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Tema I

Conceptos bsicos Pantalla Principal La caja de Herramientas Herramientas Bsicas Herramienta Seleccin
Antes de empezar a utilizar Corel DRAW X5 le conviene familiarizarse con los trminos siguientes.

Trmino o Descripcin
Objeto Elemento independiente que puede modificarse. Se consideran objetos las imgenes, las formas, las lneas, las curvas, los smbolos y el texto. Objeto abierto: Tiene un comienzo y un final diferente. Tiene solo el atributo de contorno

Objeto cerrado: Tiene un comienzo y el mismo punto es su final es el mismo punto. Tiene Contorno y relleno

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Dibujo Es el trabajo creado con Corel DRAW y puede consistir, por ejemplo, en ilustraciones personalizadas, calendarios, psters y folletos. Ventana acoplable Ventana que contiene los comandos disponibles en un Cuadro de dilogo y que permanece abierta mientras se trabaja. Mens laterales Botn que abre un grupo de herramientas relacionadas. Carpeta de recortes Carpeta donde se almacenan imgenes clipart, fotografas, rellenos, contornos, sitios FTP y otros elementos que se pueden utilizar en los dibujos. Miniaturas Representacin de las imgenes en tamao reducido y con baja resolucin. Texto artstico Texto al que se pueden aplicar efectos especiales como sombras. Texto de prrafo Tipo de texto que se puede utilizar para aadir bloques de texto, lo que resulta til para la realizacin de folletos.

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Descripcin del espacio de trabajo


BARRA DE PROPIEDADES

HOJA DE IMPRESION MESA DE TRABAJO

VENTANAS ACOPLABLES CAJA DE HERRAMIENTAS HERRAMIENTAS ESTANDAR

CAJA DE COLORES

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CAJA DE HERRAMIENTAS

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Nombres de las herramientas


La herramienta SeTema. Nos permite seleccionar y transformar los objetos La herramienta cuchillo permite cortar los objetos La herramienta transformacin libre permite transformar el objeto utilizando las herramientas de transformacin libre, reflexin con ngulo libre, escala e inclinacin libre La herramienta Mano (H) permite mover el contenido de la ventana de trabajo La herramienta Bzier permite dibujar curvas en funcin de nodos La herramienta Forma (F10) permite modificar la forma de los objetos La herramienta borrador permite borrar parte de los objetos La herramienta Zoom (Z) permite cambiar el nivel de visin de parte o todo nuestro dibujo. Con clic izquierdo se ampla y con clic derecho de disminuye la visin La herramienta Mano Alzada permite el dibujo libre de lneas y curvas La herramienta Medios Artsticos proporciona acceso a las herramientas pincel, diseminador, pluma caligrfica y presin. Herramienta conexin interactiva Permite dibujar una lnea de flujo entre dos formas.

La herramienta Cotas permite dibujar lneas de cotas horizontales, verticales, modificadas y angulares La herramienta Rectngulo (F6) permite dibujar rectngulos y cuadrados Herramienta polgono, (Y) Permite dibujar polgonos y estrellas. Herramienta Papel Grfico.(D) Permite dibujar una cuadrcula con la herramienta Papel grfico Herramienta Texto (F8) Permite escribir palabras directamente en la pantalla como texto artstico o crear un marco de texto de prrafo y escribir palabras dentro del marco. Herramienta silueta interactiva Permite crear una serie de formas concntricas que entran o salen de

Herramienta Elipse.(F7) Permite dibujar elipses y crculos.

Herramienta Espiral, (A) Permite dibujar espirales logartmicas y simtricas.

Herramienta mezcla interactiva Permite mezclar un objeto con otro pasando por varias formas intermedias. Herramienta Distorsin interactiva. permite aplicar al objeto seleccionado diferentes tipos

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un objeto. Herramienta Envoltura interactiva, Permite distorsionar la forma de un objeto aplicndole una envoltura y dando forma a la envoltura Herramienta sombra interactiva Permite crear la ilusin de iluminacin en los dibujos bidimensionales aadiendo una sombra al objeto. Puede ajustar propiedades como el fundido, la opacidad, el estilo del borde y el color Herramienta Cuentagotas. Permite seleccionar un color de relleno en un objeto de un dibujo.

de distorsiones: Empujar y tirar, Cremallera y Torbellino Herramienta Extrusin Interactiva, Permite dar a los objetos un aspecto tridimensional.

Herramienta transparencia interactiva Permite aplicar transparencias a los objetos.

Herramienta relleno interactivo Permite aplicar rellenos al objeto seleccionado

Inicio y Apertura de dibujos


Corel DRAW permite empezar a dibujar en una pgina en blanco, una plantilla o a partir de otro dibujo existente. La pgina en blanco da libertad para especificar todos los aspectos de un dibujo. La plantilla es un punto desde el que empezar y da libertad de personalizacin. Las plantillas incluidas en Corel DRAW estn disponibles en las siguientes categoras: Pgina completa Etiqueta Folleto Tarjeta plegada Web Si el dibujo se basa en otro existente, pueden utilizarse de nuevo los objetos y los valores de diseo de pgina sin necesidad de volver a crearlos.

Herramientas Bsicas
Se llama a las herramientas que sirven de base a otros grficos Herramienta rectngulo Herramienta elipse Herramienta polgono Herramienta espiral Herramienta papel grfico Herramientas Autoformas

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Herramienta Rectngulo (F6)


Es la herramienta que nos permite graficar y dibujar rectngulos y cuadrados. Presionando la tecla CTRL durante el arrastre, el resultado siempre ser un cuadrado Presionando la tecla SHIFT durante el arrastre, se grafica rectngulos con origen en el centro Presionando la combinacin de CTRL y SHIFT durante el arrastre, resultado es un cuadrado perfecto con origen en su centro

Herramienta Elipse
Es la herramienta que nos permite graficar y dibujar elipses y crculos. Presionando la tecla CTRL durante el arrastre, el resultado siempre ser un crculo Presionando la tecla SHIFT durante el arrastre, se grafica elipses con origen en el centro Presionando la combinacin de CTRL y SHIFT durante el arrastre, resultado es un crculo perfecto con origen en su centro

Herramienta Polgono
Es la herramienta que nos permite graficar y dibujar polgonos y estrellas de diferentes nmeros de lados y de puntas respectivamente. Se puede configurar cada uno de ellos en su barra de propiedades

Pulsando CTRL durante el arrastre conseguimos polgonos regulares.

Herramienta espiral
Esta herramienta permite graficar espirales simtricas o espirales logartmicas, utilizando para cada uno de ellos un determinado nmero de revoluciones

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Herramienta papel grfico


De la herramienta papel grfico su misin es graficar cuadrculas de celdas distribuidas en filas y columnas. Estas celdas no son otra cosa que rectngulos o cuadrados agrupados, entonces para trabajarlos individualmente debemos primero DESAGRUPARLOS.. Para obtener celdas cuadradas debemos mantener pulsado la tecla CTRL mediante el arrastre del mouse.

Herramientas Formas Bsicas


Son herramientas muy utilizadas por los usuarios de ofimtica. Son las herramientas que me permiten graficar formas bsicas, formas de flecha, diagramas de flujo, formas de estrellas, forma de notas

FLECHAS

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DIAGRAMAS DE FLUJO

ORLAS

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NOTAS

Herramienta Seleccin
Las operaciones con objetos son una parte esencial de la creacin de dibujos y es esa la misin de la herramienta Seleccin

Seleccin de objetos
Para poder modificar un objeto, antes hay que seleccionarlo. Es posible seleccionar varios objetos tan solo pulsando la tecla SHIFT mientras hacemos clic en cada uno de los objetos a seleccionar.

Copia, Duplicacin y Eliminacin de Objetos


Corel DRAW proporciona dos formas de copiar objetos. El objeto se puede duplicar, o bien se puede cortar o copiar para situarlo en el Portapapeles y luego pegarlo en el dibujo. Es posible copiar objetos completos o slo sus propiedades de relleno. Si se corta un objeto para almacenarlo en el Portapapeles, el objeto desaparece del dibujo, mientras que, si se copia para almacenarlo en el Portapapeles, el original permanece en el dibujo. Cuando se duplica un objeto, ste se copia directamente en la ventana de dibujo, no en el Portapapeles. Existe la posibilidad de crear un duplicado transformado de un objeto y conservar el original intacto. Si decide conservar el objeto original, puede eliminar el duplicado. La duplicacin de objetos es ms rpida que la operacin de cortar y pegar. Para duplicar los objetos existe varios modos entre los ms usados son El Duplicado inteligente: Seleccionar el objeto Presionar CTRL D Prof: Ernesto Bautista Reyes 10

El Duplicado sobre s mismo Seleccionar el objeto Presionar + del teclado numrico

Rotacin y Sesgado de objetos


Cuando hacemos un clic a un objeto seleccionado, aparecen unos tiradores especiales: los tiradores de los vrtices permiten girar libremente respecto de su centro de rotacin, mientras que los tiradores de los medios permiten el sesgado (inclinacin) del objeto seleccionado
Tirador del sesgado Tirador del rotado libre

Centro del rotado

Utilizando la barra de propiedades podemos girar exactamente un nmero de grados, para ello solo necesitamos seleccionar el objeto y especificar el nmero de grados en la barra de propiedades

Reflejo de objetos
Esta opcin me permite reflejar (como en un espejo) a un objeto seleccionado, Esto lo realizamos utilizando la barra de propiedades donde encontramos el reflejo horizontal como vertical

Cambio de Orden de los Objetos


El orden de superposicin de los objetos dentro de una capa se puede cambiar envindolos hacia adelante o al fondo, o bien colocndolos detrs o delante de otro objeto. Tambin se pueden colocar los objetos con precisin dentro de la pila, as como invertir el orden de superposicin de varios objetos.

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Para cambiar el orden de un objeto


1. Seleccione un objeto. 2. Haga clic en Organizar / Orden y luego haga clic en una de estas opciones: Hacia adelante: sita el objeto seleccionado al frente de los dems objetos. Hacia atrs: sita el objeto seleccionado detrs de los dems objetos. El orden de apilamiento determina la profundidad a que estn situados los objetos. Avanzar una: mueve el objeto seleccionado una posicin hacia delante. Retroceder una: mueve el objeto seleccionado una posicin hacia atrs. Delante de: sita el objeto seleccionado delante de un objeto especfico. Detrs de: sita el objeto seleccionado detrs de un objeto especfico.

En la figura se observan a los mismos objetos, con la diferencia que en la primera se observa al crculo completo y en la otra se observa al rectngulo en forma completa. Esto se logra con la opcin orden

FORMA PRCTICA ADELANTE: CTRL + INICIO ATRS: CTRL + FIN


Agrupacin y Combinacin de Objetos
Cuando se agrupan dos o ms objetos, se tratan como una unidad. Esto permite aplicar el mismo formato, las mismas propiedades y otros cambios a todos los objetos de un grupo al mismo tiempo. Agrupar Objetos Seleccionar los objetos Presionar CTRL G Desagrupar Objetos Seleccionar el objeto Presionar CTRL - U

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La combinacin de dos o ms objetos crea un solo objeto con los mismos atributos de relleno y contorno. Se pueden combinar rectngulos, elipses, polgonos, estrellas, espirales, grficos y texto. Al hacerlo, Corel DRAW los convierte en un solo objeto curvo. Si necesita modificar los atributos de un objeto combinado, puede descombinarlo. Combinar objetos Seleccionar los objetos Men Organizar / Combinar Descombinar objetos Seleccionar los objetos Men Organizar / separar curvas

Alineacin, distribucin de objetos


Corel DRAW permite alinear y distribuir los objetos en el dibujo. La alineacin sita en el mismo eje cualquier serie de objetos. stos se pueden alinear horizontalmente y verticalmente. La distribucin permite situar objetos a intervalos iguales en una zona especificada. La operacin de encajar vincula un objeto a otro. Por ejemplo, si se encaja una nota en un objeto, la nota se desplazar con ese objeto.

Para alinear o distribuir debemos:


Seleccionar los objetos Clic en la barra de propiedades el botn de alinear y distribuir

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Mtodos abreviados para la alineacin de objetos L R T B E C Alinear a la izquierda Alinear a la derecha Alinear por arriba Alinear por abajo Alinear centros horizontalmente Alinear centros verticalmente

Clonacin de objetos
Al clonar un objeto, se crea una copia del mismo y se vincula al original. Cualquier cambio efectuado en el objeto original (o maestro) se refleja automticamente en el objeto clonado (copia), aunque es posible cambiar la copia de forma independiente. Los cambios realizados pueden anularse para recuperar el original. Para clonar un objeto 1. Seleccione un objeto. 2. Haga clic en Edicin / Clonar.

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LABORATORIO No 01

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Tema II
Configuracin de Pginas Reglas y lneas guas Herramientas Dar Forma Herramientas Cuchillo y borrador Herramienta Transformacin libre, Herramientas Mano alzada, Bzier y medios Artsticos
Configuracin de Pginas
La mesa de trabajo tiene en su parte central a la hoja de impresin. Esta hoja puede contener varias pginas que podemos ir creando de acuerdo a nuestra conveniencia, pero tambin podemos configurar el tamao y orientacin de la hoja de impresin. Para ingresar a la ventana de configuracin de Pgina debemos hacer doble clic en la sombra de la hoja de impresin
ORIENTACION DE HOJA TAMAO DE HOJA

UNIDADES DE MEDIDA

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Reglas y lneas guas


El Corel Draw posee dos reglas de ayuda una horizontal y una vertical, con la unidad de medida que previamente se configur en la preparacin de pgina.

PUNTO DE CONFIGURACION

REGLA HORIZONTAL

REGLA VERTICAL
En la interseccin de las reglas se ubica un punto que a partir de ella se configura ambas reglas, tan solo debemos arrastrar hasta el punto donde deseamos ubicar al punto cero o punto Ancla.

Lneas Guas

Son lneas punteadas no imprimibles que nos sirven para ubicar o encuadrar nuestros dibujos. Las lneas guas se comportan prcticamente como objetos de Corel, pues se pueden rotar, mover o eliminar dentro de la mesa de trabajo

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Las lneas guas se crean, arrastrando el mouse desde las reglas, y se puede configurar desde la barra de propiedades

Herramientas Dar Forma


Soldar
Une objetos superpuestos por los puntos donde se cruzan sus trayectos, elimina las secciones del trayecto que quedan entre los puntos de interseccin. Seleccionar los objetos Hacer clic en el botn soldar de la barra de propiedades

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Recortar
El recorte de dos o ms objetos superpuestos modifica la forma del ltimo objeto seleccionado. En este caso uno de los objetos sufre una modificacin en su forma del segundo. Seleccionar el objeto cortante (con quien vamos a cortar) Seleccionar el objeto a cortar ( a quien vamos a cortar) Clic en el botn soldar de la barra de propiedades

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Intersectar
Crea un nuevo objeto utilizando la zona comn a dos o mas objetos superpuestos. Mediante la interseccin se unen los trayectos en los puntos donde se intersecan. Seleccionar los objetos Clic en el botn Intersectar de la barra de propiedades

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Delante menos detrs


Recorta el objeto de atrs utilizando el objeto delantero como objeto cortante

Detrs menos delante


Recorta el objeto de adelante utilizando el objeto de atrs como objeto cortante

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Herramientas Cuchillo
La herramienta cuchillo permite romper un objeto en objetos separados. Por ejemplo cuando se corta un crculo se generan dos objetos separados. En pocas palabras esta herramienta corta y divide un objeto con trayecto cerrado en dos objetos que a su vez tienen trayecto cerrado.

El ejemplo de un huevo roto a partir de una elipse

Herramienta Borrador
Le permite borrar porciones de un objeto sin romper ningn trayecto cerrado. La diferencia con la herramienta cuchillo es que con la herramienta borrador se mantienen unidos en solo objeto. Se pueden separa las partes resultantes, con la opcin Men Organizar / Separar curvas.

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Herramienta Transformacin libre


Permite la Reflexin con ngulo Libre Permite la Rotacin Libre Permite el sesgado libre

Permite cambiar de tamao escalar mente Esta herramienta tiene cuatro sub botones en su barra de propiedades, las cuales nos permiten rotar, reflexin, tamao escalar

Herramienta Mano alzada


La herramienta Mano Alzada permite dibujar una lnea o una curva arrastrando el mouse por la mesa de trabajo. Si la curva resultante es ms imprecisa de lo deseado es posible suavizar la lnea ajustando las configuraciones del dibujo o editando la curva despus de dibujarla. Lneas rectas con la tecla CTRL. Hacer clic con el botn izquierdo y soltar el mouse, presionar la tecla CTRL y arrastrar el mouse, de esta manera se pueden trazar lneas rectas verticales u horizontales. Lneas continuas. Para hacer lneas continuas primero hacer clic y soltar el mouse luego en el siguiente punto hacer doble clic y soltar hasta el siguiente punto y hacer otra vez doble clic, repitiendo as hasta finalizar en el cual hacemos un solo clic.

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Herramienta Bzier
Esta herramienta trabaja de manera diferente que la herramienta Mano alzada. Con la herramienta Bzier debemos ir haciendo clic en diferentes puntos y el Corel Draw se encargar de unir automticamente por lneas. OBSERVACIN Solo las curvas o trayectos que tengan un trayecto vectorial cerrado pueden tener un relleno.

Herramienta Medios Artsticos


La herramienta Medios Artsticos proporciona una serie de trazos con opciones de crear lneas cuyo trayecto pueden o no variar de grosor, o trazos que crean formas variadas de pincel o trazos que en vez de trazos crea objetos o formas que siguen el trayecto.

PRESION PLUMA CALIGRAFICA DISEMINADOR PINCEL PREESTABLECIDOS

Ejemplo de Medios Artsticos Preestablecidos

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Ejemplo de Medios Artsticos de Pincel

Ejemplo de Diseminador

Ejemplo de Pluma Caligrfica

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Ejemplo de Medio Artstico de presin

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Tema III
Herramienta Relleno Herramienta Forma Herramienta de Texto Herramienta Relleno
Los objetos cerrados pueden contener un tipo de relleno de los tipos disponibles que tenemos en el Corel Draw. Para rellenar un objeto cualquiera sea su forma, deber estar seleccionado, y en la caja de herramientas encontramos la herramienta relleno. Tipos:

De color uniforme

Esta herramienta permite aplicar a objetos seleccionados un color uniforme, sea directamente de la barra de colores o a travs de la ventana de relleno. En esta ventana podemos elegir varias formas de trabajar como un color uniforme.

Por defecto se activa la paleta CMYK es decir la paleta de cuatricoma, apropiada para trabajos de impresin de la industria grfica.

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Relleno Degradado

Un relleno degradado es una progresin de colores en el que un color va variando para convertirse en otro color. Se puede obtener una mezcla directa de un color a otro o un arco iris de varios colores Tipos de rellenos degradados Lineal.- Crea una mezcla de dos colores en forma lineal, se puede controlar el grado de inclinacin de la mezcla. Radial.- Crea un mezcla en forma de anillos concntricos, se pueden variar la posicin de descentrado. Cnico.- Crea una mezcla cnica en degradado cnico Cuadrado.- Crea una mezcla cnica en degradado cnico

De patrn Presenta los Bitmap de dos colores, de colores y de mapa de bits En cualquiera de los casos se rellenan por patrones predefinidos, en el mejor de los casos nosotros podemos tan solo configurarlos.

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Herramienta Forma
Esta herramienta permite modificar la forma de lneas, textos, bitmap, rectngulos, elipses y polgonos. Tambin se pueden editar la forma de una curva creada con la herramienta a mano alzada o tambin con la herramienta Bzier, esto lo podemos realizar utilizando los botones de barra de propiedades. Efectos de la herramienta forma A una lnea o curva: modifica la forma con los nodos y los puntos de control utilizando la persiana de nodos Texto: Edita los atributos de espaciado e interlineado, si el texto se convierte en curva entonces se puede editar la forma de la curva. Mapa de Bits: Recorta mapa de bits. Rectngulo: redondea sus vrtices Elipses: crea sectores circulares La herramienta forma permite cambiar las caractersticas de un trayecto y sus nodos con los que se pueden cambiar las formas de un objeto. Para editar los trayectos y nodos de un objeto.

AADIR Permite aumentar uno o mas nodos a lo largo del trayecto de una lnea o trayecto.

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ELIMINAR NODOS Permite eliminar uno o ms nodos a lo largo del trayecto de una lnea. UNIR NODOS Esta opcin permite unir dos nodos previamente seleccionados. No pueden unirse dos nodos de dos objetos separados. Primero debe combinar los objetos. SEPARAR NODOS Esta opcin permite romper un trayecto dando origen a dos nodos sin ningn tipo de conexin en la parte de la curva donde se hizo clic. A LINEA El segmento de curva se redibuja como una lnea recta. Para cambiar varios segmentos a la vez, tenemos que seleccionar a todos sus nodos asociados. A LINEA CURVA Esta opcin permite que un segmento de lnea recta se convierta en segmento de lnea curva. Esta opcin es ideal para el dibujo de formas curvas pues el objeto es de fcil manipuleo. NODO ASIMETRICO Un nodo asimtrico es un nodo Bzier que permite editar segmentos de lnea en cada lado del nodo independientemente se puede usar cuando se desee aadir un arco pronunciado a una curva se pueden manejar cada uno de manera independiente. NODO UNIFORME Permite crear un nodo suave, en este caso, el ngulo entre los puntos de control queda restringido a 180 grados. La caracterstica de este nodo es que permite variar la longitud de los puntos independientemente. Se pueden usar cuando se desee una transicin suave entre segmento de lneas. NODO SIMETRICO Permite realizar nodos simtricos, este es un nodo que limita el ngulo entre los puntos de control a 180 grados con la caracterstica de mantener ambos puntos de control con longitudes iguales. Se puede usar para dar la misma curvatura ambos lados de los nodos. .INVERTIR LA DIRECCION DE LA CURVA Este botn su trabajo es como su nombre lo indica invierte la direccin de la curva

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EXTENDER UNA CURVA PARA CERRAR Dibuja una lnea entre dos nodos desconectados. Ambos nodos deben estar al final de un trayecto EXTRAER TRAYECTO Permite extraer un trayecto de un objeto CERRAR AUTOMATICAMENTE UNA CURVA Cierra un trayecto abierto ESTIRAR Y ESCALAR NODOS Muestra ocho tiradores de estiramiento y escalado que permiten estirar y escalar las partes seleccionadas de una curva. GIRAR E INCLINAR NODOS Muestra ocho tiradores de rotacin e inclinacin que permiten girar e inclinar las partes seleccionadas de una curva. ALINEAR NODOS Alinea los nodos seleccionados de un objeto y los puntos de control asociados. SELECCIONAR TODOS LOS NODOS Selecciona todos los nodos del objeto

Ejemplo de un trabajo con nodos es el dibujo de una manzana.

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Una forma de trabajar con los nodos es tener la forma original como fondo y luego ir dibujando objeto por objeto cada parte del dibujo. Generalmente las partes de color me determinan los objetos ms el objeto silueta que va como fondo de cada dibujo.

Herramienta Texto
La herramienta de texto permite aadir dos tipos de texto: Texto artstico Texto de prrafo El texto Artstico resulta ideal para trabajar con lneas breves de texto porques es posible aplicar una amplia gama de efectos. Para ingresar un texto artstico solamente debemos hacer un clic en la mesa de trabajo y empezar a digitar el texto con el formato que se quiera.

El texto de Prrafo se utiliza para usar con fragmentos amplios de texto, para este caso necesitamos de una cuadro o un objeto dentro del cual vamos a ir insertando el texto. Para ingresar un texto de Prrafo debemos graficar un cuadro o en su defecto un objeto donde se alojar el texto

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El Corel Draw posee un editor de textos muy sencillo en el cual es mucho mas fcil editar los textos, ms aun cuando estos ya tiene efectos Al editor entramos pulsando simultneamente las teclas CTRL SHIFT T o en su defecto en el men Texto en la opcin EDITAR TEXTO

Adaptar texto a Trayecto


Con este efecto se puede adaptar el trayecto horizontal de una cadena de texto artstico a otro trayecto que puede ser cualquier curva que deseemos.. Procedimiento Para adaptar una cadena de texto artstico a un trayecto primero los dos objetos deben ser seleccionados

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Segundo ir a la barra de men texto y elegir la opcin Adaptar texto a trayecto y el resultado ser

Opciones Una vez creado el efecto se puede editar y modificar ciertas opciones con la barra de propiedades entre estas opciones tenemos Orientacin del texto. Controla el ngulo de inclinacin o curvatura manteniendo su alineacin o puede inclinarse segn la forma que seleccione.

Posicin vertical. Muestra cinco alternativas y controla la ubicacin del texto con respecto a su posicin vertical sobre la curva: arriba, abajo o sobre la curva

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Posicin del texto. Permite seleccionar el cuadrante en el cual se va adaptar a la curva. Existen cuatro cuadrantes: Superior, inferior, derecha, izquierda.

Distancia al trayecto. Permite ingresar valores numricos con el propsito de variar la distancia del texto desde el punto de inicio.

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Colocar en el lado contrario. Permite colocar al lado contrario de la curva

En el ejemplo utilizamos el botn de lado contrario y adems el botn de posicin del texto

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Ejemplo

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Tema IV
Efecto Perspectiva Herramienta Silueta interactiva Herramienta Mezcla interactiva Herramienta Distorsin interactiva Herramienta Envoltura interactiva Herramienta Extrusin interactiva Herramienta Sombra interactiva Herramienta Transparencia Interactiva

Efecto de Perspectiva
El comando Aadir perspectiva del men Efectos. Esta opcin aade otra dimensin a sus dibujos al crear una ilusin de distancia y profundidad. El comando aadir perspectiva permite aplicar estos efectos a cualquier objeto o grupo de objetos dibujados en Corel incluidos grficos y textos artsticos. Sin embargo no se podr crear perspectiva en texto de prrafo o a los objetos importados como los mapa de bits por ejemplo. Procedimiento para crear perspectiva: Seleccionar el objeto a aadir perspectiva Ejecutar el comando aadir perspectiva del men efectos. Arrastrar los nodos especiales que se crean hasta encontrar el efecto deseado.

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Ejemplo:

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Silueta Interactiva
Esta herramienta permite crear una serie de formas que van a radiar a partir de un objeto, se pueden crear formas concntricas hacia dentro o hacia fuera del objeto. Los controles de la persiana tambin permiten aadir una progresin de colores entre el objeto original y la linea de silueta final. Procedimiento Seleccionar el objeto siluetear Hacer clic en la herramienta silueta interactiva

Dar color a las siluetas Distancia entre siluetas Nmero de siluetas Siluetas a fuera Siluetas a dentro Siluetas al centro Ejemplo de silueta a fuera

Objeto Simple Agrupado

Objeto con Silueta

Silueta al centro

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Silueta a dentro

Ejemplos

Herramienta Mezcla interactiva


Con esta herramienta se crea una serie de formas intermedias entre un objeto inicial y uno final, con la cantidad de objetos que se crean necesarios. Procedimiento Hacer clic en la herramienta mezcla interactiva Seleccionar el objeto inicial Arrastrar hasta el objeto final

Objeto Inicial

Objeto Final

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objetos mezclados No siempre el trayecto es una lnea recta sino tambin podemos crearle su propia curva, para lo cual seguiremos los siguientes pasos: 1. debemos tener dos objetos (inicial y final) y un tercero que nos servir de recorrido Objeto inicial

Objeto final Nuevo trayecto

2. Mezclamos el objeto inicial con el final

3. clic derecho en la lnea recta que aun nos sirve de trayecto

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i 4. Elegimos nuevo trayecto y hacemos clic en nuestro nuevo trayecto y tenemos como resultado

Herramienta Distorsin interactiva


La herramienta distorsin interactiva crea distorsiones en objetos como elipses rectngulos y polgonos. En la barra de propiedades encontramos tres tipos de distorsin: Empujar y tirar Cremallera torbellino

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Empujar y Tirar
Distorsiona el objeto seleccionado alejando los nodos del objeto del centro de la distorsin o acercndolos al mismo

Distorsin Cremallera
El efecto que se logra con esta distorsin es el de bordes dentados o putntiagudos, cuando se aplica una distorsin cremallera a un objeto se crean una serie de puntas por encima y debajo del contorno original del objeto

Distorsin Torbellino
La distorsin torbellinos da vueltas sobre si mismo. Cuando se aplica una distorsin torbellino a un objeto, el punto en el que se hace clic se convierte en el centro de la distorsin, que tambin se puede identificar por un tirador en forma de diamante.

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Herramienta Envoltura Interactiva


La envoltura interactiva proporciona un mtodo simple de modificar la forma de los objetos. Del mismo modo que la perspectiva, la funcin envoltura le permitir cambiar la forma de los objetos desplazando nodos y puntos de control con el mouse. Modos de edicin Por el mtodo de lnea recta

Por el Mtodo de Arco Simple

Por el Mtodo de Arco Doble

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Por el mtodo de Envoltura sin Restricciones

Tambin podemos copiar la curva de otro objeto para la envoltura 1. Tener los dos objetos

2. Activar la herramienta Envoltura y hacer clic en el botn CREAR ENVOLRURA DE de la barra de propiedades

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3. Luego hacemos doble clic en crculo y el resultado ser

4. Hacer doble clic en las lneas punteadas y el resultado ser:

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Herramienta Extrusin interactiva


Esta herramienta permite crear un efecto de profundidad en los objetos con trayecto cerrado, por ejemplo, se puede crear un cubo a partir de un cuadrado o un cilindro a partir de un crculo. Es posible modificar aplicar rellenos a todas o algunas de las superficies extruidas y aadir fuentes de luz para mejorar el efecto de la extrusin

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Herramienta Sombra interactiva


Con la herramienta Sombra interactiva podemos aplicar las sombras con el color y el ngulo deseado, para cualquier objeto que queramos.

Herramienta Transparencia Interactiva


Permite aplicar transparencias a los objetos, es decir degradando su color de objeto a un color transparente

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Tema V
Insertar un Mapa de Bits Efecto Power Clip Manipular Mapa de bits. Vectorizar un Mapa de Bits

Insertar un Mapa de Bits


Para insertar un mapa de bits debemos importar un archivo grfico y lo hacemos de la siguiente manera CTRL I Seleccionamos el archivo y Aceptar

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Efecto Power Clip


Permite incluir un objeto dentro de otro de forma tal que uno de los objetos que se va a llamar contenido se contenga dentro de otro objeto llamado contenedor de objetos. Que objetos pueden ser contenedor de objetos Un contenedor de objetos puede cualquier objeto cerrado como elipse, polgonos, curvas cerradas creadas con Bzier etc. Que objetos pueden ser contenidos Cualquier objeto hasta un mapa de bits pude ser objeto contenido. Procedimiento: 1. 2. 3. 4. 5. Seleccionar el objeto contenido Men Efectos Opcin Power Clip Opcin situar dentro de contenedor Hacer clic en objeto contenedor

Objeto contenido

objeto contenedor

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El efecto Power Clip terminado en el que el mapa de bits se encuentra dentro de la elipse

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Creando un rompecabezas de mapa de bits

Vectorizar un Mapa de Bits


Insertar el Mapa de Bits Men Mapa de Bits Vectorizar Mapa de Bits Imagen de alta calidad

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El resultado ser una imagen vectorizada de varios objetos agrupados, los que debemos desagruparlos para poder editarlos a nuestra conveniencia

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