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MORFOLOGA DEL CUENTO Y EL NARRADOR

Beltrn Alonso-Martnez 2 (C) Comunicacin Audiovisual

NDICE

1 Introduccin 2 - Morfologa del Cuento / Delimitando el Mtodo 3 - Anlisis del Cuento (1) 4 - Anlisis del Cuento (2) 5 - Otros elementos del cuento / Diferentes Variaciones 6 - Reparto de las funciones entre los personajes 7 - Introduccin de Personajes 8 - Atributos de Personajes 9 - El Cuento 10 - Anlisis. Libro: El Seor de los Anillos 11 - Transformacin del Cuento Maravilloso 12 - El Narrador 13 - Sobre la Ciencia y la Filosofa

1 Introduccin

En este trabajo trataremos de sacar el mximo partido a los dos textos que tienen como tema comn pertenecer al reino de los cuentos y la narracin. Uno en un sentido totalmente analtico, desde un punto de vista cientfico; Propp busca la estructura comn que subyace bajo todos los cuentos maravillosos, aunque pertenezcan a culturas totalmente diferentes, de alguna base parten todos. Para este ambicioso objetivo Propp plantea buscar estos elementos a partir de una serie de cuentos que analiza, es decir emplea un mtodo deductivo (de lo general a lo particular) que es al fin y al cabo del que parten la mayora de las ciencias clsicas. Luego est El Narrador, donde W. Benjamin nos cuenta de manera no cientfica, es un ensayo, como los antiguos narradores se han perdido, aquellos que no dudaban en aconsejar al mismo tiempo que enganchaban a sus receptores en las aventuras y experiencias de sus personajes. Este narrador se pierde, una nueva clase de comunicacin, la informacin, tiene gran parte de la culpa. Aun as siguen perdurando algunos, aquellos que continan creando la cadena de narradores, aquellos que forman parte de un eslabn dentro de la cadena de narradores, aquellos que cuentan historias porque se las han escuchado a otros y contribuyen a que una historia perdure en el tiempo, es ese elemento nico, mgico el que poco a poco se pierde Bueno, sin ms prembulos vayamos a descubrir lo que encierran estos textos, una vez encontrados los puntos clave veremos si existen algunas similitudes o diferencias. O incluso si estas dos perspectivas se pueden combinar profundizando ms aun en las estructuras de los cuentos.

2 - Morfologa del Cuento Delimitando el Mtodo En lneas generales es: Estudiar la morfologa de los cuentos basndose en el mtodo cientfico. Hasta que este libro lleg eran pocas las obras dedicadas exclusivamente a esta tarea. Eran trabajos ms filosficos que cientficos. La ciencia pareca andar en el barro del terreno lingstico. Adems la cantidad de textos que habra que manejar sera inmensa, pero ese no es el principal problema. El problema ms voluminoso est en el mtodo de estudio, ya que no hay un mtodo cientfico real para estudiar los cuentos, siempre se ha recurrido a otra clase de sistemas de estudio y anlisis. Por lo tanto lo importante no es mostrar una presentacin histrica de los diferentes cuentos sino estudiar las estructuras comunes a todos ellos, si el estudio va en esa direccin los resultados sern mucho ms satisfactorios, ms precisos. Para comenzar este ambicioso proyecto primero hay que hacer una divisin lo ms exacta posible de los diferentes tipos de cuentos. La divisin debe deducirse del corpus de todos los cuentos ya estudiados, como cuando un bilogo divide los reinos animales, lo hace en base al anlisis y sobre todo emplea la observacin de todos los animales y una vez estudiados ya se pueden clasificar de acuerdo a criterios comunes, esa es la idea de Propp a la hora de clasificar el cuento y sus diferentes tipos. La clasificacin clsica siempre ha sido: cuentos de costumbres, maravillosos y de animales. Segn Propp est clasificacin no es vlida: Pero, nos guste o no, inmediatamente se plantea una cuestin: a caso los cuentos de animales no contienen un elemento maravilloso, y a veces incluso en una gran proporcin? La respuesta parece bastante obvia y anula la clasificacin clsica, lo que quiere decir que hay que llegar a un nivel ms preciso de anlisis para poder empezar a dividir los cuentos, no basta con fijarse en aspectos que saltan a simple vista. La clasificacin del alemn Wundt (en 7 tipos) le parece ms apropiada, aun as sigue sin ser absolutamente vlida. Las divisiones por categoras (las anteriores) ya presentan ciertos problemas, la dificultad aumenta al intentar hacer una divisin por temas: con la divisin por temas entramos ya en el caos completo. Entonces existe una divisin posible? Las dos divisiones tanto de temas como de categoras caen en el mismo error, que es extraerlas de cuentos particulares sin fijarse en otros cuentos donde las mismas clasificaciones pueden aparecer combinadas. Ejemplo: Si una divisin de tema es el hroe que combate contra un dragn y otra es la bsqueda de una novia Es fcil deducir que la clasificacin es inadecuada ya que hay cuentos donde el hroe que combate contra un dragn tambin busca novia. De ah que las clasificaciones clsicas sean simplemente superficiales y no se adentren en las estructuras que sustentan los cuentos. Pero la tarea es difcil ya que los temas, muchas veces aparecen enlazados entre si y resulta imposible conseguir una separacin precisa. Por eso antes de los temas es preferible fijarse en los motivos. Un motivo puede referirse a temas diferentes. Veselovski dice: Los temas son variables: aparecen invadidos por los motivos o bien ciertos temas se combinan entre si Por tema entiendo un asunto en que se imbrican diferentes situaciones, los motivos. Ahora bien, los motivos no son exactamente indivisibles a pesar de ello la clasificacin puede comenzar desde ah. Los pasos sern guiarse segn el mtodo cientfico, es decir clasificar de acuerdo a unas

descripciones, que es lo que hace, como antes decamos, el bilogo. Es decir describir los cuentos para encontrar rasgos comunes y a partir de ah clasificar. Esto nunca se haba hecho, siempre se olvidaban de describir y saltaban directamente a la clasificacin segn la lgica les dictase. Pero a partir de descripciones precisas es posible comparar diferentes cuentos y encontrar estructuras que se repitan y explicaciones que resuelvan la pregunta de por qu un cuento de un pas se parece o es igual que el de otro pas a pesar de que el contacto histrico entre ambos pueblos nunca se haya producido? Para facilitar la tarea Propp escoge slo un tipo de cuento, los maravillosos. De ellos obtendr los diferentes motivos y temas, y a partir de estos las descripciones que facilitaran su clasificacin y la delimitacin de una estructura comn. Yo opino que no slo se pueden encontrar estructuras comunes en los cuentos maravillosos sino que este estudio y este mtodo de clasificar es vlido para todo tipo de cuentos y novelas y que tal vez las estructuras de por ejemplo la novela policaca sean siempre las mismas y los mecanismos para crear intriga y accin se basen en formas primarias comunes que demuestran ser siempre efectivos. Es probable que as sea, lo que ocurre es que existe un nmero tan elevado de libros que la tarea sera tan inmensa que desanimara al ms valiente.

3 - Anlisis del Cuento (1) Segn Propp se observan ciertas funciones constantes y variables en todos los cuentos. Las constantes se les atribuyen a los diferentes personajes de diferentes libros pero siempre desencadenan acciones similares. Ejemplo: Alguien da un objeto X a un personaje. El objeto X permite al personaje viajar. Un objeto que produce la accin del viaje, esto es una funcin bastante comn en los cuentos maravillosos. Propp: Todos los dems problemas dependern de la respuesta que demos a esta primera cuestin: Cuntas funciones comprende un cuento? Parece que no hay muchas funciones, lo que ms hay son personajes. ste es un punto importante, ya que ser ms fcil delimitar un reducido aunque valioso y preciso nmero de funciones a partir de los cuentos, antes que perderse en un infinito mar de diferentes temas y personajes. Lo que quiere decir que, a partir de un corto nmero de acciones se han desarrollado a lo largo de la historia cientos y cientos de cuentos con bastante variedad, aunque siempre se parecen en algo. Lo ms importante, lo que va a dar una estructura comn son las funciones de los personajes. Aislar esto es el primer paso y es posible dado que las funciones son limitadas. De esta manera Propp resuelve la dificultad que supona empezar el estudio a partir de la clasificacin de motivos que llevaran a los temas para luego ya continuar y salta directamente a una clasificacin posible debido a que los elementos son limitados. Por lo tanto la estructura general del cuento depende de (Morfologa del Cuento Propp pp. 32-33): 1 Los elementos constantes o funciones de los personajes 2 El nmero de funciones es limitado 3 La sucesin de funciones es siempre idntica. Gracias a estas caractersticas ser posible agrupar los diferentes tipos de cuentos en base a funciones similares y a la sucesin de las mismas, lo que permite clasificar segn una estructura no segn un ambiguo tema. 4 La estructura base es similar en los cuentos maravillosos. Pertenecen al mismo tipo. Lo que permite delimitar un corpus de donde se obtendrn las conclusiones (mtodo deductivo) Parece que Propp opta por lo ms correcto, segn mi opinin, el mtodo cientfico, que ha demostrado ser tan til y poderoso durante siglos que parece imposible que se vea sustituido. Ayuda ahora a una disciplina que pareca repelerla como dos polos similares de unos imanes, la ciencia convierte a la lingstica en ciencia. Propp quiere utilizar este mtodo, pero observa que existen unas barreras que siempre han llevado a clasificar los cuentos de manera incorrecta, estas barreras son los infinitos nmeros de personajes, los difcilmente objetivos temas que se enlazan, barreras que impiden una visin ntida de los cuentos. Pero existe un mtodo de saltar las barreras que es un nuevo elemento, las funciones guiadas por un mtodo cientfico permiten definitivamente cruzar las barreras y adentrarse en las estructuras que sirven de pilares a los cuentos. Yo creo que es un camino correcto.

4 - Anlisis del Cuento (2)

Una vez elegido el mtodo a seguir slo queda ponerlo en marcha, seguir sus reglas y acercarse lo ms posible a la base estructural que aparece incrustada en los cuentos. La clasificacin que hace Propp de las funciones de los personajes es larga, pero resulta que es muy precisa. Cada eslabn de la clasificacin es muy conciso y explica gran cantidad de acciones que los personajes de los cuentos hacen. Por ejemplo: El hroe es objeto de una prohibicin, esta prohibicin le llevar a tener la ausencia de algo, la ausencia de algo puede ser provocada a su vez por otras funciones como un robo, o una misin que el propio hroe se encomienda. La ausencia de algo le lleva a irse de casa encuentra un objeto mgico, se lo roban, le envenenan, le agraden, lucha contra un dragn o contra malvados personajes. Todas estas funciones aparecen en la clasificacin, se puede ver que uniendo tan solo unas pocas entre si de acuerdo a un orden es posible crear una historia y adems las combinaciones son prcticamente infinitas, por eso hay tantos cuentos de este tipo, basta comprender cuales son los puntos fundamentales (los cnones del gnero) para ser capaz de escribir o formar una historia. La clasificacin de funciones (son 31 funciones) me parece que realmente cumple en parte el objetivo de encontrar una estructura comn, o por lo menos para demostrar que esa estructura existe. Est bastante claro que si existe, a partir de ah ya es ms fcil continuar con el trabajo cientfico que Propp se propone. En lneas generales las funciones se renen en dos funciones bsicas una de ellas es la Carencia/Dao y otra es la Lucha/Combate. La carencia lleva al hroe a moverse a actuar y la lucha es un punto cumbre en el camino del hroe, de su victoria depende continuar o no, aunque como siempre hemos comprobado este tipo de cuentos siempre acaban bien, pero la lucha es un mtodo para llevar al clmax la historia y darle un aspecto ms pico. Entre estas dos funciones aparecen otras que sirven como nexo, pero que tienen prcticamente la misma importancia, como la ayuda maravillosa que suele venir de pcimas mgicas o secretas, ayudas de animales, etc. Otras funciones son la partida de hroe de su hogar (siempre por alguna motivacin o incluso por alguna obligacin), la prohibicin (que muchas veces provoca la carencia), la trasgresin, la prueba o examen (que ponen a prueba al hroe) y el xito (que siempre se produce al final y tambin en momentos intermedios donde el hroe vive las diferentes aventuras). Como podemos ver las funciones siguen una estructura global lgica y se suceden en el cuento para ir conformndolo, se suelen encontrar en bloque y tienen como objetivo servir de pilar para que una historia ocurra. No siempre tienen que estar todas, puede faltar alguna pero a pesar de la ausencia de estas funciones siempre formaran un cuento completo. Otro objetivo de estas funciones es servir de ejemplos, mapas de la vida, ilustraciones sobre como es la vida y proporcionar una ayuda o consejo para mejorar, muchas veces aparece en forma de final, son las moralejas. El siguiente paso es el anlisis de cuentos concretos para comprobar si estas estructuras aparecen y que funciones son activadas para recrear la historia. Es bastante curioso comprobar como la mayora de los cuentos maravillosos (y tambin muchos otros) tienen un final feliz, es decir utilizan siempre la funcin de xito. A pesar de que el hroe sufra innumerables ataques, infinitas aventuras que pongan en peligro su vida, siempre conseguir lo que se propone, normalmente recuperar algo, encontrar novia y vengarse del mal, encarnado casi siempre por un personaje oscuro. Este final feliz pone de manifiesto una vez ms la estructura comn de los cuentos. Con qu objetivo aparece el final feliz?, yo creo que es un factor moralizante del cuento y que sirve como una especie de ejemplo de superacin y felicidad. Normalmente estos cuentos pertenecan al mbito popular y la transmisin era de boca a boca. No creo que a la gente le gustara escuchar un cuento donde, una vez se sienten identificados con el hroe ste muere

horriblemente, sera herir directamente al que est escuchando el cuento, desmoralizara. Adems la lgica interna del ser humano le dice que los buenos siempre deben ganar, sta lgica interna y ya casi innata con el transcurso de los siglos tiene su origen sobre todo en la religin. La religin de todos los pases tienen un elemento comn, describen el bien y las buenas acciones para separarlas del mal y por lo tanto de las malas acciones. Esta dualidad bien y mal es un elemento importante dentro de muchas culturas y que el hroe de una aventura consiga todos sus objetivos y acabe con el mal no es ms que una prolongacin de esta arcaica dualidad del bien y el mal. Un elemento importante a tener en cuenta es que dentro de una funcin como por ejemplo: Al hroe le dan a elegir algo dentro de un grupo o algo entre dos cosas (que sera la prueba o la eleccin); puede aparecer en diferentes cuentos con elementos diferentes, a pesar de ello la funcin ser la misma. Si al hroe le dan a elegir un caballo dentro de una manada tiene una funcin similar que si al hroe le dan a elegir una novia entre varias pretendientas. Aunque los elementos no tengan nada que ver (caballo/mujer), dentro de la estructura del cuento ser la misma funcin ya que desencadenan acciones similares o parecidas (el hroe definitivamente elige). Es decir que una misma funcin o conjunto de funciones aparecen con el objetivo de crear una accin que normalmente es ejecutada. Si la funcin es la orden por parte del rey de matar al dragn para as poder acceder a la mano de su hija, ese conjunto de funciones sern en definitiva la accin o el conjunto de tareas que el hroe va a ejecutar. Tenemos por lo tanto funciones que se repiten en todos los cuentos pero con diferentes variantes que producen una gran cantidad de cuentos. Tan slo, variando el orden de las funciones, escogiendo una misma funcin pero cambiando las acciones que desencadenarn, o cambiando los personajes que participan en una funcin, podemos recrear una gran cantidad de historias. Las variables son infinitas a pesar de que las funciones son finitas.

5 - Otros elementos del cuento Diferentes Variaciones

Hay otros elementos importantes que ayudan a la unin de las funciones y a la variacin de las mismas, a la vez que mueven de manera eficaz los mecanismos internos del cuento: 1 Vnculos entre funciones: A veces dos funciones sucesivas son desarrolladas de manera separada por diferentes personajes. A pesar de sta separacin, dentro del cuento se ha desarrollado un sistema de informacin o de recursos literarios para convertir esta separacin en algo continuo. Los sistemas de unin ms comunes suelen desarrollarse dentro de la propia historia que forma el cuento (es decir que no son recursos externos que el narrador utiliza). Un amigo del hroe puede llevar una accin paralela que finalmente cumple, el hroe puede darse cuenta de que su compaero est vivo y ha cumplido la misin a travs de un objeto mgico por ejemplo, a partir de ah la historia continua. Estos son los vnculos entre funciones, mecanismos internos que aparecen en muchas ocasiones y que el cine (a travs del montaje) a perfeccionado, por ejemplo cuando vemos acciones paralelas entre una persecucin de coches y una chica atada que intenta escapar y tiene delante una bomba que va a estallar. En la persecucin est el protagonista que intenta llegar a toda prisa donde la chica est secuestrada, la persecucin acaba en victoria para el protagonista, mientras la chica permaneca quieta intentando desatarse para desactivar la bomba. El protagonista finalmente llega al lugar desactiva la bomba y salva a la chica. Durante estas escenas el receptor entiende que realmente el protagonista quiere llegar a donde est la chica para salvarla a travs de un montaje que mostrara primero imgenes de la persecucin entrelazadas con escenas de la chica sufriendo. As se capta la continuidad de las escenas, como una depende de la otra y comprendemos que no se trata de simples escenas independientes que no diran nada separadas ya que necesitan convivir juntas; esto tambin sera una unin de acciones y de funciones. 2 Triplicacin: La triplicacin normalmente aparece para considerar la dificultad de una prueba a la que el hroe se tiene que enfrentar: la tercera prueba ser la ms difcil, el tercer enfrentamiento el ms temible. O tambin para dar una oportunidad ms al hroe: Dos combates perdidos an queda el tercero, ese ser el que el hroe ganar. Tambin en los enemigos puede aparecer triplicacin. Lo que los har ms fieros y horribles; un dragn de tres cabezas, etc. Segn Propp en los cuentos aparecen muchos elementos que favorecen la triplicacin, ya sea de acciones, de pruebas, normalmente tienen un mismo objetivo dar oportunidades al hroe o la repeticin de una misma accin que favorecen a la pica y a la intriga de si el hroe finalmente ganar las pruebas a las que se enfrenta. 3 Motivaciones: Es todo aquello que lleva al hroe a emprender una accin. Ese sentimiento que impulsa al hroe a cumplir una accin. Aunque no siempre son del hroe. El personaje malvado tiene una serie de motivaciones para atacar al hroe, la novia tiene tambin motivaciones para pedir socorro e intentar escapar. Todo ayuda a desencadenar, una vez ms, acciones que es lo que definitivamente sustenta a los cuentos. Otra motivacin importante sera la carencia, la carencia de cualquier personaje le llevar a desarrollar una accin para intentar encontrar aquello que le falta. Esta es sin duda una de las motivaciones ms importantes, y muy comn en muchos cuentos. Es un rasgo que impregna de realismo a los cuentos. Acaso, todas las acciones que emprendemos en la vida diaria no se deben a motivaciones?, la gran mayora s, tanto a corto como a largo plazo. A corto plazo sera algo que quieres conseguir en ese momento, quiero tal cosa, pues tendr que hacer esto (accin) para conseguirlo. A largo plazo exige ms planificacin y quizs mucho ms esfuerzo, si alguien se propone que quiere llegar a ser mdico por ejemplo u otra profesin, esa planificacin es una motivacin que nos llevar

a desarrollar una serie de acciones. Estas acciones requerirn ms esfuerzo, si la motivacin es fuerte el esfuerzo no ser en vano y meta ser alcanzada. Este rasgo de superacin y motivacin (al fin y al cabo la pica) aparece tambin en el mundo ficticio, ya que, quin si no los seres humanos han creado ese mundo de fantasa? Algunos elementos traspasan el mundo real y llegan al mundo fantstico de los cuentos. 6 - Reparto de las funciones entre los personajes Aunque la clasificacin de las funciones siempre era de acuerdo normalmente a objetos o situaciones que desencadenaban acciones, es importante sealar segn Propp, que las funciones se pueden clasificar segn que personajes las lleven a cabo. De acuerdo con esto existen diferentes esferas donde las funciones se agrupan de manera lgica en torno a los diferentes tipos de personajes. Segn esto hay funciones para los agresores, para el donante, para el auxiliar, para la princesa, para el hroe, etc. Esto quiere decir que la personalidad que se sobreentiende en estos personajes refleja ya de por si ciertas acciones que en un futuro van a realizar. Si un personaje tiene una funcin especfica es porque se le introduce en el relato con una personalidad determinada, aquella personalidad donde la realizacin de cierta accin quede realista dentro del propio relato. As es imposible asignarle al hroe la funcin de agredir o robar, una personalidad de alguien que quiere asesinar a la hija del rey, el hroe es incapaz de realizar eso a parte de por muchas cosas, sobre todo porque su personalidad no es esa, la asignacin de esas funciones no es posible. Es como una especie de mecanismo de control que sirve para predecir que accin debe realizar cada personaje, es un guin predefinido. Eso no quita para que un personaje pueda ocupar diferentes esferas de funciones y accin, de hecho esto ocurre, simplemente porque el personaje de esa historia es ms complejo y su comportamiento ser menos previsible. Pero aunque ocupe varias esferas de funciones siempre ocupar las que por lgica ese personaje debe ocupar (el hroe las funciones de protagonista bueno y el malhechor las funciones contrarias a las del hroe). 7 - Introduccin de Personajes Otro Punto interesante es como los diferentes personajes que intervienen en una historia son introducidos. Normalmente las formas de aparicin suelen ser aceptadas aunque sean poco realistas. Que de repente aparezca un mago por ejemplo puede parecer demasiado ficticio pero dentro de la propia historia mantiene cierta lnea argumentativa y lgica. Normalmente segn Propp: El agresor (el malvado) aparece dos veces en el curso de la accin, llega volando, una bruscamente y otra al final de un largo viaje del hroe. El donante es encontrado por casualidad El hroe suele formar parte de la situacin inicial. Al igual que la princesa. Estas suelen ser formas que se repiten habitualmente y que demuestran una estructura comn. Eso no quiere decir que no haya excepciones como que todos los personajes sean presentados desde el principio y que el relato empiece mostrando las fechoras del malvado. Es decir, hay muchas formas de comenzar, pero lo que si es seguro es que la mayora de los personajes tarde o temprano sern presentados de manera convencional siguiendo la estructura descrita. Estudiar todas las posibles formas de presentacin de personajes sera algo tan innecesario como estudiar todos los motivos, temas y personajes de los cuentos, algo

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completamente intil dentro de este estudio, basta presentar la ms comn, las dems sern variaciones que no aportan nada ms al objetivo de encontrar una estructura comn. 8 - Atributos de Personajes Hasta ahora, las diferentes clasificaciones se haban hecho en funcin de las acciones y las funciones. Diferentes funciones situadas a lo largo del relato desencadenaban una serie de acciones. Como se realicen las acciones y sobre todo si se conseguirn llevar a cabo o no, es algo que depende aparte de las motivaciones, de los atributos que ese personaje posea. As un hroe que sea fuerte y este ciertamente motivado a llevar a buen puerto una accin tendr ms posibilidades de derrotar al dragn que un hroe dbil igualmente motivado, aunque a efectos de la historia y de las funciones esto da igual, el hroe siempre gana (por lo tanto la mayora de las veces ser fuerte para poder activar as la funcin xito). Es tan solo un ejemplo para entender el significado y uso que se hace de los atributos dentro de los cuentos. Para el estudio que Propp se propone, la clasificacin de atributos slo ser til si representa las bases que hacen que un personaje sea as, si un personaje tiene los atributos x, y, z, que demuestran que estos atributos son los tpicos del hroe, que se repiten en todos los cuentos, sta es la clasificacin ms til; siempre que no se convierta en un catlogo de miles de atributos. Slo hay que encontrar la esencia, el atributo o atributos que hacen al hroe, hroe. Segn Propp el estudio de los atributos permite una aproximacin ms cientfica al estudio de los cuentos. Permite, como ya ocurra con el reparto de funciones, conocer antes las posibles acciones que un personaje va a realizar, de esta manera la descripcin ser ms fcil y la clasificacin ms exacta.

9 - El Cuento Una vez ya conocemos todos los puntos clave del estudio de Propp, lo que se propone el autor a continuacin es realizar un anlisis que determinar si las estructuras en las que se haba fijado eran las correctas para poder visualizar un cuento segn una mentalidad cientfica y si realmente esas estructuras base existen. Como el desarrollo del estudio es siempre impulsado por la observacin de cuentos y su anlisis, es imposible que este estudio sea impreciso e invlido. Si la observacin parte de un conglomerado de libros, las clasificaciones e ideas derivadas siempre sern vlidas, tendrn argumentos de peso.

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Bueno, pasemos al tema del cuento. Un cuento fantstico es: todo desarrollo narrativo que parta de un dao o de una carencia y pase por funciones intermedias para concluir en un casamiento o en otras funciones utilizadas como desenlace. Segn esta definicin son muchos los cuentos que la cumplen y no siempre tienen que ser fantsticos al cien por cien, otros tipos de cuentos menos fantsticos cumplen en parte esta lnea argumental: los de aventuras, muchas historias mitolgicas, etc. La funcin Terminal puede ser la recompensa, el apoderamiento del objeto, la reparacin del dao, el auxilio y la salvacin durante la persecucin. Segn Propp esto conformara una secuencia, la aparicin de una nueva funcin da lugar a una nueva secuencia y as se va conformando la narracin. El primer paso a la hora de analizar un cuento es determinar el nmero de secuencias y como stas se suceden. Hay diferentes tipos de sucesin como continua (una secuencia aparece al final de otra), que una secuencia empiece antes de que la otra acabe, etc. Una vez determinadas las secuencias el anlisis puede continuar encontrando las principales funciones dentro de la estructura y que acciones desencadenarn, fijndonos tambin en que atributos y motivaciones del personaje puedan llevarle a ejecutar la accin. Yo, tambin pienso que hay que fijarse en como es el final y si realmente es la consecucin de todos los acontecimientos y con que objetivo aparece ese final determinado. Como veremos, probablemente sea as y adems esa consecucin ser siempre para bien, ser un final feliz como ya dijimos antes, una conclusin moralizante y de consejo. Para comprobar si esta estructura comn es real voy a analizar un libro que no es un cuento corto, es una novela. Es El Seor de los Anillos. Podemos definirlo como una sucesin de muchos cuentos cortos que conforman una aventura ms grande. No es el tipo de cuento maravilloso que Propp analiza, pero pienso que puede ser til para poner en prctica algunos conceptos que el autor nos propone en su libro. Aunque las funciones de Propp se apliquen slo a un tipo determinado de cuento yo veo en El Seor de los Anillos suficientes partes comunes con los cuentos populares como para verificar la teora de Propp en un libro moderno. El anlisis ser lgicamente superficial, un anlisis en profundidad podra ser otro trabajo aparte, pero a pesar de ser superficial intentar que sea lo ms conciso posible. 10 - Anlisis. Libro: El Seor de los Anillos Autor: J.R.R. Tolkien

Argumento General: La historia de Tolkien se sita en un mundo fantstico llamado Tierra Media. Este mundo est habitado por todo tipo de criaturas: orcos, elfos, hobbits, humanos y todo tipo de seres imaginables. Dentro de cada grupo existen tambin diferentes tipos de razas. Como en cualquier mundo fantstico existe la clsica divisin del Bien y el Mal. La historia del Seor de los Anillos sucede por la aparicin de un anillo. El anillo es encontrado en una cueva oscura, infestada de orcos, por un hobbit llamado Bilbo Bolsn, en realidad era propiedad del demacrado hobbit Smagol, conocido como Gollum. Este anillo es un anillo de poder (es el anillo nico) que serva en su origen para reunir a todos los dems anillos entregados a las diferentes razas. En un principio era propiedad de Sauron Seor Oscuro (l haba forjado el anillo), que lo utilizaba para crear el mal, expandir su poder y destruir a los dems pueblos de la Tierra Media. Durante una dura batalla, Isildur le corta el dedo a Sauron liberando el Anillo de Poder y a todos los pueblos de la Tierra. Pero el anillo es realmente inquietante y es capaz de corromper al ser ms inocente, una vez lo tienes l te posee y har todo lo posible por volver a su amo (Sauron). La nica manera de destruir el anillo es arrojndolo a las llamas del monte del destino en Mordor (la tierra de la sombra). Cuando se proponen destruir el anillo, Isildur es incapaz de lanzarlo y se lo queda, a partir de aqu la paz que en esos

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momentos reinaba se ver poco a poco apagada. Isildur se queda el anillo, se corrompe, pero no por mucho tiempo, durante un asalto de orcos, Isildur muere y el anillo se pierde en el fango del ro. ste anillo es encontrado por un hobbit llamado Dagol, Smagol ve el anillo que su compaero ha encontrado y queda maravillado, lo quiere para l, de tal manera que mata a Dagol para conseguirlo. A partir de aqu Smagol es totalmente corrompido y se ve obligado a refugiarse en cuevas donde la luz del Sol nunca penetra, el anillo ser su tesoro, el tesoro de Gollum. Bilbo encuentra el anillo en la cueva, durante su historia (otro cuento llamado El Hobbit). Durante aos el anillo permanece en la Comarca (hogar de Bilbo) hasta que un da Mordor vuelve a estar activo, algo se mueve, el mal vuelve. Sauron en realidad nunca haba muerto, a pesar de haber perdido su poder, su espritu an continuaba vagando en la oscuridad, y quiere recuperar el anillo que le devolver a su antiguo estado. Por este motivo tiene una serie de oscuros emisarios los Nazgl (liderados por el Rey Brujo) cuya misin es encontrar desesperadamente el anillo que convertir a Mordor en un devastador imperio. Bilbo durante la celebracin de su cumpleaos decide marcharse para revivir otra vez aventuras (a pesar de su avanzada edad los aos no parecen hacer mella en l, es el anillo cuyo poder no tiene lmites), y deja el anillo en manos de su sobrino Frodo Bolsn. Frodo Bolsn recibe la visita de Gandalf, un mago de gran poder y un buen amigo que siempre ha sospechado del anillo. Gandalf empieza a descubrir la historia del anillo y ve en l una alta amenaza para los pueblos de la Tierra Media, descubre lo que le ocurri a Isildur y relaciona el anillo que encontr Bilbo en la cueva de Gollum con el Anillo nico de Poder. A partir de aqu el objetivo de Frodo ser destruir el anillo en las llamas del Monte del Destino. El camino ser complicado. En un principio Frodo parte con Sam (un hobbit amigo), ellos se encuentran con Pippin y Merry (otros hobbits), juntos inician el camino hacia Bree (un pueblo de paso), all se encuentran con Aragorn (Trancos), futuro rey de Gondor (rey de los hombres). Todos sern atacados en la Cima de los Vientos por los Nazgl. A Frodo le hieren durante el ataque. Durante toda la historia son atacados en muchas ocasiones por los Nazgl. A pesar de todo sobreviven y llegan a Rivendel, una vez en Rivendel se forma la compaa del anillo cuyo objetivo ser acompaar al portador del anillo en su peligrosa misin. La compaa se rompe y Frodo y Sam (y un inesperado aliado, Gollum) sern los nicos que continan con la misin. Mientras el Mal se expande Sauron tiene un valioso aliado Saruman, de esta manera piensan debilitar a los enemigos mientras intentan encontrar el anillo desesperadamente. Al final despus de numerosas batallas con diferentes alianzas por ambos lados y numerosas aventuras, Frodo y Sam consiguen arrojar el anillo al Monte del Destino poniendo as fin al imperio del Mal que se estaba expandiendo. Sauron y Saruman mueren y la paz parece volver cuando Aragorn sube al trono de Gondor.

sta historia aunque tiene muchsimas aventuras dentro que van conformando un enorme relato, en base es una especie de cuento maravilloso o fantstico. Partimos de una situacin inicial de relativa tranquilidad (al menos tranquilidad aparente nadie espera que Sauron vuelva), hasta que un objeto mgico es encontrado. La situacin inicial se transforma, cambia a una situacin completamente diferente a travs de una funcin Dao/Carencia, la carencia de Sauron ante el anillo, la futura carencia de paz; obligan al hroe a partir de su hogar por el encuentro de un objeto mgico (es decir que la funcin del Objeto Mgico se une de alguna forma a la de Carencia/Dao). A partir de aqu diferentes personajes se irn aadiendo y acompaando al hroe. Mientras los

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malhechores intentan agredir al hroe y a sus acompaantes, aunque siempre con fracaso (en este caso el malhechor principal enva a emisarios, los Nazgl) y tanto buenos como malos se alan con diferentes razas para combatir, la alianza ms importante es la de Sauron/Saruman (que representa, no una triplicacin pero algo con las mismas pretensiones, presentar un enemigo ms temible). Cuando la compaa se rompe, es un modo de dividir la historia en dos, de hecho el primer libro de la triloga trata ms en conjunto a los diferentes personajes. Los otros dos (Las Dos Torres y El Retorno del Rey) estn divididos en dos partes una trata la historia de Frodo, Sam y Gollum y otra la de Aragorn, Gandalf, Gimli, Legolas las historias de las batallas. Tambin es curioso comprobar como ante esta divisin, el papel de hroe se intercambia entre dos personajes Aragorn y Frodo. El primero cumple los tpicos atributos de hroe, es fuerte, valeroso, con un puado de aventuras a sus espaldas y adems se enamora de una elfa, Arwen que al final renunciar a su inmortalidad por Aragorn (el elemento de la bsqueda de novia queda as cubierto, y supondr una motivacin ms para Aragorn). Frodo sin embargo no tiene ningn atributo de hroe, es bajo, no es fuerte y no es precisamente muy aventurero, pero es la misin que le encomiendan, esa motivacin, la que le convierten en hroe. Cuando la historia es la de los hobbits Frodo es el hroe, cuando es la otra historia Aragorn es el hroe, hay una transmisin del rol de un personaje dentro de la historia. Por lo tanto los atributos que definen a un hroe pueden variar siempre que aparezca ms de uno. El elemento de bsqueda de novia no aparece de manera muy explicita en el libro, pero no por ello es menos importante que en los cuentos maravillosos, en el Seor de los Anillos, esta funcin aparece muy entrelazada con las otras pero no por eso es menos visible, Aragorn tiene una gran motivacin en Arwen e incluso Sam enamorado de la hobbit Rosa. Yo creo que si que tiene importancia lo nico es que aparece borrosa entre tantas batallas y aventuras. Comprobamos que una vez ms el Bien vence sobre el Mal, algo ya clsico dentro de este tipo de historias. Y vemos tambin como el mal adems al final es reducido por el esfuerzo de los diferentes protagonistas y secundarios, lo que le da un carcter moralizador y de consejo. Gollum tambin es un personaje interesante, sus atributos le hacen ser desagradable, antiptico y con intenciones ambiciosas y ambiguas. A veces ejerce el papel de gua consejero de Frodo y Sam, pero otras es el malhechor que intenta agredirles. Sobre todo al final cuando Gollum les lleva a la trampa de Ella La Araa y cuando antes de que Frodo arroje el anillo a la lava se lo quita durante un instante antes de caer a la lava junto al anillo (es la codicia lo que le lleva a la muerte, otro aspecto tico de la historia). Este doble papel es interesante, por un lado sigue siendo el hobbit Smagol apacible, pero por el otro es un corrompido, cuyo nico objetivo es recuperar su tesoro (el anillo de poder). Los atributos de Gollum, no estn muy definidos, por un lado es hobbit pero por otro una criatura infecta, lo que le concede un comportamiento muy poco previsible. Tambin ejerce el papel de donante, l da el anillo, que es el objeto que desencadena toda la historia, pero es un donante obligado, el jams habra dado el anillo, por lo tanto un rasgo ms que le caracteriza es la rabia, le robaron el anillo. Otro elemento de gran importancia, el anillo (que no deja de ser el objeto mgico), se convierte en una especie de personaje capaz de llevar al portador a realizar cosas que jams hara. Aunque el anillo da poderes especiales al portador, como desaparecer o la vida eterna, representa todos los males del ser humano, la codicia, el egosmo, la desconfianza (a veces no es buena), el exceso de poder, la envidia todos estos males seran los tpicos atributos del malhechor, de ah que el anillo sea un personaje ms. Al arrojar el anillo, al destruirlo, es otro triunfo del Bien sobre el Mal, de cmo los valores buenos del ser humano destruyen todas sus imperfecciones. Hay otros objetos mgicos

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durante el libro, pero ninguno tan importante o con tanta personalidad como el Anillo nico de Poder. Algo tambin interesante, son las diferentes localizaciones por donde los personajes van pasando. stas tambin tienen atributos que las dotan de fantasa. Los diferentes bosques por los que cruzan, algunos representan el Bien, otros tienen pastores de rboles (Ents) y otros son el Mal. Normalmente depende de donde estn situados. En la Tierra Media el Bien est en el Oeste y el Mal en el este (siempre durante la poca donde se desarrolla el Seor de los Anillos), esto es una funcin ms que se aade a la estructura de la historia. El Bien debe tener una localizacin precisa, que mejor que meterla en la funcin de viaje de los personajes. Es una funcin es este caso dinmica que vara dependiendo de donde estn localizados los personajes. Otro punto importante, las motivaciones. Tenemos diferentes motivaciones. La principal es vencer, expulsar al Mal. Luego hay otras motivaciones individualizadas. Aragorn tiene motivaciones picas, convertirse en rey de los hombres y motivaciones amorosas, Arwen. Frodo tiene una motivacin absolutamente personal, al ser el portador del anillo deber luchar contra l para impedir que le corrompa, debe ser fuerte para conseguir destruirlo, es una misin muy complicada, pero las motivaciones son fuertes, por eso consigue su objetivo. Sam tiene motivaciones sobre todo de consejero, ayudar en todo lo posible a Frodo. Gollum tiene motivaciones similares a las de Sauron, recuperar el anillo, pero tiene una lucha interna entre su lado bueno y su lado malo, al final como la motivacin principal es recuperar a toda costa el anillo (que en definitiva es un objeto malo) vence el mal. Sauron tiene la motivacin de recuperar el anillo para volver a expandir su poder e influencia. Las motivaciones son importantes, como ya decamos antes son las responsables junto a los atributos de impulsar las diferentes acciones que los personajes realizan. Sauron y Saruman son los malhechores por excelencia. Sus atributos as lo dicen. Aunque Saruman es un converso. Antes era amigo de Gandalf, era bueno pero Sauron le atrapa con su oscura red. Representan dos puntos de mal dentro de la historia. Y el dragn?, dnde est el dragn?, aparece sustituido por otras criaturas. El Rey Brujo de los Nazgl va sobre una criatura alada, en muchas ocasiones representa al dragn, al final lo matan. Otras es el Balrog, que aparece en las minas de Moria. En definitiva es cualquier criatura que requiera entrar en combate con el hroe o el grupo del hroe ya que supone una prueba en ese momento, algo que les impide el paso. Por lo dems yo creo que el elevado nmero de historias que aparecen en el libro, no son ms que pequeos cuentos (secuencias) que se suceden para dar ms profundidad y colorido a la historia general. Y esa es para m la mayor virtud de ste libro. En conclusin, podemos ver que las estructuras, funciones, acciones, motivaciones, variaciones y atributos comunes no slo los podemos encontrar en los cuentos clsicos populares, sino que tambin aparecen en novelas fantsticas modernas y en otro tipo de novelas. Lo que le concede a Propp el triunfo de su estudio. Ya que ha partido de una mentalidad cientfica, que es a fin y al cabo la que siempre ha demostrado ser la correcta. Ha cogido un corpus de cuentos y a partir de la observacin y el anlisis de los mismos (el estudio minucioso) ha sido capaz de descubrir los elementos comunes y a su vez clasificarlos como si de un botnico o qumico se tratase. Yo creo que su esfuerzo y su motivacin han valido la pena, para descubrir entre la telaraa de palabras, las teclas que todos los escritores tocan cuando van a componer una historia fantstica. Es una visin holista (general y universal) sacada de las partes, la que siempre es vlida. Imaginemos un reloj, est formado por muchos engranajes y ruedas dentadas, de cmo unas piezas estn unidas con las otras depender el correcto funcionamiento de la maquinaria. Si funcionan bien, las propiedades emergentes sern visibles y ser posible designar cada propiedad a

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una pieza o conjunto de piezas. Ocurre lo mismo con los cuentos, de cmo las funciones interacten depender la historia resultante (la propiedad emergente), y esas piezas, Propp ha demostrado que son siempre las mismas, igual que la maquinaria de un reloj. 11 - Transformacin del Cuento Maravilloso Al final del libro Propp nos habla de la transformacin del cuento maravilloso y como se pueden comparar los cuentos y su evolucin con la evolucin de los animales. O bien hay evolucin a travs de los genes que se van transmitiendo o si no es que existe una mutacin que drsticamente produce un cambio. Por lo tanto es clasificar de acuerdo a lo rpido que sea al cambio y a lo rpido que afecte a la hora de crear historias. Yo creo que la evolucin de la narrativa y por lo tanto de los cuentos, es en general continua como si de genes se tratara, un libro contiene una gran historia, al ser realmente buena (contiene todas las funciones que generan una historia que atrape al receptor) esa historia evolucionar y aparecer con variantes en otros libros. Pero por otra parte a veces hay mutaciones, sencillamente porque un cuento o un libro no lo escribe siempre la misma persona. Cuando alguien escribe un libro se basa en un principio en una estructura que siempre haya demostrado ser eficaz para un determinado tipo de historia. Pero una vez elegida la estructura clave (que normalmente es presentacin, nudo y desenlace adems de unas cuantas funciones) el contenido puede variar de muchsimas formas y cuando aparece una historia completamente nueva que introduce elementos que se salgan de la regla, entonces estaremos ante una mutacin. Si esa mutacin recibe la aceptacin de todo el mundo, entonces tendr xito y podr servir de influencia para nuevas historias. Si no tiene xito inmediato lo normal es que si el libro realmente tiene un buen contenido y es importante alguien, tarde o temprano se dar cuenta. La evolucin del cuento es importante en la medida que representa nuevas formas de crear historias ficticias o reales que atrapen al lector, ya que aportan nuevas funciones, acciones, atributos, personajes y situaciones. Pero tambin hay que decir que la evolucin del cuento maravilloso y de los libros en general actualmente ya ha llegado a su fin en muchos tipos de historias, la evolucin actual es muy lenta, precisamente porque hay tantas funciones ya aplicadas y tantas historias ya contadas que resulta difcil o imposible aportar nuevos elementos. Pero tambin es verdad que esta actitud es la que siempre permanece cuando nos creemos que todo est inventado, el sndrome del borde del mapa, habr que pensar entonces que dentro de unos siglos las cosas habrn cambiado, aunque slo sea un poco

Las formas de evolucin se deben en gran medida a pequeas modificaciones que van apareciendo en los cuentos. Propp nos muestra estos elementos modificadores. 1 Forma fundamental frente a forma derivada. La derivacin es una variante de la forma fundamental, poco a poco la suplanta o aparece a su lado con nuevas funciones. 2 Modificaciones totales. Que normalmente son ampliaciones o reducciones de elementos del cuento (slo sirven para generar pequeas variaciones). Deformaciones, inversiones e intensificaciones. Y por ltimo un elemento de gran importancia para el cambio las sustituciones de unos elementos por otros. Luego Propp nos habla de cmo los malhechores actan en el cuento. O bien raptan, o bien agraden, o torturan, o roban Normalmente siempre para generar la carencia que

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llevar al hroe a actuar. En otras ocasiones generan la intriga de la historia. Es decir son los que muchas veces impulsan todas las acciones del cuento. Esta estructura tambin aparece en el cine, que sera de muchas pelculas sin un malo carismtico, yo opino que es absolutamente necesario. 12 - El Narrador El concepto de narrador se est perdiendo, ahora est muy alejado del receptor (est dentro de las pginas del libro, pero a la vez est muy lejos); frente al narrador clsico que contaba historias directamente a los receptores, cara a cara. Esto era un buen ejercicio de intercambio de experiencias, de calor humano que se pierde con la aparicin de la imprenta, al aparecer el libro el cuenta-cuentos poco a poco se apaga, aunque si bien es verdad el narrador de un libro muchas veces ha suplantado con xito al narrador clsico. Si lo miramos de otra forma en un libro puedes meter muchas ms cosas que en una narracin en directo porque simplemente es un trabajo preparado, en la narracin directa puedes olvidar muchos elementos importantes, aunque eso si, la transmisin de experiencias es ms real en intensa. Benjamin nos pone el ejemplo de la Guerra Mundial, donde las historias boca a boca eran mucho ms parecidas a la realidad que la historia contenida en los libros de texto. Aun as, yo sigo pensando que el boca a boca tiende a agrandar y exagerar los hechos histricos. Recordemos las antiguas batallas medievales con millares de hombres que luchaban contra millares y millares de otros considerados enemigos, muchas veces el nmero de hombres as como los acontecimientos era exagerado cuando corra la voz de la batalla y aquel que sobreviva a la batalla era un hroe ya que haba matado a cientos de enemigos, el boca a boca no siempre es bueno para la veracidad, a pesar de ello si es cierto que conserva un cierto aroma mgico y nico. Ese elemento mgico, que el narrador emplea, se introduce dentro de su narracin para as transmitirse a un receptor que se convertir en un nuevo narrador y as la cadena continua, la cadena de narradores hace perdurar en el tiempo los hechos contenidos en sus historias. El elemento mgico y nico convierten al receptor en un posible narrador, esa es la mecnica. Benjamin prefiere y es seguro que la razn le ha llevado a ello, el antiguo sistema o sentimiento del maestro de un oficio que tiene aprendices que poco a poco evolucionan y consiguen equipararlo o bien superarlo. Ocurre lo mismo con el narrador como ya veamos: El que narra es un hombre que tiene consejos para el que escucha. El consejo puede ser un moraleja o una indicacin prctica. Y ah est el arte de la narracin y en esto si que estoy completamente de acuerdo, que es introducir elementos prcticos dentro de una historia en la que los personajes representan lo que hay que hacer y lo que nunca se debe hacer, a la vez que viven sus peligrosas aventuras. Si el narrador es capaz de transmitir historias a la vez que aconseja, entonces ser un buen narrador. Y si adems es capaz de convertir a su audiencia en nuevos narradores, entonces ser un narrador genial. El narrador clsico se vio suplantado, cuando se invent la imprenta, por la novela, a partir de aqu el narrador es completamente dependiente del texto. Esto segn Benjamin elimina el fundamento del narrador, aconsejar, servir de ayuda e implicar al receptor. La novela moderna olvida todo esto y tan slo transmite historias. Esto es en parte cierto, ya que el narrador de una novela pierde en parte ese carcter de elemento nico y mgico, pero al decir en parte es que conserva algo y es que el narrador de un libro puede ser igual de consejero que una persona que te este contando una historia, aunque a travs de un libro es ms difcil crear a partir de los receptores nuevos narradores, ya que el trato es ms fro. A pesar de todo el aroma antiguo poco a poco se pierde.

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Toda esta crisis del narrador aumenta con la llegada de la nueva comunicacin que ya es totalmente diferente a la del libro, aparece la informacin que encuentra en la prensa su medio de transporte. Aqu ya el narrador clsico desaparece por completo. Ya no tiene ninguna pretensin de servir de medio de transmisin de experiencias, ni consejos, simplemente te cuenta los sucesos olvidando todo lo que quedaba de los elementos mgicos que un narrador utilizaba. Sobre todo porque la noticia slo vive en el momento en el que es nueva, nace en la novedad y muere en el olvido, no as la narracin ms clsica que siempre vive porque se alimenta de otros elementos que la noticia ni tiene en cuenta, elementos nicos y mgicos que se transmiten en la cadena de narradores. Por eso la narracin es tan importante, conserva el aroma de civilizaciones pasadas. Segn Benjamin, el narrador inicia su historia con precisiones sobre las circunstancias en que esta le fue referida, o bien la presenta como experiencia propia. La segunda queda ms real, la primera en un momento inicial no introduce al receptor en la historia. En los cuentos maravillosos que Propp analiza, seguramente el narrador cuente la historia directamente sin mencionar de donde proviene, as la inmersin es total. El narrador que lleva a innovar, por lo tanto es aquel que cuenta la historia como una experiencia personal, aunque no siempre, esta actitud da cabida a todo tipo de introduccin de elementos nuevos que permiten la evolucin de los cuentos. Normalmente es este tipo de narracin, la boca a boca, la que es ms propensa a aumentar la concentracin de elementos nuevos, ya que el narrador est constantemente inventando, su objetivo es siempre captar al receptor. En cuanto el narrador quiera introducir un nuevo consejo o ms intriga en su relato, tendr que recurrir a elementos ya inventados o nuevos que surgen de esa necesidad. La manera ms rpida de cambiar, es mutando y este tipo de narrador hace que la mutacin sea ms fcil de conseguir. Si nos fijamos en un libro, una novela, lo que aparece en sus pginas ya no podr cambiar. La historia es as porque las palabras lo dicen. No ocurre lo mismo con el boca a boca o el narrador que cuenta historias a su audiencia, aqu siempre estamos en una posible situacin de cambio, siempre que el narrador la exagere o le de un mayor dramatismo, el cambio ya se habr producido y la mutacin ya ser un hecho, porque todos aquellos que escucharon esa historia (los receptores) se convertirn en narradores de la nueva historia, contarn la historia mutada (la que contiene elementos nuevos) ya que la antigua no la conocen, esta es la ventaja del narrador clsico. Su poder creativo es algo que siempre tiene que tener en cuenta. Es decir que el mensaje se conserva a lo largo del tiempo, pero cada narrador va aadiendo cosas nuevas o incluso quitando algunas o sustituyendo unas por otras. El narrador es por lo tanto un mediador de nuevos narradores que en un futuro llegarn. Entonces cuando en el cine y en la literatura se elevan a cotas superiores fuera de este mundo al supuesto nico creador de una pelcula o novela de gran influencia, se est cometiendo un gran error y una terrible injusticia, ya que la creacin en un arte es un proceso continuo y un narrador media entre los antiguos narradores y los nuevos que tal vez lleguen. Colabora en la cadena de narradores y gran parte de los elementos que meta en su obra tendrn su procedencia en parte de los narradores antiguos que le precedieron y le dieron el relevo para que continuara ilusionando con las historias. Por lo tanto en la clasificacin que hace Propp de la transformacin del cuento maravilloso, yo aadira la importancia del narrador como elemento esencial para impulsar el cambio. Del narrador nace la historia y la historia sigue los hilos que el narrador le impone, es lgico que el cambio tambin tenga origen en el narrador.

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El narrador, segn Benjamin es prctico, escoge aquellos elementos que sirvan para crear una historia y si es apropiado aadir un consejo. Aqu est la esencia de la estructura comn a todos los cuentos que Propp buscaba. Propp finalmente la encontr, pero no explicaba el por qu de esas estructuras comunes. La respuesta es fcil si introducimos el papel del narrador. El narrador quiere siempre crear historias, esas historias estn formadas de diversos elementos que se articulan en la presentacin, nudo y desenlace. El narrador debe introducir funciones dentro del relato, que sirvan para activar acciones de los diversos personajes. La mejor forma sera cada vez inventando acciones nuevas, pero la prctica y el ser prctico, llevan al narrador a pensar que unos elementos mnimos pueden llevar a crear infinitos cuentos. Si siempre hay una presentacin, la situacin inicial prcticamente ser la misma, debe haber alguna motivacin que lleve a la accin. Una de las mayores motivaciones del hombre es la nostalgia por algo. La carencia de algo querido que le han robado, o incluso el dao directo, llevan a la accin desesperada para recuperar aquello que se aora o se necesita. El desarrollo de la historia debe generar intriga hasta el punto mximo del nudo, el rapto parece la mejor manera o algn otro giro drstico en la historia, las variantes pueden ser muchas en este punto. El final, como ya decamos, la tradicin religiosa nos lleva a imaginar siempre un final feliz (el bien vence al mal), que es donde el narrador aprovecha para dar el consejo, explica porque el bien vence al mal, introduce a los protagonistas en unas situaciones de las que nadie podra escapar, pero al vencer, el consejo toma todo el realismo posible y moraliza al receptor. Por lo tanto si siempre un narrador quiere hacer lo mismo, los elementos comunes a todos ellos sern muy parecidos, siempre quieren generar experiencias que atrapen al receptor, experiencias que sirvan para emocionar, cautivar y servir de ejemplo. Es normal que si una forma ya ha demostrado ser til para conseguir siempre el mismo objetivo esta se repita, siempre con variaciones, pero tomando unas funciones (con diferentes combinaciones), acciones (desencadenadas por las funciones), atributos (que ponen de manifiesto porque ese personaje hace esa accin) y motivaciones (de donde nace la accin, que sentimiento la pone en marcha) similares, adems de otros muchos elementos que formen la historia. As las estructuras comunes toman sentido, no estn ah por una aparicin espontnea, o por la evolucin de las maneras de narrar, nacen de la motivacin que llevan al narrador, primero a contar y luego a aconsejar. La cadena de narradores consuma el resto, mantiene las leyendas en el tiempo y la ilusin de contar historias ya sea a travs de una persona que emociona a los que le escuchan o a travs de las palabras contenidas en las hojas de un libro. El narrador permanece ah y es su magia la que nos ayuda a introducirnos en la piel de otros personajes 13 - Sobre la Ciencia y la Filosofa Me gustara finalizar el trabajo con la presentacin de este tema que se basa en las diferencias existentes entre un pensamiento cientfico y uno filosfico. Aunque es verdad que muchas veces ambas formas se han complementado, el pensamiento cientfico ha demostrado y probado su triunfo frente al filosfico. En el libro de Propp por ejemplo, su punto de partida es adaptar un mtodo cientfico a los cuentos para poder as analizarlos de forma ms precisa. Los sistemas matemticos, aunque Propp no los utilice de manera explicita, en su obra se respira un aire ms calculador y preciso que en el texto de Benjamin, tienen la virtud de funcionar sin fijarse directamente en la realidad, sin tener que acudir a hechos concretos en un momento dado, se crea un mundo matemtico aparte dnde todo funciona a base de ecuaciones y dems operaciones. Propp muchas veces utiliza este sistema, coge algunas funciones y empieza a obtener cosas de ellas a travs de combinaciones, variaciones Adems los sistemas matemticos poseen otra virtud, que

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en cualquier momento puede salir de ese mundo aparte y entrar de lleno en la realidad y sorprendentemente sigue funcionando con pasmosa precisin. Propp una vez ya ha visto las posibles funciones y cuales son las operaciones ms comunes entre ellas regresa al cuento para analizarlo, y resulta que todo acaba en xito. La ciencia ha demostrado a lo largo de los aos una evolucin y ha logrado numerosos avances que ayudan a la humanidad y a mejorar todo, no slo en inventos que facilitan cualquier tipo de dificultad que encontremos (que sera de nosotros sin la electricidad o cualquier otro avance) sino tambin en las formas de pensar y de ver el mundo. Todo gracias a un sistema que aunque puede tener fallos (de hecho una nueva teora cientfica anula a las anteriores), parece ser el ms apropiado y el que ms se acerca al mundo que nos rodea. Igual ocurre con el narrador que nos muestra Benjamin en su texto, el narrador que forma parte de una larga cadena de narradores que traen lo mejor de las generaciones pasadas, en la ciencia ocurre lo mismo no es posible la aparicin de una nueva ciencia o teora sin la existencia de las anteriores, aqu tambin hay un cierto elemento mgico y nico que ayuda a el cambio y la evolucin. No ocurre lo mismo con la forma de pensamiento filosfico. El pensamiento filosfico se basa en relaciones lgicas. De tal manera que un fallo en una de las relaciones anula las anteriores y el sistema entero cae por si solo, se produce un error, esto es una forma de correccin que tambin poseen las ciencias. Pero las relaciones lgicas que se dan en las ciencias son universales y da igual quien invente nuevas (2+2 en matemticas siempre ser 4). En un sistema filosfico las normas no son universales, alguien puede pensar que tal relacin lgica es verdadera y ser completamente errnea para otro, ya que la relacin lgica verdadera surge en la mente del individuo, sin fijarse muchas veces en hechos concretos o ni siquiera en la realidad, es pura imaginacin y en el mundo de la imaginacin todo vale, todo encaja con todo, todo es una perfecta mquina que nunca se estropea; ese es el problema de la gran mayora de las teoras que surgen del pensamiento sin basarse (de manera primaria) en hechos que siempre ocurren as. Una teora puede parecer correcta porque las relaciones que hace el autor a lo largo de la obra se enlazan unas con otras de manera perfecta y parece invencible, es la teora que funciona (es definitiva), pero aunque pueda parecer difcil es frgil, tiene un punto dbil precisamente en el aspecto ms importante, los hechos que proceden de la realidad, relaciones lgicas basadas en relaciones reales (que ocurren realmente), no en relaciones abstractas que surgen en el pensamiento, relaciones que slo funcionan ah y que posiblemente no se cumplan en la realidad. Y cuando alguien propone una teora sobre cualquier asunto, debe realizarla paso a paso y poniendo ejemplos que funcionen siempre, no slo en unos casos, que funcionen en un nmero infinito de hechos, que es donde la teora funciona. La teora funciona en la realidad no en la mente del que la crea y este aspecto es muchas veces olvidado por los creadores de teoras que no parten de un punto de vista cientfico. Estos creadores deberan considerar sus teoras, no como teoras definitivas sino como hiptesis no comprobadas a las que le esperan la prueba final, el examen de la realidad, si no funciona hay que reconocer que esa teora no es correcta y volver a crear otra o mejorar la anterior para que represente bien los aspectos de la realidad que trata, este mtodo de ensayo y error es el nico que demuestra la debilidad o fortaleza de una teora, muchas veces hay que saber ser escptico y no por crear una teora olvidar ese poderoso instrumento humano de creer lo que se nos muestra como evidente, no por meras creencias, sino porque ha sido demostrado, es as porque en la realidad funciona as. Pero a pesar de todo este tipo de pensamiento (el filosfico) es necesario, tanto para la evolucin como para ayudar en cuestiones ticas y todo aquello que sea necesario a la ciencia y afortunadamente existe, existe una enorme variedad de modelos, variedad de visiones de la realidad, de teoras y ms cosas que complementan con palabras las fras

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relaciones matemticas de nmeros. Existe un equilibrio entre ambas formas y gracias a ese equilibrio las posibilidades de pensar son infinitas. Todo esto lo podemos ver en el libro de Propp e incluso en el texto de Benjamin. Propp parte de algo que siempre se haba realizado bajo una visin puramente filosfica (a travs de palabras), que es los diferentes anlisis de los cuentos y las palabras, y a partir de esta visin (que era la clsica durante siglos) elabora una nueva forma de anlisis partiendo de una mentalidad cientfica, extrae el mtodo que cualquier cientfico utilizara para clasificar los animales o las plantas y lo utiliza para encontrar la base comn de todos los cuentos y tambin a su vez para clasificarlos. Por eso, al existir un punto de partida cientfico continuado por un pensamiento lgico, filosfico basado en palabras, su estudio tiene xito. El rigor de la ciencia y la libertad de las palabras se unen a la perfeccin en su obra. Adems su estudio es completamente vlido porque lo demuestra, lo demuestra haciendo pasar su teora por el examen final, el anlisis de un cuento y observamos que todas las piezas encajan. En cuanto a Benjamin decir que su texto es un ensayo, es una opinin argumentada de unas ideas. Pero en el fondo es lo mismo. Las ideas que tiene encuentran en las palabras un medio perfecto para mostrarse. El pensamiento filosfico aparece en escena, las ideas se suceden de manera lgica para dar forma a una perspectiva a la hora de ver al narrador y sus historias. Pero si lo miramos bien podemos deducir que partiendo de estas ideas base e impulsndolas con el mtodo cientfico podramos obtener de manera ms precisa la forma en que los narradores transmiten historia y a la vez aconsejan, como introducen elementos nuevos, cuales son sus objetivos slo bastara un poco de rigor cientfico, cientos y cientos de palabras y lo ms importante la motivacin, la motivacin de llegar a la meta con una nueva forma de ver y pensar bajo el brazo.

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