Documenti di Didattica
Documenti di Professioni
Documenti di Cultura
Conceptos bsicos Pantalla Principal La caja de Herramientas Herramientas Bsicas Herramienta Seleccin
Antes de empezar a utilizar Corel DRAW X5 le conviene familiarizarse con los trminos siguientes.
Trmino o Descripcin
Objeto Elemento independiente que puede modificarse. Se consideran objetos las imgenes, las formas, las lneas, las curvas, los smbolos y el texto. Objeto abierto: Tiene un comienzo y un final diferente. Tiene solo el atributo de contorno
Objeto cerrado: Tiene un comienzo y el mismo punto es su final es el mismo punto. Tiene Contorno y relleno
Dibujo Es el trabajo creado con Corel DRAW y puede consistir, por ejemplo, en ilustraciones personalizadas, calendarios, psters y folletos. Ventana acoplable Ventana que contiene los comandos disponibles en un Cuadro de dilogo y que permanece abierta mientras se trabaja. Mens laterales Botn que abre un grupo de herramientas relacionadas. Carpeta de recortes Carpeta donde se almacenan imgenes clipart, fotografas, rellenos, contornos, sitios FTP y otros elementos que se pueden utilizar en los dibujos. Miniaturas Representacin de las imgenes en tamao reducido y con baja resolucin. Texto artstico Texto al que se pueden aplicar efectos especiales como sombras. Texto de prrafo Tipo de texto que se puede utilizar para aadir bloques de texto, lo que resulta til para la realizacin de folletos.
CAJA DE COLORES
CAJA DE HERRAMIENTAS
La herramienta Cotas permite dibujar lneas de cotas horizontales, verticales, modificadas y angulares La herramienta Rectngulo (F6) permite dibujar rectngulos y cuadrados Herramienta polgono, (Y) Permite dibujar polgonos y estrellas. Herramienta Papel Grfico.(D) Permite dibujar una cuadrcula con la herramienta Papel grfico Herramienta Texto (F8) Permite escribir palabras directamente en la pantalla como texto artstico o crear un marco de texto de prrafo y escribir palabras dentro del marco. Herramienta silueta interactiva Permite crear una serie de formas concntricas que entran o salen de
Herramienta mezcla interactiva Permite mezclar un objeto con otro pasando por varias formas intermedias. Herramienta Distorsin interactiva. permite aplicar al objeto seleccionado diferentes tipos
un objeto. Herramienta Envoltura interactiva, Permite distorsionar la forma de un objeto aplicndole una envoltura y dando forma a la envoltura Herramienta sombra interactiva Permite crear la ilusin de iluminacin en los dibujos bidimensionales aadiendo una sombra al objeto. Puede ajustar propiedades como el fundido, la opacidad, el estilo del borde y el color Herramienta Cuentagotas. Permite seleccionar un color de relleno en un objeto de un dibujo.
de distorsiones: Empujar y tirar, Cremallera y Torbellino Herramienta Extrusin Interactiva, Permite dar a los objetos un aspecto tridimensional.
Herramientas Bsicas
Se llama a las herramientas que sirven de base a otros grficos Herramienta rectngulo Herramienta elipse Herramienta polgono Herramienta espiral Herramienta papel grfico Herramientas Autoformas
Herramienta Elipse
Es la herramienta que nos permite graficar y dibujar elipses y crculos. Presionando la tecla CTRL durante el arrastre, el resultado siempre ser un crculo Presionando la tecla SHIFT durante el arrastre, se grafica elipses con origen en el centro Presionando la combinacin de CTRL y SHIFT durante el arrastre, resultado es un crculo perfecto con origen en su centro
Herramienta Polgono
Es la herramienta que nos permite graficar y dibujar polgonos y estrellas de diferentes nmeros de lados y de puntas respectivamente. Se puede configurar cada uno de ellos en su barra de propiedades
Herramienta espiral
Esta herramienta permite graficar espirales simtricas o espirales logartmicas, utilizando para cada uno de ellos un determinado nmero de revoluciones
FLECHAS
DIAGRAMAS DE FLUJO
ORLAS
NOTAS
Herramienta Seleccin
Las operaciones con objetos son una parte esencial de la creacin de dibujos y es esa la misin de la herramienta Seleccin
Seleccin de objetos
Para poder modificar un objeto, antes hay que seleccionarlo. Es posible seleccionar varios objetos tan solo pulsando la tecla SHIFT mientras hacemos clic en cada uno de los objetos a seleccionar.
Utilizando la barra de propiedades podemos girar exactamente un nmero de grados, para ello solo necesitamos seleccionar el objeto y especificar el nmero de grados en la barra de propiedades
Reflejo de objetos
Esta opcin me permite reflejar (como en un espejo) a un objeto seleccionado, Esto lo realizamos utilizando la barra de propiedades donde encontramos el reflejo horizontal como vertical
11
En la figura se observan a los mismos objetos, con la diferencia que en la primera se observa al crculo completo y en la otra se observa al rectngulo en forma completa. Esto se logra con la opcin orden
12
La combinacin de dos o ms objetos crea un solo objeto con los mismos atributos de relleno y contorno. Se pueden combinar rectngulos, elipses, polgonos, estrellas, espirales, grficos y texto. Al hacerlo, Corel DRAW los convierte en un solo objeto curvo. Si necesita modificar los atributos de un objeto combinado, puede descombinarlo. Combinar objetos Seleccionar los objetos Men Organizar / Combinar Descombinar objetos Seleccionar los objetos Men Organizar / separar curvas
13
Mtodos abreviados para la alineacin de objetos L R T B E C Alinear a la izquierda Alinear a la derecha Alinear por arriba Alinear por abajo Alinear centros horizontalmente Alinear centros verticalmente
Clonacin de objetos
Al clonar un objeto, se crea una copia del mismo y se vincula al original. Cualquier cambio efectuado en el objeto original (o maestro) se refleja automticamente en el objeto clonado (copia), aunque es posible cambiar la copia de forma independiente. Los cambios realizados pueden anularse para recuperar el original. Para clonar un objeto 1. Seleccione un objeto. 2. Haga clic en Edicin / Clonar.
14
LABORATORIO No 01
15
16
Tema II
Configuracin de Pginas Reglas y lneas guas Herramientas Dar Forma Herramientas Cuchillo y borrador Herramienta Transformacin libre, Herramientas Mano alzada, Bzier y medios Artsticos
Configuracin de Pginas
La mesa de trabajo tiene en su parte central a la hoja de impresin. Esta hoja puede contener varias pginas que podemos ir creando de acuerdo a nuestra conveniencia, pero tambin podemos configurar el tamao y orientacin de la hoja de impresin. Para ingresar a la ventana de configuracin de Pgina debemos hacer doble clic en la sombra de la hoja de impresin
ORIENTACION DE HOJA TAMAO DE HOJA
UNIDADES DE MEDIDA
17
PUNTO DE CONFIGURACION
REGLA HORIZONTAL
REGLA VERTICAL
En la interseccin de las reglas se ubica un punto que a partir de ella se configura ambas reglas, tan solo debemos arrastrar hasta el punto donde deseamos ubicar al punto cero o punto Ancla.
Lneas Guas
Son lneas punteadas no imprimibles que nos sirven para ubicar o encuadrar nuestros dibujos. Las lneas guas se comportan prcticamente como objetos de Corel, pues se pueden rotar, mover o eliminar dentro de la mesa de trabajo
18
Las lneas guas se crean, arrastrando el mouse desde las reglas, y se puede configurar desde la barra de propiedades
19
Recortar
El recorte de dos o ms objetos superpuestos modifica la forma del ltimo objeto seleccionado. En este caso uno de los objetos sufre una modificacin en su forma del segundo. Seleccionar el objeto cortante (con quien vamos a cortar) Seleccionar el objeto a cortar ( a quien vamos a cortar) Clic en el botn soldar de la barra de propiedades
20
Intersectar
Crea un nuevo objeto utilizando la zona comn a dos o mas objetos superpuestos. Mediante la interseccin se unen los trayectos en los puntos donde se intersecan. Seleccionar los objetos Clic en el botn Intersectar de la barra de propiedades
21
22
Herramientas Cuchillo
La herramienta cuchillo permite romper un objeto en objetos separados. Por ejemplo cuando se corta un crculo se generan dos objetos separados. En pocas palabras esta herramienta corta y divide un objeto con trayecto cerrado en dos objetos que a su vez tienen trayecto cerrado.
Herramienta Borrador
Le permite borrar porciones de un objeto sin romper ningn trayecto cerrado. La diferencia con la herramienta cuchillo es que con la herramienta borrador se mantienen unidos en solo objeto. Se pueden separa las partes resultantes, con la opcin Men Organizar / Separar curvas.
23
Permite cambiar de tamao escalar mente Esta herramienta tiene cuatro sub botones en su barra de propiedades, las cuales nos permiten rotar, reflexin, tamao escalar
24
Herramienta Bzier
Esta herramienta trabaja de manera diferente que la herramienta Mano alzada. Con la herramienta Bzier debemos ir haciendo clic en diferentes puntos y el Corel Draw se encargar de unir automticamente por lneas. OBSERVACIN Solo las curvas o trayectos que tengan un trayecto vectorial cerrado pueden tener un relleno.
25
Ejemplo de Diseminador
26
27
Tema III
Herramienta Relleno Herramienta Forma Herramienta de Texto Herramienta Relleno
Los objetos cerrados pueden contener un tipo de relleno de los tipos disponibles que tenemos en el Corel Draw. Para rellenar un objeto cualquiera sea su forma, deber estar seleccionado, y en la caja de herramientas encontramos la herramienta relleno. Tipos:
De color uniforme
Esta herramienta permite aplicar a objetos seleccionados un color uniforme, sea directamente de la barra de colores o a travs de la ventana de relleno. En esta ventana podemos elegir varias formas de trabajar como un color uniforme.
Por defecto se activa la paleta CMYK es decir la paleta de cuatricoma, apropiada para trabajos de impresin de la industria grfica.
28
Relleno Degradado
Un relleno degradado es una progresin de colores en el que un color va variando para convertirse en otro color. Se puede obtener una mezcla directa de un color a otro o un arco iris de varios colores Tipos de rellenos degradados Lineal.- Crea una mezcla de dos colores en forma lineal, se puede controlar el grado de inclinacin de la mezcla. Radial.- Crea un mezcla en forma de anillos concntricos, se pueden variar la posicin de descentrado. Cnico.- Crea una mezcla cnica en degradado cnico Cuadrado.- Crea una mezcla cnica en degradado cnico
De patrn Presenta los Bitmap de dos colores, de colores y de mapa de bits En cualquiera de los casos se rellenan por patrones predefinidos, en el mejor de los casos nosotros podemos tan solo configurarlos.
29
Herramienta Forma
Esta herramienta permite modificar la forma de lneas, textos, bitmap, rectngulos, elipses y polgonos. Tambin se pueden editar la forma de una curva creada con la herramienta a mano alzada o tambin con la herramienta Bzier, esto lo podemos realizar utilizando los botones de barra de propiedades. Efectos de la herramienta forma A una lnea o curva: modifica la forma con los nodos y los puntos de control utilizando la persiana de nodos Texto: Edita los atributos de espaciado e interlineado, si el texto se convierte en curva entonces se puede editar la forma de la curva. Mapa de Bits: Recorta mapa de bits. Rectngulo: redondea sus vrtices Elipses: crea sectores circulares La herramienta forma permite cambiar las caractersticas de un trayecto y sus nodos con los que se pueden cambiar las formas de un objeto. Para editar los trayectos y nodos de un objeto.
AADIR Permite aumentar uno o mas nodos a lo largo del trayecto de una lnea o trayecto.
30
ELIMINAR NODOS Permite eliminar uno o ms nodos a lo largo del trayecto de una lnea. UNIR NODOS Esta opcin permite unir dos nodos previamente seleccionados. No pueden unirse dos nodos de dos objetos separados. Primero debe combinar los objetos. SEPARAR NODOS Esta opcin permite romper un trayecto dando origen a dos nodos sin ningn tipo de conexin en la parte de la curva donde se hizo clic. A LINEA El segmento de curva se redibuja como una lnea recta. Para cambiar varios segmentos a la vez, tenemos que seleccionar a todos sus nodos asociados. A LINEA CURVA Esta opcin permite que un segmento de lnea recta se convierta en segmento de lnea curva. Esta opcin es ideal para el dibujo de formas curvas pues el objeto es de fcil manipuleo. NODO ASIMETRICO Un nodo asimtrico es un nodo Bzier que permite editar segmentos de lnea en cada lado del nodo independientemente se puede usar cuando se desee aadir un arco pronunciado a una curva se pueden manejar cada uno de manera independiente. NODO UNIFORME Permite crear un nodo suave, en este caso, el ngulo entre los puntos de control queda restringido a 180 grados. La caracterstica de este nodo es que permite variar la longitud de los puntos independientemente. Se pueden usar cuando se desee una transicin suave entre segmento de lneas. NODO SIMETRICO Permite realizar nodos simtricos, este es un nodo que limita el ngulo entre los puntos de control a 180 grados con la caracterstica de mantener ambos puntos de control con longitudes iguales. Se puede usar para dar la misma curvatura ambos lados de los nodos. .INVERTIR LA DIRECCION DE LA CURVA Este botn su trabajo es como su nombre lo indica invierte la direccin de la curva
31
EXTENDER UNA CURVA PARA CERRAR Dibuja una lnea entre dos nodos desconectados. Ambos nodos deben estar al final de un trayecto EXTRAER TRAYECTO Permite extraer un trayecto de un objeto CERRAR AUTOMATICAMENTE UNA CURVA Cierra un trayecto abierto ESTIRAR Y ESCALAR NODOS Muestra ocho tiradores de estiramiento y escalado que permiten estirar y escalar las partes seleccionadas de una curva. GIRAR E INCLINAR NODOS Muestra ocho tiradores de rotacin e inclinacin que permiten girar e inclinar las partes seleccionadas de una curva. ALINEAR NODOS Alinea los nodos seleccionados de un objeto y los puntos de control asociados. SELECCIONAR TODOS LOS NODOS Selecciona todos los nodos del objeto
32
Una forma de trabajar con los nodos es tener la forma original como fondo y luego ir dibujando objeto por objeto cada parte del dibujo. Generalmente las partes de color me determinan los objetos ms el objeto silueta que va como fondo de cada dibujo.
Herramienta Texto
La herramienta de texto permite aadir dos tipos de texto: Texto artstico Texto de prrafo El texto Artstico resulta ideal para trabajar con lneas breves de texto porques es posible aplicar una amplia gama de efectos. Para ingresar un texto artstico solamente debemos hacer un clic en la mesa de trabajo y empezar a digitar el texto con el formato que se quiera.
El texto de Prrafo se utiliza para usar con fragmentos amplios de texto, para este caso necesitamos de una cuadro o un objeto dentro del cual vamos a ir insertando el texto. Para ingresar un texto de Prrafo debemos graficar un cuadro o en su defecto un objeto donde se alojar el texto
33
El Corel Draw posee un editor de textos muy sencillo en el cual es mucho mas fcil editar los textos, ms aun cuando estos ya tiene efectos Al editor entramos pulsando simultneamente las teclas CTRL SHIFT T o en su defecto en el men Texto en la opcin EDITAR TEXTO
34
Segundo ir a la barra de men texto y elegir la opcin Adaptar texto a trayecto y el resultado ser
Opciones Una vez creado el efecto se puede editar y modificar ciertas opciones con la barra de propiedades entre estas opciones tenemos Orientacin del texto. Controla el ngulo de inclinacin o curvatura manteniendo su alineacin o puede inclinarse segn la forma que seleccione.
Posicin vertical. Muestra cinco alternativas y controla la ubicacin del texto con respecto a su posicin vertical sobre la curva: arriba, abajo o sobre la curva
35
Posicin del texto. Permite seleccionar el cuadrante en el cual se va adaptar a la curva. Existen cuatro cuadrantes: Superior, inferior, derecha, izquierda.
Distancia al trayecto. Permite ingresar valores numricos con el propsito de variar la distancia del texto desde el punto de inicio.
36
En el ejemplo utilizamos el botn de lado contrario y adems el botn de posicin del texto
37
Ejemplo
38
Tema IV
Efecto Perspectiva Herramienta Silueta interactiva Herramienta Mezcla interactiva Herramienta Distorsin interactiva Herramienta Envoltura interactiva Herramienta Extrusin interactiva Herramienta Sombra interactiva Herramienta Transparencia Interactiva
Efecto de Perspectiva
El comando Aadir perspectiva del men Efectos. Esta opcin aade otra dimensin a sus dibujos al crear una ilusin de distancia y profundidad. El comando aadir perspectiva permite aplicar estos efectos a cualquier objeto o grupo de objetos dibujados en Corel incluidos grficos y textos artsticos. Sin embargo no se podr crear perspectiva en texto de prrafo o a los objetos importados como los mapa de bits por ejemplo. Procedimiento para crear perspectiva: Seleccionar el objeto a aadir perspectiva Ejecutar el comando aadir perspectiva del men efectos. Arrastrar los nodos especiales que se crean hasta encontrar el efecto deseado.
39
Ejemplo:
40
Silueta Interactiva
Esta herramienta permite crear una serie de formas que van a radiar a partir de un objeto, se pueden crear formas concntricas hacia dentro o hacia fuera del objeto. Los controles de la persiana tambin permiten aadir una progresin de colores entre el objeto original y la linea de silueta final. Procedimiento Seleccionar el objeto siluetear Hacer clic en la herramienta silueta interactiva
Dar color a las siluetas Distancia entre siluetas Nmero de siluetas Siluetas a fuera Siluetas a dentro Siluetas al centro Ejemplo de silueta a fuera
Silueta al centro
41
Silueta a dentro
Ejemplos
Objeto Inicial
Objeto Final
42
objetos mezclados No siempre el trayecto es una lnea recta sino tambin podemos crearle su propia curva, para lo cual seguiremos los siguientes pasos: 1. debemos tener dos objetos (inicial y final) y un tercero que nos servir de recorrido Objeto inicial
43
i 4. Elegimos nuevo trayecto y hacemos clic en nuestro nuevo trayecto y tenemos como resultado
44
Empujar y Tirar
Distorsiona el objeto seleccionado alejando los nodos del objeto del centro de la distorsin o acercndolos al mismo
Distorsin Cremallera
El efecto que se logra con esta distorsin es el de bordes dentados o putntiagudos, cuando se aplica una distorsin cremallera a un objeto se crean una serie de puntas por encima y debajo del contorno original del objeto
Distorsin Torbellino
La distorsin torbellinos da vueltas sobre si mismo. Cuando se aplica una distorsin torbellino a un objeto, el punto en el que se hace clic se convierte en el centro de la distorsin, que tambin se puede identificar por un tirador en forma de diamante.
45
46
Tambin podemos copiar la curva de otro objeto para la envoltura 1. Tener los dos objetos
2. Activar la herramienta Envoltura y hacer clic en el botn CREAR ENVOLRURA DE de la barra de propiedades
47
48
49
50
Tema V
Insertar un Mapa de Bits Efecto Power Clip Manipular Mapa de bits. Vectorizar un Mapa de Bits
51
Objeto contenido
objeto contenedor
52
El efecto Power Clip terminado en el que el mapa de bits se encuentra dentro de la elipse
53
54
El resultado ser una imagen vectorizada de varios objetos agrupados, los que debemos desagruparlos para poder editarlos a nuestra conveniencia
55