire comprimido las disqueteras, poniendo atencin en los sensores pticos. Recordar que este es justamente uno de los puntos por los que puede ingresar suciedad al gabinete. 12. Reinstalar en el CPU todos los componentes retirados y colocarle la carcaza. 13. Encender el equipo verificando su correcto funcionamiento y prestando particular atencin al ventilador del microprocesador (que gire adecuadamente), inclusive puede ser conveniente frenarlo con el dedo (con el cuidado adecuado) y liberarlo observando si el mismo retorna rpidamente a su velocidad normal de trabajo. Si esto no fuese as se deber reemplazar a la brevedad dicho ventilador. 14. Apagar nuevamente la PC y colocar su tapa colocando la totalidad de tornillos y asegurando lo suficiente las conexiones. 15. Realizar una limpieza exterior utilizando espuma limpia gabinetes, debindose tener en cuenta que esta espuma es conductora de la electricidad, por lo que no debe quedar en el equipo cuando se lo conecte a la red, obviamente y por el mismo motivo se debe practicar el mantenimiento preventivo CON EL EQUIPO DESCONECTADO DE LA RED ELECTRICA.
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Disqueteras Procedimiento de mantenimiento:

1. Antes de realizar este mantenimiento y antes de abrir fsicamente el equipo, debe realizarse como en otros casos de mantenimiento una prueba general previa. Esta prueba previa nos permitir tener pruebas fehacientes del funcionamiento de la disquetera y del equipo en general justo antes de aplicar el procedimiento. 2. Realizar una limpieza general del dispositivo con un pincel blando. Con esto estaremos retirando toda la suciedad liviana como polvo y pelusas. En al figura 25.1 tenemos una vista general de una disquetera con sus principales partes.

Figura 25.1

3. Realizar una limpieza ms fina con aire comprimido, estos aerosoles suelen venir acompaados por un fino tubo flexible que permite dirigir el chorro de aire exactamente donde sea necesario. Con el chorro de aire comprimido se limpiarn aquellas zonas extremadamente delicadas o las que no se puede tener acceso con el pincel blando Ej.: Cabezales en la figura 25.2, Sensores y Sistemas Mecnicos. Figura 25.2 4. Revisin de lubricacin, las partes mviles suelen estar lubricadas con grasa con componentes de silicona lo que le otorga particularidades especficas de comportamiento ante cambios trmicos. A pesar de ello en disqueteras como las de 3, que no se las utiliza durante demasiado tiempo, puede ocurrir que este lubricante forme una capa levemente rgida que puede llegar a impedir el correcto desplazamiento. Dado que hoy en da la disquetera es un dispositivo que no se utiliza con demasiada frecuencia, es conveniente que el SET-UP del equipo se configure de manera tal que el equipo al encenderse realice un Seek <-siik-> de los cabezales de las disqueteras, de esta forma evitaremos el endurecimiento de los lubricantes. El normal uso de una disquetera durante un tiempo, producir una serie de desgastes y acumulacin de suciedad que pueden llegar a perjudicar su funcionamiento. Por ser el medio mas utilizado para el intercambio de pequeas informaciones entre equipos y para arranques de emergencia, su
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Figura 25.3

ESTUDIO

buen funcionamiento debe estar garantizado. Para realizar una limpieza de los cabezales, se debe utilizar un Kit de limpieza (ver figura 25.3) que consiste en un disquete especial y un lquido muy voltil (alcohol isoproplico). Consta de un disco con el formato del disquete pero de un material levemente abrasivo, el mismo ir impregnado con alcohol isoproplico que no deja residuos y facilitar la remocin de los restos de xido ferroso de los cabezales y secar rpidamente. Precaucin! Estos discos de limpieza producen un pulido de la superficie de apoyo del cabezal. Por lo tanto uso indiscriminado de este dispositivo de limpieza o en manos inexpertas, terminan daado el cabezal.

CD-ROM Primero la seguridad, pese a que en el exterior de un reproductor de CD viene pegada una etiqueta de color amarillo intenso con mensajes en distintos idiomas sobre las precauciones que se deben tomar cuando es abierta la unidad. Como dato comparativo podemos decir que la potencia emitida por la unidad lser es aproximadamente 10.000 veces mas intensa que la de un puntero lser convencional, esto es aproximadamente 1 mW (una milsima parte de un Watt). En los CD-R y CD-RW esta potencia se incrementa hasta 3 o 5 mW para la lectura y de 25 a 35 mW para la escritura, los DVD poseen las mismas caractersticas que los CD-ROM. Estas descripciones de potencias son relativamente bajas pero debemos tener cuidado al trabajar con las unidades abiertas si estn en funcionamiento, de no ser as 1. Evitar mirar de frente al dispositivo lser 2. No inspeccionarlo con una lupa Procedimiento de mantenimiento:

Bsicamente el mayor problema es la suciedad del ambiente, como polvo, pelusas de limpiadores de baja calidad, vapores ambientales que opacan la lente del dispositivo lser y disminuyen la calidad de reproduccin.

Guas de soporte del lser

Mecanismo de desplazamiento del soporte lser Lente lser

Figura 25.4

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Para el dispositivo lser se utiliza un kit de limpieza que contiene un CD con pequeos sepillos que se le aplican unas gotas de un lquido (generalmente alcohol isoproplico) que acompaa al CD, este sistema no es muy efectivo y la limpieza puede realizarse con hisopos de espuma de poliuretano, como los que se ven en la figura 25.5, estos no son abrasivos y por consiguiente mas eficientes por no ser agresivos con el dispositivo. Teclado.

Figura 25.5

1. El teclado es el elemento mas expuesto al ingreso de suciedad, clips, derrames accidentales de caf o bebidas, etc. 2. Su mantenimiento se realiza limpindolo con pincel y aire comprimido. Dndolo vuelta se puede agitar suavemente para que caiga la suciedad de los intersticios de las teclas. 3. Se completa el mantenimiento con una limpieza exterior con espuma limpia gabinetes. Cabe destacar que debido al bajo costo de reposicin de un teclado, si el mismo muestra fallas como teclas que se traban o funcionan en forma errtica, el mismo deber ser reemplazado sin ms miramientos.

Monitor. 1. El monitor tambin acumula polvo y holln debido a que la alta tensin que alimenta al TRC atrae al polvo por carga esttica. 2. Se realiza el mantenimiento limpiando el exterior con espuma limpia gabinetes. Tener cuidado con el ingreso de espuma al monitor ya que el conector de alta tensin del TRC (chupete) y el transformador Fly back <flaibak> funcionan con alta tensin. 3. Un detalle de terminacin puede ser limpiar el acanalado que traen las perillas para lo cual se necesita un cepillo dental, que pasaremos por las canaletas hasta que la suciedad y grasitud salgan del canal y puedan ser retiradas con un trapo. 4. Finalmente ser conveniente chequear los ajustes del monitor, para verificar que tanto el tamao del cuadro como su alinealidad, foco, etc. Tienen el ajuste adecuado para ofrecer la mejor imagen posible a nuestro Cliente.

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ESTUDIO

La tarea a realizar es la limpieza peridica de la unidad con un pincel fino y luego con aire comprimido, despus se deben lubricar los mecanismos que sostienen al dispositivo lser, los puntos mencionados podemos verlos en la figura 25.4.

Impresora. 1. Realizar un chequeo previo general. 2. Retirar la tapa o carcaza. 3. Limpieza general del interior con pincel y aire comprimido. Prestar atencin a los sensores pticos (fin de carrera del cabezal y sensor de papel) 4. Revisar el cable plano de cabezal, contactos, estado y limpieza del rodillo. 5. Limpieza del cabezal con alcohol isoproplico. Esta limpieza se realiza con la ayuda de un cepillo y se debe continuar hasta que no quede tinta depositada en el mismo. Esto se observa cuando el alcohol escurre limpio. 6. En las impresoras de chorro de tinta sacar los cartuchos de tinta (junto al cabezal de ser posible para evitar la entrada de aire a inyectores y cartucho) y limpiar la base y el apoyo de reposo de los mismos. 7. En las matriciales y guas de cabezal de chorro de tinta, lubricar el cabezal con aceite de siliconas seco, esta ltima caracterstica es fundamental ya que evita la formacin de empastes producidos por la mezcla de aceite y residuos de papel o polvo, en la figura 25.6 se pueden observar dos productos comerciales que renen estas condiciones. 8. Lubricacin del carro del cabezal y engranajes del planetario de avance de cinta entintada con lubricante de siliconas. No utilizar aceites derivados de petrleo, estos aceites pueden daar a los plsticos y se les adhiere rpidamente la suciedad. En la figura 25.6 se pude observar dicho procedimiento.

Figura 25.6

9. Reinstalar la tapa o carcaza y limpiar el exterior con espuma limpia gabinetes si hay manchas rebeldes de tinta se las puede frotar con pao limpio y alcohol isoproplico antes de la limpieza con espuma. 10. Realizar una prueba con auto-test o desde Windows si es una impresora de Windows. Si se tratase de una impresora de chorro de tinta ser conveniente realizar el procedimiento de limpieza de inyectores que est explicado ya sea en la tapa de la impresora o en su manual. En la actualidad tambin nos encontramos con problemas producidos por la falta de uso en impresoras del tipo chorro de tinta, por no poder reponer los cartuchos de tinta, por la utilizacin de cartuchos de tinta rellenados o alternativos de baja calidad. Intentar solucionar algunos de estos problemas puede traer consecuencias impredecibles, ya que la impresora puede haber estado detenida un perodo de tiempo muy largo y el intento de una limpieza de los cabezales inyectores puede no tener xito. Un procedimiento de limpieza de llevarse a cabo con los productos limpiadores adecuados y no intentarlo con alcoholes, si el tipo
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Figura 25.7

14

En la figura 25.7 tenemos una vista de un cartucho con inyectores integrados donde se pueden ver en detalle los mismos (1) y los contactos elctricos (2), el procedimiento de limpieza de realizarse por inmersin teniendo cuidado de no llegar a lnea de los contactos elctricos, el tiempo que debe permanecer dentro del limpiador esta dado por el fabricante del producto y puede variar segn el estado del cabezal. En el caso de un cabezal de inyeccin separado (tipo Epson) se puede optar por, inmersin del mismo previo desmonte o humedecer la felpa de limpieza que posee la impresora en su interior para la limpieza del mismo. Los productos de limpieza de cabezales de inyeccin tambin se los conoce con el nombre de destintadores y algunos fabricantes poseen productos de limpieza especficos para cabezales de inyeccin integrados y no integrados. En la figura 25.8 se puede observar un limpiador de uso genrico para cabezales de impresora.

Figura 25.8

Prueba final del equipo.

Finalizado el mantenimiento, realizar siempre una prueba integral del equipo y verificar si continan las anormalidades que pudieran haber sido detectadas en la prueba inicial.

FRECUENCIA DEL MANTENIMIENTO.

La frecuencia del mantenimiento preventivo depende fundamentalmente de las condiciones del lugar donde se encuentra instalada la PC. En forma general se puede clasificar al entorno de funcionamiento del PC en industrial, oficinas y centros de cmputos. Ambiente Industrial: Un ambiente industrial, puede estar contaminado no solamente por el polvo normal del ambiente, sino tambin por elementos qumicos propios de la industria. En este caso el cuidado y frecuencia deber ser ms exigente ya que el deterioro se dar invariablemente en forma ms rpida. Ambiente de Oficinas: En el caso de oficinas, la presencia de alfombras contribuye a una mayor acumulacin de polvo y, lo ms importante, es que en das secos se producen cargas electrostticas en las personas, que pueden llegar a daar componentes del equipo si la descarga se produce sobre el mismo. Otras caractersticas de este tipo de ambientes suelen ser los Clips en teclados e impresoras, el posible derrame de bebidas o migas de galletitas y otros elementos.

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ESTUDIO

de cartucho de tinta posee cabezal integrado se recomienda la inmersin del mismo hasta que cubra solo la parte de los inyectores, teniendo cuidado con el resto de los componentes que forman el cartucho.

Centros de Cmputo: En este tipo de entornos, las condiciones de limpieza, temperatura, humedad, cuidado y uso altamente calificado lo hacen el ambiente ideal con menores requerimientos de mantenimiento. Pero no suelen ser el mbito comn para equipos del tipo PC. La frecuencia de mantenimiento preventivo recomendada es, en la mayora de los casos, de un mantenimiento mensual. La observacin de las condiciones del ambiente y de cmo estas afectan al equipo nos brindar las pautas que permitirn ajustar la frecuencia de mantenimiento a la ms adecuada.

Figura 25.9 Conjunto de elementos de mantenimiento Los elementos requeridos para un mantenimiento preventivo, de acuerdo a lo que muestra la figura 25.9 son de izquierda a derecha, aerosol de alcohol isoproplico, de aire comprimido, de lubricante y de limpia gabinetes (espuma), Cepillo de dientes, Pincel, Pao que no desprenda pelusa, Disquetes de diagnstico, etc. Adems hay otros elementos que pueden ser: elementos para tomar notas, lupa, linterna, tornillos para placas de I/O y para gabinetes, discos HD y disqueteras, herramientas, etc. Con respecto a las cremas limpiadoras, hay que tener cuidado con su capacidad abrasiva, solo usarlas donde no quede otro remedio, ya que pueden borrar leyendas y logotipos de las superficies dejando una terminacin de gastado. Por ejemplo el limpiador CIF en crema, que deja los plsticos como nuevos, no debe pasarse sobre los logotipos impresos (teclados, etc.), al contener amonaco los borra.

RECOMENDACIONES

Los aerosoles son de uso comn por su propiedad de esparcir un producto sobre un rea de manera fcil y segura se utilizan en el service, el mantenimiento y la produccin. El uso correcto de estas herramientas por parte del Tcnico en PC incluye un conocimiento de sus caractersticas ya que pueden atacar plsticos, ser combustibles y se ha demostrado su incidencia en el medio ambiente. El contenido de un aerosol bsicamente incluye:

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Un concentrado Un solvente

Ej. Resinas, ceras, etc. Ej. Agua, alcohol, etc.

Un propelente (a presin) Ej. CFCs, Hidrocarburos, etc. Un aditivo (s es necesario) Ej. Agentes detergentes, lubricantes, etc.

Especificaciones generales: Excepto donde este indicado, siempre deben usarse en posicin vertical. Las condiciones de operacin son de 15 a 30 C y hasta 80% humedad. La vida til, en condiciones normales, es de 2 aos. El rango de temperaturas absolutas va de 0 a 50C. Los propelentes ms conocidos son CFC (clorofluorcarburos) CFC 11 y CFC 12, HCFC (hidro clorofluorcarburos) solventes conocidos. Los HCFC son alternativas no combustibles a los CFC y utilizadas donde el propelente debe ser no inflamable. Los hidrocarburos como butano, propano o alguna mezcla de ellos, convierten a los productos en inflamables y deben ser de uso restringido. El dimetil-ter (DME) que tiene propiedades similares a los hidrocarburos, no es inflamable y tiene mejores propiedades solventes. Los aerosoles de limpieza basados en tricloro-etanos o tricloro-etilenos son perjudiciales para los plsticos. Tener cuidado en su uso y leer siempre la etiqueta de los mismos antes de usarlos, para saber si atacan plsticos. Como referencia a continuacin se proveen unas URL de fabricantes de productos qumicos de limpieza especializada en componentes de electrnica y computacin que ofrecen una amplia gama de productos especializados. www.edelta.com.ar y www.servex.com.ar

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ESTUDIO

CUESTIONARIO CAPITULO 25 1.- Qu fallas se pueden presentar por falta de mantenimiento preventivo?

2.- Enumere las normas de seguridad

3.- Qu herramientas hacen falta para realizar un mantenimiento?

4.- Determinar la secuencia lgica para el mantenimiento de una impresora inkjet.

5.- Qu procedimiento se recomienda para la limpieza de una lectora de CDROM?

6.- Que determina a la frecuencia de mantenimiento?

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Queda prohibida la reproduccin total o parcial por cualquier medio de la presente lmina. Derechos de Propiedad Intelectual N 700465.

FALLAS POR FALTA DE MANTENIMIENTO

Sitio o ambiente corporativo Trato su frecuencia depende de

Mantenimiento Preventivo

se evitan con

Fallas por Falta de Mantenimiento

Fallas de Teclado

por

Suciedad de los contactos

cuyo procedimiento consiste en

Uso

Fallas de Impresin

por

Suciedad de cabezales Suciedad de sensores Cable plano cortado Cabezales en corto

Prueba Inicial del equipo

son Todo Funciona Bien? si Desarme y limpieza del equipo no Emitir informe y presupuesto al cliente

Fallas en las conexiones internas

por

Contactos sucios y oxidados

Destruccin de disquetes

por

Deposito de suciedad en los cabezales

Recalentamiento del microprocesador Localizar falla y solucionarla no Todo O.K.? si No se leen los CD

por

Re-armado, revisin e inspeccin final

Cooler del microprocesador trabado por suciedad

por

Polvo sobre el lector lser

Prueba Final

FIN

REDES

RED2A03BTHP0225
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MANTENIMIENTO PREVENTIVO COMO UNIDAD DE NEGOCIO


LA TICA COMO LA MEJOR ESTRATEGIA DE ASEGURAMIENTO LABORAL

TECNICO ITA

ACTITUD PROFESIONAL

PERSONA DE CONFIANZA FALLAS POR FALTA DE MANTENIMIENTO

HARDWARE CONOCIMIENTOS TCNICOS SOFTWARE

MANTENIMIENTO PREVENTIVO PERIDICO


TIPOS DE DISTRIBUCIN

TIPOS DE LICENCIAMIENTO

UNIDAD DE NEGOCIOS

REDES

Instituto Tecnolgico Argentino Tcnico en Hardware de PC


TLL2A03BTHP0125

TAREA PARA REALIZAR EN CLASE


Mantenimiento preventivo Establezca el orden adecuado para una secuencia de mantenimiento Revisin general de contactos. Encendido. Chequeo de funcionamiento integral. Control de funcionamiento del cooler del Microprocesador. Limpieza del gabinete de la CPU. Desconexin del interlock. Chequeo final de funcionamiento Integral. Tomar nota de ubicaciones de placas, contactos y todo elemento conocido o no que permita retornar exactamente a la situacin anterior. Apagado. Medicin de tensiones. Limpieza de contactos de placas. Limpieza general interna. Limpieza con aire comprimido de disqueteras (sensores).

Suponiendo que al hacer la prueba o diagnstico general antes de un mantenimiento preventivo, Ud. detecta un funcionamiento errtico de la disquetera y luego de haber realizado el mantenimiento, ste queda corregido. Ud. Qu hara? A. Cambia la disquetera en forma preventiva. B. No hace nada ms. C. Colocar en el informe tcnico las fallas detectadas antes del mantenimiento y su estado actual. D. Le factura al cliente la reparacin de la disquetera. Si el cooler del microprocesador est ruidoso, qu es conveniente hacer? A. Quitarle el polvo y lubricar los bujes con aceite. B. Desarmarlo y engrasarlo. C. Substituirlo.

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TALLER

Instituto Tecnolgico Argentino Tcnico en Hardware de PC Reservados los Derechos de Propiedad Intelectual Plan THP2A03B Tema: Metodologa para la deArchivo: CAP2A03BTHP0126.doc teccin y reparacin de fallas Clase N: 26 Versin: 1.4 Fecha: 11/10/05

METODOLOGA PARA LA DETECCIN Y REPARACION DE FALLAS 1 OBJETIVO

El presente material tiene como objetivo el acercarnos a la metodologa de trabajo que nos permitir el diagnostico y reparacin de fallas. Teniendo en cuenta la variedad y versatilidad de nuestro objeto de estudio LA PC se hace imposible trabajar con recetas. Por ejemplo uno podra pensar que dos computadoras de una misma marca y modelo deberan adolecer de fallas similares, pero una conclusin como esa no esta teniendo en cuenta el entorno en que cada una de esas maquinas fue utilizada, y mucho menos quien y como la ha utilizado, y esto sin duda har que pasado un tiempo de su salida de fbrica cada una de ellas conforme un ente totalmente diferente. Es entonces que cobra vital importancia LA METODOLOGA como nica forma profesional de trabajo la cual nos puede llevar a conclusiones certeras.

METODOLOGA PARA LA DETECCIN DE FALLAS

En el proceso de deteccin de una falla y su seguimiento hasta el punto de su aislamiento y posterior reparacin utilizaremos una metodologa propia de las disciplinas cientficas. Este es el mtodo Hipottico Deductivo y a continuacin se detallan las etapas que lo constituyen: 2.1 Observacin y toma de Datos. Elaboracin del Diagnstico Hipottico Etapa de Comprobacin. Diagnstico de certeza. Accin de reparacin. OBSERVACIN Y TOMA DE DATOS.

Esta es la etapa en la cual tomaremos conocimiento del origen de la falla y de todos aquellos datos que puedan ser de utilidad como, por ejemplo, su forma de manifestacin, bajo que condiciones de trabajo, que consecuencias trajo y finalmente el estado actual de situacin. Para esto es fundamental prestar mucha atencin (y tomar nota) de todos los datos que consideremos relevantes. La OBSERVACIN en conjunto con el CONOCIMIENTO ESPECFICO sern los que nos permita distinguir entre los datos que pueden ser considerados relevantes de aquellos anecdticos.

2.2

ELABORACIN DE LOS DIAGNSTICOS HIPOTTICOS.

Concretamente este punto se refiere a la realizacin de una lista de los elementos sospechosos que pudieron dar origen a la falla.
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ESTUDIO

Es de vital importancia realizar un anlisis basado en el conocimiento y experiencia, para no dejar afuera ninguna variable. Obviamente esto se debe realizar basndose en la lgica y el conocimiento para que esta lista sea verdaderamente efectiva y coherente. 2.3 ETAPA DE COMPROBACIN

En esta etapa deberemos comprobar la veracidad o falsedad de cada hiptesis planteada en el punto anterior. El orden con el que se proceder en la comprobacin no est prefijado ni ser el orden de aparicin en la lista de las hiptesis. De hecho suele obedecer a la posibilidad de comprobacin en funcin de los elementos disponibles. Tengamos en cuenta que en este proceso si tenemos 10 diagnsticos hipotticos y una de ellos es de muy difcil comprobacin, podramos eliminar certeramente a los otros nueve, y sin ninguna duda la posibilidad certeza sobre el dcimo elemento es muy alta an sin haberlo comprobado. Pero nunca debemos perder de vista que estamos hablando de una posibilidad y no de un Diagnostico de Certezaya que hasta que no realicemos dicha comprobacin no terminaremos con la incertidumbre. 2.4 DIAGNSTICO DE CERTEZA.

Habiendo concluido con la etapa de Comprobacin y pruebas estamos en condiciones de realizar el Diagnstico final o de certeza, en esta etapa se deber determinar la causa del inconveniente de forma fehaciente determinando la metodologa que se aplicar para la solucin final. 2.5 ACCIN DE REPARACIN

Una vez realizado el Diagnstico Final o de Certeza, solo falta para la culminacin con la Accin de Reparacin, la cual implica llevar a cabo paso a paso las tareas planteadas en el punto anterior, y las posteriores pruebas de confirmacin. 2.6 CONCLUSIONES

Es de vital importancia que las tareas de OBSERVACIN, el ANLISIS posterior que permitir la elaboracin de las HIPTESIS y la SECUENCIAS LGICAS de comprobacin, sean aplicadas utilizando los procedimientos correctos para la solucin de los problemas.

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De lo visto en el punto anterior queda claro que el mtodo a utilizar en el reconocimiento y diagnostico de fallas en una PC no difiere del utilizado por la ciencia en general. Lo distintivo en nuestro caso ser entonces la falla en s, por lo cual, a continuacin nos dedicaremos a clasificarlas de acuerdo a diferentes criterios: 3.1 POR SU MANIFESTACIN Evidentes o concluyentes

3.1.1

La PC manifiesta un error que est invariablemente presente y es evidente. Por ejemplo, la PC no arranca y hace beeps <biips>, y el monitor no enciende. Por otra parte este tipo de fallas son fijas y no desaparecern temporalmente por apagar y re-encender o resetear la PC. 3.1.2 Sistemticas

Puedo repetir la falla todas las veces que quiera, reiterando un determinado proceso o procedimiento. Por ejemplo, siempre que ejecuto un determinado programa se cuelga, siempre que quiero imprimir un grfico, la impresora falla, etc. 3.1.3 Aleatorias

El sistema a veces falla, con cualquier programa, en cualquier momento. No puedo determinar una forma de inducir la falla. Por lo general pueden deberse a fallas trmicas o falsos contactos y que pueden ocurrir en cualquier momento sin razn especfica aparente o no encontramos la forma de sistematizarla. 3.2 POR LA ETAPA DE SU MANIFESTACIN.

En este momento debemos reconocer la falla encuadrndola de acuerdo a nuestro conocimiento y experiencia. Es aqu donde deberemos determinar dentro de qu dispositivo o tipo de dispositivos puede estar originando el problema. Por supuesto que en esta etapa deberemos aplicar toda la informacin relevada en el punto anterior y que junto al estudio del funcionamiento actual del equipo y nuestro conocimiento y experiencia nos permitir eliminar del anlisis preliminar una serie de elementos y mdulos que no tengan relacin directa o indirecta con la falla que estamos analizando. Con el objetivo de poder descartar los elementos que no tengan que ver con la falla en s nos parece importante poder distinguir en que etapa del proceso de arranque de la PC se produce la falla, y con este objetivo hemos dividido este proceso en tres etapas bien diferenciadas: La primera etapa es la que comienza con el encendido de la PC, durante este proceso el POST <post> (Power On Self Test, o auto-testeo de encendido) realiza un chequeo de los elementos crticos de sistema, es decir aquellos sin los cuales el sistema no podra funcionar (Microprocesador, Memorias, etc.). Durante este periodo el sistema no cuenta an con la interfaz de video, por lo cual cualquier mensaje de error que podamos recibir nos ser dado a travs del parlante de la PC, por lo que podramos definir esta etapa como ETAPA AUDIBLE. Podramos decir con certeza que los problemas aparecidos en esta etapa sern 100% de Hardware, y tendrn que ver con la falla de uno o ms dispositivos, o con alguna incompatibilidad de los mismos.

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ESTUDIO

TIPIFICACIN DE FALLAS

Si bien el POST se vincula generalmente con la etapa audible del arranque, en realidad cubre tambin la visible y de hecho el POST tiene embebido en s un gran nmero de seteos y puntos de prueba. Cada uno de ellos con una misin especfica. Existen placas llamadas Tarjetas POST que pueden ser insertadas en un slot tipo ISA y muestran en un display cada paso por cumplirse del POST. Este tipo de placas son particularmente tiles para determinar en qu etapa falla un Motherboard. Alguno de los fabricantes conocidos de este tipo de placas post es JDR y su site contiene informacin adicional al respecto http://www.jdr.com pero es importante destacar que este tipo de placas en la actualidad no son muy solicitadas ya que ante la falla de un Motherboard por lo general se reemplaza la placa madre entera y no se procede a reparaciones de alguna de sus etapas. La segunda etapa comienza con la inicializacin de la placa de video, y contina con el chequeo por parte del POST de los elementos de Hardware declarados en el SETUP (conteo de memoria, declaracin de discos y disqueteras, etc.). En esta etapa el sistema ya cuenta con la interfaz de video, por lo cual los posibles mensajes de error que recibiremos estarn dados en forma de texto (Ej.: FDD Controller FAILURE <efdidi contrler feiliure>) o en su defecto por una interrupcin en el proceso de arranque, es decir, este se detendr en un determinado punto, el cual invariablemente estar relacionado con algn dispositivo en s, el que podremos determinar a partir de nuestro conocimiento previo del proceso en s. Dadas sus caractersticas denominaremos a esta fase como ETAPA VISIBLE. Las fallas que pudiesen darse durante esta etapa del proceso tendrn dos origines posibles, el primero por la falla de algn componente de hardware en s, y el segundo por algn error de configuracin de los mismos. La tercer y ltima etapa comienza con la carga del sistema operativo (Ej.: Iniciando MSDOS) a partir de este momento el SO toma el control de la PC. A partir de este momento entra en juego un elemento que hasta el momento haba tenido relativa importancia EL SOFTWARE. Cuando hablamos de software nos referimos al Sistema Operativo y la forma en que este controla los diferentes componentes del hardware.

Etapa

Descripcin

Origen
100% Hardware Como un elemento defectuoso, mal conexionado, falso contacto o incompatibilidad entre componentes

Manifestacin
BEEPS (Ver Tabla)

Etapa Audible

Chequeo de Elementos Crticos

Etapa Visible

Chequeo de Hardware declarado en el Setup y reconocimiento de Hardware PnP <pienpi>. Carga del S.O.

Hardware & Configu- Mensajes de error & raciones. Colgaduras. Errores de configuracin en el SETUP Software & Hardware Mensajes de error & Colgaduras.

Sistema Operativo

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Se presentarn en mquinas recin armadas, cuando se encienden por primera vez. Al utilizar elementos que no hemos probado previamente, o de los que desconocemos el estado, debemos incluir la posibilidad de encontrar ms de uno defectuoso. En algunos casos los problemas o fallas de armado pueden tener una manifestacin posterior, por ejemplo la poca eficiencia de un ventilador de microprocesador Cooler <kuuler> puede traer aparejadas colgaduras de la PC tal vez luego de haber salido de fbrica y quizs no se manifieste hasta que las condiciones de temperatura ambiental sean extremas. 3.2.2 Fallas de uso

Este tipo de fallas son las que se presentan en equipos que funcionaban correctamente. En este caso deberemos apuntar nuestras hiptesis de causas probables en otra direccin, como por ejemplo la falla de un elemento de hardware que hasta el momento funcionaba bien, o alguna alteracin en la configuracin de los mismos. 3.3 POR SU TIPO

3.3.1 Fallas de Software El hardware funciona correctamente pero la falla aparece con ciertos programas. El programa, o el driver que ste utiliza, estn daados o hay un problema de compatibilidad, la falla se corrige reemplazndolos. 3.3.2 Fallas de Hardware

Hay elementos daados inestables, mientras que no sean usados no interfieren en el funcionamiento del equipo, salvo cuando se ejecuta un programa que los utiliza. Un modem que no anda, una placa de video que falla en alta resolucin, una disquetera que da errores de lectura, etc. 3.3.3 Fallas combinadas de Software y Hardware

Es poco comn encontrarnos con este tipo de falla combinada y puede dificultar la bsqueda. Siempre es aconsejable probar primero el hardware y repararlo, para despus detectar los programas daados, si los hubiese.

Por su Manifestacin

Evidentes o Concluyentes Sistemticas Aleatorias Fallas de Armado o Instalacin Fallas de Uso Hardware Software Combinada
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Por la etapa de aparicin y su causa

Por su tipo

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ESTUDIO

3.2.1

Fallas de armado

NOTAS

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1.- Cul es el primer paso que debemos encarar ante una falla?

2.- Dentro de la etapa de comprobacin en que orden ejecutara las hiptesis diagnsticas elaboradas previamente?

3.- Determine una secuencia lgica para el diagnstico de una PC que no arranca?

4.- Que programas intervienen durante la etapa audible?

5.- Es posible la existencia de errores en el hardware crtico una vez comenzada la etapa visible? Por qu?

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CUESTIONARIO CAPITULO 26

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Una falla
necesita una

Investigacin

que permite

Elaborar hiptesis de las causas

se confirma con

Experimentacin

Para lograr un

Diagnstico seguro

consiste en

Recopilacin de datos

Para

Establecer acciones a tomar

REDES

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Una Falla Reportada


Recopilacin de Datos

Observacin y verificacin del Problema

Elaborar hipotticamente las posibles causas

si

Se produce la falla?

no

Documentar la informacin

Dejar el problema en observacin

tomar una hiptesis

Tomar la siguiente hiptesis


si

Se cumple?

si

Diagnstico seguro

no no

Quedan Hipotesis para analizar?

Descartar la presente hiptesis

REDES

Instituto Tecnolgico Argentino Tcnico en Hardware de PC Reservados los Derechos de Propiedad Intelectual Plan THP2A03B Tema: Sistematizacin de fallas de acuerdo a su etapa de apa- Archivo: CAP2A03BTHP0127.doc ricin Clase N: 27 Versin: 1.83 Fecha: 4/2/04

SISTEMATIZACIN DE LAS FALLAS DE ACUERDO A SU ETAPA DE APARICIN 1 OBJETIVO

En la clase pasada hemos aprendido una metodologa de trabajo que ser la que nos acompae a lo largo de todo el proceso de deteccin y reparacin de fallas. Tambin hemos recorrido el arranque de un equipo PC completo, y en este punto nos habamos detenido y profundizado en el estudio de la primera etapa o Etapa Audible y en la segunda o Etapa Visible, en la clase de hoy pondremos el foco en el estudio de la Tercera Etapa es decir aquella en la que el S.O. toma control del equipo. Si bien focalizaremos el estudio en esta etapa en particular no debemos perder la perspectiva del proceso global, y por sobretodo nunca dejar de utilizar y sistematizar la metodologa aprendida en la clase anterior.

ETAPA DE ARRANQUE DEL S.0 (DOS 6.22 O ANTERIOR)

Para ubicarnos en el punto exacto en el que el S.O. toma control de la PC haremos una breve resea del arranque hasta llegar a esta etapa: Al encender el equipo lo primero que se ejecuta es el POST, este realiza el chequeo del hardware (ETAPA AUDIBLE Y VISIBLE), luego el BIOS accede al MBR donde el MBP se ejecuta y lee la MBT en busca de una particin primaria y activa. Una vez obtenida esta informacin se dirige al primer sector de la particin, llamado BOOT SECTOR o BOOT RECORD donde se cargar el programa encargado de localizar los archivos de arranque del S.O. estos son el IO.SYS, el MSDOS.SYS y este ltimo llamar al interprete de comandos llamado COMMAND. COM. Existen tambin dos archivos bsicos de configuracin que se cargan al iniciar el sistema, estos son llamados por el command.com automticamente al terminar su carga: El CONFIG.SYS y el AUTOEXEC.BAT. A continuacin se presenta un cuadro en el cul se resumen los archivos del sistema operativo, su funcin y orden de carga: Orden 1. 2. 3. Nombre IO.SYS MSDOS.SYS COMMAND.COM Funcin Es el archivo que contiene las funcionalidades bsicas de acceso a los dispositivos de Hardware. Contiene bsicamente las funciones del Kernel del S.O. Es el intrprete de comandos que nos permite la relacin con el usuario.
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ESTUDIO

4.

CONFIG.SYS

En el se incluyen los drivers que permitirn al sistema el manejo de los diferentes dispositivos, as como tambin las posibles configuraciones de memoria. Es un archivo de comandos por lotes, que indica al sistema cuales son los comandos que deben auto-ejecutarse al iniciar el sistema.

5.

AUTOEXEC.BAT

2.1

DETECCIN DE PROBLEMAS EN EL ARRANQUE DEL S.O.

Para poder determinar un problema durante la carga de un sistema operativo primero nos debemos asegurar que los archivos de sistema fueron cargados con xito, para luego abocarnos a la tarea de de verificar los archivos de configuracin. En primera instancia si el problema se encuentra en alguno de estos dos archivos contamos con dos teclas de funciones F5 y F8 que deben ser presionadas justo antes de recibir el mensaje Iniciando MS-DOS, que nos permiten: F5: Evita la carga del CONFIG.SYS y el AUTOEXEC.BAT. De esta forma los controladores de dispositivos no son cargados y no son ejecutadas las lneas de comando. F8: Permite ejecutar paso a paso cada una de las lneas de los archivos antes mencionados. Cuando es ejecutada la primera accin es si desea ejecutar paso a paso el CONFIG.SYS, cada lnea escrita en este archivo deber ser respondida por SI o por NO hasta completarlo y realizar la misma tarea con el AUTOEXEC.BAT. Estas dos funciones son de mucha utilidad a la hora de detectar inconvenientes durante la etapa carga de un sistema operativo ya que nos permiten omitir total o parcialmente los archivos de configuracin evitando la carga de los controladores de hardware y la ejecucin de comandos. Ejemplo de un procedimiento de aislamiento de una falla: en un caso hipottico la PC de nuestro cliente no funciona correctamente en la etapa de carga del sistema operativo, deberamos entonces reiniciar la misma y presionar la tecla F5 tal cual lo mencionamos justo antes de recibir el mensaje Iniciando MS-DOS, por lo tanto el sistema operativo ser cargado sin la inclusin de los archivos config.sys y el autoexec.bat. Este proceso tiene dos resultados posibles: CARGA EXITOSA

Si el proceso se realiz normalmente el mismo debera concluir mostrndonos el prompt en pantalla, es decir C:\>. Si este es el caso, estaremos en condiciones de realizar la: ACCIN REPARADORA La misma consistir en reiniciar la maquina y esta vez en lugar de utilizar la tecla F5 lo haremos con F8. El sistema nos ir pidiendo una confirmacin paso a paso sobre la ejecucin de cada lnea del config.sys en primera instancia y luego del autoexec.bat. Sabiendo que mediante la omisin de estos archivos logramos una carga exitosa, seguramente al realizar la carga paso a paso, y respondiendo afirmativamente a cada una de las preguntas, llegaremos a un punto en el cual el sistema se colgar. Es aqu donde debemos tomar nota de cual es la sentencia que provoca la falla y en que archivo se encuentra.
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Una vez dentro del mismo bastara con agregarle un REM por delante en la lnea defectuosa. El comando REM evita que este comando sea cargado, pero a su vez nos da la posibilidad de en cualquier momento volver la situacin a su estado anterior. Esto es de vital importancia cuando estamos trabajando en la maquina de un cliente. Supongamos que tras nuestra investigacin determinamos que la lnea que provocaba el error se encontraba dentro del autoexec.bat y llamaba a un programa llamado ventas.exe. Nuestra tarea como tcnicos radicar entonces sera aplicar un REM a esta lnea para evitar la carga del programa y dejar la maquina operativa, mostrarle a nuestro cliente el error, y en este caso el mismo se deber poner en contacto con el Programador para notificarlo de la situacin. LA SITUACIN NO VARA. Si luego de presionar F5 el sistema contina en las mismas condiciones, es decir no llegamos a obtener el prompt. En este caso el problema seguramente estar en los archivos de sistema: IO.SYS MSDOS.SYS COMMAND.COM La forma de reparar estos archivos es la siguiente: Bootear con un disquete que contenga la misma versin del sistema operativo, y mediante el comando SYS realizar la transferencia de los mismos al disco rgido (sys c:) Para realizar es tarea sin correr riesgos deberamos tomar en cuenta los siguientes recaudos: Realizar un backup de los archivos mencionados. Utilizar exactamente la misma versin del sistema operativo.

EVOLUCIN DE LOS ARCHIVOS DE CONFIGURACIN DESDE D.O.S HASTA WINDOWS.

Si bien en el arranque de cualquier Windows 9X siguen estando presente los archivos mencionados en el punto 1 (IO.SYS MSDOS.SYS COMMAND.COM CONFIG.SYS AUTOEXEC.BAT) la funcionalidad de los mismos ha variado, y por otro lado se han ido agregando nuevos archivo de configuracin. Con la aparicin de las primeras interfaces grficas Windows, se sumaron a los archivos ya existentes para DOS, dos nuevos archivos que permiten manejar todos los parmetros de Software y Hardware que el sistema deber manejar, estos son el WIN.INI y el SYSTEM.INI Desde la aparicin de Windows 9X el archivo MSDOS.SYS cambio su funcionalidad, ahora es un archivo de texto, es decir que puede ser editado, su funcin es la de configuracin de los parmetros bsicos del arranque como por ejemplo la ubicacin de la carpeta Windows, o si al arrancar el sistema cargar o no la interfaz grfica. Hasta el momento hemos visto como solucionar problemas especficos en la carga del sistema operativo DOS mediante las teclas de funciones F5 & F8, ahora veremos las herramientas que nos ofrece WINDOWS.
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ESTUDIO

Deberemos ahora reiniciar la maquina nuevamente, esta vez presionando la tecla F5 para realizar un arranque limpio, y a continuacin utilizando el editor de textos del DOS (EDIT) abrir el archivo que habamos determinado posea la lnea de defectuosa o que provocaba el error, suponiendo que este archivo fuese el config.sys, el comando sera: EDIT CONFIG.SYS.

3.1

DETECCIN DE PROBLEMAS EN EL ARRANQUE DEL S.O.

En Windows 9X las funciones de las dos teclas que utilizamos en DOS se encuentran resumidas en una sola F8, la cual agrega otras funcionalidades, al presionarla nos vamos a encontrar con un men similar al de la figura 27.01. 1. Nos da la posibilidad de continuar con la carga normal del Sistema, de forma tal como si la interrupcin al proceso nuca hubiese sido 1. Normal. realizada. 2. Mediante esta opcin el sistema 2. Sesin Iniciada (\BootLog.txt) se inicia de forma normal, pero 3. Modo a prueba de fallos. generando un archivo (bootlog.txt) en el directorio raz, en el 4. Confirmacin Paso a Paso. cual nos reporta uno a uno todos 5. Slo smbolo del sistema. los mdulos cargados por el sis6. Slo smbolo del sistema a prueba de tema, as como tambin su direcfallos. cin en memoria. 3. Utilizando este modo de Inicio, el Figura 27.01 sistema arrancar con una configuracin mnima, evitando la carga de Drivers externos, utilizando un modo de Video Standard de 16 colores. Al arrancar el sistema de este modo podremos resolver problemas tales como los que se nos presentan al instalar nuevos drivers o programas, y que como consecuencia de esto el sistema no arranque. 4. Es un modo similar al que obtenamos en DOS mediante la tecla F8. 5. Con esta forma de inicio arrancamos la maquina sin la interfaz grfica, es decir con la versin de DOS propia del Windows que estemos utilizando. 6. Es similar al modo anterior pero evita la carga del config.sys y el autoexec.bat. Men de Inicio de Microsoft Windows 9X La funcin F5 realiza la misma funcin que la opcin 3 Modo a prueba de fallos evitando ingresar al men de F8. La metodologa a aplicar es la misma que para DOS, y una carga exitosa de Windows ejecutada desde el Modo a prueba de fallos implicara que un controlador instalado recientemente es responsable de falla.

RESTAURACION DE FALLAS EN WINDOWS

En varias oportunidades a lo largo de la cursada hemos considerado la utilizacin de software especial de diagnstico y de obtencin de informacin general del sistema como una herramienta importante para el Tcnico Reparador de PC. Es oportuno hacer al respecto algunas advertencias respecto a la utilizacin de estos sobre un entorno de Sistema Operativo Windows Me o Windows 98 SE y sobre la conveniencia de destacar los procedimientos tcnicos que pueden agregar grados de seguridad ante situaciones de instalacin de nuevo hardware y software, como la utilizacin de diagnsticos, dentro de este entorno operativo.

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4.1

CMO FUNCIONAN LOS SOFTWARE DE DIAGNSTICO

La gran mayora de los programas de diagnstico para lograr cumplir con su rol, deben tener abstraccin (independencia) de otros factores intervinientes de manera tal que exista la mnima cantidad de intermediarios entre ellos y el objeto a ser testeado. Dicho de otra forma y con un ejemplo, si quisiramos probar si el sistema est realizando adecuadamente clculos matemticos y para ello utilizamos una planilla electrnica de clculos como Excel y resulta ser que un clculo no da el resultado previsto, un ejemplo de listado de las hiptesis podra ser: Problemas de clculo relacionado con el hardware. Explicitacin del clculo o formula de Excel mal conformada. Funcionamiento inadecuado de dicha versin instalada de Excel. Como vemos en las hiptesis, se incorporan dos factores que dispersan el objetivo del testeo ya que agregan dos puntos de incertidumbre, dado que en principio no podramos confiar necesariamente en premisas que pueden resultar falsas como que Excel no falle nunca y que la formula en l expresada lo est en correcta forma. Justamente para evitar incorporar factores de incertidumbre se suele utilizar software de diagnstico que probar al hardware en la forma ms directa que sea posible y con la menor cantidad de intermediarios. De esta forma si el resultado arroja un error podemos tener un grado de seguridad muy elevado que dicho error tiene relacin nicamente con el objeto testeado. Por lo antes expuesto, podemos concluir que la utilizacin de software de diagnstico reconocido y confiable resulta de una importancia excluyente. 4.2 CMO SE CONTROLA HABITUALMENTE AL HARDWARE?

Como podemos ver en la figura 27.02 , el software de aplicacin, cada vez que necesita acceder al hardware lo har delegando su peticin al sistema operativo, este a su vez utilizar los drivers adecuados para comunicarse y controlar el objeto del hardware en cuestin y este a su vez utilizar los eventuales servicios del BIOS que se encuentren disponibles.

Hardware

BIOS

Driver

Sistema Operativo

Aplicacin

Figura 27.02: Capas vinculares entre una Aplicacin y el HardDe esta forma se logra una correcta abstraccin entre el software de aplicacin y las particularidades de cada hardware, por ejemplo el software de aplicacin solo debera encargarse de
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ESTUDIO

solicitar la impresin de los caracteres en pantalla o de Pedir la lectura o grabacin de un dato en disco, etc. El Sistema Operativo, los Drivers, y el BIOS sern los encargados de mediar entre las peticiones y la ejecucin de dichas peticiones interactuando con el hardware pero precisamente ellos son quienes podrn hacerlo en forma adecuada para cada tipo diferente de hardware ya que el driver ha sido desarrollado por el fabricante para el hardware especfico y el BIOS ha sido desarrollado y adaptado para cada tipo de Motherboard con sus respectivos componentes y chipset. Simplificando el concepto podramos decir que el software del programa de aplicacin + el Sistema Operativo + el o los Drivers + el BIOS constituyen todos los componentes de software necesarios para lograr manejar el objeto de hardware en cuestin, pero no sera prctico que el programa de aplicacin final tuviese verdaderamente todos estos componentes dentro, ya que si as fuese, el programa debera ser reescrito para cada tipo de placa de video, para cada tipo de disco, para cada tipo de motherboard, etc. Por esto ltimo es que decimos que el software de aplicacin logra cierto grado de abstraccin de las particularidades del hardware ya que ese mismo software correr sobre otro hardware que podr tener otras particularidades y funcionar correctamente porque en ese nuevo caso intervendrn los Drivers y BIOS que correspondan. Esta estructura de delegacin es verdaderamente interesante y para asegurar que todo funcionar con un grado mayor de estabilidad con el hardware, una de las premisas importantes es que todo el software respete estos grados de delegacin.

4.3

PARTICULARIDADES DEL SOFTWARE DE DIAGNOSTICO

Independientemente de lo antes explicado la figura 27.03 nos muestra que es habitual que el Software de diagnstico acceda directamente al hardware evitando la utilizacin de servicios del Sistema Operativo, Drivers e inclusive de ser posible del mismo BIOS, esto es porque en este caso en particular se intenta eliminar intermediarios para que solo estn involucrados el programa de diagnstico y el propio hardware. Por supuesto para que esto sea posible el programa de diagnostico deber tener dentro de s mismo todo lo necesario. Algunos Sistemas Operativos como DOS no poseen las habilidades ni funcionalidad necesaria para impedir que estos accesos directos a la capa de mas bajo nivel (el hardware) sean impedidos y es por ello que el software de diagnstico puede tener un control total y directo del Hardware, pero tambin puede haber otro tipo de software que aprovechen esta permeabilidad y el resultado no siempre ser satisfactorio. Windows95, Windows98, y Windows Me de alguna manera han restringido en cierto grado el acceso directo al hardware, pero todava existe software que puede continuar hacindolo tal vez con algn grado de restriccin, sin embargo otros sistemas que no tienen permeabilidad a las capas inferiores sern mucho ms seguros y pueden
6

Hardware

Sistema BIOS Drive Operativo Diagnstico r

Figura 27.03 Accesos no habituales al software


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4.4

CONVIVENCIA DE WINDOWS ME CON SOFTWARE DE DIAGNOSTICO

Teniendo en cuenta lo visto hasta ahora y tambin considerando que Windows Me retendr el control de los dispositivos de hardware, es sumamente probable que experimentemos ciertas disfuncionalidades del software de diagnstico cuando corra sobre este Sistema Operativo, inclusive la corrida del diagnstico puede tener consecuencias de colgadura del sistema operativo o errores no previstos. Por ejemplo si intentamos correr el utilitario de diagnstico ya pasado de moda como el AMIDiag en una ventana de DOS de Windows Me, primero aparecer un cartel que nos informara que dado que hay algunos controladores corriendo en forma residente en la memoria estos sern desactivados para que AMIDiag tenga control y acceso al hardware. Obviamente esto puede causar comportamiento anormal. Para correr con tranquilidad un diagnstico como AMIDiag, ser necesario entonces arrancar en modo DOS el equipo y luego ejecutar el AMIDiag. Da a da aparece software de diagnstico nuevo y muchos de ellos corren directamente bajo Windows, pero si el objetivo del diagnstico era precisamente eliminar intermediarios la opcin de arrancar en modo DOS y ejecutar un diagnstico que pueda acceder en s mismo a la capa del hardware puede ser la forma mas certera de diagnosticar un error en esa capa errtica de Windows luego de esta operacin. De hecho y haciendo caso omiso a esta advertencia si entramos en el diagnstico e intentamos hacer un testeo de seek de cabezas del disco rgido, este no correr y reportar un extrao error. Para correr con tranquilidad un diagnstico como AMIDiag, ser necesario entonces arrancar en modo DOS el equipo y luego ejecutar el AMIDiag. Otros software de diagnostico mas modernos que permiten ser ejecutados desde Windows, al momento de realizar un test sobre un componente hardware lo realiza a travs del sistema operativo introduciendo una componente mas en la falla a detectar. Por este motivo es recomendable la utilizacin de un software de diagnostico para hardware con sistema operativo propio para descartar las interferencias de Windows durante la prueba.

CMO OBTENEMOS INFORMACIN DEL SISTEMA?

Muchos de los programas de diagnstico incluyen tambin utilidades para reportar informacin general del sistema como tipo de procesador, memoria ram, discos, adaptador de video, puertos, sistema operativo, etc.

Figura 27.04
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garantizar un mayor grado de estabilidad general, un ejemplo de estos Sistemas Operativos podran ser Windows NT o Windows2000.

En la actualidad existen una gran variedad de programas que nos dan informacin sobre el sistema operativo que reemplazaron a los viejos AMIDiag y otros como Norton sysinfo.exe poseen esta virtud, pero como vimos no es conveniente ni operativo correr este tipo de utilidades sobre el sistema operativo Windows Me, sin embargo muchas veces la informacin de sistema y su entorno obtenida habiendo booteado en modo Dos no ser la misma que si estuvisemos en Windows de hecho el entorno operativo es distinto, la utilizacin de memoria, el tipo de drivers que se utilizan para acceder al hardware, etc. Vemos que es importante disponer de alguna utilidad que corra bajo Windows y que posea estas habilidades. Windows Me y W98 SE poseen una utilidad que es el programa msinfo32.exe y que se la puede ejecutar como en la figura 27.04 siguiendo la ruta: Inicio > Programas > Accesorios > Herramientas del Sistema > Informacin del sistema o como vemos en la figura 27.05 anterior, tambin puede ser ejecutada directamente entrando por el botn de Figura 27.05 Inicio -> Ejecutar y en el cuadro que se abre ingresar masinfo32.exe y luego presionar el botn aceptar. MSINFO32.EXE se presenta como en la figura 27.06 con una pantalla dividida en la cual sobre el margen izquierdo nos encontramos con los tem de la informacin del sistema organizada con una estructura de rbol en la cual cada vez que nos encontremos con una bifurcacin enmarcada dentro de un cuadrado con un signo + significa que dentro de esa rama existen sub-tems al hacer clic sobre l se expandir dicha ramificacin mostrando los subtems. Por el contrario cuando nos encontremos con un cuadrado enmarcando un signo significa que dentro de esa rama ya no existen mas tems sin visualizar y si hacemos clic sobre el se contraer dicha rama Figura 27.06 Vista del msinfo32 de Windows Me dejando solo en nombre del tem. Sobre el recuadro derecho se mostrar la informacin referida a los tems que seleccionemos en el cuadro izquierdo.

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Recursos de hardware: Conflictos de recursos compartidos: En este tem el sistema mostrar los dispositivos de hardware que estn en ese momento configurados compartiendo una misma IRQ. ESTO NO SIGNIFICA QUE NO FUNCIONEN O QUE TENGAN UN CONFLICTO QUE IMPIDA ALGUNA DE SUS FUNCIONALIDADES, de hecho la mayora de los actuales dispositivos PnP pueden compartir sus recursos de interrupciones sin problemas. Podemos entonces decir que este tem muestra potenciales posibles conflictos de IRQ.

Figura 27.07

DMA: Direct Memory Access <dairect memori akces> Acceso Directo a Memoria, el DMA es un mecanismo mediante el cual ciertos dispositivos pueden acceder directamente a la memoria ram para retirar o depositar datos sin la intervencin del microprocesador. Para que esto sea posible se utilizan controladores DMA que son parte del Chip Set del Motherboard y que cuentan con diferentes canales para atender diferentes requerimientos de DMA del sistema. Por ejemplo las disqueteras utilizan el canal de DMA 2, las placas de sonido suelen utilizar uno o dos canales DMA. En esta pantalla MSINFO32.EXE nos mostrar cada canal DMA a quin est asignado Hardware forzado: En este tem lo ms probable es que no encontremos ninguna informacin sobre todo si se trata de hardware nuevo y estndar. En algunos casos de placas no PnP o sobre hardware viejo tal vez tengamos que fijar alguna configuracin de IRQ, DMA, etc. Y en ese caso estar declarado en este tem. E/S: Se refiere a Entrada Salida, o sea a las direcciones de memoria de los diferentes puertos. En esta pantalla encontraremos informacin superabundante y mucha de ella no la utilizaremos nunca, pero es destacable la importancia de interpretar correctamente esta informacin, por ejemplo si buscamos la direccin 3F8 veremos que el rango ocupado por el puerto all instalado va de 3f8 a 3ff y precisamente corresponde al puerto de comunicaciones COM1. El contenido de esta pantalla es dinmico, es decir si eliminamos el puerto o lo deshabilitamos desde el set-up en este listado no aparecer la direccin o rango 3f8 a 3ff. IRQ: Muestra listadas todas las interrupciones (IRQ) del sistema ordenadas numricamente desde la 0 hasta la 15. Dado que el sistema puede utilizar IRQ compartidas, si este fuese el caso del sistema que estamos viendo, observaramos que un nmero de IRQ se repite mas de una vez una debajo de la otra pero asignada a diferentes dispositivos. Memoria: Direcciones hexadecimales asignadas a cada controlador del sistema. Componentes: En esta rama nos encontraremos varias bifurcaciones que corresponden a los diferentes componentes como sistemas multimedia, de video, mdems, placas de red, etc. Esta rama es muy interesante para el tcnico y particularmente hay una bifurcacin que puede ser de mucha utilidad y que se refiere a Dispositivos con problemas, all estarn detallados aquellos que, por diferentes motivos no pudieron ser inicializados y reconocidos por Windows, como por ejemplo falta de drivers, conflictos de recursos que impidan su acceso, que el dispositivo no funcione, etc.
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ESTUDIO

Los contenidos de las ramas principales del cuadro izquierdo son las vistas en a figura 27.07 y que detallamos a continuacin:

Entorno de Software: En esta rea se detallan los diferentes controladores de software, mdulos cargados, programas que se estn corriendo en memoria, etc. En este sentido la rama de programas que se estn corriendo en memoria es interesante ya que si figura algn programa no vlido sin informacin de fabricante o descripcin puede ser sospechoso o inclusive podra tratarse de un virus. Aplicaciones: En este tem figurarn las aplicaciones Microsoft instaladas y dentro de ella se abrirn diferentes ramas para cada producto instalado con datos de su configuracin y algunas informaciones tiles fundamentalmente para los programadores o encargados de sistemas ms que para los tcnicos. 5.1 OTRAS APLICACIONES DE MSINFO32.EXE

En la barra de mens tenemos Herramientas al hacer clic se despliega una ventana que entre otras cosas nos permitir ejecutar el programa de configuracin del sistema ver figura 27.08 mediante el cual podremos ver el contenido de los archivos System.ini y Win.ini que no deberemos modificar a menos que se dispongan de los conocimientos suficientes para dicha tarea. En estas ventanas en las respectivas lengetas de Win.ini y System.ini en la figura 27.09 podremos activar o desactivar la tilde en cada una de las lneas, con lo cual le estaremos informando al sistema si deseamos o no que esa lnea se ejecute. Si la lnea posee el tilde ser ejecutada, de lo contrario ser omitida. Recordemos que difcilmente tengamos alguna necesidad de modificar alguno de estos tems ya que la instalacin original del sistema operativo los configur de la forma conveniente, pero si a pesar de ello fuese necesario, esta es una opcin

Figura 27.08 Programa de configuracin del sistema que facilita esta tarea. Otra forma de obtener la informacin del sistema sin entrar en el MSINFO32.EXE es ejecutar el utilitario MSCONFIG.EXE desde la lnea de ejecucin de Windows desde el botn de Inicio > Ejecutar, escribir msconfig.exe y hacer clic en el botn Aceptar.

Figura 27.09

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REGISTRO DEL SISTEMA

Tengamos en cuenta que los Sistemas Operativos del tipo PnP (Plug and Play <plag and plei>) debe hacer administracin de los recursos del hardware como Interrupciones (IRQ), accesos directos a memoria (DMA) y manejo de direcciones de entrada salida (E/S en castellano e I/O en Ingls [Input Output <input aouput>], tambin cada dispositivo de hardware requiere de un Driver ya sea incluido en Windows o provisto por el fabricante y que cada software instalado puede requerir guardar datos de configuracin mas toda la configuracin tpica de Windows en cuanto a sus parmetros de funcionamiento, configuracin de pantalla, escritorio, teclado, etc. Vemos que toda esta informacin de configuracin y condicionamiento de funcionamiento debera estar concentrada en nico archivo para facilitar su administracin y actualizacin. La Registry <reyistri> o Registro es precisamente este sistema que concentra todas las definiciones y configuraciones del Sistema Operativo Windows. El registro comenz a existir a partir del momento en el cual Windows se convirti en un Sistema Operativo PnP o sea a partir de la versin Windows95 y por aquel entonces se comenz a percibir las ventajas de tener un rea integrada donde estuviesen todos los datos de configuracin juntos con una estructura lgica coherente de rbol, pero tambin se comenz a sufrir las desventajas que esto tena ante un dao del registro. Si el Registro se daa podemos llegar a enfrentarnos a una situacin de parlisis o disfuncin general del Sistema Operativo. Dada la necesidad de agregarle tolerancia a fallos, se incorporaron a partir de Windows 98 una serie de utilidades que previenen fallas de registro, analizan su estructura lgica y hacen copias de seguridad. Los archivos del registro a partir de Windows 95 y sistemas posteriores llevan el nombre de SYSTEM.DAT y USER.DAT.

6.1

CMO VERIFICAR Y RESGUARDAR EL REGISTRO?

Existen dos formas de hacerlo, dentro del mismo entorno de Windows o arrancando el equipo en modo DOS. Verificacin y resguardo del registro desde Windows Para verificar y resguardar el registro dentro del mismo entorno Windows podemos hacer uso de la utilidad MSINFO32.EXE mencionada anteriormente, en la barra de mens hacemos clic en Herramientas y luego en Comprobador del Registro. A partir de ese momento Figura 27.10 Comprobacin del registro desde Windows el sistema analizar la estructura lgica y el tiempo que esta tarea demande puede ser variable de un equipo a otro dependiendo del tamao del registro y de la velocidad del equipo.

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ESTUDIO

Cuando finaliza la comprobacin aparecer una pequea ventana como en la figura 27.11 que nos reportar si se encontraron errores o no y tambin nos preguntar si deseamos hacer una copia de resguardo del registro. Windows Me una vez por da en cada arranque verificar y realizar una copia del registro, pero independientemente de esto puede ser conveniente hacer una copia de l justo antes de hacer la instalacin de un nuevo hardware o software que puedan ser conflictivos. De esta forma podremos, si fuese necesario una vez removido el hardware o software conflictivo, realizar una restauracin del registro anterior regresando exactamente a las mismas condiciones originales.

Figura 27.11 Resguardo del registro de Windows

6.2

VERIFICACIN, RESGUARDO Y RESTAURACIN DEL REGISTRO DESDE DOS

Para realizar esta tarea desde Windows 98 SE debemos arrancar el equipo en modo DOS (Solo smbolo del Sistema), para lo cual el correcto procedimiento es: 1. Encender el equipo. 2. Cuando aparece cargando Windows presionar repetidas veces la tecla de funcin F8, hasta que aparezca el men del modo de arranque. 3. Elegir la opcin de Solo smbolo del Sistema. 4. Cuando el equipo quede en el prompt de DOS (C:\>) escribir SCANREG.EXE y presionar la tecla Enter. 5. El sistema primero verificar el registro y luego nos brindar dos opciones HACER COPIA o VER COPIAS 6. Elegir la opcin HACER COPIA, luego de un instante que podr variar de una PC a otra dependiendo del registro, la operacin se finalizar y podremos salir de la utilidad. Si queremos ver las copias del registro y/o restaurarlas debemos repetir los pasos del 1 al 5 pero en esta oportunidad elegiremos la opcin VER COPIAS, si lo que deseamos es restaurar una copia debemos posicionarnos con las teclas de manejo del cursor (Norte Sur) en el archivo de copia de registro que deseamos restaurar y presionar la opcin RESTAURAR. Es
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En el caso de Windows Me el procedimiento debe realizarse iniciando la mquina con un disco de inicio ya que no existe la opcin de solo smbolo de sistema en F8, una vez iniciado el sistema los pasos siguientes son los mismos que vimos en el caso de Windows 98 SE. 6.3 SYSTEM RESTORE

A partir de Windows Me se incorpor una novedad llamada Restaurar Sistema que se ejecuta desde botn de Inicio > Programas > Accesorios>Herramientas de Sistema > Restaurar Sistema. La aplicacin de esta herramienta es crear una copia del estado del sistema incluyendo al registro, esta copia se la conoce con el nombre de Punto de restauracin ya que mediante esta podemos volver a un estado anterior de configuracin a una mquina que le surja algn problema luego de una instalacin de hardware. Con el objetivo de no repetirnos el tratamiento de esta herramienta esta incluida en la prxima clase 28. 6.4 REGEDIT LA HERRAMIENTA DE EDICIN

Es una herramienta para usuarios avanzados que nos permite ver y editar el contenido del registro de Windows. El acceso no est a simple vista ya que nos recomendable su utilizacin por arte de un usuario final, la forma de acceder sera desde Ejecutar: y escribir Regedit.exe esto nos permitir ver una pantalla similar a la Figura 27.12. Como podemos apreciar el registro presentado de esta forma nos deja entrever su estructura jerrquica como un rbol de directorios presentado por el explorador de Windows, donde existen seis ramas principales que comienzan con Hkey_ para indicar que la clave es un identificador nico, luego de claves

Figura 27.12
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ESTUDIO

importante destacar que cada archivo mostrar la fecha la hora de realizacin y nos indicar si ya fue o no reiniciado (utilizado), si nuestro objetivo es restaurar una copia recin hecha deberemos no solo verificar la fecha y la hora sino que tambin deberemos tener la precaucin de asegurarnos que el estado de ese registro este en SIN INICIAR.

principales aparecen dentro de estas otras llamadas subclaves que pueden contener la informacin sobre un dispositivo de software o hardware para su configuracin mediante un nombre de entrada (Entry names) y un valor (Value) que determina su configuracin, estas las podemos observar en la parte derecha de la imagen. La informacin almacenada sobre las configuraciones las podemos clasificar en permanentes o voltiles ya que en cada inicio del sistema son rescritas y estos datos son los valores, por lo tanto el registro es una base de datos centralizada que se consulta en cada arranque y se actualiza permanentemente.

6.5

QUE FUNCIN CUMPLE CADA CLAVE HKEY_ HKEY_LOCAL_MACHINE: contiene informacin especfica del hardware instalado en la mquina, con as tambin sobre la configuracin de software. A esta informacin la acceden todos los usuarios por ser uso comn a todos. HKEY_CURRENT _CONFIG: apunta ala clave KEY_LOCAL_MACHINE/Config que tiene informacin sobre la configuracin de hardware instalado en la mquina. HKEY_DYN_DATA: apunta ala clave HKEY_LOCAL_MACHINE que contiene informacin dinmica de varios dispositivos tipo PnP, esta es guardada en memoria RAM para poder accederla con mayor rapidez. HKEY_CLASSES_ROOT: apunta a HKEY_LOCAL_MACHINE /Config. que describe ciertas configuraciones de software. HKEY_USERS: esta clave contiene informacin sobre todos los usuarios que acceden a la computadora en general y particular, para guardar datos de configuraciones particulares del escritorio de Windows o por defecto de algunas aplicaciones. HKEY_CURRENT_USER: apunta al usuario actualmente conectado.

OTRAS UTILIDADES DE MANTENIMIENTO

Para DOS existen varias utilidades que nos permiten verificar la estructura lgica y fsica de los discos rgidos, estos procedimientos eventualmente los realizamos ya sea por prevencin o ante una falla. 7.1 SCANDISK

Debido a que la mayora de los diagnsticos preparados para DOS pueden tener problemas bajo Windows ser conveniente utilizar el SCANDISK.EXE que lo podemos cargar desde el botn de Inicio como muestra la secuencia de la Fig. 27.13 El SCANDISK realizar primero una comprobacin lgica y luego pasar a la comprobacin fsica que puede llegar a demandar un tiempo importante dependiendo fundamentalmente del tamao de la particin escaneada. 7.2 DEFRAG

La fragmentacin de los archivos puede ser un tema absolutamente frecuente dado que en numerosas oportunidades estaremos agrandando archivos o inclusive eliminando otros dejando espacios libres intermedios. La fragmentacin tiene como desventaja:
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Mayor tiempo de carga Menor probabilidad de recupero de informacin ante fallos.

Como podemos apreciar es sumamente importante mantener desfragmentados a los discos, para lo cual deberemos con cierta frecuencia ejecutar la utilidad DEFRAG.EXE o siguiendo la secuencia desde el botn de Inicio indicada en la Figura 27.14.

Figura 27.13 Scandisk

Figura 27.14 Defrag

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ESTUDIO

Mayor exigencia y desgaste de discos

NOTAS

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1.- La utilidad de scanreg.exe est disponible en Windows 95?

2.- Cuales son los archivos de registro en Windows 98?

3.- Para que sirve la utilidad MSINFO.32?

4.- Con que utilidad se analiza el registro en Windows 98?

5.- Porque es importante ejecutar con cierta frecuencia el Defrag?

6.- Qu es el Punto de restauracin?

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ESTUDIO

CUESTIONARIO CAPITULO 27

RED2A03BTHP0127
Queda prohibida la reproduccin total o parcial por cualquier medio de la presente lmina. Derechos de Propiedad Intelectual N 700465.

HERAMIENTAS DE WINDOWS

HERRAMIENTAS DE DIAGNOSTICO
en Que tienen

S.O.
que poseen

S.O propio o bajo D.O.S.

le permiten

Acceso directo al hardware

evitando

Problemas de software

UTILIDADES DE DIAGNOSTICO

como

Que analiza

MSINFO32
y poseen otras que pueden

Recursos de hard Componentes Entorno de hard Aplicacin Herramientas como: Configuracin de sistema Comprobacin de registro

Recuperar de Fallos al S.O. Win Me G.U.I.


con herramientas de

con

Restaurar sistema
con

W 98 G.U.I. Verificacin de Registros


con

Scanreg restaura, repara y hace copia

Win Me y W 98 bajo D.O.S.


con en el caso de

Scanreg restaura, repara y hace copia E.R.U. utilidad de recuperacin de emergencia

W 95 bajo D.O.S.

REDES

Instituto Tecnolgico Argentino Tcnico en Hardware de PC Reservados los Derechos de Propiedad Intelectual Plan THP2A03B Tema: Windows XP: Herramientas para la solucin de Archivo: CAP2A03BTHP0128.doc problemas Clase N: 28 Versin: 1.2 Fecha: 21/8/03

WINDOWS XP: HERRAMIENTAS PARA LA SOLUCIN DE PROBLEMAS 1 OBJETIVO

Los sistemas operativos para la PC han evolucionado mucho en los ltimos aos. En su evolucin, los usuarios se han visto beneficiados por un notable incremento en la funcionalidad y sencillez operativa. Desde el punto de vista tcnico, la complejidad funcional interna de los mismos se ha incrementado notablemente. En el arranque, son cada vez ms los componentes que intervienen, haciendo ms compleja la deteccin de un problema eventual. Un controlador (driver) mal instalado o un archivo de arranque daado, puede impedir el funcionamiento de Windows. Windows XP incluye herramientas especializadas para la depuracin del arranque y recuperacin del sistema, que facilitan las tareas de soporte tcnico. Nuestro objetivo es conocer estas herramientas, cmo operar con ellas, cul es su correcta utilizacin y cul es el alcance de cada una de ellas. Como estas herramientas trabajan sobre los archivos de sistema y configuracin, haremos adems una rpida descripcin de ellos.

EL ARRANQUE DE WINDOWS XP

Recordemos brevemente lo que sucede luego de encender la PC. Primero se ejecuta el POST para realizar un chequeo inicial del hardware. Luego se accede al primer sector de la primera unidad en la lista de prioridad de arranque definida en el SETUP, en bsqueda del IPL (Initial Program Loader, cargador del programa inicial), que en el caso de ser un disco rgido se trata del MBP (Master Boot Program, programa principal de arranque). ste ltimo busca en la tabla de particiones la particin activa, y carga en memoria el primer sector de dicha particin donde se halla el programa que inicia la carga del sistema operativo all instalado. Este sector es el que conocemos como Boot Record (registro de arranque), y es especfico de cada sistema operativo. Es decir que a partir de all, el mecanismo de arranque deja de ser genrico. En la figura 28.1 observamos un esquema donde se resume este procedimiento. Encendido de la PC POST Lista de Arranque Figura 28.1 MBP HDD MBR BOOT RECORD

BOOT

Tabla de particiones

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ESTUDIO

En el caso de Windows NT o XP, el boot record, contiene instrucciones para localizar dentro de la particin al archivo NTLDR (NT LoaDeR, cargador de NT), cargarlo en memoria y comenzar a ejecutarlo. Las instrucciones dentro del boot record, son especficas para el sistema de archivos definido en la particin. Es decir que si la particin de arranque tiene formato NTFS, el programa de instalacin coloca all instrucciones especficas para trabajar con ese sistema de archivos. NTLDR es un programa que inicializa de forma elemental el hardware de la computadora, que para el caso de la plataforma Intel X86 (llamada as genricamente a las computadoras con procesadores 8086 o posteriores), para poder acceder al disco y cargar otro programa: NTDETECT.COM, que interroga al BIOS para detectar la configuracin bsica del equipo, como por ejemplo qu tipo de BUS tiene (ISA, PCI, MCA, etc.), cuntos discos y de qu tipo son los que estn conectados al equipo; qu tipo de mouse, etc. Luego carga en memoria el ncleo del sistema operativo: ntoskrnl.exe y hal.dll. Estos ltimos archivos generalmente se hallan en el directorio principal donde se halla instalado el sistema operativo. Un archivo auxiliar: boot.ini, presente en el directorio principal de la particin de arranque, establece las opciones y parmetros necesarios para el proceso de arranque. Por ejemplo es el que especifica cul es la localizacin de los sistemas operativos presentes en el equipo (en el caso de haber ms de uno), para establecer un men de arranque. En la figura 28.2, observamos un esquema de los principales archivos que intervienen en la carga del sistema operativo, y cul es su interrelacin con los dems componentes. En este ejemplo, se supone que el sistema de archivos de la particin de arranque es NTFS.

BOOT RECORD para NTFS

NTOSKRNL.EXE NTLDR HAL.DLL BOOT.INI Particin de arranque con formato: NTFS

NTDETECT.COM BIOS

Figura 28.2

2.1

MENSAJES DE ERROR DURANTE LA CARGA DE WINDOWS XP

Cuando algo falla durante el arranque del sistema, aparecern distintos mensajes dependiendo de la etapa en que ocurra la misma. Recordemos que durante la inicializacin y POST, los mensajes correspondern al BIOS. Como en esta oportunidad analizamos los mensajes especficos del sistema operativo, haremos la descripcin a partir del momento en que se hace cargo el programa del boot record (ver figura 28.2).
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Existen dos modelos de boot record para Windows XP: aquellos que el sistema instala para acceder a particiones NTFS, y otro para acceder a particiones FAT. Los mensajes de error varan segn sean para un sistema u otro. Si el boot record corresponde a FAT y durante la carga se produce un error de lectura en el disco, el mensaje ser el de la figura 28.3, y en el caso de NTFS el de la figura 28.4. Error de disco. Pres. una tecla Figura 28.3 Error de lectura de disco. Presione Ctrl+Alt+Supr para reiniciar.

Figura 28.4

Si el disco no presenta problemas de lectura, el programa trata de localizar y cargar el archivo NTLDR. Si en una particin FAT, no se puede hallar el archivo, el error ser el de la figura 28.5, y en caso de tratarse de una particin NTFS el de la figura 28.6. Quitar discos o medios. Pres. una tecla Figura 28.5 Falta NTLDR. Presione Ctrl+Alt+Supr para reiniciar.

Figura 28.6

En esta etapa de la carga del sistema operativo, podemos observar mensajes breves y a veces confusos, como por ejemplo el de la figura 28.5. Esto es as, pues recordemos que el programa de carga, tablas de parmetros y mensajes de error, deben caber en 512 bytes, ya que se trata del sector de arranque de la particin (boot record). Superada esta etapa en la carga, los mensajes de error ya son ms extensos y legibles. Por ejemplo en la figura 28.7 se muestra el mensaje de error generado, si durante la carga no se puede encontrar el archivo NTOSKRNL.EXE. No se ha iniciado Windows porque el siguiente archivo falta o est daado: <Windows root>\system32\ntoskrnl.exe. Reinstale una copia del archivo mencionado. Figura 28.7

2.2

COMPORTAMIENTOS EXTRAOS Y MENSAJES CONFUSOS

Si el archivo NTDETECT.COM falta o est daado, no se genera un mensaje de error especfico, sino un comportamiento extrao: la PC comienza la carga, y se reinicia cclicamente sin mostrar ningn mensaje de error. En el apartado 2.1, hemos visto ya un mensaje confuso (figura 28.5), que se presenta sobre una particin de arranque FAT cuando falta el archivo NTLDR.
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ESTUDIO

Conocer los mensajes de error del sistema, y su origen, nos ayudar a localizar el inconveniente rpidamente.

Pero ms confuso an es el error que se genera (tanto en FAT como NTFS) cuando el archivo faltante es BOOT.INI, como se puede apreciar en la figura 28.8. En este caso el sistema, que posee ms de una particin primaria, errneamente indica que el error en la carga de Windows se debe a que no pudo localizar al archivo hal.dll. Si el sistema posee una sola particin primaria y el boot.ini falta, de forma predeterminada el sistema operativo inicializar buscando la ruta c:\windows. No se ha iniciado Windows porque el siguiente archivo falta o est daado: <windows root>\system32\hal.dll. Reinstale una copia del archivo mencionado. Figura 28.8

CULES SON LOS ARCHIVOS DE SISTEMA EN XP?

Ya hemos mencionado algunos archivos de sistema que se utilizan durante las etapas iniciales de carga de Windows XP. Pero desde all hasta que Windows entre en funcionamiento total, intervienen muchos ms. Ellos definen adems de otras cosas las configuraciones, componentes y servicios que deben ponerse en marcha. Por razones de integridad, en este apartado volveremos a incluir a los archivos anteriormente citados. 3.1 ARCHIVOS DEL REGISTRO

Al igual que las versiones anteriores de Windows, todas las configuraciones de los componentes, incluyendo al sistema operativo, residen en una base de datos centralizada compuesta por un conjunto de archivos protegidos por el sistema, denominada Registro. Estos archivos se guardan en una carpeta especfica, denominada %systemroot%\system32\config. Archivo del registro SAM SECURITY SOFTWARE SYSTEM DEFAULT NTUSER.DAT SYSTEM.ALT *.LOG *.SAV WIN.INI SYSTEM.INI

Funcin
Security Account Manager, administrador de seguridad de cuentas. Contiene la lista de usuarios, claves y permisos de acceso de los usuarios. Contiene las listas de privilegios de los usuarios. Contiene las configuraciones de todas las aplicaciones y Windows. Contiene informacin de los perfiles de hardware y servicios. Contiene la configuracin predeterminada de usuario. Contiene la configuracin personalizada de cada usuario. Este archivo se almacena en: %systemroot%\Documents and Settings\%username% Es una copia de seguridad del archivo SYSTEM. Son archivos donde se registran los cambios en las configuraciones. Una copia de los archivos realizada durante la instalacin. Archivos de configuracin para compatibilidad con viejas aplicaciones que no usan el registro. Se almacena en la carpeta %systemroot%

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El sistema operativo DOS, las versiones de Windows 95/98, Windows 3.x y anteriores guardan compatibilidad con DOS. En ese sistema operativo, las configuraciones del sistema, automatizaciones y drivers de dispositivos, dependen de dos archivos principales: Autoexec.bat y Config.sys. Estos archivos toman accin durante la carga del sistema operativo. En general, la plataforma NT brinda soporte limitado a las aplicaciones DOS, y Windows XP no es la excepcin. Las aplicaciones DOS funcionan en un entorno virtual (DOS Virtual Machine, mquina virtual DOS) creado cada vez que se abre una ventana DOS. Es posible abrir varias ventanas, con una mquina virtual independiente en cada una de ellas. Cada vez que se pone en marcha una mquina virtual, por compatibilidad, toman accin dos archivos semejantes a los anteriormente mencionados: AUTOEXEC.NT y CONFIG.NT. Estos archivos residen en el directorio %systemroot%, a diferencia de los correspondientes para DOS, que se ubicaban en el directorio raz. 3.3 INTRPRETES DE COMANDOS

El archivo CMD.EXE corresponde al intrprete de comandos de Windows NT/XP. Es una aplicacin de 32 bits que permite la ejecucin de comandos tecleados a mano desde una ventana. Tambin est disponible el archivo COMMAND.COM, que corresponde al intrprete de comandos de la versin NT-DOS. 3.4 ARCHIVOS QUE FORMAN PARTE DEL ARRANQUE El archivo NTLDR (NT LoaDeR, cargador de NT) se encuentra en el directorio raz de la unidad de arranque. Se encuentra protegido con los atributos de archivo RSH (ReadOnly/System/Hidden, slo lectura, sistema, oculto), por lo que no ser posible listarlo o copiarlo normalmente. Es el encargado de llamar a otro archivo de arranque: NTDETECT.COM para detectar la configuracin de hardware del equipo, y por ltimo cargar el ncleo del sistema (NTOSKRNL.EXE). NTLDR es un archivo genrico, es decir que no contiene personalizaciones de la instalacin presente. Si este archivo est daado en una instalacin, se lo puede reemplazar por el de otra instalacin operativa de la misma versin. El archivo NTDETECT.COM se encarga de interrogar al BIOS para detectar la configuracin actual del hardware, como por ejemplo qu tipo dispositivo puntero se est empleando, tipo de teclado, etc. Este es tambin un archivo genrico. El archivo Bootfont.bin que tambin reside en el directorio raz, slo se utiliza en las estaciones de trabajo que estn configuradas para utilizar caracteres orientales. El archivo Boot.ini contiene los parmetros necesarios de arranque del sistema. Es especfico de cada instalacin, por lo que no se puede reemplazar por otro en caso de que se encuentre daado. La informacin almacenada es texto con un formato especfico. Conociendo la sintaxis interna del archivo, es posible reconstruir el contenido a mano con un editor de textos. Ampliaremos posteriormente con ms detalles. El archivo Bootsect.dos es requerido por el archivo NTDLR cuando dentro del boot.ini se especifica que la existencia de una instalacin de DOS o Windows 9.x. Este archivo posee un registro que permite la carga de estos sistemas operativos, que pueden coexistir con Windows XP, y es especfico de cada instalacin.
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ESTUDIO

3.2

ARCHIVOS DE COMPATIBILIDAD CON DOS

El archivo Ntbootdd.sys es utilizado para el arranque del sistema operativo cuando la unidad fsica contenedora de Windows XP es un disco rgido SCSI. Es tambin un archivo genrico.

4
4.1

HERRAMIENTAS DE CONFIGURACIN DE WINDOWS XP


MSCONFIG

A travs de la opcin Ejecutar dentro del men Inicio, el usuario puede acceder a aplicaciones de manera directa, indicando su ruta dentro de la estructura del rbol de directorios (carpetas). Dentro de esa opcin, al tipear msconfig se accede a un men titulado Utilidad de configuracin del sistema (figura 28.9). Esta herramienta permite visualizar y eventualmente editar contenido inherente a archivos y servicios del sistema, como tambin los programas que podemos ejecutar durante el inicio del mismo. Como podemos ver en la figura 28.9, la informacin est dividida en solapas. La primera solapa, llamada General, permite especificar una Seleccin de Inicio. Esto significa que aqu es posible indicarle al sistema operativo la forma en la cual inicializar (ver opciones en la figura 28.9). La modificacin de estos valores puede llegar a servirnos para identificar un error en la carga del sistema operativo, ya que por descarte sabremos donde hay un problema si es que este existe.

Figura 28.9: Solapa General en la herramienta msconfig . Existen dos opciones adicionales dentro de la solapa General: Iniciar Restaurar sistema y Expandir archivo. De la primera nos ocuparemos ms adelante al detalle. La segunda sirve para poder extraer un archivo especfico de Windows desde el CD de instalacin, con el objetivo de reemplazarlo por una versin supuestamente daada del mismo.

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En la figura 28.10 podemos visualizar el contenido de la solapa BOOT.INI.

Figura 28.10: Solapa BOOT.INI en msconfig Como ya vimos, BOOT.INI es un archivo de texto cuyas lneas influyen de manera crtica en el proceso de arranque del sistema operativo, ya que la sintaxis hace referencia al contenido de la configuracin del inicio de Windows XP. Como podemos ver en la figura 28.10, el archivo est dividido en dos secciones, [boot loader] y [operating systems]: [boot loader] = Es la seccin encargada de los parmetros configurables del inicio de sistemas operativos Microsoft. Estos parmetros son los siguientes: Timeout: Esta lnea define, en caso de existir ms de un sistema operativo Microsoft, el tiempo en segundos que tardar el administrador de inicio de Windows XP en ejecutar una seleccin de arranque. default: Define los parmetros del sistema operativo que inicializar por defecto, siendo estos.. * multi(x): Especifica que una versin de Windows est instalada en una unidad con interfaz IDE. En caso de ser un disco con interfaz SCSI, la lnea debe llamarse scsi. El nmero entre parntesis indica a qu controladora IDE o SCSI pertenece la unidad, siendo 0 si pertenece a la primera y 1 a la segunda. * disk(x): Esta lnea hace referencia al nmero de unidad SCSI dentro de un escenario SCSI. En caso de ser IDE, el valor el 0.
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Las solapas SYSTEM.INI y WIN.INI permiten visualizar y modificar el contenido de estos archivos. Recordamos que al ser utilizados para dar soporte a viejas aplicaciones (son archivos heredados de Windows 3.x) difcilmente puedan ocasionar que el sistema operativo no cargue, pero quiz sirva su edicin para solucionar problemas puntuales relacionados con las aplicaciones que requieran ciertos parmetros especficos dentro de estos archivos.

* Rdisk(x): Se refiere a que nmero de disco fsico contiene a una versin de Windows, siendo esta numeracin inherente a su posicin en la controladora IDE o SCSI, siendo O el disco Primary Master, 1 el disco Primary Slave, etc. * Partition(x)\WINDOWS: El nmero entre parntesis que sucede a la leyenda partition hace referencia al nmero de la particin donde se encuentra alojado Windows, siendo 1 la primera particin posterior al MBR. \WINDOWS indica la ruta donde reside el sistema operativo. [Operating systems]: Es la lista de sistemas operativos Microsoft existentes en el sistema.
* Multi(0)disk(0)rdisk(0)partition(1)\WINDOWS="Microsoft Windows XP Professional" /fastdetect:

Este sistema operativo pertenece a un disco instalado en una interfaz IDE, ms precisamente como Primary Master en el primer canal IDE, y adems est contenido en la primera particin de esa unidad, en la ruta \WINDOWS. La leyenda que sigue entre comillas luego del signo = ser lo que el administrador de inicio mostrar al usuario como opcin de arranque, en este caso, Microsoft Windows XP Professional. Para que el administrador de inicio funcione debe existir ms de una entrada en esta lista, por una simple razn: una sola opcin en un administrador de inicio no sera de gran utilidad, es ms, retardara la carga del sistema operativo hasta el momento en cual el usuario la seleccione. En el ejemplo de visualizacin del BOOT.INI de la figura 28.10 solo existe una entrada, por lo que el administrador de inicio no inicializar al no encontrar al menos una entrada adicional. Luego del rtulo entre comillas del sistema operativo, es posible aadir parmetros adicionales de configuracin. Estos parmetros son: /fastdetect: Si existiese la posibilidad de inicio dual con Windows NT 4.0, la versin de Windows XP del archivo NTDETECT.COM es utilizada durante el arranque. En Windows XP, la deteccin de los dispositivos conectados a los puertos paralelos y serie es realizada por controladores plug and play, pero NT 4.0 espera a que el archivo NTDETECT haga este proceso. Al especificar la opcin /fastdetect provocamos que el archivo NTDETECT salte la enumeracin de los dispositivos conectados a los puertos paralelo y serie en un arranque de Windows XP, permitiendo realizar este proceso nicamente en un arranque de NT 4.0. /safeboot: Esta opcin no debera aadirse manualmente, ya que el archivo NTDLR realiza accin de esta lnea al presionar la tecla F8 en el momento de arranque del sistema operativo, con el objetivo de lograr un inicio seguro al mismo. Un inicio seguro (correspondiente al Modo a prueba de fallos en un entorno de Windows 9.x) carga nicamente los controladores y servicios que estn especificados por nombre o grupo dentro la estructura del registro de Windows, siendo underHKLM\System\CurrentControlSet\Control\SafeBoot la entrada en cuestin. Pero de aadir la lnea /safeboot, debe obligatoriamente agregarse cualquiera de los siguientes parmetros adicionales: minimal, network, o dsrepair. Los parmetros minimal y network corresponden a un inicio seguro sin soporte de red o con soporte de red, respectivamente, y dsrepair (cuya sintaxis significa Directory Services Repair) provoca que Windows inicie de una forma en la cual restaure Active Directory. /noguiboot: Al aadir esta lnea Windows XP no mostrar la pantalla de presentacin del sistema operativo, yendo directamente a la autentificacin del usuario en el sistema. /bootlog: Especificando esta lnea dar como resultado la creacin de un archivo de texto que contendr un reporte detallado que describir el proceso de arranque del sistema operativo (indicando que controladores son cargados o no), siendo %SystemRoot%\NTBTLOG.TXT la ruta y el nombre del archivo. /basevideo: Fuerza a Windows XP a inicializar el GUI (Interfaz grfica de usuario) con el controlador de video VGA estndar.

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/sos: Provoca que Windows XP imprima una lista de los controladores que se cargan al inicio. /maxmem: Limita el uso de memoria RAM por parte del sistema operativo, pudiendo especificar la cantidad de memoria especfica (ej: /MAXMEM=64 limita a Windows XP a usar 64 MB de la memoria del sistema). /numproc: Limita el uso de procesadores a utilizar por parte del sistema operativo (ej: /NUMPROC=2 en un sistema de 4 procesadores limita el uso de estos mismos a 2). /pcilock: Detiene el hecho de que Windows XP asigne de forma dinmica direcciones I/0 Base o niveles IRQ a los dispositivos PCI, utilizando la declaracin de hardware del BIOS. /debug: Habilita la posibilidad de depurar el kernel (ncleo) del sistema operativo, inicializando al sistema operativo en un modo especial de depuracin. Adems de esta va (o sea, msconfig mediante), el boot.ini puede editarse manualmente o mediante click derecho en Mi PC, Propiedades, Opciones avanzadas, Inicio y recuperacin. 4.2 SYSTEM RESTORE

Dentro de Windows XP, a travs de c:\windows\system32\restore\rstrui.exe mediante Ejecutar, o mediante Herramientas del sistema dentro de Accesorios en el men Todos los programas, el administrador del equipo puede acceder a la herramienta Restaurar Sistema (ver figura 28.11):

Figura 28.11: Herramienta Restaurar Sistema Restaurar mi equipo a un estado anterior y Crear punto de restauracin son las opciones que ofrece esta herramienta. En nuestro ejemplo, vamos a crear un punto de restauracin, o sea, guardar toda la configuracin del sistema de un momento determinado con el objetivo de poder volver atrs en el tiempo en caso de surgir algn problema o conflicto. La siguiente figura (figura 28.12) muestra el men que se despliega luego de seleccionar la opcin:
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Las siguientes opciones pueden personalizarse mediante el men Opciones avanzadas dentro de la seccin BOOT.INI en msconfig (ver figura 28.10):

Figura 28.12: Crear un punto de restauracin Luego de especificar un nombre para el punto de restauracin se clickea en Crear, para pedir al asistente que genere el punto de restauracin (ver figura 28.13).

Figura 28.13: Confirmacin de la creacin de un punto de restauracin Para volver el sistema a un momento previo, se selecciona Restaurar mi equipo a un estado anterior (ver figura 28.14).

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Figura 28.14: Cargar un punto de restauracin Una vez dentro, debe especificarse en qu fecha est el punto que deseamos restaurar, para luego poder identificarlo con el nombre (ver figura 28.15).

Figura 28.15: Seleccin de un punto de restauracin

.
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Restaurar sistema es un servicio del sistema, en este caso de Windows XP. O sea: no es solamente una aplicacin, sino tambin un servicio del sistema operativo, que se ejecuta durante la carga de este ltimo, y su misin es supervisar los cambios de hardware y aplicaciones en el sistema: cuando detecta un cambio, automticamente crea un punto de restauracin. Adems, crea puntos de restauracin a travs del tiempo como medida precautoria, independientemente de que no haya cambios en el hardware o en las aplicaciones del sistema. Es importante aclarar que no afecta ni elimina archivos ni carpetas personales de los usuarios. Este servicio puede habilitarse, deshabilitarse y personalizarse en la solapa Restaurar sistema dentro de Propiedades del sistema (figura 28.16).

Figura 28.16: Configuracin del servicio Restaurar sistema .

UN DISQUETE DE ARRANQUE DE WINDOWS XP

Una posible alternativa a la hora de inicializar Windows XP en un escenario donde los archivos de inicio de este se encuentran daados es generar un disquete de arranque, que pueda resolver por su propia cuenta la carga del sistema operativo. Para realizar este procedimiento es necesario formatear un disquete mediante la lnea de comandos del sistema operativo (o puede ser dentro del Mi PC tambin, siendo el requisito bsicamente que el formato sea otorgado por Windows XP). Luego, deben copiarse los archivos encargados del inicio del sistema operativo:
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ntdetect.com boot.ini bootsect.dos ntbootdd.sys (en caso de que exista en el sistema)

Una vez copiados los archivos ya tenemos un disco de inicio de Windows XP, que inicializar al sistema operativo buscndolo en la unidad donde est instalado.

LA CONSOLA DE RECUPERACIN

Si no es posible acceder al sistema operativo mediante el modo a prueba de errores o no se cuenta con la posibilidad de crear un disquete de inicio, entonces la alternativa posible de salvacin del sistema es utilizando la Consola de recuperacin. La Consola de recuperacin es una interfaz de texto que permite utilizar comandos bsicos para identificar y encontrar archivos y controladores con problemas. Para tener acceso a esta herramienta, es necesario autentificarse como administrador del sistema. El administrador del sistema no es una cuenta de usuario comn (usuario administrador o usuario restringido), es la mxima autoridad dentro de una instalacin del sistema operativo. Mediante la Consola de recuperacin se puede habilitar y deshabilitar servicios, formatear unidades, leer y escribir datos en una unidad local (incluidas las unidades formateadas como NTFS) y realizar otras muchas tareas administrativas. Resulta especialmente til cuando es necesario reparar el sistema copiando un archivo desde un disco o un CD-ROM al disco duro, o si es necesario volver a configurar un servicio que est impidiendo que el equipo se inicie correctamente. Existen dos maneras de iniciar la Consola de recuperacin: * Si no puede iniciar el equipo, se ejecuta la Consola de recuperacin desde el CD de instalacin de Windows XP, presionando la tecla r en la primer pantalla de instalacin. * Como alternativa, puede instalarse la Consola de recuperacin en el sistema para que est disponible en caso de que no pueda reiniciar Windows. Esto permitir seleccionar la opcin Consola de recuperacin en la lista de sistemas operativos disponibles al iniciar, disponible en el archivo boot.ini. En caso de querer realizar la segunda alternativa, es necesario tener en cuenta que esta herramienta no es aadida al sistema operativo durante el proceso de instalacin del mismo. Para instalar la Consola de recuperacin y utilizarla como una opcin de inicio, deben realizarse los siguientes pasos: 1) Mientras se est ejecutando Windows, insertar el CD de instalacin de Windows XP en la unidad de CD-ROM. 2) Click en Inicio, Ejecutar. 3) Donde D:\ es la letra de la unidad de CD-ROM, tipear: D:\i386\winnt32.exe /cmdcons (ver figura 28.17).

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ntldr

Figura 28.17: Comando instalador de la Consola de recuperacin 4) Confirmar el proceso de instalacin de la herramienta (figura 28.18).

Figura 28.18: Confirmacin de instalacin Luego de la confirmacin, se realiza la copia de archivos (figura 28.19).

Figura 28.19: Copia de archivos de la Consola de recuperacin

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6.1

COMANDOS DE LA CONSOLA DE RECUPERACIN

La consola proporciona comandos que puede utilizar para realizar operaciones sencillas, como cambiar a un directorio distinto o ver un directorio, y operaciones ms complejas, como reparar el sector de inicio. Tipeando help en el smbolo del sistema de la Consola de recuperacin se tiene acceso a una lista de los comandos disponibles, que son los siguientes: Attrib: Cambia los atributos de un archivo o un directorio. Batch: Ejecuta los comandos especificados en el archivo de texto. Bootcfg: Configuracin y recuperacin del archivo de inicio (boot.ini). ChDir (Cd): Muestra el nombre del directorio actual o cambia el directorio actual. Chkdsk: Comprueba el estado de un disco y muestra un informe de estado. Cls: Borra el contenido de la pantalla. Copy: Copia un archivo a otra ubicacin. Delete (Del): Elimina uno o ms archivos. Dir: Muestra una lista de los archivos y subdirectorios de un directorio. Disable: Deshabilita un servicio del sistema o un controlador de dispositivo. Diskpart: Administra las particiones de los discos duros. Enable: Inicia o habilita un servicio del sistema o un controlador de dispositivo. Exit: Sale de la Consola de recuperacin y reinicia el equipo. Expand: Extrae un archivo de un archivo comprimido. Fixboot: Escribe un nuevo sector de inicio de particin en la particin especificada. Fixmbr: Repara el registro de inicio maestro (MBR) del disco especificado. Format: Formatea un disco. Help: Muestra una lista de los comandos que puede utilizar en la Consola de recuperacin. Listsvc: Enumera los servicios y los controladores disponibles en el equipo. Logon: Inicia una sesin de instalacin de Windows. Map: Muestra las asignaciones de letras de unidad. Nr (Md): Crea un directorio. More: Muestra un archivo de texto. Net Use: Conecta un recurso compartido de red a una letra de unidad. Rename (Ren): Cambia el nombre de un archivo. Rmdir (Rd): Elimina un directorio. Set: Muestra y establece variables de entorno.

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Despus de iniciar la Consola de recuperacin deber elegirse la instalacin en la que se desea iniciar sesin (si tiene un sistema de inicio dual o inicio mltiple), para posteriormente especificar la contrasea de administrador, que brindar acceso al prompt de la consola.

Systemroot: Establece el directorio actual como el directorio raz del sistema en el que ha iniciado la sesin. Type: Muestra un archivo de texto.

DRIVER ROLL-BACK

Si al instalar un nuevo controlador (driver) a un dispositivo determinado el sistema operativo comienza a funcionar de manera incorrecta, es muy probable que exista una incompatibilidad entre el controlador instalado y el sistema operativo. Para poder salir airoso de esta situacin, puede utilizarse una herramienta incluida dentro de las propiedades del hardware dentro del Administrador de dispositivos, denominada Driver Roll-Back (Volver al controlador anterior), como podemos observar en la figura 28.20

Figura 28.20: Solapa Controlador dentro de hardware especfico en el Administrador de dispositivos . Como muestra la figura 28.20, la solapa Controlador muestra qu archivos componen al driver (Detalles del controlador...), otorga la posibilidad de instalar uno nuevo (Actualizar controlador...), desinstalarlo (Desinstalar) o bien Volver al controlador anterior, que volver a inicializar dentro del sistema operativo a la copia de seguridad del driver anterior que fue generada previamente a la instalacin de un driver nuevo, pudiendo as solucionar problemas inherentes a la presencia de este ltimo en el sistema.

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CUESTIONARIO CAPITULO 28 1.- Qu archivos intervienen en el inicio de Windows XP?

2.- Qu papel juega el archivo boot.ini?

3.- Para qu utilizara la herramienta msconfig?

4.- Es necesario dejar habilitado el servicio Restaurar sistema? Por qu?

5.- Cmo instalo la Consola de recuperacin?

6.- Para qu sirve la utilidad driver Roll-Back?

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Instituto Tecnolgico Argentino Tcnico en Hardware de PC Reservados los Derechos de Propiedad Intelectual Plan THP2A03B Clase N: 28 Tema: Windows XP: Herramientas para la solucin de problemas Archivo: GLO2A03BTHP0128.doc Fecha: 21/8/03 Versin: 1.2 GLOSARIO CAPITULO 28

Active Directory Es un servicio de Microsoft nacido con Windows 2000, y est destinado a las redes corporativas. Es una estructura de directorios que nuclea toda la informacin y usuarios de una o ms redes. Windows XP Professional es un sistema operativo que puede desempearse como cliente de Active Directory. GUI (Graphical User Interface) Interfaz grfica de usuario dentro de un sistema operativo. Es un escenario que representa a las aplicaciones, los archivos y las opciones del sistema como iconos, mens y cuadros de dilogo, facilitando al usuario el uso del sistema operativo. Depurar Detectar, localizar y corregir errores lgicos o de sintaxis en un programa o en el comportamiento del hardware. Kernel El ncleo de un sistema operativo, que tiene como misin administrar la memoria, los datos y los perifricos, mantener fecha y hora, lanzar las aplicaciones y distribuir los recursos del sistema. Servicios del sistema Son aplicaciones especiales que se ejecutan en segundo plano. Proporcionan funcionalidades extendidas dentro de un sistema operativo, como por ejemplo soporte Plug & Play, TCP/IP, etc. Directorio Un catlogo de archivos y otros directorios perteneciente a una unidad lgica de almacenamiento de datos. Es una ruta, una forma de organizar la informacin. Equivalente a una carpeta en Windows 9.x / NT 4 / W2k/ XP Prompt En una interfaz textual de comandos, el prompt es uno o ms de un smbolo que indica donde el usuario puede ingresar instrucciones al sistema operativo.

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THP / Glosario

GLOSARIO

Instituto Tecnolgico Argentino Tcnico en Hardware de PC Reservados los Derechos de Propiedad Intelectual Plan THP2A03B Tema: Taller Aplicativo De ReArchivo: CAP2A03BTHP0129.doc paraciones Clase N: 29 Versin: 1.2 Fecha: 17/10/05

TALLER APLICATIVO DE REPARACIONES 1 OBJETIVO


Esta clase estar dedicada ntegramente a ejercicios, realizando un taller integrador de elaboracin de diagnsticos y acciones de reparacin con todo el conocimiento adquirido en las clases anteriores 26, 27 y 28. Las practicas a desarrollar estarn dedicadas a fallas de hardware y de software, por lo tanto es de tipo integradora y requiere de todos los conocimientos adquiridos hasta el momento. Para organizar la tarea se dispondr de un TLL, el cual se completar siguiendo las instrucciones del profesor.

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THP / Clase 29

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TLL2A03BTHP0129

Instituto Tecnolgico Argentino Tcnico en Hardware de PC


TAREA PARA REALIZAR EN CLASE

ALUMNO:________________________ ALUMNO:__________________________ ALUMNO:________________________ ALUMNO:__________________________ ALUMNO:________________________ ALUMNO:__________________________

Falla 1 Sntoma:

Hardware

Software

Diagnostico:

Procedimiento:

Falla 2 Sntoma:

Hardware

Software

Diagnostico:

Procedimiento:

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TALLER

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TLL2A03BTHP0129

Instituto Tecnolgico Argentino Tcnico en Hardware de PC


TAREA PARA REALIZAR EN CLASE
Falla 3 Sntoma:

Hardware

Software

Diagnostico:

Procedimiento:

Falla 4 Sntoma:

Hardware

Software

Diagnostico:

Procedimiento:

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Instituto Tecnolgico Argentino Tcnico en Hardware de PC Reservados los Derechos de Propiedad Intelectual Plan THP2A03B Tema: Herramientas avanzadas Archivo: CAP2A03BTHP0130.doc de clonacin y particionado Clase N: 30 Versin: 1.3 Fecha: 28/09/05

HERRAMIENTAS AVANZADAS DE CLONACIN Y PARTICIONADO 1 OBJETIVO

Hemos aprendido en la clase 12 la manera de particionar un disco rgido para que ste, por ejemplo, funcione con Windows. En la clase 28, aprendimos los procedimientos a seguir para poder solucionar problemas dentro de Windows. Estas cuestiones son bsicas para integrar el sistema operativo a un equipo y mantener correctamente la funcionalidad del mismo, as como poder salir airoso de situaciones crticas. Sin embargo, existen herramientas alternativas (o sea, herramientas no diseadas por Microsoft) que nos permitiran, por ejemplo, personalizar la administracin y el uso de la informacin de una PC a nuestra medida, o tambin brindar la posibilidad de guardar todas las configuraciones existentes y los datos, pudiendo solucionar as posibles problemas-catstrofes asociados a una prdida total de esa informacin. Los conceptos tericos inherentes al uso de estas herramientas y remarcar la importancia de saber utilizarlas constituyen, respectivamente, al contenido de esta clase y a su objetivo principal.

UNA PC CON MS DE UN SISTEMA OPERATIVO

Una de las formas de poder administrar la informacin de una PC de manera avanzada es utilizando ms de un sistema operativo dentro de la misma. Como ya sabemos, el desarrollo histrico de la PC siempre tuvo que vrselas con el problema de la compatibilidad,tanto a nivel hardware como a nivel software. Por ejemplo, en lo que al software se refiere, ya vimos el salto que implic en la lnea de los sistemas operativos de Microsoft la aparicin de Windows XP y su relacin con las versiones anteriores de Windows. Qu pasara si una aplicacin no funciona en Windows XP y en Windows 98 s funciona? Y si adems esa aplicacin es de uso crtico para m, que uso Windows XP, y el desarrollador del software anuncia que no lanzar ms versiones del producto? Una posible solucin a este problema sera agregar una particin adicional al disco (contenedora de Windows 98) y un software administrador del inicio operativo que me permita especificar si quiero utilizar Windows XP o Windows 98, siendo este mi caso puntual en el ejemplo.

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2.1

PARTITION MAGIC

Retomemos el escenario planteado en el apartado anterior: supongamos que tenemos instalado Windows XP en una particin contenedora de un sistema de archivos NTFS que ocupa la totalidad de nuestro nico disco rgido, y por algn motivo necesito utilizar Windows 98; adems de Windows XP, ya que tambin necesito este ltimo. Como s o s necesito estos dos sistemas operativos, no podemos optar por utilizar slo uno. Una solucin al problema planteado es realizar una utilizacin avanzada de la herramienta PartitionMagic, de PowerQuest. Esta herramienta se instala bajo Windows, y, como vimos anteriormente en la clase 12, es un software administrador de discos que soporta mltiples sistemas de archivos. Pero ms all de la funciones bsicas que provee un programa de este tipo, tales como crear y eliminar particiones, formatearlas, activar particiones primarias, etc., este software tiene la virtud de poder cambiarle el tamao a una particin, teniendo esta o no algn tipo de formato, o sea, un sistema de archivos definido. Dicho de otra forma, una particin con datos. Si es posible entonces redefinir el tamao de una particin con datos, podemos sacar la siguiente conclusin: si yo puedo disminuir el tamao de una particin con datos que ocupa la totalidad de una unidad, puedo utilizar el tamao libre en esa unidad para crear una nueva particin de cualquier tipo, contenedora del sistema de archivos que yo especifique y de los datos que yo defina. Volvamos a nuestro supuesto escenario. Dijimos que poseemos actualmente una particin contenedora del sistema operativo Windows XP. La herramienta PartitionMagic nos informa que esta particin posee formato NTFS, tiene asignada la unidad lgica C: y ocupa la totalidad del espacio en el nico disco rgido instalado: 9766 Megabytes, aproximadamente casi 10 Gigabytes (ver figura 30.1).

Figura 30.1: Vista de la ventana principal del software Partition Magic, de Power Quest
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Figura 30.2: Seleccin de la opcin que redimensiona o mueve particiones.

Una ventana se abrir (figura 30.3), en la cual podremos redimensionar la particin seleccionada, que ocupa la totalidad del disco.

Figura 30.3: Ventana que permite redimensionar y mover particiones existentes


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El primer paso que debemos realizar es cambiarle el tamao a nuestra particin: reducirla, para liberar espacio en disco. Para hacer este proceso, debemos hacer un click derecho del mouse sobre la nica particin. Un men de opciones se abrir, y en el elegiremos la opcin Resize/Move (Redimensionar/Mover). Podemos observar al men en la figura 30.2.

Al mantener presionado el botn izquierdo del mouse sobre el borde final de la particin (indicado con una flecha) o especificando el nuevo a valor de ella en Megabytes, podemos redefinir el tamao que est ocupando en el disco actual (figura 30.4). En este caso reducimos la particin a la mitad de su tamao, con el objetivo de librar la mitad del espacio en disco para utilizar ese espacio para generar una nueva particin.

Figura 30.4: Nuevo tamao asignado a la particin.

Figura 30.5: Nueva disposicin del espacio en disco.

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En la figura anterior (figura 30.5) podemos ver como ha quedado el disco luego del cambio de tamao de nuestra nica particin: esta ocupa la mitad del espacio total, mientras la otra mitad est libre. El siguiente paso ser entonces crear una nueva particin dentro del nuevo espacio libre generado, para hacer eso clickeamos con el botn derecho del mouse sobre el espacio denominado Unallocated en el grfico que representa al disco, y seleccionamos la opcin Create (figura 30.6).

Figura 30.6: Seleccin de la opcin que crea particiones.

Figura 30.7: Ventana que permite crear particiones.

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En la figura 30.7 podemos observar las posibilidades que el programa me ofrece a la hora de configurar una nueva particin. Las ms salientes son: Tipo (Create as): primaria (Primary) o extendida (Logical). Sistema de Archivos (Partition Type): FAT (DOS, Windows 95), FAT32 (Windows 95 OSR2, Windows 98, Windows XP, Windows 2000, Windows XP), NTFS (Windows NT, 2000, XP), EXT2 o SWAP (Linux), EXTENDED (depender de la herramienta con la cual la creemos) o UNFORMATTED (sin formato). Label: etiqueta de volumen. Size: tamao. Drive Letter: unidad lgica a asignar.

Figura 30.8: Ventana para crear particiones personalizadas

Como vamos a utilizar la nueva particin para instalar Windows 98, personalizamos la ventana (figura 30.8) en base a lo que necesitamos: una particin primaria con formato FAT32, que ocupe la totalidad del espacio libre, asignndole E: como letra de unidad, ya que actualmente nuestro CD-ROM tiene asignada la letra D: y no quiero tener problemas con las aplicaciones ya instaladas que hacen referencia a esa ruta. Ntese adems que la ventana me informa lo siguiente: esta particin cruza el lmite del cilindro 1024 y puede ser no inicializable. Esto se debe a que ciertos sistemas operativos viejos (como por ejemplo DOS) no pueden visualizar informacin ubicada ms all del cilindro 1024. Como este no ser nuestro caso, no es tema que pueda ganar nuestra preocupacin. Sin embargo, es un dato ms que vlido a la hora de realizar este mismo procedimiento para instalar DOS, ya que si la particin FAT a crear contenedora del sistema operativo se encuentra despus del cilindro 1024, esta no ser inicializable. Al clickear en OK, la ventana principal del programa me muestra la nueva organizacin de las particiones en el disco (ver figura 30.9)

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Figura 30.9: Visualizacin final de los cambios hechos.

Partition Magic aplica todos los cambios hechos por el usuario a travs de la opcin Apply Changes (ver figura 30.9). Al clickear aqu, el programa me pedir una confirmacin (figura 30.10). Luego, debe reiniciarse el equipo para que los cambios surtan efecto (figura 30.11).

Figura 30.10: Confirmacin para aplicar los cambios realizados

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Figura 30.11: Pedido de reinicio del sistema Al reiniciar el equipo, volvemos a correr la herramienta (figura 30.12), con dos objetivos por delante: a) Crear un juego de discos de rescate. b) Activar la particin creada.

Figura 30.12: Opcin creadora de discos de rescate.

Como puede verse en la figura 30.12, el reinicio del sistema ha causado que la aplicacin oculte la nueva particin FAT32, siendo Hidden (oculto) su Status (estado). Cuando PartitionMagic activa una particin primaria, oculta las otras primarias existentes, siendo este procedimiento una medida de seguridad del programa, ya que no est garantizada la
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Como nuestro objetivo es instalar Windows 98 en la nueva particin con formato FAT32 que hemos creado, debemos activar la misma, proceso que obviamente la convertir en visible. Para hacer esto, podemos optar por desocultar la particin y activarla, o activarla directamente. Estas opciones pueden llevarse a cabo realizando un click derecho sobre la particin, como muestra concretamente la figura 30.13. A travs de Tools, Create Rescue Disks (ver nuevamente la figura 30.12) se crea un juego de discos de rescate, pero tambin es posible hacerlo durante la instalacin del programa. Estos dos disquetes contendrn al programa Partition Magic, siendo el primero de ellos el que inicializa el equipo (un disquete booteable, en la jerga) y el segundo el que ejecuta la aplicacin en s. El objetivo de este juego de disquetes es justamente ejecutar el programa en un escenario ajeno a cualquier sistema operativo, con el objetivo de resolver problemas especficos (unidades no inicializables, particiones no visibles, etc.). Siempre es til tener este juego de disquetes de rescate.

Figura 30.13: Activacin de la nueva particin.

Antes de aplicar los cambios y reiniciar (figura 30.15), el programa me pedir una confirmacin en el cambio de la particin activa a utilizar (figura 30.14).

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compatibilidad entre las particiones primarias y sus respectivos sistemas de archivos y/o sistemas operativos.

Figura 30.14: Confirmacin del cambio de la actual particin activa. Conviene ahora refrescar algunos conceptos inherentes al procedimiento que estamos describiendo, bsicamente un detalle de los siguientes pasos a seguir: Como ya activamos nuestra nueva particin, esta ser la inicializable y la nica visible por el sistema operativo que vamos a instalar, en este caso Windows 98. Una vez que instalamos y configuramos Windows 98, debemos definir en algn lugar del disco un administrador de inicio que le permita al usuario seleccionar que sistema operativo inicializar luego del POST.

Figura 30.15: Pedido de reinicio del sistema.

2.2

BOOT MAGIC

Boot Magic es una herramienta incluida dentro del paquete Partition Magic, aunque posee un instalador externo, ya que es una aplicacin aparte del software administrador de discos que PartitionMagic es en s.

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Volvamos a nuestro ejemplo. Al instalar BootMagic en nuestro Windows 98 este se ejecut automticamente, mostrndonos la siguiente ventana (figura 30.16):

Figura 30.16: Ventana principal de Boot Magic, de Power Quest. Como podemos ver en la figura 30.16, el programa reconoci la existencia de dos sistemas operativos en nuestra unidad. Rotul como WinNT/2000/XP a Windows XP y Win9x or MSDOS a Windows 98, informando adems al usuario que este ltimo es el sistema operativo predeterminado, ya que se encuentra en la nica particin primaria activa. Debajo, tenemos las siguientes opciones de configuracin: Startup Delay (tiempo de demora de inicio): Permite especificar si una cuenta regresiva se activar al inicio, y de activarse su duracin infinita o en segundos. Al finalizar la cuenta regresiva, BootMagic inicializar al sistema operativo configurado como predeterminado. BootMagic Enabled (BootMagic habilitado): Habilita o no el uso de BootMagic. Al deshabilitarlo, el sistema operativo que inicializar ser aquel contenido en la nica particin primaria activa. Save/Exit: Sale del programa guardando los cambios realizados. Cancel: Sale del programa ignorando los cambios realizados.

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Es un administrador de inicio, o sea, un programa que busca registros de arranque en las particiones primarias existentes y que mediante una interfaz grfica pide al usuario especificar que particin desea activar luego del POST.

Si hacemos un doble click sobre cualquier sistema operativo podemos ver las propiedades de inicio del mismo (figura 30.17), lugar al que tambin podemos acceder clickeando en Properties estando seleccionado el sistema operativo deseado.

Figura 30.17: Ventana de propiedades de inicio de un sistema operativo en Boot Magic

A travs de la solapa General (abierta por defecto en esta ventana) podemos cambiar el nombre del sistema operativo seleccionado en el men de inicio. Adems, informa el posible sistema operativo instalado, la etiqueta de volumen, el sistema de archivos contenido dentro de la particin, en qu nmero de disco est ubicada esta ltima y finalmente su tipo y ubicacin en la unidad. El programa brinda, adems, la posibilidad de agregarle una contrasea a este sistema operativo, que ser solicitada al usuario en el momento de inicializarlo, y de cambiarle el icono que tendr en el men de inicio. Como el sistema operativo alojado en esta particin es Windows XP, vamos a otorgarle ese nombre a esta entrada contenida en el men de inicio (ver figura 30.18).

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Figura 30.18: Cambio de nombre en la entrada de men de inicio La solapa Visible Partitions (particiones visibles) permite especificar que particiones primarias sern visibles por este sistema operativo alojado en el men de inicio.

Figura 30.19: Solapa Visible Partitions con los valores por defecto.

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Al clickear en Override Default Selections (anular las selecciones predeterminadas) la ventana habilitar los campos grisados que hacen referencia a las cuatro particiones primarias posibles. Ah habilitaremos la visualizacin de la particin FAT32 (ver figura 30.20).

Figura 30.20: Permitirle a Windows XP visualizar la particin FAT32

Luego hacemos clic en OK, volviendo a la ventana principal de BootMagic (figura 30.21).

Figura 30.20: Personalizacin terminada de las opciones de inicio de Windows XP.


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No haremos configuraciones adicionales en Visible Partitions dentro de la particin FAT32, ya que por ms que habilitemos la visualizacin de la particin NTFS, Windows 98 no ver el contenido. Recordemos que Windows 98 como cualquier sistema operativo 9x (95, 98, Me) no tienen soporte para NTFS por lo tanto no pueden acceder al contenido de una particin con este sistema de archivos. El ltimo y opcional paso sera reordenar la lista (mediante las flechas de Reorder) y dejar a Windows XP como sistema predeterminado de inicio (Set as Default), ya que es el que utilizo con ms frecuencia. Puede verse a esta personalizacin en la figura 30.21. Luego, bastar con salir del programa guardando los cambios y probar su funcionamiento.

Figura 30.21: Todo listo, clickear en Save/Exit y reiniciar

Qu es lo que realmente hace BootMagic? Reemplazar el contenido del MBP (Master Boot Program) por su propio contenido. Entonces, cuando el BIOS llama al MBR este ejecuta el MBP, siendo BootMagic el contenido del mismo: esto habilita al administrador de inicio (en este caso, BootMagic) que en nuestro ejemplo acabamos de configurar. Tanto PartitionMagic como BootMagic se incluyen en un mismo paquete de software, aunque con instaladores distintos. Todo el paquete se denomina PartitionMagic y puede obtenerse una versin de prueba en http://www.outsource-sl.com/descargas/index.htm, confirmacin va correo electrnico mediante.

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Luego, podemos cambiar el nombre que BootMagic le asign a Windows 98 por algo ms intuitivo, como por ejemplo, Windows 98.

UNA PC SEGURA

La manera de garantizarle al usuario de una PC la funcionalidad completa de la misma es otorgarle la mxima seguridad posible sobre lo ms preciado que tiene: sus datos. Vimos en la clase 23 como combatir virus, gusanos, troyanos e intrusos. Ahora y si alguno de estos enemigos destruy informacin vital? O peor... y si fue el usuario el que borr esa informacin accidentalmente? Puede hacerse algo al respecto? La respuesta es s. Mediante una copia de seguridad de la informacin, realizada en un momento anterior a la catstrofe, es posible salvar la situacin; siendo el porcentaje de efectividad de la salvacin equivalente a cun distante en el tiempo est ubicada la copia de seguridad (o backup, en ingls) en relacin a en qu preciso momento se produjo la prdida de la informacin. Existen varias herramientas para realizar backups, y tambin varios procedimientos, inherentes o ajenos a esas mismas herramientas. Volvamos a nuestro ejemplo anterior. Supongamos que yo quiero hacer una copia de seguridad de todo el contenido de mi Windows XP Cmo lo hago y con qu medios?

3.1

GHOST

Haciendo referencia a lo planteado en el ltimo prrafo del apartado anterior, una posible alternativa para realizar una copia de seguridad es realizar una utilizacin especfica de la herramienta Ghost, de Symantec. Este programa, entre otras cosas, otorga dos posibilidades de copiado de datos: Una copia espejo o clon de una unidad o una particin. Una imagen de una unidad o una particin.

Una copia espejo (o un clon) es una copia exacta de un contenido especfico. Si el contenido fuera el de una unidad completa, como por ejemplo un disco rgido, tenemos que utilizar otro medio fsico de igual o mayor tamao para realizar la copia, como por ejemplo, otro disco rgido: al ser una copia exacta, estaremos copiando el MBR y las particiones con sus sistemas de archivos existentes. Si el contenido a copiar fuera el de una particin, necesitaremos el suficiente espacio libre en nuestro disco o en cualquier otro medio fsico como para poder contenerla. Una imagen es una copia exacta de un contenido especfico, pero alojada en un archivo, siendo la ubicacin de este ltimo la que el usuario desee. Al igual que una copia clonada, puede realizarse una imagen de la totalidad de una unidad o bien de una particin especfica. El archivo contenedor de la imagen puede ser comprimido, pudiendo entonces ahorrar espacio en la unidad donde ser alojado. Tanto la creacin del archivo contenedor de la imagen como la extraccin de la misma en una unidad de almacenamiento cualquiera son procesos que, nicamente, pueden realizarse mediante Ghost.

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Ghost es una herramienta que se instala y se usa en Windows, pero es posible lanzarla desde un disquete, siendo este ltimo ambiente de ejecucin el que describiremos en nuestro ejemplo. Este disquete puede ser generado mediante la opcin Ghost Boot Wizard dentro del men Symantec Ghost en Windows. En la figura 30.22 podemos visualizar el men principal.

Figura 30.22: Men principal de Ghost, de Symantec.

Los escenarios que propone Ghost para realizar copias clones o imgenes son: Local: trabajar localmente, o sea, en la PC donde se est ejecutando Ghost. LPT: trabajar conectado a otra PC mediante un cable paralelo. USB: trabajar conectado a otra PC a travs de conexin/es USB. Multicasting: trabajar conectando la PC a mltiples PCs a travs de una red en una sola transmisin. TCP/IP: trabajar conectando a la PC a otra PC mediante una red basada en el protocolo de red TCP/IP.

Ntese que slo la opcin Local no est grisada (inhabilitada) por el programa, ya que para habilitar las otras opciones es necesario inicializar con el disquete de Ghost generado en Windows, que carga los drivers necesarios segn el perfil pedido por el usuario.

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Retornemos a nuestro ejemplo prctico. Supongamos que deseo hacer una copia de seguridad de mi particin NTFS contenedora de Windows XP, ya que all tengo todos los datos de trabajo de seis meses y quiero tener la posibilidad de volver atrs en caso de una catstrofe. Bien, puedo hacer esta tarea generando una imagen de Ghost de esa particin.

En nuestro caso, utilizaremos la opcin Local, ya que trabajaremos slo con informacin de nuestra PC (ver figura 30.23).

Figura 30.23: Men de acciones perteneciente a la opcin Local. El men de acciones dentro de Local nos permite elegir un escenario a la hora de realizar una tarea de clonado o de creacin de una imagen: Disk: nos permitir clonar o generar una imagen de una unidad. Partition: aqu podremos generar una imagen o un clon de una particin. Check: si queremos hacer un anlisis del contenido de una imagen o de una unidad, esta es nuestra opcin.

Como lo que queremos realizar es una copia de seguridad de una particin, seleccionaremos la opcin Partition. Al seleccionar esta opcin, se abrir un nuevo men (ver figura 30.24) en el que tendremos tres opciones disponibles: To Partition: esta opcin lanzar un asistente que nos permitir clonar una particin. To Image: si seleccionamos To Image podremos enviar el contenido de una particin a un archivo, pudiendo estar este ltimo comprimido o no. From Image: permitir volcar el contenido de una imagen contenida en un archivo en una unidad especificada por el usuario.

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Figura 30.24: Men de acciones perteneciente a la opcin Partition.

Como no tenemos otra unidad de almacenamiento disponible para contener nuestra particin, no vamos a clonar, si no que haremos una imagen a nuestro mismo disco. Por eso seleccionaremos la opcin Image. Al hacerlo se abrir la siguiente pantalla (figura 30.25):

Figura 30.25: Seleccin de la unidad contenedora de la particin

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En la figura 30.25 el programa me pide especificar en qu unidad est alojada la particin de la cual queremos crear una imagen. La informacin disponible es nmero de unidad, tamao, tipo de utilizacin (disco bsico o disco dinmico) y geometra. Como slo tenemos un disco rgido, es la nica opcin disponible y es la que seleccionamos en nuestro ejemplo. Al hacerlo, el asistente lanzar la siguiente pantalla (figura 30.26):

Figura 30.26: Seleccin de la particin.

Luego de seleccionar la unidad, ahora el asistente me informa que debo seleccionar cul de las dos particiones existentes en ese disco voy a elegir para crear una imagen de la misma (figura 30.26). Recordemos que en nuestro disco tenemos dos particiones: una con sistema de archivos NTFS contenedora de Windows XP y otra con FAT32 y Windows 98. En este ejemplo, vamos a crear una imagen de la particin NTFS. Ntese que Ghost me informa el orden las particiones en el disco, su tipo, su ID, que es un nmero perteneciente a un cdigo interno que brinda informacin sobre el sistema de archivos que la particin posee (la letra H en NTFS indica que la particin est oculta). Adems, nos muestra la etiqueta de volumen, su tamao total y el espacio ocupado con datos dentro de la particin, tratemos de acordarnos de este valor, que nos dice que es de 1.6 GigaBytes. Al clickear sobre la particin seleccionada sta tomar un color determinado. Luego de realizar esto, pasamos a la siguiente pantalla del asistente (figura 30.27):

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Figura 30.27: Nombre y ubicacin del archivo contenedor de la imagen. Luego, al clickear en Save, Ghost nos pregunta si deseamos comprimir el archivo, y de hacerlo, que grado de compresin le otorgar: rpido y de bajo nivel de compresin (Fast) o lento con alto de nivel de compresin (High), siendo esta ltima opcin la que elegiremos. Podemos ver esta pregunta en la siguiente figura (figura 30.28):

Figura 30.28: Comprimir la imagen?

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Como este ejemplo est hecho sobre una ejecucin de Ghost en una ventana DOS de Windows 98, la unidad c: que el asistente muestra en la figura 30.27 corresponde a la particin FAT32: es all donde ubicaremos nuestro archivo llamado xp.gho.

Luego pregunta si estamos seguros de proceder con la tarea (figura 30.29):

Figura 30.29: Proceder con la creacin de la imagen? Al clickear Yes en Proceed with partition dump? (Figura 30.29), Ghost comenzar a generar una imagen comprimida de la particin NTFS en la particin FAT32 (figura 30.20).

Figura 30.30: Proceso de creacin de la imagen

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Figura 30.31: Propiedades de la imagen creada con Ghost

Como podemos recordar (y en caso de no hacerlo, veamos nuevamente la figura 30.26) la totalidad de los datos a comprimir por Ghost en el proceso de creacion de la imagen ascenda a los 1.6 GB, siendo de 809 MB el archivo generado. O sea, el factor de compresin es de aproximadamente el doble, otra faceta interesante de este programa. La imagen creada slo puede ser leda por Ghost a la hora de volcar su contenido real en una unidad (o sea, el archivo de imagen puede ser copiado por cualquier aplicacin, pero no cualquier aplicacin puede descomprimir su contenido). Puede obtenerse una versin de prueba de Ghost en http://downloads-zdnet.com.com/30002085-10025039.html, siendo el nico requisito registrarse en el sitio ZDNet (un sitio de actualizacin tecnolgica y descarga de software ms que recomendable).

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Una vez creada la imagen, Ghost invita al usuario a salir del programa o reiniciar el equipo. En nuestro ejemplo, reiniciamos el equipo e inicializamos con Windows XP, eligiendo a este ltimo en el men de BootMagic. Como habamos habilitado en las opciones de configuracin de este ltimo la visualizacin de la particin FAT32, vamos a poder ver la imagen que creamos con Ghost (figura 30.31):

NOTAS

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CUESTIONARIO CAPITULO 30

1.- Cul puede ser el objetivo de tener ms de dos particiones primarias en una unidad?

2.- Cul puede ser el objetivo de tener ms de un sistema operativo en una PC?

3.- Qu es un administrador de inicio?

4.- Por qu es necesario realizar copias de seguridad?

5.- En Ghost Qu diferencia a un clon de una imagen?

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Instituto Tecnolgico Argentino Tcnico en Hardware de PC Reservados los Derechos de Propiedad Intelectual Plan THP2A03B Clase N: 30 Tema: Herramientas avanzadas de clonacin y particionado Archivo: GLO2A03BTHP0130.doc Fecha: 22/8/03 Versin: 1.2

GLOSARIO CAPITULO 30

Copia espejo - Dentro de la terminologa inherente a Ghost, una copia espejo es un clon de una unidad o una particin, o sea, un duplicado exacto de su contenido. Imagen Dentro de la terminologa inherente a Ghost, una imagen es un archivo (comprimido o no) contenedor de todos los datos pertenecientes a una unidad o particin. MBR Master Boot Record. MBP Master Boot Program. Disco bsico HDD que posee MBR adems de particiones. Disco dinmico HDD que no posee MBR pese a tener particiones.

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THP / Glosario

GLOSARIO

TLL2A03BTHP0130

TAREA PARA REALIZAR EN CLASE


1. Iniciar el equipo con el disquete de Ghost. 2. Volcar el contenido de la imagen de Windows 98 contenida en el disco C:\ llamada Win98.gho al disco 1. 3. Luego, desde Windows 98 ya operativo instalar desde el disco D:\ al programa Partition Magic y generar los disquetes de rescate del mismo durante el proceso de instalacin. 4. Inicializar el equipo con los disquetes de rescate de Partition Magic. 5. Reducir la particin primaria activa del disco 1 al 50% . 6. Crear una particin primaria activa FAT32 en el espacio en blanco. 7. Aplicar los cambios y reiniciar con el disquete de Ghost. 8. Traspasar la imagen WinXP.gho de Windows XP contenida en el disco rgido D:\ a la nueva particin creada. 9. Probar la funcionalidad de Windows XP. 10. Activar la particin contenedora de Windows 98 con el Partition Magic. 11. Instalar Boot Magic en Windows 98 desde el instalador ubicado en el disco 2.

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TALLER

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Instituto Tecnolgico Argentino Tcnico en Hardware de PC Reservados los Derechos de Propiedad Intelectual Plan THP2A03B Tema: Introduccin a las redes Archivo: CAP2A03BTHP0131.doc informticas Clase N: 31 Versin: 1.3 Fecha: 11/10/05

INTRODUCCIN A LAS REDES INFORMTICAS

OBJETIVOS

Las redes informticas son, hoy en da, la solucin inmediata a un sinfn de mbitos laborales en los cuales antes era impensado realizar tareas que requeran de una comunicacin que fuera ms all de las palabras o del registro escrito. Mediante una red, es posible combinar los esfuerzos de muchas personas que persiguen un objetivo comn, como por ejemplo el funcionamiento de una empresa. Al ser un tema ms que vasto no veremos en detalle todo su contenido. Pero sabiendo que un Tcnico en Hardware tiene que manejar ciertos conceptos bsicos inherentes a las redes informticas (bsicamente para que pueda resolver cuestiones elementales en un escenario de red), hemos incluido una clase que servir de introduccin a esta temtica.

QU ES UNA RED INFORMTICA?

Una red es un conjunto de computadoras conectadas entre s que pueden intercambiar informacin fcilmente, o compartir recursos como un perifrico costoso. La comunicacin entre las computadoras es bidireccional, utilizando para tal fin algn medio fsico estandarizado, como por ejemplo cable coaxial, fibras pticas, cables de pares retorcidos, ondas de radio, infrarrojos, lser, etc. y una interfaz de red (NIC - Network Interface Controller - Interfaz controladora de red) adecuada al medio fsico. Desde el punto de vista del hardware de comunicacin, todas las computadoras en una red son idnticas. Todas pueden dialogar con todas. Sin embargo en cada una de ellas debe instalarse un sistema operativo que permita trabajar con recursos compartidos, haciendo que mientras una usa un recurso, otra lo preste, generando una diferencia en el rol desempeado.

Cuando una PC pone a disposicin de la red a un recurso, decimos que desempea el rol de Servidor. Si una PC usa el recurso puesto a disposicin por otra, decimos que desempea el rol de Cliente

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ESTUDIO

Quien define las posibilidades o roles de las mquinas que participan en una red, es el sistema operativo. Algunos de ellos slo estn diseados para que la computadora que lo tenga instalado slo se dedique a brindar sus recursos a la red (solamente prestar recursos). Esta funcionalidad, se denomina Servidor Dedicado. Si los dems equipos son slo clientes, la arquitectura de esta red se denomina Client/Server <claient server> (Cliente-Servidor). Otros permiten que se pueda tanto prestar sus recursos como usar los de otros que estn disponibles en la red. En otras palabras, puede ser servidor y cliente al mismo tiempo. Una red armada basndose en estos sistemas operativos, se la conoce como peer to peer <piir tu piir> (de igual a igual), ya que el rol de cada mquina es igual al de cualquier otra.

Un Servidor Dedicado es una mquina que tiene un sistema operativo que slo permite compartir recursos, y que no sirve como estacin de trabajo Un Servidor NO Dedicado es aquel que adems de compartir recursos, se puede usar como estacin de trabajo. Si la red est compuesta por mquinas de roles equivalentes (todas pueden ser servidores y clientes al mismo tiempo) la arquitectura se denomina Peer to Peer. Si la red est compuesta por un servidor y el resto por clientes, la arquitectura se denomina Client/Server

2.1

REDUCCIN DE COSTOS OPERATIVOS

Los perifricos costosos como las impresoras lser color, pueden compartirse entre todos los usuarios de la red, bajando los costos operativos de una empresa. La reduccin de costos no solo se limita a la posibilidad de compartir recursos de hardware. Un claro ejemplo que justifica plenamente la instalacin de una red lo constituye el ahorro que implica la instalacin de un servidor Proxy. Si en una oficina varios usuarios necesitan acceder simultneamente a Internet, cada uno de ellos debe contar con un medio vlido para tener el acceso (mdem, acceso telefnico, lnea telefnica disponible, cuenta de acceso en un ISP). Si las mquinas desde las cuales se desea llegar a Internet, estn conectadas en una red local, se pueden configurar para que todas ellas naveguen usando un nico acceso, mdem y lnea telefnica, logrando as una reduccin de los costos operativos.

A nadie se le escapa que los costos de la oficina en cuestin se veran incrementados de manera irracional pues, no solo deben pagar varias veces la tarifa telefnica necesaria (porque deben utilizar tantas lneas como usuarios conectados al mismo tiempo) sino que deben contratar varios accesos con su ISP y preparar las plataformas de hardware de los equipos.
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2.2

SISTEMAS OPERATIVOS DE RED

Los sistemas operativos de red (NOS - Network Operative System) son los encargados de brindar y administrar los recursos compartidos de una red. Si bien muchos de ellos pueden funcionar como estaciones de trabajo, servidores, o ambas cosas simultneamente, las caractersticas de cada uno de ellos los harn ms apropiados para alguna de las funciones mencionadas, y no tanto para otras. Por ejemplo Windows Me puede desempear la tarea de servidor de archivos, o servidor de impresin centralizado. Sin embargo no siendo la estabilidad ni la seguridad una de sus fortalezas, puede ser apropiado para un servicio de muy bajos requerimientos como son las redes Peer to Peer. Si en cambio todos los equipos de la red corren bajo un Sistema Operativo de la lnea Profesional de Microsoft (Windows NT Workstation, 2000 Professional, o XP Professional), logramos estabilidad y seguridad. Pero aqu se nos presenta otro problema: la administracin. Cada uno de los equipos de la red puede manejar su propia base de datos de seguridad, en la cual estn definidos todos los usuarios (con su correspondiente configuracin de privilegios y restricciones), pero cada modificacin (alta o baja de un usuario, alteracin de datos, cambio de permisos, etc.), debe llevarse a cabo equipo por equipo. Una red de este tipo solo es viable en un lugar donde la estructura es fija, hay pocos usuarios, y la asignacin de derechos sobre los recursos no necesita de una actualizacin muy frecuente. Este es el caso de redes hogareas, pequeas empresas, profesionales independientes, etc. Si en cambio la empresa posee una estructura amplia y dinmica, se necesita un servidor dedicado. En este equipo se realizan todos los cambios de forma centralizada, sin tener que ir puesto por puesto a realizar las modificaciones. Tambin residen en l todas las tareas de admisin y control de usuarios y recursos. Debemos tener claro que un equipo servidor no slo supone una plataforma de hardware adecuada sino que adems debe correr un sistema operativo estable, robusto, seguro y capaz de desempear tareas de administracin. Veamos entonces como se pueden encuadrar los principales sistemas operativos de red: Client - Server Novell Netware Microsoft Windows NT Server Microsoft Windows 2000 Server Microsoft Windows XP Server. IBM OS/2 Warp Server Lan Manager Toda la Familia de UNIX (como por ejemplo, Linux) Peer to Peer Novell Lite Personal Netware LANtastic Windows 3.11 (for workgroups) Windows 95 / 98 / 98SE / Me Windows 2000 Professional Windows XP Home & Professional OS/2 Warp Work Station Windows NT Work Station Tabla 31.1: Clasificacin de los sistemas operativos de red
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ESTUDIO

Ahora bien, si las mquinas son integrantes de una red local, con la simple instalacin de un servidor Proxy, pueden navegar por Internet usando solamente un mdem, una lnea telefnica y una sola cuenta de acceso del ISP, logrando de esta forma una reduccin importante de los costos operativos.

3
3.1

HARDWARE DE RED
TIPOS DE MEDIOS PARA LA TRANSMISIN DE DATOS

Hemos definido que una red es un conjunto de computadoras interconectadas, que pueden intercambiar informacin, compartir datos, hardware, etc. En este punto nos referiremos al medio fsico (hardware) a partir del cual se establece la transmisin de los datos, y bsicamente podemos clasificarlos en dos grandes categoras: los medios guiados y los medios no guiados. Los medios guiados son cables que pueden ser de cobre, aluminio, fibra ptica; mientras que los medios no guiados son aquellos que nos permiten enlaces abiertos, como por ejemplo ondas de radio o rayos infrarrojos. Las ventajas que otorgan los medios no guiados, como por ejemplo la movilidad, implica perder otros beneficios como la mayor velocidad que los medios guiados nos brindan. Por otro lado si slo perseguimos la velocidad, puede encarecerse demasiado la red. Por ello estudiaremos las virtudes y desventajas de los principales, para poder aplicarlos correctamente obteniendo as equilibrio y eficiencia. 3.1.1 Medios guiados: tipos de cables de cobre

El cable (o conductor) de cobre es una tecnologa relativamente barata, fcil de instalar y mantener. Es el medio de transmisin preferido para la mayora de las instalaciones de redes LAN (red de rea local). Sin embargo los cables adecuados para las exigencias de una red LAN, no pueden ser construidos de cualquier forma. Los conductores extendidos cuando conducen energa elctrica (flujo de electrones), generan campos magnticos, en forma directamente proporcional al caudal del flujo elctrico (corriente). La informacin binaria (unos y ceros) transmitida por los conductores, es representada por una corriente variable. A mayor cantidad de informacin por segundo que se desee transmitir la corriente deber cambiar de valor ms rpidamente. Esto se traduce en campos magnticos variables de alta velocidad generados por cada conductor por el cual viaja informacin. El campo magntico generado por el flujo de energa puede interferir a otros conductores, debido a que el efecto es reversible, es decir que un campo magntico variable genera un flujo de electrones (corriente) en un conductor cercano y hasta a s mismo (efecto de autoinduccin). Tal situacin nos obliga a tomar precauciones y adoptar mtodos constructivos especiales. Distintas tcnicas son posibles de aplicar en la construccin de los cables, para evitar estos efectos indeseables, que terminan por limitar la velocidad mxima de transmisin y la longitud utilizable. En las redes de rea local (LAN), son muy populares los cables coaxiales (RG 58) y los de pares retorcidos (UTP), fundamentalmente por ser bastante econmicos y eficientes 3.1.2 Circuitos balanceados de pares retorcidos (UTP-STP)

Los cables de pares retorcidos (UTP) son los ms utilizados en la actualidad, ya que permiten el enlace a mayores velocidades que el cable coaxial. En la actualidad se lo emplea para enlazar nodos desde 10 a 1000 Megabits por segundo, obtenindose una ptima relacion costo-performance. Sus caractersticas elctricas se agrupan en categoras, siendo la categora CINCO la que nos permite llegar hasta los 1000 megabits por segundo.

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Figura 31.1: Cable UTP

3.1.3

Conectores normalizados

Los conectores apropiados para los cables UTP, son de la norma RJ45. Son parecidos a las fichas que se utilizan comnmente en telefona, pero debe notarse que son ms anchos, y tienen ocho vas de conexin.

Figura 31.2: Conector RJ45

Figura 31.3: Pinza crimpeadora para RJ45 y pelacables para UTP

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3.1.4

Herramienta de crimpeo RJ45

Los conectores RJ45 se arman con una pinza crimpeadora especial. El aislante protector externo, se puede quitar con un pelacables especial. 3.1.5 Normas de conectorizacin Los conectores empleados para esta topologa son los RJ45, de aspecto similar a los empleados en telefona. Poseen ocho vas, para alojar los cuatro pares del cable UTP. Dos normas de conexionado son las ms populares: EIA/TIA 568A y EIA/TIA 568B. Estas normas establecen el orden de colores con que deben armarse los conectores RJ45. En la figura siguiente se observa la ubicacin de la va 1, y en la siguiente tabla los colores que deben ir en cada una de las vas.

Va 1

Figura 31.4: Ubicacin de la va nmero uno en un conector RJ45

Tabla de colores: Normas EIA-TIA


Va No.
1 2 3 4 5 6 7 8

EIA/TIA 568A
Blanco del Verde Verde Blanco del Naranja Azul Blanco del Azul Naranja Blanco del Marrn Marrn

EIA/TIA 568B
Blanco del Naranja Naranja Blanco del Verde Azul Blanco del Azul Verde Blanco del Marrn Marrn

Tabla 31.2: Normas de armado 568A y 568B para conectores RJ 45

Para armar las fichas RJ45 es necesario adquirir una pinza crimpeadora. Es importante que sea de buena calidad, para que las fichas queden bien armadas y no fallen con facilidad. Para armar un segmento, se debe elegir una de las dos normas listadas en la tabla, y armar todos los conectores del mismo modo.
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Un equipo central llamado HUB (del ingls: eje de la rueda) o tambin concentrador, permite la intercomunicacin entre todas las mquinas. De l, parten cables a cada una de las PC que forman parte de la red. Un HUB Integra bocas o jacks RJ45 para cada segmento o nodo. Debemos adquirir un HUB con suficientes bocas RJ45 como para interconectar todas las mquinas necesarias.

Figura 31.5: HUBS de 16 y 24 bocas

Figura 31.6: Enlace de estaciones a travs del HUB

3.3

INTERFAZ CONTROLADORA DE RED (NIC)

La interfaz controladora de red (NIC) es la que nos permitir enlazar la PC con el medio de comunicacin. La eleccin de la interfaz apropiada ser considerando: 3.3.1 La topologa. El rol del equipo en la red. El tipo de Bus soportado por el Motherboard. El sistema operativo instalado.

Topologa

Las NICs deben ser compatibles con la topologa. Por ello debemos solicitar las interfaces compatibles 10Base2, 10Base5, 10BaseTX, 1000BaseT, etc. Algunas NICs tienen ms de una opcin para la conexin al medio. Estas se las conoce como interfaces "Combo". Pero hay que considerar que slo una conexin a la vez es tolerada por la interfaz.

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3.2

HUB

Generalmente son un poco ms caras que las que toleran slo un tipo de medio, pero a veces son convenientes para los instaladores, ya que en caso de realizar mantenimiento o reparaciones, stas brindan ms flexibilidad. Algunas de las NICs 100BaseTX, tambin son compatibles con topologas 10BaseT, pues detectan automticamente la velocidad de la red y se adaptan a la situacin.

Salida 10Base2 Salida 10BaseT

Figura 31.7: NIC tipo Combo

3.3.2

El rol del equipo en la red

Es importante considerar cul ser el rol del equipo donde se instalar la placa de red. Si el equipo ser el servidor, hay que considerar en ese caso que debe adquirirse una interfaz de muy buena calidad. La calidad de una NIC no slo se debe a un buen chip de silicio, sino tambin a un buen software y un buen soporte tcnico. Debemos considerar al servidor, como un equipo crtico. Esto significa que si luego de una instalacin, alguna estacin de trabajo tiene inconvenientes operativos, si bien no se deben ignorar, nunca son problemas graves. Pero si el equipo que tiene inconvenientes es el servidor, esto implica problemas directa o indirectamente para todos los dems equipos de la red. Un porcentaje elevado de las posibles causas de los problemas, se debe a deficiencias en el software que acompaa al hardware (lo que nosotros conocemos como drivers o controladores). Esto hace la gran diferencia entre una interfaz de bajo costo y una de calidad. En las de bajo costo, la inversin en el desarrollo del software es generalmente insuficiente, y el fabricante (si se sabe quin es) no brinda soporte tcnico alguno. 3.3.3 Tipo de bus soportado por el motherboard

Las PC en su evolucin, han incorporado distintos tipos de slots, siendo los PCI los ms utilizados en la actualidad. El criterio a emplear, ser utilizar el Bus ms veloz disponible en el motherboard. Como hemos visto, hasta ahora el Bus ms rpido es el PCI, luego le sigue el EISA y en ltimo lugar el ISA, siendo el ms lento de todos. El Bus EISA no es tan comn como los otros dos. Apareci en equipos de marca, orientados a servidores. Debido a su rareza, las NICs EISA son generalmente caras y difciles de conseguir.

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Figura 31.8: NIC para Bus ISA

Figura 31.9: NIC para Bus PCI

3.3.4

Sistema operativo instalado

Como ltimo criterio debemos considerar la compatibilidad de la interfaz con el sistema operativo que deber soportarla. Para ello, debemos cerciorarnos que el driver que acompaa a la interfaz est diseado para la versin del sistema operativo instalado. Ser comn que se incluyan los drivers para Windows 95/98/Me, pero si el sistema operativo a utilizar es Windows XP, esos controladores no nos servirn. Por ello es recomendable recurrir a http://www.ita.com.ar/italabs/hcl.htm en donde encontraremos una completa y actualizada lista de hardware compatible para Sistemas Operativos Windows.

PROTOCOLOS DE COMUNICACIN

Antes de las redes y de la arquitectura de computacin distribuida, los archivos que residan en una computadora personal, all se quedaban. Slo eran transferidos a otras computadoras copiando el archivo a un disquete y transportando fsicamente ese disquete a otra computadora. Este sistema de transporte podra ser tanto por intervencin directa del usuario o por el envo a travs de un servicio de correo postal. Con el advenimiento de las redes, los datos son transferidos a otras computadoras, pero con el problema del transporte resuelto, por una va de comunicacin comn a todas ellas. Los datos para poder ser transferidos deben tener un formato especial de modo que la red pueda saber qu hacer con ellos, del mismo modo que si los datos los quisisemos transportar por correo, deberamos encerrarlos en un sobre normalizado, con la direccin del destinatario al frente y en el dorso el remitente, para que el servicio postal sepa qu hacer con ese sobre. Las redes usan "sobres" electrnicos para lograr la comunicacin hasta la mquina destinataria, conocidos como tramas (o frames en ingls), manejados por reglas de comunicacin conocidas como protocolos. En el contexto de los datos en una red, un protocolo es un conjunto de reglas y convenciones que determinan cmo las computadoras intercambian informacin sobre un medio de comunicacin.

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4.1

TCP/IP: TRANSMISION CONTROL PROTOCOL/INTERNET PROTOCOL

Este protocolo de comunicaciones fue creado por Vinto Cerf y Bob Kahn, bajo pedido del Departamento de Defensa Norteamericano. Es el protocolo de comunicaciones nativo de los Sistemas UNIX, y se ha transformado en el protocolo estndar de comunicaciones de Internet. TCP proporciona funciones de transporte que aseguran que la cantidad total de bytes que se envan sean recibidos correctamente por el receptor. IP especifica el formato de los paquetes, tambin llamados datagramas, incluyendo tambin el de las direcciones, que utilizarn tanto los remitentes como los destinatarios. El TCP/IP es un protocolo ruteable, y las direcciones IP que forman parte del protocolo, permiten identificar fehacientemente a una mquina o a una red dentro de un entorno global. En un protocolo ruteable, todos los mensajes contienen no slo la direccin de la estacin origen y destino, sino tambin la direccin de ambas redes. Esto permite enviar los mensajes TCP/IP a redes mltiples dentro de una organizacin o alrededor del mundo, de all su uso como protocolo de Internet. Cada cliente y cada servidor en una red del TCP/IP requieren de una direccin de IP. Esta puede ser asignada en forma permanente (manual), o dinmica (por un DHCP). La asignacin manual de direcciones IP, significa un arduo trabajo de configuracin para el administrador de una red, y un gran limitante a la hora de realizar modificaciones en la misma. Una forma de resolver este problema es mediante la utilizacin de un servidor que asigne automticamente las direcciones IP a cada equipo de la red. 4.2 DHCP: DYNAMIC HOST CONFIGURATION PROTOCOL

El servicio DHCP es un software que permite la asignacin de direcciones IP de forma automtica y dinmica a las estaciones de trabajo que se conectan a una red por medio del protocolo TCP/IP. Con un servidor DHCP no solo se pueden asignar direcciones, tambin permite configurar la asignacin de un servidor DNS (Domain Name Service), por ejemplo. Todo aquel que accede a Internet va Dial-Up, esta utilizando un servidor DHCP, ya que esa es la forma en la que los ISP (Internet Service Provider) asignan de forma automtica las configuraciones a las mquinas de sus clientes. 4.3 IP ADRESS: DIRECCIONES IP

La direccin IP de una computadora o un dispositivo es lo que la/lo identifica en una red del tipo TCP/IP. Las redes que utilizan este protocolo encaminan sus mensajes basndose en la direccin del destinatario. El formato de las direcciones IP es un nmero de 32 bits, agrupado de a cuatro y separados por un punto. Cada grupo abarca desde el 0 hasta el 255. Por ejemplo, 24.232.0.17 podra ser una direccin IP. Cundo se disean redes internas (sin conexin a Internet), se podra utilizar cualquier rango de direcciones, aunque existen direcciones reservadas para redes privadas como por ejemplo las 10.0.0.# o las 192.168.0.#. Cuando el equipo o la red estn conectados a Internet debern utilizar direcciones nicas, y para que estas no se repitan existe un organismo internacional encargado de dicha asignacin, llamado InterNIC Registration Service.

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CUESTIONARIO CAPITULO 31 1.- Cmo definira con sus palabras el concepto de red informtica?

2.- Qu importancia tiene el sistema operativo de un equipo perteneciente a una red? Por qu?

3.- Qu tipo de conectores utiliza el cableado UTP y cules son sus normas de conexionado?

4.- Qu es un HUB?

5.- Para integrar una NIC en equipo qu me es necesario saber?

6.- Qu funcin cumple un protocolo de red?

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Instituto Tecnolgico Argentino Tcnico en Hardware de PC Reservados los Derechos de Propiedad Intelectual Plan THP2A03B Clase N: 31 Tema: Introduccin a las Redes Informticas Archivo: GLO2A03BTHP0131.doc Fecha: 22/8/03 Versin: 1.2 GLOSARIO CAPITULO 31

EIA: Electronic Industry Association asociacin industrial electrnica. Una asociacin de fabricantes y usuarios que establecen estndares y publican las metodologas de prueba. TIA: Telecommunications Industry Association asociacin industrial de telecomunicaciones. Organismo que junto al EIA crearon la norma TIA/EIA 568-A que especifica el estndar de cableado de telecomunicaciones en edificios comerciales. STP: Shielded Twisted Pair par retorcido blindado. Cable normalizado empleado para la construccin de redes topologa Estrella. Viene clasificado en categoras, que especifican su ancho de banda. La categora 5 o superior, es la apropiada para redes de hasta 1000 megabits por segundo. Por ser blindado, posee mayor inmunidad a las interferencias externas, y a su vez minimiza la radiacin interferente a otros equipos. UTP: Unshielded Twisted Pair par retorcido sin blindar. Cable normalizado empleado para la construccin de redes topologa Estrella. Viene clasificado en categoras, que especifican su ancho de banda. La categora 5 o superior, es la apropiada para redes de hasta 1000 megabits por segundo. HUB : palabra inglesa: Eje de la rueda. Se refiere al equipo centralizador de las comunicaciones en la topologa estrella. Tambin conocido como concentrador. Topologa: Es la configuracin constituda por las conexiones entre el hardware de red en una red local o entre dos o ms redes locales. 10Base2, 10Base5, 10BaseTX, 1000BaseT, etc son topologas de red.

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GLOSARIO

Instituto Tecnolgico Argentino Tcnico en Hardware de PC Reservados los Derechos de Propiedad Intelectual Plan THP2A03B Tema: Redes hogareas con Archivo: CAP2A03BTHP0132.doc Windows XP Clase N: 32 Versin: 1.3 Fecha: 11/10/05

REDES HOGAREAS CON WINDOWS XP

OBJETIVO

Como vimos en la clase pasada, existen varios tipos de redes. Ms all de su estructuracin fsica, tambin son factores igual de importantes el escenario donde la red est montada y el uso que va a darse a la misma. La red de una empresa, que comparte mltiples aplicaciones y servicios, no es la misma red que puede montarse en una casa, con dos computadoras y una conexin a Internet, por ejemplo. El objetivo de esta clase es recorrer la informacin necesaria para que el Tcnico en Hardware (dentro del sistema operativo Windows XP) pueda montar una red hogarea y mantenerla, adems de configurar una conexin compartida a Internet, para que pueda ser usada por todos los equipos de la red.

CONFIGURACIN DE UNA RED HOGAREA CON CONEXIN COMPARTIDA A INTERNET

Para crear una red hogarea con conexin compartida a Internet, es necesario hacer los siguientes pasos:

Crear un acceso telefnico a redes y compartirlo. Crear la red hogarea. CREACIN DEL ACCESO TELEFNICO A REDES

2.1

El primer paso a realizar es crear un acceso telefnico a redes. Para eso, seleccionamos Inicio, y luego, Panel de control (figura 32.1).

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Figura 32.1: Acceso al Panel de control Luego, la categora Conexiones de red e Internet (Figura 32.2) y despus Configurar o cambiar su conexin a Internet (Figura 32.3).

Figura 32.2: Acceso a Conexiones de red e Internet.


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Figura 32.3: Acceso a Configurar o cambiar su conexin a Internet Seleccionamos Instalar para abrir el asistente (figura 32.4). .

Figura 32.4: Acceso a Instalar, el configurador de una conexin a Internet


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Figura 32.5: Bienvenida al asistente

Tildamos Conectarse a Internet (figura 32.6) y en la pantalla siguiente, Establecer mi conexin manualmente (figura 32.7). .

Figura 32.6: Seleccin de la opcin Conectarse a Internet

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Figura 32.7: Seleccin de la opcin Establecer mi conexin manualmente. Las prximas dos pantallas (figuras 32.8 y 32.9) nos piden el nombre del ISP y su nmero telefnico.

Figura 32.8: Nombre del ISP.

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Figura 32.9: Nmero de telfono del ISP. Por ltimo nos pide nuestro nombre de usuario y contrasea asignados por el proveedor (figura 32.10). Luego, una pantalla nos indica la finalizacin del asistente (figura 32.11).

Figura 32.10: Informacin del ISP.

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Figura 32.11: Finalizacin del asistente.

2.1.1

Compartir el acceso telefnico

El siguiente paso es compartir el acceso telefnico, seleccionando Conexiones de red en el Panel de control, luego botn derecho sobre el acceso telefnico creado, propiedades (figura 32.13).

Figura 32.12: Seleccin de Conexiones de red en el Panel de Control.

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Figura 32.13: Botn derecho sobre el dial-up, propiedades. Tildamos el checkbox Permitir a usuarios de otras redes conectarse a travs de la conexin a Internet de este equipo (figura 32.14). Luego, debemos ingresar al men propiedades de la conexin de red local (figura 32.15), para chequear que la direccin IP asignada sea 192.168.0.1. Esta direccin es la asignada por el servicio que hemos dado de alta a travs de ese checkbox, que se denomina DHCP (Dinamic Host Configuration Protocol). Este servicio provee automticamente direcciones IP.

Figura 32.14: Permitir a usuarios de otras redes conectarse a travs de la conexin a Internet de este equipo
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Figura 32.15: Botn derecho sobre la conexin local, . propiedades Clickear en Propiedades del protocolo TCP/IP nos permite visualizar la IP (Figura 32.16).

Figura 32.16: Seleccin de la opcin Propiedades del protocolo TCP/IP.

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Figura 32.17: Propiedades del protocolo TCP/IP. 2.2 CREACIN DE LA RED HOGAREA

El ltimo paso consiste en crear la red hogarea dentro del entorno del sistema operativo. Este proceso es el equivalente en un ambiente Windows 9.x a dar de alta el servicio de compartir archivos o impresoras que permite a los usuarios de una red poder compartir recursos. Seleccionamos Configurar o cambiar su red domstica o de oficina domstica en la categora Conexiones de red e Internet del Panel de control.

Figura 32.18: Acceso a la categora Configurar o cambiar una red domstica.


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Figura 32.19: Bienvenida al asistente

Luego de la bienvenida al asistente (figura 32.19), el mismo nos pide chequear una lista de comprobacin (figura 32.20). Es un buen momento para hacerlo, ya que esta lista me informa que requisitos previos necesito satisfacer antes de correr este asistente.

Figura 32.20: Lista de comprobacin para crear una red

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Luego, le informamos al asistente que este equipo se conecta a Internet de manera directa (es la primera opcin). Podemos visualizar esta accin en la siguiente figura (figura 32.21):

Figura 32.21: Seleccin del mtodo de conexin Las siguientes pantallas nos piden especificar a travs de que medio se realiza la conexin a Internet (figura 32.22), una descripcin de nuestro equipo y su nombre en la red (figura 32.23). .

Figura 32.22: Seleccin del medio que utilizar la conexin a Internet


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Figura 32.23: Descripcin y nombre del equipo en la red hogarea . Luego, nos pide especificar el nombre del grupo de trabajo (figura 32.24) y una confirmacin final mostrndonos todas las configuraciones que el asistente aplicar (figura 32.25). .

Figura 32.24: Nombre del grupo de trabajo

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Figura 32.25: Confirmar al asistente que aplique la configuracin El proceso tarda aproximadamente dos minutos (figura 32.26). Luego, una pantalla nos da la posibilidad de crear discos de configuracin de puestos para sistemas operativos Windows 98, Me o 2000 (figura 32.27). En nuestro caso, elegimos la ltima opcin: Finalizar el asistente. No necesito ejecutar el asistente en otros equipos. .

Figura 32.26: Proceso de configuracin


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Figura 32.27: Opcin de crear un disquete de configuracin los puestos de la red Una pantalla nos confirma la finalizacin del asistente (figura 32.28). Luego, debemos reiniciar el equipo para que los cambios tomen efecto. Luego, ya estamos en condiciones de correr este asistente en los otros puestos, o bien configurarlos mediante el disquete o manualmente. Luego, estaremos en condiciones de utilizar la red hogarea.

Figura 32.28: Finalizacin del asistente.

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NOTAS

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1.- Qu diferencia a una red hogarea de una red corporativa?

2.- Qu necesito para montar una red hogarea?

3.- Cmo comparto una conexin a Internet en Windows XP?

4.- Para qu tengo que dar de alta el servicio DHCP?

5.- Puedo montar una red hogarea con mltiples sistemas operativos en los equipos?

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CUESTIONARIO CAPITULO 32

Tema: Preinstalacin I Clase N: 33

Archivo: CAP2A03BTHP0133.doc Versin: 1.3 Fecha: 28/09/05

PREINSTALACIN DE WINDOWS XP

OBJETIVOS

Durante el transcurso de esta y de la siguiente clase, abarcaremos la temtica que hace a la preinstalacin de Windows XP. Para llegar a explicar estos conceptos, debemos dejar en claro la diferencia entre instalaciones manuales y automatizadas.

INSTALACIONES MANUALES Y AUTOMATIZADAS

La instalacin que en general conocemos de la lnea de sistemas operativos Windows es la de actualizacin. Esta es una instalacin sobre un sistema operativo anterior, reconocido por Microsoft como vlido, para ser actualizado a una nueva versin del mismo. Pero en el caso de instalaciones nuevas como las correspondientes a los equipos armados por los integradores de sistemas, los fabricantes de computadoras o los instaladores en s necesitan contar con un sistema que pueda ser cargado de cero, por decirlo de alguna forma. La versin llamada FULL (llena, total) permite cargar el sistema de cero, pero es mucho ms cara que la de actualizacin, ya que la empresa cobra la totalidad de la licencia de uso, que de la otra manera sera solo correspondiente a la parte de la actualizacin. El tiempo que requiere una instalacin desde un CD-ROM depender del equipo, pero puede variar entre 1/2 hora y 1 hora por equipo: esta es una instalacin del tipo manual. Imaginemos a un armador que deba armar 10 equipos: tardara un da slo en cargar los sistemas operativos. Para ello Microsoft dise un sistema de carga previa (preinstalacin) del sistema operativo, destinado al ensamblador de equipos, o sea, el OEM (Original Equipment Manufacturer). Esta forma de instalacin permite que se puedan preparar una gran cantidad de mquinas iguales (un modelo de produccin) con Windows preinstalado, ganando muchsimo tiempo de trabajo y adems obteniendo la posibilidad de incluir los logos y la informacin de soporte del OEM mismo. La diferencia entre un sistema instalado y otro preinstalado es que en el primero ya se ha cargado la licencia de uso y el nombre del titular de la licencia, mientras que en el segundo no. O sea, un sistema preinstalado puede comercializarse sin saber el nombre del cliente: cuando el sistema preinstalado es inicializado por primera vez por el usuario final, este solicita al mismo de forma inmediata el nmero de licencia del producto y la identificacin del comprador.
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Por eso el proveedor debe entregar el CD de Windows, la garanta, el manual y licencia que contiene el nmero de registro que deber ingresar el usuario para habilitar al sistema preinstalado. Se ve claramente entonces que el mtodo de preinstalacin pertenece a la categora de instalaciones automatizadas, las instalaciones del tipo profesional de Windows, y est destinado a ser utilizado por los grandes y pequeos OEMs.

CONCEPTOS BSICOS ACERCA DE LA PREINSTALACIN DE WINDOWS XP

Como en las versiones anteriores de Windows, en Windows XP es posible realizar un proceso de preinstalacin, es decir, realizar una instalacin totalmente automatizada en la cual el instalador establece de antemano las opciones que desea configurar en la maquina destino. Estas opciones van desde la eleccin del tamao de la particin y sistema de archivos, hasta la posibilidad de configurar los favoritos del Internet Explorer, pasando por una infinidad de personalizaciones posibles. En Windows XP, este proceso a sido mejorado, permitiendo al instalador centralizar sus configuraciones personalizadas, y as poder por ejemplo, aplicar mediante un sencillo mtodo, toda la informacin personalizada del OEM utilizada a una instalacin de Windows XP Home Edition a una de Windows XP Professional. De la misma forma el instalador podra optar entre incorporar o excluir determinadas aplicaciones de la PC donde preinstala, como por ejemplo entregar un equipo con Office XP preinstalado u otro sistema con las mismas configuraciones pero sin Office. Antes de adentrarnos en la Preinstalacin en s vamos a definir la terminologa que utilizaremos:

Trmino
Set de Configuraciones PC Destino Usuario Final Imagen PC Original Instalacin Original Preinstalacin PC del Tcnico

Definicin
Contiene las diferentes opciones y configuraciones de preinstalacin. La computadora que llegar la Usuario Final. El destinatario de la PC fabricada por el OEM. Una foto o un dibujo. Una copia exacta de la estructura de las carpetas y los archivos. La computadora que contiene la preinstalacin Original, que luego podr ser clonada. La instalacin personalizada por el OEM de Windows XP. El proceso de instalacin profesional y personalizada, realizada por el OEM. La computadora en la que ser instalado el Setup Manager o Administrador de Instalacin.

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3.1

OPK

Los Integradores de Sistemas Originales (OEM) ahora cuentan con una nueva versin del Kit de Herramientas OEM, denominado OPK (las siglas significan OEM Preinstalation Kit). Este Kit de Herramientas OEM est incluido en un CD que se distribuye en packs conformados por 3 Windows XP Profesionales y un CD OPK. Este Kit de Herramientas OEM cuenta con las siguientes caractersticas:

Metodologa Flexible Personalizacin Flexibilidad de Hardware

Permite escoger entre preinstalaciones basadas en CDS o en redes, tanto Peer to Peer como Client-Server. Permite agregar accesos directos y sumar su marca al Sistema Operativo. Permite agregar controladores para el hardware que an no ha sido incluido dentro del entorno del Sistema Operativo.

Preinstalacin Permite preinstalar programas durante la instalacin del de Aplicaciones Sistema Operativo. Modo Auditoria Permite testear la PC sin interrumpir el proceso de preinstalacin

El CD del OPK incluye: CD de instalacin Sysprep (o Herramienta de Preparacin del Sistema) Winpe Setup Manager (o Administrador de Instalacin) Documentacin en lnea 3.1.1 CD de instalacin

El OPK provee una herramienta de instalacin que le permitir al tcnico preparar su maquina de forma sencilla para poder hacer funcionar su PC como un verdadero centro de preinstalaciones, incluyendo toda la documentacin necesaria. 3.1.2 Sysprep

Esta herramienta (llamada Herramienta de Preparacin del Sistema en la versin en castellano del OPK) permitir al tcnico preparar la PC preinstalada para que cuando el usuario final la encienda se encuentre con la Bienvenida a Windows, acepte el CLUF, incorpore la identificacin del producto (Product ID) y personalice sus opciones de configuracin. Tambin permite la creacin de imgenes maestras para luego ser clonadas en equipos que incluso pueden contener hardware diferente.

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En definitiva, Sysprep es una potente herramienta que le permitir al tcnico planificar las tareas que desea que una PC preinstalada realice en su prximo inicio. 3.1.3 Winpe

La sigla Winpe significa Windows Preinstallation Environment: Ambiente de Preinstalacin de Windows. Es un nuevo entorno operativo (bsicamente un sistema Windows XP reducido) que reemplaza la parte de la preinstalacin basada en DOS, por un entorno mucho ms seguro y amplio. Winpe es el entorno de inicio de la PC Destino, el cual realizar tareas tales como: particionar, formatear, transferir el sistema operativo, configurar hardware (placa de red y de video), conectarse a la red y finalmente buscar en la PC del tcnico el set de configuraciones elegido. 3.1.4 Setup Manager

Administrador de instalacin es su nombre en castellano. Es la herramienta que permite al tcnico la creacin del Set de Configuraciones. 3.1.5 Documentacin en lnea

Es una completa herramienta que incluye toda la documentacin necesaria sobre el proceso de preinstalacin y las herramientas incluidas en el mismo. 3.2 3.2.1 HERRAMIENTAS Y DOCUMENTACIN DEL OPK DE WINDOWS XP Estructura de carpetas del OPK CD

La estructura principal para el CD de OPK de Microsoft Windows XP es la siguiente (aclarando que est sujeta a cambios): \DOCS- Archivos de documentacin en lnea del OPK, Opk.chm y Ref.chm \I386- Fuentes, INF e informacin del System32 que se utiliza durante la preinstalacin \SAMPLES- Muestras que puede utilizar para desarrollar su propia informacin de suscripcin a Proveedores de Servicios de Internet \SBSI- Archivos interactivos con instrucciones detalladas \TOOLS- Herramientas tales como Cvtarea.exe, Factory.exe, Netcfg.exe, Oformat.com, Setupcl.exe y Sysprep.exe \WINPE- Archivos del ambiente de preinstalacin Windows \WIZARD- Archivos genricos Oeminfo.ini, Oobeinfo.ini, Opkinput.inf, Setupmgr.exe, Unattend.txt y Winbom.ini Al insertar el OPK CD, se abrir el siguiente men de inicio (figura 33.1), en el cual podremos explorar la estructura de las carpetas e instalar el Administrador de Instalacin o Setup Manager.

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Figura 33.1: Men de inicio del OPK CD.

3.2.2

Terminologa inherente al OPK Set de Configuracin: Debe crearse por lo menos un set de configuracin para preinstalar Microsoft Windows XP. Para hacerlo debe utilizarse el asistente denominado Administrador de Instalacin (Setup Manager). Un set de configuracin es en s una estructura de directorio que contiene todos los archivos que el tcnico agrega a su instalacin, incluyendo las personalizaciones de Bienvenida a Windows, los archivos de respuesta (tales como Unattend.txt, Sysprep.inf, Oobeinfo.ini y Winbom.ini), aplicaciones preinstaladas y drivers adicionales de hardware. Es necesario crear nicamente un set de configuracin para cada personalizacin que se fabrique. Debe utilizarse al mismo repetidamente conforme se preinstale Windows XP. PC del tcnico: La computadora en donde instala el Administrador de instalacin (Setup Manager). Por lo general, los sets de configuraciones y la particin para distribucin se ubican en esta computadora. PC maestra: Una computadora completamente configurada que contiene una instalacin maestra. PCs de destino: Las computadoras en las que preinstala Windows para su distribucin a los clientes.

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Figura 33.2: Escenario de preinstalacin de Windows XP.

HERRAMIENTAS Y ARCHIVOS PROCESO DE PREINSTALACIN

PERTENECIENTES

AL

4.1

ADMINISTRADOR DE INSTALACIN (SETUPMGR.EXE)

Utilice el Administrador de Instalaciones para crear o modificar los archivos que se encuentran en un conjunto de configuraciones. El Administrador de Instalacin no afecta los archivos del sistema de la computadora del tcnico en donde se ejecuta la herramienta. Administra la estructura del directorio que contiene el conjunto de configuraciones, pero no ejecuta la instalacin de Windows. Cree nicamente un conjunto de configuraciones para cada tipo de computadora que fabrique. Despus, puede utilizar el conjunto repetidamente conforme preinstala Windows. Puede modificar el conjunto de configuraciones bsico para ajustar las diferencias en las aplicaciones preinstaladas y otras variaciones. No necesita especificar todas sus personalizaciones utilizando el Administrador de Instalacin. En su lugar, puede crear un conjunto de configuraciones en el Administrador de Instalacin y despus editar manualmente uno de los archivos de texto de preinstalacin en el conjunto de configuracin (tal como Unattend.txt, Sysprep.inf, Oobeinfo.ini o Winbom.ini). Si abre posteriormente ese conjunto de configuraciones en el Administrador de Instalacin, la herramienta muestra sus configuraciones cambiadas. Para ms informacin, consulte "Estructura y contenido de un Conjunto de Configuraciones" en la documentacin en lnea del OPK. La localidad recomendada para los conjuntos de configuraciones es directamente en la computadora del tcnico, la cual podr estar disponible en la red de rea local como el punto de partida para distribucin. Para ms informacin, consulte "Estructura y Contenido de un Conjunto de Distribucin" en la documentacin en lnea del OPK.

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4.2

HERRAMIENTA DE PREPARACIN DEL SISTEMA (SYSPREP.EXE)

La herramienta de Preparacin del Sistema (Sysprep) prepara un disco duro de una computadora personal para la duplicacin del disco, auditorias y entrega al cliente. Sysprep configura la computadora de manera que la Bienvenida a Windows o la Miniinstalacin se ejecuten la prxima vez que se inicie la computadora. La primera experiencia de ejecucin es una instalacin GUI abreviada que lleva de 3 a 10 minutos, en lugar de los 30 a 45 minutos usuales, solicitando al usuario final nicamente la informacin que se requiere y la que es especfica del usuario, como por ejemplo la aceptacin del Acuerdo de Licencia de Usuario, ingreso de la clave del producto y adicin de los nombres del usuario y de la empresa. Sysprep le permite copiar los sistemas instalados cuando el hardware es similar. Modifica el identificador de seguridad (SID) en la computadora local, de manera que sea nico para cada computadora. Permite iniciar la computadora, omitir la Bienvenida a Windows o la Miniinstalacin, auditar la instalacin y despus retornar el sistema operativo a un estado listo para el uso del cliente. 4.3 WINBOM.INI

Este archivo, cuando se utiliza en un disquete en su computadora maestra, se conectar a la computadora del tcnico para ejecutar el sistema operativo Windows desde una ubicacin de red, la cual se define utilizando la convencin estndar de nomenclatura universal \\servername\sharename. Cuando se utiliza Winbom.ini, Sysprep incluye una modalidad de Fbrica, sysprep -factory, para preinstalar Windows en un ambiente de fabricacin de productos originales (OEM). La modalidad de fbrica proporciona mxima flexibilidad para personalizar la instalacin de cada computadora. Es una instalacin completamente automatizada y el proceso de configuracin se ejecuta en el menor tiempo posible. La modalidad de fbrica utiliza el archivo de lista de materiales Winbom.ini para guiar el proceso de instalacin y configuracin. El comando SYSPREP -factory se inicia en las primeras etapas de la secuencia de inicio del sistema operativo para habilitar las operaciones que se deben llevar a cabo antes que se ejecuten otros procesos del sistema, tales como la enumeracin de dispositivos Plug and Play. Mientras se ejecuta sysprep -factory, se inician la enumeracin de Plug and Play y de otros servicios del sistema, as como los procesos de inicio, de manera que otras tareas ejecutadas por el comando sysprep -factory se llevan a cabo con el sistema operativo Windows completamente en operacin. 4.4 SYSPREP.INF

Sysprep.inf es un archivo de respuesta opcional que se puede utilizar para automatizar la Mini-instalacin. Por lo general, cuando se ejecuta la Mini-instalacin, solicita al usuario cierta informacin estndar que se utiliza para configurar la computadora. Sin embargo, si Sysprep.inf est presente, la Mini-instalacin utiliza la informacin en Sysprep.inf en lugar de solicitarla al usuario. Cuando se utiliza Sysprep.inf, usted puede indicar a la Mini-instalacin que solicite al usuario cierta informacin, o puede crear una instalacin completamente automatizada que no solicite ningn tipo de informacin al usuario.

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ESTUDIO

El archivo Sysprep.inf debe residir en la misma ubicacin que Sysprep.exe y Setupcl.exe. Estos archivos Sysprep pueden estar ya sea en la carpeta %systemdrive%\Sysprep, ubicada en el disco rgido de la computadora destino o en un disquete. Si ejecuta Sysprep.exe desde %systemdrive%\Sysprep, Sysprep elimina toda la carpeta y sus contenidos una vez que termina la ejecucin. 4.5 UNATTEND.TXT

Este es un archivo de respuesta que se utiliza para determinar la forma en que el proceso de Instalacin de Windows interacta con las carpetas y archivos de distribucin que usted crea. Las entradas en el archivo de respuesta determinan cul es la informacin que se solicitar al usuario durante el proceso de instalacin. Por ejemplo, el archivo de respuesta contiene una entrada de Nombre completo ("FullName") en la seccin [Datos del usuario]. Esta entrada da instrucciones a la Instalacin de Windows XP para que solicite al usuario proporcionar un nombre completo. Unattend.txt contiene secciones opcionales que puede modificar para proporcionar informacin sobre los requerimientos de su preinstalacin. Puede crear o modificar Unattend.txt utilizando un editor de texto o el Administrador de Instalacin. 4.6 OOBEINFO.INI

Este archivo especifica las pantallas de la Bienvenida a Windows que aparecen cuando el usuario enciende la computadora por primera vez. Puede modificar este archivo para agregar texto personalizado, as como el nombre y el logotipo de la empresa en ciertas pantallas de la Bienvenida a Windows. 4.7 OEM.TAG

Este archivo configura el Administrador de Instalaciones para el uso por parte del fabricante. Si Oem.tag no est presente, el Administrador de Instalaciones se configura para que lo utilicen nicamente los administradores corporativos. 4.8 CFGBATCH.TXT

Este archivo batch se utiliza para crear un nuevo conjunto de configuraciones con base en uno ya creado. Por ejemplo, puede crear un conjunto de configuracin base para preinstalar Windows XP en un slo idioma y despus utilizar el archivo Cfgbatch.txt para crear un conjunto de configuraciones con las mismas caractersticas, el cual puede utilizar para instalar Windows XP en otro idioma. 4.9 CMDLINES.TXT

El archivo Cmdlines.txt contiene los comandos que ejecuta la Instalacin en Modalidad GUI cuando se instalan los componentes opcionales, tales como las aplicaciones. Por ejemplo, puede utilizar los comandos especificados en este archivo para ejecutar un archivo .inf o para ejecutar otras acciones. Si planea utilizar Cmdlines.txt para instalar una aplicacin, asegrese de colocar la aplicacin que est instalando en la subcarpeta \$OEM$ de la carpeta de distribucin. Importante: Asegrese de que su archivo de respuesta [DATOS DEL USUARIO] est configurado como oempreinstall=yes.

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4.10 OEMLOGO.BMP El archivo de imagen mostrado en las propiedades del sistema, Oemlogo.bmp debe cumplir estrictamente con los siguientes requerimientos:

Ubicacin del logotipo-Propiedades del sistema Nombre del archivo Bitmap-Oemlogo.bmp Tamao del Bitmap y profundidad de color-176 x 110 pxeles para fuentes pequeas, 176 x 120 pxeles para fuentes grandes; 256 colores

Si el bitmap es ms pequeo que esta especificacin, aparecer centrado en el rectngulo. Si es ms grande, parte del mismo podra aparecer agrupado con un tipo dado de fuente y de resolucin de pantalla o simplemente no aparecer. Para asegurarse que el logotipo aparezca correctamente, copie Oemlogo.bmp en la subcarpeta %windir%\System32. 4.11 OEMLOGO.GIF Puede personalizar la pantalla de Bienvenida a Windows con su propia imagen (marca). Existen dos formas de hacerlo:

Agregar el nombre de su compaa en las pginas de Bienvenida y en las pginas de Cierre. Agregar un logotipo que aparezca en el extremo superior derecho de las pginas de Bienvenida a Windows.

Observe los siguientes requerimientos:

Debe preparar la grfica del logotipo antes de ejecutar el Administrador de Instalacin. La grfica debe estar en formato .GIF, con base en la paleta de 256 colores de Windows y tener una dimensin de 255 x 40 pxeles. Si la imagen es ms grande que la dimensin especificada, la Bienvenida a Windows anexa cualquier pxel adicional en el extremo derecho o parte inferior de la imagen. Por ejemplo, si la resolucin de la computadora es de 800 x 600 pxeles y su imagen es de 275 x 50 pxeles, la Bienvenida a Windows solamente muestra una seccin de 255 x 40 pxeles de su logotipo.

Nombre el archivo Oemlogo.gif

CONFIGURACIN DE LA PC DEL TCNICO

La PC del tcnico debe tener como sistema operativo instalado a Windows XP, o en su defecto Windows 2000. Como el proceso de preinstalacin se realiza a travs de una red, en la PC del tcnico es necesario:

Dar de alta un servicio DHCP (de no existir uno en la red de rea local). Configurar una red hogarea.

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ESTUDIO

INSTALACIN DEL KIT DE PREINSTALACIN OEM

Al introducir el OPK CD, el men de inicio nos mostrar una pantalla donde podemos examinar el contenido del CD o lanzar la instalacin (ver figura 33.1). Como esto ltimo es lo que necesitamos hacer, Clickeamos sobre Kit de preinstalacin OEM para instalar Windows. Esto abrir el asistente de instalacin (ver figura 33.3). Una vez en el asistente, Clickeamos en Siguiente.

Figura 33.3: Bienvenida al asistente de instalacin del OEM PREINSTALLATION KIT.

La siguiente pantalla (figura 33.4) nos otorga la opcin de seleccionar los componentes de instalacin. Por defecto se incluyen todos, as que Clickeamos Siguiente.

Figura 33.4: Personalizacin de los componentes . del OPK a instalar

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Luego, nos pide una confirmacin de la instalacin (figura 33.5). Siguiente es nuestra opcin.

. Figura 33.5: Confirmacin de instalacin de las OPK Tools La pantalla prxima nos muestra la barra de progreso de la copia de archivos (figura 33.6).

Figura 33.6: Proceso de copia de archivos .

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ESTUDIO

La instalacin concluy. Clickearemos en Cerrar para salir del instalador (figura 33.7).

Figura 33.7: Fin del proceso de instalacin del conjunto OPKTOOLS Una vez finalizada la instalacin, se debe compartir en la red la carpeta OPKTools, ya que esta contendr a los sets de configuracin y las posibles versiones de Windows XP que vamos a preinstalar. Adems, dentro de esta carpeta nosotros podemos poner software ajeno a Windows que se incluya en la preinstalacin (Ej.: Microsoft Office). Por estos motivos, el proceso de preinstalacin necesita que la carpeta OPKTools est compartida en la red. Para compartir la carpeta OPKTools: Inicio, MI PC, Disco Local (C:), botn derecho sobre la carpeta, compartir (ver figura 33.8).

. Figura 33.8: Carpeta OPKTOOLS sin compartir (izquierda) y compartida (derecha)

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CUESTIONARIO CAPITULO 33 1.- Qu diferencia a una instalacin manual de una automatizada?

2.- Qu es preinstalacin?

3.- Qu herramientas provee el OPK CD y como se obtiene?

4.- Qu es un archivo de respuestas?

5.- Qu funcin cumplen los archivos oemlogo.bmp y oemlogo.gif?

6.- Describa de forma reducida los pasos a realizar para preinstalar Windows XP

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RED2A03BTHP0133
Queda prohibida la reproduccin total o parcial por cualquier medio de la presente lmina. Derechos de Propiedad Intelectual N 700465.

para la realiza un

OEM

Transferir el S.O. a equipos nuevos

La PC del Tcnico

Contiene: Almacn de Aplicaciones y Configuraciones

que genera el archivo que se instala en mediante el

La Preinstalacin
permite crear perfiles que contienen asegura

Consulta al

OPK
que contiene l

WINPE
Se inserta en

WINBOM.INI

Que puede servir para

La PC Original

Instalaciones personalizadas del OEM 1. Lectura y aceptacin del CLUF. 2. Escribir el Product Key que se toma del COA 3. Informacin del Usuario 4. Evitar la piratera mediante la clave de activacin de producto WPA

Crear una imagen de distribucin


para instalar en

que se entrega cmo

Informacin de soporte

Logotipos en OOBE y Propiedades del Sistema

Inclusin de favoritos en Internet

La PC del Usuario Final

REDES

Tema: Preinstalacin II Clase N: 34

Archivo: CAP2A03BTHP0134.doc Versin: 1.8 Fecha: 11/3/04

CREACIN DE UN SET DE CONFIGURACIONES

OBJETIVOS

En la clase pasada hemos aprendido los conceptos bsicos inherentes a la temtica de preinstalacin. En este captulo ahondaremos an ms en ellos, creando un set de configuraciones y configurando la PCs de destino.

ADMINISTRADOR DE INSTALACIN O SETUP MANAGER

Esta es la pantalla de bienvenida del Administrador de Instalacin (figura 33.11).

. Figura 33.11: Bienvenida al asistente del Administrador de Instalacin

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Instituto Tecnolgico Argentino Tcnico en Hardware de PC Reservados los Derechos de Propiedad Intelectual Plan THP2A03B

A continuacin, en la pantalla de Modo de Instalacin (figura 33.14), seleccionamos Estndar. Las particularidades de cada modo pueden observarse en la figura ya mencionada.

Figura 33.14: Seleccin del modo de instalacin . Luego tenemos que especificar qu versin de Windows vamos a preinstalar (figura 33.15), indicando la ruta \I386 desde el CD de Windows XP. Para eso, clickeamos en Agregar. .

Figura 33.15: Seleccin del producto a preinstalar


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Figura 33.16: Proceso de copia de archivos del producto a preinstalar Cuando el proceso de transferencia de archivos finaliza, el asistente nos muestra la versin de Windows que vamos a preinstalar (figura 33.17). En nuestro caso, es la versin Profesional. Clickeamos siguiente para continuar.

. Figura 33.17: Confirmacin del producto a preinstalar La pantalla de Informacin de personalizacin OEM (figura 33.18) requiere datos como nombre de fabricante, nombre del modelo del equipo que se vender con Windows preinstalado, informacin de asistencia tcnica (est prohibido colocar la palabra Microsoft) y finalmente la clave del producto a preinstalar. Es FUNDAMENTAL que est expresada de manera correcta ya que si no lo est la preinstalacin no concluir.

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Una vez que seleccionamos la ruta /I386 desde el CD de Windows XP, una barra de progreso aparece automticamente (figura 33.16) mostrndonos la transferencia de archivos al disco rgido.

Figura 33.18: Informacin de personalizacin OEM . El men Preinstalacin de aplicacin (figura 33.19) nos permite agregar programas extra en la preinstalacin. En nuestro ejemplo, vamos a agregar Office. Clickeamos en Agregar.

Figura 33.19: Preinstalacin de aplicaciones

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Una vez llenados los campos, clickeamos en Aceptar. IMPORTANTE: La carpeta donde resida el programa debe estar compartida en la red, por razones ms que obvias. Adems, una vez hecho esto es fundamental que Windows muestre todos los archivos, incluso los ocultos, correspondientes a la aplicacin a preinstalar (que normalmente vendr incluida en CD-ROM). Este requerimiento es clave ya que si no est implementado, Windows no copiar los archivos ocultos desde el CD-ROM hacia la carpeta compartida elegida en el disco rgido para alojarlos.

Figura 33.20: Informacin de preinstalacin de la aplicacin . Una vez completado el procedimiento anterior, el men de Preinstalacin de aplicacin nos muestra el programa que ser incluido en la preinstalacin, en nuestro caso, Office XP. Clickeamos Siguiente.

Figura 33.20: Finalizacin del agregado de una aplicacin .


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Esta accin nos abre una ventana con tres campos: nombre a mostrar del programa elegido para ser incluido en la preinstalacin, la ruta del programa de instalacin, y finalmente agregar un parmetro en la lnea de comandos que se requiera para este proceso. En caso del Office XP, el parmetro es /q.

El men Informacin de logotipo (figura 33.21) corresponde a la inclusin de un logo del OEM que ser mostrado en las Propiedades del sistema del Panel de Control de Windows. El nombre del archivo debe ser OEMLOGO.BMP y su resolucin debe ser de 96x96 pxeles a 16 bits de color. Para ponerlo, clickeamos el checkbox Logotipo de Propiedades del sistema.

Figura 33.21: Inclusin del logotipo del OEM en el men Propiedades del sistema . Un clic sobre Examinar nos permitir elegir la ruta donde se aloja el archivo. Para continuar, clickeamos Siguiente.

Figura 33.22: Ruta de ejemplo del archivo OEMLOGO.BMP


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Oportunidades de marca (figura 33.23) le pide al OEM su nombre corporativo y un logo de bienvenida a Windows que ser visualizado durante el OOBE (Out of Box Experience: Experiencia del Usuario Final). Durante el OOBE el usuario final ingresa sus datos personales y acepta el contrato de licencia) en la esquina superior derecha de la pantalla. Debe llamarse OEMLOGO.GIF y su resolucin debe ser de 255x40 pxeles a 256 colores, teniendo en cuenta que la resolucin de pantalla en esta etapa debe ser de 800x600. Para agregarlo, clickeamos el checkbox Logotipo de bienvenida a Windows.

Figura 33.23: Inclusin del logotipo OEM perteneciente al OOBE . Un clic sobre Examinar nos pemitir especificar la ruta. Siguiente para continuar.

Figura 33.24: Ruta de ejemplo del archivo OEMLOGO.GIF


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El men Opciones de configuracin (figura 33.25) del sistema pide completar los siguientes campos: idioma, regin, layout del teclado y zona horaria. Una vez ingresados los datos, clickeamos en Siguiente para continuar.

Figura 33.25: Opciones de la configuracin del sistema . Tutoriales de Hardware (figura 33.26) nos permite incluir un tutorial del mouse. En nuestro caso, no lo incluimos. Siguiente para continuar.

Figura 33.26: Tutoriales de Hardware

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Figura 33.27: Deteccin de hardware USB al inicio . Opciones de inscripcin (figura 33.28) es un men que nos sirve en caso de que tengamos un servidor habilitado por Microsoft que suministre licencias. Al no ser nuestro caso, clickeamos Siguiente, dejando el checkbox en blanco.

Figura 33.28: Opciones de inscripcin .


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Deteccin de hardware (figura 33.27) nos permite habilitar la deteccin de dispositivos USB que son predeterminados del sistema (Ej.: teclado) durante la bienvenida a Windows, para hacerlo se debe clickear el primer checkbox.

El men de Opciones de suscripcin a Internet (figura 33.29) nos da la posibilidad de preinstalar un ISP (Internet Service Provider: Servidor de Internet). En nuestro ejemplo, elegimos No incluir la suscripcin a ISP en la bienvenida a Windows.

Figura 33.29: Opciones de suscripcin de Internet Botones de la barra de herramientas del explorador (figura 33.30) nos permite hacer lo que dice el mismo subttulo de la ventana. En nuestro ejemplo no lo haremos, entonces clickeamos Siguiente. .

Figura 33.30: Agregar botones a la barra de herramientas del explorador

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Figura 33.31: Direcciones URL importantes Favoritos y vnculos (figura 33.32) personaliza exactamente eso. Siguiente para continuar.

Figura 33.32: Men Favoritos y vnculos

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El men Direcciones de URL importantes (figura 33.31) nos permite especificar la direccin de la pgina que se mostrar por defecto al abrir el Internet Explorer, personalizar la direccin de la barra de bsqueda y tambin la pgina de soporte tcnico en lnea. Una vez omitida o terminada esta personalizacin, clickeamos en Siguiente para continuar.

Men Inicio (figura 33.33) nos da la posibilidad de incluir en el men de inicio hasta cuatro programas, con referencias absolutas y locales. Hecho u omitido esto, Siguiente para continuar.

Figura 33.33: Opcin para agregar cuatro programas en el men Inicio Marca para el men inicio (figura 33.34) nos da la posibilidad de agregar un icono en el men de inicio que genere un vnculo que abra un archivo HTML con informacin del OEM. En nuestro ejemplo lo omitimos, clickeamos Siguiente para continuar.

Figura 33.34: Marca para el men inicio

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Figura 33.35: Carpeta de accesos directos del escritorio . La ltima ventana del Administrador de instalacin (figura 33.36) nos pide que le asignemos un nombre al set de configuracin que acabamos de personalizar. Adems, tenemos la posibilidad, mediante un checkbox, de traspasar el set de configuracin creado a un disquete, PERO NO LO HAREMOS en nuestro ejemplo, ya que significara que no preinstale las aplicaciones seleccionadas (en nuestro caso, Office XP). Clickeamos en Aceptar para traspasar a un archivo el set de configuracin creado. El nombre del archivo es WINBOM.INI, pertenece a la ruta OPKTOOLS/MODELO/CFGSETS y debe ser copiado a un disquete, ya que este debe ser insertado en el equipo donde se preinstalar Windows, donde ser consultado por Winpe.

Figura 33.36: Guardar conjunto de configuracin


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La ltima de las personalizaciones corresponde al men Carpeta de accesos directos del escritorio, que permite la creacin de una carpeta que contenga a todos los elementos del escritorio. No hacerlo, como en nuestro ejemplo, hace que Windows tome la ruta del escritorio por defecto. Clickeamos en Siguiente para continuar.

MODIFICAR UN SET DE CONFIGURACIONES EXISTENTE

El archivo WINBOM.INI contiene a un set de configuraciones creado por el Administrador de instalacin. Si deseamos modificar un set de configuraciones tenemos dos caminos: Utilizar nuevamente el Administrador de Instalacin. Modificar el archivo WINBOM.INI manualmente y adicionalmente modificar el archivo unattend.txt.

Desde el Administrador de instalacin nosotros podemos modificar un set de configuraciones existente una vez que hallamos creado uno: basta con indicarle la ruta del modelo que deseemos modificar. Una vez abierto ese archivo WINBOM.INI especfico, el asistente nos llevar por todas las pantallas del Administrador de instalacin y es ah donde pueden introducirse las modificaciones que sean necesarias. La otra alternativa consiste en editar el archivo de respuestas WINBOM.INI manualmente, a travs de la herramienta Bloc de notas. Para realizar este proceso, es necesario conocer la estructura de este archivo de respuestas. Por eso, lo detallamos a continuacin.
Este tabla describe a las secciones incluidas en un archivo Winbom.ini utilizando sysprep factory.

Section [Components] [ComputerSettings] [ComputerSettings] [Factory] [NetCards] [OEMLink]

Description Configura componentes opcionales en la PC Destino. Configura las personalizaciones del usuario final en la PC Destino. Configura las personalizaciones del usuario final en la PC Destino. Instala Windows desde un set de configuracin especfico. Requerido. Configura el adaptador de red en la PC Destino, si una conexin de red es requerida. Aade un grfico y texto al men Inicio proveer a los usuarios finales un fcil acceso a un archivo .htm o .exe preparado por un OEM. Ejecuta aplicaciones externas y scripts de comandos mientras Sysprep factory est ejecutando. Los comandos son procesados asincrnicamente. Cada aplicacin se ejecuta basndose en el orden listado en esta seccin, pero una aplicacin no espera a que otra termine para ejecutarse. Estos archivos ejecutables o scripts de comandos son el ltimo proceso hecho por el comando Sysprep factory. dem a la anterior, pero trabaja conjuntamente con la siguiente seccin. Preinstala una aplicacin especificada en la seccin [OEMRunOnce] Actualiza drivers en la imagen instalada previamente a la instalacin de drivers para dispositivos Plug and Play.
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[OEMRun]

[OEMRunOnce] [Section_name]

[PnPDriverUpdate]

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[Shell] [SetupHomenet]

Personaliza la apariencia del escritorio de Windows y el men Inicio. Configura un firewall en una computadora con conexin a Internet preestablecida.

[StartMenuMFU- Prepopula la lista de programas usados con mayor frecuencia en el melist] n Inicio con links a aplicaciones preinstaladas. [UpdateSystem] [UserAccounts] [name.Account] Actualiza archivos de respuesta externos. Crea cuentas de usuario en la PC Destino. Crea una cuenta de usuario especfica. An end-user defined section that can contain branding information or any other data for other processes. Una seccin definida por el usuario final que puede contener oportunidades de marca o cualquier otra informacin.

[UserDefined]

Este tabla describe a las secciones incluidas en un archivo Winbom.ini utilizando factory winpe.

Section [DiskConfig]

Description Configura y particiona uno o ms discos rgidos.

[description.Config] Configura y particiona un disco rgido en particular. [Factory] [NetCards] Instala Windows desde un set de configuracin especfico. Requerido. Configura el adaptador de red en la PC Destino, si una conexin de red es requerida. Ejecuta aplicaciones externas y scripts de comandos mientras Sysprep factory est ejecutando. Los comandos son procesados asincrnicamente. Cada aplicacin se ejecuta basndose en el orden listado en esta seccin, pero una aplicacin no espera a que otra termine para ejecutarse. Estos archivos ejecutables o scripts de comandos son el ltimo proceso hecho por el comando Sysprep factory. Idem a la anterior, pero trabaja conjuntamente con la siguiente seccin. Preinstala una aplicacin especificada en la seccin [OEMRunOnce] Actualiza archivos de respuesta externos. Identifica al set de configuracin y al sistema operativo Windows que ser instalado. Controla las personalizaciones utiliza WinPE cuando est conectado a una red.

[OEMRun]

[OEMRunOnce] [Section_name] [UpdateSystem] [WinPE] [WinPE.Net]

Como dijimos ms arriba otra de las modificaciones que debemos realizar es la del archivo de respuestas unattend.txt situado en la misma carpeta que en la que est ubicado el archivo winbom.ini y que tiene funciones especificas de la instalacin como la de proporcionar el PRODUCT ID entre otras configuraciones.
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ESTUDIO

[PnPDrivers]

Lista todos los drivers actualizados a ser copiados en la computadora.

CONFIGURACIN DE LA PC ORIGINAL O MASTER

Una vez que el set de configuracin est listo para ser usado debe residir en un disquete, que debe ser insertado en la PC a ser preinstalada y que el tcnico decidir si es Original (o master) o en su defecto la PC Destino, directamente. El motivo es el siguiente: como ya vimos, el archivo de texto WINBOM.INI que contiene al set de configuracin es un archivo de respuestas que es ledo durante la preinstalacin por la otra herramienta a utilizar, WINPE. WINPE es la sigla de Windows Preinstalation Environment (o Ambiente de Preinstalacin de Windows). Es un Sistema Operativo grfico reducido basado en el Kernel de Windows XP, que viene incluido en el CD del OPK, y se encarga del proceso de preinstalacin, basndose en el archivo de respuestas WINBOM.INI. Bsicamente, es un subsistema Win32 mnimo con servicios limitados basado en el kernel de Windows XP, que se ejecuta en modo protegido y es una de las herramientas provistas por el CD OPK de Windows XP. Contiene la funcionalidad mnima para ejecutar la instalacin de Windows, descargar un sistema operativo de una red compartida, automatizar los procesos bsicos y realizar validacin de hardware. El CD del OPK de Windows XP es una copia iniciable de WinPE (versin 32 bits) que soporta todos los drivers de almacenamiento masivo y de red incluidos en el CD de Windows XP. Ofrece las siguientes funciones: Ambiente de Windows independiente de hardware para las arquitecturas basadas en x86, con un tamao compacto. Soporte de ambientes de programacin, capacidad de ejecutar archivos batch. Soporte para red, para copiar imgenes y probar paquetes (a partir de una red). Soporte para todos los medios de almacenamiento masivos. Soporte nativo para crear, eliminar, formatear y administrar particiones de los sistemas de archivos NTFS, FAT16 y FAT32.

O sea: la mquina a preinstalar tiene que estar conectada a la mquina MASTER (mediante un HUB o un cable cruzado) y tener el WINPE (ambiente de preinstalacin) en la unidad de CD-ROM y el WINBOM.INI (archivo de respuestas) en la disquetera. Se habilita el booteo a travs de la unidad de CD, y al cargarse WINPE comienza entonces el proceso de preinstalacin.

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CUESTIONARIO CAPITULO 34 1.- Qu funcin fundamental cumple la aplicacin Setup Manager?

2.- Qu informacin contiene la carpeta /I386?

3.- Qu recaudos es necesario tomar en cuenta a la hora de realizar la preinstalacin de una aplicacin?

4.- Cules son las configuraciones y pasos a seguir en una PC destino, o sea, la PC donde Windows se va a preinstalar?

5.- Cmo y para qu puede modificarse un set de configuraciones ya creado?

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ESTUDIO

Instituto Tecnolgico Argentino Tcnico en Hardware de Pc Reservados los Derechos de Propiedad Intelectual Plan THP2A03B Tema: Aplicacin del Service Archivo: CAP2A03BTHP0234 Pack 1 Clase N: 34 Versin: 1.2 Fecha: 4/5/04

APLICACIN DE SERVICE PACK 1


Un Service Pack es un conjunto de actualizaciones y parches de sistemas operativos y/o aplicaciones de Microsoft. Puede obtenerse un service pack de un producto especfico (por ejemplo Windows NT4 Service Pack 5, Internet Explorer 5 Service Pack 3, etc.) con el objetivo de mejorar su rendimiento e incrementar sus prestaciones. Windows XP Service Pack 1 es el primer service pack lanzado para Windows XP, e incluye las siguientes caractersticas principales: Soporte adicional para USB 2.0 Cambios en el sistema de activacin del sistema operativo (aumento del perodo de gracia del proceso de reactivacin a 3 das, por cambios de hardware). Mejoramiento del sistema de seguridad sobre el correo electrnico. Flexibilidad para elegir que aplicaciones de terceros sean, de forma predeterminada, explorador de Internet, cliente de correo electrnico, servicio de mensajera instantnea y reproductor multimedia. Inclusin de todas las actualizaciones publicadas en el servicio de Windows Update hasta el da de la fecha del lanzamiento de Windows XP Service Pack 1.

Figura 34.1: Archivo autodescomprimible lanzador de la instalacin de Windows XP Service Pack 1

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ESTUDIO

El paquete instalador Windows XP Service Pack 1 puede descargarse desde el sitio de Microsoft. Es un archivo del tipo cab, pero es ejecutable, como podemos ver en la figura 34.1. El objetivo es descomprimir el service pack de una forma en la cual quede disponible para poder ser preinstalado. Para realizar esto, lanzaremos el autodescomprimible apuntndole a una carpeta temporal (C:\TEMP, por ejemplo) a travs del uso de la sintaxis /x:c:\temp /u seguida del archivo, como podemos ver en la figura 34.2. Una barra de progreso nos mostrar la descompresin (figura 34.3). Una vez descomprimido el archivo en la carpeta temporal, deberemos aplicarlo a la carpeta I386 dentro de OPKTools\Lang\SPA\sku\pro\x86. Recordemos que cuando hicimos el set de configuracin definimos a Windows XP Professional como sistema operativo a instalar. Al hacerlo transferimos la carpeta I386 del CD de instalacin dentro de las herramientas OEM de la PC del Tcnico. Podemos ver esto en la siguiente figura (34.4):

Figura 34.2: Comando que descomprimir al service pack en una carpeta temporal para quede disponible para una preinstalacin

Figura 34.3: Descompresin del service pack en una carpeta temporal

Figura 34.4: Localizacin de la carpeta I386 dentro de las herramientas OEM


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Figura 34.5: Comando que aplica al service pack dentro de la carpeta I386

Figura 34.6: Ejecucin del comando descrito en la figura 34.5 Al ejecutar el comando (figura 34.6), comenzar la aplicacin del Service Pack (figura 34.7).

Figura 34.7: Proceso de aplicacin del Service Pack a la carpeta I386

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Lo que deberemos hacer entonces es, mediante el comando que puede verse en la figura 34.5, aplicar al service pack (que est en una carpeta temporal) a la carpeta I386 dentro de las herramientas OEM.

Figura 34.8: Ventana de finalizacin del proceso de aplicacin del service pack

NOTAS

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Instituto Tecnolgico Argentino Tcnico en Hardware de PC Reservados los Derechos de Propiedad Intelectual Plan THP2A03B Tema: Tendencias TecnolgiArchivo: CAP2A03BTHP0135.doc cas Clase N: 35 Versin: 1.2 Fecha: 31/5/04

TENDENCIAS TECNOLGICAS MDULO 01 1 OBJETIVO

Cuando nos preguntan cual ser el prximo procesador o la prxima memoria, realmente pensamos que tecnolgicamente hablando es muy difcil predecir el futuro. Sin embargo podemos ver como fue creciendo la tecnologa a travs de todos estos aos y si bien no podremos adivinar el futuro, podremos entender la tecnologa actual y la venidera estudiando los componentes desde el pasado hasta la fecha. El estudio de los componentes es tambin muy importante por que al conocer la tecnologa desde su nacimiento y posteriores mejoras har de nosotros un tcnico ms competitivo a la hora de realizar actualizaciones de equipos.

HISTORIA DE LOS PROCESADORES

Cuando mencionamos a un microprocesador o a un chipset para el ambiente de PC no tenemos ms alternativa que hablar de Intel ya que esta compaa es el lder absoluto e indiscutido. Si bien sabemos que compaas como AMD u otras permanentemente intentan destronar tecnolgicamente a Intel, hemos observado que muy pocas veces esto a ocurrido y solo fue por un corto periodo de tiempo ya que el gigante de los microprocesadores toma la delantera inmediatamente. Por este motivo es que basaremos el estudio de todos los adelantos tecnolgicos que se han realizado desde el primer procesador a la fecha mencionando casi exclusivamente los productos de Intel y los compararemos con los de AMD u otro competidor cuando esto se justifique. En el ao 1971 Intel introduce al mercado su primer procesador llamado 4004. Este procesador, ampliamente utilizado en una calculadora muy popular llamada Busicom, fue el camino de entrada para lo que se conoce como Inteligencia embebida en objetos inanimados como podra ser una computadora personal. En al figura 35A.01 podemos observar a ambos. Figura 35A.01

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En el ao 1972 sale a la venta el procesador 8008 que bsicamente duplica las capacidades del 4004. En 1974 una revista llamada Radio Electronics saca en su tapa una novedad llamada Mark-8 que utilizaba el 8008. El Mark-8 es conocido como una de las primeras computadoras para el hogar aunque era muy difcil de ensamblar, mantener y operar si se la compara con las computadoras que conocemos hoy en da. Figura 35A:02 En 1974 se libera al mercado el 8080, cerebro de la primer computadora personal llamada Altair, en la figura 35A.03 podemos ver al conjunto de microprocesador y la Altair. Supuestamente, el nombre de la computadora esta relacionado con el destino (la estrella Altair) de la nave espacial Enterprise de la serie televisiva Viaje a las Estrellas en esa semana, muy popular en aquel entonces. Los aficionados a la computacin compraron el kit de armado por U$D 395 llegando en pocos meses a venderse decenas de miles y convirtindose en la primer PC por encargue.

Figura: 35A.03

En el ao 1978 y por un giro comercial en las ventas de IBM, la nueva divisin Computadoras Personales, hace que el procesador 8088 sea el cerebro del nuevo hit de la empresa, la IBM PC, ambos productos los podemos ver en figura 35A.04. El xito del 8088 fue tan rotundo que propuls a Intel al puesto numero uno del ranking de empresas triunfadoras de los aos 70 segn datos de la revista Fortune 500 y Fortune Magazine.

Figura: 35A.04 En la figura 35A.05 podemos ver el microprocesador 286, tambin conocido como 80286, fue liberado al mercado en 1982 y es el primer procesador de Intel capaz de correr todo el software escrito para sus predecesores. Durante los 6 aos que estuvo en el mercado, se estiman que se vendieron alrededor de 15 millones de computadoras en todo el mundo.
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Figura: 35A.05
2

Por 1989 sale a la venta el 486DX transformando la computacin, de comandos en un entorno de texto, a un nivel de computacin de apuntar y hacer clic en un entorno grafico. El 486DX fue el primer procesador en integrar dentro de su encapsulado un coprocesador matemtico que mejor el procesamiento integral debido a que las funciones matemticas complejas dejan de estar a cargo del procesador central y ahora son resueltas por el coprocesador matemtico. En la figura 35A.06 podemos ver tres variantes de la familia, el 486, el 486 DX2 y el 486DX4. Figura: 35A.06 Vista de los tres microprocesadores I 486

En 1993 el procesador Pentium (figura 35A.07) le permiti a las computadoras incorporar con mas facilidad, audio, video, fotografa, reconocimiento de voz, gracias a la incorporacin de 57 nuevas instrucciones denominadas MMX (Multi Media eXtensions). Figura: 35A.07

A finales de 1995 se libera al mercado el procesador Pentium Pro figura (35A.08), diseado como el motor de 32 bits para las aplicaciones de servidores y estaciones de trabajo, permitiendo un incremento en la velocidad para aplicaciones de diseo asistido por computadora y en la computacin aplicada a la ingeniera mecnica y cientfica. A partir del Pentium Pro los procesadoFigura: 35A.08 res incluyen dentro del encapsulado la memoria cache de segundo nivel conocida como L2, con lo cual el Pentium Pro llega a contener 5,5 millones de transistores.

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En 1985 sale al mercado el 386, formado por 275.000 transistores, multiplicando 100 veces la cantidad del 4004. El 386 es un procesador de 32Bit y posee la capacidad de Multitarea es decir que es capaz de correr mltiples programas al mismo tiempo.

Figura: 35A.09 Internet.

En 1997 se introduce al mercado el Pentium II que tiene 7,5 millones de transistores e incluye la tecnologa de Intel llamada Extensiones MMX diseada exclusivamente para multimedia. Estas extensiones en el cdigo del procesador hacen posible procesar datos de video, audio y grficos ms eficientemente. Adems este procesador fue el primero en incluir una serie de nuevos encapsulados, como podemos apreciar en la figura 35A.09, llamados Single Edge Contact (S.E.C.) y una cache de segundo nivel de alta velocidad. Con este chip los usuarios de PC pueden capturar, editar y compartir fotos va

En 1998 el Pentium II Xeon (figura 35A.10) es introducido al mercado con el propsito de reunir en un procesador los requerimientos del mercado de rango medio y alto de servidores. Los sistemas basados en este procesador son capaces de soportar 1, 2, 4 y 8 procesadores en una sola motherboard.

Figura: 35A.10 Para 1999 Intel continua con la estrategia de disear un procesador para un segmento especifico del mercado como la haba echo con el Xeon y justamente por el xito que obtuvo con esta poltica , introduce en el mercado el procesador Celeron (figura 35A.11) que esta diseado para las PC de rango econmico conocidas como Value PC. Este tipo de PC les da a los consumidores un gran rendimiento a un excepcional costo para usuarios que utilicen software de juegos o educacin. Tambin en 1999 se lanza al mercado el Pentium III que se destaca con respecto a los procesadores anteriores por las 70 nuevas instrucciones, conocidas como InterFigura: 35A.11 net Streaming SIMD Extensions, que realzan dramticamente el funcionamiento de la proyeccin de imgenes avanzadas de 3-D y de las aplicaciones del reconocimiento del audio y del video . Fue diseado para mejorar la experiencia en el uso de Internet, permitiendo que los usuarios hagan tareas tales como visitas a travs de museos y shoppings en lnea y descargar vdeo de alta calidad. El procesador Pentium III mostrado en la figura 35A.12 incorpora 9.5 millones de transistores, y fue introducido usando la tecnologa 0.25-micrones.

Figura: 35A.12

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Otro procesador que fue introducido en 1999 es el Pentium III Xeon, en figura 35A.13. El procesador Pentium III Xeon ampla las ofertas de Intel a los segmentos de mercado de la estacin de trabajo y del servidor, proporcionando funcionamiento adicional para las aplicaciones del comercio electrnico y computacin avanzada para negocios. Estos procesadores incorporan las 70 instrucciones SIMD del procesador Pentium III, por lo cual se realzan las aplicaciones multimedia y video. Este procesador se ha diseado para sistemas con configuraciones de mltiple procesador. Figura: 35A.13 En el 2000 se introduce en el mercado el procesador Pentium 4, figura 35A.14. Los usuarios de PC basadas en el procesador Pentium 4 pueden crear pelculas de calidad profesional, comunicarse con vdeo y voz en tiempo real debido al alto desempeo del procesador en grficos 3D, codificar rpidamente msica para los reproductores de MP3 y simultneamente ejecutar varias aplicaciones multimedia mientras que se est conectado a Internet. El procesador debuta con 42 millones de transistores y lneas del circuito son de 0.18 micrones. El primer microprocesador de Intel, el 4004, corra a Figura: 35A.14 108 kilociclos (108.000 Hertz), y el primer procesador Pentium 4 a 1.5 Gigahertz (1.5 mil millones Hertz). Una forma de poder tomar nocin del incremento de velocidad en los microprocesadores es compararla con la velocidad del automvil y si hubiera aumentado en forma semejantemente ahora podramos conducir de San Francisco a Nueva York en cerca de 13 segundos. El procesador Itanium, introducido en el 2001 en la figura 35A.15, es el primero en una familia de productos 64-bit de Intel y ha sido diseado para los servidores high-end de las empresas. El procesador fue construido enteramente desde cero con una nueva arquitectura basada en una tecnologa llamada Explicitly Parallel Instruction Computing (EPIC). Este procesador, de alta performance, es utilizado para las tareas de computacin de alto rendimiento que deban realizar trabajos como transacciones de seguridad de ecommerce, bases de datos grandes, ingeniera automatizada mecnica, computacin cientfica e ingeniera sofisticada.

Figura: 35A.15
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QUE SON LAS EXTENSIONES? ESTUDIO

Otra caracterstica importante que hay que tener en cuenta son las que se conocen como Extensiones del procesador. Tal vez hemos escuchado hablar de MMX, SIMD, SSE2 o inclusive de Net Burst. Pero que es todo esto? 3.1 MMX

La tecnologa Multi Media EXtensions est diseada para acelerar aplicaciones multimedia y de comunicaciones. Esta tecnologa incluye nuevas instrucciones y tipos de datos para los procesadores que permite a las aplicaciones, que utilicen este set de instrucciones, lograr un nuevo nivel de performance. El principio de funcionamiento se basa en sacar provecho al paralelismo que tienen los algoritmos matemticos inherentes a muchas aplicaciones multimedia y de comunicaciones. 3.2 SIMD

Single Instruction Multiple Data consiste en 70 nuevas instrucciones. La caracterstica fundamental de esta tecnologa es que con una sola instruccin de procesador se pueden poner muchos datos en el punto flotante del coprocesador. Adicionalmente SIMD se aplica a los nmeros enteros y a la posibilidad de poder escribir en cache del control de las instrucciones del procesador. El beneficio de esta tecnologa es la posibilidad de manipular y ver imgenes de alta resolucin, audio de alta calidad, video MPEG2, decodificacin y codificacin MPEG2 simultnea, tiempo reducido del procesador en los procesos de reconocimiento de voz y ver imgenes de alta resolucin con una alta exactitud y rpida respuesta. 3.3 SSE2

Internet Streaming SIMD Extensions es una extensin diseada para reducir el promedio de instrucciones requeridas para ejecutar una determinada tarea. Como resultado de esta tecnologa se puede acelerar el desempeo de un amplio rango de aplicaciones que pueden ser desde video, audio, procesamiento de fotos e imgenes, encriptacin, aplicaciones cientficas e ingeniera. La micro arquitectura Net Burst adiciona 144 nuevas instrucciones SSE y por tal motivo se la conoce como SSE2. 3.4 SSE3

Internet Streaming SIMD Extensions 3 son 13 nuevas instrucciones diseadas para mejorar la performance en temas tales como:

Manejo de nmeros enteros y operaciones aritmticas avanzadas. Codificacin de Video. Manejo avanzado de grficos. Sincronizacin de tareas concurrentes.

Adems corrige ciertos Bugs o fallas existentes en versiones anteriores de instrucciones.

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3.5

MICRO ARQUITECTURA NET BURST

La micro arquitectura Net Burst es un conjunto de nuevas caractersticas que se incluye con el procesador Pentium 4 y las caractersticas son las siguientes: Hyper Pipelined Technology, Execution Trace Cache, Rapid Execution Engine, Advanced Transfer Cache, Advanced Dynamic Execution, Enhanced Floating Point and Multimedia Unit y Streaming SIMD Extensions 2 3.6 HYPER PIPELINED TECHNOLOGY

Para comprender que es esta tecnologa debemos primero saber que significa en informtica el termino Pipelined. Podramos decir que pipelined son los caos o tubos del trayecto por donde se desplazan los datos dentro del procesador. Ahora que sabemos que es este trmino podemos decir que esta tecnologa duplica la profundidad del pipelined de la micro arquitectura P6 del Pentium III, incrementando hasta 20 veces la prediccin de una bifurcacin. La profundidad del pipelined permite encolar las instrucciones del procesador para que sean ejecutadas a la mayor velocidad posible incrementando la velocidad del mismo. 3.7 LEVEL 1 EXECUTION TRACE CACHE

Adems de los 8KB del cache de datos el microprocesador Pentium 4 incluye un Execution Trace Cache que acumula hasta 12KB de micro operaciones en el orden que el programa las va a ejecutar. Esto incrementa la preformase por que se remueven las predicciones de las bifurcaciones errneas del decodificador del procesador y adems de que se logra un alto envo de instrucciones a la unidad de ejecucin del procesador, se baja el promedio del tiempo que necesita el mismo despus de una instrucciones de bifurcacin errnea. 3.8 RAPID EXECUTION ENGINE

El microprocesador posee dos unidades lgicas aritmticas que poseen relojes que funcionan al doble de la frecuencia del ncleo del procesador permitiendo as que instrucciones de nmero entero como la adicin, substraccin, AND lgico u OR lgico, se ejecuten a la mitad de un ciclo de reloj. Esto da como resultado que el Rapid Execution Engine de un procesador Pentium 4 de 1,5GHz corra a 3Ghz. 3.9 L2 ADVANCED TRANSFER CACHE

El cache que tienen los procesadores actuales es una zona de almacenamiento donde se colocan los datos que el procesador necesitar en poco tiempo. Por tal motivo podemos verlo como un mecanismo de almacenamiento. En los Pentium 4 esta memoria tiene una caracterstica que le permite transferir una mayor cantidad de datos entre la cache L2 y el ncleo del procesador. En los procesadores Pentium 4 anteriores a los procesos de fabricacin de 0,13 micrones, el L2 cache ATC es de 256KB y en los posteriores es de 512Kb. Las caractersticas del ATC incluyen: Cache de segundo nivel sin bloqueos, sincrnico con la velocidad del procesador y montado sobre la pastilla del mismo, bus de 256 o 512 bits de datos hacia el cache de segundo nivel, y por ltimo podemos mencionar que los datos son puestos y sacados de la cache en cada ciclo de reloj.

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3.10 ADVANCE DYNAMIC EXECUTION Es un algoritmo perfeccionado de prediccin de bifurcaciones que acelera el flujo de trabajo del procesador ayudando a los pipelines. 3.11 ENHANCED FLOATING POINT AND MULTIMEDIA UNIT Otro beneficio ms de la arquitectura Net Burst del Pentium 4 es que expande el registro de punto flotante a 128 bits, adems de incluir un registro adicional de movimiento de datos, que mejoran la performance del punto flotante y de las aplicaciones multimedia.

LOS PROCESADORES ACTUALES

Una vez conocidas las distintas extensiones de los procesadores podemos comenzar a conocer un poco ms en profundidad cada uno de ellos. 4.1 PROCESADOR CELERON

El procesador Celeron siempre fue diseado para el mercado de la value pc es decir obtener un buen rendimiento pero a un precio bajo. Este procesador (figura: 35A.16) lanzado en el ao 1988 ha sido la opcin econmica para cada tope de lnea de cada procesador. Existieron modelos que fueron lanzados paralelamente con el Pentium II, Pentium III y actualmente con Pentium IV y que comparten su tipo de zcalo o slot. Figura: 35A.16

En la actualidad los procesadores Celeron van desde los 850MHz hasta los 2.8Ghz. y sus caractersticas mas importantes son las siguientes:

Bus de sistema de 100MHz. Para procesadores de frecuencias entre 850MHz. Y 1.4Ghz. Bus de sistema de 400 MHz. Para procesadores de frecuencias entre 1,7 y 2,8 GHz. Dynamic Execution Technology. Incluyen Intel MMX Media Enhancement Technology. Intel Streaming SIMD. Integrated Level 1 cache. Integrated Level 2 cache. Los procesadores Intel Celeron estn disponibles en encapsulado Flip-Chip Pin Grid Array (FC-PGA) y Flip-Chip Pin Grid Array 2 (FC-PGA2) que incluye una superficie metlica muy amplia para permitir una mejor disipacin (Ver Figura XXX). Un pipelined Floating-Point Unit (FPU) para soportar los formatos de 32-bit y 64-bit especificados en IEEE con el estndar 754, como as tambin el formato de 80-bit. Construidos con tecnologa Built-in Self Test (BIST), que provee una estructura simple para cubrir el micro cdigo como as tambin el testeo de la cache de instrucciones y la cache de datos. Cumplen con la norma IEEE 1149.1 que establece un Puerto de testeo de acceso estndar y un mecanismo de escaneo limitado permitiendo el testeo del procesador a travs de una interfaz estndar.
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4.2

PROCESADOR PENTIUM III

El procesador Pentium III que vemos en la figura 35A.17 integra la micro arquitectura P6 de ejecucin dinmica, la arquitectura Dual Independent Bus, un bus multi transaccional, y MMX. Adems el Pentium III incluye Streaming SIMD Extensions, o sea esas 70 instrucciones nuevas que permiten imgenes avanzadas, Flujo de imgenes y video 3D como as tambin el reconocimiento de voz que permite tener una experiencia mejorada sobre Internet. Algunas versiones incluyen Advanced Transfer Cache y Advance System Buffering que nos da un apropiado ancho de banda de datos apropiado para los requerimientos de hoy en da. Las caractersticas ms sobresalientes son las siguientes:

Figura: 35A.17

Disponible en un amplio rango de velocidades que va desde los 450MHz. hasta los 1.4Ghz. Existen versiones disponibles con 100 133 MHz de bus de sistema Disponibilidad de versiones que incorporan 256 KB de Advanced Transfer Cache ondie, full-speed level 2 (L2) cache con Error Correcting Code (ECC) o versiones que incorporan una cache discreta half-speed, 256 KB in package L2 cache con ECC. Hay versiones que incorporan Data Prefetch Logic (DPL), que anticipan el dato necesitado por la aplicacin y lo precarga dentro del Advance Transfer Cache Incluyen 32 KB (16 KB/16 KB) sin bloqueo, level 1 (L1) cache. P6 Dynamic Execution micro architecture que incluye mltiple prediccin de bifurcaciones, anlisis del flujo de datos y ejecucin especulativa. Internet Streaming SIMD Extensions. Intel MMX media enhancement technology. Dual Independent Bus (DIB) architecture incrementa el ancho de banda y la performance con respecto a los procesadores de bus simple. Capacidad para funcionar en configuraciones de simple o dual procesador. Versiones basadas en tecnologa Intel de 0.13, 0.18 y 0.25 micrones para incrementar la frecuencia del ncleo del procesador y bajar el consumo de energa. Un pipelined Floating-Point Unit (FPU) para soportar los formatos de 32-bit y 64-bit especificados en IEEE con el estndar 754, como as tambin el formato de 80-bit. Construidos con tecnologa Built-in Self Test (BIST), que provee una estructura simple para cubrir el micro cdigo como as tambin el testeo de la cache de las instrucciones y la cache de datos.

Hemos mencionado P6 Dynamic Execution Micro architecture, Dual Independent Bus (DIB), Non-Blocking Level 1 Cache, 256 KB Level 2 Advanced Transfer Cache, Non-Blocking Level 2 Cache y Advanced System Buffering. Pero que es esta tecnologa? En las lneas siguientes explicaremos cada uno de esos trminos. La micro arquitectura P6 Dynamic Execution Micro architecture es una serie de caractersticas que pasamos a detallar:

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Incluyen contadores internos de performance que pueden ser usados, tanto para monitorear performance, como contadores de eventos.

Mltiple branch prediction: predice en la ejecucin de programas mltiples bifurcaciones acelerando el flujo del trabajo hacia el procesador. Dataflow analysis: optimiza y reordena la cola de instrucciones a ejecutar analizando la dependencia entre datos e instrucciones. Speculative execution: saca de la cola de instrucciones del procesador a aquellas instrucciones que no se ejecutaran basado en el proceso especulativo, aumentando as la performance general del mismo.

4.2.1

DUAL INDEPENDENT BUS (DIB)

El procesador tiene incorporado 2 buses, un bus para la cache L2 y el otro bus que comunica al procesador con la memoria. 4.2.2 NON-BLOCKING LEVEL 1 CACHE

El procesador Pentium III incluye 2 caches separados de 16Kb. Cada uno. Uno esta destinado a cachear instrucciones y el otro a cachear datos. Por lo tanto el L1 provee un rpido acceso a los datos ms usados recientemente incrementando la performance del sistema. 4.2.3 256 KB LEVEL 2 ADVANCED TRANSFER CACHE

Esta caracterstica no esta disponible en todos los Pentium III, pero en aquellos que lo disponen, ATC consiste de una mejora en la micro arquitectura que entre otras cosas permite que la velocidad de la cache sea igual a la velocidad del procesador y adems tienen un bus de datos de 256 bits que la conecta al microprocesador. 4.2.4 NON-BLOCKING LEVEL 2 CACHE

Esta caracterstica tampoco esta incluida en todos los Pentium III pero en aquellos que tengan una cache discreta fuera del ncleo del procesador, pero integrada al encapsulado tiene un non-blocking L2 cache. Este sistema es mejor que el utilizado por el K6-III de AMD que tiene la cache L2 sobre la motherboard por que no utiliza el bus del sistema para acceder a la L2 por lo tanto el Pentium III reduce el promedio de acceso a la memoria L2 del sistema debido a que la cache del Pentium III tiene un bus dedicado de 64 bits. 4.2.5 ADVANCED SYSTEM BUFFERING

El Advanced System Buffering consiste en la optimizacin del tamao de buffer del bus del sistema y en la cantidad de entradas de la cola del bus resultando en un incremento en la utilizacin de la disponibilidad del ancho de banda en los procesadores de 100 y 133 MHz. de bus de sistema. 4.3 PROCESADOR PENTIUM 4

El procesador Pentium 4 que vemos en la figura 35A.18 es el procesador ms avanzado y ms poderoso existente en el mercado y fue creado para cubrir las necesidades de PC desktop y estaciones de trabajo de nivel de entrada. El procesador se basa en la micro arquitectura Net Burst lo que le permite entregar la mayor performance a travs de una gran cantidad de aplicaciones como son las de audio y flujo de video en Internet (streaming), procesamiento de imgenes, creacin de contenido de video, reconocimiento del habla, 3D, CAD, juegos, y
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multimedia. Actualmente estos procesadores incorporan la novedosa tecnologa denominada Hyper-Threading, que permite que un sistema operativo vea al procesador como si fueran dos procesadores, de esta forma se manipulan los datos entrantes desde dos hilos de instrucciones diferentes o mltiples subprocesos, parecido a una persona que escucha y responde simultneamente a dos llamadas telefnicas. Las caractersticas ms sobresalientes son las siguientes:
Disponible en velocidades que van desde 1.60 GHz en

Figura: 35A.18

adelante. 800-MHz de bus de sistema en versiones desde los 2.4 GHz. 533-MHz de bus de sistema en versiones 2.26 GHz, 2.40B GHz y 2.8 GHz. 400-MHz de bus de sistema para los que van desde 1.60 GHz a 2.40 GHz 512-KB L2 Advanced Transfer Cache disponible con los de 2A GHz a 2.80 GHz. de velocidad 256-KB L2 Advanced Transfer Cache disponible con de 1.60 GHz a 2 GHz de velocidad Disponibles en encapsulado mPGA-478 Todos incluyen la micro arquitectura Net Burst Soportado por los chipset Intel 875, 865, 850 y 845. Incluyen instrucciones Streaming SIMD Extensions 2 (SSE2) Incluyen Intel MMX media enhancement technology Los cache integrados incluyen 12-K de micro-op trace cache y 8-KB L1 data cache como elementos extra a la cache L2 de memoria Diseado para uniprocesador Basados en la tecnologa de fabricacin Intel de 0.13 y 0.18 micrones. La velocidad que pueden alcanzar los Pentium 4 es desde los 1.60 Ghz hasta los 3.4 Ghz y fueron diseados para lo que conocemos como desktop PC, como as tambin para entrylevel workstations. Otra caracterstica que podemos mencionar es la micro arquitectura Net Burst que fue comentada en prrafos anteriores. Tambin debemos comentar que el procesador Pentium 4 soporta tres tipos bus de sistema, uno de 800 MHz cuyo FSB puede transferir 6.4 GB de datos por segundo, uno de 400 MHz que es capaz de entregar 3.2 GB de datos por segundo y otro de 533 MHz que es capaz de entregar hasta 4.2 GB de datos por segundo hacia o desde el procesador. Esto es posible a travs de un esquema cuadrangular de sealizacin fsica que bombea la transferencia de datos y un diseo de buffering que permite mantener en forma sostenida la transferencia. Para simplificar la explicacin de esta tecnologa podramos decir que el Pentium 4 simula tener 4 buses de sistema de 100, 133 o 200 MHz. Otra caracterstica sobresaliente es que el procesador Pentium 4 tiene dos unidades lgicas aritmticas que corren al doble de la frecuencia del ncleo por lo tanto las instrucciones cmo adicin, sustraccin, AND lgico, OR lgico, etc. se ejecutan en la mitad de un ciclo. Como ejemplo podramos decir que la tecnologa Rapid Execution Engine en un Pentium 4 de 2.8Ghz corre a 5.6 GHz
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Tambin debemos destacar que el Advanced Transfer Cache tiene una interfase 256Bit (32bytes) que son transferidos en cada clock del ncleo. Como resultado el Pentium 4 de 2.8Ghz puede alcanzar una tasa de transferencia de datos de 89.6GB/s. Otras caractersticas sobresalientes del ATC son las siguientes:

Level 2 cache dentro del chip corriendo a la velocidad del micro. Bus de datos de 256-bit hacia el cache L2.

Adems podemos decir que cumplen con la norma IEEE 1149.1 que establece un puerto de testeo de acceso estndar y un mecanismo de escaneo limitado permitiendo el testeo del procesador a travs de una interfase estndar. Incluyen contadores internos de performance que pueden ser usados para monitorear performance y como contadores de eventos Incorporan en el encapsulado del ncleo un diodo que puede ser usado para monitorear la temperatura del mismo. El procesador Pentium 4 tuvo al poco tiempo de salir, un cambio muy importante, cambi el encapsulado de 423 pines por el de 478 pines por lo cual todos las motherboards de la primera serie no podrn ser mejoradas por que el nuevo procesador no entra en aquellos equipos. 4.4 PENTIUM 4 PRESCOTT

La ltima versin del procesador Pentium 4 es la denominada Prescott que se fabrica utilizando tecnologa de 0.09 Micrones. Esta nueva tecnologa permite un procesador de alta performance, menor consumo de energa al incorporar transistores de bajo consumo y nuevas tcnicas de fabricacin tales como procesos especiales sobre el silicio e interconexiones de cobre de alta velocidad, reunidas todas ellas por primera vez en un solo procesador. Las caractersticas ms significativas del producto son:

Cach L1 de 16Kb (para datos) Cache L2 de 1 MB funcionando a la velocidad del procesador. 13 nuevas instrucciones denominadas SSE3.

Por el momento hay versiones de hasta 3.4 GHz en socket 478, pero los proyectos de Intel para esta lnea de procesadores es migrar el formato del zcalo a uno nuevo denominado Socket LGA775 (Land Grid Array) tambin llamado Socket T, cuyo cambio fundamental ser que ahora los pines estarn en el zocalo y no en el procesador (ver figura). Gracias a este nuevo zcalo ser posible desarrollar toda la potencia del procesador. 4.5 PENTIUM 4 EXTREME EDITION

Apuntando a mercados especficos con necesidades especiales Intel ha desarrollado una nueva versin del procesador Pentium 4 con Hyper-treading denominado Extreme Edition. Este nuevo procesador viene en velocidades de 3.2 y 3.4 GHz, Bus de sistema de 800 MHz y Cach L2 de 2 MB. Este procesador est basado en la arquitectura Netburst de Intel y es fabricado con tecnologa de 0.13 micrones. La alta performance y velocidad que desarrolla este procesador satisface las demandas de los usuarios avanzados que solicitan gran poder de procesamiento o los que utilizan juegos de ltima generacin. Viene encapsulado para el socket 478.
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Si se ingresa al siguiente link ser posible verificar los diferentes procesadores hay para cada tipo de encapsulado, junto con las velocidades, velocidades de FSB y el cdigo correspondiente para procesadores en caja. http://processorfinder.intel.com/scripts/list.asp?ProcFam=483 Debido a la diferencia de encapsulado es muy importante saber como estos procesadores se integran y por tal motivo incluimos en este capitulo un pequeo espacio para poder ver estas diferencias de integracin. 4.5.1 PENTIUM 4 DE 423 PINES

El procesador Pentium 4 esta encapsulado en OOI de 423 pines (OLGA On Interponer). El ncleo del Organic Land Grid Array (OLGA) es cubierto por un disipador de calor integrado (Integrated Heat Spreader IHS) que ayuda a la disipacin del calor cuando se adjunta un disipador con ventilador. El procesador que viene en caja incluye un ventilador de velocidad variable que al aumentar la temperatura aumenta las revoluciones. Debemos cuidar que la temperatura alrededor del disipador para no exceder los mximos y los mnimos permitidos segn la tabla 35A.07. Tabla 35A:07 Temperaturas
Temperatura interna del chasis (C) 361 o menos 40 451 o mas
1

Figura: 35A.19

Description Ventilador girando a la menor velocidad posible. Esta temperatura es la recomendada para un entorno de trabajo ideal. Temperatura mxima interna del chasis recomendada para los sistemas basados en Pentium 4 Ventilador girando a la mxima velocidad. Evitar esta condicin bajo toda circunstancia

Variacin de 1 C.

Por lo antepuesto y como queda claro, debemos escoger un chasis que soporte los requerimientos trmicos del procesador adems de que posea fuente ATX12V. El interior del gabinete tendr los orificios tpicos para la instalacin del motherboard y adems contendr cuatro orificios mas para la instalacin de las torretas metlicas que soportaran a los mecanismos de retencin del procesador que se instalarn luego del motherboard.

Figura: 35A.20

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En al figura 35A:20 podemos observar al chasis antes y despus de colocarles las torretas metlicas. En la esta figura 35A.21 es posible observar el mecanismo de retencin, este se instalar sobre la placa madre una vez que la misma este instalada sobre el chasis. Es importante verificar que estos hayan sido entregados en el momento de adquisicin de la placa madre por que no se incluyen con el procesador. Figura: 35A21x En este paso el montaje la figura 35A.22 imagen puede verse la placa madre instalada dentro del gabinete y tambin se puede ver el conector ATX 12V en el borde inferior izquierdo. Adems podemos observar como se instalan los mecanismos de retencin del procesador, teniendo en cuenta que los orificios la placa madre coinciden con las torretas para poder realizar el montaje de los mecanismos de retencin.

Figura: 35A.22 En la figura 35A.23 ya tenemos los mecanismos de retencin instalados y el zcalo abierto, listo para introducir el procesador.

Figura: 35A.23

Figura: 35A.24

Aqu en la figura 35A.24 podemos observar el procesador instalado y el zcalo cerrado, como as tambin la aplicacin de grasa siliconada para mejorar la conduccin trmica entre el disipador integrado del microprocesador y el disipador del ventilador.

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Este es el ltimo paso del montaje de un microprocesador Pentium 4 y en la figura 35A.25 En esta imagen se observa el disipador trmico ya instalado y los clips del ventilador que se introducirn sobre los mecanismos de retencin del procesador

Figura: 35A.25

4.5.2

PENTIUM 4 DE 478 PINES

El procesador Pentium 4 en encapsulado 478 que se puede ver en la figura 35A.26 se refiere al encapsulado Flip Chip Pin Grid Array (FC-PGA2) que incluyen un disipador trmico integrado (Integrated Heat Spreader - IHS) que colabora con la disipacin del calor cuando un disipador con ventilador es correctamente instalado sobre el disipador del procesador.

Figura: 35A.26

Dentro de la caja del procesador se deben incluir los siguientes elementos:


Procesador Intel Pentium 4 de 478-pines Solucin trmica diseada por Intel (incluye un ventilador de velocidad variable de alta calidad y clips para el ensamblado) Interfase de material trmico (aplicado sobre el disipador trmico) Instrucciones de instalacin y certificado de autenticidad Etiqueta con el logo Intel Inside

El procesador que viene en caja incluye un ventilador de velocidad variable que al aumentar la temperatura aumenta las revoluciones. Debemos cuidar que la temperatura alrededor del disipador para no exceder los mximos y los mnimos permitidos segn la tabla 35A.07

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Temperatura Interna del chasis (C) 331 menos 40 431 o mas

Descripcin

Ventilador girando a la menor velocidad posible. Esta temperatura es la recomendada para un entorno de trabajo ideal. Temperatura mxima interna del chasis recomendada para los sistemas basados en Pentium 4 Ventilador girando a la mxima velocidad. Evitar esta condicin bajo toda circunstancia
1

Variacin de 1

Podemos notar que las temperaturas extremas han sido reducidas por lo cual los requerimientos trmicos para el Pentium 4 de 423 pines no son iguales al de 478 pines. Esto es muy importante por que todos los Pentium 4 incluyen un sistema de seguridad que se activa cuando excedemos el lmite superior de temperatura y hace que baje considerablemente la velocidad para proteger el micro. Para instalar el procesador previamente se deber instalar el mecanismo de retencin que se ve en la figura 35A.27 en la placa madre antes de que esta sea instalada en el gabinete.

Figura: 35A.27

En la figura 35A.28 se observan las trabas del mecanismo de retencin del procesador. Ntese que las trabas marcadas como A son de color blanco y se insertan en las trabas marcadas como B que son las de color negro.

Figura: 35A.28

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ESTUDIO

Tabla 35A:08 Temperaturas

Esta figura 35A.29 muestra en detalle del mecanismo de retencin, mostrando el orificio que contiene para insertar las trabas de color negro B mostradas en la figura 35A.28

Figura: 35A.29 La figura 35A.30 muestra comos se debe alinear el mecanismo de retencin con el zcalo del procesador haciendo coincidir las perforaciones que posee el motherboard contra el mecanismo de retencin. Figura: 35A.30 En la imagen 35A.31 se observa como se deben introducir las trabas de color negro por el orificio del mecanismo de retencin hacindolo tambin coincidir con los orificios que tiene el motherboard.

Figura: 35A.31 Finalmente para fijar firmemente el mecanismo de retencin a la placa madre deberemos insertar ahora las trabas de color blanco dentro de las trabas de color negro y presionar fuertemente. En la figura Figura: 35A.32 35A.32 se puede observar claramente como se introduce la traba de color blanco dando por finalizado el montaje. Ya en la figura 35A.33 podemos ver el mecanismo de retencin instalado y el zcalo ya abierto para poder realizar el montaje del microprocesador. Figura: 35A.33

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En la figura 35A.34 podemos ver al microprocesador correctamente motado y listo para colocar la grasa siliconada y finalmente motar el disipador con el ventilador

Figura: 35A.34

4.6

PROCESADOR PENTIUM PRESCOTT Y TEJAS DE 775 PINES

Los nuevos procesadores de INTEL llamados Prescott y un desarrollo futuro llamado Tejas sern lanzados en encapsulado LGA775, cuyo desarrollo distintivo es la inexistencia de pines sobre el procesador, quedando los mismos ubicados en el zcalo, como se ve en la figura 35A.35. Como primera medida y observando la figura, puede verse que deber elevarse la palanca lateral y levantar el protector metlico que recubre el zcalo.

Figura 35A.35

Luego como indica la figura 35A.36 debe insertarse el procesador, que posee dos chanfles para evitar su incorrecta insercin

Imagen 35A.36

Por ltimo se bajar el protector metlico y la correspondiente palanca lateral, quedando correctamente fijado el procesador. (ver figura 35A.37) Posteriormente ser necesario colocar un disipador y un cooler adecuado para este tipo de procesador. Imagen 35A.37
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4.7

PROCESADORES XEON

La familia de procesadores Xeon en la figura 35A.38 ha evolucionado mucho desde que Intel lanz al mercado el primer integrante de la familia. El primero de ellos fue el Pentium II Xeon, luego vino el Pentium III Xeon y por ultimo la familia adopta definitivamente el nombre de Xeon. Este procesador fue diseado desde sus orgenes para satisfacer la demanda de servidores y estaciones de trabajo de alta performance. En la actualidad solo dos procesadores Xeon existen en el mercado y son el Xeon DP y el Xeon MP 4.7.1 XEON DP

Figura: 35A.38

La familia de procesadores Intel Xeon provee una sobresaliente performance para las estaciones de trabajo y servidores de doble procesador, en la figura 35A.xx tenemos dos vistas del microprocesador. Existen dos versiones con distinta cantidad de memoria cache L2, 256KB y 512KB. La versin con 512 KB de cache L2 es utilizada para estaciones de trabajo o servidores de doble procesador. Estos procesadores Incluyen como caractersticas sobresaliente la micro arquitectura Intel Net Burst y la tecnologa HyperThreading. La micro arquitectura Net Burst ya fue explicada en la seccin 4.4, pero la caracterstica mas sobresaliente de esta tecnologa es la incorporacin de un bus de sistema de 400 MHz. A continuacin podemos ver en la Figura: 35A.39 tabla 35A.10 un resumen de los datos ms importante de ambos microprocesadores.
Procesador Xeon con 256 KB L2 Cache Diseado para soportar estaciones de trabajo de dos procesadores. Utiliza chipset Intel 860 o compatible. Cache L2 de 256Kb Velocidades de 1.40, 1.50, 1.70 y 2 GHz. Intel Net Burst Micro architecture. No incluye tecnologa Hyper-Threading Incluye Streaming SIMD Extensions 2. Compatible con la arquitectura de software existente. Procesador Xeon con 512 KB L2 Cache Diseado para soportar estaciones de trabajo y servidores de dos procesadores Utiliza el nuevo chipset Intel E7500 para Servidores o el Intel 860 para estaciones de trabajo. Cache L2 de 512 KB. Velocidades de 1.80, 2, 2.20, y 2.40 GHz. Intel Net Burst Micro architecture. Incluye tecnologa Hyper-Threading Incluye Streaming SIMD Extensions 2. Compatible con la arquitectura de software existente.

Tabla: 35A09

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ESTUDIO

4.7.2

XEON MP

La gama de procesadores Intel Xeon MP est diseada especficamente para servidores de nivel medio y "back-end" que realicen funciones clave para la empresa, como servicio de aplicaciones, procesado de transacciones, gestin de bases de datos y gestin de la cadena de suministros. El procesador Intel Xeon MP que se ve en la figura 35A.37 incluye tecnologa de mltiples subprocesos "Hyper-Threading" y micro arquitectura Intel Net Burst para ofrecer flexibilidad, potencia y fiabilidad a las plataformas de servidores actuales. Las caractersticas ms sobresalientes podemos verlas resumidas en la tabla 35A.40
Velocidades disponibles Chipset Caractersticas 1,60 GHz, 1,50GHz y 1,40GHz

Figura: 35A.40

Server Works GC-HE Chipsets personalizados por los OEM Tecnologa de mltiples subprocesos o multi hilos (Hyper-Threading) Arquitectura cach de nivel tres integrada Micro arquitectura Intel Net Burst Sistema de ejecucin rpida Extensiones Internet Streaming SIMD 2 (SSE2) Nivel 1: Cach para seguimiento de ejecucin Nivel 2: 256 KB de cach de transferencia avanzada Nivel 3: 512 KB o 1 MB DDR de canal dual Bus de sistema de 400 MHz

Cach

Memoria RAM Frecuencia del bus

Tabla: 35A10 4.7.2.1 LA TECNOLOGA HYPER-THREADING Las aplicaciones actuales y emergentes de bases de datos, servicios de Internet, multimedia fluido (streaming), motores de bsqueda, juegos 3D y otras aplicaciones que hacen un uso intensivo de la PC y demandan continuamente un incremento del rendimiento de los procesadores. Hasta la fecha, esta necesidad se satisfaca agregando ms transistores por procesador y aumentando la frecuencia del mismo (aumentando su capacidad de procesamiento). Luego de un estudio profundo, y tras reconocer que un nico subproceso (una parte de un programa) slo utiliza aproximadamente el 35% de los recursos de ejecucin de un procesador, los laboratorios de Intel pusieron manos a la obra para buscar una solucin. Como resultado se obtuvo una funcin pionera conocida como tecnologa de mltiples subprocesos "HyperThreading", que mejora el rendimiento hasta en un 30%, en funcin de la configuracin del sistema y de la aplicacin, mediante el incremento de la utilizacin del procesador.
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Figura: 35A41

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Hemos visto que tanto los procesadores XEON como algunos Pentium 4 introducen la tecnologa Hyper-Threading, pero la pregunta es como funciona esta tecnologa? Los procesadores de Intel son superescalares y, por lo tanto, pueden ejecutar ms de una instruccin por ciclo de reloj. La tecnologa de mltiples subprocesos "Hyper-Threading" ampla esta capacidad haciendo que un nico procesador fsico acte como dos procesadores lgicos capaces de ejecutar dos subprocesos en paralelo como se muestra en la figura 35A.10 de la publicidad de Intel. Desde la perspectiva del software, los programas y sistemas operativos pueden programar procesos o subprocesos como si se estuvieran ejecutando en dos procesadores fsicos. Desde el punto de vista en una micro arquitectura, las instrucciones de dos procesadores lgicos se ejecutan simultneamente en los recursos compartidos de un procesador fsico, con lo que se incrementa la utilizacin general de los recursos. Los entornos operativos pueden beneficiarse de la tecnologa de mltiples subprocesos "Hyper-Threading" de dos formas distintas: En primer lugar, las aplicaciones pueden repartirse en subprocesos mltiples, lo que permite ejecutar cada aplicacin en subprocesos paralelos del procesador al mismo tiempo. Los sistemas operativos como Windows 2003 Server* y XP*, junto con aplicaciones de gran rendimiento como motores de bases de datos, programas de computacin cientfica y software de diseo multimedia, disponen de subprocesos mltiples y se ejecutan normalmente en entornos de dos o varios procesadores. En segundo lugar, los subprocesos mltiples se pueden emplear en un entorno multitarea en el que el sistema ejecuta ms de una aplicacin en paralelo. En este caso concreto, cada aplicacin se ejecuta como un subproceso independiente en el mismo procesador, incrementando la utilizacin de las unidades de ejecucin y el rendimiento general de la plataforma. La familia de procesadores Intel Xeon, excepto los de 256Kb. de cache, incorporan las tcnicas de diseo multi-hilo de la tecnologa Hyper-Threading. Esta innovacin permite a un sistema operativo ver a un procesador fsico nico como si fuera dos procesadores lgicos, lo que incrementa de forma significativa el tiempo de respuesta del servidor, las transacciones y las prestaciones de la carga de trabajo. Para conseguir esto, los procesadores que disponen de la tecnologa Hyper-Threading manipulan los datos entrantes desde dos hilos de instrucciones diferentes o mltiples subprocesos, parecido a una persona que escucha y responde simultneamente a dos llamadas telefnicas. 4.8 PROCESADORES ITANIUM

La familia de procesadores Itanium es la primera en integrar la micro arquitectura IA64 de 64 bits de Intel y ha sido diseada para cubrir las necesidades de los servidores que incluyen entre 2 y 64 procesadores. Si bien por el momento el chipset E8870 solo permite como mximo 16 procesadores, OEMs como Hewlett Packard ya han desarrollado servidores con 64 procesadores. Esta familia esta compuesta por el momento por dos procesadores. Uno prcticamente en desuso llamado Itanium y otro, donde Intel tiene puestas todas sus fichas, llamado Itanium 2 que tiene aproximadamente 2 veces mas performance que su antecesor. La arquitectura Itanium, aporta mucho ms que la ampliacin de 64 bits, ya que incluye la arquitectura EPIC (informtica de instrucciones en paralelo explcitamente), que ofrece el mayor rendimiento posible mediante nuevos niveles de paralelismo para aplicaciones tcnicas y empresariales.
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ESTUDIO

4.8.1

ITANIUM

El procesador Intel Itanium que observamos en la figura 35A.42 ofrece proteccin de la inversin con un gran rendimiento, escalabilidad, disponibilidad y variedad. Esta nueva lnea de potentes procesadores lleva a las empresas la informtica basada en estndares abiertos, y ofrece flexibilidad, variedad y rentabilidad en comparacin con otras soluciones patentadas. Un resumen de sus caractersticas las presentamos en la tabla 35A.11 Figura: 35A.42

Velocidades disponibles Chipset Caractersticas

733 MHz, 800 MHz Chipset Intel 460GX o Chipsets personalizados por los OEMs Basado en la arquitectura EPIC Escala hasta 64 procesadores Direccionamiento de 64 bits Nivel 1: 32 KB Nivel 2: 96 KB Nivel 3: 2 MB, 4 MB Memoria del chipset PC100 PCI-66 MHz 266 MHz

Cach

RAM Ancho de banda de E/S Frecuencia del bus

Tabla: 35A.11 El rendimiento de coma flotante de primer nivel mejora las aplicaciones de visualizacin y las de diseo analtico y cientfico. El direccionamiento de 64 bus y los enormes recursos se combinan para proporcionar una plataforma que puede gestionar gran cantidad de Terabytes de datos con una mejor latencia de memoria y menos prdidas de bifurcacin para mejorar an ms el rendimiento de las bases de datos. La gran disponibilidad y escalabilidad, as como el gran nmero de aplicaciones y sistemas operativos para empresas garantizan proteccin de la inversin durante aos. La arquitectura Itanium actual incluye capacidad de primera categora para aplicaciones concretas, entre las que se incluyen: Bases de datos grandes Inteligencia empresarial. Transacciones de seguridad Informtica de alto rendimiento Diseo mecnico por computadora Anlisis de ingeniera

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ESTUDIO

4.8.2

ITANIUM 2

En la figura 35A.43 podemos ver al procesador Intel Itanium 2 que es el segundo de la familia Itanium , una lnea de procesadores de clase empresarial de Intel, que ofrece el desempeo y la economa de volumen de la arquitectura Intel para aplicaciones tcnicas y de negocios, con las mayores exigencias en procesamiento de datos. La familia de procesadores Itanium hace posible una amplia variedad de plataformas y software confiables para servidores y estaciones de trabajo de alto rendimiento, con un costo significativamente ms bajo y mejor desempeo que las ofertas propietarias. Aprovechando la escalabilidad (la capacidad de vincular procesadores para crear sistemas multiprocesador) y el poder para crecimiento de Figura: 35A.43 Itanium 2, varios OEMs planean ofrecer sistemas a gran escala basados en ste, desde 8 a 64 o ms procesadores, durante el prximo ao Los sockets para Itanium 2 son compatibles con dos generaciones futuras de procesadores de la misma familia de procesadores, lo cual permite su reemplazo sin problemas en sistemas existentes basados en Itanium 2. Esto incrementa el valor y la longevidad de inversiones de OEMs y clientes en plataformas basadas en este tipo de procesadores. Adems, Intel tiene cinco productos futuros de sta familia en desarrollo, con diseos ya en proceso que llegarn hasta la segunda mitad de la dcada. La familia de procesadores Itanium cuenta con el soporte de ms sistemas operativos que ninguna otra plataforma empresarial de alto rendimiento. Los sistemas operativos que funcionan actualmente con el procesador Itanium 2 incluyen a Microsoft Windows* 2003 Advanced Server, Limited Edition, y Windows XP 64-Bit Edition; HP-UX de Hewlett-Packard*; y Linux de Caldera, MSC Software, Red Hat, SuSE y Turbo Linux. Adems, Microsoft planea presentar versiones de Windows.NET* Data Center y Enterprise Server para el procesador Itanium 2; y cabe sealar que HP trasladar sus sistemas operativos Open VMS* y Non Stop Kernel* a la familia de procesadores Itanium para su lanzamiento a futuro. Cientos de compaas de todo el mundo estn logrando progresos con diseos piloto y la implantacin de la familia de procesadores Itanium como parte de sus ambientes de tecnologa de informacin, entre otras el National Center for Supercomputing Applications (NCSA, Centro Nacional de Aplicaciones para Supercomputadoras), el Pacific Northwest National Laboratory (PNNL) del Departamento de Energa, la Organizacin Europea para la Investigacin Nuclear (CERN) y el Instituto de Bioinformtica de Singapur, en el terreno de la computacin de alto desempeo; el National Crash Analysis Center (NCAC, Centro Nacional de Anlisis de Desastres) y Daimler Chrysler que utilizan aplicaciones de ingeniera asistida por computadora y aplicaciones personalizadas con grandes exigencias de poder de procesamiento. El procesador Itanium 2 permite el procesamiento de grandes volmenes de transacciones, clculos complejos y vastas cantidades de datos y usuarios. El diseo Explicitly Parallel Instruction Computing (EPIC) y la cach Level 3 (L3) integrada de 1.5, 3, 4 o hasta 6 MB del procesador hacen posibles altos ndices de desempeo para agilizar el procesamiento de transacciones en lnea, anlisis de datos y simulacin y generacin. Asimismo, el procesador ofrece caractersticas de confiabilidad avanzadas, incluidas deteccin y correccin de errores avanzados en todas las estructuras de datos principales del procesador, adems una avanzada Machine Check Architecture (arquitectura de revisin de la mquina) para la administracin inteligente de errores y la recuperacin de plataforma para prevenir la prdida, dao e interrupciones en los datos.
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El procesador Intel Itanium 2 cuenta con el respaldo del chipset Intel E8870, que puede admitir sistemas con 2 a 16 procesadores, y ms por sistema utilizando switches personalizados de OEMs. El chipset E8870 ofrece recursos de confiabilidad, disponibilidad y escalabilidad (RAS, por sus siglas en ingls) de alto rendimiento e importantes innovaciones como el Scalability Port (puerto de escalabilidad), bus punto a punto bidireccional de alta velocidad, con ancho de banda de 6.4 GB/s. Adems, varios OEMs planean la produccin de sus propios chipsets personalizados para el procesador Itanium 2. Los procesadores Itanium 2 tienen 6, 4, 3 y 1.5 MB de cach L3 integrada y velocidades de frecuencia de 900 MHz a 1.5 GHz. Las caractersticas ms sobresalientes de este microprocesador estn la siguiente tabla.
Velocidades disponibles Caractersticas Desde 900 Mhz a 1.5 GHz. Basado en la arquitectura EPIC Escala hasta 512 procesadores Direccionamiento de 64 bits Nivel 1: 32 KB Nivel 2: 256 KB Nivel 3: 6, 4, 3 1,5 MB Bus de sistema 400 MHz, 128-bit 6,4 GB/s de ancho de banda

Cach

Frecuencia del bus

Por ultimo debemos mencionar que existe la posibilidad de saber en forma detallada las caractersticas de cada procesador en un sitio de Intel ubicado en http://Processorfinder.Intel.com donde se pueden encontrar los datos ms relevantes de todos los procesadores.

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CUESTIONARIO CAPITULO 35 MDULO 01 1.- A partir de que modelo de microprocesador se introdujo la tecnologa IA32 y qu significa? ESTUDIO

2.- Cul fue el primer microprocesador que incluy la tecnologa cach L2?

3.- Cul es el objetivo de reducir los tamaos en la tecnologa de proceso?

4.- Qu es la tecnologa DIB y donde se encuentra?

5.- Como se llama la tecnologa de cache L2 que utiliza la misma velocidad que el microprocesador?

6.- Cul es la tecnologa mas sofisticada que se utiliza en servidores y que caractersticas destaca?

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Instituto Tecnolgico Argentino Tcnico en Hardware de PC Reservados los Derechos de Propiedad Intelectual Plan THP2A03B Tema: Tendencias TecnolgiArchivo: CAP2A03BTHP0235.doc cas Clase N: 35 Versin: 1.3 Fecha: 31/5/04

TENDENCIAS TECNOLGICAS MDULO 02 1 OBJETIVO

En los contenidos del material de estudio brindados en el mdulo 01, hemos visto como se han desarrollado los microprocesadores a travs del tiempo. Para completar el crculo del desarrollo tecnolgico, basta con realizar una descripcin similar sobre los tipos y tecnologas de chipsets y de memorias RAM: una vez incorporados estos contenidos, podremos entender la relacin existente entre la unidad central de proceso, el chipset y la memoria RAM con mucha ms profundidad, en referencia a lo ya estudiado en las clases 3 y 4.

2
2.1

CHIPSETS
LOS PRIMEROS CHIPSETS

Los antepasados de lo que hoy conocemos como chipset surgieron cuando el microprocesador 80286 de Intel convirti en estndar a la PC. Los chipsets de las computadoras con plataforma 80286 eran un conjunto de chips que reemplazaban a la docena de chips perifricos utilizados en los motherboards con plataforma 8088, integrando en menor espacio la misma funcionalidad bsica de estos ltimos. Un avance importante en la arquitectura de los chipsets ocurri con el lanzamiento de la lnea de procesadores 80386. Podemos ver un esquema de una plataforma 80386 en la figura 35b.1.

Figura 35b.1: Plataforma 80386 .


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ESTUDIO

Podemos ver en la figura 35.1 que el diagrama de la plataforma 80386 est dividido en tres divisiones o subsistemas: System Kernel (Ncleo del sistema): CPU, Reloj y Controlador del BUS ISA. CPU: Microprocesador 80386. Controlador del BUS ISA: Provea de los protocolos y seales bsicas que requiere el microprocesador para comunicarse con el sistema. Tanto el microprocesador como el Controlador del BUS ISA funcionaban en sincronismo con un reloj. Memory Subsystem (Memoria): RAM, Cach y ROM. RAM: Utilizaba la tecnologa FP (Fast Page), y se vincula con el microprocesador como lo indica la figura 35b.2. Un primitivo controlador de cach que formaba parte del chipset permita el acceso a la memoria RAM por parte del microprocesador.

Figura 35b.2: Memoria del sistema en una plataforma 80386 Cach: Estaba anexada tanto a la memoria RAM como al microprocesador, pudiendo este ltimo acceder a la misma mediante el controlador de cach ubicado en el chipset. ROM: Era anexada al sistema por el Controlador del BUS ISA. ISA Subsystem (BUS ISA): Canales DMA, niveles IRQ, Teclado, RTC & NV-RAM (CMOS), slots de expansin con soporte desde 8 hasta 16 bits y velocidades desde los 8 Mhz hasta los 8.33 Mhz.

La siguiente figura (35b.3) nos muestra un esquema de la plataforma posterior, la 80486.

Figura 35b.3: Plataforma 80486 .


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La plataforma 8046 slo difiere en diseo a la 80386 porque incluye un Local Bus (Bus local), diseado para los dispositivos que ms requieren velocidad a la hora de transportar datos: las placas de video. Pese a este avance, las ranuras VESA Local Bus nacieron y murieron con la plataforma 80486, dada la aparicin del bus PCI con la plataforma Pentium (figura 35b.4). 2.2 LA PLATAFORMA PENTIUM

Figura 35b.4: Plataforma Pentium El microprocesador Pentium de Intel trajo aparejada una nueva plataforma, que introdujo dos avances tecnolgicos que hasta hoy en da constituyen un estndar en todas las plataformas PC: La inclusin del bus PCI. La inclusin de los puentes norte y sur dentro del chipset.

Pese al salto tecnolgico que signific implementar transferencias de 32 bits a 33 Mhz (PCI) dentro la plataforma, el hecho de que deba s o s ofrecerse compatibilidad con las interfaces anteriores (ISA) trajo cuellos de botella en las tareas de procesamiento de informacin por parte de la CPU, por eso el chipset fue dividido entre dos enlaces (puentes norte y sur) que permiten un direccionamiento ms controlado por parte del chipset de la informacin que viaja por los buses. 2.2.1 El puente Norte (North-Bridge)

El bus que comunica al microprocesador con la memoria del sistema se denomina FSB (Front Side Bus o Bus de Salida Frontal). Dentro de la plataforma Pentium, este es separado
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ESTUDIO

del resto del sistema por parte de un controlador, el puente norte, reduciendo el trfico de informacin dentro del mismo. En las plataformas 80386/80486, el FSB era compartido con el resto de los Buses, pero esto no traa grandes problemas de congestionamiento en la comunicacin con el bus ISA, pero s los trajo al implementarse PCI (otra de las consecuencias de la implementacin del bus PCI fue que el ancho de banda de transferencia del FSB se vera reducido considerablemente), por lo cual debi incluirse un controlador que sirviera de intermediario entre el FSB y el resto de la plataforma. La interfaz que une el puente norte al bus PCI garantiza la correcta utilizacin del ancho de banda de los dispositivos PCI y su bajo tiempo de latencia. Adems agrega dos nuevos controladores integrados, destinados a la memoria del sistema: Controlador de cach L2: Puede ser configurado para soportar 256 o 512 Kb, cacheando nicamente a la memoria RAM. Controlador DRAM: Puede ser configurado para soportar memorias de 4 a 512 MB, con un techo de soporte de 64 bits. La implementacin del puente norte dividi al FSB y a la memoria del sistema del resto de la plataforma, reduciendo los cuellos de botella en la transmisin y recepcin de informacin, aprovechando el salto tecnolgico del procesador Pentium. 2.2.2 El puente Sur (South-Bridge)

En una plataforma Pentium, el nexo comunicador-mediador entre el bus PCI y el bus ISA se denomina puente sur. Otras responsabilidades de este chip son las interfaces IDE y USB, adems de los controladores DMA y las interfaces I/O. Sabemos ya que cuando el procesador desea acceder a un dispositivo I/O (por ejemplo, la disquetera) localizado en el bus ISA, lo hace emitiendo de la direccin I/O base del mismo. Durante este proceso, el puente sur se encarga de que ninguno de los dispositivos existentes en el bus PCI decodifiquen la direccin I/O que emiti el procesador, porque tiene como destino a un dispositivo presente en el bus ISA. La informacin finalmente llega a buen puerto cuando una vez que atraves el bus PCI, pasa a travs del puente norte y es recibida por el decodificador de direcciones I/O del bus ISA, permitindole al dispositivo I/O (la disquetera) responder al pedido del procesador. 2.3 NUEVAS NECESIDADES Y NUEVAS SOLUCIONES: LAS PLATAFORMAS PENTIUM PRO Y PENTIUM II

Luego del xito de la plataforma Pentium, el desarrollo tecnolgico de Intel apunt a dos necesidades crecientes de mercado: el entretenimiento hogareo y la administracin de redes de alta gama. Entonces, las nuevas metas propuestas fueron desarrollar la aceleracin grfica y el multiprocesamiento. Dado que una computadora hogarea y un servidor de red no son exactamente la misma cosa, Intel ramific los desarrollos hacia: Una plataforma de servidor de red que soporte holgadamente multiprocesamiento, diseada para el procesador Pentium Pro. Una plataforma que sea la sucesora directa de la lneas que soportan Pentium, Pentium MMX y Pentium Pro, que brinde la posibilidad de otorgar la aceleracin grfica necesaria Pentium II.
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2.3.1

La plataforma Pentium Pro y sus chipsets

Los primeros chipsets para Pentium Pro fueron los modelos 450, GX y KX. Ambos son el corazn de caras plataformas de alto rendimiento, cada una destinada a ser la espina dorsal de un servidor de red. El modelo 450GX tiene caractersticas nicas no encontradas en otros chipsets, incluyendo el soporte desde 1 hasta 8 GB de RAM mediante una tcnica denominada Interleaved Memory (memoria interpaginada), siendo el soporte de 1 GB el perteneciente al sistema two-way (2 vas), y 8 GB el del sistema four-way (4 vas). Este tipo de tcnica de administracin de memoria RAM divide a la misma en dos o ms secciones, permitindole a la CPU acceder simultneamente a cada seccin disponible: esto permite compensar la relativamente lenta velocidad de las memorias con tecnologa DRAM. Esta tecnologa es muy cara y slo puede verse en PC en motherboards de alta gama que incluyan este chipset. Otra de las caractersticas sobresalientes de este ltimo es que soporta 4 procesadores y 2 buses PCI independientes. La versin KX del chipset 450 tiene prestaciones levemente ms bajas, por lo cual tambin podra implementarse en una plataforma perteneciente a un puesto de trabajo y no necesariamente a un servidor. Soporta hasta 2 procesadores y hasta 1 GB de memoria RAM con tecnologa two-way Interleaved. Debido a su altsimo costo, es poco corriente toparse con algunos de estos chipsets en una PC. Sin embargo, an hoy son un estndar en ciertos servidores de alta gama, debido a que sus prestaciones siguen siendo tecnolgicamente ms que distinguidas. Es por eso que las plataformas ms conocidas para Pentium Pro contienen al chipset 440FX (figura 35b.5), el ltimo eslabn de esta cadena.

Figura 35b.5: Chipset 440FX para plata. forma Pentium Pro La gran mayora de los motherboards para Pentium Pro existentes utilizan el chipset 440FX, etiquetado por Intel como el sucesor nato del 450KX. Fue el padre natural de los chipsets posteriormente utilizados para las plataformas Pentium II, y ofreca mejor rendimiento que su antecesor a un costo menor.
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ESTUDIO

Sin embargo, no llega a igualarse con las capacidades del modelo 450GX, destinado nicamente a servidores de alta gama. Por una cuestin de tiempos, Intel no alcanz a incluir en el chipset 440FX las tecnologas Ultra DMA y SDRAM, un hecho que lo que lo hubiese convertido en un estndar. 2.3.2

La plataforma Pentium II y sus chipsets El primer chipset diseado exclusivamente para la plataforma Pentium II fue el modelo 440LX. Como el procesador fue lanzado meses antes de que el chipset estuviera listo, los primeros motherboards para Pentium II utilizaron al chipset 440FX, diseado para Pentium Pro. Este chipset trajo consigo los siguientes adelantos tecnolgicos, que hoy constituyen un estndar:

Un puerto dedicado de video, denominado Accelarated Graphics Port (AGP). Tecnologa SDRAM aplicable a la memoria del sistema. Tecnologa Ultra DMA aplicable a las interfaces IDE.

El lanzamiento del microprocesador Celeron, destinado a plataformas econmicas, trajo aparejado el lanzamiento del modelo 440EX, que no es ms que la adaptacin del modelo LX a una plataforma Celeron. 2.3.2.1 El chipset 440BX para Pentium II Hasta este punto en el tiempo, el FSB (Front Side Bus) siempre haba sido un evidente cuello de botella, debido a la existencia de un umbral pico de 66 Mhz, velocidad mxima del FSB hasta el lanzamiento de los chipsets 440LX/EX. Los fabricantes alternativos de chipsets (VIA, ALi, etc.) hicieron la primera movida, llevando a los fabricantes de motherboards (Soyo, PC Chips, etc.) a seguir utilizando Socket 7, originalmente diseado por Intel para el procesador Pentium, pero llegando el FSB hasta los 100 Mhz (siendo protagonista la lnea de microprocesadores K6 de AMD). La respuesta de Intel lleg en abril de 1998, con el lanzamiento del chipset 440BX (figura 35b.6), que llev a la plataforma Pentium II a un desarrollo que en una primera instancia la equiparara con las plataformas de la competencia (incluye un FSB de 100 Mhz), y en una segunda superalarlas, ya que incluye una nueva tecnologa denominada QPA (Quad Port Acceleration), luego utilizada por los mismos fabricantes alternativos de chipsets. QPA aumenta el ancho de banda en las transferencias que se realizan entre la CPU, el puerto AGP, la memoria del sistema y el bus PCI; o sea, es otorgada por el puente norte. Otras caractersticas de este chipset son el soporte para procesamiento dual y la duplicacin de performance en el puerto AGP (AGP 2x). Adems, puede utilizarse al FSB en 66 Mhz, lo que brinda soporte a la primera generacin de Pentium II y Celeron en los motherboards que utilicen al chipset 440BX.

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Figura 35b.6: Chipset 440BX para plataforma Pentium II Luego del lanzamiento del chipset 440BX, que se convirti en un estndar del mercado y fue utilizando por prcticamente todos los fabricantes de motherboards, Intel lanz un modelo alternativo denominado 440ZX. Este fue la alternativa para factores de forma de menor costo (micro ATX) sin sacrificar considerablemente la performance del 440BX, lo que le permiti a los ensambladores de equipos del momento el hecho de poder disponer dos plataformas Intel que cubriesen todas las necesidades del mercado en lo que a computadoras de escritorio se refiere. Junto con el lanzamiento del procesador Pentium II Xeon (a mediados de 1998, aproximadamente), Intel present al chipset 440GX, una evolucin natural del modelo 440BX, pensado para estaciones de trabajo de alta gama y servidores que trabajen con la nueva plataforma Xeon: soporte para Slot 1 y 2, AGP 2x, procesamiento dual y un mximo de 2 GB de memoria RAM. Pero lo ms destacado del chipset 440GX es un soporte denominado full-speed backside bus operation. Sabemos ya que el FSB (Front Side Bus) comunica a la CPU con el puente norte: adems, todas las plataformas que incluyen un cach de segundo nivel (L2), adems de un FSB, poseen un BSB (Back Side Bus) que se encarga de comunicar a la CPU con el cach L2.

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En un chipset 440GX, el BSB funciona a la misma velocidad que el ncleo de la CPU. Recordemos que el microprocesador Pentium II fue el primero el utilizar la arquitectura DIB (Dual-Independent Bus), que le permite utilizar de forma simltanea a los buses FSB y BSB. 2.4 2.4.1 LAS PLATAFORMAS PENTIUM III 82810 y 81810-DC100

Los modelos 82810 y 81810-DC100 fueron, simultneamente, los primeros chipsets que se lanzaron (a mediados de 1999) para la plataforma Pentium III y la nueva generacin de microprocesadores Celeron. Ambos tienen una nueva arquitectura, basada en tres chips, como podemos ver en la figura 35b.7 (que muestra una plataforma Pentium III basada en el chipset 82810):

Figura 35b.7: Plataforma Pentium III/Celeron sobre el chipset 82810

El sucesor del puente norte est constituido por un chip denominado Graphics Memory Controller Hub (GMCH), el chip que suple la funcin del puente sur recibi el nombre de I/O Controller Hub (ICH), y aparece en escena un nuevo chip llamado Firmware Hub (FWH), que contiene dos BIOS: el perteneciente al sistema y el del video integrado.

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El quiebre tecnolgico se produce, teniendo en cuenta a las plataformas anteriores basadas en la arquitectura puente nortepuente sur, porque estos chips no se comunican entre s a travs del bus PCI: logran la comunicacin mediante un bus dedicado de 8 bits a 266 MB/S, incrementado la performance de interaccin entre los componentes del chipset y alivianando la carga del bus PCI. Este principio de funcionamiento del chipset hace a la esencia de todas las plataformas Pentium III.

Las funcionalidades de puente norte por parte del chip GMCH (figura 35b.8) se desarrollaron ampliamente. Estas son sus caractersticas:

Soporte para slo un microprocesador. Bus de sistema de 64 bits a 66/100 Mhz. Memoria del sistema a 64 bits con optimizacin para SDRAM a 100 Mhz. Motor de grficos 2D y 3D integrados. RAM DAC (Digital-to-analog-converter) de 230 MHZ integrado. Puerto de salida de video digital integrado. 4 MB de cach de video (slo en el modelo 82810-DC).

Figura 35b.8: Graphics Memory Controller Hub (GMCH) para modelos 82810/81810

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El chip GMCH es enlazado por el bus dedicado al ICH (I/O Controller Hub). Este ltimo (ver figura 35.7) enlaza al chipset con el Super I/O y el bus PCI: la arquitectura abierta de este ltimo permite colgar del mismo soporte ISA (mediante un chip adicional) ya que no existe soporte ISA nativo en estas plataformas. Adems, el chip contenedor del codec AC97 (primera solucin de audio digital y/o comunicaciones en plataformas PC con interaccin del chipset del motherboard) tambin se comunica ICH mediante. AC97 no slo permite implementar nuevas soluciones de audio digital (ver captulo 19, seccin 5.7.5), sino tambin mdems, mediante una conexin directa entre el chip codec AC97 y un slot AMR (Audio Modem Riser). Lo que diferencia al modelo 81810-DC100 del 82810 es que este ltimo soporta transacciones de hasta 66 Mhz sin memoria dedicada sobre AGP, mientras que el primero llega hasta los 100 Mhz con 4 MB on-board (en la plataforma) dedicados a ser memoria dedicada de video. Dentro del modelo 82810, la arquitectura AGP utiliza 11 MB de memoria del sistema para el almacenamiento de frames, texturas y el direccionamiento del eje Z (motor 3D). En una plataforma con el chipset 81810-DC 100 esta cantidad se reduce a 7 MB, ya que el chipset tiene implementado un cach exclusivo dedicado a AGP. Esta variable de configuracin de video es denominada por Intel como Direct Video Memory Technology (tecnologa de memoria de video directo). 2.4.2 Modelos 810E y 810E2

A finales de 1999, hizo su aparicin en el mercado el modelo 810E, que extendi el soporte del procesador hasta los 133 Mhz. Adems, posee implementada una tecnologa de arbitracin de aceleracin que permite un trabajo continuo y transparente con buses de CPU a 66, 100 y 133 Mhz, brindndole a la plataforma gran performance y estabilidad. El modelo 810E2 otorga soporte ATA 100, algo que no brindaba su antecesor. Al que igual que los modelos 81810-DC100 y 82810, ambos chipsets soportan tanto a Pentium III como a Celeron para zcalo PGA 370. 2.4.3 El modelo 820 y el soporte RDRAM

En la siguiente figura (35b.9) podemos visualizar una plataforma basada en el chipset 82820.

Figura 35b.9: Plataforma basada en el chipset 82820 de Intel


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Originalmente, el lanzamiento del chipset 82820 estaba planeado junto con el correspondiente al lanzamiento del procesador Pentium III, o sea, a comienzos de 1999, pero recin sali a luz unos das antes del ao 2000. La causa de esta demora (que le costaron a Intel no tener por un buen tiempo un chipset que soportara al bus de sistema a 133 Mhz, siendo casi simultneo el lanzamiento conjunto con los modelos 810E, siendo estos ltimos ms pensados para Celeron que para Pentium III) se debi fundamentalmente al desarrollo del la inclusin de la tecnologa RDRAM, de Rambus. La idea original de Intel era brindar soporte RDRAM en todas sus plataformas de 133 Mhz para Pentium III, pero por una cuestin de tiempos y de mercado no pudo ser as y fue incluida recin en el chipset 82820. Como puede verse en la figura 35b.10, la tecnologa RDRAM provee un mximo ancho de banda terico de 1.6 GB/S, exactamente el doble que el mximo terico que brinda SDRAM (800 MB/S). Como el chipset 82820 adems soporta AGP 4x, los procesos que involucran grficos pueden acceder a la memoria del sistema a ms de 1 GB por segundo, el doble sobre AGP 2x (500 MB/S).

Figura 35b.10: Comparativa de anchos de banda en un chipset 82820 El resultado final de la combinacin RDRAM-AGP 4x es una poderosa comunicacin entre los componentes crticos de hardware pertinentes sobre el video de alta calidad en una plataforma PC, y est pensada brindar soporte a todos los desarrollos de hardware y de software que involucren aceleracin grfica. Como puede verse en las figuras 35b.11 y 35b.12, el chipset 82820 utiliza la arquitectura basada en hubs que vimos ya en los chipsets de la lnea 810. Originalmente, el chipset 82820 fue el primero en incluir esta arquitectura, ya que fue este el primer chipset que Intel empez a desarrollar para Pentium III, pero ya sabemos los motivos por los cuales fue lanzado casi conjuntamente con los ltimos modelos de la lnea 810. Muy poco tiempo despus del lanzamiento del chipset 820, Intel desarroll un nuevo chip denominado MTH (Memory Translator Hub) denominado 82805, que al ser implementado en un motherboard con un chipset 820 brinda la posibilidad de utilizar SDRAM a 100 Mhz. Este nuevo desarrollo se debi a que la inclusin del soporte RDRAM trajo aparejado grandes costos de produccin, cuya consecuencia directa fue el aumento de los costos de venta: la alternativa de utilizar SDRAM entonces se justific con el mantenimiento de un precio razonable a la hora de vender al chipset 820. Tambin se lanz un nuevo modelo, denominado
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820E, que incluy un nuevo ICH denominado ICH2, que brinda mayor performance a la plataforma. Sin embargo, luego de unos meses, se descubri un bug dentro del MTH. Este descubrimiento caus la discontinuidad de fabricacin y venta de este chipset por parte de Intel, y como era imposible reparar a los motherboards defectuosos la poltica de la firma fue reemplazarlos por modelos 820 sin MTH con memoria RDRAM, pudiendo as recompensar a los usuarios de chipsets 820 con MTH incluido. 2.4.4 La lnea 815

Los problemas de demora que fueron producidos por la inclusin de RDRAM y la aparicin del bug en el MTH del 820 llevaron a Intel a hacer algo que el mercado demandaba: el lanzamiento de un chipset con soporte SDRAM a 133 Mhz. A mediados del ao 2000, entonces, salieron al mercado los modelos 82815, 82815E y 82815EP (figura 35b.13).

Figura 35b.11: Plataforma basada en el chipset 82815EP de Intel Tanto el modelo 815 como el 815E utilizan al GMCH (Graphics Memory Controller Hub), ya introducido en el chipset 810. Este soporta memorias SDRAM de 133 y 100 Mhz y un dispositivo de video AGP integrado, que incluye un RAM DAC de 230 Mhz y aceleracin 3D liInstituto Tecnolgico Argentino THP / Clase 36 12

mitada. Estas prestaciones le dan la posibilidad a los fabricantes de motherboards (que deseen utilizar estos chipsets) de implementar una solucin grfica de bajo costo y solvente rendimiento. Adicionalmente (como anteriormente sucedi con el modelo 820E) el modelo 815E incluye el nuevo ICH2, que provee un controlador USB adicional, dos controladoras ATA 100, una interfaz LAN vinculada a una controladora Fast Ethernet (una solucin efectiva y de bajo costo en lo que a comunicaciones locales se refiere) y soporte para audio de seis canales (Dolby Digital 5.1) mediante el codec AC97 2.2. Posteriormente, la alternativa de expansin AGP fue cubierta con el modelo 815EP. 2.5 2.5.1 LAS PLATAFORMAS PENTIUM 4 La lnea 850

Diseado conjuntamente con el microprocesador Pentium 4, el chipset 850 representa una evolucin natural de la arquitectura basada en hubs con comunicacin dedicada. Podemos ver su diseo en la figura 35b.14.

Figura 35b.12: Plataforma Pentium 4 basada en el chipset 850 de Intel Conteniendo nuevos chips MCH (Memory Controller Hub) e ICH2 (I/O Controller Hub 2), denominados 82850 y 82801BA respectivamente, el chipset 850 brinda nuevas posibilidades:
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Bus del sistema a 400 Mhz. Canal dual de memoria con tecnologa RDRAM, que brinda un ancho de banda de 3.2 GB/S hacia la CPU. Soporte AGP 4x de 1.5 V, con acceso al puerto a ms de 1 GB por segundo. Dos controladoras USB, con acceso a ms de 24 MB por segundo sobre los 4 puertos.

La combinacin existente entre el microprocesador Pentium 4 y la tecnologa RDRAM dual se implementa en escenarios de alta gama, ya que brinda 533 Mhz al bus del sistema. 2.5.2 La lnea 845

A comienzos del ao 2001, los ensambladores de equipos se vieron obligados a integrar las no precisamente muy baratas memorias RIMM en la venta de plataformas Pentium 4. Este hecho trajo consigo la aparicin, durante el transcurso del 2001, de chipsets fabricados por Via, SiS, etc. que brindaron soporte SDRAM y DDR para Pentium 4. Esta movida fue desaprobada por Intel en una primera instancia, pero luego, al verse incrementadas las ventas del nuevo microprocesador por el uso de estas plataformas alternativas, la situacin del mercado oblig al lanzamiento del chipset de Intel que brindara soporte SDRAM y DDR. El mismo recibi el nombre 845 y podemos ver su diseo en la figura 35b.15.

Figura 35b.13: Plataforma Pentium 4 basada en el chipset 845 de Intel

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Existen actualmente en el mercado diversas variantes del chipset 845 que soportan 400, 533 u 800 Mhz de FSB. 2.5.3 Lnea 865

El chipset Intel 865 ocupa el lugar del 845, con el agregado de algunas nuevas e innovadoras tecnologas a saber: - Compatibilidad de FSB desde 400 a 800 MHz. - Soporte para Hyper Threading. - Controlador de memoria DDR dual-channel de 64 bits, para memorias hasta DDR-400. - CSA (Communication Streaming Architecture) Arquitectura de bus mejorada para Gigabit Ethernet. Es un canal especficamente diseado para comunicarse con controladoras de red que tienen velocidad de transferencia de 1 Gigabit por segundo a travs de un cableado de red adecuado. - 8 canales USB 2.0. - Solucin de Sonido 5.1. - 2 Canales S-ATA independientes. (Soporte para RAID)

2.5.4

Lnea 875

Esta lnea de chipsets viene a ocupar el lugar dejado por la el 850, o sea es la lnea de ms alta gama de chipsets para Pentium 4. Sus caractersticas ms sobresalientes son FSB de 800 MHz., soporte para Hyper threading, Controlador Dual-channel DDR-400 pero con soporte para memorias ECC, PAT (Performance Acceleration Technology), que introduce mejoras en el acceso al controlador de memoria e incrementa su performance, CSA (nuevo bus dedicado
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especficamente desarrollado para Gigabit Ethernet) y canales S-ATA nativos con funcionalidad RAID. Opuestamente al 865 solo soporta procesadores con FSB de 533 u 800MHz, no as los de 400 MHz.

2.6

UNA VEZ MS, NUEVAS NECESIDADES Y NUEVAS SOLUCIONES: LAS PLATAFORMAS PARA XEON E ITANIUM

Hoy en da, las redes de computadoras no son lo que eran en la poca del lanzamiento del procesador Pentium Pro y sus correspondientes chipsets. Como ya vimos anteriormente en este documento, ese procesador y esos chipsets fueron los pioneros en el desarrollo de plataformas PC para servidores de red de alta gama. En esos momentos de antao, las redes de computadoras todava estaban en pleno proceso de expansin y desarrollo, hoy en da son la base, de, por ejemplo, Internet. O sea: aunque es imposible, a veces parece que hay ms redes que computadoras. Es por eso que las plataformas para servidores que sucedieron a Pentium Pro trajeron aparejadas consigo los desarrollos de punta por parte de Intel, justamente para fortalecer y estimular los recursos brindados por los servidores de red. 2.6.1 Las plataformas Xeon

2.6.1.1 El chipset 860 El modelo 860 de Intel fue el primero en soportar al microprocesador Xeon. Podemos ver un diagrama de una plataforma Xeon en la figura 35b.16.

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Figura 35b.14: Plataforma Xeon basada en el chipset 860 de Intel

El chipset 860 est compuesto por los siguientes estndares: El chip 82860 toma el rol de MCH (Memory Controller Hub), o sea, vincula a la unidad central de proceso con la memoria del sistema, el puerto AGP y cumple las funcionalidades de puente norte dentro del chipset, comunicndose con este de forma dedicada por su diseo de hub. Soporta dos canales duales RDRAM, AGP 4x 1.5 V y dos vinculaciones opcionales: una a un chip denominado 82806AA, un controlador PCI de 64 bits con soporte a dispositivos PCI 64 bits/66 Mhz con un ancho de banda de 533 MB/S, y otra a otro chip, llamado 82803AA, cuya funcin recibe el nombre de MRH (Memory Repeater Hub), ya que divide cada canal de memoria en dos, permitindole a la plataforma utilizar ms memoria RAM. El chip 82801BA toma el de ICH2 (I/O Controller Hub 2), ya que provee las funcionalidades de puente de sur con comunicacin dedicada, brindando todos los servicios Super I/O de la plataforma (PCI 32, ATA 100, LAN integrada, AC97 2.2 y 2 puertos USB).

2.6.1.2 El chipset E7500 El chipset de ms alta gama fabricado para Xeon, el modelo E7500, es en s una nueva bisagra en esta historia, ya que es el primer chipset desde los modelos 810 que denota una evoluInstituto Tecnolgico Argentino THP / Clase 36 17

. Figura 35b.15: Plataforma Xeon basada en el chipset E7500 de Intel. Dentro del chipset E7500, el chip MCH carga con la mayora crtica de la evolucin citada anteriormente. En primer lugar, introduce un controlador de memoria de un canal DDR dual de 72 bits, con soporte a memorias de 200 y 266 Mhz (sin embargo, el bus de memoria operar a 100 Mhz, la velocidad base de las memorias DDR de 200 Mhz: esto significa que al usar memorias DDR de 266 Mhz, estas funcionarn a 200 Mhz). Este canal DDR dual a 200 Mhz tiene un ancho de banda terico de 3.2 GB/S, el mismo ancho de banda que el FSB. Como en algunas tecnologas anteriores, el hecho de que el bus de memoria y la CPU funcionen en exacto sincronismo de velocidad produce una notable baja en tiempos de latencia en el acceso CPU-RAM y viceversa. Dentro de esta plataforma, Intel tiene planeado llevar al FSB a 133 Mhz, lo cual indicara la aparicin de un sucesor del chipset E7500 con soporte DDR a 266 Mhz. Por el momento, el modelo E7500 soporta hasta 16 GB de RAM en sus 8 bancos de memoria, pero al ser una solucin implementada en un canal dual las memorias en esta plataforma deben ser integradas de a pares. En segundo lugar, las funcionalidades I/O del chipset han sido mejoradas notablemente con la inclusin de una nueva metodologa de comunicacin entre los hubs que forman parte del mismo. Hagamos un poco de historia: sabemos ya que los primeros eslabones en lo que a arquitectura de hubs dentro de un chipset se refiere fueron los modelos 810. La arquitectura de hubs fue, en ese momento, la evolucin natural del tradicional esquema puente norte-puente sur. Cmo? Comunicando a ambos puentes mediante un bus dedicado de 8 bits a 133 Mhz.

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cin dentro de la arquitectura de hubs. Podemos ver una plataforma Xeon montada en este chipset en la figura 35b.17.

Esta tecnologa recibi el nombre de Hub Link 1.0. El chipset E7500 introduce la versin 2.0 de este diseo. Ahora. De qu sirve tener semejante ancho de banda en transferencias que involucran al Super I/O? No es demasiado? La respuesta es no, si vamos a utilizar esta tecnologa en un servidor actual de altos requerimientos (recordemos que ya no estamos en la poca del Pentium Pro). Esos requerimientos, por ejemplo, hacen referencia al soporte RAID mltiple (espejado de informacin en ms de dos discos rgidos) y a transferencias sobre Gigabit Ethernet (escenario de red que otorga transacciones de datos a 1 Gb/s), procesos que demandan grandes velocidades de movimiento de informacin y se vinculan con la plataforma de un servidor mediante la solucin Super I/O que brinda el chipset. Adems, como podemos ver en la figura 35b.15, el bus PCI corresponde a una especificacin denominada PCI-X. Cuando PCI naci (casi conjuntamente con el desarrollo de las primeras plataformas para Pentium) se defini a la primera especificacin de la tecnologa, llamada PCI 1.0. Durante la evolucin tecnolgica de las plataformas posteriores, PCI evolucion tambin, llegando hoy en da al estndar tecnolgico impuesto por la especificacin PCI 2.2. Aparentemente PCI-X (actualmente rondando la versin 2.0) ser la especificacin sucesora a la 2.2, imponiendo las siguientes caractersticas: Ancho de banda de 4.3 GB/s ( PCI 2.2 = 2.1 GB /s). Chequeo y correccin de errores. Compatibilidad con especificaciones anteriores asegurada. Las plataformas Itanium El chipset E7500 incluye 3 conexiones Hub Link 2.0 a la salida del chip MCH, operando todas en 16 bits a 266 Mhz, teniendo as un ancho de banda mximo terico de 3.2 GB/S para tareas de Super I/O, igualando el ancho de banda del FSB y el bus de memoria.

2.6.1.3 Itanium y el chipset 460GX La lnea Itanium corresponde a los ltimos desarrollos de microprocesadores de prxima generacin por parte de Intel, como puede verse en el mdulo A de este captulo a partir del apartado 5.5. Itanium 2 es, hoy en da, el nico microprocesador que a logrado una continuidad en el mercado por parte de Intel: el primer Itanium y su chipset (el modelo 460GX) han quedado prcticamente discontinuados, porque Intel mismo considera que el desarrollo alcanzado por la plataforma diseada para Itanium 2 y el chipset E8870 (ver figura 35b.18) supera ampliamente en estabilidad y rendimiento a los componentes de la primer plataforma Itanium. El chipset E8870 para Itanium 2

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Figura 35b.16: Plataforma Itanium multinodo basada en el chipset E8870 de Intel La arquitectura del chipset E8870 es escalable. Esto significa que los fabricantes de motherboards que elijan utilizar a este chipset pueden optar cual va a ser el soporte final en cantidad de microprocesadores por parte del mismo: esto depende de la cantidad de chips controladores de nodos escalables (SNCs, siendo Scalable Node Controller el desglose de la sigla) que sean incluidos en la plataforma. Cada chip SNC brinda un soporte de hasta 4 microprocesadores Itanium 2, pero puede incluirse la cantidad necesaria para dar soporte al total de procesadores deseados (por ejemplo, 16 chips SNC daran soporte a 64 procesadores). Dentro de la plataforma, estos chips se ubican entre los procesadores mismos y unos chips dedicados que cumplen la funcin de switchear el uso de los procesadores, denominados chips SPS (Scalability Port Switch): este switcheo determina en cuales procesos son utilizados los procesadores vinculados a cada chip SPS y en cuales no. Cada chip SPS est vinculado de forma directa con los componentes bsicos del chipset, los chips SIOH (Server I/O), que enlazan a los buses de expansin y el Super I/O con la memoria del sistema y los procesadores Itanium 2. Para comprender mejor esta descripcin, aconsejamos volver a observar la figura 35b.16.

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MEMORIAS RAM

La memoria RAM es el lugar donde son depositados los programas y los datos que estn en uso. Con el consiguiente aumento del tamao de estos, la demanda de memoria RAM en cuanto a su capacidad ha ido en aumento a travs de estos ltimos aos a un ritmo muy acelerado. Pero no solamente la capacidad es la nica demanda, la velocidad con la que se mueven los datos es tambin una solicitud permanente. Podramos clasificar las memorias RAM de la siguiente manera: Cach de nivel 1 (Level 1 cach) Cach de nivel 2 (Level 2 cach) Cach de nivel 3 (Level 3 cach) Memoria principal DRAM FPM DRAM EDO RAM BEDO RAM SDRAM PC 66 PC 100 PC 133 DDR DRAM PC1600 PC2100 PC2700 PC3200 PC4200 RDRAM 16 bits 32 bits 64bits DDR2 PC2-3200 PC2-4300 PC2-5300 CACH DE NIVEL 1: La cach de nivel 1 es tambin llamada cach primaria. Se encuentra dentro de la CPU (microprocesador) y es utilizada para lograr almacenamiento temporal de instrucciones y de datos. Es una memoria que trabaja a gran velocidad, por eso se le atribuye la caracterstica Zero Wait-State (estado de espera igual a cero): dicho en otras palabras, el procesador accede al cach de nivel 1 de manera instantnea, prcticamente sin tiempos de demora. Esta memoria se utiliz primeramente con capacidades de 16 KB; ms adelante el procesador Pentium MMX incorpor el doble de memoria (32 KB) y posteriormente el procesador AMD K6 II incorpor 64 KB. La construccin de esta memoria se basa en la tecnologa SRAM (Static RAM, o sea RAM esttica), siendo esta muy costosa ya que lleva una cantidad elevada de integrados electrnicos.

3.1

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3.2

CACH DE NIVEL 2: Esta cach est diseado para darle al microprocesador un segundo nivel de almacenamiento temporal de datos y procesos sin que este deposite estos en la memoria RAM principal. En los primeros tiempos de su implementacin estaba ubicada como un zcalo de expansin en el motherboard, pero a partir del procesador Pentium PRO se incorpor dentro de la CPU, primeramente funcionando a la mitad de la velocidad de la misma y ms adelante a la misma velocidad. La cantidad de cach L2 vara segn el procesador, la cantidad tpica es de 256 o 512 KB, y tambin para procesadores de gama alta se encuentran en cantidades de 1 MB o ms.

3.3

CACH DE NIVEL 3 Es el ltimo nivel de cach existente hasta el momento y su funcin, de estar presente, consiste en aumentar el almacenamiento de los procesos antes de ser depositados en la memoria principal. Para los procesadores de la lnea AMD (K6 III por ejemplo) este nivel de cach est implementado en el motherboard. Intel, por su parte, incorpor cach L3 en su lnea de procesadores para servidores Itanium II (64 bits), Xeon MD (32 bits) y el Pentium IV Extreme edition.

3.4

MEMORIA PRINCIPAL Luego de almacenar informacin temporalmente en las memorias cach, el microprocesador utiliza para las grandes transacciones de datos a la memoria RAM de la plataforma. Procederemos ahora a clasificarlas por su tecnologa.

3.4.1

DRAM DRAM (Dynamic Random Access Memory) es la tecnologa de memoria RAM ms utilizada hoy en da. Su funcionamiento depende de un circuito que refresca los datos guardados en ella (o sea, los borra si no son utilizados dentro de un determinado margen de tiempo), y como este proceso de refresco es constante se le da el nombre dynamic (dinmica). El costo de fabricacin de este tipo de memorias es ms barato que el de las SRAM (que son dinmicas, o sea, son estticas), simplemente por requerir de menos integrados electrnicos (aproximadamente, alrededor de la mitad). La memoria DRAM est construida a partir de un sistema de columnas y filas, esta organizacin se conoce de acuerdo al mtodo de acceso a los datos y son dados a llamar RAS (ROW ADDRESS SELECT) y CAS (COLUMN ADDRESS SELECT). Cada uno de esto mtodos deposita cada bit en una celda individual.

3.4.2

FPM (FAST PAGE MODE) Esta variante de la tecnologa DRAM acelera el acceso a los datos seleccionando, dentro de la memoria, mltiples columnas a partir de la primera fila elegida.

3.4.3

EDO (ENHANCED DATA OUT) Es una tecnologa de memoria usada a partir de los procesadores Pentium que contienen dos tuberas (pipelines) en las cuales mientras el controlador de memoria lee un dato, resetea el mismo para la operacin siguiente, acelerando el acceso y transferencia de las mismas.

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3.4.4

SDRAM (SYNCHRONOUS DRAM) Es la tecnologa ms difundida hoy en da. Su funcionamiento est ligado al reloj del sistema (es sincrnico), con lo cual debe entregar un dato cada ciclo del reloj. Esta entrega debe hacerse adems en un modo especial de transferencia denominado BURST (rfaga). Las memorias SDRAM pueden funcionar en la actualidad a 100 Mhz y 133 Mhz. SDRAM tuvo xito y se transform en el nuevo estndar de tecnologa de memoria RAM: la razn fundamental es la relacin costo-rendimiento.

3.4.5

DDR DRAM (DOUBLE DATA RATE DRAM) DDR DRAM es una tecnologa de memoria que se ofrece como alternativa a las memorias DRDRAM, ms adelante explicadas. Est basada en la tecnologa SDRAM, es decir est atada al bus del sistema: la manera convencional de trabajo de SDRAM es colocar un bit en cada pulso de reloj, pudiendo ser en el flanco de subida (cuando el pulso cambia de cero a uno) o en el flanco de bajada (cuando el pulso cambia de uno a cero). DDR DRAM coloca un bit en cada uno de estos flancos (uno en el de subida y otro en el de bajada) duplicando la velocidad del bus. Por ejemplo, un bus de 100 Mhz trabaja a 200 Mhz con transferencias DDR. En el siguiente cuadro se detallan las nomenclaturas y los anchos de banda correspondientes a esta tecnologa de memoria:
PC100 SDRAM (8 Bytes x 100MHz) =800 MB/s PC133 SDRAM PC1600 DDR PC2100 DDR PC2700 DDR PC3200 DDR PC4200 DDR

(8 Bytes x 133MHz) = 1.1 GB/s

(8 Bytes x 200MHz) = 1.6 GB/s

(8 Bytes x 266MHz) = 2.1 GB/s

(8 Bytes x 333MHz) = 2.7 GB/s

(8 Bytes x 400MHz) = 3.2 GB/s

(8 Bytes x 533MHz) = 4.2 GB/s

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3.4.6

DDR2

Esta tecnologa de memorias duplica la capacidad de transferencia de datos de las DDR estndar, esto significa que la memoria pone a disposicin del controlador de memoria 4 datos por cada ciclo de reloj (recordar que DDR pone 2). Al cuadruplicar la transferencia de datos, la velocidad inicial de las memorias DDR2 fue reducida, arrancando en los 100 MHz que funcionaran como si de 400 MHz se trataran. La nomenclatura es DDR2-400, de ah en ms los nombres son DDR2-533 (133MHz x 4), DDR2-667 (166MHz x 4), etc. En la figura inferior pueden verse las diferentes velocidades y nomenclaturas propuestas.

Un detalle relevante a tener en cuenta es que DDR 2 no es compatible con DDR, ya que utiliza zcalos de 240 pines fsicamente diferentes a los mdulos de 184 pines de las DDR. De la misma forma que stas, las memorias DDR2 tienen soporte para Dual-Channel y utilizan un bus de 64 bits. 3.4.7 DUAL CHANNEL La tecnologa de memorias dual-channel se baso en la siempre creciente necesidad de transferir cada vez ms cantidad de datos, entre el Procesador y el controlador de memoria. Como este canal siempre termina siendo el cuello de botella en un sistema informtico, se desarroll una nueva tecnologa de controladores de memoria DDR que pueden funcionar con dos canales. El concepto parti desde la evidente desigualdad que exista en la capacidad de transferencia de informacin entre el FSB del procesador y las memorias, para ejemplificar hablemos de un CPU con un FSB de 64 Bits a 400 MHz de velocidad (tipo Pentium 4) en un Motherboard con memorias DIMM DDR de 64 Bits a 200 MHz de velocidad. Para ilustrar el concepto de canal nico o single-channel nos valdremos de la figura

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que sigue: Es relevante notar que el procesador posee un canal de comunicacin mucho ms veloz que la memoria, por lo tanto se producir el citado cuello de botella dentro del controlador de memoria. La solucin propuesta fue dividir el canal de memoria en dos (dual-channel), permitiendo duplicar el flujo de datos provisto por el controlador de memoria, y equiparando la tasa de transferencia del FSB y el controlador de memoria (ver figura inferior).

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Usando la frmula para calcular el volumen de transferencia de un canal de comunicacin: Ancho de Bus (en bits) x Velocidad (en MHz) 8

= Velocidad de Transferencia en MB/s

Obtenemos que en la entrada del controlador de memoria hay una tasa de: 128 bits x 200 MHz 8

= 3200 MB/s

Exactamente la misma tasa que en el FSB: 64 bits x 400 MHz 8 3.4.8

= 3200 MB/s

DRDRAM (DIRECT RAMBUS DRAM) Como hemos visto anteriormente, en un punto en el tiempo las tecnologas de memoria RAM llegaron a su velocidad mxima, limitando al resto del sistema formando uno de los llamados cuellos de botella. Intel (en colaboracin con otra compaa llamada Rambus) desarroll una tecnologa llamada DRDRAM, con el objetivo de solucionar esta limitacin de velocidad. La implementacin de est tecnologa se realiz mediante un sistema de canales: un canal Direct RAMBUS incluye un controlador de memoria y uno o mas mdulos RIMM Direct RDRAM conectadas entre si a travs de un bus comn (ver figura 35b.17).

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Mdulo DRDRAM

Mdulo terminador (CRIMM)

Figura 35b.17. : Mdulos DRDRAM con sus terminadores

Este controlador se encuentra en uno de los extremos del bus, y las DRDRAM son distribuidas a travs del mismo, que a su vez esta terminado en su extremo ms lejano por un mdulo CRIMM. Actualmente se utiliza, en la tecnologa utilizada en las plataformas Intel para procesadores Pentium 4 (a partir del chipset 850), el sistema de dos canales comentado ya en el captulo 8. Los mdulos DRDRAM utilizados en esa plataforma son de 16 bits a 800 Mhz. El ancho de banda de esta tecnologa permite transmitir por un canal 1,6 GB/s: si lo multiplicamos por los dos canales nos permitira alcanzar 3,2 GB/s en transferencias desde la memoria al chipset y viceversa. Por otra parte, el procesador Pentium 4 tambin puede sostener esa tasa de transferencia desde y hacia el chipset (FSB mediante), producto de su velocidad de 400 Mhz y sus 64 bits de ancho de bus. En la figura 35b.19 se muestra una comparativa entre las memorias actuales y las DRDRAM con su relacin balanceada de transferencia de datos con respecto al procesador Pentium 4. 3.5 MDULOS Y CAPACIDADES Hasta aqu enumeramos las tecnologas de memorias utilizadas en los distintos mdulos a lo largo del tiempo. Ahora, y a modo de repaso de conocimientos ya vertidos en el captulo 8, veremos las presentaciones de las memorias en sus respectivos mdulos y sus capacidades: SIMM: Acrnimo de Single In Line Memory Module. Se fabric en dos presentaciones: 30 contactos: su bus de datos era de 8 bits y se fabricaron en capacidades de 256 KB, 1 MB y 4 MB. 72 contactos: su bus de datos era de 32 bits y sus capacidades eran de 4 MB, 8 MB, 16 MB, 32 MB y 64 MB. DIMM: Acrnimo de Double In Line Memory Module. Las encontramos divididas en dos categoras tecnolgicas: SDRAM: 168 contactos, bus de datos de 64 bits, fabricadas en capacidades de 16 MB, 32 MB, 64 MB, 128 MB, 256 MB y 512 MB. Estas memorias se utilizan hoy en da en la mayora de las PCs, dado que su aparicin surgi conjuntamente con la de los procesadores Pentium. Se han fabricado en diferentes velocidades, de acuerdo a como fueron evolucionando. Estas velocidades son las siguientes: PC 66: Trabajan a 66 Mhz y fue la primera en salir conjuntamente con los primeros Pentium.
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PC 100: Trabajan a 100 Mhz y se incorpor al mercado con la salida de los Pentium II mayores de 350 Mhz. PC 133: Trabajan a 133 Mhz y se utiliz en Pentium III en adelante. DDR: 184 contactos, 64 bits de bus de datos. Velocidades desde los 200 MHz. Capacidades a partir de 32 MB. PC1600 Bus de 200 MHz. PC2100 Bus de 266 MHz. PC2700 Bus de 333 MHz. PC3200 Bus de 400 MHz PC4200 Bus de 533 MHz. RIMM: Acrnimo de Rambus In Line Memory Module, actualmente de 16 bits (los hay de 32 y 64 bits, que en un corto plazo podran incorporarse al mercado) y sus capacidades son las siguientes: 64 MB, 128 MB, 256 MB, 512 MB. Tambin hay otras presentaciones no tan comunes como 144 MB, 192 MB, 288 MB y 576 MB. Estos mdulos soportan hasta 32 dispositivos RDRAM. Y los sistemas actuales dos o tres mdulos por canal, en los motherboards de la firma Intel actualmente los canales son de 2 mdulos cada uno. Las velocidades de los mdulos RIMM utilizadas actualmente son PC600 (600 Mhz) y PC800 (800 Mhz). Hay una nueva versin que trabaja a 1066 Mhz (PC1066) que est siendo utilizada en los motherboards INTEL 850EMV2. En un futuro a corto o mediano plazo estarn en circulacin los mdulos de 32 y 64 bits. Los mdulos de 32 bits tendrn 232 contactos y podrn tener 800 Mhz de velocidad (PC800 o PC3200) o 1066 Mhz (PC1066 o PC4200), con una tensin de 2,5 Volts. Las ranuras de insercin (notch) cambian con respecto al mdulo de 16 bits (ver figura 35b.19).

Figura 35b.19 : Mdulo RIMM 32 bits

Figura 35b.20 : Mdulo RIMM de 64 bits Los mdulos de 64 bits tendrn 326 contactos y operarn a las mismas velocidades que los de 32 bits y 1,8 Volts (ver figura 35b.20).Dadas las variadas particularidades que puede tener un mdulo RIMM, se dise un modelo de etiqueta universal para su identificacin en base a sus prestaciones. En la figura
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ESTUDIO

35b.21, podemos ver esta etiqueta con una tabla indicadora de las caractersticas del mdulo.

Figura 35b.21: Etiqueta en mdulo RIMM DDR2: 240 Contactos, 64 Bits de Bus de datos con velocidades a partir de los 100 MHz. PC2-3200 Bus de 400 MHz PC2-4300 Bus de 533 MHz PC2-5300 Bus de 667 MHz PC2-6400 Bus de 800 MHz

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Cuestionario capitulo mdulo 02

1.- Cul es la funcin del I/O Hub en un chipset 815?

2.- Qu es el FSB?

3.- Qu diferenci al chipset 440BX de los anteriores?

4.- Puede encontrarse un cach L2 dentro de un chipset?

5.- Qu es un canal RIMM?

6.- Explique brevemente y con sus palabras el funcionamiento de las tecnologas DDR y DDR 2

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ESTUDIO

Instituto Tecnolgico Argentino Tcnico en Hardware de PC Reservados los Derechos de Propiedad Intelectual Plan THP2A03B Tema: Procesadores AMD Clase N: 35 Archivo: CAP2A03BTHP0335.doc Versin: 1.1 Fecha: 13/5/04

PROCESADORES AMD 1 DESARROLLO HISTRICO

La empresa AMD se dedic siempre a la fabricacin de chips para distintos usos y por lo tanto tambin lleva muchos aos fabricando procesadores para PC. La estrategia de la empresa fue intentar diferenciarse de la lnea INTEL, con la promesa de ofrecer alto desempeo comparable con los de su competidor pero a un costo ms bajo. Si bien esto no siempre fue cierto la empresa poco a poco fue tomando su lugar en el mercado y comenzando a desarrollar en muchas ocasiones algunas tecnologas propias. Sin embargo si hacemos una comparativa del mercado mundial de los procesadores, veremos que AMD nunca represent una amenaza para su eterno competidor Intel. Esto puede comprobarse viendo los datos siguientes correspondientes al ao 2003.
Market Share 2003 INTEL AMD MOTOROLA IBM 80 % 7% 4% 2%

2
2.1

LINEA 486 COMPATIBLE


AM486SX Y DX (1993 - 1995)

Paralelamente a la poca de los procesadores Intel 486, AMD lanz al mercado sus propias versiones tanto de SX como DX en velocidades que iban desde los 33 MHz hasta los 120MHz. Algunas de sus caractersticas ms sobresalientes eran el cach L1 integrado de 8KB, manejo avanzado de la energa, tensin de 3 Volts y total compatibilidad con el I486 (de Intel). Gracias a sus caractersticas este procesador fue integrado tanto en notebooks como en computadoras de escritorio. Fueron lanzados para ser montados en el Socket 3. 2.2 AMD AM5X86 (1995)

Este chip fue el que coloc a AMD como competidor oficial de Intel, ya que durante esta poca fue lanzado el Intel Pentium, por lo tanto la estrategia de la empresa fue la de ofrecer un producto de performance tericamente similar al Pentium, pero de precio muy inferior y pudindose utilizar sobre el mismo zcalo que el 486. Esta performance superior fue aparentemente justificada al alcanzar una velocidad de reloj de 133 MHz, bus de sistema de 33 MHz y cach integrado L1 de 8 o 16
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ESTUDIO

o KB. Por esto este micro se convirti en una alternativa interesante para los usuarios que deseaban una actualizacin de sus equipos, sin cambiar el motherboard. El problema era que la aparente similitud entre el Pentium y el 5x86 no era totalmente cierta, ya que este ltimo era de una generacin anterior de procesadores, diferente que el nuevo desarrollo de Intel llamado Pentium, que posea por ejemplo un bus ms rpido (desde 60 MHz) y un core totalmente renovado.

3
3.1

LINEA PENTIUM COMPATIBLE


AMD K5 (1996)

Este procesador, totalmente compatible con el Intel Pentium P54 e integrable en el mismo zcalo (socket 7), fue lanzado al mercado en velocidades que iban desde los 75 MHz hasta los 166 Mhz, bus de sistema de 50, 60 66 Mhz, cach L2 de 24 KB y tecnologa de .35 micrones. Gracias a estas caractersticas su posicionamiento estuvo dirigido hacia el usuario de PC que buscaba un procesador totalmente compatible con el Pentium, pero a un valor inferior. En esta poca AMD comenz a hablar de PR (Performance Rating) o sea valoracin de la performance, ya que aseguraban que sus procesadores aunque tuvieran velocidades de reloj inferiores al Pentium, posean un desempeo superior, hecho que nunca fue muy cierto. 3.2 AMD K6 (1997)

La lnea k6 de AMD fue lanzada para competir con el Pentium II, aunque en razn a la verdad, podemos afirmar que se encontrara posicionado en algn sitio entre el Pentium MMX y el Pentium II. Fue el primer chip de AMD que incorpor la tecnologa MMX desarrollada por Intel, y tena velocidades de reloj desde los 166 MHz hasta los 233 Mhz, con bus de 66 MHz. Tenan cach L1 integrado de 64 KB y tecnologa de fabricacin de .35 y .25 micrones. Tal como se predecesor el K5 era totalmente compatible con el Pentium para Socket 7 de Intel, pero gracias a la inclusin de MMX entra en la categora de micros P55, necesitando motherboards con soporte de voltaje dual.

4
4.1

LINEA SOCKET SUPER 7


AMD K6-II (1998)

Durante esta poca se produjo un cambio significativo, ya que hubo una bifurcacin tecnolgica entre AMD e Intel. Este ltimo puso sus energas en el nuevo factor de forma ATX y su Slot 1, registrado por esta empresa como soporte para sus procesadores Pentium II. Por este motivo AMD debi seguir desarrollando procesadores en el ahora llamado Socket Sper 7, que poda ser encontrado en motherboards en formatos hbridos AT/ATX, con Slot AGP y bus de hasta 100 MHz. Los K6-2 corrieron a velocidades desde los 266 MHz hasta los 550 MHz, tenan bus de sistema de 66 o 100 MHz, cach L1 integrada
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de 64 KB, instrucciones 3D Now! y tecnologa de .25 micrones. El K6-2 fue una estrategia interesante de AMD, ya que este procesador incluy nuevas instrucciones orientadas al manejo de 3D (denominadas 3D NOW!) y convenci a Microsoft y a los desarrolladores de juegos para escribir software especficamente diseado para este procesador. Desde la versin 6 de DirectX Microsoft soporta la tecnologa 3D NOW! Este procesador fue muy difundido en su poca debido a su desempeo aceptable y bajo costo, comparado con los Pentium II de Intel. 4.2 K6-III (1999)

El K6-III es muy similar al K6-II, que corra a velocidades de 400 MHz y 450 MHz, bus de sistema de 100 MHz y tal como sus predecesores inclua las tecnologas MMX y 3D NOW!. Este CPU fue fabricado utilizando tecnologa de proceso del silicio de .25 micrones e inclua cach L1 de 64 KB, pero con la diferencia del agregado de 256 KB de memoria cach L2 integrada en el chip y corriendo a la misma velocidad que el procesador. Este detalle hizo que su performance se incrementara notablemente, ya que en los modelos anteriores de AMD el citado cach corra a la velocidad del bus del sistema (66 o 100 MHz), ya que se encontraba ubicado sobre el motherboard. Esto permiti que el cach ubicado sobre el motherboard se comportara como un cach de nivel 3 (L3), posibilitando que el K6-III pueda igualar en algunos aspectos, la performance del Pentium II de Intel.

5
5.1

LINEA K7
AMD AHTLON (1999)

Este procesador fue un desarrollo de AMD que utiliz un Slot o Ranura para montaje del procesador, relegando al ampliamente usado Socket Sper 7. Este nuevo formato denominado Slot A era mecnicamente compatible con el Pentium II, pero CUIDADO no es compatible desde el lado elctrico, ya que su diseo se baso en un bus de la empresa Alpha debido a la arquitectura propietaria del Slot 1. Fue fabricado en un rango de velocidades que iban desde 500 MHz. hasta 1 GHz, bus de sistema de 200 MHz, tecnologa de .25 y .18 micrones, cach L1 de 128 KB y un cach L2 de 512 KB ubicado sobre la placa del micro. Este procesador incluy 19 nuevas instrucciones compatibles con 3D NOW!, pero de ejecucin mas veloz llamadas 3D NOW! Professional. Algunas versiones mas modernas del K7 soportaban multiprocesamiento simtrico, o sea 2 o ms procesadores integrados sobre una misma motherboard, hecho que convirti a este CPU en el primer chip no Intel en incorporar esta tecnologa. 5.2 AMD ATHLON THUNDERBIRD (2000)

El Athlon Thunderbird se bas en un nuevo zcalo desarrollado por AMD denominado Socket A o ms especficamente Socket 462 (por ser esta la cantidad de orificios del zcalo), aunInstituto Tecnolgico Argentino THP / Clase 35 3

que tambin fue fabricado en bajas cantidades en formato slot A. Sus velocidades oscilaban entre los 650 MHz y los 1.4 GHz con bus de sistema de 200 MHz. Este procesador incorpor mejoras en el cach L2, que si bien pas de ser de 512 KB a 256 KB, funcionaba a la misma velocidad del micro ya que estaba incluido dentro de la pastilla del procesador. Adems funcionaba de forma unificada, esto significa que ambos niveles eran tomados por el procesador como un nico nivel de cach. Por lo dems el core del procesador fue muy similar a su antecesor, pero gracias al desarrollo introducido en el manejo del cach, aument su desempeo notablemente. 5.3 AMD DURON (2000)

Una estrategia que plante AMD en este momento, fue la de desarrollar un producto con prestaciones reducidas, denominado AMD Durn y que se ubicara como la competencia del Celern de Intel. La idea era poner a la venta un producto con prestaciones aceptables, a un precio muy competitivo. Un detalle relevante es que el Durn no es el mismo producto que el Thunderbird, aunque utiliza el mismo socket A. Esto significa que este CPU es un desarrollo diferente que posee un core o pastilla ms pequea, permitiendo producir ms procesadores de la misma placa de silicio. El Durn sufra recortes en el cach, que si bien funcionaba de forma unificada, dispona de 128 KB de L1 y solo 64 KB de L2. Si comparamos al Durn con el Celern, este ltimo dispone de menor cantidad de cach, pero tiene velocidad de acceso superiores al Durn. Aunque sus velocidades arrancan en los 600 MHz hasta los 1.8 GHz, la empresa AMD lanz al procesador con un nombre compuesto de un numero seguido por un signo + (por ej. 1400+) y que no indica la velocidad real del micro. Este nombre refiere a la performance (PR como se denomin en los K5) que segn AMD alcanza el CPU comparado con otros sistemas (mas precisamente con los de la lnea Intel). Las primeras versiones tenan bus de 100 MHz, luego de 133 Mhz, posteriormente 200 MHz y por ltimo las ms modernas funcionan con bus de sistema de 266 MHz. Todos los modelos incluyen 3D NOW!, pero solo aquellos posteriores al de 1 GHz incorporan las instrucciones SSE de Intel. La tecnologa utilizada para su produccin es de .18 micrones y en las ltimas versiones de .13 micrones. 5.4 AMD ATHLON MP (2001)

Este producto es una mejora del Athlon Thunderbird que soporta la tecnologa de multiprocesamiento, permitiendo construir sistemas con 2 procesadores efectuando multiprocesamiento simtrico. Fue fabricado en versiones de 1 GHz a 2.1 GHZ, pero se lo nombr usando la convencin de nombres Performance Rating, por lo tanto se lo conoce como 1500+ hasta 2800+. Hubo diferentes tecnologas que tienen cach L1 de 128 KB y L2 desde 256 KB hasta 512 KB on chip. Tal como su antecesor utiliza el Socket A, tiene bus de sistema de 266 MHz y su tecnologa de fabricacin es de .18 o .13 micrones.
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5.5

ATHLON XP (2001)

El Athlon XP es similar al Thunderbird pero tiene un core rediseado, lo que le permite tener un menor consumo de energa. Sus velocidades vienen nomencladas con el formato Performance Rating, aunque sus velocidades reales oscilan entre los 1333 MHZ (llamado comercialmente 1500+) hasta llegar actualmente hasta los 2200 MHz (el llamado 3200+). El bus de sistema puede ser de 266 MHz, 333 MHz y hasta 400 Mhz los ms recientes y la tecnologa de fabricacin si bien inicialmente fue de .18 micrones, hoy en da llegan a los .13 micrones. El cach L1 de todas las versiones es de 128 KB, en cambio el L2 comenz en 256 KB y actualmente alcanza a los 512 KB disponibles para el CPU. El athlon XP incorpora la tecnologa 3D NOW! profesional e instrucciones SIMD compatibles con SSE (de Intel). Agrega la tecnologa QuantiSpeed que incrementa la performance del procesador, ya que gracias a esta tecnologa puede realizar ms tareas por cada ciclo de reloj.

ARQUITECTURA DE 64 BITS (2003)

El cambio en la tecnologa interna desde los clsicos procesadores 32 bits que nos acompaa desde el 386, hacia la arquitectura de 64 bits impone un importante quiebre tecnolgico, ya que supone que todo el software existente en el mercado no sera compatible con los nuevos procesadores, si este no incorpora las viejas instrucciones de 32 bits. O sea la idea de tener instrucciones de 64 bits permite que estas sean ms poderosas, lo que significa hacer ms en menos tiempo, pero excluira a todo el software de 32 bits si el nuevo microprocesador no posee internamente, las instrucciones necesarias para el procesamiento de instrucciones de 32 bits. Este desarrollo permite que un sistema utilice o soporte capacidades de memoria de hasta 8 TeraBytes (algo as como 8192 Gigabytes). 6.1 AMD OPTERON (2003)

El Opteron es el primer procesador AMD con soporte de 64 bits, totalmente compatible con 32 bits, encapsulado es el nuevo socket 940 de AMD. El soporte a 64 bits permite correr aplicaciones y sistemas operativos tanto de 32 como 64 bits. Este CPU incluye 3 canales Hypertransport, canales de alta velocidad y comunicacin punto a punto de 16 Bits, usados para conectar el micro con la memoria y el chipset, que le permite alcanzar al Opteron un ancho de banda de hasta 19,2 GB por segundo. Incluye un controlador de memoria DDR on chip, cach L1 de 128 KB y L2 de 1 MB, velocidades de reloj que arrancan en los 1,4 GHz, bus de sistema de 800 MHz, tecnologa de fabricacin de .13 micrones, e incluye 3D NOW! y soporte a instrucciones SSE y SSE2 de Intel. En el grfico que sigue puede observarse la arquitectura interna de Opteron, con su controlador de memoria integrado y los correspondientes canales Hypertransport.

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6.2

ATHLON 64 (2003)

El procesador Athlon 64 usa el nuevo set de instrucciones AMDx86-64, las cuales son una extensin de las antiguas x86 de 32 bits. De esta manera el Athlon 64 corre nativamente cdigo de 32 bits, incluyendo soporte para 64 bits. Introduce un nuevo Zcalo denominado Socket 754. Se fabrica en tecnologa de .13 micrones e incluye la tecnologa Hypertransport, con un ancho de banda de hasta 9.4 GB/s entre CPU y Memoria. Contiene las instrucciones 3D NOW! profesionales y SSE2 de Intel, adems posee cach L1 de 128 KB y L2 de 512 o 1 MB, bus de 400 MHz y velocidades que arrancan en los 1800 MHz (2800+). Incluye un controlador de memoria de 64 bits DDR ubicado dentro del chip. A partir de la salida de estos procesadores, el Athlon XP pasar a ocupar el lugar dejado por el Durn, como procesador de baja gama. En la figura inferior puede verse el diagrama de bloques interno de los procesadores AMD Athlon 64.

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6.3

ATHLON 64 FX (2003)

El Athlon FX es el sucesor del Athlon 64, aunque internamente es muy similar al Opteron. Su innovacin esta dada en el controlador de memoria dual-channel DDR integrado en el chip que tiene un ancho de 128 bits, adems viene encapsulado para el nuevo Socket 940. Est fabricado usando tecnologa de .13 y .09 micrones, con bus de 800 MHz, cach L1 de 128 KB y L2 de 1 MB y velocidades a partir de los 2200 MHz. Contiene instrucciones 3D NOW! Professional y SSE2 de Intel. Su nomenclatura viene dada por un nmero (por ejemplo FX51 o FX53), que no tiene ninguna relacin con la velocidad de procesamiento de la CPU. Actualmente AMD est centrando su estrategia en apuntar con el Athlon FX al mercado de la PC hogarea y dejar el segmento de los servidores para el Opteron.

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NOTAS

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1.- Fue el AMD 5x86 competidor del Pentium de Intel? Por qu?

2.- Cul es la diferencia entre las plataformas Socket 7 y Sper 7?

3.- Cules son las diferencias tecnolgicas entre un Durn y un Celern?

4.- Qu soport el Athlon MP que no era admitido en el Athlon Thunderbird?

5.- Qu significa que un procesador AMD tiene velocidad 3200+?

6.- Qu desarrollos tecnolgicos importantes incorpor la lnea de procesadores AMD de 64 Bits?

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CUESTIONARIO CAPITULO 35

Instituto Tecnolgico Argentino Tcnico en Hardware de PC


TLL2A03BTHP0136 Resolver el siguiente ejercicio de forma grupal. El profesor explicar la consigna.
Procesadores Memorias Chipsets Caractersticas

T1: Extensiones SIMD M1: DIMM 168 SDRAM PC100 P1: Pentium II

C1: 440BX

T2: PC800

T3: Arquitectura por Hubs (3 chips)

P2: Pentium III Slot 1

M2: SIMM 72

C2: 815

T4: Cach L2 integrado

T5: Socket 7

T6: PC2100 P3: Pentium P54 M3: SIMM 30 C3: 845 T7: FSB de 400 Mhz

T8: Extensiones MMX M4: RIMM 184 C4: 850 P4: Celeron FC-PGA T9: 8 bits

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TLL2A03BTHP0136

M5: DIMM 184 DDR C5: 430TX, Triton II P5: Pentium 4 478

T10: Socket 478

T11: Soporte para Xeon

M6: DIMM 168 SDRAM PC133 C6: 860 P6: Pentium III FC-PGA

T12: Arqutectura puente nortepuente sur (2 chips)

Chipset C1: 440BX C2: 815 C3: 845 C4: 850 C5: 430TX C6: 860

Procesador soportado P P P P P P M M M M M M

Memoria soportada

Hardware P1: Pentium II P2: Pentium III Slot 1 P3: Pentium P54 P4: Celeron FC-PGA P5: Pentium 4 478 P6: Pentium III FC-PGA M1: DIMM 168 SDRAM PC100 M2: SIMM 72 M3: SIMM 30 M4: RIMM 184 M5: DIMM 184 DDR M6: DIMM 168 SDRAM PC133 C1: 440BX C2: 815 C3: 845 C4: 850 C5: 430TX C6: 860

Caractersticas soportadas T T T T T T T T T T T T T T T T T T

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Tema: Actualizacin de equipos Archivo: CAP2A03BTHP0137.doc Clase N: 37 Versin: 1.2 Fecha: 27/8/03

ACTUALIZACIN DE EQUIPOS 1 OBJETIVO

Tanto en medios grficos como en Internet, no es nada extrao encontrar avisos que dicen, por ejemplo, ACTUALIZAMOS SU PC 286/386/486 A PENTIUM, PENTIUM II, III o 4 por $ X, y muchas veces los precios suenan muy tentadores, ya que el costo de un nuevo equipo sin duda se elevar mucho ms sobre el costo publicado en estos avisos. Inevitablemente, en algn punto del tiempo, tanto nosotros mismos como nuestros clientes deberemos considerar la posibilidad de migrar a una plataforma superior, ya sea por una necesidad imperiosa o una inversin a futuro. Estas situaciones se dan de forma permanente y, adems, son masivas. Si tenemos en cuenta lo dicho en el prrafo anterior, puede verse claramente que la Actualizacin de Equipos sin duda debe ser un negocio interesante. En efecto, resulta ser una de las unidades de negocio que un Tcnico en Hardware de PC tiene a su disposicin. Teniendo en cuenta que, estando ya en la recta final de la carrera de Tcnico en Hardware de PC, el alumno cuenta con el conocimiento necesario para adquirir componentes e integrarlos en distintas plataformas PC, nuestra intencin en esta clase es orientar esos conocimientos hacia su aplicacin en tareas de Actualizacin de Equipos. Por eso veremos en estos contenidos los procedimientos de actualizacin aplicables a una PC, sacando provecho de los componentes que pertenecan al equipo anterior para poder as obtener un menor costo. Por ejemplo, si deseamos partir de una PC con una plataforma PENTIUM para llegar a una PENTIUM III, debemos evaluar que parte del equipamiento podemos conservar y cual no, y en funcin de esto obtendremos los costos que nos permitirn tomar una decisin final.

CONCEPTOS A TENER EN CUENTA ACTUALIZACIN DE HARDWARE

EN

BASE

LA

Como vimos anteriormente en la clase 7, existen diferentes tipos de factores de forma para plataformas PC. El motherboard es el componente que determina el factor de forma, y est contenido en un gabinete diseado especficamente para cada factor de forma determinado. Luego, el hardware necesario a implementar ser mnimamente un microprocesador, memoria RAM, una placa de video, un disco rgido, un CD-ROM, una disquetera y, obviamente, un teclado y un mouse. Describiremos primero a los procedimientos de actualizacin de todo este conjunto de componentes, denominndolo hardware bsico. Luego, haremos lo mismo con el hardware optativo que puede llegar a actualizarse y/o integrarse: placa de sonido, mdem, placa de red, grabadora de CD, DVD-ROM y los ZIP Drive.

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THP / Clase 37

ESTUDIO

Instituto Tecnolgico Argentino Tcnico en Hardware de PC Reservados los Derechos de Propiedad Intelectual Plan THP2A03B

2.1 2.1.1

HARDWARE BSICO Motherboard

Al ser la base de una plataforma PC, el motherboard es el componente crtico del sistema. Dicho esto, obviamente es lo primero que se cambiar si deseamos una actualizacin tecnolgica. Dada la importancia de este hardware, es necesario hacer algunas consideraciones y advertencias: Nunca debemos olvidar que dentro del motherboard debemos integrar al microprocesador, las memorias RAM, las controladoras e interfaces de puertos paralelos, seriales y USB, como as tambin a las controladoras de HDD y FDD. Esto significa, por ejemplo que el cambio de un motherboard 386 a uno PENTIUM traer aparejado consigo el cambio de las memorias RAM, ya que la tecnologa utilizada en la 386 era del tipo SIMM de 30 contactos y estas no son compatibles con los motherboards para PENTIUM, que slo soportan tecnologas SIMM de 72 contactos y DIMM de 168 contactos, y adems, el nuevo microprocesador ser implementado en un Socket 7, desplazando al viejo 386. Lo mismo pasara si queremos migrar de PENTIUM a PENTIUM III, pero con las memorias SIMM de 72 contactos en este caso, ya que PENTIUM III slo soporta memorias DIMM de 168 contactos, DDR de 184 contactos o RIMM de 184 contactos en su defecto, sabiendo que el nuevo microprocesador ser implementado en un Socket 370 o Slot 1, desplazando al viejo Socket 7. Una precaucin a tomar en cuenta ser el montaje del motherboard sobre el viejo gabinete que conservamos, ya que en ocasiones los viejos gabinetes tenan pequeas lengetas metlicas capaces de ocasionar contactos indebidos con el chasis. Siempre debe consultar el manual del nuevo motherboard para cerciorarnos de estar realizando todas las conexiones y configuraciones en forma correcta. Algunos motherboards incluyen, dentro de s, una placa de sonido y posiblemente una placa de video, y si fuera el caso que por determinadas razones necesitramos continuar usando la tarjeta de sonido y/o video anterior, deberemos chequear en el manual del nuevo motherboard como se inhiben las funciones de sonido y/o video. Esto generalmente se logra por medio de un jumpers, y de no realizarse de esta manera, mediante las opciones del SETUP. Si slo se cambiase el motherboard y se mantuviera el microprocesador, recordar que se debern realizar las configuraciones adecuadas, ya sea por hardware o por software, de la relacin existente entre el nuevo hardware y el resto de los perifricos (habilitacin, recursos, servicios, etc.) Hay en plaza motherboards para Pentium II y K6-2 que no tienen el formato ATX o que son compatibles con ambos formatos (como por ejemplo, Tomato Board 6ALX o Soyo 5EH5). Estos motherboards representan una alternativa viable a la hora de actualizar un equipo con un gabinete AT, ya que no hara falta migrar a ATX. No est dems enfatizar que el motherboard a integrar, ms all de ser la base de la plataforma PC que vamos a integrar, es tambin la base que un futuro nos permitir o no hacer ampliaciones. Por ejemplo, un motherboard con Socket 7 puede soportar desde un microprocesador Pentium P54 de 60 Mhz hasta un K6-2 de 550 Mhz, pero no un Pentium III o un Duron.

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Segn el motherboard adquirido, se determina: El tipo de CPU y su velocidad, el tipo de cach externo o L2, el tipo y la cantidad de slots (ISA, PCI, AGP), el tipo de memoria (SIMM, DIMM, DIMM DDR, RIMM), tipo de gabinete y fuente de alimentacin, compatibilidad Plug and Play, tipo de teclado y los perifricos integrados: controladoras IDE, controladoras SCSI, puertos COM, LPT, USB, PS/2, etc. La posibilidad de que traiga una ROM BIOS del tipo Flash, permitir su actualizacin bajando las nuevas versiones desde un acceso de Internet. Actualmente el 100% de los motherboards actuales contienen Flash ROM en sus BIOS. Por lo tanto diramos que es lo ms importante en una actualizacin.

2.1.2

Gabinete Los del tipo Desktop (destinados a una utilizacin sobre escritorio), a cuya familia pertenecen los Baby AT y los Slim. Los del tipo Tower (destinados a ser colocados en el piso), perteneciendo a esta familia el Mini Tower, Medium Tower y finalmente al Tower, que es el ms alto de todos.

Existen dos grandes familias de gabinetes:

En principio podemos decir que a menos que tengamos algn tipo de restriccin con el gabinete que estbamos utilizando estos servirn para la prxima tecnologa. Por supuesto esto ocurre en la generalidad de los casos pero tambin tiene sus excepciones. Por ejemplo: Si estamos migrando desde un viejo XT, no sirve absolutamente nada de lo que tenemos y es impracticable la actualizacin sobre el mismo gabinete. Si estamos migrando desde una plataforma AT hacia una ATX, deberemos cambiar la fuente de la alimentacin, nicamente cuando el gabinete brinde suficiente espacio para contener al motherboard y a los perifricos deseados. Por ejemplo, si el prximo equipo debe almacenar 2 discos IDE y 1 SCSI, un lector de CD-ROM, una unidad ZIP IDE, una disquetera de 3 , varias controladoras, etc. es muy probable que en el viejo gabinete no quepa todo y por lo tanto debamos cambiarlo por uno de mayor espacio interior, dando por hecho ya que debe corresponder al factor de forma del motherboard. Es probable que la fuente de alimentacin tampoco posea la potencia suficiente. Las hay de 200, 230, 250 y 300 Watts. Pero cul ser la adecuada en cada caso? Bueno, si no queremos errar podemos decir que un gabinete Minitower que suele tener una fuente de 200W soportar los dispositivos que fsicamente en l quepan por ejemplo 2 HD, 1 CD-ROM, 1 disquetera y una cantidad razonable de placas de expansin, de lo contrario deberemos pasar a un Medium Tower que adems de tener un mayor espacio interior suele contener fuentes de 250 Watts. Finalmente si la configuracin deseada contiene varios discos, placas de expansin, etc., no solo necesitaremos un gabinete del tipo Tower por su mayor capacidad interior, si no que tambin lo requeriremos por que su fuente de alimentacin soporta potencias de entre 250 y 300 Watts. Estos gabinetes suelen tener espacio para la colocacin de ventiladores adicionales lo cual es sumamente conveniente ya que al colocar todos esos dispositivos internos el equilibrio trmico ya no ser el mismo, estos

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ventiladores pueden adquirirse en casas de electrnica o en casas de venta de partes genricas de PC. En caso de migrar a una plataforma PENTIUM 4, debe tenerse en cuenta que el motherboard deber recibir una tensin adicional de 12 Volts, que ser entregada por una fuente de alimentacin especial diseada para PENTIUM 4. Al igual que las fuentes AT y ATX, estas fuentes ATX 12 V son incluidas en gabinetes para la venta. 2.1.3 Microprocesador

Con respecto a las CPU recordemos que los dos principales fabricantes son Intel y AMD. Siempre Intel lleva la delantera en base al desarrollo tecnolgico, imponiendo en el mercado los nuevos modelos, y luego AMD saca versiones competitivas a precios menores. El lanzamiento del Slot 1 de Intel para su familia de Pentium II y III, le dieron al mercado un giro. Mientras que AMD, mediante la plataforma Super Socket 7 (una mejora sobre el Socket 7 de la familia Pentium P54) lanz su microprocesador K6-2 3D Now!, con velocidades comparables a los Pentium II, de ms de 300 Mhz y Buses de 100 Mhz. La lnea Duron es la competencia de AMD para Celeron y Pentium III. Posteriormente, Intel sac al mercado Pentium 4, con velocidades superiores a 1Ghz. La competencia de AMD para este modelo est constituida por la lnea Athlon. Siempre debemos tener en cuenta que el microprocesador que vamos a instalar tiene que corresponder al zcalo en el motherboard. Socket 7 es un caso especial. Recordemos que el primer microprocesador que tuvo voltaje dual fue el Pentium MMX (P55) de Intel, y se integraba en este zcalo. Si el motherboard est configurado para entregar tensin dual al zcalo, y en el mismo est instalado un Pentium P54 (de la primera generacin), al encenderlo quemaremos el microprocesador, que no est preparado para recibir voltaje dual. Es por eso que, independientemente de este caso puntual, siempre debemos revisar la configuracin de voltaje que el motherboard le entregar al microprocesador. 2.1.4 Memoria RAM

Como hemos podido aprender en clases anteriores, las memorias tambin tienen sus consideraciones. Por ejemplo los SIMM de 30 pines slo son utilizados en los primeros motherboards de 486 y anteriores. Lo cierto es que si debemos migrar de un 386 a un Pentium las memorias que tena el viejo motherboard no nos servirn para nada ms que para incrementar el stock de reliquias. En adelante cuando nos refiramos a las memorias SIMM, nos estaremos refiriendo a las de 72 contactos. Los ltimos motherboards 486 y Pentium utilizan habitualmente los SIMM de 72 contactos, siendo los motherboards para Pentium los primeros en utilizar memorias del tipo DIMM de 168 contactos, mientras que desde Pentium II en adelante se utilizan exclusivamente. Las memorias DIMM DDR son utilizadas en plataformas Pentium III, Athlon y ltimamente en Pentium 4, con la lnea D845 de motherboards de Intel. Las memorias RIMM slo funcionan en motherboards para Pentium 4, pero Intel fabric un motherboard (D820) para Pentium III que utiliza este tipo de memorias.

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Suponiendo que estamos migrando de una plataforma moderna 486 a una Pentium, con 4 zcalos SIMM, podemos hacer algunas consideraciones. Si el anterior 486 posea, por ejemplo, 12 MB, pueden pasar dos cosas : A) el motherboard 486 tiene 3 SIMM de 4 MB, al pasar al Pentium solo puedo re-utilizar 2 SIMM de 4 MB quedando una PC con 8 MB, lo que nos permitira ampliar a 24 MB agregando un 1 DIMM ms de 16 MB). B) el motherboard 486 tiene 1 SIMM de 8 MB y uno de 4MB, pudindose aprovechar solo uno de ellos (agregndole un compaero exactamente igual). Si un cliente requiere una cotizacin de ampliacin de memoria sobre una base Pentium y no queremos errar en la estimacin de costos, ser necesario realizar un chequeo interno de la configuracin. Si migramos a Pentium en el caso A) deberemos, o sacar un SIMM de 4 MB y bajar la capacidad a 8 MB o agregar otro y pasar a 16 MB. En el caso B) no nos quedar ms remedio como mnimo de retirar el SIMM de 4 MB e incorporar un segundo de 8 MB y de esta forma llegar a 16 MB totales. Notemos, del ejemplo anterior, la clara diferencia entre el caso A) y el B) ya que si bien en ambos casos podemos llegar a 16 MB, en un prximo paso al incrementar la memoria, en el caso A) tenemos todos los zcalos SIMM llenos, con lo cual deberemos replantear la cuestin del cambio total de memoria con los costos que esto conlleva, mientras que en el caso B) sin tener que retirar nada se podra, por ejemplo, incorporar otros dos SIMM de 8 MB cada uno y obtener as un total de 32 MB, que resulta ser una capacidad de memoria en la cual un sistema operativo como Windows 95/98 se desempea en buena forma en la gran mayora de aplicaciones. En el caso de migrar a Pentium II, no queda otra opcin que cambiar las memorias a DIMM, las que adems debern coincidir con las caractersticas tecnolgicas solicitadas por el motherboard, ya que las hay EDO, SDRAM, con ECC, con SPD, etc. Las tensiones de trabajo tambin pueden variar de 5 a 3,3 Volts, y la arquitectura puede ser buffered o unbuffered. Las memorias DIMM son el estndar actual, ya que se utilizan tambin en plataformas Pentium III, Celeron, Athlon, Duron y Pentium 4. Las memorias DIMM DDR se utilizan en plataformas Athlon, Pentium III y Pentium 4. En caso de migrar a Pentium 4 con tecnologa RDRAM, sern del tipo RIMM las memorias que tendremos que utilizar. La conjuncin motherboard-microprocesador-memoria hace al hardware crtico de una PC. Esta cualidad no slo refleja la capacidad operativa bsica, si no tambin la capacidad potencial de un equipo. En base al sistema operativo y a las aplicaciones que un usuario va a utilizar debemos instalar una configuracin de hardware crtico que satisfaga esas necesidades, sobre todo a la hora de hacer una actualizacin, ya que es posible hacer un gran ahorro en hardware crtico en muchos requerimientos de clientes que no requieran de una plataforma avanzada o de ltima generacin.

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2.1.5

Placa de video

Al ser el dispositivo responsable de la generacin de la imagen, la placa de video tiene una gran importancia. El asunto es que, depende del uso a otorgarle (no es lo mismo utilizar un equipo para escribir documentos que para editar video), podemos optar por varias alternativas a la hora de hacer una actualizacin, optimizando as los costos finales. La placa de video y el monitor son elementos solidarios entre s. Se cambiarn juntos slo se desea lograr satisfacer un escenario de trabajo en base a los requerimientos solicitados por el usuario (por ejemplo, los diseadores grficos suelen trabajar con monitores de 17 o ms pulgadas). En una placa VGA de 256 KB se puede conectar un monitor VGA de fsforo blanco, un VGA color o un SVGA, pero obviamente con la limitacin de estar operando en 640 x 480 x 16 colores. En una placa VGA de 1 MB podr estar conectado un monitor VGA fsforo blanco, pero veremos los colores como gama de grises, con el agravante de no poder diferenciar aquellas cosas que estn en el tinte del azul o del rojo ya que se percibirn solo los datos del color verde, a menos que la placa de video o su driver sean capaces de ser configurados para monitores de video monocromticos con lo cual podremos percibir sin inconvenientes 256 tonos de gris entre el blanco y el negro incluidos. En una placa SVGA de 1, 2 ms MB (4, 8, 16, 32, etc.) se podrn conectar monitores SVGA color de 14 o 15, los requerimientos en las resoluciones ms altas podrn determinar la necesidad de utilizar monitores ms grandes. Caso contrario se deber trabajar la placa de video con la limitacin impuesta por la mxima resolucin soportada por el monitor. Como ya sabemos, el tipo de interfaz de conexin que utilizar la placa de video tambin es importante. Las ms antiguas sern ISA, luego les siguen las PCI y las ms nuevas y poderosas son las AGP. La utilizacin de placas AGP se justifica slo cuando el usuario requiera utilizar juegos de ltima generacin o ver pelculas, ya que por tener una velocidad de 66MHZ, ser un puerto dedicado de video y colgar del puente norte junto con la memoria RAM y la unidad central de proceso, logra un ptimo rendimiento con aplicaciones de video de altos requerimientos. 2.1.6 Disco rgido

Sabemos que los discos rgidos ms populares son los de norma ATA, por lo tanto si deseamos aprovechar el disco (o los discos) del equipo anterior, seguramente lo podremos hacer sin mayor inconveniente. Si estamos hablando de la actualizacin de un equipo, es decir de una modernizacin de un equipo preexistente, lo ms probable es que el disco rgido del equipo anterior contenga la informacin del usuario, entonces tengamos en cuenta algunos puntos: Antes de tomar la responsabilidad de manipular el disco rgido, y antes de comenzar el procedimiento, se le solicitar al cliente que realice un backup (resguardo) de la informacin que considere imprescindible, o bien instarlo a que el procedimiento lo realicemos nosotros mismos. Esta circunstancia nunca debe ser pasada por alto. Una vez resguardada la informacin del cliente en una copia de seguridad, estamos en condiciones de declarar al disco en nuestro nuevo motherboard.

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Si fuese necesario cambiar el disco, nos convendr utilizar aquellos que estn actualizados en cuanto a sus prestaciones (capacidad, velocidades, etc.) siempre en relacin al motherboard donde vamos a conectarlo. En este ltimo sentido recordemos que en la actualidad los IDE se utilizan los modos de transferencia Ultra DMA 3, 4 y 5 (66, 100 y 133 MB/s), que requieren de cables IDE de 80 contactos. Si surgen inconvenientes de compatibilidad entre dos unidades con tecnologas distintas, como por ejemplo, al configurar un antiguo disco IDE con un ATA moderno como Master-Slave en un mismo canal, se recomienda o invertir los roles o conectar un disco en uno de los canales IDE del mother y el otro en el segundo, esto ltimo obviamente configurando a ambos como Master en cada canal. Los discos rgidos modernos no solo son ms poderosos en cuanto al volumen de informacin que pueden contener, tambin lo son en lo referido a velocidades de operacin, en este sentido y retomando el ejemplo del punto anterior, si el cliente migra por tener necesidad de un sistema integral de mayor velocidad, quizs sea necesario tambin renovar el disco rgido. Esto es fcilmente determinable de dos maneras contundentes. Una es por las caractersticas de funcionamiento del disco, segn el modo de trabajo de la norma ATA correspondiente, y la otra es la velocidad de giro del motor de los platos (es notable la diferencia existente entre las 5400 y las 7200 RPM). Sin embargo, el cliente ser quien nos diga si el uso habitual y cotidiano requiere de este cambio, luego de un adecuado asesoramiento por parte nuestra. 2.1.6.1 Barreras de capacidad Debido al rpido crecimiento de las capacidades de los discos rgidos, y a las limitaciones propias del diseo de la PC y del sistema operativo, han surgido dificultades escalonadas para utilizar los discos rgidos en su capacidad plena. Como varios fabricantes de equipos y partes, expresan la capacidad de almacenamiento en Megabytes y Gigabytes usando distintas definiciones para estas unidades, es necesario aclarar el tema para no generar confusiones al respecto. El Kilobyte binario El Megabyte binario El Gigabyte binario equivale a 1.024 bytes. equivale a 1.024 Kilobytes binarios, o 1.048.576 bytes equivale a 1.024 Megabytes binarios, 1.048.576 Kilobytes, o 1.073.741.824 bytes. equivale a 1.000 bytes equivale a 1.000 Kilobytes decimales, o 1.000.000 bytes. equivale a 1.000 Megabytes decimales, 1.000.000 Kilobytes decimales, o 1.000.000.000 bytes.

El Kilobyte decimal El Megabyte decimal El Gigabyte decimal

Para reforzar los conceptos de numeracin binaria, le proponemos releer en el Capitulo 2 el sistema binario. En algunos casos el sistema operativo, en otros el BIOS y en otros el propio disco rgido, fueron las causas de estas limitaciones. Hablndose, en cada caso, de haber alcanzado una barrera. Si bien no todas las causas son provocadas por el BIOS, o por declaraciones errneas en el SET-UP, mencionaremos todas las barreras, por integridad temtica.
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Hace algunos aos atrs, la primera barrera apareci en: los 32 Megabytes binarios. Esta barrera fue provocada por las limitaciones del sistema operativo de Microsoft: DOS 3.x y su sistema de archivos nativo, con el cual el sistema operativo no poda direccionar ms de 65536 sectores, y fue solucionada con la aparicin del DOS 4.0 y posteriores. Rpidamente los discos alcanzaron su segunda barrera: los 504 Megabytes binarios (528 Megabytes decimales). Esta segunda limitacin la provoc el BIOS. Cuando se pudo superar esta limitacin, casi en simultneo, aparecieron dos nuevas barreras: Los 2 Gigabytes binarios (2,147 Gigabytes decimales), nuevamente debida al sistema operativo; y una en 1,97 Gigabytes binarios (2,11 Gigabytes decimales) provocada por algunos modelos de BIOS. Superada la barrera de 2 Gigabytes, aparece una nueva barrera: Los 7,87 Gigabytes binarios (8,45 Gigabytes decimales) provocada nuevamente por el BIOS. La prxima barrera estar en los 128 Gigabytes binarios (137,43 Gigabytes decimales) provocada por la limitacin en la interfaz IDE, pero afortunadamente falta algn tiempo para ello. La barrera de 504 Megabytes (binarios) Esta limitacin la provoca el BIOS; ms concretamente el servicio de acceso al disco (int 13). Este servicio es el que utiliza el sistema operativo DOS y muchas aplicaciones para acceder al disco rgido. Modificar el servicio para superar la limitacin no era viable, ya que ello implicara la incompatibilidad inmediata de los sistemas operativos existentes, como tambin la de miles de aplicaciones y utilidades de disco rgido. Para superar la barrera mencionada, fue necesario modificar el modo de direccionamiento de los discos rgidos empleado hasta el momento. Se ha pasado de un sistema basado en la ubicacin de un cilindro-cabeza-sector (referido en muchos textos como direccionamiento CHS del ingls Cylinder Head Sector / Cilindro Cabeza Sector) a otro basado en la numeracin lgica de bloques. El sistema original de direccionamiento CHS funciona de la siguiente manera: Cada vez que el sistema operativo desea acceder al disco rgido, carga una serie de registros del procesador y comienza la ejecucin del servicio int 13 del BIOS. El contenido de los registros le indica al servicio: 1. Cul es la operacin deseada (leer, escribir, formatear, etc.). 2. En qu direccin de memoria estn (o se colocarn) los datos a ser escritos (o ledos). 3. El lugar del disco donde se escribir (o leer). Esta informacin a su vez se establece por nmero de cilindro, nmero de cabeza, y nmero de sector. El Servicio analiza el contenido de los registros y escribe en los registros del controlador del disco rgido para preparar la operacin pedida. Realiza la operacin y verifica si hubo problemas al realizarla.

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La barrera de los 504 Megabytes binarios se debe al tamao de los registros definidos en el servicio INT 13 del BIOS, combinado con los tamaos de los registros del controlador.

Figura37.1: Resultado de la relacin entre los registros del BIOS/Controlador Como se puede ver en la Figura 37.1, los bits que no concuerdan entre los registros del controlador y los definidos en el servicio del BIOS, quedan desperdiciados. Los que efectivamente se pueden utilizar, son los siguientes:
10 bits para direccionar un cilindro, implican 1024 cilindros como mximo (del 0 al 1023).

4 bits para direccionar una cabeza, implican 16 cabezas como mximo (de la 0 a la 15).

6 bits para direccionar un sector, implican 63 sectores como mximo (del 1 al 63).

Si consideramos estos valores lmites y si la capacidad de un sector es de 512 bytes, la capacidad lmite estara dada por: 1024 x 16 x 63 x 512 = 528.482.304 Bytes => 504 Megabytes binarios. Obsrvese que los 8 bits del registro para direccionar las cabezas del servicio del BIOS, permitiran direccionar hasta 256 cabezas. Pero como 4 de esos bits no concuerdan con el tamao
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Devuelve el control al programa que solicit el servicio, con uno de los registros del procesador indicando el estado de la operacin realizada, y un cdigo de error, en el caso que hubiere algn problema.

del registro del controlador del disco, slo se pueden utilizar cuatro. Con cuatro bits, slo se pueden direccionar hasta 16 cabezas. En otras palabras, con este mecanismo de direccionamiento, en el SET-UP se pueden definir discos de hasta con 256 cabezas, pero slo 16 pueden usarse. En contrapartida, el disco puede utilizar hasta 65.536 cilindros, pero como el BIOS slo cuenta con 10 bits para direccionar el cilindro, slo puede utilizar hasta 1024. No es factible modificar la definicin de registros del servicio INT 13, para solucionar el problema, pues el sistema operativo y otros programas que usan el servicio quedaran incompatibles. La solucin fue realizar una traduccin de parmetros. Es decir definir un disco con una geometra de ms de 16 cabezas, y luego transformar la direccin en un nmero de sector (bloque). Obviamente el disco rgido debe poder trabajar en este nuevo mtodo de direccionamiento. Esta modificacin del funcionamiento del disco implica una redefinicin de los registros del disco, como as tambin una modificacin en el funcionamiento del BIOS. Los registros del servicio INT 13 permanecen inalterados, por lo que no se altera la compatibilidad con los programas existentes. El mecanismo de traduccin descrito es el conocido como LBA (Logical Block Addressing Direccionamiento por bloques lgicos). Tanto el BIOS, como el disco rgido deben soportar este modo de direccionamiento.

Figura 37.2: Mecanismo LBA implementado en BIOS y DISCO Como puede observarse, las modificaciones hechas no alteran las estructuras de la interfaz entre el BIOS y el sistema operativo, en consecuencia queda plenamente compatible con los programas y sistemas operativos antiguos.
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Para estos casos, hay que utilizar un software externo, que le agregue la capacidad de traduccin LBA al sistema, como el Disk Manager de la firma On Track. Este software crea una pequea particin fantasma de tan solo una pista. Dentro de ella instala un software que reemplaza (emparcha) al servicio INT 13 del BIOS. Una vez que el software est en funcionamiento, se habilita el traductor LBA y se carga el sistema operativo normalmente. El inconveniente es que el software queda instalado en el disco rgido, y es necesario cargar el sistema desde all obligatoriamente. Si se bootea DOS desde un disquete, el parche no se activa y no se tiene acceso al disco rgido.

2.1.6.2 La barrera de 1,97 Gigabytes (binarios) Algunos BIOS no contemplan la posibilidad de utilizar un disco que tenga ms de 4096 cilindros. Un BIOS con esta limitacin, puede provocar que el equipo se cuelgue al tratar de detectar las caractersticas del disco, o cuando bootea. Muchos discos rgidos incorporan un jumper que limita al disco a 1,97 Gigabytes binarios (informa tener 4096 cilindros, aunque en realidad tenga ms), para evitar que el equipo se cuelgue al bootear. Pero lamentablemente esto hace desperdiciar la capacidad restante del disco. La solucin es actualizar el BIOS de la PC, cambiar el Motherboard, o simplemente contentarse con utilizar discos de hasta 1,97 Gigabytes como mximo. 2.1.6.3 La barrera de 2 Gigabytes (binarios) Esta es una limitacin provocada por el sistema operativo MS-DOS, y las primeras versiones de Windows 95. Estos sistemas operativos funcionan con un sistema de archivos conocido como FAT16, y ste slo tolera hasta 2 Gigabytes por unidad (la letra asignada al disco, como por ejemplo C:). El disco se puede utilizar en su totalidad, si se crea una particin primaria de 2 Gigabytes, y una particin DOS extendida, del tamao restante del disco. Dentro de la particin extendida se podrn definir unidades lgicas, de hasta dos Gigabytes c/u como mximo. Creando tantas unidades lgicas como el disco lo permita, se podr aprovechar la totalidad del espacio disponible. Pero quedar fraccionado en unidades como la C:, D:, E:, etc. Windows 95 OSR2 y Windows 98 solucionan el inconveniente usando un nuevo sistema de archivos conocido como FAT32. 2.1.6.4 La barrera de 7,87 Gigabytes (binarios) Esta barrera la provoca nuevamente el servicio de acceso al disco INT 13. Si observamos la ilustracin 6, vemos que el traductor LBA convierte la geometra del disco en un nmero comprendido entre 0 y 16.515.071. Ese nmero representa un sector (o bloque) de 512 bytes, de un total de 16.515.072 (porque el bloque cero tambin cuenta).
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Cabe destacar que si instalamos un disco de ms de 504 Megabytes en una PC que no cuenta con un BIOS con capacidad de traduccin LBA, slo sern utilizables 504 Megabytes. El resto del disco quedar inaccesible. Esta es la situacin tpica con las PC-486 de primera generacin.

Esa cuenta mxima de direcciones LBA surge de multiplicar los nmeros mximos permitidos por los registros del servicio de disco INT 13: 1024 cilindros x 256 cabezas x 63 sectores = 16.515.072 Si el servicio puede usar discos con un mximo de 16.515.072 sectores, y si cada sector puede almacenar hasta 512 bytes como mximo, esto implica que la capacidad mxima utilizable del INT 13 es: 16.515.072 x 512 = 8.455.716.864 bytes

Si lo expresamos en Gigabytes binarios: 8.455.716.864 1.073.741.824 = 7,87 Gigabytes binarios.

Esto significa que si deseamos utilizar discos ms grandes de 7,87 Gigabytes binarios, debemos necesariamente modificar el tamao de los registros del INT 13. Esta alternativa es traumtica, ya que implica incompatibilidad con programas y sistemas operativos antiguos. La solucin consiste en implementar nuevos servicios de disco en el BIOS, conocidos como extensiones INT 13. Un BIOS que incluya dichas extensiones soportar discos de tamao superior a esta barrera. Pero adems el sistema operativo debe utilizar los nuevos servicios para tener acceso al disco en toda su capacidad. Los sistemas operativos nuevos de Microsoft, como Windows 98 y Windows 2000 estn preparados para operar con los nuevos servicios del INT 13.

2.1.6.5 La barrera de 128 Gigabytes (binarios) Si observamos la Figura 37.2, notaremos que los registros del disco rgido en modo LBA se unen para formar un nico registro de 28 bits. Con 28 bits, se pueden direccionar hasta un mximo de 268.435.456 sectores de 512 bytes, lo cual implican 128 Gigabytes binarios de capacidad mxima de almacenamiento. La solucin a esta barrera fue resuelta en las especificaciones de la norma ATA 6 extendiendo el direccionamiento de 28 bits a 48 bits lo que le da a la interfaz un limite de 144 Peta bytes. Esta implementacin mantiene la compatibilidad con dispositivos que no soportan esta tecnologa, es decir que el disco que no posea la habilidad de trabajar enviando datos en 48 bits lo podr hacer en 28. El direccionamiento en 48 bits funciona enviando dos Bombazos de datos (de 24 bits cada uno) hasta completar los 48 y una vez consumada esta operacin el sistema enva los datos desde o hacia el disco. Esta solucin debe ser soportada por la controladora, el dispositivo, el BIOS y el Sistema Operativo. Todos los Lmites de los Discos Duros a travs del tiempo se pueden observar en la Figura 37.3.

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C A P A C I D A D E N M B

Figura 37.3: Lmites de HD a travs del tiempo

2.1.7

CD-ROM

Hoy en da, un usuario de una PC tiene que considerar imprescindible el poseer una lectora de CD. Todo el software actual es provisto en este formato, y no solamente las aplicaciones, ya que desde hace aos (desde 1995) los sistemas operativos dejaron de instalarse desde disquetes. Como tcnicos de un equipo, contar con la posibilidad de bootear de CD es una gran ventaja. Si el motherboard posee un BIOS que soporta este servicio, entonces estaremos en condiciones de instalar sistemas operativos, ejecutar programas antivirus, iniciar una sesin con un CD de herramientas propio con el objetivo de diagnosticar fallas y solucionarlas, etc., todo desde un booteo desde el CD-ROM. Debemos saber cuando es pertinente cambiar una lectora de CD. Bsicamente, una lectora debe ser cambiada cuando la anterior es vieja (posee una velocidad menor que 24x, o es propietaria, o sea, no IDE) o tiene algn desperfecto operativo. No olvidemos que, si el equipo no tiene lectora y va a ser actualizado, salvo algn requerimiento operativo especfico ese equipo debe llevar un CD-ROM, para estar acorde al manejo del software actual.

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2.1.8

Disquetera

Pese a que las disqueteras estn cayendo cada vez ms en el desuso, bsicamente porque los equipos nuevos poseen tecnologa legacy free (PnP, libre puertos seriales, PS/2, paralelos, disqueteras y controladores de teclado), son dispositivos que se siguen utilizando. Al ser de bajo costo, nunca est dems integrar una disquetera a un equipo que no la posea (salvo algn requerimiento especfico del usuario), o que no funcione adecuadamente. Sigue siendo un mtodo prctico de transportar cantidades pequeas de informacin, y eventualmente una plataforma que le permitir al tcnico resolver situaciones y/o problemas especficos en un equipo. 2.2 2.2.1 HARDWARE OPTATIVO Placa de sonido

Como vimos ya en la clase 19, el usuario es quien debe definirle al tcnico qu placa de sonido va utilizar en base al uso que quiera otorgarle. Bsicamente, el escenario estndar de actualizacin de una placa de audio es aquel en el cual debemos migrar a una placa mejor, ya que el usuario desea hacer tareas que requieran hardware de cierta calidad, como por ejemplo, edicin de audio digital, secuenciacin MIDI, codificacin AC-3 (5.1) para visualizar material flmico en DVD, etc. Si lo que el usuario desea es utilizar juegos, o utilizar aplicaciones que no necesitan de grandes requerimientos, cualquier placa de audio se ajustar sin problemas a esas necesidades. Las placas integradas en motherboards compatibles con la norma AC97 cumplen holgadamente estas exigencias. 2.2.2 Mdem

En caso de utilizar una conexin dial-up a Internet, es esencial tener un mdem. Si no, es una pieza de hardware totalmente prescindible. La actualizacin de un mdem puede darse cuando este posee una tecnologa antigua (anterior a 33.600 Kbps). Debemos tener en cuenta que no todos los mdems funcionan en todos los entornos operativos posibles: sabemos que existen los WINMDEMS, mdems que funcionan nicamente bajo Windows. Este dato es ms que importante, ya que no podremos utilizar un WINMDEM en un sistema operativo que no sea alguna versin de Windows. 2.2.3 Placa de red

Componente esencial de un equipo integrado a un red local (corporativa u hogarea), la placa red o NIC debe corresponder siempre al tipo de topologa utilizado por la red. Si un equipo ya posee una placa de red, difcilmente esta sea actualizada, salvo que una razn de fuerza mayor (migracin de bus debido a la cantidad de slots ISA/PCI disponibles, cambio de cableado de la red, etc.) as lo demuestre. La tpica accin de actualizacin en el caso de la placa de red es justamente instalar una en un equipo que no la tiene, porque este ltimo debe formar parte de una red.

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2.2.4

Grabadora de CD

Desde su lanzamiento comercial, la grabadora de CD, dispositivo capaz de grabar informacin en un CD con formato CD-R o CD-RW, de a poco se va convirtiendo en un estndar del mercado. Al permitir clonar discos compactos o bien transportar grandes volmenes de datos grabados al disco desde cualquier unidad de almacenamiento, otorga soluciones antes impensadas a una gran cantidad de escenarios.
Antes de incluir una grabadora de CD en un equipo, debemos asegurarnos de ciertas informaciones. Lo primero (lo ms importante) es obrar en base al uso que el usuario va a otorgarle: no es lo mismo un usuario que grabe CDs de msica por hobby que otro que realiza los backups de la red corporativa de una empresa. En base a eso, por ejemplo, podemos optar entre una interfaz IDE o SCSI a la hora de elegir la grabadora que vamos a instalar. Finalmente, debemos saber con que hardware estamos contando en el equipo donde vamos a instalarla, siendo esta tambin una observacin crtica: si no disponemos de los requerimientos mnimos recomendados por el fabricante (destinados a darle al dispositivo un ptimo rendimiento), ser prcticamente obsoleto el funcionamiento de la grabadora de CD.

2.2.5

DVD-ROM

Luego de que el formato DVD se estableciera en las computadoras de escritorio, el mercado multimedia dio un giro considerable. No es nada raro encontrar equipos con lectoras de DVD, dispositivos que tienen la bondad de poder reproducir video de alta calidad en una PC.
Lo ms importante a la hora de instalar una lectora de DVD en un equipo es saber si plataforma de hardware estamos contando para hacerlo es adecuada para reproducir (sin problemas y en toda su funcionalidad) secuencias de video con codificacin MPEG-2 (hasta el da de la creacin de este documento el estndar de codificacin para el formato DVD nicamente es MPEG-2). Los requerimientos mnimos son: un microprocesador de 700 MHz, descompresin por hardware o por software de MPEG-2, placa de video AGP y una placa de sonido preferentemente compatible con AC-3 (5.1).

2.2.6

ZIP Drive

Pese a que en su momento se prevea que las unidades ZIP iban a ser los sucesores de las disqueteras convencionales, no son tan frecuentes de encontrar en los equipos de nuestro mercado actual. Sin embargo, pueden ser de utilidad a usuarios que deseen transportar informacin entre los 100 y 200 MB como tope, o bien realizar backups.
Las unidades ZIP pueden ser conectadas a una interfaz IDE (ZIP Drive interno) o bien a un puerto paralelo (ZIP Drive Externo).

CONCLUSIONES

Antes de iniciar una actualizacin es conveniente generar un listado de las caractersticas de la mquina inicial, con el objetivo de saber con que elementos contamos y determinar los nuevos componentes a incorporar de acuerdo con lo que se desea obtener en el nueva plataforma. Teniendo en cuenta todos estos aspectos y haciendo las revisiones mencionadas en los equipos a actualizar, podremos confeccionar presupuestos correctos y convenientes donde las partes ganan: el cliente maximiza su inversin, por que ante una necesidad de mayor desempeo no tira su inversin anterior, el tcnico es beneficiado ya que cobra los costos de materiales y la mano de obra de la instalacin nueva tecnologa. A fin de cuentas, no beneficiamos todos porque la plaza contina renovndose en esta constante que es la evolucin tecnolgica.
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ESTUDIO

NOTAS

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CUESTIONARIO CAPITULO 37

1.- Por qu la actualizacin de equipos es en s una unidad de negocio?

2.- Cul el la importancia del motherboard en una actualizacin?

3.- Cul es la importancia del microprocesador en una actualizacin?

4.- Enumere los pasos a seguir a la hora de actualizar el disco rgido de un equipo.

5.- Qu tarea/s es conveniente realizar antes de encarar una actualizacin?

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ESTUDIO

Instituto Tecnolgico Argentino Tcnico en Hardware de PC Reservados los Derechos de Propiedad Intelectual Plan THP2A03B Clase N: 37 Tema: Actualizacin de equipos Archivo: GLO2A03BTHP0137.doc Fecha: 27/8/03 Versin: 1.2 GLOSARIO CAPITULO 37 CD-ROM = Disco Compacto usado para almacenar texto, grficos y sonido, con 650MB de capacidad. CD-RW = Disco Compacto regrabable similar al CD-ROM pero puede regrabarse unas miles de veces. DIMM = Double in Line Memory Module, Modulo de memoria doble en lnea. Tipo de conjunto de memoria que contiene en una plaqueta enchufable los chips de memoria. Tiene 84 contactos por lado, con dos guas que pierden dos contactos, dando 168 contactos en total. Tiene un ancho de bus de 64 bits pudiendo tener hasta 128. Las hay segn la tecnologa, EDO SDRAM y ECC. FSB = front side bus, bus frontal, es el bus de salida del microprocesador donde se conectaran los dems buses del motherboard. IBP = Intel Boxed Product, Productos Intel en cajas, programa del canal de distribucin que garantiza la procedencia del producto. K5 = procesador de AMD, competencia del Pentium. K6 = procesador de AMD, competencia del Pentium MMX. K6-II = procesador de AMD, competencia del Pentium II, con FSB de 100 Mhz, incluyo el 3DNow! que consiste en 27 instrucciones mas, mejorando su prestacin en multimedia. K6-III = procesador de AMD, competencia del Pentium III, es similar la K6-II. Trae la memoria cache L2 incluida en el propio microprocesador, utilizando la del motherboard como un cach L3. Pentium = Denominacin de los procesadores Intel con un FSB de 64 bits, posteriores al 80486. El nombre no significa nada ya que es una conjuncin de Penta, (cinco en griego), con la terminacin um del latn. Evidentemente tiene alguna reminiscencia al nmero 80586 que le correspondera a estos procesadores. Se denomina P54. Pentium MMX = procesador Pentium con 57 instrucciones mas, especiales para multimedia y con doble tensin de alimentacin. Se denomina P55. Pentium Pro = modelo de procesador de ancho de bus de 64 bits diseado especficamente para servidores con un gran cache incorporado. RIMM = Marca registrada de Direct Rambus de memorias que son RDRAM. RDRAM = Rambus Dinamic Ram. Memoria RAM utilizada por Pentium 4. SIMM = Singe in Line Memory Module, Mdulo de memoria simple en lnea. Tipo de conjunto de memoria que contiene en una pequea plaqueta a los chips de memoria. Las hay de 30 pines, y 72 pines. Adems, segn la tecnologa las hay FPA, EDO y ECC. Con y sin paridad. PETABYTE: Un petabyte significan 1024 Terabytes que a su vez tienen un valor de 1024 Gigabytes.

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THP / Glosario

GLOSARIO

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TAREA PARA REALIZAR EN CLASE

Caso Nmero 1
Un periodista: Quiere encarar un nuevo tipo de emprendimiento que le exige estar ms actualizado en temas de computacin para crecer profesionalmente. Solicita asesoramiento para actualizar equipamiento para que sea acorde a los nuevos requerimientos. Tiene una PC Pentium 200 MMX con 64 MB de RAM, monitor 14 VGA con placa de video 2MB, con una disquetera de 3 1/2 y un disco duro de 1 GB. Espera su propuesta adjunta a un presupuesto.

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TALLER

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TAREA PARA REALIZAR EN CLASE

Caso Nmero 2
Estudio de Arquitectura: Necesita mejorar su equipamiento tcnico a fin de obtener un mejor rendimiento para poder competir mejor entre los distintos estudios. Nos hemos aprovisionado de los ltimos programas de CAD. Pero, presumimos que nuestra PC no es adecuada para estos. Tengo una PC Pentium II de 350 Mhz, con 128 MB de RAM, monitor 14 VGA con una Sis 6326 con 8 MB, con una disquetera de 3 1/2 y un disco rgido de 4 GB. Espero su propuesta adjunta a un presupuesto.

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Caso Nmero 3
Cuenta-propista: Realizo tareas de tipeo de curriculum vitae, informes donde es necesario utilizar un buen procesador de texto bajo Windows. Cuento con un equipo que quiero actualizar para cubrir la demanda creciente de este tipo de tareas. Tengo una PC Pentium 133 Mhz con 24 MB de RAM, monitor VGA 14, con una placa de video de 1 MB, con una disquetera de 3 1/2 y un disco de 540 MB. Espero su propuesta adjunta a un presupuesto.

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TALLER

TAREA PARA REALIZAR EN CLASE

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TAREA PARA REALIZAR EN CLASE

Caso Nmero 4
Publicitario: Deseo ampliar mi computadora para que pueda rendir a su mxima potencia con los nuevos programas grficos que aparecieron en versiones para Windows XP. Mi PC es una Pentium II de 200 MHz con 64 MB de RAM, tiene Windows 98, monitor SVGA 14 placa de video Trident 9440 con 1MB, el disco duro es de 2 GB y tengo una impresora de chorro de tinta blanco y negro. Sugiero propuesta de ampliacin y sugerencias sobre nuevos dispositivos. Espero su propuesta y la cotizacin de la misma .

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Caso Nmero 5
Estudio de edicin de audio y video: Desea ampliar computadora para tareas donde se requiera un trabajo intensivo de edicin de video y captura y edicin de audio. Disponemos de una PC moderna pero que no fue comprada para esta finalidad por lo que no tenemos los dispositivos para este tipo de trabajo. Tememos que an este no sea el adecuado. Pedimos nos mande sugerencias y la cotizacin para ampliar o de ser necesario su actualizacin. Tengo un K6 II de 350 MHz con 128 MB de RAM, con los siguientes dispositivos onboard: Placa de Video, Sonido, Mdem y Lan. Tambin contamos con un monitor de 15 SVGA y un disco duro de 4,3 GB.

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TALLER

TAREA PARA REALIZAR EN CLASE

Instituto Tecnolgico Argentino Tcnico en Hardware de PC Plan THP2A03B Evaluacin THP Clase N: 39
Reservados los Derechos de Propiedad Intelectual

Archivo: TEV2A03BTHP0239.doc Versin: 1.2 Fecha: 27/8/03

Evaluacin Grupal THP


Imprimir y/o fotocopiar 5 copias para cada curso e incluir en la carpeta del profesor.

Aprobado tcnica Firma: Fecha:

Aprobacin pedaggica Firma: Fecha:

Aprobado direccin Firma: Fecha:

Tcnico en Hardware de PC EVALUACIN GRUPAL

Curso: _______Sede_____________

Alumno: ______________________________ Alumno: ______________________________ Alumno: ______________________________ Alumno: ______________________________ Alumno: ______________________________

Resolver la siguiente consigna: Un cliente obtuvo recientemente un disco rgido con capacidad Ultra ATA 100 y una regrabadora de CD IDE. Nos solicita que implementemos el nuevo hardware en su computadora, que slo posee un disco rgido y una disquetera. Tiene instalado Windows 98 en su disco viejo, y desea que su computadora funcione de la mejor manera posible. Detallen a continuacin todos los procedimientos necesarios que uds. realizaran en este caso puntual.

Instituto Tecnolgico Argentino Tcnico en Hardware de PC Reservados los Derechos de Propiedad Intelectual Plan THP2A03B Evaluacin THP Clase N: 39 Archivo: TEV2A03BTHP0139.doc Versin: 1.4 Fecha: 27/2/06

Evaluacin Individual THP

Imprimir y/o fotocopiar 22 copias para cada curso e incluir en la carpeta del profesor.

Aprobado tcnica Firma: Fecha:

Aprobacin pedaggica Firma: Fecha:

Aprobado direccin Firma: Fecha:

Tcnico en Hardware de PC EVALUACIN

Alumno: ______________________________ Curso: _______Sede_____________ 1) A cunto equivale un Gigabyte? 1024 TB 1024 MB 1024 KB

2) Cul es la unidad mnima de almacenamiento en FAT? Sector Cilindro Cluster

3) Cul de las siguientes tensiones no existe en las fuentes de PC AT? 12 Vcc 3.3 Vcc 5 Vcc

4) Cul es el ancho del FSB de un microprocesador Pentium? 16 Bits 64 Bits 32 Bits

5) Cmo declarara en el Setup a la IRQ 5 que usa su Sound Blaster 16 ISA no PNP? ISA/PnP Legacy ISA AUTO

6) Sobre qu zcalo se instala un Pentium IV? Marque todas las posibles Socket 370 Socket 423 Socket 478 Socket 775

7) Cual es el nivel de CACHE disponible en los procesadores Pentium MMX? L1 L1/L2 L1/L2/L3

8) Cules son los archivos que intervienen en la carga de Windows XP? NTLDR MSDOS.SYS AUTOEXEC.NCF BOOT.INI

9) Desde el punto de vista trmico que incorporaciones hace la tecnologa ATX?

10) Que significa IDE?

11) Ciertas mquinas tienen una limitacin al momento de acceder a discos rgidos grandes y los ven solo con una capacidad de 8GB. Quien es responsable de esta limitacin?

12) Cules son los programas incluidos dentro de la memoria ROM del Motherboard?

13) Especifique en que porcin del MBR quedan definidas las particiones de un disco y cuantas particiones primarias se pueden definir?

14) Que caractersticas tendra que tener en cuenta a la hora de elegir una placa de video para un Gamer?

15) A que se hace referencia en una placa de sonido cuando dice tener 128 voces?

16) Puede un virus destruir el BIOS (Flash ROM)? Por qu?

17) Cul es el ancho del Bus de datos de un mdulo de memoria DDR?

18) Qu tipo de fallas se manifiestan en la etapa audible del arranque de la PC?

19) Cuantos y cuales son los tipos de proteccin incorporados en un DVD?

20) Describa brevemente los pasos necesarios para configurara una red en 9.X.

Instituto Tecnolgico Argentino Tcnico en Hardware de PC Reservados los Derechos de Propiedad Intelectual Plan THP2A03B Recuperacin 1 THP Archivo: ERE2A03BTHP0100.doc Versin: 1.2 Fecha: 27/8/03

Recuperacin 1 THP
Alumno: ______________________________ Curso: _______Sede_____________

1) Cmo se define una agrupacin de ocho bits? BYTE BIT NIBBLE 2) Cuntas vas tiene un cable ULTRA ATA 100? 100 80 40 3) Cuntas unidades IDE se pueden conectar a un mismo canal? 1 2 4 4) Cul de las siguientes tensiones no existe en las fuentes de PC ATX? 12 Vcc 3.3 Vcc 5 Vca

5) Qu elemento utilizara para aislar una PC de un micro-corte de energa? Estabilizador UPS Filtro de Lnea 6) Cul es el ancho de BUS de datos de un microprocesador Pentium 4? 16 Bits 32 bits 64 Bits

7) Sobre qu zcalo se instala un Pentium III 800EB? Socket 370 Socket 423 Socket 532

8) Cul es el nivel de CACHE disponible en los procesadores Pentium III? L1 L 1/L 2 L 1/L 2/L 3 9) Cul de los siguientes productos de Microsoft puede ser preinstalado? FULL OEM UPGRADE 10) Cul de los siguientes sistemas de archivo no soporta particiones de mas de 2 GB? FAT 16 FAT 32 NTFS 11) Cmo configurara un disco rgido de 30 GB en el setup? LARGE CHS AUTO 12) Cul es el procedimiento para instalar un segundo disco rgido en un solo canal IDE?

13) Si un procesador funciona internamente a 800 MHZ y su Front Side Bus (FSB) es de 133 MHZ, cul es el factor de multiplicacin de ese micro?

14) Es recomendable actualizar peridicamente los BIOS de los motherboards? Por qu?

15) Cul es el ancho de banda en una DDR de 133Mhz?

16) Puede considerarse a un Troyano como un Virus? Por qu?

17) Cul es el ancho de Bus de datos de un mdulo RIMM?

18) Cules son las tres etapas en el arranque de una PC (sin detallar cada una de ellas)?

19) Qu sucede si en un disco rgido se pierde el MBR?

20) Cul es el conector que se debe utilizar con cable UTP?

Instituto Tecnolgico Argentino Tcnico en Hardware de PC Reservados los Derechos de Propiedad Intelectual Plan THP2A03B Evaluacin THP Clase N: Archivo: ERE2A03BTHP0200.doc Versin: 2.1 Fecha: 28/5/04

Recuperacin 2 THP
Alumno: ______________________________ Curso: _______Sede_____________ 1) A cunto equivale un Gigabyte? 1024 TB 1024 MB 1024 KB 2) Cul es la unidad mnima de almacenamiento en FAT? Sector Cilindro Cluster 3) Cul opcin podra definir mejor la expresin LEGACY FREE? Sin IDE Sin ISA Sin SCSI 4) Cul de las siguientes tensiones no existe en las fuentes de PC AT? 12 Vcc 3.3 Vcc 5 Vcc

5) Qu elemento utilizara para evitar interferencias en la lnea de energa? Estabilizador UPS Filtro de lnea 6) Cul es el ancho de BUS de datos de un microprocesador 80286? 16 Bits 24 Bits 32 Bits

7) Sobre qu zcalo se instala un Pentium II? Socket 7 Slot 1 Slot A 8) Cul es el nivel de CACHE disponible en los procesadores Pentium MMX? L1 L 1/L 2 L 1/L 2/L 3 9) Cul de los siguientes productos de Microsoft requiere una licencia anterior? FULL OEM UPGRADE 10) LBA hace referencia a? Sectores Clusters Bloques 11) Cmo declarara al IRQ 5 que usa su Sound Blaster 16 ISA no PNP en el Setup? ISA/PnP Legacy ISA AUTO 12) Que significa IDE?

13) Sabemos que a mayor velocidad, un procesador consumen ms energa. Qu tcnica emplearon los fabricantes para mantenerla controlada?

14) Cul es el software incluido en la ROM del Motherboard?

15) Cuntas particiones principales soporta el MBR?

16) Puede un virus destruir el BIOS? Por qu?

17) Cul es el ancho del Bus de datos de un mdulo DIMM?

18) Qu tipo de fallas se manifiestan en la etapa audible del arranque de la PC?

19) Con qu programa reparara UD. una cadena de Clusters perdida?

20) Cul es el conector que se debe utilizar con cable RG58?

Instituto Tecnolgico Argentino Tcnico en Hardware de PC Reservados los Derechos de Propiedad Intelectual Plan THP2A03B Evaluacin THP Examen Libre Archivo: ELI2A03BTHP0100.doc Versin: 1.2 Fecha: 21/5/04

Evaluacin Libre THP

Alumno: ______________________________ Curso: _______Sede_____________

1) Cul de las siguientes frmulas es la correcta para calcular la capacidad de un disco rgido? Cabeza X Cilindros X Sectores X Cabeza X Cilindros X Sectores X Cabeza X Cilindros X Sectores X Cabeza X Cilindros X Sectores X 128. 256. 512. 1024.

2) A que hace referencia el utilitario FDISK, cuando pregunta si deseo habilitar la compatibilidad para discos grandes? A que el disco esclavo va a ser de mayor capacidad que el disco maestro. A que el disco maestro va a ser de mayor capacidad que el disco esclavo. A que el disco va a soportar particiones de ms de 2 GB. A que el disco va a soportar particiones de ms de 8 GB. 3) De existir dos dispositivos IDE compatibles en un mismo canal con diferentes velocidades de transferencia cul ser la mxima velocidad de transferencia efectiva entre ambos dispositivos? La velocidad del dispositivo ms rpido. La velocidad del dispositivo ms nuevo. La velocidad del dispositivo ms lento. No funcionar.

4) Que es el BIOS? Una porcin de la memoria ROM en la que se almacenan los cambios generados mediante el SETUP. Un conjunto de rutinas que permiten estandarizar la utilizacin de los perifricos. Un conjunto de rutinas que permiten configurar el sistema mediante el SETUP. Un conjunto de rutinas encargadas de verificar el buen funcionamiento de los perifricos.

5) En la etapa visible del arranque de un equipo, uno de los ltimos mensajes antes de la finalizacin del Post puede ser: Updating ESCD...Successful. Cul puede ser el motivo por el cual aparece este mensaje? No se han asignado recursos correctamente. Se ha restablecido la lista de recursos asignados. No es posible asignar ms recursos. Los recursos sern asignados en el prximo reinicio. 6) Cul de las siguientes afirmaciones completara correctamente la oracin? La falla de un hardware crtico puede ser detectada Porque el mensaje se manifiesta en pantalla. Porque se manifiesta en la etapa audible. Si no se termina la carga del sistema operativo. Porque el mensaje se manifiesta en la etapa visible. 7) Cul de las siguientes frmulas es la correcta para calcular la cantidad de memoria RAM de video necesaria? Resolucin Horizontal x Resolucin Vertical x Cantidad de Pxeles Resolucin Horizontal x Resolucin Vertical Cantidad de bits Resolucin Horizontal x Resolucin Vertical Cantidad de Pxeles Resolucin Horizontal x Resolucin Vertical x Cantidad de bits 8) Si al aumentar la resolucin de una imagen y la frecuencia de refresco del monitor, la pantalla se vuelve negra y dejo de ver la imagen, Cul puede ser la causa de ese sntoma? El driver no tolera esa resolucin o frecuencia de refresco. El monitor no tolera esa resolucin o frecuencia de refresco. El monitor no tiene habilitado el modo super vga El driver no soporta el modo super vga.

9) Cuntas particiones Extendidas se pueden crear en un disco que cuenta con una particin primaria? Tres particiones extendidas Dos particiones extendidas Una particin extendida Ninguna particin extendida 10) Es necesario dar formato a una particin cuya funcin ser solamente la de contener y guardar datos? Si No 11) En qu difieren los modos de transferencia PIO y DMA?

12) Es necesario particionar un Disco rgido, si voy a utilizar la totalidad del mismo? Por que?

13) Explique en que consiste y cuales son las consecuencias de cargar los valores predeterminados del Setup (SETUP DEFAULTS).

14) Explique en que consiste y cuales son las consecuencias de realizar un Clear CMOS.

15) Cules son los requisitos para que un sistema PnP funcione correctamente?

16) Explique con sus palabras cmo se realiza el proceso de asignacin de recursos en una computadora, si en el Setup el Sistema Operativo esta declarado como No PnP.

17) Un cliente nos pide que le instalemos en un mismo disco dos sistemas operativos distintos (Windows 98 y Windows XP) y a su vez quiere tener documentos disponibles para ambos sistemas operativos, indistintamente de cual sea el que utilice. Explique de qu forma resolvera esta situacin y justifique su respuesta

18) En un equipo con Windows XP, luego de instalar la ltima versin del driver de video, observamos que el equipo comienza a tener inconvenientes. Detalle todas las alternativas disponibles para revertir la situacin.

19) Nos piden la instalacin de un dispositivo ISA no PnP en un motherboard que cuenta con dos slots ISA de 16 bits disponibles. Qu configuraciones debemos realizar sobre el sistema y sobre el hardware a instalar?

20) En la evolucin tecnolgica se fueron superando diversas barreras de capacidad. Una de ellas impeda la utilizacin de discos rgidos de ms de 8 GigaBytes. Mencione cul era la causa de dicha limitacin y cual fue la implementacin que permiti superarla.

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