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Construccin de dados con segmentos

1. Abrimos el programa AUTODESK 3ds Max8 2. Activamos la vista superior 3. Seleccionamos Men Crear, luego Extended Primitivesy cliqueamos en la opcin ChamferBox. En la casilla de parmetros configuramos con las siguientes medidas:

4. Seleccionamos ChamferBox, damos clic derecho en l, seleccionamos Convert to y hacemos clic en Convert to Editable Poly .

5. Estando en Editable Poly le damos clic en el icono Polygon de la persiana Selection, luego seleccionamos nuestra figura y con la ayuda de la tecla control y la herramienta rotar arco seleccionamos en cada cara los segmentos que corresponda a cada nmero del dado.

6. En la persiana Edit polygons damos clic en el botn Inset, en la ventana que aparece seleccione By polygon y en inset amount digitamos el 2 y hacemos clic en OK.

7. Ahora le damos clic en Extrude, en la ventana Extrude Polygons seleccionamos Group y digitamos -2 y hacemos clic en OK.

8. Abrimos la casilla Modifier list y seleccionamos la opcin MeshSmooth, veremos el objeto con las sustracciones de materiales en sus caras.

9. Activamos el Editor de Materiales (presionar la tecla M) y seleccionamos el primer recuadro y le ponemos de nombre dado

10. Seleccionamos el segundo recuadro y le ponemos de nombre nmeros

11. Retornamos al primer recuadro y presionando el botn Difuse le asignamos un color ejemplo Azul, de igual forma hacemos lo mismo con el segundo recuadro, le asignamos color blanco.

12. Minimizamos las ventanas y seleccionamos el objeto, volvemos abrir el Editor de Materiales y recin le asignamos el color Azul a nuestra figura haciendo clic en

13. Siempre seleccionado el objeto y activando el Editable Poly (ver paso 4), volvemos abrir el Material Editor, damos clic en el segundo recuadro y le asignamos el color que habamos seleccionado que era el color blanco luego cerramos y por consiguiente veremos a nuestro dado ya realizado.

Dando animacin a los dados. 14. Duplicaremos el dado con la ayuda de la tecla shift + 15. Con los dos dados creados procederemos a darle animacin simulando el lanzamiento de stos sobre una mesa. La mesa lo haremos con la opcin Cylinder box en Standard Primitives. El recipiente (vasito) lo haremos con 2 Cylinder, usando CompoundObject y la opcin Boolean hemos sustrado solamente en uno para obtener el agujero y finalmente hemos reducimos los tamaos de los dados con la opcin Modificar

16. Damos clic en AUTO KEY 17. Animamos de 10 en 10 fotogramas simulando el movimiento de los dados al caer con la ayuda de las opciones rotacin y movimiento

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