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UNIVERSIDAD CENTRAL DEL ECUADOR SEDE SANTO DOMINGO

MDULO DE: COMPUTACIN BSICA

DOCENTE: TUTOR DE REA:

LUIS PUERRES MSC. JONHY PACHECO

SANTO DOMINGO, MARZO DEL 2012

PRESENTACIN El presente mdulo corresponde a la capacitacin bsica de informtica dirigido a los y las estudiantes de la UNIVERSIDAD CENTRAL DEL ECUADOR Sede Santo Domingo en el manejo y uso bsico de la computadora. Objetivos Los objetivos de este mdulo son: 1. Permitir al usuario reconocer cada uno de los componentes de la computadora y prepararlo para su manejo. 2. Reconocer los diferentes tipos de software. 3. Diferenciar las diferentes unidades de almacenamiento de informacin. 4. Manejar el sistema operativo de Windows 7. 5. Mejorar el entorno de trabajo del sistema operativo.

Metas a lograr Al trmino de este mdulo usted podr: Identificar las partes fsicas de una computadora; Diferenciar los programas (software) que activan las computadoras; Inicializar una computadora; Ingresar a un programa o aplicacin; y Cerrar sesin o salir de Windows. Utilizar correctamente las diferentes herramientas que brinda Windows 7 Personalizar el entorno de trabajo

ndice

Tema SISTEMA OPERATIVO TIPOS DE COMPUTADORAS ALMACENAMIENTO DE DATOS PROCESAMIENTO FRECUENCIA DE TRANSMISION LA MEMORIA DEL COMPUTADOR PARTES DE LA COMPUTADORA Y SU FUNCIONAMIENTO LOS CONECTORES DE LA COMPUTADORA TIPOS DE TECLADOS DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO DE DATOS FUNDAMENTOS DEL PROCESO DE IMPRESIN COMO TRABAJA UN SCANNER INTRODUCCION A WINDOWS 7 CUADROS DE DIALOGO EN WINDOWS 7 CIERRE HE INICIO EN WINDOWS 7 MEN DE WINDOWS 7 EXPLORADOR DE ARCHIVOS DE WINDOWS 7 USO DE PROGRAMAS BARRA DE TAREAS DE WINDOWS 7 OBTENCIN DE AYUDA DE UN PROGRAMA SALIR DE UN PROGRAMA CREAR/RENOMBRAR CARPETA EN WINDOWS 7 COMO CAMBIAR APARIENCIA DE VENTANAS WINDOWS 7 COMANDOS EN WINDOWS 7 LISTA DE COMANDOS PARA WINDOWS 7 CERRAR UN PROGRAMA QUE NO RESPONDE PERSONALIZAR WINDOWSSIDEBAR CONTROL DE CUENTAS DE USUARIO CREAR CUENTAS DE USUARIO EN WINDOWS 7 ELIMINAR CUENTAS DE USUARIO CAMBIO DE CONTRASEA DE USUARIO CONFIGURACION DE HORA Y FECHA DE WINDOWS 7 ACTIVAR O DESACTIVAR EL PROTECTOR DE PANTALLA

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Qu es un Sistema Operativo? En Breve

Un Sistema Operativo (SO) es el software bsico de una computadora que provee una interfaz entre el resto de programas del ordenador, los dispositivos hardware y el usuario.

Las funciones bsicas del Sistema Operativo son administrar los recursos de la mquina, coordinar el hardware y organizar archivos y directorios en dispositivos de almacenamiento.

Los Sistemas Operativos ms utilizados son Dos, Windows, Linux y Mac. Algunos SO ya vienen con un navegador integrado, como Windows que trae el navegador Internet Explorer.

Definicin de Sistema Operativo El sistema operativo es el programa (o software) ms importante de un ordenador. Para que funcionen los otros programas, cada ordenador de uso general debe tener un sistema operativo. Los sistemas operativos realizan tareas bsicas, tales como reconocimiento de la conexin del teclado, enviar la informacin a la pantalla, no perder de vista archivos y directorios en el disco, y controlar los dispositivos perifricos tales como impresoras, escner, etc. En sistemas grandes, el sistema operativo tiene incluso mayor responsabilidad y poder, es como un polica de trfico, se asegura de que los programas y usuarios que estn funcionando al mismo tiempo no interfieran entre ellos. El sistema operativo tambin es responsable de la seguridad, asegurndose de que los usuarios no autorizados no tengan acceso al sistema. Clasificacin de los Sistemas Operativos Los sistemas operativos pueden ser clasificados de la siguiente forma:

Multiusuario: Permite que dos o ms usuarios utilicen sus programas al mismo tiempo. Algunos sistemas operativos permiten a centenares o millares de usuarios al mismo tiempo.

Multiprocesador: soporta el abrir un mismo programa en ms de una CPU. Multitarea: Permite que varios programas se ejecuten al mismo tiempo. Multitramo: Permite que diversas partes de un solo programa funcionen al mismo tiempo.

Tiempo Real: Responde a las entradas inmediatamente. Los sistemas operativos como DOS y UNIX, no funcionan en tiempo real.

Cmo funciona un Sistema Operativo Los sistemas operativos proporcionan una plataforma de software encima de la cual otros programas, llamados aplicaciones, puedan funcionar. Las aplicaciones se programan para que funcionen encima de un sistema operativo particular, por tanto, la eleccin del sistema operativo determina en gran medida las aplicaciones que puedes utilizar. Los sistemas operativos ms utilizados en los PC son DOS, OS/2, y Windows, pero hay otros que tambin se utilizan, como por ejemplo Linux. Cmo se utiliza un Sistema Operativo Un usuario normalmente interacta con el sistema operativo a travs de un sistema de comandos, por ejemplo, el sistema operativo DOS contiene comandos como copiar y pegar para copiar y pegar archivos respectivamente. Los comandos son aceptados y ejecutados por una parte del sistema operativo llamada procesador de comandos o intrprete de la lnea de comandos. Las interfaces grficas permiten que utilices los comandos sealando y pinchando en objetos que aparecen en la pantalla. Ejemplos de Sistema Operativo A continuacin detallamos algunos ejemplos de sistemas operativos: Familia Windows

Windows 95 Windows 98 Windows ME Windows NT Windows 2000 Windows 2000 server Windows XP Windows Server 2003 Windows CE Windows Mobile Windows XP 64 bits Windows Vista (Longhorn)

Familia Macintosh

Mac OS 7 Mac OS 8 Mac OS 9 Mac OS X

Familia UNIX

AIX AMIX GNU/Linux GNU / Hurd HP-UX Irix Minix System V Solaris UnixWare

TIPOS DE COMPUTADORAS "Los diferentes Tipos de Computadoras se distinguen por su propsito, capacidad y costo" Computadoras Personales A estos tipos de computadoras se les conocen como microcomputadoras, computadoras personales o computadoras PC ya que estn diseadas para ser utilizadas por una sola persona a la vez. Estas computadoras utilizan un microprocesador como CPU (Central ProcessingUnit). Las computadoras PC se usan por lo general en la casa, la escuela o en un negocio. Sus aplicaciones ms populares son procesamiento de textos, navegacin de internet, correo electrnico, hojas de clculo, administracin de bases de datos, edicin de fotografas, creacin de grficos, juegos y msica. Las computadoras personales se encuentran en dos presentaciones, computadoras PC de escritorio y computadoras porttiles o laptops.

Los tipos de computadoras de escritorio son ms grandes, normlmente permanecen en un solo lugar en un escritorio o mesa y se conectan a un tomacorriente. El gabinete de la computadora contiene la tarjeta madre, unidades de disco, fuente de poder y tarjetas de expansin. El gabinete puede ser horizontal o tipo torre. Este ltimo puede colocarse sobre el escritorio o en el piso. Estas computadoras cuentan por separado con un monitor LCD o de tipo CRT, aunque algunos diseos incluyen la pantalla en el gabinete de la computadora. Un teclado y un ratn complementan la computadora para la entrada de datos y comandos. Existen en el mercado computadoras PC de marca y computadoras ensambladas por algunos distribuidores. Estas ltimas son ms accesibles en costo. Los tipos de computadoras porttiles, tambin llamadas computadoras notebook son pequeas y lo suficientemente livianas para transportarlas sin problema. Funcionan con baterias, pero tambin se pueden conectar a un tomacorriente.

Tipicamente tienen una pantalla LCD interconstruida, la cual se protege al cerrar la computadora para transportarla. Tambin incluyen un teclado y algn tipo de apuntador, tal como una tableta de contacto y un conector para ratn externo. Aunque algunas laptops son menos poderosas que una computadora de escritorio, este no es siempre el caso. Sin embargo, un computadora porttil cuesta ms que una de

escritorio con capacidad equivalente. Esto es debido a que los componentes miniatura requeridos para fabricar laptops son mas caros. PDA's y Computadoras de Mano

Los tipos de computadoras PDA (Personal Digital Assistant) o "palmtop" son microcomputadoras muy pequeas que sacrifican poder por tamao y portabilidad. Normalmente utilizan una pantalla de LCD sensible al tacto para la entrada/salida de datos. Las PDA's se pueden comunicar con computadoras porttiles o de escritorio por medio de cables, por rayos infrarrojos (IR) o por radio frecuencias. Algunos usos de las PDA's son el manejo de agenda, lista de pendientes, directorios y como cuaderno de notas.

Una computadora "handheld" o computadora de mano es una computadora pequea que tambin sacrifica poder por tamao y portabilidad. Estos aparatos parecen ms una laptop pequea que un PDA por su pantalla movible y su teclado. Pueden utilizar Windows CE o un sistema operativo similar. Algunas palmtops y handelds incluyen la capacidad para red inalmbrica para que los usuarios puedan revisar su correo electrnico y navegar la web mientras se desplazan en su trabajo. Participa en el Foro de Computadoras e Informtica Te invitamos a participar en nuestro foro de computacin, mediante preguntas, respuestas, soluciones, artculos, ideas, opiniones, reseas, consejos, novedades, etc. para beneficio propio y de los visitantes a nuestra web. Mira las instrucciones completas aqu.

Estaciones de Trabajo y Servidores Los tipos de computadoras conocidos como estacines de trabajo son computadoras de alto nivel y contienen uno o ms microprocesadores. Pueden ser utilizadas por un solo usuario en aplicaciones que requieren ms poder de cmputo que una computadora PC tpica, por ejemplo la ejecucin de clculos cientficos intensivos o el renderizado de grficos complejos. Alternativamente, estas computadoras pueden usarse como servidores de archivos y servidores de impresin a usuarios (Clientes) en una red de computadoras tpica. Estos tipos de computadoras tambin se utilizan para manejar los procesamientos de datos de muchos usuarios simultaneos conectados va terminales tontas. En este aspecto, las estaciones de trabajo de alto nivel han substituido a las minicomputadoras.

El trmino "estacin de trabajo" tiene otro significado... En una red, cualquier computadora cliente conectada a la red que accesa los recursos del servidor, puede llamarse estacin de trabajo. Dicha estacin de trabajo puede ser una computadora personal o una verdadera "estacin de trabajo" como se defini mas arriba. Las terminales tontas no se condideran estaciones de trabajo de una red. Las estaciones de trabajo clientes, son capaces de correr programas independientemente del servidor; pero una terminal no es capaz de procesamiento independiente. Hay otros tipos de computadoras que no son microcomputadoras. Estas se conocen como minicomputadoras, computadoras mainframe y supercomputadoras.

Minicomputadoras

Las

minicomputadoras

son

verdaderas

computadoras multi-usuario, pero con menos capacidad que las computadoras mainframe. Estos tipos de computadoras aparecieron en los aos 1960's cuando los circuitos integrados de grande escala hicieron posible la fabricacin de una computadora mucho ms barata que las computadoras mainframe existentes. Su costo se redujo en el orden de 10 veces. Hoy en da, el nicho de las minicomputadoras ha sido ocupado por las estaciones de trabajo de alto nivel, atendiendo a usuarios mltiples. Computadoras Mainframe Una computadora mainframe es una computadora grande y poderosa que maneja el procesamiento para muchos usuarios simultaneamente (Hasta varios cientos de usuarios). El nombre mainframe se origin despus de que las minicomputadoras aparecieron en los 1960's para distinguir los sistemas grandes de dichas minicomputadoras. Los usuarios se conectan a la computadora mainframe utilizando terminales que someten sus tareas de procesamiento a la computadora central. Una terminal es un aparato que tiene pantalla y teclado para la entrada / salida, pero que no tiene capacidad de cmputo. Tambin se conocen estas como terminales tontas.

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La capacidad de procesamiento de la mainframe se comparte en tiempo entre todos los usuarios. Una computadora PC puede "emular" a una terminal tonta para conectarse a una minicomputadora o a una mainframe. Esto se logra mediante un software especial. Las computadoras mainframe cuestan varios cientos de miles de dlares. Se usan en situaciones en que las empresas requieren tener centralizados en un lugar tanto el poder de cmputo como el almacenamiento de la informacin. Las mainframe tambin se usan como servidores de alta capacidad para redes con muchas estaciones de trabajo clientes.

Supercomputadoras Una supercomputadora es una computadora mainframe optimizada en velocidad y capacidad de procesamiento. Las supercomputadoras mas famosas fueron diseadas por la empresa Cray Inc., fundada por Seymour Cray. La cray-1 se construy en 1976 y se instal en el laboratorio Los AlamosNationalLaboratory.

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Estos tipos de computadoras se usan en tareas exigentes de clculo intensivo, tales como la simulacin de la detonacin de una bomba atmica, flujos dinmicos y modelos de comportamiento climtico global. El costo de una supercomputadora es de varios millones de dlares. Algunos fabricantes vigentes de supercomputadoras son por ejemplo Cray Inc., SiliconGraphics Inc. y Sun Microsystems. En tiempos recientes, se han armado algunas supercomputadoras interconectando un gran nmero de unidades de procesamiento individuales basadas algunas veces en hardware estndar de microcomputadoras.

Microcomputadoras por Doquier En la actualidad hay de todos los tipos de computadoras alrededor de nosotros. Los microprocesadores se encuentran en muchos aparatos electrnicos, como tu iPod, tu horno de micro-ondas, en tu automovil, en tu telfono, etc. Estos aparatos son computadoras de uso especial que corren programas para controlar los equipos y optimizar su desempeo.

UNIDADES DE MEDIDA EMPLEADAS EN INFORMATICA. Las unidades de medida en Informtica a veces pueden resultar algo confusas. Vamos a tratar de aclarar algunos conceptos viendo a que se refieren. Podemos agrupar estas medidas en tres grupos: Almacenamiento, procesamiento y transmisin de datos.

ALMACENAMIENTO Con estas unidades medimos la capacidad de guardar informacin de un elemento de nuestro PC. Los medios de almacenamiento pueden ser muy diferentes (ver tutorial sobre Medios de almacenamiento.). Precisamente es en este tipo de medidas donde se puede crear una mayor confusin. La unidad bsica en Informtica es el bit. Un bit o BinaryDigit es un dgito en sistema binario (0 o 1) con el que se forma toda la informacin. Evidentemente esta unidad es demasiado pequea para poder contener una informacin diferente a una dualidad

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(abierto/cerrado, si/no), por lo que se emplea un conjunto de bits (en espaol el plural de bit NO es bites, sino bits). Para poder almacenar una informacin ms detallado se emplea como unidad bsica el byte u octeto, que es un conjunto de 8 bits. Con esto podemos representar hasta un total de 256 combinaciones diferentes por cada byte. Aqu hay que especificar un punto. Hay una diferencia entre octeto y byte. Mientras que un octeto tiene siempre 8 bits un byte no siempre es as, y si bien normalmente si que tiene 8 bits, puede tener entre 6 y 9 bits. Precisamente el estar basado en octetos y no en el sistema internacional de medidas hace que las subsiguientes medidas no tengan un escalonamiento basado el este sistema (el SI o sistema internacional de medidas). Veamos los ms utilizados: byte.- Formado normalmente por un octeto (8 bits), aunque pueden ser entre 6 y 9 bits. La progresin de esta medida es del tipo B=Ax2, siendo esta del tipo 8, 16, 32, 64, 128, 256, 512. Se pueden usar capacidades intermedias, pero siempre basadas en esta progresin y siendo mezcla de ellas (24 bytes=16+8).

Kilobyte (K o KB).- Aunque se utilizan las acepciones utilizadas en el SI, un Kilobyte no son 1.000 bytes. Debido a lo anteriormente expuesto, un KB (Kilobyte) son 1.024 bytes. Debido al mal uso de este prefijo (Kilo, proveniente del griego, que significa mil), se est utilizando cada vez ms el trmino definido por el IEC (Comisin Internacional de Electrnica) Kibi o KiB para designar esta unidad.

Megabyte (MB).- El MB es la unidad de capacidad ms utilizada en Informtica. Un MB NO son 1.000 KB, sino 1.024 KB, por lo que un MB son 1.048.576 bytes. Al igual que ocurre con el KB, dado el mal uso del trmino, cada vez se est empleando ms el trmino MiB.

Gigabyte (GB).- Un GB son 1.024 MB (o MiB), por lo tanto 1.048.576 KB. Cada vez se emplea ms el trmino Gibibyte o GiB. Llegados a este punto en el que las diferencias si que son grandes, hay que tener muy en cuenta (sobre todo en las capacidades de los discos duros) que es lo que realmente estamos comprando. Algunos fabricantes utilizan el termino GB refirindose no a 1.024 MB, sino a 1.000 MB (SI), lo que representa una

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prdida de capacidad en la compra. Otros fabricantes si que estn ya utilizando el trmino GiB. Para que nos hagamos un poco la idea de la diferencia entre ambos, un disco duro de 250 GB (SI) en realidad tiene 232.50 GiB.

Terabyte (TB).- Aunque es aun una medida poco utilizada, pronto nos tendremos que acostumbrar a ella, ya que por poner un ejemplo la capacidad de los discos duros ya se est aproximando a esta medida. Un Terabyte son 1.024 GB. Aunque poco utilizada aun, al igual que en los casos anteriores se est empezando a utilizar la acepcin Tebibyte Existen unas medidas superiores, como el Petabyte, Exabyte, Zettabyte o el Yottabite, que podemos calcular multiplicando por 1.024 la medida anterior. Estas medidas muy probablemente no lleguen a utilizarse con estos nombre, sino por los nuevos designados por el IEC.

En el crculo, indicacin de la capacidad del disco, tanto en GB como en bytes.

Unidades de medida informatica Nomenclatura Byte Kilobyte = KB

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Megabyte = MB Gigabyte = GB Terabyte = TB Petabyte = PB Exabyte = EB Zettabyte = ZB Yottabye = YB Brontobyte = BB

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En relacion a 1 Byte 1 Byte 1 KB = 1.024 Bytes 1 MB = 1.048.576 Bytes 1 GB = 1.073.741.824 Bytes 1 TB = 1.099.511.627.776 Bytes 1 PB = 1.125.899.906.842.624 Bytes 1 EB = 1.152.921.504.606.846.976 Bytes 1 ZB = 1.180.591.620.717.411.303.424 Bytes 1 YB = 1.208.925.819.614.629.174.706.176 Bytes 1 BB = 1.237.940.039.285.380.274.899.124.224 Bytes

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En relacion a 1 Bronyobye:

1 Brontobyte 1 BB = 1.024 Yottabyes 1 BB = 1.048.576 Zettabytes 1 BB = 1.073.741.824 Exabytes

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1 BB = 1.099.511.627.776 Petabytes 1 BB = 1.125.899.906.842.624 Terabytes 1 BB = 1.152.921.504.606.846.976 Gigabyte 1 BB = 1.180.591.620.717.411.303.424 Megabyte 1 BB = 1.208.925.819.614.629.174.706.176 Kilobyte 1 BB = 1.237.940.039.285.380.274.899.124.224 Bytes

PROCESAMIENTO FRECUENCIA DE TRANSMISION La velocidad de procesamiento de un procesador se mide en megahercios. Un megahercio es igual a un milln de hercios. Un hercio (o herzio o herz) es una unidad de frecuencia que equivale a un ciclo o repeticin de un evento por segundo. Esto, en palabras simples, significa que un procesador que trabaje a una velocidad de 500 megahercios es capaz de repetir 500 millones de ciclos por segundo.

En la actualidad, dada la gran velocidad de los procesadores, la unidad ms frecuente es el gigahercio, que corresponde a 1.000 millones de hercios por segundo.

Sobre esto hay que aclarar un concepto. Si bien en teora a mayor frecuencia de reloj (ms megahercios) su supone una mayor velocidad de procesamiento, eso es solo cierto a medias, ya que en la velocidad de un equipo no solo depende de la capacidad de procesamiento del procesador. Estas unidades de medida se utilizan tambin para medir la frecuencia de comunicacin entre los diferentes elementos del ordenador.

En la imagen, dentro del crculo, frecuencia del procesador, expresada en GHz.

VELOCIDAD TRANSMISION DE DATOS: En el caso de definir las velocidades de transmisin se suele usar como base el bit, y ms concretamente el bit por segundo, o bps

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Los mltiplos de estos si que utilizan el SI o Sistema Internacional de medidas.

Los ms utilizados sin el Kilobit, Megabit y Gigabit, siempre expresado en el trmino por segundo (ps). Las abreviaturas se diferencian de los trminos de almacenamiento en que se expresan con b minscula. Estas abreviaturas son: Kbps.- = 1.000 bits por segundo. Mbps.- = 1.000 Kbits por segundo. Gbps.- = 1.000 Mbits por segundo.

En este sentido hay que tener en cuenta que las velocidades que en la mayora de las ocasiones se muestran en Internet estn expresadas en KB/s (Kilobyte por segundo), lo que realmente supone que nos dice la cantidad de bytes (unidad de almacenamiento) que hemos recibido en un segundo, NO la velocidad de trasmisin. Podemos calcular esa velocidad de transmisin (para pasarla a Kbps o Kilobits por segundo) simplemente multiplicando el dato que se nos muestra por 8, por lo que una trasmisin que se nos indica como de 308 KB/s corresponde a una velocidad de transmisin de 2.464 Kbps, a lo que es lo mismo, 2.64 Mbps. Esta conversin nos es muy til para comprobar la velocidad real de nuestra lnea ADSL, por ejemplo, ya que la velocidad de esta si que se expresa en Kbps o en Mbps.

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En esta imagen podemos ver la velocidad de transferencia, expresada en KB/s (Kilobytes por segundo).

En la imagen superior podemos ver un ejemplo de lo anteriormente comentado. Se muestra una velocidad de transferencia de 331 KB/s, lo que corresponde (multiplicando este dato por 8) a una velocidad de transmisin de 2.648 Kbps, o lo que es lo mismo, 2.65 Mbps (Megabits por segundo).

LA MEMORIA DE LA COMPUTADORA

Podramos decir que la memoria de la computadora es uno de los elementos ms importantes para que todo funcione correctamente, es ms, sin ella la PC ni siquiera podr arrancar, tal es la importancia que este componente electrnico tiene en la estructura de nuestra computadora. La palabra Memoria es un trmino genrico usado para designar las partes de la computadora o de los dispositivos perifricos donde todos los datos y programas son almacenados.

Bancos de memoria RAM Hablando exclusivamente de la computadora, dentro del gabinete, y acopladas a la placa madre, podemos encontrar dos tipos de memorias.

Memoria RAM - Random Access Memory (Memoria de Acceso Aleatorio) La memoria RAM es la memoria de almacenamiento temporal que almacena los programas y los datos que estn siendo procesados, solamente durante el procesamiento. Es una memoria voltil, los datos slo permanecen en ella almacenados mientras la computadora este prendida. En el momento que la PC se apaga, todos esos datos se pierden.

Memoria RAM del tipo DDR2 Hay algunos conceptos que deben conocerse para que sea ms fcil comprender la memoria RAM de las computadoras modernas:

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Es usada para el almacenamiento temporal de datos o instrucciones. Cuando escribimos un texto en una computadora, la informacin es almacenada en la memoria RAM, as como los datos de entrada. La RAM tambin es conocida como memoria de escritura y lectura, pues leemos o escribimos informaciones en este tipo de memoria.

La memoria RAM es fundamental para lograr una buena performance de nuestro equipo.

Memoria ROM - ReadOnlyMemory (Memoria slo de Lectura) Es usada para almacenar aplicaciones y /o datos permanentes o raramente alterados. La informacin generalmente es colocada en el chip de almacenamiento cuando es fabricado y el contenido de la ROM no puede ser alterado por un programa de usuario. Por ese motivo es una memoria slo de lectura.

Memoria ROM La ROM se constituye en un chip que posee un software determinado y no programado por el usuario. De esta forma la ROM es hardware y software a la vez (a esto se da el nombre de firmware). Por lo tanto, firmware, es un hardware que contiene un software ya determinado, asociando as las dos capacidades. Ejemplo: un CD de juegos Play Station.

En resumen, la informacin almacenada en ROM no es voltil, o sea, no es perdida cuando la computadora se apaga. La RAM es voltil, y las informaciones almacenadas son perdidas cuando se apaga la mquina.

TIPOS DE SOFTWARE El trmino software (partes suaves o blandas en castellano) hace alusin a la sumatoria de aquellas reglas, programas, datos, documentacin e instrucciones que permiten la ejecucin de mltiples tareas en un ordenador. Es su parte lgica e intangible y acta como nexo entre el usuario y el hardware (partes duras), es decir, la parte tangible de la computadora.

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TIPOS DE SOFTWARE:

Software de Aplicacin: aqu se incluyen todos aquellos programas que permiten al usuario realizar una o varias tareas especficas. Dentro de este tipo de software se encuentran aquellos programas que los individuos usan de manera cotidiana como: procesadores de texto, hojas de clculo, editores, telecomunicaciones, software de clculo numrico y simblico, videojuegos, entre otros.

Software de Programacin: son aquellas herramientas que un programador utiliza para poder desarrollar programas informticos. Para esto, el programador se vale de distintos lenguajes de programacin. Como ejemplo se pueden tomar compiladores, programas de diseo asistido por computador, paquetes integrados, editores de texto, enlazadores, depuradores, intrpretes, entre otros.

Software de Sistema: es aquel que permite a los usuarios interactuar con el sistema operativo as como tambin controlarlo. Este sistema est compuesto por una serie de programas que tienen como objetivo administrar los recursos del hardware y, al mismo tiempo, le otorgan al usuario una interfaz. El sistema operativo permite facilitar la utilizacin del ordenador a sus usuarios ya que es el que le da la posibilidad de asignar y administrar los recursos del sistema, como ejemplo de este tipo de software se puede mencionar a Windows, Linux y Mac OS X, entre otros. Adems de los sistemas operativos, dentro del software de sistema se ubican las herramientas de diagnstico, los servidores, las utilidades, los controladores de dispositivos y las herramientas de correccin y optimizacin, etctera.

PARTES DE LA COMPUTADORA Y SU FUNCIONAMIENTO

Hardware Es un termino proveniente del ingls definido por la RAE como el conjunto de elementos materiales que conforman una computadora, sin embargo, es usual que sea utilizado en una forma ms amplia, generalmente para describir componentes fsicos de una tecnologa, as el hardware puede ser de un equipo militar importante, un equipo electrnico, un equipo informtico o un robot.

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En informtica tambin se aplica a los perifricos de una computadora tales como el disco duro, CD-ROM, disquetera (floppy). En dicho conjunto se incluyen los dispositivos electrnicos y electromecnicos, circuitos, cables, armarios o cajas, perifricos de todo tipo y cualquier otro elemento fsico involucrado.

Tipos de Hardware

1. Hardware de un Servidor:

Se clasifica generalmente en bsico y complementario, entendiendo por bsico todo aquel dispositivo necesario para iniciar el funcionamiento de la computadora, y el complementario, como su nombre indica, sirve para realizar funciones especficas (ms all de las bsicas) no estrictamente necesarias para el funcionamiento de la computadora.

Las computadoras son aparatos electrnicos capaces de interpretar y ejecutar instrucciones programadas que consisten en operaciones aritmetilgicas y de entrada/salida; reciben entradas (datos para su procesamiento), producen salidas (resultados del procesamiento), procesan y almacenan informacin.

2. Perifricos de entrada (E)

Son los que permiten al usuario que ingrese informacin desde el exterior. Entre ellos podemos encontrar: teclado, mouse o ratn, escner, SAI (Sistema de Alimentacin Ininterrumpida), micrfono, cmara web , lectores de cdigo de barras, Joystick, etc.

Ratn o Mouse: Es un dispositivo empleado para sealar en la pantalla objetos u opciones a elegir; desplazndose sobre una superficie segn el movimiento de la mano del usuario.

Normalmente se utilizan dos botones del ratn, el principal y el secundario que corresponden con el botn izquierdo y derecho respectivamente. Si eres

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zurdo puedes cambiar esta configuracin en Configuracin, Panel de Control, icono Mouse y activar la casilla "Zurdo". Con el botn principal se realizan las operaciones ms usuales como hacer clic, doble clic y arrastrar. Mientras que con el botn secundario normalmente aparece el men contextual.

Teclado: Es el perifrico de entrada por excelencia, introduce texto escrito en la computadora. Este dispositivo ha ido evolucionando con la incorporacin de teclas y nuevas funciones, pulsando las mismas se introducen nmeros, letras u otros caracteres, tambin se puede realizar determinadas funciones al combinar varias de ellas.

Entre las partes del teclado podemos distinguir: el teclado numrico, que facilita el trabajo con datos numricos, las teclas de navegacin que permiten ir rpidamente al principio de una lnea, pagina o documento, las teclas especiales y de funcin.

Escner: Se emplea para digitalizar una imagen y sonidos, convirtindolos en archivos manejables en la computadora, solo se requiere un micrfono que se conecta a la carcasa de la misma. La resolucin en un escner se mide en puntos por pulgada y se expresa con 2 nmeros.

3. Perifricos de salida (S)

Son los que muestran al usuario el resultado de las operaciones realizadas por el PC. En este grupo podemos encontrar: monitor, impresora, altavoces, etc.

Monitor: es el dispositivo en el que se muestran las imgenes generadas por el adaptador de vdeo del ordenador o computadora. El trmino monitor se refiere normalmente a la pantalla de vdeo y su carcasa.

El monitor se conecta al adaptador de vdeo mediante un cable. La calidad del monitor se mide por su tamao (especificado como la longitud de la diagonal

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de la pantalla, medida en pulgadas), el tamao del punto, la frecuencia de barrido horizontal y la frecuencia de barrido vertical o frecuencia de refresco.

Impresora: perifrico para ordenador o computadora que traslada el texto o la imagen generada por computadora a papel u otro medio, como transparencias o diversos tipos de fibras. Las impresoras se pueden dividir en categoras siguiendo diversos criterios.

La distincin ms comn se hace entre las que son de impacto y las que no lo son. Las impresoras de impacto se dividen en impresoras matriciales e impresoras de margarita. Las que no son de impacto abarcan todos los dems tipos de mecanismos de impresin, incluyendo las impresoras trmicas, de chorro de tinta e impresoras lser.

4. Unidad Central de Procesamiento: CPU

Es el componente que interpreta instrucciones y procesa datos. Es el elemento fundamental, el cerebro de la computadora. Su papel sera equiparable al de un director de orquesta, cuyo cometido es que el resto de componentes funcionen correctamente y de manera coordinada. Las unidades centrales de proceso no slo estn presentes en los ordenadores personales, sino en todo tipo de dispositivos que incorporan una cierta "inteligencia" electrnica como pueden ser: televisores, automviles, calculadores, aviones, telfonos mviles, juguetes y muchos ms.

5. La Unidad Aritmtico Lgica (UAL), o ArithmeticLogicUnit (ALU):

Es un circuito digital que calcula operaciones aritmticas (como adicin, substraccin, etc.) y operaciones lgicas (como OR, NOT, XOR, etc.), entre dos nmeros.

Muchos tipos de circuitos electrnicos necesitan realizar algn tipo de operacin aritmtica, as que incluso el circuito dentro de un reloj digital tendr una

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ALU minscula que se mantiene sumando 1 al tiempo actual, y se mantiene comprobando si debe activar el pitido del temporizador, etc...

6. Unidades de Almacenamiento:

Estas unidades se encargan de guardar los datos que se producen durante el funcionamiento del procesador para un posterior uso, o simplemente para guardar determinados datos como, fotografas, documentos, etc. De manera que podemos decir que los datos en una computadora se guardan en las unidades de almacenamiento de forma permanente o temporal. Estas unidades se clasifican en:

Unidades de almacenamiento primario: incluye la memoria de acceso aleatorio (RAM), la cual se compone de uno o ms chips y se utiliza como memoria de trabajo para programas y datos. Es un tipo de memoria temporal que pierde sus datos cuando se queda sin energa; y la memoria de solo lectura (ROM), la cual est destinada a ser leda y no destructible, es decir, que no se puede escribir sobre ella y que conserva intacta la informacin almacenada.

Unidades de almacenamiento secundario: Tenemos el disco duro, el cual es el dispositivo encargado de almacenar informacin de forma permanente en una computadora; los discos compactos o CD, que son un soporte digital ptico utilizado para almacenar cualquier tipo de informacin; los DVD o disco de video digital, los cuales son un formato de almacenamiento ptico que puede ser usado para guardar datos, incluyendo pelculas con alta calidad de vdeo y audio; y los dispositivos de almacenamiento extrables.

LOS CONECTORES DE LA COMPUTADORA 2. PUERTOS 1. El puerto es el lugar donde se intercambian datos con otro dispositivo. Los microprocesadores disponen de puertos para enviar y recibir bits de datos. Estos puertos se utilizan generalmente como direcciones de memoria con dedicacin exclusiva. Los sistemas completos de computadoras disponen de puertos para la conexin de dispositivos perifricos, como impresoras y aparato de mdem.

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2. QU ES UN PUERTO?: El puerto paralelo usa un conector tipo D-25. Este puerto de E/S enva datos en formato paralelo (donde ocho bits de datos, formando un byte, se envan simultneamente sobre ocho lneas individuales en un solo cable). El puerto paralelo se utiliza principalmente para impresoras. La mayora de los software usan el trmino LPT (impresor en lnea) ms un nmero para designar un puerto paralelo (por ejemplo, LPT1). Un ejemplo donde se utiliza la designacin del puerto en el procedimientos de instalacin de software que incluyen un paso en que se identifica el puerto al cual se conecta una impresora. 3. PUERTO PARALELO: El puerto serie usa conectores tipo D-9.Estos puertos hacen transferencia de datos en serie; o sea comunican la informacin de un bit en una lnea. Este puertos son compatibles con dispositivos como mdems externos y los mouse. La mayora de los software utilizan el trmino COM (derivado de comunicaciones) seguido de un nmero para designar un puerto serie (por ejemplo, COM1 COM2). 4. PUERTOS SERIE: Permite conectar un dispositivo USB. El USB es un estndar de bus externo que permite obtener velocidades de transferencia de datos de 12 Mbps (12 millones de bits por segundo). Los puertos USB admiten un conector que mide 7 mm x 1 mm, aproximadamente. Se puede conectar y desconectar dispositivos sin tener que cerrar o reiniciar el equipo. Puede conectarse altavoces, telfonos, unidades de CD-ROM, joysticks, unidades de cinta, teclados, escneres y cmaras. Los puertos USB suelen encontrarse en la parte posterior del equipo, junto al puerto serie o al puerto paralelo.

CONECTORES Un conector es un hardware utilizado para unir cables o para conectar un cable a un dispositivo, por ejemplo, para conectar un cable de mdem a una computadora. La mayora de los conectores pertenece a uno de los dos tipos existentes: Macho o Hembra. El Conector Macho se caracteriza por tener una o ms clavijas expuestas; Los Conectores Hembra disponen de uno o ms receptculos diseados para alojar las

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clavijas del conector macho. A continuacin mencionaremos algunos ejemplos de conectores: QUE ES UN CONECTOR?: Son los conectores utilizados para facilitar la entrada y salida en serie y en paralelo. El nmero que aparece detrs de las iniciales DB, (acrnimo de Data Bus "Bus de Datos"), indica el nmero de lneas "cables" dentro del conector. Por ejemplo, un conector DB-9 acepta hasta nueve lneas separadas, cada una de las cuales puede conectarse a una clavija del conector. No todas las clavijas (en especial en los conectores grandes) tienen asignada una funcin, por lo que suelen no utilizarse. Los conectores de bus de datos ms comunes son el DB-9, DB-15, DB-19, DB-25, DB-37 y DB-50.

(Mdulos de Entrada / Salida) Ahora vamos a redondear un poco la constitucin de una PC hablando del bloque mas importante. Entradas y conectores de la computadora En este artculo, parte del especial "Todo sobre conexiones de dispositivos", nos encargamos de revisar todos los conectores relacionados a las computadoras.

USB

Es un tipo de conexin que permite la transferencia de archivos entre la computadora y el dispositivo que est conectado a la entrada USB. Es una conexin simple, con el concepto plug and play. Las conexiones USB transmiten electricidad, evitando la necesidad de conectar los aparatos conectados al USB a la corriente. Este tipo de conexin es altamente compatible con aparatos y sistemas operativos, siendo compatible con Linux, MAC, Windows y hasta con televisores, equipos de sonido, DVD, etc. El estandar USB 2.0 aument la velocidad de transmisin de 1.5mb/segundo a 60mb/segundo.

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Conector y Entrada USB Firewire Es un estndar de conexin para la transmisin de audio y video. Fue creado para solucionar el problema de la baja velocidad de las entradas USB 1.0, y es muy utilizado por filmadoras y algunas cmaras fotogrficas digitales. Las entradas Firewire son ms estables que las entradas USB normales, siendo ideales para la transmisin de audio y vdeo. Es muy utilizada por editores de vdeo y/o audio, y para una transmisin segura y rpida.

Entrada y conectores Firewire

DVI Son las entradas comnmente utilizadas en las computadoras como entradas de vdeo. Transmiten solamente imgenes. Es necesaria la utilizacin de cables P-2 + P-2 para la transmisin de audio. La resolucin mxima transmitida es menor que la del HDMI, siendo la segunda mejor opcin para transmisin de video.

Entrada y conector DVI HDMISon las mismas entradas citadas anteriormente. Los monitores ms modernos ya poseen esta tecnologa de transmisin de audio y video.

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Entrada y conector HDMI

RGB/VGA Son las entradas comunes que conectan la placa de video al monitor. Son entradas analgicas que poseen menor definicin que las entradas digitales DVI o HDMI. La entrada VGA tambin la podemos encontrar en televisores LCD, pero no en televisores de tubo catdico, que utilizan formato SVHS, tambin analgico y de menor calidad.

Entrada y conector VGA Puerto ParaleloEs un tipo de conexin entre perifricos y la computadora, comnmente utilizado con las impresoras. El puerto paralelo est compuesto por decenas de pinos dispuestos en dos lneas horizontales que establecen la conexin del perifrico con la computadora.

Entrada y conector Paralelo Entrada PCIPor muchos aos la entrada PCI fue la ms comn para realizar la conexin de dispositivos a la computadora, como ser placas de red, placas de vdeo y placas de

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sonido. Actualmente, el PCI evolucion y es llamado PCI Express, ste es ms veloz y ms estable que el PCI comn.

Entrada AGP Fue el puerto que sustituy el patrn PCI, para ofrecer mayor tasa de transmisin para aplicaciones 3D. Sin embargo, el puerto AGP tiene una serie de problemas y slo soporta transmisin de video. Es por eso que actualmente el PCI Express es el ms utilizado y el que logra mejores resultados y mayor tasa de transferencia entre la computadora y los dispositivos.

TIPOS DE TECLADOS La palabra teclado hace referencia a un perifrico de entrada conformado por un conjunto de teclas, las cuales permiten introducir datos a una computadora u otro dispositivo. Est compuesto por teclas alfanumricas (letras y nmeros), de puntuacin (punto, coma, barra inclinada, dos puntos), y especiales (funciones de operacin, control, etc) TECLADO ERGONMICO: son aquellos especialmente diseados para personas que utilizan el teclado intensivamente. En ellos, las teclas estn ubicadas de una forma especfica, con el propsito de que el sujeto que lo utilice experimente una mejora en su condicin laboral. Suelen tener una inclinacin determinada, y las teclas estn diseadas de forma tal que su pulsacin sea realizada con poco esfuerzo. TECLADO MULTIMEDIA: tiene la particularidad de que a las teclas habituales que se encuentran en cualquier teclado convencional, se le suman una serie de comandos especiales para controlar el volumen, acceso directo, la calculadora, el lector de CDROM, entre otros

TECLADO BRAILLE: est diseado para las personas no videntes, y consta de6 a8 teclas fundamentales, una de espacio y una serie de teclas auxiliares. A travs de este dispositivo es posible representar cualquier carcter, pulsando de manera simultnea pocos comandos, por lo que la escritura es realizada a gran velocidad. TECLADO INALMBRICO: con este trmino se designa a aquellos teclados convencionales que tienen la peculiaridad de no requerir ningn tipo de cableado para su funcionamiento. Es decir que la conexin entre la computadora y el teclado es efectuada mediante rayos infrarrojos, bluetooth, etc.

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TECLADO FLEXIBLE: el trmino hace referencia a aquellos teclados fabricados con goma siliconada o plstico. Son muy flexibles, de poco peso, delgados y resistentes al agua y otros lquidos. Adems, debido a su condicin de flexibilidad pueden amoldarse a espacios irregulares. Al ser USB, con solo enchufarlos, funcionan.

DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO DE DATOS

Disco duro

Gabinete para disco duro con interfaz USB. Artculo principal: Disco duro. Los discos duros tienen una gran capacidad de almacenamiento de informacin, pero al estar alojados normalmente dentro de la computadora (discos internos), no son extrables fcilmente. Para intercambiar informacin con otros equipos (si no estn conectados en red) necesitamos utilizar unidades de disco, como los disquetes, los discos pticos (CD, DVD), los discos magneto-pticos, memorias USB, memorias flash, etc. El disco duro almacena casi toda la informacin que manejamos al trabajar con una computadora. En l se aloja, por ejemplo, el sistema operativo que permite arrancar la mquina, los programas, archivos de texto, imagen, vdeo, etc. Dicha unidad puede ser interna (fija) o externa (porttil), dependiendo del lugar que ocupe en el gabinete o caja de computadora. Un disco duro est formado por varios discos apilados sobre los que se mueve una pequea cabeza magntica que graba y lee la informacin. Este componente, al contrario que el micro o los mdulos de memoria, no se pincha directamente en la placa, sino que se conecta a ella mediante un cable. Tambin va

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conectado a la fuente de alimentacin, pues, como cualquier otro componente, necesita energa para funcionar. Adems, una sola placa puede tener varios discos duros conectados. Las caractersticas principales de un disco duro son:

Capacidad: Se mide en gigabytes (GB). Es el espacio disponible para almacenar secuencias de 1 byte. La capacidad aumenta constantemente desde cientos de MB, decenas de GB, cientos de GB y hasta TB.

Velocidad de giro: Se mide en revoluciones por minuto (RPM). Cuanto ms rpido gire el disco, ms rpido podr acceder a la informacin la cabeza lectora. Los discos actuales giran desde las 4.200 a 15.000 RPM, dependiendo del tipo de ordenador al que estn destinadas.

Capacidad de transmisin de datos: De poco servir un disco duro de gran capacidad si transmite los datos lentamente. Los discos actuales pueden alcanzar transferencias de datos de 3 GB por segundo.

Tambin existen discos duros externos que permiten almacenar grandes cantidades de informacin. Son muy tiles para intercambiar informacin entre dos equipos. Normalmente se conectan al PC mediante un conector USB. Cuando el disco duro est leyendo, se enciende en la carcasa un LED (de color rojo, verde u otro). Esto es til para saber, por ejemplo, si la mquina ha acabado de realizar una tarea o si an est procesando datos. Disquetera Artculo principal: Disquetera.

Representacin grfica de un disquete. La unidad de 3,5 pulgadas permite intercambiar informacin utilizando disquetes magnticos de 1,44 MB de capacidad. Aunque la capacidad de soporte es muy limitada si tenemos en cuenta las necesidades de las aplicaciones actuales se siguen utilizando

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para intercambiar archivos pequeos, pues pueden borrarse y reescribirse cuantas veces se desee de una manera muy cmoda, aunque la transferencia de informacin es bastante lenta si la comparamos con otros soportes, como el disco duro o un CD-ROM. Para usar el disquete basta con introducirlo en la ranura de la disquetera. Para expulsarlo se pulsa el botn situado junto a la ranura, o bien se ejecuta alguna accin en el entorno grfico con el que trabajamos (por ejemplo, se arrastra el smbolo del disquete hasta un icono representado por una papelera). La unidad de disco se alimenta mediante cables a partir de la fuente de alimentacin del sistema. Y tambin va conectada mediante un cable a la placa base. Un diodo LED se ilumina junto a la ranura cuando la unidad est leyendo el disco, como ocurre en el caso del disco duro. En los disquetes solo se puede escribir cuando la pestaa esta cerrada. Cabe destacar que el uso de este soporte en la actualidad es escaso o nulo, puesto que se ha vuelto obsoleto teniendo en cuenta los avances que en materia de tecnologa se han producido. Unidad de CD-ROM o "lectora" Artculo principal: CD-ROM.

Representacin grfica de un disco compacto. La unidad de CD-ROM permite utilizar discos pticos de una mayor capacidad que los disquetes de 3,5 pulgadas: hasta 700 MB. sta es su principal ventaja, pues los CD-ROM se han convertido en el estndar para distribuir sistemas operativos, aplicaciones, etc. El uso de estas unidades est muy extendido, ya que tambin permiten leer los discos compactos de audio. Para introducir un disco, en la mayora de las unidades hay que pulsar un botn para que salga una especie de bandeja donde se deposita el CD-ROM. Pulsando nuevamente el botn, la bandeja se introduce. En estas unidades, adems, existe una toma para auriculares, y tambin pueden estar presentes los controles de navegacin y de volumen tpicos de los equipos de audio para saltar de una pista a otra, por ejemplo.

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Una caracterstica bsica de las unidades de CD-ROM es la velocidad de lectura, que normalmente se expresa como un nmero seguido de una x (40x, 52x,..). Este nmero indica la velocidad de lectura en mltiplos de 128 kB/s. As, una unidad de 52x lee informacin de 128 kB/s 52 = 6,656 kB/s, es decir, a 6,5 MB/s.

Unidad de CD-RW (regrabadora) o "grabadora" Artculo principal: CD-RW. Las unidades de CD-ROM son de slo lectura. Es decir, pueden leer la informacin en un disco, pero no pueden escribir datos en l. Una regrabadora puede grabar y regrabar discos compactos. Las caractersticas bsicas de estas unidades son la velocidad de lectura, de grabacin y de regrabacin. En los discos regrabables es normalmente menor que en los discos que slo pueden ser grabados una vez. Las regrabadoras que trabajan a 8X, 16X, 20X, 24X, etc., permiten grabar los 650, 700 o ms megabytes (hasta 900 MB) de un disco compacto en unos pocos minutos. Es habitual observar tres datos de velocidad, segn la expresin axbx cx (a:velocidad de lectura; b: velocidad de grabacin; c: velocidad de regrabacin).

Unidad de DVD-ROM o "lectora de DVD" Las unidades de DVD-ROM son aparentemente iguales que las de CD-ROM, pueden leer tanto discos DVD-ROM como CD-ROM. Se diferencian de las unidades lectoras de CDROM en que el soporte empleado tiene hasta 17 GB de capacidad, y en la velocidad de lectura de los datos. La velocidad se expresa con otro nmero de la x: 12x, 16x... Pero ahora la x hace referencia a 1,32 MB/s. As: 16x = 21,12 MB/s. Las conexiones de una unidad de DVD-ROM son similares a las de la unidad de CD-ROM: placa base, fuente de alimentacin y tarjeta de sonido. La diferencia ms destacable es que las unidades lectoras de discos DVD-ROM tambin pueden disponer de una salida de audio digital. Gracias a esta conexin es posible leer pelculas en formato DVD y escuchar seis canales de audio separados si disponemos de una buena tarjeta de sonido y un juego de altavoces apropiado (subwoofer ms cinco satlites).

Unidad de DVD-RW o "grabadora de DVD" Artculo principal: DVD-RW.

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Puede leer y grabar y regrabar imgenes, sonido y datos en discos de varios gigabytes de capacidad, de una capacidad de 650 MB a 9 GB.

Unidad de disco magneto-ptico Artculo principal: Disco magneto-ptico. La unidad de discos magneto-pticos permiten el proceso de lectura y escritura de dichos discos con tecnologa hbrida de los disquetes y los discos pticos, aunque en entornos domsticos fueron menos usadas que las disqueteras y las unidades de CDROM, pero tienen algunas ventajas en cuanto a los disquetes:

Por una parte, admiten discos de gran capacidad: 230 MB, 640 Mb o 1,3 GB. Adems, son discos reescribibles, por lo que es interesante emplearlos, por ejemplo, para realizar copias de seguridad.

Lector de tarjetas de memoria Artculo principal: Memoria USB. El lector de tarjetas de memoria es un perifrico que lee o escribe en soportes de memoria flash. Actualmente, los instalados en computadores (incluidos en una placa o mediante puerto USB), marcos digitales, lectores de DVD y otros dispositivos, suelen leer varios tipos de tarjetas. Una tarjeta de memoria es un pequeo soporte de almacenamiento que utiliza memoria flash para guardar la informacin que puede requerir o no bateras (pilas), en los ltimos modelos la batera no es requerida, la batera era utilizada por los primeros modelos. Estas memorias son resistentes a los rasguos externos y al polvo que han afectado a las formas previas de almacenamiento porttil, como los CD y los disquetes. Otros dispositivos de almacenamiento Otros dispositivos de almacenamiento son las memorias flash o los dispositivos de almacenamiento magnticos de gran capacidad.

Memoria flash: Es un tipo de memoria que se comercializa para el uso de aparatos porttiles, como cmaras digitales o agendas electrnicas. El aparato correspondiente o bien un lector de tarjetas, se conecta a la computadora a travs del puerto USB o Firewire.

Discos y cintas magnticas de gran capacidad: Son unidades especiales que se utilizan para realizar copias de seguridad o respaldo en empresas y centros de

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investigacin. Su capacidad de almacenamiento puede ser de cientos de gigabytes.

Almacenamiento en lnea: Hoy en da tambin debe hablarse de esta forma de almacenar informacin. Esta modalidad permite liberar espacio de los equipos de escritorio y trasladar los archivos a discos rgidos remotos provistos que garantizan normalmente la disponibilidad de la informacin. En este caso podemos hablar de dos tipos de almacenamiento en lnea: un almacenamiento de corto plazo normalmente destinado a la transferencia de grandes archivos va web; otro almacenamiento de largo plazo, destinado a conservar informacin que normalmente se dara en el disco rgido del ordenador personal.

FUNDAMENTOS DEL PROCESO DE IMPRESIN En Linux las impresoras funcionan mediante colas de impresin. Los datos a imprimir se envan a una cola de impresin donde se almacenan temporalmente hasta que son reenviados sucesivamente a la impresora a travs del spooler de impresin. La mayora de las veces los datos a imprimir no se encuentran en la forma adecuada para ser enviados directamente a la impresora. As por ejemplo, un grfico debe ser convertido previamente a otro formato que la impresora pueda reproducir directamente. Esta conversin al lenguaje de impresin se realiza mediante un filtro de impresin que es activado por el spooler para convertir los datos de impresin a un formato que la impresora pueda imprimir directamente. Ejemplos de lenguajes de impresin estndar Texto ASCII La mayora de las impresoras pueden al menos imprimir directamente texto ASCII. Las pocas excepciones que existen entienden alguno de los siguientes lenguajes de impresin. PostScript PostScript es el lenguaje de impresin estndar utilizado para tareas de impresin en Unix/Linux, las cuales pueden ser imprimidas por las impresoras PostScript directamente. Este tipo de impresoras es relativamente caro, ya que PostScript es un complejo y poderoso lenguaje que exige un alto rendimiento por parte del ordenador a la hora de imprimir. Adems la licencia provoca costes adicionales.

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PCL3, PCL4, PCL5e, PCL6, ESC/P, ESC/P2 y ESC/P Raster Si no hay una impresora PostScript conectada, el filtro de impresin utiliza el programa Ghostscript para convertir los datos en uno de los otros lenguajes de impresin estndar. Para ello se debe utilizar un controlador Ghostscript adecuado para el modelo de impresora de que se trate, con el fin de poder tener en cuenta las particularidades especficas de cada modelo (por ejemplo opciones de color). Desarrollo de un trabajo de impresin 1. El usuario o un programa de aplicacin lanza un trabajo de impresin. 2. Los datos a imprimir se guardan en la cola de impresin, desde donde son reenviados por el spooler de impresin al filtro de impresin correspondiente. 3. El filtro de impresin realiza por lo general lo siguiente: a. Se identifica el tipo de datos que se va a imprimir. b. Si no se trata de datos PostScript, se transforman en datos de este lenguaje estndar. En especial se convierte el texto ASCII en lenguaje PostScript. c. En caso necesario, los datos PostScript se convierten a otro lenguaje que la impresora pueda entender.

Si se trata de una impresora PostScript, se envan los datos PostScript directamente a la impresora. En caso necesario tambin se activan las funciones bashduplex y tray definidas en /usr/lib/lpdfilter/global/functions para implementar la

impresin duplex o la seleccin de bandejas mediante comandos PostScript. Para ello es necesario que la impresora PostScript pueda procesar tales comandos.

Si no se trata de una impresora PostScript, el programa Ghostscript emplea un controlador que se acomoda al lenguaje de impresin del modelo de impresora utilizado. Este controlador transforma los datos PostScript en datos escritos en el lenguaje de impresin correspondiente, que luego sern enviados a la impresora.

Los parmetros especficos de impresora para el comando Ghostscript estn almacenados en una de las siguientes ubicaciones:

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En la lnea cm del archivo /etc/printcap. Directamente en el archivo /etc/lpdfilter/cola/upp (aqu debe sustituir cola por el nombre real de la cola).

Indirectamente en el archivo /etc/lpdfilter/cola/ppd (aqu debe sustituir cola por el nombre real de la cola). Esto sucede cuando el lpdfilter ha sido configurado con YaST, ya que en este caso la conversin en datos especficos de impresora se produce del mismo modo que en el sistema de impresin CUPS con el filtro foomatic-rip. Este filtro genera el comando Ghostscript especfico de impresora en el mismo archivo PPD Foomatic utilizado para el sistema de impresin CUPS.

La salida de Ghostscript puede convertirse a otro formato si es necesario siempre que exista un script adecuado en /etc/lpdfilter/cola/post (no olvide sustituir "cola" por el nombre real de la cola de impresin). Una vez que el trabajo de impresin ha sido enviado en su totalidad a la impresora, el spooler de impresin lo borra de la cola de impresin.

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Resumen del proceso de impresin

5.1.3. Distintos sistemas de impresin SUSE LINUX soporta dos tipos de sistemas de impresin: LPRng/lpdfilter

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Este es un sistema tradicional compuesto por el spooler de impresin LPRng y el filtro de impresin lpdfilter. En sistemas tradicionales, el administrador del sistema establece toda la configuracin de una cola de impresin y el usuario slo puede escoger entre distintas colas. Para elegir una determinada configuracin, deben fijarse varias colas de impresin con distintas configuraciones para la misma impresora. En impresoras de blanco y negro (por ejemplo la mayora de las impresoras lser) basta con una configuracin estndar, pero con las modernas impresoras a chorro de tinta en color es necesario realizar distintas configuraciones para imprimir en blanco y negro, en color, en color a gran resolucin o con calidad fotogrfica. Mediante este tipo de configuraciones se garantiza automticamente que slo se utilizarn aquellas realizadas por el administrador del sistema. Por otro lado, ya que el usuario no puede realizar configuraciones individuales, el administrador del sistema debe configurar muchas colas de impresin para poder aprovechar todas las posibilidades que ofrecen las impresoras actuales y ponerlas a disposicin de los usuarios. CUPS Con el sistema CUPS el usuario tiene la posibilidad de definir para cada impresin propiedades diferentes ya que aqu el administrador del sistema no determina la configuracin total de una cola de impresin. Las distintas posibilidades de configuracin se encuentran en un archivo PPD (PostScript PrinterDescription) para cada cola de impresin. Este archivo se le presenta al usuario en una ventana de dilogo. Normalmente el archivo PPD contiene todas las posibilidades que ofrece la impresora. No obstante, el administrador del sistema puede modificar este archivo y limitar esas posibilidades.

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COMO TRABAJA UN SCANNER Como apoyo a la comprensin del tema, te ofrecemos una animacin sobre el funcionamiento bsico interno de un escner:

Figura 1. Animacin de funcionamiento de un escner 1. Al recibir la orden de escanear, una lmpara se encarga de "barrer" el documento. 2. Las luz reflejada por espejos es enviada a un dispositivo interno llamado capturador CCD ("ChargedCoupledDevice"). 3. Cada una de las lneas que son reflejadas son divididas en puntos (pxeles). 4. Cada punto es analizado y dividido en los tres colores bsicos: rojo, azul y verde. 5. Se le asigna un valor binario a cada pxel en base a la divisin anterior. 6. Se procede a crear el mapa digital y as poder ser enviado a la computadora y ser visualizado en la pantalla. 7. Si el usuario lo decide, se guarda en forma de archivo de imagen (BMP, JPG, GIF, PNG, etc.).

INTRODUCCION A WINDOWS 7 Windows 7 es la versin ms reciente de Microsoft Windows, lnea de sistemas operativos producida por Microsoft Corporation. Esta versin est diseada para uso en PC, incluyendo equipos de escritorio en hogares y oficinas, equipos porttiles, tablet PC, netbooks y equipos media center.2 El desarrollo de Windows 7 se complet el 22 de julio de 2009, siendo entonces confirmada su fecha de venta oficial para el 22 de octubre de 2009 junto a su equivalente para servidores Windows Server 2008 R2.3 A diferencia del gran salto arquitectnico y de caractersticas que sufri su antecesor Windows Vista con respecto a Windows XP, Windows 7 fue concebido como una actualizacin incremental y focalizada de Vista y su ncleo NT 6.0, lo que permiti

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mantener cierto grado de compatibilidad con aplicaciones y hardware en los que ste ya era compatible.4 Sin embargo, entre las metas de desarrollo para Windows 7 se dio importancia a mejorar su interfaz para volverla ms accesible al usuario e incluir nuevas caractersticas que permitieran hacer tareas de una manera ms fcil y rpida, al mismo tiempo que se realizaran esfuerzos para lograr un sistema ms ligero, estable y rpido.5 Diversas presentaciones ofrecidas por la compaa en 2008 se enfocaron en demostrar capacidades multitctiles, una interfaz rediseada junto con una nueva barra de tareas y un sistema de redes domsticas simplificado y fcil de usar denominado Grupo en el hogar,67 adems de importantes mejoras en el rendimiento general del sistema operativo

Desarrollo Artculo principal: Desarrollo de Windows 7. El desarrollo de este sistema operativo comenz inmediatamente despus del lanzamiento de Windows Vista. El 20 de julio de 2007 se revel que ese sistema operativo era llamado internamente por Microsoft como la versin 7. Hasta ese momento la compaa haba declarado que Windows 7 tendra soporte para plataformas de 32 bits y 64 bits,10 aunque la versin para servidores que comparte su mismo ncleo (Windows Server 2008 R2, que sucedera a Windows Server 2008) sera exclusivamente de 64 bits.11 El 13 de octubre de 2008 fue anunciado que Windows 7, adems de haber sido uno de tantos nombres en cdigo, sera el nombre oficial de este nuevo sistema operativo. Mike Nash dijo que esto se deba a que con Windows 7 se apunta a la simplicidad, y el nombre deba reflejarlo. Ya para el 7 de enero de 2009, la versin beta se public para suscriptores de Technet y MSDN. El 9 de enero se habilit brevemente al pblico general mediante descarga directa en la pgina oficial, pero hubo problemas con los servidores, que obligaron a retirar la posibilidad de descarga hasta horas ms tarde, despus de solventar el problema aadiendo ms servidores. Por esos percances, Microsoft cambi el lmite de descargas inicial de 2,5 millones de personas como disculpa por el problema del retraso, y cre un nuevo lmite que no sera numrico sino por fecha, hasta el 10 de febrero del 2009.

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El 5 de mayo se liber la versin ReleaseCandidate en 5 idiomas, entre ellos el espaol. Estuvo disponible para descargar hasta el 20 de agosto de 2009. El 2 de junio Microsoft anunci que la salida mundial de Windows 7 tendra lugar el 22 de octubre.12 El 24 de julio, los directivos de Microsoft Steve Ballmer y Steven Sinofsky anunciaron la finalizacin del proceso de desarrollo con la compilacin de la versin RTM, destinada a la distribucin de Windows.13 Otro asunto presente en el desarrollo de este sistema, y gracias a los comentarios de los usuarios, fue el minimizar la intrusin habilitando la personalizacin del Control de cuentas de usuario, ya que ste fue considerado como molesto en Windows Vista debido a sus constantes alertas en simples acciones como las de mantenimiento que invocaban funciones propias del sistema operativo.14 En una carta escrita por el vicepresidente de negocios para Windows de Microsoft Corporation, William Veghte, se mencionan apartes sobre la visin que se tuvo para Windows 7: Hemos aprendido mucho a travs de los comentarios que ustedes han compartido con nosotros acerca de Windows Vista, y esa retroalimentacin juega un papel importante en nuestro trabajo para Windows 7. Nos han dicho que desean una programacin ms estructurada y predecible para la liberacin de Windows... ...nuestro enfoque hacia Windows 7 es basarnos en la misma arquitectura de fondo de Windows Vista Service Pack 1, de manera que las inversiones que ustedes y nuestros socios han realizado en Windows Vista continen redituando con Windows 7. Nuestro objetivo es asegurar que el proceso de migracin de Windows Vista a Windows 7 sea transparente. Interfaz de Windows 7

El equipo de desarrollo de la interfaz Ribbon de Microsoft Office 2007 form parte activa en el rediseo de algunos programas y caractersticas de Windows 7, incluyendo dicha interfaz en las herramientas Paint y Wordpad.

Windows 7 permite ahora la personalizacin del equipo, al guardar temas completos; que incluye color de ventanas, imgenes incluidas, conjunto de sonidos, e incluso protector de pantalla (las anteriores versiones se limitaban simplemente con los colores de las ventanas).

La calculadora, que anteriormente slo dispona funciones cientficas y estndares en otras versiones (desde Windows 95 hasta Windows Vista), ahora

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incluye funciones propias de programacin y de estadstica. Adems, permite convertir entre unidades del Sistema Internacional de Unidades y el Sistema Ingls; clculo entre fechas y hojas de clculo para hipoteca, alquiler de vehculos y consumos de combustible. Al igual que en las calculadoras reales, guarda la secuencia de operaciones realizadas por el usuario.

La barra lateral de Windows, o ms conocida como Windows Sidebar, se ha eliminado; permitiendo que los gadgets puedan ubicarse libremente en cualquier lugar del escritorio, ya sea en el lado derecho, izquierdo, arriba o abajo, sin contar con la Sidebar.

Reproductor de Windows Media 12: Es el nuevo reproductor multimedios, que se incluye como estndar en las versiones de Windows 7. A diferencia de sus otras versiones, deja de tener una ubicacin fija para los controles ms bsicos (tales como Reproducir, Detener, Repetir, Volumen y la barra buscadora), la cual se desvanece en tanto se retira el puntero del ratn de l. Ahora incluye tres simples pestaas para reproducir, grabar discos o sincronizar a dispositivos; adems de manejar formatos ajenos a la empresa, como MOV, MP4, xvid y divx, entre otros. En contraste, es la primera versin del programa que no se dispondr en versiones anteriores de Windows,18 y la primera en no manejar los metadatos de los archivos (como la adicin de letra a las canciones). Versiones N del sistema operativo no lo incluirn, por lo que se tendrn qu descargar separadamente.

Aero Peek: Las previsualizaciones de Windows Aero se han mejorado pasando a ser ms interactivas y tiles. Cuando se posa el ratn sobre una aplicacin abierta ste muestra una previsualizacin de la ventana, donde muestra el nombre, la previsualizacin y la opcin de cerrarla; adems, si se pone el ratn sobre la previsualizacin, se obtiene una mirada a pantalla completa y al quitarlo se regresa al punto anterior. Adems se incorpor esta misma caracterstica a Windows Flip.

Aero Shake: Cuando se tienen varias ventanas abiertas, al hacer clic sostenido en la Barra de Ttulo y agitarla, las otras ventanas abiertas se minimizan. Al repetir esta accin, las ventanas vuelven a su ubicacin anterior.

Flip 3D: Windows Flip 3D, es una funcin de Windows Aero que mejora la funcin Windows Flip, mostrando a travs de un efecto en 3D a las ventanas

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actualmente abiertas permitiendo as una bsqueda entre bastantes ventanas de forma ms rpida y eficaz. A diferencia de la opcin Windows Flip que se activa con Alt + Tab , esta funcin se activa con la combinacin de teclas Win + Tab . Adems, mejora la funcin de las teclas Alt + Tab , la cual muestra una mini ventana en tiempo real de las aplicaciones en ejecucin (caracterstica previamente incluida en Windows Vista).

Aero Snap: Consiste en que al mover una ventana hacia los laterales de la pantalla, la ventana se ajusta automticamente a la mitad del escritorio. Si en caso se mueve al borde superior la ventana se maximiza, y se restaura al arrastrarla ligeramente hacia abajo. Esto es til para ver o intercambiar el contenido de dos ventanas simultneamente, sin embargo no es muy funcional con resoluciones de pantalla demasiado bajas.

Anclaje: En Windows 7 se puede anclar los programas favoritos en la barra de tareas para facilitar su acceso. Existen dos maneras de hacerlo: 1. Arrastrando el icono del programa o archivo hacia la barra de tareas. 2. Cuando se este ejecutando el programa en la barra de tareas, pulsar el botn secundario del mouse y seleccionar la opcin Anclar. Internet Explorer 9 permite, adems, anclar pginas favoritas de la misma forma en la barra de tareas.

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CUADROS DE DILOGO Un cuadro de dilogo es un tipo de ventana especial que le plantea una pregunta, le permite seleccionar opciones para realizar una tarea o le proporciona informacin. Los cuadros de dilogo se ven a menudo cuando un programa o Windows necesita una respuesta del usuario para continuar.

Cuadro de dilogo Al contrario que las ventanas tpicas, la mayora de los cuadros de dilogo no pueden maximizarse, minimizarse ni cambiarse de tamao, aunque s pueden moverse. Uso de mens, botones, barras y cuadros Los mens, los botones, las barras de desplazamiento y las casillas son ejemplos de controles que funcionan con el mouse o con el teclado. Estos controles le permiten seleccionar comandos, cambiar la configuracin o trabajar con ventanas. En esta seccin se describe cmo reconocer y utilizar los controles que encontrar con frecuencia cuando use Windows.

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Windows Explorer o Explorador de Windows es el administrador de archivos oficial del Sistema Operativo Microsoft Windows. Fue incluido desde Windows 95 hasta las ms recientes versiones de Windows. Es un componente principal de dicho sistema operativo, permite administrar el equipo, crear archivos y crear carpetas. Formas de abrir el Explorador de Windows

Inicio, Programas, Accesorios, Explorador de Windows Clic derecho sobre Equipo (Mi PC) - Clic en Explorar Presionar las teclas Windows + E Doble clic sobre Mi PC (Equipo)

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Inicio, Ejecutar, Escribir "explorer" y "enter".

Funciones

Modo de gestin espacial, esto significa que cada carpeta se abrira en una ventana separada. Los tamaos y las opiniones se fijan automticamente segn el contenido de la carpeta nuevamente abierta. Por ejemplo, una carpeta con dos archivos se abre con una ventana ms pequea que el de una carpeta con diez archivos. Adems, cuando hay centenares de archivos en una carpeta, la carpeta exhibira automticamente el modo de "lista".

Con Windows 98, parte del cdigo de Internet Explorer, fue aadido al Explorador; como la barra de direcciones para ver pginas web; con el tiempo se demostr tener vulnerabilidades debido a ActiveX, y estas fueron levemente corregidas con la introduccin de Windows XP

Barra de tareas en vez del rbol de carpetas; con acciones comunes relativas a la carpeta o archivo seleccionado; seccin otros lugares, tales como "MI PC", "Panel de control", y "Mis documentos". stos tambin cambian dependiendo de qu carpeta se trata, pero no se puede definir accesos a otras carpetas; Informacin adicional (tamao y fecha del archivo, tipo ,autor, dimensiones de la imagen, y otros detalles).

Previsualizacin de imgenes; con soporte de Exif y envo de correos electrnicos

Alojamiento de archivos en web; no obstante; el nico servidor es MSN, por lo que esta caracterstica es rara vez usada.

Capacidad nativa para grabar CD (slo disponible en Windows XP Professional y Windows Vista x32 y x64)

Diseo e iconos El Explorador de Windows de Windows Vista, Windows Server 2008 y Windows 7, introduce un diseo innovador. Los paneles de tareas de Windows XP y otras versiones anteriores fueron sustituidos por una barra de herramientas en la parte superior de la ventana. Se incorporaron 7 diferentes puntos de vista para los archivos y carpetas:

Contenido Mosaicos Lista Detalles

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Iconos medianos Iconos grandes Iconos extra grandes

La barra de direcciones cambi totalmente para facilitar la navegacin en el Explorador de Windows. Se elimin la antigua jerarqua (C:\Documents and

settings\Usuario\Escritorio\Windows) cambindola nicamente para que mostrara la carpeta en la que se encuentra actualmente (>Windows). Para volver a ms de una carpeta anterior, basta con dar clic en la carpeta marcada, por ejemplo, si queremos regresar a la carpeta "Windows" daremos clic en esa carpeta: (>Windows>Windows Vista>Escritorio). Adems de esto, ya no aparecer el nombre de la carpeta en la barra de ttulos como anteriormente suceda, el nombre de la carpeta estar en la barra de direcciones. Otros cambios Con el nuevo Explorador de Windows es ms fcil y sencillo deshacer cambios inesperados, tales como eliminar un archivo por accidente o moverlo a algn sitio equivocado. Ahora, al mover o copiar un archivo a una carpeta con un archivo de igual nombre, nos permite elegir entre tres opciones:

Copiar y reemplazar Cancelar la copia Mover, pero conservar ambos archivos

Esto anteriormente no era posible, ya que solo existan 2 opciones, Copiar y reemplazar o Detener la copia. Un cambio muy importante es la manera de informar sobre errores a los usuarios, por ejemplo, si algn programa sufre alguna falla, el Explorador Windows nos muestra varias opciones:

Esperar a que el programa responda Reiniciar el programa Finalizar el programa

Adems de ello, es posible renombrar archivos sin daar su extensin, ya que, se selecciona nicamente el nombre del archivo (en caso de que las extensiones estn activadas), por ejemplo, si queremos renombrar: "Nuevo documento.txt" Windows seleccionar nicamente el texto "Nuevo documento", dejando libre la extensin ".txt"

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USO DE PROGRAMAS Prcticamente todas las tareas que realiza en el equipo requieren el uso de un programa. Por ejemplo, si desea dibujar una imagen, debe utilizar un programa para dibujar o pintar. Para escribir una carta, utiliza un programa de procesamiento de texto. Para explorar Internet, usa un programa denominado explorador web. Hay miles de programas disponibles para Windows. Inicio de un programa El men Inicio es la puerta de entrada a todos los programas del equipo. Para abrir el men Inicio, haga clic en el botn Inicio . El panel izquierdo del men Inicio contiene

una lista breve de programas, incluido el explorador de Internet, el programa de correo electrnico y los programas usados recientemente. Para iniciar un programa, haga clic en l.

Haga clic en un programa del panel izquierdo para iniciarlo Si no ve el programa que desea abrir pero conoce su nombre, escriba todo el nombre o parte de l en el cuadro de bsqueda situado en la parte inferior del panel izquierdo. Por ejemplo, para buscar Galera fotogrfica de Windows, escriba fotogrfica o galera en el

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cuadro de bsqueda. El panel izquierdo muestra de manera instantnea los resultados de la bsqueda. En Programas, haga clic en un programa para abrirlo.

El panel izquierdo muestra programas que contienen el trmino de la bsqueda Para examinar una lista completa de los programas, haga clic en el botn Inicio y, a continuacin, haga clic en Todos los programas. Para obtener ms informacin, consulte Men Inicio (introduccin). Tambin puede iniciar un programa abriendo un archivo. Al abrir el archivo, automticamente se abre el programa asociado a ese archivo. Consulte Abrir un archivo o una carpeta. BARRA DE HERRAMIENTAS O DE TAREAS DE WINDOWS 7 S, la nueva barra de tareas de Windows 7 sigue siendo el mismo lugar familiar para pasar de una ventana a otra. Pero ahora es ms fcil de ver, ms flexible y ms avanzada. JumpLists Con JumpLists, puede ir directamente a los documentos, las imgenes, las canciones o los sitios web que ms use haciendo clic con el botn secundario del mouse en un botn

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del programa de la barra de tareas. Tambin encontrar JumpLists en el men Inicio. Simplemente, haga clic en la flecha que aparece a continuacin del nombre del programa.

JumpLists lo llevan directamente a sus favoritos. Anclaje En Windows 7, puede anclar los programas favoritos en cualquier parte de la barra de tareas para facilitar su acceso. No est conforme con la alineacin de los botones? Reordnelos como lo desee simplemente haciendo clic sobre ellos y arrastrndolos. Incluso, puede anclar documentos individuales y sitios web en JumpLists en su barra de tareas.

Ancle un programa a su barra de tareas para facilitar su acceso. Vistas previas activas de la barra de tareas En Windows 7, es posible sealar un botn de la barra de tareas para obtener una vista previa activa de las ventanas abiertas, incluidas pginas web y vdeos activos. Mueva el mouse sobre la vista en miniatura para obtener una vista previa de la ventana en pantalla completa y haga clic para abrir la ventana. Incluso, puede cerrar ventanas y pausar vdeos y canciones desde las vistas previas en miniatura, lo que permite ahorrar mucho tiempo. Las vistas previas activas de la barra de tareas estn disponibles solamente en las ediciones Home Premium, Professional, Ultimate y Enterprise de Windows 7.

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Las nuevas vistas previas de la barra de tareas le muestran qu sucede en su escritorio. Asegrese de conocer Peek y el Centro de actividades, dos caractersticas relacionadas con la barra de tareas.

Uso de comandos en programas La mayora de los programas contienen docenas o incluso cientos de comandos (acciones) que se utilizan para hacer funcionar el programa. Muchos de estos comandos estn organizados en mens. Como en el men de un restaurante, un men de programa proporciona una lista de opciones. Para mantener la pantalla despejada, los mens estn ocultos hasta que haga clic en sus ttulos en la barra de mens, situada justo debajo de la barra de ttulo. Por ejemplo, si hace clic en "Imagen" en la barra de mens de Paint, se muestra el men Imagen:

Men Imagen en Paint Para seleccionar uno de los comandos enumerados en un men, haga clic en l. Algunas veces aparece un cuadro de dilogo en el que puede seleccionar ms opciones. Si un comando no est disponible y no puede hacer clic en l, aparece en gris, igual que el comando Recortar de la imagen.

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Las barras de herramientas proporcionan acceso a los comandos usados con frecuencia en forma de botones o iconos. Estos comandos tambin suelen aparecer en los mens del programa, pero las barras de herramientas le permiten elegir un comando con un solo clic. Las barras de herramientas normalmente aparecen justo debajo de la barra de mens:

Barras de herramientas en WordPad Si hace clic en un botn de la barra de herramientas, se realiza un comando. Por ejemplo, en WordPad, si hace clic en el botn Guardar se guarda el documento. Para

averiguar lo que hace un botn especfico de la barra de herramientas, selelo. De este modo aparece el nombre o la funcin del botn:

Seale un botn de la barra de herramientas para ver su funcin. Para obtener ms informacin, consulte Uso de mens, botones, barras y cuadros. Principio de pgina Creacin de un nuevo documento Muchos programas le permiten crear, editar, guardar e imprimir documentos. En general, un documento es cualquier tipo de archivo que se puede editar. Por ejemplo, un archivo de procesamiento de texto es un tipo de documento, al igual que lo es una hoja de clculo, un mensaje de correo electrnico y una presentacin. Sin embargo, los trminos documento y archivo a menudo se utilizan de manera intercambiable; las imgenes, los clips de msica y los vdeos que puede editar normalmente se llaman archivos aunque tcnicamente sean documentos. Algunos programas, incluidos WordPad, Bloc de notas y Paint, abren un documento en blanco sin ttulo de manera automtica cuando inicia el programa para que pueda

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comenzar a trabajar inmediatamente. Ver una gran rea blanca y una palabra genrica como "Sin ttulo" o "Documento" en la barra de ttulo del programa. Barra de ttulo en WordPad Si el programa no abre un nuevo documento automticamente cuando se inicia, puede hacerlo usted mismo:

Haga clic en el men Archivo en el programa que est usando y, a continuacin, haga clic en Nuevo. Si puede abrir ms de un tipo de documento en el programa, es posible que tambin pueda necesitar seleccionar el tipo de una lista.

Principio de pgina Guardar un documento A medida que trabaja en un documento, las adiciones y los cambios se almacenan en la memoria de acceso aleatorio (RAM) del equipo. El almacenamiento de informacin en la RAM es temporal; si se apaga el equipo o se produce una prdida de energa, se borra la informacin de la RAM. Guardar un documento permite proporcionarle un nombre y almacenarlo de manera permanente en el disco duro del equipo. De este modo, el documento se conserva incluso cuando el equipo est apagado y puede volver a abrirlo ms tarde. Para guardar un documento

En el men Archivo, haga clic en Guardar. Si es la primera vez que guarda el documento, se le solicitar que proporcione un nombre para l y una ubicacin donde guardarlo en el equipo.

Incluso si ha guardado un documento una vez, debe seguir guardndolo mientras trabaja. Esto se debe a que cualquier cambio que haya realizado desde que guard el documento por ltima vez se guarda en la RAM, no en el disco duro. Para evitar perder su trabajo de manera inesperada debido a un error de alimentacin o de otro tipo, guarde el documento cada pocos minutos. Para obtener ms informacin, consulte Guardar un archivo. Principio de pgina Mover informacin entre archivos La mayora de los programas le permiten compartir texto e imgenes entre ellos. Por ejemplo, puede copiar texto o una imagen de una pgina web en Internet Explorer y pegarlo en un documento de WordPad. Cuando copia la informacin, sta se almacena

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temporalmente en un rea denominada el Portapapeles. Desde aqu, puede pegarla en un documento. Antes de comenzar a mover la informacin, debe entender cmo se cambia entre las ventanas abiertas del escritorio. Consulte Trabajo con ventanas. Mostrar todo Para copiar o mover texto de un documento a otro Para copiar una imagen de una pgina web en un documento Principio de pgina Deshacer la ltima accin La mayora de los programas le permiten deshacer (revertir) las acciones que realiza o los errores que comete. Por ejemplo, si elimina un prrafo en un documento de WordPad de manera accidental, puede recuperarlo mediante el uso del comando Deshacer. Si dibuja una lnea en Paint que no desea, deshaga la lnea inmediatamente y desaparecer. Para deshacer una accin

En el men Edicin, haga clic en Deshacer.

Principio de pgina OBTENCIN DE AYUDA CON UN PROGRAMA Prcticamente todos los programas incluyen su propio sistema de Ayuda integrado para aquellas ocasiones en las que no sepa cmo funciona el programa. Para tener acceso al sistema de Ayuda de un programa:

En el men Ayuda del programa, haga clic en el primer elemento de la lista, por ejemplo, "Ver Ayuda", "Temas de Ayuda" o un texto similar. (El nombre de este elemento vara.) O bien presione F1. Esta tecla de funcin abre la Ayuda en prcticamente cualquier programa.

Adems de la ayuda especfica del programa, algunos cuadros de dilogo contienen vnculos a Ayuda sobre sus funciones especficas. Si ve un signo de interrogacin dentro de un crculo o un cuadrado, o un vnculo de texto en color o subrayado, haga clic en l para abrir el tema de Ayuda.

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Vnculos a la Ayuda Para obtener ms informacin, consulte Obtencin de ayuda. Principio de pgina

Salida de un programa Para salir de un programa, haga clic en el botn Cerrar superior derecha. O bien, en el men Archivo, haga clic en Salir. Recuerde guardar el documento antes de salir de un programa. Si tiene trabajo sin guardar e intenta salir del programa, ste le solicitar si desea guardar el documento: situado en la esquina

Si sale de un programa sin guardar el trabajo, aparece un cuadro de dilogo.


Para guardar el documento y, a continuacin, salir del programa, haga clic en S. Para salir del programa sin guardar el documento, haga clic en No. Para volver al programa sin salir, haga clic en Cancelar.

Principio de pgina Instalacin o desinstalacin de programas No est limitado a usar nicamente los programas que incluye el equipo, sino que puede comprar nuevos programas en CD o DVD, o descargarlos (de manera gratuita o pagando una cuota) de Internet. Instalar un programa significa agregarlo al equipo. Despus de instalar un programa, ste aparece en el men Inicio en la lista Todos los programas. Es posible que algunos

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programas tambin agreguen un acceso directo al escritorio. Consulte Instalar un programa.

CREAR/RENOMBRAR CARPETA EN WINDOWS 7 Aunque se trata de tareas muy bsicas, tenemos que explicar estas cuestiones, ya que el curso ser seguido por muchas personas que quizs nunca han tenido mucho contacto con el s.o. de Windows. As pues, veamos la forma en que podremos crear una carpeta en Windows 7; para ello abrimos el Explorador

Y haciendo clic en la parte derecha con botn secundario del ratn, aparecer un men desplegable donde nos colocamos sobre la opcin Nuevo, lo que har que aparezca otro men, en esta ocasin picamos sobre Carpeta (por supuesto, estaremos sobre una de las particiones de nuestro disco, donde queramos crear esa carpeta). Esto v a hacer que esa nueva carpeta sea creada, y nos aparezca con un nombre predeterminado:

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Por defecto, la carpeta tiene el nombre Nueva carpeta, el cual deberemos cambiar lgicamente. Para ello, segn aparece en azul (ver imagen de arriba) slo tenemos que teclear el nuevo nombre y pulsar tecla <Enter> y listo. Si quisiramos cambiarlo una vez que ya lo haba tomado Windows, no hay ms que picar con botn secundario del ratn sobre esa carpeta; nos aparecer un men desplegable entonces:

Picaremos en la opcin Cambiar nombre, se nos pondr en azul y procedemos como hemos explicado arriba (teclear el nuevo nombre y <Enter>).

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Por supuesto, ahora que esa nueva carpeta ya nos aparecer en la parte izquierda del Explorador, si picamos sobre ella veremos que a la derecha nos indica que esa carpeta est vaca... Podremos crear dentro de ella una nueva carpeta si nos interesase hacerlo, slo hay que seguir los mismos pasos explicados (ver imagen de abajo). NOTA: Tambin puedes realizar estos pasos para crear nueva carpeta (o una carpeta dentro de otra) estando directamente en el Escritorio de Windows.

Puedes ver como creo la carpeta02, dentro de la primera, que llamamos NuevoNombre. Y con esto hemos llegado al final de esta leccin;

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COMO CAMBIAR APARIENCIA DE VENTANAS WINDOWS 7 Windows 7 se ha caracterizado por tener una interfaz muy limpia y muy bonita gracias a Windows Aero, que es lo que hace que nuestras ventanas y barra de tareas se vean translucidas. Es fcil de configurar a nuestro gusto aplicando un tema o simplemente cambiando el color de nuestras ventanas. Todo esto se puede hacer sin bajar aplicaciones, pero la versin de Windows 7 tiene que tener la capacidad de efectos Aero, en algunas versiones de Windows 7, como la versin Starter, no disponen de la interfaz translucida.

Lo primero que debemos hacer es, dar click derecho en el escritorio y seleccionar Personalizar.

Una vez que ya estemos en esa ventana, lo nico que tenemos que hacer, es elegir el tema de tu eleccin, hay varios temas disponibles por default en Windows 7. Solo da click en el para que lo aplique.

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Lo que tambin puedes hacer es cambiar el color de nuestras ventanas. Para esto solo, damos click en la parte inferior donde dice Color de ventana.

Y ah lo que tenemos que hacer es seleccionar alguno de los colores disponibles, y aumentarle o disminuirle la intensidad de color; y jugar un poco con el matiz, saturacin y brillo del color. Una vez que este listo solo le damos Guardar cambios.

Y de esta manera queda lista la configuracin de nuestras ventanas y de nuestra barra de tareas en Windows 7

COMANDOS EN WINDOWS 7

Al igual que en Vista, el comando Ejecutar no aparece por defecto en el men Inicio de Windows 7; Para acceder a l, es necesario escribir ejecutar en la barra Buscar del men Inicio. Para que aparezca permanentemente en el men Inicio:

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Hacemos clic derecho sobre la barra de tareas, y seleccionamos Propiedades

En la ventana que se abre, entramos a la pestaa Men Inicio y hacemos clic en el botn Personalizar

En la ventana que se abre marcamos la casilla Comando Ejecutar. Finalmente hacemos clic en Aceptar en las dos ventanas abiertas.

En adelante el comando Ejecutar aparecer en el men Inicio (debajo de Ayuda y Soporte tcnico)

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El artculo original fue escrito por flo88, contribuidor de CommentCaMarche

LISTA DE COMANDOS PARA WINDOWS 7

Todo usuario avanzado o administrador de sistemas sabe o debe saber que hay una serie de comandos que se pueden ejecutar facilmente desde el recurso "ejecutar". Estos comandos nos llevarn rapidamente a herramientas del sistema que usemos con frecuencia, por lo que memorizarlos o imprimirlos en papel para tenerlos a la mano es imprescindible (sigue). En el listado siguiente encontrars comandos para ejecutar desde la calculadora, hasta el panel de control as como otras herramientas y recursos, todo ello desde el botn de inicio "buscar programas y archivos" o directamente con la combinacin de teclas "inicio + R" que nos llevar a la ventana ejecutar, ah insertaremos cada uno de estos comandos.

Listado de comandos para Windows 7: - Desinstalar o cambiar programas = appwiz.cpl - Herramientas administrativas = control admintools - Calculadora = calc - Administrador de certificados = certmgr.msc - Mapa de carcteres = charmap

- Panel de control = control - Linea de comandos = cmd - Servicios de componentes = dcomcnfg - Administrador del equipo = compmgmt.msc - Fecha y hora = timedate.cpl

- Ir a carpeta descargas = Downloads - Administrador de dispositivos = devmgmt.msc - Herramienta de diagnostico de las Directx = dxdiag - Liberador de espacio en disco = cleanmgr - Defragmentador de disco = dfrgui

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- Adminsitracin de discos = diskmgmt.msc - Propiedades de pantalla = control desktop o desk.cpl - Reproductor de DVD = dvdplay - Visor de eventos = eventvwr.msc - Opciones de carpeta = control folders

- Fuentes = control fonts - Editor de politicas de sistema = gpedit.msc - Internet Explorer = iexplore - Propiedades de internet = inetcpl.cpl - Propiedades de teclado = control keyboard

- Directiva de seguridad local = secpol.msc - Usuarios y grupos locales = lusrmgr.msc - Herramienta de diagnstico = msdt - Paint = mspaint.exe - Propiedades del ratn = control mouse - Conexiones de red = control netconnections - Notepad = notepad - Opciones de energa = powercfg.cpl - Impresoras y dispositivos = control printers - Configuracin regional y de idioma = intl.cpl

- Edito del registro = regedit.exe - Conexin a escritorio remoto = mstsc - Programador de tareas = control schedtasks - Centro de actividades = wscui.cpl - Servicios = services.msc - Apaga el ordenador = shutdown - Sonido = mmsys.cpl - Configuracin del sistema = msconfig

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- Informacin del sistema = msinfo32 - Propiedades del sistema = sysdm.cpl

- Administrador de tareas = taskmgr - Cortafuegos = firewall.cpl - Windows Media Player = wmplayer

Si conoces algn otro comando, deja un comentario para completar este listado. Si te pareci interesante este artculo y lo vas a comentar en tu blog o web, por favor, enlzanos como fuente.

CERRAR UN PROGRAMA QUE NO RESPONDE Si un programa que se ejecuta en el equipo deja de responder, Windows trata de identificar el problema y corregirlo automticamente. Si no desea esperar, puede finalizar el programa con el Administrador de tareas. El uso del Administrador de tareas para finalizar un programa manualmente puede ser ms rpido que esperar, pero se pierden todos los cambios que no se hayan guardado. Si tiene trabajo importante que desea conservar, espere unos minutos y deje que Windows trate de corregir el problema. 1. Para abrir Administrador de tareas, haga clic con el botn secundario del mouse en la barra de tareas y, a continuacin, haga clic en Administrador de tareas. 2. Haga clic en la ficha Aplicaciones, despus en el programa que no responde y, a continuacin, en Finalizar tarea. SEGUNDA ALTERNATIVA PARA CERRAR UN PROGRAMA QUE NO RESPONDE Todos hemos pasado por el clsico Este programa no responde; lo peor es que cuando el programa no responde toda nuestra computadora sealentao de plano se traba, y muchas veces tardamos mucho en hacer que el programa reaccione o en cerrar definitivamente el preograma. Pero hay una manera masfacil de finalizar el programa o mejor dicho finalizar el proceso para evitar perder el tiempo hasta que responda. Siempre que estemos en este dilema lo nico que tenemos que hacer es:

Oprimir las teclas Ctrl+Shift+Esc, para abrir el Administrador de tareas de Windows. Una vez que estemos ahi, vamos a dar click en la pestaa que dice Procesos.

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Localizamos la aplicacin o programa que nos esta causando el conflicto (son fciles de identificar la mayora por el nombre o por el uso de CPU), lo seleccionamos y damos click donde dice Finalizar Proceso.

De esta manera finalizamos con los procesos que nos estan causando conflicto. Tambien pueden utilizar el Administrador de Tareas de Windows para monitorear cuanta memoria ocupa cada programa que estan usando y asi controlar el nmero de programas que tengan abiertas, para asimejorar el rendimiento de su computadora.

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PERSONALIZAR WINDOWSSIDEBAR Las opciones de personalizacin de WindowsSidebar son ocultarla, mantenerla por encima de las dems ventanas, agregarle o quitarle gadgets, separar gadgets para colocarlos en el escritorio, y mucho ms.

Para abrir Windows Sidebar

Para abrir WindowsSidebar, haga clic en el botn Inicio programas, en Accesorios y, finalmente, en WindowsSidebar.

, en Todos los

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Sugerencia Tambin puede abrir WindowsSidebar de la siguiente manera, haga clic en el botn Inicio , escriba sidebar en el cuadro de bsqueda y, a continuacin, presione Entrar.

Para localizar Windows Sidebar

Haga clic con el botn secundario en el icono

de Windows Sidebar del rea de

notificacin (en el extremo derecho de la barra de tareas) y, a continuacin, haga clic en Abrir.

Nota Se puede cambiar la anchura de Windows Sidebar? No obstante, puede separar gadgets de Windows Sidebar y colocarlos donde quiera en el escritorio.
o

Haga clic con el botn secundario del mouse en el icono de Windows Sidebar y, a continuacin, haga clic en Salir.

Para cerrar Windows Sidebar Si cierra Windows Sidebar, no se cerrarn los gadgets separados que se encuentran en el escritorio.

Haga clic con el botn secundario del mouse en Windows Sidebar y, a continuacin, haga clic en Cerrar Windows Sidebar. Para volver a abrir Windows Sidebar, haga clic con el botn secundario en el icono de Windows Sidebar del rea de notificacin (en el extremo derecho de

la barra de tareas) y haga clic en Abrir. Para salir de Windows Sidebar Al salir de Windows Sidebar, se cierra Windows Sidebar y todos los gadgets. Tambin quita el icono de Windows Sidebar del rea de notificacin

Haga clic con el botn secundario del mouse en el icono de Windows Sidebar y, a continuacin, haga clic en Salir.

Para mantener siempre Windows Sidebar y los gadgets visibles sobre las ventanas Puede mantener tanto Windows Sidebar como los gadgets separados que estn en el escritorio visibles por encima de las ventanas abiertas. Si se maximizan las ventanas abiertas, de forma automticas stas se bloquean contra Windows Sidebar.

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1. Para abrir Propiedades de WindowsSidebar, haga clic en el botn Inicio

, en

Panel de control, en Apariencia y personalizacin y, a continuacin, en Propiedades de WindowsSidebar. 2. Active la casilla Windows Sidebar siempre visible y haga clic en Aplicar. O bien Haga clic con el botn secundario en un gadget separado y, a continuacin, haga clic en Siempre visible.

Para agregar un gadget Puede agregar cualquier gadget instalado a Windows Sidebar. Si lo desea, puede agregar varias instancias de un gadget. Por ejemplo, si est realizando un seguimiento de la hora en dos zonas horarias, puede agregar dos instancias del gadget Reloj y ajustar la hora de cada uno de ellos como corresponda. 1. Haga clic con el botn secundario del mouse en Windows Sidebar y, a continuacin, haga clic en Agregar gadgets. 2. Haga doble clic en un gadget para agregarlo. Para cambiar el orden de presentacin de los gadgets en Windows Sidebar

Arrastre un gadget hacia la nueva posicin en Windows Sidebar.

Para colocar un gadget en el escritorio Puede separar gadgets de Windows Sidebar y colocarlos donde quiera en el escritorio. 1. Haga clic con el botn secundario en el gadget que desee separar y, a continuacin, haga clic en Separar de Windows Sidebar. 2. Arrastre el gadget a la ubicacin que desee en el escritorio.

Notas

Para volver a mover el gadget de vuelta a Windows Sidebar, haga clic con el botn secundario en el gadget y, a continuacin, haga clic en Adjuntar a Windows Sidebar.

El tamao de los gadgets tal como aparecen en Windows Sidebar es fijo. No obstante, muchos gadgets pueden aumentar de tamao ligeramente ellos solos al separarlos de Windows Sidebar y colocarlos en el escritorio. 1. Haga clic con el botn secundario en el gadget que desee separar y, a continuacin, haga clic en Separar de Windows Sidebar. 2. Arrastre el gadget a la ubicacin que desee en el escritorio.

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Para quitar un gadget de Windows Sidebar

Haga clic con el botn secundario del mouse en el gadget y, a continuacin, haga clic en Cerrar gadget.

Para restaurar un gadget Si quit un gadget de Windows Sidebar y desea volver a agregarlo, siga estos pasos: 1. En la parte superior de Windows Sidebar, haga clic en el signo ms (+) para abrir la Galera de gadgets. Botn Agregar gadget 2. Busque el gadget que desea restaurar, haga clic con el botn secundario en el gadget y, a continuacin, haga clic en Agregar.

Sugerencia Para restaurar o mover un gadget, simplemente puede arrastrarlo adonde lo desee. Para buscar gadgets instalados en el equipo 1. En la parte superior de Windows Sidebar, haga clic en el signo ms (+) para abrir la Galera de gadgets. Botn Agregar gadget 2. En el cuadro Buscar, escriba el nombre del gadget que desee buscar. Conforme escribe, la lista de gadgets se limitar a la correspondencia ms exacta.

Sugerencia Para limitar la bsqueda an ms, haga clic en la flecha que se encuentra a la derecha del cuadro de bsqueda y seleccione uno de los elementos de la lista. Por ejemplo, al hacer clic en Gadgets recientemente instalados, se limitar la bsqueda a los gadgets instalados en los ltimos treinta das. Para cambiar las opciones de un gadget individual

Haga clic con el botn secundario en el gadget que desee cambiar y, a continuacin, haga clic en Opciones.

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Nota Es posible que algunos gadgets no tengan opciones. Para desinstalar un gadget 1. En la parte superior de Windows Sidebar, haga clic en el signo ms para abrir la Galera de gadgets. Botn Agregar gadgets 2. Haga clic con el botn secundario en un gadget y, a continuacin, haga clic en Desinstalar.

Nota Si desinstala gadgets incluidos en Windows, puede restaurarlos en la Galera de gadgets siguiendo estos pasos: 1. Para abrir Propiedades de WindowsSidebar, haga clic en el botn Inicio , en

Panel de control, en Apariencia y personalizacin y, a continuacin, en Propiedades de WindowsSidebar. 2. Haga clic en Restaurar gadgets instalados con Windows. Para mover Windows Sidebar Puede mover Windows Sidebar al lado izquierdo de la pantalla o a otro monitor, si est usando varios monitores. 1. Para abrir Propiedades de WindowsSidebar, haga clic en el botn Inicio , en

Panel de control, en Apariencia y personalizacin y, a continuacin, en Propiedades de WindowsSidebar. 2. Bajo Mostrar Windows Sidebar de este lado de la pantalla, seleccione el lado de la pantalla que desee. 3. En Mostrar Windows Sidebar en este monitor, seleccione el monitor que desee.

CONTROL DE CUENTAS DE USUARIO Control de cuentas de usuario (UAC) en Windows 7 ayuda a defender el equipo contra hackers y software malintencionado. Cada vez que un programa intenta realizar un cambio importante en el equipo, UAC se lo informa y le solicita permiso.

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En Windows 7, UAC ahora es menos intrusivo y ms flexible. Menos programas y tareas de Windows 7 requieren su permiso. Si tiene privilegios de administrador en su equipo, tambin puede ajustar las opciones de UAC en el Panel de control.

En

Windows 7,

puede determinar la frecuencia con la que UAC le informa los cambios en el equipo. Administrar cuentas de usuario en Windows 7

Las cuentas de usuario de los sistemas operativos de Microsoft sirven para

independizar el sistema de

archivos y

programas instalados en un mismo equipo ante entornos en los que dicho equipo, posea distintos usuarios asiduos.

Explicado de otra forma, digamos que podramos aplicar el sistema de cuentas de usuario de Windows7 a un hogar en el que habitan 2 hermanos, y cada uno quiere disponer de sus propia habitacin, que a la vez contenga sus efectos personales.

Las cuentas de usuario en Windows 7, funcionan ms o menos del mismo modo, aunque ofrece algunas funciones que permite crear contraseas de entrada, limitar las acciones de ciertos usuarios, etc.

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COMO CREAR CUENTAS DE USUARIO CON WINDOWS 7

Empezamos dirigindonos al Panel de control de Windows 7, y buscamos el icono de cuentas de usuario

Dentro de la ventana del panel de administrador de Windows 7, seleccionaremos Administrar otra cuenta.

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En esta ventana, vemos como podemos por un lado, administrar las cuentas de usuario de Windows 7 existentes pulsando sobre cada una de ellas, o crear una cuenta de usuario nueva. Para ello, pulsamos sobre Crear una nueva cuenta.

En esta casilla, escribiremos el nombre del usuario que va a utilizar la cuenta de usuario en Windows 7.

Usuario estndar: se trata de un tipo de cuenta de usuario que ofrece al mismo, los poderes de gestin de ficheros, programas y cambios en la configuracin del sistema operativo, afectando solamente a su cuenta de usuario.

Administrador: se trata de un tipo de cuenta de usuario que ofrece al mismo, los poderes de gestin de ficheros, programas y cambios en la configuracin del sistema operativo, afectando a todas las cuentas de usuario de Windows 7.

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Como podemos observar, ahora ya aparece la cuenta de usuario que acabamos de crear (Javier). Configurar una cuenta de usuario en Windows 7

Como decamos al principio, podemos configurar las cuentas de usuario de Windows 7 para hacerlas ms personales. Para hacer esto, pincharemos sobre la cuenta a configurar y veremos cmo se nos abre una ventana en la que podremos:

Cambiar el nombre de la cuenta de usuario Crear una contrasea de usuario en Windows 7 Cambiar la imagen de usuario de Windows 7 Cambiar los permisos de la cuenta de usuario Eliminar una cuenta de usuario en Windows 7

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Lo nico que tendrs que hacer para modificar estos parmetros de las cuentas de usuario en Windows 7, ser navegar por cada opcin del men de la ventana y seguir los sencillos pasos que te pide.

COMO ELIMINAR CUENTAS DE USUARIO

Si ya hemos visto cmo crear una cuenta nueva y cmo utilizar el control parental, a configurar la cuenta de invitado, es el turno de mostraros cmo eliminar una cuenta de usuario que hemos creado y no necesitemos usarla ms. Si el usuario que utilizaba la cuenta ya no va a seguir utilizando el ordenador, es hora de eliminar la cuenta de usuario para ganarespacio en disco, seguridad y comodidad para nuestro equipo. Os mostramos los pasos a seguir para eliminar una cuenta de usuario en Windows 7, el proceso no nos llevar ms que unos minutos.

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Para eliminar la Cuenta de usuario nos dirigimos a Inicio > Panel de control > Cuentas de usuario y proteccin infantil > Cuentas de usuario. Tambin podemos acceder de una forma ms rpida, clicando en Inicio y en el cuadro de bsquedas teclear Cuentas, automticamente nos aparecer la opcin Cuentas de usuario.

En la interfaz Cuentas de usuario clicamos en la opcin resaltada en azul Administrar otra cuenta. (Recordar que para poder realizar estos pasos necesitamos permisos de administrador).

Pulsamos sobre la cuenta que vamos a eliminar en nuestro caso "Josito". En la ventana que se abre, clicamos sobre Eliminar la cuenta.

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A continuacin Windows nos muestra un mensaje el cual nos comunica que podemos guardar algunas configuraciones de la cuenta de usuario que vamos a eliminar, como las carpetas Documentos, Favoritos, Msica, Imgenes y vdeos . Estos se guardarn en el escritorio, en una nueva carpeta con el nombre de la cuenta de usuario. Los nicos datos que no se guardarn sern los mensajes de correo electrnico y otras configuraciones. Si deseamos guardar estos archivos clicaremos en la opcin Conservar archivos, si por el contrario deseamos eliminar totalmente la cuenta pulsaremos en Eliminar archivos. Para nuestro caso, eliminamos totalmente la cuenta de Josito.

Aparece una ltima ventana de confirmacin para eliminar la Cuenta de usuario que hemos seleccionado. Clicamos en Eliminar cuenta una vez ms.

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Seguidamente, la cuenta seleccionada habr sido eliminada por completo o guardada en una carpeta en el escritorio del Administrador.

Eliminar una Cuenta de usuario en Windows 7 no es una tarea complicada como habis podido comprobar en este tutorial. Recordad que tener una Cuenta de usuario en nuestro equipo nos quitara dolores de cabeza cuando hay ms de una persona que usa el PC ya que sin los permisos del Administrador no podr eliminar archivos importantes de nuestra propia Cuenta de usuario.

CAMBIAR CONTRASEA DE WINDOWS 7 Un aspecto importante de toda estrategia de seguridad es cambiar tu contrasea de manera regular. Una buena contrasea es la primera lnea de defensa en contra de

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aquellos que desean tener acceso a tu computadora y a las informaciones importantes que posees.

PASOS PARA CAMBIAR CONTRASEA DE WINDOWS 7 Paso 1. Haz clic en el botn Start, que es el Windows Orb de la esquina inferior izquierda, y selecciona Control Panel. Paso 2. Haz clic en el encabezado de Control Panel UserAccounts and Family Safety. Debajo del encabezado de UserAccounts, haz clic para Changeyour Windows password. Paso 3. Esto te llevar a la ventana de UserAccount (Cuenta de Usuario). Si ya tienes clave, vers un vnculo para Changeyourpassword (Cambiar tu contrasea). Si no posees contrasea, el vnculo ser Create a passwordforyouraccount (Crear contrasea para tu cuenta). Cliquea dicho link para ir a la ventana

Changeyourpassword. Paso 4. Si tienes una contrasea activa, escrbela en el primer cuadro de texto, luego escribe la nueva contrasea y confirma. Si no posees contrasea, solo introduce una y confirma la misma. Nota: Puedes escoger una pista para escribir tu contrasea, aunque esto es opcional. Debes tener pendiente que esta pista estar visible a otros usuarios de la computadora. Para estar ms seguro, escoge una contrasea e introdcela de modo que no pueda ser fcilmente adivinada. Paso 5. Si tus contraseas no coinciden, se te solicitar reescribirla. Paso 6. Una vez tu contrasea registrada, ya haz terminado! En lo adelante, debers introducir tu contrasea cada vez que inicies tu computadora. Puedes seguirnos por Twitter o FaceBook, adems de suscribirte gratis a nuestro RSS feed para recibir las ltimas actualizaciones sobre cmo cambiar contrasea de Windows 7.

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CONFIGURACION DEL RELOJ DE WINDOWS 7

Vamos a ver hoy, dentro de la serie de tutoriales sobre la configuracin de elementos de Windows 7, la configuracin del reloj. Esta configuracin es idntica a la que ofrece Windows Vista, e incluye la posibilidad de mostrar (cuando se consulta en el modo Ventana) hasta tres horarios diferentes. Esto es algo que para muchos usuarios carece totalmente de utilidad, pero hay un grupo para los que s que puede resultarles muy til, y es aquellos que suelen mantener contactos con usuarios o empresas que trabajan en otro huso horario.

Una de las novedades es que, debido a la mayor anchura de la Superbarra de Windows 7, en el reloj se muestra la hora y la fecha. Esto no es as cuando elegimos la opcin de Mostrar iconos pequeos en la Barra de tareas, en cuyo caso se muestra de la forma a la que estamos acostombrados, es decir, solo la hora, mostrndose la fecha cuando posicionamos el puntero del ratn sobre la hora (es decir, exactamente igual que en versiones anteriores de Windows). Configuracin de las opciones del reloj: Vamos a ver a continuacin la configuracin de las distintas opciones del reloj de Windows 7. Quiero advertir que algunos pasos no van a ser necesarios cuando se trate de la versin definitiva (en espaol), ya que entonces algunas opciones ya vendrn predeterminadas para los diferentes pases, pero en esta versin Beta s que hay que configurarlas. Esto tambin ser necesario cuando se trate de Windows 7 proveniente de otros paises, caso que si bien en Espaa no es muy frecuente, en pases como Mxico, por su proximidad con EEUU, s que lo es.

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Configurar las opciones del reloj no entraa mayores dificultades, aunque, como ya he dicho, si las opciones de idioma predeterminadas no corresponden a las de nuestro pas, lo primero que hay que hacer es adaptarlas. Si hacemos clic sobre la hora, se nos muestra la ventana con todos los datos, como podemos ver en la imagen inferior.

Desde aqu no es posible hacer ningn ajuste, ya que se trata solo de mostrar la fecha y la hora. Pero si observamos, vemos que hay un acceso a Change date and time setting... (Cambiar la configuracin de fecha y hora). Pulsando en este enlace entramos a la configuracin de estos parmetros, con lo que pasamos a la siguiente ventana.

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En esta ventana tenemos tres pestaas para las diferentes comfiguraciones, que veremos a continuacin. Las pestaas son: Date and Time (Fecha y Hora) AdditionalClocks (Relojes adicionales) Internet Time (Hora de Internet) Fecha y Hora: En esta pestaa tenemos la configuracin de la fecha y hora, as como de los formatos a utilizar. Para realizar cambios es preciso pulsar el botn Change date and time... (Cambiar fecha y hora), que, como se puede observar por el escudito que se muestra, necesita permisos de Administrador.

Una vez dentro de la ventana de Date and time setting (Configuracin de fecha y hora),

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podemos hacer directamente cambios de fecha y hora, pero para hacer ajustes en su configuracin debemos realizar unos cuantos pasos ms. Para ello hacemos clic en el enlace Change calendar setting (Cambiar la configuracin del calendario), con lo que se nos van a mostrar una serie de ventanas.

En la primera de ellas (Format (Formato)) vamos a elegir el formato correspondiente a nuestro pas, para que los dems parmetros se ajusten a los utilizados. Desde esta misma ventana podemos cambiar los ajustes de formato, o bien podemos pulsar en el

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botn Additionalsetting... (Configuracin adicional), con lo que pasamos a la siguiente ventana.

En esta nueva ventana, en la pestaa Time (Hora), podemos configurar la forma en la que queremos que se muestre. Los parmetros a configurar son: - Hora corta ;Hora larga Configuracin maana/tarde (AM/PM) Las configuraciones h/H corresponden al formato 12 horas/24 horas.

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La siguiente pestaa es la correspondiente a Date (Fecha), donde se configura la forma en la que se va a mostrar este dato. Los parmetros a configurar son: - Fecha corta Fecha larga NOTA: Estas configuraciones afecta a todos los sitios y programas donde se muestre la fecha y/o la hora, no solo al reloj. La siguiente configuracin que debemos hacer es la correspondiente a la Zona horaria donde nos encontramos.

Para ello, en la primera ventana de configuracin de fecha y hora, pulsamos en el enlace Time zone (Zona horaria), con lo que vamos a la ventana que se muestra. En ella elegimos en el desplegable la zona correspondiente a nuestro emplazamiento (en el caso de Espaa, la opcin es (UTC + 01:00) Bruselas, Copenhage, Madrid, Paris)). Relojes adicionales: Esta es una funcin que ya vimos en Windows Vista, con la que es posible configurar hasta tres horas diferentes a mostrar: Por un lado, la del sistema, a la que se aaden hasta dos horarios ms.

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La configuracin es muy sencilla. Basta con ir a la pestaa AdditionalClocks (Relojes adicionales). En esta pestaa solo tenemos que activarlos (marcando la casilla de verificacin), elegir la zona horaria a mostrar y asignarle un nombre a cada uno de los activados.

Cuando hagamos clic sobre la fecha/hora en la Barra de tareas se nos mostrar una ventana como la de la imagen, en la que se puede ver el calendario y los tres relojes (de mayor tamao el que indica la hora del sistema). En los relojes se indica la hora, tanto en formato analgico como digital, y el da de la semana. Sobre los adicionales se muestra el nombre que les hayamos puesto a cada uno. Horario de Internet: Hace tiempo que Windows ofrece la posibilidad de sincronizar el reloj del ordenador con el horario de Internet. Esta funcin, que se hace de forma automtica, a travs de un

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servidor horario, nos permite tener siempre nuestro ordenador con la hora perfectamente sincronizada. Para configurar esta opcin vamos a la pestaa Internet Time (Hora de Internet).

En la pestaa encontramos tan solo informacin sobre el servidor horario al que estamos conectando, la fecha de la prxima actualizacin (esta actualizacin no es diaria) y un botn de Changesetting (Cambiar configuracin). Si pulsamos en este botn vamos a la siguiente ventana.

En ella tenemos tres datos a configurar: - Activar o no la sincronizacin (marcando la correspondiente casilla de verificacin) - Eleccin del servidor horario (de la lista que se muestra en el desplegable) - Actualizar ahora (botn Updatenow (Actualizar ahora) He de sealar que en esta versin Beta, al menos en mi caso, no funcionaba la Hora de Internet (en los dems ordenadores me funciona perfectamente, tanto con Windows XP

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como con Windows Vista, por lo que debe tratarse de un fallo en mi instalacin o de que en esta Beta est desactivado el servicio). En ninguna de las diferentes ventanas debemos olvidar pulsar los botones Apply (Aplicar) y OK para que los cambios surtan efecto.

ACTIVAR O DESACTIVAR EL PROTECTOR DE PANTALLA Un protector de pantalla es una imagen o patrn en movimiento que aparece en la pantalla cuando no se ha usado el mouse o el teclado durante un intervalo de tiempo especificado. En su origen, los protectores de pantalla se usaban para proteger de daos los monitores ms antiguos monocromticos, pero ahora se usan especialmente como una forma de personalizar el equipo o mejorar su seguridad con una proteccin mediante contrasea. 1. Para abrir Configuracin del protector de pantalla, haga clic en el botn Inicio ,

en Panel de control, en Apariencia y personalizacin, en Personalizacin y, a continuacin, en Protector de pantalla. 2. Para desactivar todos los protectores de pantalla, en Protector de pantalla, haga clic en (Ninguno) en la lista desplegable y, a continuacin, haga clic en Aceptar. O bien Para activar un protector de pantalla, haga clic en un protector en la lista desplegable y, a continuacin, haga clic en Aceptar.

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