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INSTITUTO TECNLOGICO SUPERIOR JOS CHIRIBIGA GRIJALVA ITCA

INFORMTICA MODALIDAD PRESENCIAL

ARQUITECTURA DE COMPUTADORAS PERIODO ACADMICO PROFESORA: EMAIL: ASESORA: SEPTIEMBRE 2011 FEBRERO 2012 ING. HUGO NARVAEZ hjnarvaez@tecnologicoitca.edu.ec ING. HUGO NARVAEZ

INDICE DE ILUSTRACIONES ..................................................................................................................... 5 1 MANTENIMIENTO DEL PC.................................................................................................................... 9 INTRODUCCIN A LA UNIDAD .................................................................................................................. 9 SINOPSIS: .................................................................................................................................................. 9 COMPETENCIAS:....................................................................................................................................... 9 OBJETIVOS: ............................................................................................................................................... 9 1.1 QUE ES MANTENIMIENTO DE PCS? ................................................................................................. 12 1.1.1 Definiciones Generales de Mantenimiento .............................................................................. 12 1.2 TIPO DE MANTENIMIENTO DE PCS ................................................................................................... 13 1.2.1 TIPOS DE MANTENIMIENTO GENERALES .................................................................................. 13 1.2.2 Mantenimiento preventivo....................................................................................................... 13 1.2.3 Mantenimiento correctivo ........................................................................................................ 13 1.3 CRITERIOS PARA EL MANTENIMIENTO DE PCS ................................................................................. 14 1.3.1 Precauciones, normas bsicas. ................................................................................................. 15 1.4 MATERIAL, HERRAMIENTAS Y MESA DE TRABAJO .......................................................................................... 15 2 PARTES FUNDAMENTALES DE UNA COMPUTADORA ........................................................................ 18 INTRODUCCIN A LA UNIDAD. ............................................................................................................... 18 COMPETENCIAS...................................................................................................................................... 18 OBJETIVOS DE LA UNIDAD. ..................................................................................................................... 18 SINOPSIS. ................................................................................................................................................ 19 2.1 MAINBOARD. .................................................................................................................................... 19 2.1.1 ANTECEDENTES HISTRICOS .................................................................................................... 19 2.1.2 CARACTERSTICAS segn FABRICANTE Y MODELO ................................................................... 20 2.1.3 IDENTIFICACIN DE PARMETROS QUE DEFINEN SU FUNCIONAMIENTO .............................. 32 2.2 CPU. .................................................................................................................................................. 35 2.2.1 antecedentes HISTRICOS ........................................................................................................ 36 2.2.2 CARACTERSTICAS SEGN FABRICANTE Y MODELO ................................................................. 37 2.2.3 IDENTIFICACIN DE PARMETROS QUE DEFINEN SU FUNCIONAMIENTO .............................. 38 2.3 DISCO DURO ..................................................................................................................................... 41 2.3.1 ANTECEDENTES HISTRICOS .................................................................................................... 41 2.3.2 CARACTERSTICAS SEGN FABRICANTE Y MODELO ................................................................. 42 2.3.3 IDENTIFICACIN DE PARMETROS QUE DEFINEN SU FUNCIONAMIENTO .............................. 48 2.4 UNIDADES DE ALMACENAMIENTO ................................................................................................... 49 2.4.1 CLASIFICACIN DE UNIDADES DE ALMACENAMIENTO ............................................................ 49 2.4.2 ANTECEDENTES HISTRICOS .................................................................................................... 50 2.4.3 caractersticas segn fabricante y modelo ............................................................................... 51 2.4.4 identificacin que definen su funcionamiento ......................................................................... 53 2.5 MONITORES...................................................................................................................................... 54 2.5.1 ANTECEDENTES HISTRICOS .................................................................................................... 54 2.5.2 CARACTERSTICAS SEGN FABRICANTE Y MODELO ................................................................. 55 2.5.3 IDENTIFICACION DE PARAMETROS QUE DEFINEN SU FUNCIONEMIENTO .............................. 61 2.6 TECLADO ........................................................................................................................................... 62 2.6.1 ANTECEDENTES HISTRICOS .................................................................................................... 63 2.6.2 CARACTERSTICAS SEGN FABRICANTE Y MODELO ................................................................. 64 2.7 MOUSE ............................................................................................................................................. 67 2.7.1 ANTECEDENTES HISTRICOS .................................................................................................... 67

2.7.2 CARACTERSTICAS SEGN FABRICANTE Y MODELO ................................................................. 68 2.8 TAREAS. ............................................................................................................................................ 71 2.9 LECTURA COMPLEMENTARIA. .......................................................................................................... 72 2.10 AUTOEVALUACIN. ........................................................................................................................ 72 UNIDAD 3 ............................................................................................................................................ 74 3. ESTANDARES PARA EL MANTENIMIENTO DEL PC. ............................................................................ 74 3.1 ELEMENTOS NECESARIOS PARA MANTENIMIENTO DE PCS. ............................................................. 75 3.1.1 fundamentos............................................................................................................................. 75 3.1.2 Caractersticas ........................................................................................................................... 76 3.2 MEDIDAS DE SEGURIDAD ................................................................................................................. 76 3.2.1 fundamentos............................................................................................................................. 77 3.2.2 caractersticas ........................................................................................................................... 77 3.2.3 pulsera antiesttica................................................................................................................... 78 3.2.4 Ambientes ................................................................................................................................. 78 3.3 REGLAS BASICAS DE CONFIGURACION E INSTALACION FSICA DE DISPOSITIVOS. ............................ 79 3.3.1 fundamentos............................................................................................................................. 80 3.3.2 conexin a tierra ....................................................................................................................... 81 3.4 TAREAS. ............................................................................................................................................ 82 3.5 LECTURA COMPLEMENTARIA. .......................................................................................................... 83 3.6 AUTOEVALUACIN. .......................................................................................................................... 83 UNIDAD 4 ............................................................................................................................................ 84 4 MANTENIMIENTO PREVENTIVO A DISPOSITIVOS INTERNOS DE UN COMPUTADOR ......................... 84 4.1 TARJETA MADRE. .............................................................................................................................. 85 4.1.1 Identificacin de la tarjeta ........................................................................................................ 85 4.1.2 Interpretacin del manual y hoja de datos ............................................................................... 85 4.1.3 Precauciones de manipulacin ................................................................................................. 85 4.1.4 Mantenimiento ......................................................................................................................... 86 4.2 UNIDADES LECTORAS Y DE ALMACENAMIENTO. .............................................................................. 87 4.2.1 Identificacin de las unidades. ................................................................................................. 87 4.2.2 Interpretacin del manual y hoja de datos. .............................................................................. 88 4.2.3 Precauciones de manipulacin. ................................................................................................ 88 4.2.4 Mantenimiento. ........................................................................................................................ 88 4.3 FUENTE DE ALIMENTACIN. ............................................................................................................. 90 4.3.1 Identificacin del tipo de fuente y niveles de voltaje que maneja. .......................................... 90 4.3.2 Interpretacin del manual y hoja de datos. .............................................................................. 93 4.3.3 Precauciones de manipulacin. ................................................................................................ 97 4.3.4 Mantenimiento. ........................................................................................................................ 97 4.4 TARJETAS EN EL SISTEMA................................................................................................................ 100 4.4.1 Identificacin de la tarjeta. ..................................................................................................... 100 4.4.2 Interpretacin del manual y hoja de datos. ............................................................................ 101 4.4.3 Precauciones de manipulacin. .............................................................................................. 102 4.4.4 Mantenimiento. ...................................................................................................................... 102 UNIDAD 5 .......................................................................................................................................... 105 5. MANTENIMIENTO PREVENTIVO PERIFRICO. ................................................................................. 105 5.1 MONITOR. ...................................................................................................................................... 106 5.1.1 Identificacin de la tarjeta. ..................................................................................................... 106

5.1.2 Interpretacin del manual y hoja de datos. ............................................................................ 107 5.1.3 Precauciones de manipulacin. .............................................................................................. 107 5.1.4 Mantenimiento. ...................................................................................................................... 107 5.2 TECLADO ......................................................................................................................................... 108 5.2.1 Identificacin de las unidades. ............................................................................................... 108 5.2.2 Interpretacin del manual y hoja de datos. ............................................................................ 108 5.2.3 Precauciones de manipulacin. .............................................................................................. 111 5.2.4 Mantenimiento. ...................................................................................................................... 111 5.3 RATN (MOUSE) ............................................................................................................................. 113 5.3.1 Identificacin del tipo de fuente y niveles de voltaje que maneja. ........................................ 113 5.3.2 Interpretacin del manual y hoja de datos. ............................................................................ 114 5.3.3 Precauciones de manipulacin. .............................................................................................. 116 5.3.4 Mantenimiento. ...................................................................................................................... 116 5.4 IMPRESORAS. ................................................................................................................................. 117 5.4.1 Identificacin de la tarjeta. ..................................................................................................... 117 5.4.2 Interpretacin del manual y hoja de datos. ............................................................................ 117 5.4.3 Precauciones de manipulacin. .............................................................................................. 135 5.4.4 Mantenimiento. ...................................................................................................................... 137 UNIDAD 6 .......................................................................................................................................... 139 6 CONFIGURACIN DEL BIOS ............................................................................................................. 139 6.1 TIPO DE BIOS ................................................................................................................................... 140 6.1.1 Identificacin del tipo de BIOS. ............................................................................................... 141 6.1.2 Formas de acceso a la BIOS. ................................................................................................... 143 6.1.3 Actualizacin de la BIOS. ......................................................................................................... 143 6.1.4 Mejor configuracin del PC a travs de la BIOS .................................................................. 144 6.2 UTILERIAS DE BIOS. ......................................................................................................................... 146 6.2.1 Mens del BIOS. ...................................................................................................................... 147 6.2.2 Funciones de la opciones del men del BIOS. ........................................................................ 148 6.2.3 Precauciones en la manipulacin de las opciones del BIOS. .................................................. 150 6.3 PROTECCION DEL BIOS Y/O EL SISTEMA ......................................................................................... 150 6.3.1 Opcin de proteccin del BIOS. .............................................................................................. 151 6.3.2 Restablecimiento de la BIOS. .................................................................................................. 152 6.3.3 Precauciones de la manipulacin de la opcin de seguridad de la BIOS. ............................... 153 6.4 OPCIONES DE ARRANQUE DEL SISTEMA ......................................................................................... 155 6.4.1 Opciones de arranque del sistema. ........................................................................................ 155 6.4.2 Precauciones de la manipulacin de las opciones de arranque. ............................................ 157 UNIDAD 7 .......................................................................................................................................... 159 7 SOFTWARE UTILIZADO EN EL MANTENIMIENTO ............................................................................. 159 7.1 OPTIMIZACIN Y REVISIN DEL DISCO DURO ............................................................................................. 160 7.1.1 Software del sistema operativo para la optimizacin y revisin del disco duro..................... 161 7.1.2 Software especfico para la optimizacin y revisin del disco duro. ...................................... 161 7.2 REVISIN DEL SISTEMA ......................................................................................................................... 165 7.2.1 Software del sistema operativo para la revisin y monitoreo del sistema. ............................ 165 7.2.2 Software especfico para la revisin y monitoreo del sistema. .............................................. 166 7.3 ACTUALIZACIN AUTOMTICA DE DRIVERS ............................................................................................... 167 7.3.1 Opcin del sistema de actualizacin automtica de drivers................................................... 167 7.3.2 Actualizacin manual de Drivers............................................................................................. 169

UNIDAD 8 .......................................................................................................................................... 177 8 MANTENIMIENTO CORRECTIVO DE PC ............................................................................................ 177 8.1 DETECCIN LGICA DE FALLAS ............................................................................................................... 179 8.1.1 Fundamentos de la deteccin lgica de fallas. ....................................................................... 180 8.1.2 Documentos de trabajo en mantenimiento. .......................................................................... 186 8.1.3 ALGORITMOS DE DETECCIN LGICA DE FALLAS. ................................................................. 192 8.1.4 Rutinas para la deteccin de fallas. ........................................................................................ 194 8.1.5 SOFTWARE PARA LA DETECCIN DE FALLAS. ......................................................................... 199 8.2 ENSAMBLAJE DE UN PC ........................................................................................................................ 201 8.2.1 Instalando la Tarjeta Madre ( Motherboard) .......................................................................... 203 8.2.2 Instalando el Procesador ........................................................................................................ 206 8.2.3 Instalando el Ventilador .......................................................................................................... 207 8.2.4 Instalando la Fuente de Poder (Power Supply)....................................................................... 209 8.2.5 Instalar la Memoria RAM ........................................................................................................ 214 8.2.6 Instalando una tarjeta de video .............................................................................................. 216 8.2.7 Instalando un Disco Duro ........................................................................................................ 217 8.2.8 Instalando una unidad CD/DVD .............................................................................................. 219 8.2.9 Cables de Unidad CD/DVD ...................................................................................................... 221 8.2.10 Tabla que muestra el nmero de pitidos y su significado para saber que nos falla exactamente. ................................................................................................................................... 223 TAREAS ................................................................................................................................................... 223 LECTURA COMPLEMENTARIA........................................................................................................................ 224 AUTOEVALUACIN .................................................................................................................................... 224

INDICE DE ILUSTRACIONES Ilustracin 1 Partes de una tarjeta madre AT. ............................................................. 34 Ilustracin 2 El socket o zcalo. .................................................................................. 41 Ilustracin 3 Caractersticas segn fabricante y modelo. ............................................ 42 Ilustracin 4 Conectores ............................................................................................. 43 Ilustracin 5 Disco Magnticos. .................................................................................. 44 Ilustracin 6 Monitor MDA ........................................................................................... 55 Ilustracin 7 Monitor CGA. .......................................................................................... 55 Ilustracin 8 Monitor EGA. .......................................................................................... 56 Ilustracin 9 Monitor VGA ........................................................................................... 57 Ilustracin 10 Monitor SVGA ....................................................................................... 57 Ilustracin 11 Monitor CRT. ........................................................................................ 58 Ilustracin 12 Monitor LCD.......................................................................................... 59 Ilustracin 13 Pantalla Plasma. ................................................................................... 60 Ilustracin 14 Antecedentes Histricos. ...................................................................... 63 Ilustracin 15 Microsoft ARC KEYBOARD. ................................................................. 64 Ilustracin 16 Teclado OMEGA PS2 Multimedia ......................................................... 65 Ilustracin 17 Teclado Ubunto. ................................................................................... 66 Ilustracin 18 MICROSOFT MOBILE MOUSE 4000 ................................................... 68 Ilustracin 19 GENIUS ................................................................................................ 69 Ilustracin 20 MICE/ OPTICAL MOUSE...................................................................... 70 Ilustracin 21 Elementos necesarios para mantenimiento de PCS. ............................ 75 Ilustracin 22 Pulsera Antiesttica. ............................................................................. 78

Ilustracin 23 Ambientes. ............................................................................................ 79 Ilustracin 24 Recomendaciones. ............................................................................... 80 Ilustracin 25 Conexin a tierra. ................................................................................. 82 Ilustracin 26 Identificacin de las unidades. .............................................................. 87 Ilustracin 27 Desconectar la fuente ........................................................................... 98 Ilustracin 28 Tipos de conectores de la fuente. ......................................................... 98 Ilustracin 29 Limpieza de la fuente con soplador. ...................................................... 99 Ilustracin 30 Mantenimiento. ..................................................................................... 99 Ilustracin 31 Limpieza manual de la fuente ............................................................... 99 Ilustracin 32 Mantenimiento de dispositivos. ........................................................... 102 Ilustracin 33 Mantenimiento (retirar polvo). ............................................................. 102 Ilustracin 34 Aire Comprimido. ................................................................................ 103 Ilustracin 35 Dispositivo en aerosol. ........................................................................ 103 Ilustracin 36 Animacin del funcionamiento de un ratn ptico. .............................. 114 Ilustracin 37 Animacin del funcionamiento de una impresora de margarita. .......... 117 Ilustracin 38 Impresora de margarita. ...................................................................... 119 Ilustracin 39 Impresora de matriz de puntos. .......................................................... 121 Ilustracin 40 Conectores y puertos de la impresora de matriz de puntos................. 123 Ilustracin 41 Animacin del funcionamiento interno de impresora a inyeccin. ....... 124 Ilustracin 42 Impresora a Inyeccin. ........................................................................ 125 Ilustracin 43 Caractersticas impresora inyeccin de tinta. ...................................... 129 Ilustracin 44 Animacin de funcionamiento interno de una impresora lser ............ 130 Ilustracin 45 Animacion de funcionamiento de una impresora laser. ....................... 130 Ilustracin 46 Impresora a laser ................................................................................ 131 Ilustracin 47 Caractersticas de la impresora a laser. .............................................. 135 Ilustracin 48 Tipos de BIOS. ................................................................................... 141 Ilustracin 49 Tipos BIOS. ........................................................................................ 141 Ilustracin 50 Tipos BIOS. ........................................................................................ 142 Ilustracin 51 Tipo BIOSS ......................................................................................... 142 Ilustracin 52 Tipo BIOS ........................................................................................... 143 Ilustracin 53 mejor configuracin del pc a travs de la BIOS. .................................. 145 Ilustracin 54 Mejor configuracin del pc a travs de la BIOS 2. ............................... 145 Ilustracin 55 Mejor configuracin del pc a travs de la BIOS 3 ................................ 145 Ilustracin 56 Men del BIOS. .................................................................................. 147 Ilustracin 57 Funciones de las opciones del men BIOS. ........................................ 148 Ilustracin 58 Opcin de proteccin del BIOS. .......................................................... 151 Ilustracin 59 Restablecimiento de la BIOS. ............................................................. 152 Ilustracin 60 Precauciones de la manipulacin de la opcin de seguridad de la BIOS. ................................................................................................................................. 154 Ilustracin 61 Reiniciar y probar contrasea. ............................................................ 155 Ilustracin 62 Opciones de arranque del sistema. ..................................................... 155 Ilustracin 63 Precaucin de la manipulacin de las opciones de arranque. ............. 157 Ilustracin 64 Informacin. ........................................................................................ 168 Ilustracin 65 Informacin 2. ..................................................................................... 169 Ilustracin 66 Actualizacin manual drivers. ............................................................. 170 Ilustracin 67 Instalacin manual de drivers. ............................................................ 171 Ilustracin 68 Utilidad para actualizar los controladores............................................ 172 Ilustracin 69 slimdrivers busca Actualizaciones del sistema operativo. ................... 173

Ilustracin 70 Eliminar y limpiar controladores. ......................................................... 174 Ilustracin 71 Eliminar y limpiar controladores .......................................................... 174 Ilustracin 72 Formato hoja de vida- equipo de cmputo (lado B). ............................ 188 Ilustracin 73 Segundo Formato ............................................................................... 189 Ilustracin 74 Segundo formato lado BIlustracin 75 Segundo formato lado C ......... 190 Ilustracin 76 Algoritmos de deteccin lgica de fallas. ........................................... 193 Ilustracin 77 Ensamblaje de un PC ......................................................................... 201 Ilustracin 78 caja o case ......................................................................................... 202 Ilustracin 79 Tapa Posterior .................................................................................... 203 Ilustracin 80 Vista posterior del Case ...................................................................... 203 Ilustracin 81 Instalacin de la Tarjeta Madre ........................................................... 204 Ilustracin 82 Vista posterior ..................................................................................... 204 Ilustracin 83 Banda Antiesttica .............................................................................. 205 Ilustracin 84 Mainboard Instalado ........................................................................... 205 Ilustracin 85 Asegurar el Mainboard ........................................................................ 206 Ilustracin 86 Instalacin del Procesador .................................................................. 206 Ilustracin 87 Procesador ......................................................................................... 207 Ilustracin 88 Asegurando el Procesador.................................................................. 207 Ilustracin 89 Instalacin del Ventilador .................................................................... 207 Ilustracin 90 Pasta Trmica..................................................................................... 208 Ilustracin 91 Conectar Ventilador ............................................................................ 209 Ilustracin 92 Fuente de Poder ................................................................................. 209 Ilustracin 93 Instalando Fuente de Poder ................................................................ 210 Ilustracin 94 Instalando fuente de Poder ................................................................. 211 Ilustracin 95 Instalando fuente de Poder ................................................................. 211 Ilustracin 96 Instalando el conector principal de poder ............................................ 212 Ilustracin 97 Conector principal de poder Instalado ................................................. 212 Ilustracin 98 Conectando encendido, reset, LED, etc .............................................. 213 Ilustracin 99 Conector FireWire ............................................................................... 213 Ilustracin 100 Conectores Molex ............................................................................. 214 Ilustracin 101 Instalacin de la memoria RAM ........................................................ 214 Ilustracin 102 Memoria RAM instalada .................................................................... 215 Ilustracin 103 Memoria RAM instalada .................................................................... 215 Ilustracin 104 Conectores PCI Express ................................................................... 216 Ilustracin 105 Tarjeta de Video ............................................................................... 216 Ilustracin 106 Asegurando la Tarjeta de Video ........................................................ 217 Ilustracin 107 Disco Duro ........................................................................................ 217 Ilustracin 108 Removiendo baha ............................................................................ 218 Ilustracin 109 Colocando Disco Duro ...................................................................... 218 Ilustracin 110 Instalando Disco Duro....................................................................... 219 Ilustracin 111 Instalando el BUS de Datos al Disco Duro ........................................ 219 Ilustracin 112 Removiendo tapa de una Baha para instalar una unidad de CD o DVD. ................................................................................................................................. 220 Ilustracin 113 Deslizadores de plstico ................................................................... 220 Ilustracin 114 Colocando Unidad DVD .................................................................... 220 Ilustracin 115 Conectores de la Unidad DVD .......................................................... 221 Ilustracin 116 Cables de la Unidad DC/DVD ........................................................... 221 Ilustracin 117 Conectando Unidad DVD .................................................................. 222

Ilustracin 118 Arranque del Sistema ....................................................................... 222

INDICE DE TABLAS Tabla 1 Razones para hacer un Mantenimiento al PC ................................................ 10 Tabla 2 Material, herramientas y mesa de trabajo. ..................................................... 16 Tabla 3 Caractersticas segn fabricante y modelo. .................................................... 38 Tabla 4 Identificacin de parmetros que definen su funcionamiento. ........................ 39 Tabla 5 Diskette caractersticas segn fabricante y modelo ........................................ 52 Tabla 6 Disco duro caractersticas segn fabricante y modelo.................................... 52 Tabla 7 CD Caractersticas segn fabricante y modelo ............................................... 52 Tabla 8 DVD caractersticas segn fabricante y modelo ............................................. 53 Tabla 9 PULSERA ANTIESTETICA. ........................................................................... 78 Tabla 10 CARACTERISTICAS GENERALES DE LA FUENTE AT. ............................ 92 Tabla 11 POTENCIA DE LA FUENTE ATX. ............................................................... 93 Tabla 12 Interpretacin del manual y hoja de datos. ................................................... 96 Tabla 13 Funcionamiento de una fuente AT. .............................................................. 97 Tabla 14 Tipos de tarjetas de expansin externas. ................................................... 101 Tabla 15 Conectores del ratn ptico. ...................................................................... 113 Tabla 16 Partes que componen al ratn ptico. ........................................................ 115 Tabla 17 Partes internas del ratn ptico. ................................................................. 115 Tabla 18 Partes de la impresora de margarita. ......................................................... 119 Tabla 19 Animacin del funcionamiento de una impresora de matriz puntos. ........... 121 Tabla 20 Partes de la impresora de matriz de puntos. .............................................. 123 Tabla 21 Partes de una impresora de inyeccin de tinta. .......................................... 127 Tabla 22 Conectores y puertos de las impresoras de inyeccion de tinta. .................. 128 Tabla 23 Partes de la impresora lser. ..................................................................... 133 Tabla 24 Conectores puertos y conectividad de la impresora lser. .......................... 134 Tabla 25 Manual de drivers....................................................................................... 171 Tabla 26 Formato hoja de vida- equipo de cmputo. ................................................ 187

1 MANTENIMIENTO DEL PC INTRODUCCIN A LA UNIDAD La computadora hoy en da se ha vuelto una herramienta indispensable en muchas reas, lo mismo puede servir para calcular la distancia de la estrella ms lejana de nuestro sistema solar como para la diversin y esparcimiento de un nio que la utiliza para jugar, al igual que el ama de casa la puede utilizar para llevar una gran coleccin de recetas de cocina, y como cualquier herramienta necesita cuidados y tratos especiales. SINOPSIS:

INTRODUCCION

Qu es mantenimiento de PCs?

Tipo de mantenimiento de PCs

Criterios para el mantenimiento de PCs

Material, herramientas y mesa de trabajo

Definiciones generales de mantenimiento.

Definiciones de mantenimiento para PCs

Mantenimiento Correctivo.

Mantenimiento preventivo.

Precauciones, normas bsicas

Tipos de mantenimiento generales (adaptivo, por llamada, segn la actividad que se realiza).

COMPETENCIAS: El estudiante estar en capacidad de: Conocer los instrumentos necesarios para el mantenimiento de un PC Instalar y controlar las Pcs de manera correcta Conocer que tipos de mantenimiento existen y que decisiones tomar segn el caso. OBJETIVOS: OBJETIVO GENERAL

Conocer la forma adecuada de mantener las Pcs en buen estado de acuerdo a los mantenimientos Preventivos y Correctivos tanto en Software como en Hardware, as mismo aplicar dichos conocimientos obtenidos mediante este trabajo para poder llevarlo a la prctica. OBJETIVOS ESPECFICOS o o o o Entender que es el mantenimiento de Pcs. Conocer las herramientas utilizadas en un mantenimiento. Saber cules son las soluciones y los problemas de un mantenimiento. Aprender la manera adecuada de Instalar y controlar las Pcs.

Se puede definir Mantenimiento del PC como una serie de rutinas peridicas que debemos realizar a la PC, necesarias para que la computadora ofrezca un rendimiento ptimo y eficaz a la hora de su funcionamiento. De esta forma podemos prevenir o detectar cualquier falla que pueda presentar el computador. RAZONES PARA HACER UN MANTENIMIENTO AL PC
TIPO DE MANTENIMIENTO CORRECTIVO ESTADO DE FUNCIONAMIENTO DE LA MAQUINA FUERA DE SERVICIO MOTIVO DE LA INTERVENCIN FALLA OBJETIVO DE LA INTERVENCIN RETORNAR AL SERVICIO

TAREAS A REALIZAR CAMBIO DE COMPONENTES

PREVENTIVO

FUERA DE SERVICIO

INSPECCIN PROGRAMADA

DESARMES PARA GARANTIZAR POR INSPECCIN Y CAMBIO DE DETERMINADO PERIODO SU DETERMINADOS FUNCIONAMIENTO COMPONENTES PREDECIR Y DETECTAR FALLAS A TIEMPO Y PROGRAMAR SU CORRECCIN

PREDICTIVO

EN SERVICIO

CONTROL PROGRAMADO

MEDICIONES

Tabla 1 Razones para hacer un Mantenimiento al PC

Las computadoras funcionan

muy

bien

estn

protegidas

cuando

reciben

mantenimiento. Si no se limpian y se organizan con frecuencia, el disco duro se llena de informacin, disminuye. Si no se realiza peridicamente un escaneo del disco duro para corregir posibles errores o fallas, una limpieza de archivos y la desfragmentacin del disco duro, la informacin estar ms desprotegida y ser ms difcil de recuperar. el sistema de archivos se desordena y el rendimiento general

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El mantenimiento que se debe hacer, se puede resumir en tres aspectos bsicos importantes, los cuales son: 1. Diagnstico. 2. Limpieza. 3. Desfragmentacin. DIAGNOSTICO La computadora trabaja ms de lo que normalmente se cree. Est constantemente dando prioridad a las tareas, ejecutando rdenes y distribuyendo la memoria. Sin embargo, con el tiempo ocurren errores en el disco duro, los datos se desorganizan y las referencias se vuelven obsoletas. Estos pequeos problemas se acumulan y ponen lento el sistema operativo, las fallas del sistema y software ocurren con ms frecuencia y las operaciones de encendido y apagado se demoran ms. Para que el sistema funcione adecuadamente e incluso para que sobre todo no se ponga tan lento, se debe realizar un mantenimiento peridico. Asegurndonos de incluir en la rutina del mantenimiento estas labores: Exploracin del disco duro para saber si tiene errores y solucionar los sectores alterados. Limpieza de archivos. Desfragmentacin el disco duro.

LIMPIEZA Para garantizar un rendimiento ptimo y eficaz de la computadora, debemos mantenerla limpia y bien organizada. Debemos eliminar los programas antiguos, programas que no utilicemos y las unidades de disco para liberar la memoria y reducir la posibilidad de conflicto del sistema.

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Un disco duro puede presentar diversas deficiencias, que casi siempre se pueden corregir estas son: 1. Poco espacio disponible. 2. Espacio ocupado por archivos innecesarios. 3. Alto porcentaje de fragmentacin 1.1 QUE ES MANTENIMIENTO DE PCS? Es el cuidado que se le da a la computadora para prevenir posibles fallas, se debe tener en cuenta la ubicacin fsica del equipo ya sea en la oficina o en el hogar, as como los cuidados especiales cuando no se est usando el equipo. Hay dos tipos de mantenimiento, el preventivo y el correctivo. 1.1.1 DEFINICIONES GENERALES DE MANTENIMIENTO Accin eficaz para mejorar aspectos operativos relevantes de un establecimiento tales como funcionalidad, seguridad, productividad, confort, imagen corporativa, salubridad e higiene. Otorga la posibilidad de racionalizar costos de operacin. El mantenimiento debe ser tanto peridico como permanente, preventivo y correctivo. El mantenimiento es la segunda rama de la conservacin y se refiere a los trabajos que son necesarios hacer con objeto de proporcionar un servicio de calidad estipulada. Es importante notar que, basados en el servicio y su calidad deseada, debemos escoger los equipos que nos aseguren obtener este servicio; el equipo queda en segundo trmino, pues si no nos proporciona lo que pretendemos, debemos cambiarlo por el adecuado. Por ello, hay que recordar que el equipo es un medio y el servicio es el fin que deseamos conseguir. Mantenimiento es la actividad humana que garantiza la existencia de un servicio dentro de una calidad esperada. Cualquier clase de trabajo hecho en sistemas, subsistemas, equipos maquinas, etc., para que estos continen o regresen a proporcionar el servicio con calidad esperada, son trabajos de mantenimiento, pues estn ejecutados con este fin. El mantenimiento se divide en mantenimiento correctivo y mantenimiento preventivo.

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1.2 TIPO DE MANTENIMIENTO DE PCS 1.2.1 TIPOS DE MANTENIMIENTO GENERALES Es necesario aclarar algunos conceptos respecto al verdadero significado de mantenimiento. Generalmente no se hace distincin entre las diferentes clases de mantenimiento. Popularmente, se conocen solamente dos tipos: el correctivo y el preventivo. Puede decirse que la diferencia entre ambos es la misma que existe entre tener que hacer una actividad de reparacin y el realizarla cuando esta se desea. Sobre la base de esta diferencia, se define: 1.2.2 MANTENIMIENTO PREVENTIVO El mantenimiento preventivo consiste en crear un ambiente favorable para el sistema y conservar limpias todas las partes que componen una computadora. El mayor nmero de fallas que presentan los equipos es por la acumulacin de polvo en los componentes internos, ya que ste acta como aislante trmico. El calor generado por los componentes no puede dispersarse adecuadamente porque es atrapado en la capa de polvo. Las partculas de grasa y aceite que pueda contener el aire del ambiente se mezclan con el polvo, creando una espesa capa aislante que refleja el calor hacia los dems componentes, con lo cual se reduce la vida til del sistema en general. Por otro lado, el polvo contiene elementos conductores que pueden generar cortocircuitos entre las trayectorias de los circuitos impresos y tarjetas de perifricos. Si se quiere prolongar la vida til del equipo y hacer que permanezca libre de reparaciones por muchos aos se debe de realizar la limpieza con frecuencia. 1.2.3 MANTENIMIENTO CORRECTIVO Consiste en la reparacin de alguno de los componentes de la computadora, puede ser una soldadura pequea, el cambio total de una tarjeta (sonido, video, SIMMS de memoria, entre otras), o el cambio total de algn dispositivo perifrico como el ratn, teclado, monitor, etc. Resulta mucho ms barato cambiar algn dispositivo que el tratar de repararlo pues muchas veces nos vemos limitados de tiempo y con sobre carga de trabajo, adems de que se necesitan aparatos especiales para probar algunos dispositivos. 13

Asimismo, para realizar el mantenimiento debe considerarse lo siguiente: En el mbito operativo, la reconfiguracin de la computadora y los principales programas que utiliza. Revisin de los recursos del sistema, memoria, procesador y disco duro. Optimizacin de la velocidad de desempeo de la computadora. Revisin de la instalacin elctrica (slo para especialistas). Un completo reporte del mantenimiento realizado a cada equipo. Observaciones que puedan mejorar el ambiente de funcionamiento.

1.3 CRITERIOS PARA EL MANTENIMIENTO DE PCS La periodicidad que se recomienda para darle mantenimiento a la PC es de una vez por semestre, esto quiere decir que como mnimo debe drsele dos veces al ao, pero eso depender de cada usuario, de la ubicacin y uso de la computadora, as como de los cuidados adicionales que se le dan a la PC. Por su parte, la ubicacin fsica de la computadora en el hogar u oficina afectar o beneficiar a la PC, por lo que deben tenerse en cuenta varios factores: Hogar

Es necesario mantener el equipo lejos de las ventanas, esto es para evitar que los rayos del sol daen a la PC, as como para evitar que el polvo se acumule con mayor rapidez, tambin hay que tratar de ubicar a la PC en un mueble que se pueda limpiar con facilidad, si en la habitacin donde se encuentra la PC hay alfombra se debe aspirar con frecuencia para evitar que se acumule el polvo. Tambin no es conveniente utilizar el monitor como repisa, esto quiere decir que no hay que poner nada sobre el monitor ya que genera una gran cantidad de calor y es necesario disiparlo, lo mismo para el chasis del CPU. Mantenimiento preventivo y correctivo para PCs Oficina

Los mismos cuidados se deben tener en la oficina, aunque probablemente usted trabaje en una compaa constructora y lleve los registros de materiales, la 14

contabilidad, los planos en Autocad, etc. Esto implicara que la computadora se encuentre expuesta a una gran cantidad de polvo, vibraciones y probablemente descargas elctricas, as mismo la oficina se mueve a cada instante, hoy puede estar en la Ciudad de Ibarra y en dos semanas en Quito, por lo mismo el mantenimiento preventivo ser ms frecuente. 1.3.1 PRECAUCIONES, NORMAS BSICAS. No exponer a la PC a los rayos del sol. No colocar a la PC en lugares hmedos. Mantener a la PC alejada de equipos electrnicos o bocinas que produzcan campos magnticos ya que pueden daar la informacin. Limpiar con frecuencia el mueble donde se encuentra la PC as como aspirar con frecuencia el rea si es que hay alfombras. No fumar cerca de la PC. Evitar comer y beber cuando se est usando la PC. Usar No-Break para regular la energa elctrica y por si la energa se corta que haya tiempo de guardar la informacin. Cuando se deje de usar la PC, esperar a que se enfre el monitor y ponerle una funda protectora, as como al teclado y al chasis del CPU. Revisin de la instalacin elctrica de la casa u oficina, pero esto lo debe de hacer un especialista. 1.4 MATERIAL, HERRAMIENTAS Y MESA DE TRABAJO Como ya se haba explicado anteriormente el mantenimiento preventivo ayudar a alargar el buen funcionamiento de la PC, para ello se tiene que contar con una mesa de trabajo, la cual preferentemente no debe de ser conductora (que no sea de metal o similar), se debe de tener el rea o mesa de trabajo libre de estorbos y polvo. Tambin es importante contar con las herramientas y material adecuado, todo esto para poder facilitar el trabajo.

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HERRAMIENTAS 1 estuche de herramientas para PCs 1 multmetro digital. 1 cautn. Soldadura. 1 pulsera antiesttica. 1 rollo de cinta adhesiva (grueso). 1 bote para rollo fotogrfico (Para guardar los tornillos dentro). Trapo blanco. Alfileres. Bolsas antiestticas.

SOFTWARE Discos de sistema. Utileras para MS-DOS. Utileras de Norton. Antivirus o vacunas. Discos de limpieza para unidades de disco flexible y CD-ROM.

QUMICAS (soluciones limpiadoras) Bote con solucin limpiadora en espuma. Bote con limpiador para partes electrnicas. Bote con aire comprimido.

Tabla 2 Material, herramientas y mesa de trabajo.

TAREAS 1. Enumere los tipos de mantenimiento de computadoras. 2. Mencione las precauciones y normas bsicas para el mantenimiento d pc. 3. Defina con sus propias palabras que es mantenimiento de computadoras LECTURA COMPLEMENTARIA: El mantenimiento del computador es aquel que debemos realizar al computador cada cierto tiempo, bien sea para corregir fallas existentes o para prevenirlas. El periodo de mantenimiento depende de diversos factores: la cantidad de horas diarias de operacin, el tipo de actividad (aplicaciones) que se ejecutan, el ambiente donde se encuentra instalada (si hay polvo, calor, etc.), el estado general (si es un equipo nuevo o muy usado), y el resultado obtenido en el ltimo mantenimiento. Una PC de uso personal, que funcione unas cuatro horas diarias, en un ambiente favorable y dos o menos aos de operacin sin fallas graves, puede resultar aconsejable realizar su mantenimiento cada dos o tres meses de operacin, aunque

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algunas de las actividades de mantenimiento pudieran requerir una periodicidad menor. En cambio si la PC se usa ms de 4 horas diarias, tiene mucho tiempo de operacin, se recomienda hacer un mantenimiento por lo menos una vez al mes. No debe considerarse dentro de esta actividad la limpieza externa y el uso sistemtico de cubiertas protectoras de polvo, insectos y suciedad ambiental, ni tampoco la realizacin de copias de seguridad (backup), o la aplicacin de barreras anti-virus, proxies o cortafuegos (firewalls) que dependen de las condiciones especficas de operacin y entorno ambiental. AUTOEVALUACIN 1. Que es mantenimiento correctivo. 2. Que es mantenimiento preventivo 3. Cules son los materiales y herramientas para realizar mantenimiento a una pc.

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UNIDAD 2 2 PARTES FUNDAMENTALES DE UNA COMPUTADORA INTRODUCCIN A LA UNIDAD. La computadora es, por mucho, una de las invenciones que ms beneficios le han dado a la humanidad. Su enorme capacidad para procesar datos la convierten en una parte fundamental en el desarrollo de la ciencia. Las PC forman parte de una de las muchas categoras de computadoras que hay, en nuestra actualidad este tipo de computadora es la que mejor tendremos acceso. La computadora es una mquina electrnica que recibe y procesa datos para convertirlos en informacin til. Una computadora es una coleccin de circuitos integrados y otros componentes relacionados que puede ejecutar con exactitud, rapidez y de acuerdo a lo indicado por un usuario o automticamente por otro programa, una gran variedad de secuencias o rutinas de instrucciones que son ordenadas, organizadas y sistematizadas en funcin a una amplia gama de aplicaciones prcticas y precisamente determinadas, proceso al cual se le ha denominado con el nombre de programacin y al que lo realiza se le llama programador.

COMPETENCIAS Identificar las partes fundamentales de una computadora. Reconocer los distintos modelos de dispositivos de una computadora. Conocer todos los tipos de dispositivos de la computadora tanto de la historia como de la actualidad. OBJETIVOS DE LA UNIDAD. Dar conocer las partes fundamentales de una computadora, su correcta

utilizacin y su funcionamiento. Conocer la historia y presente de cada uno de los dispositivos de la computadora.

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Conocer a cerca del tipo de capacidad que contienen los dispositivos de almacenamiento.

SINOPSIS.

PARTES FUNDAMENTALES DE UNA COMPUTADORA UNIDADES DE ALMACENA

CPU

TECLADO

MAINBOAR D

DISCO DURO

MONITORE S

MOUSE

2.1 MAINBOARD. Es la tarjeta principal o base, es un circuito impreso con dispositivos electrnicos que contiene ranuras de expansin que aceptan otras tarjetas adicionales. La tarjeta principal contiene los conectores (zcalos) del CPU y el co-procesador matemtico, cabe mencionar que el co-procesador matemtico se encuentra en las 486SX y menores; los conectores de la memoria, el controlador del teclado, los chips de soporte, los puertos en serie o paralelo, las unidades de ratn y de disco pueden o no encontrarse presentes en la tarjeta principal, si no estn son controladores independientes que se colocan en una ranura de expansin, es decir es una tarjeta controladora de puertos. 2.1.1 ANTECEDENTES HISTRICOS La historia de la mainboard comienza en 1947 cuando William Shockley, Walter Brattain y John Bardeen, cientficos de los laboratorios Bell, muestran su invento, el transistor amplificador de punto-contacto, iniciando el desarrollo de la miniaturizacin de circuitos electrnicos. La mainboard al principio de su creacin fue rechazada por muchas compaas de ordenadores y hardware, esto llevo a decidir a sus creadores entre dejar el prototipo o dar un intento ms, el creador de la mainboard, de cuyo no se sabe, transformo por 19

completo la mainboard para hacerla ms plana y comprimida, esto reanimo a las empresas a comprarlas, ms tarde sera la pieza de hardware ms importante, sin sta los Ordenadores se disiparan, las piezas saldran volando de la torre del CPU. Dummer, un britnico que en 1952 present sobre la utilizacin de un bloque de material slido que puede ser utilizado para conectar componentes electrnicos sin cables de conexin. En 1961 cuando Fairchild Semiconductor anuncia el primer circuito integrado. A principios de la de la creacin de las PC, muchas empresas se preocupaban por cmo iba a quedar el Hardware en el gabinete, hicieron de todo, desde pegar el hardware con pegamento o plastilina hasta amarrarlo con sus propios cables, un aficionado a la informtica cre un Gabinete acostado para que el Hardware no se cayera y pudiera mantenerse por s solo, despus de tanto pasar de moda el mismo gabinete de siempre y de comprobar que ste se calentaba en 20 microsegundos por lo comprimido que estaba, se cre la placa madre donde albergara todo el Hardware y evitara que estos se caigan. El Hardware en la mainboard est totalmente administrado y alineado por metro y metros de cable, aunque con el tiempo se han modificado y ahora pueden llevar petabytes de memoria RAM, dos procesadores, al mismo tiempo, dos ventiladores, etc. 2.1.2 CARACTERSTICAS SEGN FABRICANTE Y MODELO 2.1.2.1 ASUS ASUS P4S533, un gran paso tecnolgico para los sistemas basados en procesadores Pentium 4. Es la primera en dar soporte a la memoria DDR de 333Mhz para Pentium 4, con FSB de 533MHz y junto a opciones robustas integradas, esta board sin lugar a dudas es una nueva dimension de valor y rendimiento. La ltima placa base P4S533 soporta los procesadores Intel P4 zcalo 478, que utilizan la tecnologa de proceso ms avanzada de 0.13 micras para alcanzar una banda pasante de 2.53GHz. Sus robustas caractersticas se adaptan perfectamente al mundo digital. El Intel P4 ofrece las mejores prestaciones para audio, video, e Internet.

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CARACTERISTICAS PRINCIPALES: Tipo CPU: Socket mPGA 478 Soporte CPU's : Pentium 4 (Willamette/Northwood) y Celeron Bus de Sistema FSB : 400 / 533 Mhz Form Factor : Micro ATX Chipset : SiS651 North Bridge y SiS962L South Bridge / ITE 8707F LPC Super I/O Chip Memoria Soportada :

2 ranuras de 184-pin para DIMM DDR SDRAM Mxima Capacidad de 2GB Bus de Memoria PC1600 (PC200) / 2100 (PC266) / 2700 (PC333) Slots de Expansion :

3 ranuras PCI 1 ranura AGP 2X/4X Interfaces de Entrada y Salida :

1 Puerto Paralelo, 2 Puertos Seriales 1 Puerto PS/2 Mouse, 1 Puerto PS/2 Teclado 2 Puertos Traseros USB 1 Puerto para Juegos 1 Puerto x Salida de Parlantes, 1 Puerto Line-in, 1 Puerto para Entrada de Micrfono 1 Ranura de conexion para Disco Flexible (Incluye 1 cable para Floppy Disk) 2 Puertos IDE, soporta 4 dispositivos IDE standard (Incluye 1 cable IDE ATA 100)

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Ultra DMA33/66/100/133 2 Puertos Frontales de USB (opcional) Funciones de Monitoreo :

Velocidad del Ventilador del CPU Voltaje del Sistema Temperatura del CPU + Caractersticas Integradas: Audio C-Media CMI8738 4-channel AC'97 Codec + SiS 962L S/PDIF out interface Red LAN SiS 962L 10/100 Mbps Fast Ethernet con Realtek PHY (OPCIONAL) + Controladores ASUS P4S533 (drivers): Audio Driver: Windows 98/SE | Windows ME | Windows NT 4.0 | Windows 2000 | Windows XP 2.1.2.2 INTEL La mainboard Intel D845GLLY incluye una solucin grfica integrada con caractersticas esenciales para soportar los procesadores Intel Celeron e Intel Pentium 4 con bus de sistema de 400MHz en el paquete de mPGA478-pines. Con el chipset Intel 845GL que leda soporte hasta para 2GB de memoria PC133 SDRAM, esta board entrega un valor destacado y mucha flexibilidad para ampliacin con cuatro ranuras PCI, un bus de alta velocidad USB 2.0. CARACTERSTICAS PRINCIPALES: - Tipo CPU: Socket MPGA 478 - Bus de Sistema FSB : 400 Mhz - Form Factor : Micro ATX - Chipset : Intel 845GL - Memoria Soportada : 2 ranuras de 168-pin para DIMM SDRAM 22

Mxima Capacidad de 2GB Bus de Memoria PC100/133 - Slots de Expansion : 4 ranuras PCI - Interfaces de Entrada y Salida : 1 Puerto Paralelo, 1 Puerto Serial 1 Puerto PS/2 Mouse, 1 Puerto PS/2 Teclado 2 Puertos Traseros USB 1 Puerto de Video 15 Pin 1 Puerto para Juegos 1 Puerto x Salida de Parlantes, 1 Puerto Line-in, 1 Puerto para Entrada de Micrfono 1 Ranura de conexion para Disco Flexible (Incluye 1 cable para Floppy Disk) 2 Puertos IDE, soporta 4 dispositivos IDE standard (Incluye 1 cable IDE ATA 100) Ultra DMA33/66/100 2 Puertos Frontales de USB (opcional) - Funciones de Monitoreo : Velocidad del Ventilador del CPU Voltaje del Sistema Temperatura del CPU + Caractersticas Integradas: Audio SigmaTel STAC9750/66 codec Video Intel Extreme 82485 + Controladores INTEL D845GLLY (drivers): 23

Audio Driver : Windows 98/SE | Windows ME | Windows NT | Windows 2000 | Windows XP Video Driver : Windows 98/SE | Windows ME | Windows NT | Windows 2000 | Windows XP 2.1.2.3 FOXCONN MODELO: 45GNX MEMORIA RAM ADMITIDA: DDR2 667/533/400 PROCESADOR COMPATIBLE: Core2 Duo, P. Dual-Core, P. D, P. 4, Celeron D, CARACTERISTICAS PRINCIPALES: Celeron Memoria interna, mximo 4 GB Tipo de memoriaD DR2 667/533/400 MHz Nmero de ranuras DIMM 2 Procesador Familia de procesador Intel family Procesador compatible Core2 Duo, Pentium Dual-Core, Pentium D, Pentium 4, Celeron D, Celeron Procesador FSB, soporte1333/1066/800/533 MHz Procesador socket Socket 775 Interno I/O Conector para ventilador Nmero de conectores SATA 4 24

USB 2.0, conectores 2 S/PDIF, conector de salida Conector de ventilador CPU Nmero de conectores COM 1 Potencia de conector ATX Chassis, conector de intrusin Conector de disquetera CD/AUX audio Nmero de conectores paralelos ATA 1 Interno I/O Conector de cable frontal de audio Panel trasero Puertos de I/O (Input/Output) Puerto paralelo 1 Puerto serial 1 Puerto de ratn PS/2 2 Cantidad de puertos USB 2.0 USB 2.0 ports have a data transmission Speed of 480 Mbps, and are backwards Compatible with USB 1.1 ports. You can Connect all kinds of peripheral Devices to them. 4 Ethernet LAN (RJ-45) cantidad de Puertos:1 Altavoz/ auricular / line-out jack 3 25

Micrfono, line-in jack Cantidad de puertos VGA 1 Detalles tcnicos Placa madre chipset Intel 945G ICH7 Placa madre, factor de forma micro ATX Audio Sistema de sonido Realtek ALC662 Canales de audio 5.1 Conectividad Ranuras de expansin List of I/O expansion card slots; including quantity of each 1 x PCIe x16 1 x PCIe x1 2 x PCI Peso y dimensiones Ancho 244 mm Profundidad 203 mm Red Caractersticas de red Gigabit Ethernet Controlador LAN Realtek RTL8101E Reguladores del almacenaje Tipo de controlador de interfaz (2do.) IDE 26

Tipo de controlador de interfaz SATA2 2.1.2.4 EVGA Tarjeta Madre EVGA P67 SLI Micro Modelo: 120-SB-E672-KR Socket LGA 1155 Tipo de CPU: Core i7 o i5 (LGA1155) Memoria: DDR3 Dual Channel Numero de ranuras: 4 - 16GB maximo Condicion: Totalmente Nueva CARACTERISTICAS PRINCIPALES: Performance Based on Intel P67 (B3) chipset Supports Intel Socket 1155 Processors Memory 4 x 240-pin DIMM sockets Dual Channel DDR3 Maximum of 16GB of DDR3 2133MHz+ Expansion Slot 2 x PCIe x8, 2 x PCIe x1 Storage I/O 0 x UltraDMA133 6 x Serial ATA 300MB/sec (4 x Internal + 2x Esata) with support for RAID 0, RAID1, RAID 0+1, RAID5, RAID10 and JBOD 27

2 x Serial ATA 600MB/sec (Internal) with support for RAID 0 and RAID1 Integrated Peripherals 8 Channel High Definition 1 x 10/100/1000 Multi I/O 12 x USB2.0 ports (8 external + 4 internal headers) 2 x USB3.0 ports (2 external + 0 internal headers) Audio connector (Line-in, Line-out, MIC) FireWire 1394A (1 external/1 internal) Form Factor mATX Form Factor Length: 9.6in - 243.84mm Width: 9.6in - 243.84mm 2.1.2.5 BIOSTAR La Board Biostar M7VKQ soporta procesadores AMD Athlon, Athlon XP y Duron en Socket A 462. Soporte un Bus de Sistema de 200 y 266 Mhz, adicionalmente trae integrados el Video, Audio y Red, tambin viene con una Tarjeta Fax/Modem para la ranura AMR. Soporta hasta 1GB en memoria SDRAM DIMM en frecuencias de 100 y 133 Mhz, ms conocidas como PC-100 y PC-133. CARACTERSTICAS PRINCIPALES: - Tipo CPU: Socket A (AMD 462) - Soporte CPU's : AMD Athlon XP, Athlon y Duron - Bus de Sistema FSB : 200 / 266 Mhz - Form Factor : Micro ATX - Chipset : VIA VT8361(KLE133) / VT82C686B 28

- Memoria Soportada : 2 ranuras de 168-pin para DIMM SDRAM Mxima Capacidad de 1GB Bus de Memoria PC100/133 - Slots de Expansion : 3 ranuras PCI 1 ranura AMR (para Comunicaciones Redes) - Interfaces de Entrada y Salida : 1 Puerto Paralelo, 1 Puerto Serial 1 Puerto PS/2 Mouse, 1 Puerto PS/2 Teclado 2 Puertos Traseros USB 1 Puerto para Juegos 1 Puerto x Salida de Parlantes, 1 Puerto Line-in, 1 Puerto para Entrada de Micrfono 1 Ranura de conexin para Disco Flexible (Incluye 1 cable para Floppy Disk) 2 Puertos IDE, soporta 4 dispositivos IDE standard (Incluye 1 cable IDE ATA 100) Ultra DMA33/66/100 2 Puertos Frontales de USB (opcional) - Funciones de Monitoreo : Velocidad del Ventilador del CPU Voltaje del Sistema Temperatura del CPU + Caractersticas Integradas: Video Trident Blade 3D 29

Audio Codec AC'97 2.2 Red Realtek 8139B Fax Modem AMR + Controladores Biostar M7VKQ (drivers): Video Driver: Windows 95 | Windows 98/SE/ME | Windows NT 4.0 | Windows 2000 | Windows XP Audio Driver: DOS-Windows 95/98/SE/ME/NT4.0/2000/XP Red LAN Driver: Windows 95/98/SE/ME/NT4.0/2000/XP 2.1.2.6 MSI (MICRO-STAR INTERNATIONAL) Las principales caractersticas son: Factor de forma m-ATX con conectores de color PC99, soporta placa AGP externa, tiene controladora Grafica Integrada Savage 8 2D/3D. Soporta AMD PGA Socket A Duron/Athlon/XP a frecuencias de 200/266MHz Trae Chip Integrado de Audio. CARACTERISTICAS PRINCIPALES: - Tipo CPU: Socket mPGA 478 - Soporte CPUs: Pentium 4 (Willamette/Northwood) y Celeron - Bus de Sistema FSB : 400 Mhz - Form Factor: Micro ATX - Chipset: SiS 650 (North-Bridge 702 BGA) / SiS 961 Chipset. (South-Bridge 371BGA) - Memoria Soportada: 2 ranuras de 168-pin para DIMM SDRAM Mxima Capacidad de 2GB Bus de Memoria PC133 - Slots de Expansin: 30

3 ranuras PCI 1 ranura AGP 4X 1 ranura CNR (para Comunicaciones Redes) - Interfaces de Entrada y Salida: 1 Puerto Paralelo, 1 Puerto Serial 1 Puerto PS/2 Mouse, 1 Puerto PS/2 Teclado 2 Puertos Traseros USB 1 Puerto para Video 15 Pines 1 Puerto para Red RJ-45 1 Puerto para Juegos 1 Puerto x Salida de Parlantes, 1 Puerto Line-in, 1 Puerto para Entrada de Micrfono 1 Ranura de conexin para Disco Flexible (Incluye 1 cable para Floppy Disk) 2 Puertos IDE, soporta 4 dispositivos IDE standard (Incluye 1 cable IDE ATA 100) Ultra DMA33/66/100 2 Puertos Frontales de USB (opcional) - Funciones de Monitoreo: Velocidad del Ventilador del CPU Voltaje del Sistema Temperatura del CPU + Caractersticas Integradas: Audio RealTek ALC201A/202A AC'97 Codec Video RealTek 256-bit 2D/3D hasta 64MB

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Red

LAN

RealTek

RTL8100L

10/100

Mbps

Fast

Ethernet

+ Controladores MSI 6524GL (drivers): Audio Driver: Windows 98/SE/ME/NT4.0/2000/XP Video Driver: Windows 98/SE/ME | Windows NT4.0 | Windows 2000/XP 2.1.3 IDENTIFICACIN DE PARMETROS QUE DEFINEN SU FUNCIONAMIENTO 2.1.3.1 IDENTIFICACIN SEGN LAS DIFERENTES CLASES DE TARJETA MADRE Una primera distincin la tenemos en el formato de la placa, es decir, en sus propiedades fsicas. Dicho parmetro est directamente relacionado con la caja, o sea, la carcasa del ordenador. Hay dos grandes estndares: ATX y AT. La segunda distincin la haremos por el zcalo del CPU, as como los tipos de procesador de soporte y la cantidad de los mismos. Tenemos el estndar tipo 4 o 5 para Pentium, el tipo 7 para Pentium y MMX, el Super 7 para los nuevos procesadores con BUS a 100 Mhz, el tipo 8 para Pentium Pro, el Slot 1 para el Pentium II, el Celeron, y el Slot 2 para los Xeon. stos son los ms conocidos. La siguiente distincin la haremos a partir del CHIPSET que utilicen. El CHIPSET es un conjunto de circuitos integrados diseados para trabajar junto con el microprocesador, con el fin de ejecutar una determinada funcin. Los ms populares son los de Intel. stos estn directamente relacionados con los procesadores que soportan; en este caso, para el Pentium estn los modelos FX, HX, VX y TX. Para Pentium PRO los GX, KX y FX. Para Pentium II y sus derivados, adems del FX, los LX, BX, EX, GX y NX. Para Pentium MMX se recomienda el TX, aunque es soportado por los del Pentium Classic. Tambin existen placas que usan como CHIPSET el de otros fabricantes como VIA, SIS, UMC o Ali (Acer). El siguiente parmetro es el tipo de BUS. Hoy en da el autntico protagonista es el estndar PCI de 32 bits en su revisin 2.1, pero tambin es importante contar con 32

alguna ranura ISA de 16 bits, pues algunos dispositivos como modems internos y tarjetas de sonido todava no se han adaptado a este estndar, debido bsicamente a que no aprovechan las posibilidades de ancho de banda del mismo. Tambin existe un PCI de 64 bits, aunque de momento no est muy visto en el mundo PC. Otros tipos de bus son el ISA de 8 bits, no usado ya, por ser compatible con el de 16 bits, el EISA, usado en algunas mquinas servidoras sobre todo de Compaq, el VLBus, de moda en casi todos los 486, o el MCA, el famoso bus microcanal en sus versiones de 16 y 32 bits patrocinado por IBM en sus modelos PS/2. Otra caracterstica importante es el formato y cantidad de zcalos de memoria que admite. En parte viene determinado por el chipset que utiliza. La ms recomendable es la DIMM en formato SDRAM (Synchronous Dynamic RAM) con 3 zcalos. En el caso de mdulos SIMM de 72 contactos el formato EDO RAM (Extended Data Output RAM) con 4 zcalos manejado por pares. ATX (ADVANCED TECHNOLOGY EXTENDED) El estndar ATX es el ms moderno y el que mayores ventajas ofrece. Est promovido por Intel, aunque es una especificacin abierta, que puede ser usada por cualquier fabricante sin necesidad de pagar regalas. La versin utilizada actualmente es la 2.01. Entre las ventajas de la placa cabe mencionar una mejor disposicin de sus componentes, la cual se obtiene bsicamente girndola 90 grados. Permite que la colocacin de la CPU no moleste a las tarjetas de expansin, por largas que sean. Otra ventaja es que se encuentra un solo conector de alimentacin, que adems no se puede montar al revs. La memoria est colocada en un lugar ms accesible. El CPU est colocado al lado de la FA (Fuente de Alimentacin) para recibir aire fresco de su ventilador. Los conectores para los dispositivos IDE y disqueteras quedan ms cerca, reduciendo la longitud de los cables, adems de estorbar menos la circulacin del aire en el interior de la caja. Aparte de todas estas ventajas, dicho estndar da la posibilidad de integrar en la placa base dispositivos como la tarjeta de video o la tarjeta de sonido, pero sacando los

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conectores directamente de la placa, para que proporcione un diseo ms compacto, y sin necesidad de perder ranuras de expansin. As podemos tener integrados los conectores para teclado y ratn tipo PS/2, serie, paralelo o USB que son habituales en estas placas, pero tambin para VGA, altavoces, micrfono, etc., sacrificando apenas un poco de espacio. AT (ADVANCED TECHNOLOGY) Este formato est basado en el original del IBM PC-AT, pero de dimensiones ms reducidas gracias a la mayor integracin en los componentes de hoy en da, aunque fsicamente compatible con aqul. A la fecha sigue siendo el ms extendido. En este tipo de placas es habitual el conector DIN. Para teclado. Entre sus ventajas cabe destacar el mejor precio tanto de stas como de las cajas que las soportan, aunque esta ventaja desaparecer en la medida que se vaya popularizando su contrincante. 2.1.3.2 PARTES DE UNA TARJETA MADRE AT

Ilustracin 1 Partes de una tarjeta madre AT.

1. Ranuras de expansin o slots PCI. 2. Puertos o COMs para ratn (mouse) y/o Mdem (Modulador Demodulador). 3. Conector para teclado. 34

4. Conectores P8 y P9. 5. Ranuras de expansin o slots ISA. 6. Zcalos o bancos de memoria para SIMMs. 7. Conectores IDE para discos duros o CDs. 8. Zcalos o bancos de memoria para DIMMs. 9. Zcalo del microprocesador. 10. Conector de discos flexibles. 11. BIOS o sistema bsico de entrada y salida. 12. Chipset. 13. Pila que alimenta al BIOS. SIMMS Y DIMMS DE MEMORIA RAM SIMMs (Single In Line Module Memory) Son unas pequeas tarjetas con un conjunto de chips, que aumentan la memoria RAM de la computadora, hay diferentes capacidades y velocidades, las capacidades pueden ser de 1Mb, 4Mb, 16Mb, 32Mb y 64Mb. Los tiempos de acceso pueden ser de 80, 70, 60 o incluso 50 ns (nano segundos). DIMMs (Dynamic In Line Module Memory) Tambin son chips de memoria, slo que son un poco ms largos que los SIMM, las capacidades son un poco mayores, los tiempos de acceso disminuyen en comparacin de los SIMM, las capacidades pueden ser desde 16Mb, 32M 2.2 CPU. Abreviatura de Central Processing Unit (unidad de proceso central), se pronuncia como letras separadas. La CPU es el cerebro del ordenador. A veces es referido simplemente como el procesador o procesador central, la CPU es donde se producen la mayora de los clculos. En trminos de potencia del ordenador, la CPU es el elemento ms importante de un sistema informtico.

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2.2.1 ANTECEDENTES HISTRICOS Antes del advenimiento de las mquinas parecidas a los CPU de hoy, computadores como el ENIAC tenan que ser fsicamente recableados para poder realizar tareas diferentes. Estas mquinas eran a menudo referidas como "computadores de programa fijo", puesto que tenan que ser reconfiguradas fsicamente para correr un programa diferente. La idea de una computadora con programa almacenado ya estaba presente durante el diseo del ENIAC, pero fue omitida inicialmente para que la mquina pudiera ser terminada ms pronto. El 30 de junio de 1945, antes de que el ENIAC incluso fuera terminado, el matemtico John von Neumann distribuy el trabajo titulado "Primer Borrador de un Reporte sobre el EDVAC". El CPU es un microprocesador o chip que se coloca en la Tarjeta Madre, el CPU se encarga de procesar la informacin y para ello cuenta con dos sub-unidades: Unidad de Control y Unidad Aritmtica Lgica. Analiza y ejecuta cada instruccin del programa, controla las actividades de los perifricos, tales como un disco o una pantalla de presentacin. A partir de seales que recibe del CPU, ejecuta las transferencias fsicas de datos entre la memoria y el dispositivo perifrico, se encarga de controlar todo el flujo de informacin. 2.2.1.1 UNIDAD ARITMTICA LGICA (UAL) Circuito de alta velocidad que realiza las comparaciones y los clculos. Los nmeros son transferidos desde la memoria a la UAL (Unidad Aritmtica Lgica) para realizar los clculos, cuyos resultados son retransferidos a la memoria, los datos alfanumricos son enviados desde la memoria a la UAL para su comparacin, es la encargada de realizar todas las operaciones tanto aritmticas como lgicas. 2.2.1.2 BIOS (BASIC IMPUT/OUTPUT SYSTEM) Es un sistema bsico de entrada y salida. Es un conjunto de rutinas de software (programa), que contienen las instrucciones detalladas para activar los dispositivos perifricos conectados a la computadora. La rutina de autoarranque del BIOS es responsable de probar la memoria en el arranque y de la preparacin de la computadora para su operacin.

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2.2.1.3 CMOS (COMPLEMENTARY METAL OXIDE SEMICONDUCTOR) Es un circuito integrado para procesadores y memorias, como utiliza poca batera es ideal para mantener al BIOS. 2.2.2 CARACTERSTICAS SEGN FABRICANTE Y MODELO

LA MARCA: esta puede ser alguna de las 3 lderes:

1.- AMD: Significa ("American

Micro

Devices"),

que

traducido significa micro dispositivos Americanos. Es una empresa integrada en el ao de 1976, dedicada inicialmente a fabricar microprocesadores idnticos a los de la empresa Intel, pero esta ltima patent sus productos, por lo que AMD comenz a disear los propios con muy excelentes resultados, actualmente desarrolla

tambin tecnologas propietarias para tarjetas de video.

2.- Intel: Significa ("INT

egrated

EL

ectronics"),

que significa electrnicos integrados. Esta empresa se forma en el ao de 1968 en el Sillicon Valley de California en EUA, actualmente desarrolla tambin tecnologas propietarias para tarjetas de video y Main Board.

3.- Cyrix: Esta marca dominaba en tercer lugar las ventas, pero actualmente se ha quedado muy relegada por la popularidad que adquiri AMD; as que fue absorbida por la empresa Via Technologies. Actualmente hay una lnea moderna de productos de esta marca que poco a poco se intenta colocar en el mercado de las Desktop y de las Netbook.

EL MODELO

Es la subdivisin de los microprocesadores. Los modelos regularmente se referirn a una versin completa del producto a otra mas austera. La austera se refiere a que

contiene menor cantidad de memoria cach L2 integrada dentro del circuito, por lo que es mas lento en acceder a ciertos datos e instrucciones.

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1.- Para la marca AMD: podemos encontrar principalmente el modelo Athlon y Phenom, mientras que las versiones austeras son Duron y Sempron. Ejemplo de ello: + Modelo austero: microprocesador AMD Sempron, modelo LE-1250, velocidad de 2.2 GHz, memoria cach de 512 KB, para Socket 940 AM2. + Modelo completo: microprocesador AMD Phenom, modelo 9850 X4, velocidad de 2.5 GHz, memoria cach de 4 MB L2 y L3, para socket AM2. 2.- Para la marca Intel: los modelos completos son Pentium y las versiones austeras son Celeron. Ejemplo de ello: + Modelo austero: microprocesador Intel Celeron D, modelo Dual Core, velocidad de 1.6 GHz, memoria cach de 512 KB, FSB de 800 MHz, para Socket 775. + Modelo completo: microprocesador Intel Pentium 4, modelo E 6750, velocidad de 2.66 GHz, memoria cach de 4 MB, FSB de 1333 MHz, para socket 775. La unidad GT/s: es una variable utilizada en microprocesadores Intel de nueva generacin denominada iX (la familia gama i3, i5, i7 e i9), la cual significa ("GigaTransferences/second") GigaTransferencias/segundo. En la prctica, los GTs se refieren a los datos que se estn enviando y recibiendo simultneamente de manera efectiva y no hay que confundirla con la velocidad en GigaHertz (GHz). Ejemplo de ello se encuentra en la siguiente tabla: Velocidad en Transferencias Ao GHz 2.66 GHz 2.5 GT/s 2009 2009 2011

Marca Intel Intel Intel

Modelo

i5 750 Quad i7 920 X58 2.66 GHz 4.8 GT/s Quad i7 980 Xtrm 3.33 GHz / 3.6 6.4 GT/s Six GHz turbo

Tabla 3 Caractersticas segn fabricante y modelo.

2.2.3 IDENTIFICACIN DE PARMETROS QUE DEFINEN SU FUNCIONAMIENTO

La velocidad: 38

Esta variable se refiere al mximo nmero de procesos por segundo que es capaz de realizar el microprocesador. Su unidad de medida es el Hertz (Hz). Actualmente se utilizan mltiplos como el Mega Hertz y el Giga Hertz (GHz) debido a la gran capacidad que pueden llegar a desarrollar. Actualmente, los microprocesadores pueden desarrollar hasta 4.3 GHz es decir 4300 MHz de velocidad interna, mientras que los primeros microprocesadores comerciales (ao 1982), tenan una velocidad de 8 MHz. A finales de Julio de 2010, la marca de procesadores Intel, anuncia que ha desarrollado tecnologa capaz de alcanzar velocidades de proceso muy superiores a lo que conocemos hoy en da, ya que la velocidad mxima que se puede lograr con el uso de la tecnologa actual no se puede superar en 10 GHz. Su desarrollo est basado en la utilizacin de fotnica de silicio (el lser y fibra ptica bsicamente) tambin llamada "Avalanche Photodetector (APD)", dentro de sus procesadores, con un lmite terico de hasta 340 GHz. Tabla con las diferentes velocidades entre distintos microprocesadores y su evolucin:

Marca Intel AMD Intel Intel AMD Intel

Modelo 80286 Gamma 386SX Pentium Pentium III Athlon Pentium E8400, Duo

Velocidad MHz 8 MHz 33 MHz 100 MHz 800 MHz 1300 MHz 4 Core 3000 MHz

en Velocidad GHz 0.008 GHz 0.033 GHz 0.1 GHz 0.8 GHz 1.3 GHz 3 GHz

en Ao de lanzamiento 1982 1985 1993 1999 2005 2008

AMD

Phenom 2 965 3400 MHz X4, 4 Core Fx 4170, L2 4 MB, L3 8 MB, 4300 MHZ AM3+ ? 50000 MHz

3.4 GHz

2009

AMD

4.3 GHz

2012

Intel**

Se espera su >10 Ghz a 50 lanzamiento a GHz finales del 2015

Tabla 4 Identificacin de parmetros que definen su funcionamiento.

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2.2.3.1 PROCESADORES DE 32 BITS Y 64 BITS Los bits en la nomenclatura del microprocesador, se tratan del ancho de palabra que puede transmitir de manera simultnea, por lo tanto entre mayor sea la capacidad, mayor eficiencia tendr al momento de recibir y enviar informacin. Esto es, si tenemos que el bus (lneas elctricas por las que fluyen los datos), poda enviar 32 bits, ahora es posible que se enven 64 bits al mismo tiempo, esto es "ensanchar" el bus. La tecnologa de 64 bits era usada por servidores, sin embargo la apuesta de las empresas fabricantes, es aplicar a las computadoras domsticas, lo que hasta hace poco se utilizaba solo en equipos de muy alto rendimiento, por lo que se ha roto la barrera de los 4 GB de memoria RAM y es posible en teora alcanzar hasta 16, 000, 000, 000 de GB de RAM, adems de aumentar las capacidades matemticas, entre otras mejoras. Inclusive los sistemas operativos modernos como Microsoft Windows Vista Microsoft Windows 7 tienen dos versiones para ser instaladas en los equipos de 32 bits y 64 bits, as mismo hay microprocesadores duales que tienen ambas caractersticas y permiten elegir qu modo utilizar. 2.2.3.2 EL SOCKET O ZCALO

Tipo de socket zcalo: este es la base especfica dnde se coloca el microprocesador, el zcalo se encuentra integrado en la tarjeta principal ("motherboard"). Este tiene una forma muy especfica y una cantidad de conectores para cada tipo de microprocesador. Puede ser un nmero, una letra o un nombre que lo identifique. Ejemplo de ello es 478 para Intel Celeron, 775 para Intel Pentium 4, 940 para AMD Athlon, 940AM para AMD Phenom, etc.

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Ilustracin 2 El socket o zcalo.

2.3 DISCO DURO 2.3.1 ANTECEDENTES HISTRICOS El primer disco duro lo invent la compaa IBM a principios de 1956 por encargo de las Fuerzas Areas de Estados Unidos. Se le llam RAMAC 305 (nombre que significa Mtodo de acceso aleatorio de contabilidad y control) y estaba compuesto por un grupo de 50 discos de aluminio, cada uno de 61 cm de dimetro, que giraban a 3.600 revoluciones por minuto y que estaban recubiertos de una fina capa magntica. Poda almacenar hasta 5 millones de caracteres (5 megabytes). Este disco tena una velocidad de transferencia de 8,8 Kbps y pesaba ms de una tonelada! El 10 de febrero de 1954, el disco duro bautizado RAMAC 305 poda leer y escribir datos en sucesin, y se convirti en el primero de lo que hoy llamamos Dispositivo de almacenamiento de acceso directo o DASD. En 1962, IBM introdujo un nuevo modelo, el 1301, con una capacidad de 28 MB y una velocidad de transferencia y una densidad de rea 10 veces mayor que el RAMAC 305. La distancia entre los cabezales y la superficie del disco haba descendido desde 20,32 m a 6,35 m. A partir del ao 1962, muchos fabricantes comenzaron a vender discos duros como el 1301. En 1965, IBM lanz el modelo 2310, cuya notable caracterstica era ser un elemento de almacenamiento desmontable (el primer disco flexible). El 2314, lanzado en 1966, tena cabezales de lectura de ferrita (xido de hierro). En 1973, IBM lanz el Winchester 3340, un disco duro cuyo cabezal de lectura estaba separado de la superficie a travs de una fina capa de aire de tan slo 0,43 m de 41

espesor. Mejor su capacidad en comparacin con aquella del RAMAC, como tambin su tamao y peso, lo cual hizo que este disco se convirtiera el nuevo estndar de los dispositivos de almacenamiento de acceso directo. Al disco duro de 30 MB de capacidad se le dio el apodo de 30-30, y as se convirti en el "Winchester" (como el famoso rifle 30-30). El primer disco duro de 5,25" (cinco-coma-veinticinco pulgadas), desarrollado por la compaa Seagate, se lanz en 1980. 2.3.2 CARACTERSTICAS SEGN FABRICANTE Y MODELO Algunos de los fabricantes de discos duros para los que recuperamos datos: Discos duros Seagate Discos Maxtor Discos Western Digital Discos duros Quantum Discos duros Fujitsu Discos duros Toshiba Discos duros Hitachi Discos Samsung Discos IBM 2.3.2.1 SUS PRINCIPALES CARACTERSTICAS.

Ilustracin 3 Caractersticas segn fabricante y modelo.

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Son varias las caractersticas que influyen en el funcionamiento de un disco duro.

Algunas de estas caractersticas son indiferentes al tipo de ordenador que tengamos, pero otras s que pueden ser determinantes para el buen funcionamiento del disco o incluso para que sea reconocido o no. Como ya sabemos, un disco duro consta de varias partes. Estas son: - Carcasa: Normalmente de aluminio, aunque puede ser de otro material mientras que tenga la suficiente resistencia. - Placa de circuitos: Que es donde se integran los componentes electrnicos del disco duro. - Conectores: Son los encargados de conectar el disco duro a la placa base y a la fuente de alimentacin. Estos conectores pueden ser de varios tipos, dependiendo del tipo de disco duro del que se trate (IDE o SATA) y del tamao del disco (de 3.5 o de 2.5).

Ilustracin 4 Conectores

- Motor: Encargado de hacer girar los discos magnticos. - Motor electro magntico: Encargado de mover y posicionar los cabezales. - Cabezales: Son los encargados de leer y de escribir en los discos magnticos. - Discos magnticos: Son los discos donde se grana la informacin.

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Ilustracin 5 Disco Magnticos.

Bien, de estas partes o elementos tan solo son vinculantes al tipo de ordenador los conectores, que a su vez vienen determinados por el tipo de disco duro que estemos utilizando.

Pero adems de las partes ya vistas hay otra serie de factores que influyen en el comportamiento y velocidad del disco: - Velocidad de giro: Es la velocidad a la que giran los discos magnticos. La velocidad normal de giro de los discos duros actuales est en 7200 rpm, pero es normal encontrar discos ms lentos en 2.5, que giran a 5400 rpm. En discos profesionales la velocidad de giro puede llegar a las 10000 rpm o incluso las 15000 rpm. Este parmetro influye en la velocidad de acceso al disco, aunque en los discos de 2.5 se compensa en buena parte por el menor dimetro de los discos magnticos. - Velocidad de desplazamiento de los cabezales: La velocidad de desplazamiento y posicionamiento de los cabezales es altsima, ya que tienen que realizar cientos de operaciones por segundo. - Densidad de los discos magnticos: Este parmetro influye en la cantidad de sectores que pueda contener un disco magntico, ya que el tamao de stos es fijo (3.5 en los discos para ordenadores de escritorio y 2.5 en los discos para ordenadores porttiles). En este sentido se ha avanzado bastante, lo que ha permitido hacer discos de mayor capacidad, imposibles hace tan slo unos aos, ya que hubiera forzado a hacer discos duros de una gran altura, al tener que llevar un alto nmero de discos magnticos.

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Este parmetro est muy ligado con el anterior, ya que una mayor densidad del disco magntico, y por lo tanto un mayor nmero de sectores en su estructura, obliga a un nmero mayor de desplazamientos de los cabezales y a que estos desplazamientos sean ms rpidos y a la vez sumamente precisos. Otro parmetro muy importante es la velocidad de transmisin de esos datos al resto del sistema. En este parmetro podemos incluir los diferentes tipos de discos duros existentes. Atendiendo a su tipo de conexin podemos encuadrarlos en tres grupos: 2.3.2.2 IDE: Dentro de este grupo, que ha sido el ms utilizado hasta hace tan solo uno o dos aos, se encuadran los discos del tipo ATA/PATA. En cuanto a las velocidades de estos discos, han ido aumentando a travs de los aos, y sin las siguientes: - ATA-1, utilizado en los primeros discos duros. Soportaba solamente el modo PIO.

- ATA-2, que soporta por primera vez transferencia rpida de datos y modo DMA.

- ATA-3, que es una evolucin muy mejorada del ATA2. - ATA-4, conocido tambin como Ultra ATA o DMA 33, con una velocidad de transferencia o ancho de banda de 33MB/s. En la actualidad estos tipos estn completamente en desuso, y ninguna placa base actual los soporta. - ATA-5, conocido tambin como Ultra ATA/66, con un ancho de banda de 66MB/s, que ha sido el ms utilizado hasta hace unos aos, y el nico de los que soporta las placas actuales que se puede montar en fajas de 40 hilos. - ATA-6, o Ultra ATA/100. Es el ms utilizado en la actualidad cuando nos referimos a discos IDE o ATA/PATA (Pararell ATA). Tiene un ancho de banda de 100MB/s. - ATA-7, o Ultra ATA/133, con un ancho de banda de 133MB/s. Es el ms avanzado y rpido de los discos ATA, pero por varias razones no se ha llegado a utilizar de una forma generalizada. 45

Tanto los discos ATA-6 como los ATA-7 necesitan forzosamente utilizarse con fajas de 80 hilos, de los que 39 son de datos y los restantes son simples aislantes o separadores, para evitar posibles interferencias (de hecho estas fajas utilizan los terminales de 39 contactos + 1 de posicionamiento, normalmente eliminado). 2.3.2.3 SATA: Son los discos utilizados en la actualidad. Estos discos no van conectados a zcalos IDE, por lo que no tienen las limitaciones inherentes a dicho sistema (es decir, dos dispositivos por conector, configurados como Master y Slave o como Cable Select), sino que van conectados directamente a un puerto SATA (Serial ATA), cada disco de forma independiente, determinndose el disco de inicio del sistema en la propia BIOS. El nmero de conectores SATA en una placa base depende tan solo de la capacidad del chipset que se monte, siendo lo ms habitual que cuenten con 4 o 6 puertos SATA, aunque existen placas con un nmero mayor. SATA no utiliza las fajas de 80 hilos, sino cables planos de 7 hilos, mucho ms estrechos, que permiten entre otras cosas una mejor refrigeracin del sistema y una mayor longitud en los cables. En cuanto a las tomas de alimentacin tambin son diferentes, aunque con los mismos voltajes que los empleados en los discos IDE, si bien estn en un orden diferente. Hay algunos discos SATA que llevan ambos tipos de tomas de alimentacin como por ejemplo algunos modelos de Western Digital o de Samsung, aunque no es lo ms habitual. En cuanto a los tipos de SATA existentes, son los siguientes: - SATA o SATA 1, con una velocidad de transmisin de 150MB/s, llamado tambin SATA 1.5Gb. Este tipo ya prcticamente no se utiliza, a pesar de su reciente aparicin. - SATA 2, con una velocidad de transmisinde 300MB/s, conocido tambin como SATA. 3Gb. Es el tipo ms utilizado, y suelen tener un jumper para poder utilizarlos como SATA 1. El tipo SATA 6Gb, con una velocidad de transmisin de 600MBs ya ha comenzado a comercializarse, aunque es posible que tarde an unos meses en llegar a nuestros mercados.

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2.3.2.4 SCSI: Los discos SCSI son discos de uso profesional, pensados ms que nada para servidores. Se trata de discos de una alta velocidad y fiabilidad pero tambin de un alto costo (bastante ms caros que un disco SATA). Suelen tener tambin una menor capacidad y normalmente se montan en sistemas RAID. Bien, estos son los determinantes de un disco duro. Tan solo nos falta comentar uno. Este factor que nos falta por comentar es un factor que tambin se les olvida (no s si intencionadamente o no) a los fabricantes de placas base, a pesar de ser fundamental y determinante a la hora de instalar un disco duro en nuestro ordenador. Este factor es el LBA ( Logical Block Addressing), o ms bien el tipo de LBA utilizado, y es tan importante porque del tipo que sea va a depender la capacidad mxima de nuestro disco duro. En los primeros discos se utilizaba el mtodo CHS (Cylinder-Head-Sector), o CilindroCabeza-Sector, que determinaba el tamao mximo de los discos duros. Posteriormente se utiliz el mtodoECHS (Extended Cylinder-Head-Sector), pero este sistema, en su ltima revisin, tena un tope en cuanto a capacidad de 7.875GiB (1024 cilindros x 256 cabezas x 63 sectores x 512 bytes/sector), no siendo posible hacer particiones de un tamao superior (aunque hay que pensar que en esa poca tampoco existan discos duros de capacidades superiores). El sistema CHS fue reemplazado por el sistema LBA, con lo que se aument la posibilidad de capacidad de los discos duros. Pero del sistema LBA hay dos versiones, y eso es lo que se les olvida especificar a los fabricantes de placas base. Por un lado tenemos el utilizado hasta hace bien poco, que es el LBA de 28bits, con una limitacin en el tamao mximo de los discos duros de 128GiB. Este LBA de 28bits dej de utilizarse hace bien poco, y de ah la importancia de este dato, ya que en la actualidad es difcil encontrar ya discos de menos de 160GB. Por otro lado tenemos el LBA utilizado en la actualidad, que es el LBA 48bits, que soporta hasta una capacidad mxima de 128PiB (2^48 x 512 bytes por sector). Este tipo es utilizado tanto en discos IDE (ATA/PATA) como SATA, y por la capacidad soportada es dificil que en un futuro prximo llegue a agotarse, como ha ocurrido con el LBA de 28bits. 47

Existe otra limitacin en el tamao de los discos duros, que est situada en torno a los 40GB, y es debida a la intervencin de una serie de factores (aunque utilizan el mtodo LBA 28bits), pero esta limitacin tan solo se encuentra en placas bastante antiguas (de Pentium 3 de o inferiores, no presente en las ltimas placas base de este tipo). Esta limitacin hace que tengamos que jumpear los discos duros para limitar su capacidad (los discos ATA vienen preparados para efectuar este jumpeo), con la consiguiente prdida de capacidad. 2.3.3 IDENTIFICACIN DE PARMETROS QUE DEFINEN SU FUNCIONAMIENTO Es un disco magntico hecho de metal y cubierto con una superficie de grabacin magntica, los discos duros pueden ser fijos o removibles, son unidades de almacenamiento; debido a que el tipo de almacenamiento es magntico se debe tener mucho cuidado al manejarlo o de tenerlo cerca de algn dispositivo que genere campos magnticos (bocinas, imanes, etc.) pues stos pueden borrar la informacin almacenada en el disco. Existen dos tipos de estndares en la interfaz de discos duros, los IDE y los SCSI. 2.3.2.1 IDE (INTEGRATED DRIVE ELECTRONICS) Cronolgicamente, primero se encuentran los discos IDE con su limitacin a 528 Mb. Slo es posible conectar hasta dos de ellos. Despus vinieron los discos EIDE (Fast ATA), desarrollados por la compaa Western Digital, compatibles con los primeros, pero con algunas mejoras, basadas en la especificacin ATA-2, que ya soporta unidades de CD-ROM (ATAPI) y de cinta. Otra mejora importante es el soporte de dos canales (cables tipo listn o Bus) para conectar hasta cuatro unidades. Adems se definen varios modos de transferencia de datos, que llegan hasta los 16,6 Mb./seg. como el PIO-4, o mejor an el *DMA-2, que soporta la misma tasa pero sin intervencin del CPU. La ltima especificacin, desarrollada por Quantum, es la Ultra *DMA/33 (UltraATA), que permite transferencias DMA* a 33 Mb./seg. *DMA.- Es un conjunto de circuitos especializados o microprocesador dedicado que transfiere datos de memoria a memoria sin utilizar el procesador principal, sin embargo el DMA puede utilizar peridicamente ciclos del microprocesador, los datos son transferidos mucho ms rpido que utilizando el procesador para la transferencia de cada byte. 48

2.3.2.2 SCSI (SMALL COMPUTER SYSTEM INTERFACE) En el caso de los discos SCSI, tenemos el primero, llamado SCSI-1, con un ancho de bus de 8 bits, aunque ya en esta primera especificacin se incluan caractersticas muy destacadas, como la posibilidad de conectar hasta 7 dispositivos de todo tipo: discos, cintas, escner, CD-ROM, etctera. Mantenimiento preventivo y correctivo para PCs Despus viene el SCSI-2, que ya dispone de un ancho de Bus de 16 bits. El siguiente paso es el Fast-SCSI, considerado el doble de espacio. Despus viene el Wide SCSI, ya con un ancho de Bus de hasta 32 bits. 2.4 UNIDADES DE ALMACENAMIENTO 2.4.1 CLASIFICACIN DE UNIDADES DE ALMACENAMIENTO Las unidades de almacenamiento estn asociadas con una pieza de hardware a la que se denomina disco. Los tipos ms comunes de discos son el disco duro (hard disk), disquete y disco compacto. 2.4.1.1 UNIDAD LECTORA DE DISCOS FLEXIBLES (FLOPPY DISK) Estas unidades pueden ser de 3 y de 5 (sta ltima se encuentra en desuso), son partes electrnicas y mecnicas y tambin estn expuestas al polvo u otros factores externos que pueden daar a estos componentes, por consiguiente tambin necesitan de un mantenimiento preventivo o correctivo para su buen funcionamiento. 2.4.1.2 UNIDAD DE DISCO COMPACTO (CD-ROM) La unidad de CD-ROM ha dejado de ser un accesorio opcional para convertirse en parte integrante de la PC, sin la cual no se podra ni siquiera instalar la mayor parte del software que actualmente existe, por no hablar ya de todos los programas multimedia y juegos. Existen lectores, grabadores y regrabadores. Los ms flexibles son los ltimos, ya que permiten trabajar en cualquiera de los tres modos, pero la velocidad de lectura, que es uno de los parmetros ms importantes se resiente mucho, al igual que en los grabadores.

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2.4.1.3 UNIDADES EXTRABLES (UNIDADES ZIP) La unidad ZIP es una unidad de disco extrable, portable, barata, y de moda. Sus discos tienen una capacidad de 96 Mb, y las unidades estn disponibles en dos versiones, una versin SCSI y una versin para puerto paralelo que es la ms fcil y ms rpida de configurar y de instalar. 2.4.1.4 DISCO DURO (HARD DISK) Es un disco magntico hecho de metal y cubierto con una superficie de grabacin magntica, los discos duros pueden ser fijos o removibles, son unidades de almacenamiento; debido a que el tipo de almacenamiento es magntico se debe tener mucho cuidado al manejarlo o de tenerlo cerca de algn dispositivo que genere campos magnticos (bocinas, imanes, etc.) pues stos pueden borrar la informacin almacenada en el disco. Existen dos tipos de estndares en la interfaz de discos duros, los IDE y los SCSI. 2.4.2 ANTECEDENTES HISTRICOS DISKETTE En 1967, IBM encomend a su centro de desarrollo de almacenamiento de San Jos (California) una nueva tarea: desarrollar un sistema sencillo y barato para cargar microcdigo en los System/370 de sus ordenadores centrales. DISCO DURO. El primer disco duro lo invent la compaa IBM a principios de 1956 por encargo de las Fuerzas Areas de Estados Unidos. Se le llam RAMAC 305. CD. El disco compacto fue creado por el holands Kees Schouhamer Immink, de Philips, y el japons Toshitada Doi, de Sony, en 1979. Al ao siguiente, Sony y Philips. DVD. El primer signo de la evolucin se dio cuando la compaa inglesa Nimbus Technology and Engineering, en la exposicin Midem de Cannes, en enero de 1993. TAPE.

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El audio casete compacto es un medio para el almacenaje de audio que fue introducido en Europa por la empresa Philips en 1963, y en los Estados Unidos en 1964, bajo marca registrada con el nombre de compact cassette. ZIP DRIVE. La Zip drive es una unidad de almacenamiento magntico, creada por Iomega Corporation, y lanzada al mercado en el ao 1995 con una capacidad de 1.4MB. FLASH. Entre los aos 1994 y 1998, se desarrollaron los principales tipos de memoria que conocemos hoy, como la SmartMedia o la CompactFlash. BLU RAY El Blu Ray no es otra cosa que un disco de almacenamiento ptico de 12 cm. de dimetro, el mismo tamao que el DVD o el CD, y que fue desarrollado por un consorcio llamado Blu-Ray Disc Association con el fin de obtener un medio de almacenamiento capaz de contener la gran cantidad de datos requeridos por las pelculas realizadas en la espectacular alta definicin, adems de otros actores inherentes a la reduccin de costes. 2.4.3 CARACTERSTICAS SEGN FABRICANTE Y MODELO DISKETTE. Capacidad de almacenamiento (en kibibytes Capacidad si no comercializ est indicado) ada

Formato del Ao de Disquete introduccin 8-pulgadas IBM 23FD (slo lectura) 1971 8-pulgadas Memorex 650 1972 8-pulgadas IBM 33FD / Shugart 901 1973 8-pulgadas IBM 43FD / Shugart 850 DD 1976 5-pulgadas (35 pistas) 1976 8-pulgadas de dos caras 1977 5-pulgadas DD 1978

79,7 183,1

? 150 kB

256

256 kB

500 89,6 1200 360 51

0,5 MB 110 KB 1,2 MB 360 kB

3-pulgadas de una cara

HP 1982 1982 280 360 264 kB

3-pulgadas 3-pulgadas (puesta a la venta DD) 5-pulgadas QD 3-pulgadas DD 3-pulgadas Mitsumi Quick Disk 2-pulgadas 5-pulgadas Perpendicular 3-pulgadas HD 3-pulgadas ED 3-pulgadas LS120 3-pulgadas LS240 3-pulgadas HiFD

1984 1984 1984

720 1200 720

720 kB 1,2 MB 1,44 MB 2,88 MB 120 MB 240 MB 150/200 MB

1985 1985 1986 1987 1990 1996 1997 1998/99

128 a 256 720 100 MiB 1440 2880 120,375 MiB 240,75 MiB 150/200 MiB

Tabla 5 Diskette caractersticas segn fabricante y modelo

DISCO DURO. CARACTERISTICAS AO DE CREACION RAMAC 305 - IBM 1956 Modelo 1301 1962 Modelo 2310 - IBM (Primer Disco Flexible) 1965 Modelo 2314 1966 Winchester 3340 - IBM SASI - Shugart Associates Disco Duro de 5,25" SEAGATE CD CARACTERSTICAS CD-DA - Philips y Sony CD-ROM - Philips y Sony CD-R AO DE CREACIN 1980 1984 1990
Tabla 7 CD Caractersticas segn fabricante y modelo

CAPACIDAD 5MB 28MB

1973 1979 1980

30MB

Tabla 6 Disco duro caractersticas segn fabricante y modelo

CAPACIDAD

650MB

52

DVD. NOMBRE DVD-1 DVD-2 DVD-3 DVD-4 DVD-5 DVD-9 DVD-10 DVD-18 DIMETRO 80mm 80mm 80mm 80mm 120mm 120mm 120mm 120mm CAPACIDAD 1.4GB 2.6GB 2.9GB 5.3GB 4.7GB 8.5GB 9.4GB 17GB DURACIN 40 min 74min 80min 140min 133min 250min 266min 500min

Tabla 8 DVD caractersticas segn fabricante y modelo

2.4.4 IDENTIFICACIN QUE DEFINEN SU FUNCIONAMIENTO DISKETTE. Dispositivo de almacenamiento de datos. DISCO DURO. Dispositivo de Almacenamiento de Datos no voltil. CD. Dispositivo de Almacenamiento de Datos. DVD. Disco ptico de Almacenamiento de Datos TAPE. Formato de Grabacin de cinta magntica. ZIP DRIVE. Unidad de almacenamiento Magntico. FLASH. Dispositivo de almacenamiento. BLU RAY. Formato de disco ptico de nueva generacin.

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2.5 MONITORES. El monitor es el principal dispositivo perifrico de salida de datos, sin embargo no se le pone mucha importancia, hay que tener en cuenta que junto con el teclado y el ratn son las partes que interaccionan con nuestro cuerpo, y que si no le prestamos la atencin debida, podremos llegar incluso a perjudicar nuestra salud. 2.5.1 ANTECEDENTES HISTRICOS Los primeros monitores surgieron en el ao 1981, siguiendo el estndar MDA eran monitores monocromticos de IBM. Estaban expresamente diseados para modo texto y soportaban subrayado, negrita, cursiva, normal, e invisibilidad para textos. Poco despus y en el mismo ao salieron los monitores CGA fueron comercializados en 1981 al desarrollarse la primera tarjeta grfica a partir del estndar CGA de IBM. Al comercializarse a la vez que los MDA los usuarios de PC optaban por comprar el monitor monocromtico por su costo. Tres aos ms tarde surgi el monitor EGA estndar desarrollado por IBM para la visualizacin de grficos, este monitor aportaba ms de 16 colores y una mayor resolucin. En 1987 surgi el estndar VGA fue un estndar muy acogido y dos aos ms tarde se mejor y redise para solucionar ciertos problemas que surgieron, desarrollando as SVGA , que tambin aumentaba colores y resoluciones, para este nuevo estndar se desarrollaron tarjetas grficas de fabricantes hasta el da de hoy conocidos como S3 Graphics, NVIDIA o ATI entre otros. Con este ltimo estndar surgieron los monitores CRT que hasta no hace mucho seguan estando en la mayora de hogares donde haba un ordenador.

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2.5.2 CARACTERSTICAS SEGN FABRICANTE Y MODELO 2.5.2.1 MONITOR MDA

Ilustracin 6 Monitor MDA

Los monitores MDA por sus siglas en ingls Monochrome Display Adapter surgieron en el ao 1981.Junto con la tarjeta CGA de IBM. Los MDA conocidos popularmente por los monitores monocromticos solo ofrecan textos, no incorporaban modos grficos. Este tipo de monitores se caracterizaban por tener un nico color principalmente verde. El mismo creaba irritacin en los ojos de sus usuarios. CARACTERSTICAS PRINCIPALES: Sin modo grfico. Resolucin 720_350 pxeles. Soporte de texto monocromtico. No soporta grfico ni colores. La tarjeta grfica cuenta con una memoria de vdeo de 4 KB. Soporta subrayado, negrita, cursiva, normal, invisibilidad para textos. 2.5.2.2MONITOR CGA

Ilustracin 7 Monitor CGA.

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Por sus siglas en ingls Color Graphics Adapter o Adaptador de Grficos en Color en espaol. Este tipo de monitores fueron comercializados a partir del ao 1981, cuando se desarroll la primera tarjeta grfica conjuntamente con un estndar de IBM. A pesar del lanzamiento de este nuevo monitor los compradores de PC seguan optando por los monitores MDA, ambos fueron lanzados al mercado en el mismo ao existiendo competencia entre ellos. CGA fue el primero en contener sistema grfico a color. CARACTERSTICAS PRINCIPALES: Resoluciones 160_200, 320200, 640200 pxeles. Soporte de grfico a color. Diseado principalmente para juegos de computadoras. La tarjeta grfica contena 16 KB de memoria de vdeo. 2.5.2.3 MONITOR EGA:

Ilustracin 8 Monitor EGA.

Por sus siglas en ingls Enhanced Graphics Adapter, es un estndar desarrollado IBM para la visualizacin de grficos, creado en 1984. Este nuevo monitor incorporaba una mayor amplitud de colores y resolucin.EGA incorporaba mejoras con respecto al anterior CGA. Aos despus tambin sera sustituido por un monitor de mayores caractersticas. CARACTERSTICAS PRINCIPALES: Resolucin de 640_350 pxeles. Soporte para 16 colores. La tarjeta grfica EGA estndar traan 64 KB de memoria de vdeo. 56

2.5.2.4 MONITOR VGA

Ilustracin 9 Monitor VGA

Los monitores VGA por sus siglas en ingls Video Graphics Array, fue lanzado en 1987 por IBM. A partir del lanzamiento de los monitores VGA, los monitores anteriores empezaban a quedar obsoletos. El VGA incorporaba modo 256 con altas resoluciones Por el desarrollo alcanzado hasta la fecha, incluidas en las tarjetas grficas, los monitores anteriores no son compatibles a los VGA, estos incorporan seales analgicas. CARACTERSTICAS PRINCIPALES: Soporte de 720400 pxeles en modo texto. Soporte de 640480 pxeles en modo grfico con 16 colores. Soporte de 320200 pxeles en modo grfico con 256 colores. Las tarjetas grficas VGA estndares incorporaban 256 KB de memoria de vdeo. 2.5.2.5 MONITOR SVGA

Ilustracin 10 Monitor SVGA

SVGA denominado por sus siglas en ingls Super Video Graphics Array, tambin conocidos por Sper VGA. Estos tipos de monitores y estndares fueron desarrollados para eliminar incompatibilidades y crear nuevas mejoras de su antecesor 57

VGA.SVGA fue lanzado en 1989, diseado para brindar mayores resoluciones que el VGA. Este estndar cuenta con varias versiones, los cuales soportan diferentes resoluciones. CARACTERSTICAS PRINCIPALES: Resolucin de 800600, 1024_768 pxeles y superiores. Para este nuevo monitor se desarrollaron diferentes modelos de tarjetas grficas como: ATI,GeForce, NVIDIA, entre otros. 2.5.2.6 MONITOR CRT

Ilustracin 11 Monitor CRT.

Un CRT es bsicamente un tubo vaco con un ctodo (el emisor de luz electrnico y un nodo (la pantalla recubierta de fsforo) que permiten a los electrones viajar desde el terminal negativo al positivo. El yugo del monitor, una bobina magntica, desva la emisin de electrones repartindolo por la pantalla, para pintar las diversas lneas que forman un cuadro o imagen completa. Los monitores monocromos utilizan un nico tipo de fsforo pero los monitores de color emplean un fsforo de tres colores distribuidos por triadas. Cada haz controla uno de los colores bsicos: rojo, azul y verde sobre los puntos correspondientes de la pantalla. CARACTERSTICAS PRINCIPALES: El refresco de pantalla

El refresco es el nmero de veces que se dibuja a pantalla por segundo. Evidentemente, cuando mayor sea la cantidad de veces que se refresque, menos se nos cansara la vista y trabajaremos ms cmodos y con menos problemas visuales. La frecuencia mxima de refresco de un monitor se ve limitada por la resolucin de la pantalla. Esta ltima decide el nmero de lneas o filas de la mscara de la pantalla y 58

el resultado que se obtiene del nmero de las filas de un monitor y de su frecuencia de exploracin vertical, es la frecuencia de exploracin horizontal; esto es el nmero de veces por segundo que el haz de electrones debe desplazarse de izquierda a derecha de la pantalla. Quien proporciona estos refrescos es la tarjeta grfica, pero quien debe presentarlos es el monitor. Resolucin

Se denomina resolucin de pantalla a la cantidad de pxeles que se pueden ubicar en un determinado modo de pantalla. Estos pxeles estn a su vez distribuidos entre el total de horizontales y el de vrtices. Todos los monitores pueden trabajar con mltiples modos, pero dependiendo del tamao del monitor, unos nos sern ms tiles que otros. 2.5.2.7 PANTALLAS LCD

Ilustracin 12 Monitor LCD.

Una pantalla de cristal lquido o LCD (liquid crystal display) es una pantalla delgada y plana formada por un nmero de pxeles en color o monocromos colocados delante de una fuente de luz o reflectora. A menudo se utiliza en dispositivos electrnicos de pilas, ya que utiliza cantidades muy pequeas de energa elctrica. CARACTERSTICAS PRINCIPALES: Cada pxel de un LCD tpicamente consiste de una capa de molculas alineadas entre dos electrodos transparentes, y dos filtros de polarizacin, los ejes de transmisin de cada uno que estn (en la mayora de los casos) perpendiculares entre s. Sin cristal lquido entre el filtro polarizarte, la luz que pasa por el primer filtro sera bloqueada por el segundo (cruzando) polarizador.

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La superficie de los electrodos que estn en contacto con los materiales de cristal lquido es tratada a fin de ajustar las molculas de cristal lquido en una direccin en particular. Este tratamiento suele ser normalmente aplicable en una fina capa de polmero que es unidireccionalmente frotada utilizando, por ejemplo, un pao. La direccin de la alineacin de cristal lquido se define por la direccin de frotacin. Antes de la aplicacin de un campo elctrico, la orientacin de las molculas de cristal lquido est determinada por la adaptacin a las superficies. En un dispositivo twisted nematic, TN (uno de los dispositivos ms comunes entre los de cristal lquido), las direcciones de alineacin de la superficie de los dos electrodos son perpendiculares entre s, y as se organizan las molculas en una estructura helicoidal, o retorcida. Debido a que el material es de cristal lquido birrefringente, la luz que pasa a travs de un filtro polarizante se gira por la hlice de cristal lquido que pasa a travs de la capa de cristal lquido, lo que le permite pasar por el segundo filtro polarizado. La mitad de la luz incidente es absorbida por el primer filtro polarizante, pero por lo dems todo el montaje es transparente. 2.5.2.8 PANTALLA PLASMA

Ilustracin 13 Pantalla Plasma.

Una pantalla de plasma o PDP (plasma display panel) es un tipo de pantalla plana habitualmente usada en televisores de gran formato de 37 a 70 pulgadas. Tambin hoy en da es utilizado en televisores de pequeos formatos, como 22, 26 y 32 pulgadas. Una desventaja de este tipo de pantallas en grandes formatos, como 42, 45, 50, y hasta 70 pulgadas, es la alta cantidad de calor que emanan, lo que no es muy agradable para un usuario que guste de largas horas de televisin o videojuegos. Consta de muchas celdas diminutas situadas entre dos paneles de cristal que contienen una mezcla de gases nobles (nen y xenn). El gas en las celdas se convierte elctricamente en plasma, el cual provoca que una sustancia fosforecente la cual permite que emita luz.

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2.5.2.9 CARACTERSTICAS PRINCIPALES: Las pantallas de plasma son brillantes, tienen una amplia gama de colores y pueden fabricarse en tamaos bastante grandes, hasta 262 cm de diagonal. Tienen una luminancia muy baja a nivel de negros, creando un negro que resulta ms deseable para ver pelculas. Esta pantalla slo tiene cerca de 6 cm de grosor y su tamao total es menor de 10 cm. Los plasmas usan tanta energa por metro cuadrado como los televisores CRT o AMLCD. El consumo elctrico puede variar en gran medida dependiendo de qu se est viendo en l. Las escenas brillantes necesitarn una mayor energa que las escenas oscuras .Las medidas nominales indican 400 vatios para una pantalla de 50 pulgadas. Los modelos relativamente recientes consumen entre 220 y 310 vatios para televisores de 50 pulgadas cuando se est utilizando en modo cine. La mayora de las pantallas estn configuradas con el modo tienda por defecto, y consumen como mnimo el doble de energa que con una configuracin ms cmoda para el hogar. 2.5.3 IDENTIFICACION DE PARAMETROS QUE DEFINEN SU FUNCIONEMIENTO A continuacin se explicar brevemente los parmetros o caractersticas que influyen en la calidad de un monitor: 2.5.3.1 TAMAO El tamao se mide en pulgadas y lo que se mide es la longitud de la diagonal, el tamao es importante porque permite tener varias tareas a la vez de forma visible y poder trabajar de forma ms cmoda, el tamao mnimo aconsejable es de 14 pulgadas. 2.5.3.2 TUBO El tubo nos definir si la pantalla es ms o menos plana y cuadrada, el tamao del punto (Dot Pix) y tambin servir para comparar entre diferentes marcas por si hay un posible dao, como por ejemplo que se dae el Flash Back, los controles de brillo y contraste, entre otros. 2.5.3.3 TAMAO DEL PUNTO Esta caracterstica depende del tubo y define el tamao que tendr cada uno de los puntos que forman la imagen, entre ms pequeo ms preciso ser. No hay que confundir el tamao del punto con el pixel, ya que el pixel depende de la resolucin de la pantalla y puede variar. 61

2.5.3.4 FRECUENCIA DE REFRESCO Se refiere a que la frecuencia tiene que ser lo suficientemente alta para que el barrido de la imagen no se distorsione, la frecuencia est proporcionalmente ligada a la estabilidad de la imagen y por tanto al confort y descanso de la vista. 2.5.3.5 RESOLUCIN Se denomina como la cantidad de pixeles* que se pueden ubicar en un determinado modo de pantalla, los *pixeles estn distribuidos entre el total de horizontales y verticales de la pantalla. Pixel (picture element).- Es el elemento ms pequeo en una pantalla de presentacin de video. Una pantalla se divide en miles de pequeos puntos, y un pixel es uno o ms puntos que se tratan como una unidad, un pixel puede ser un punto en una pantalla monocromtica, tres puntos (rojo, verde, azul) en pantallas de color. Conector.- En ambientes domsticos y de oficina es comn encontrarse con el conector DB15, pero en entornos especializados donde se cuenta con monitores grandes y de mayor calidad se necesitan conectores BNC, ya que ofrecen una mayor proteccin frente a interferencias. 2.6 TECLADO Este es el principal dispositivo perifrico de entrada que se divide en tres partes: teclado numrico, teclas de funcin y teclado alfanumrico, adems de un cierto nmero de teclas especiales; asimismo existen dos estndares de interfaz para el teclado, que son DIN y Mini- DIN, hay diversos tipos de teclados, los hay muy modernos como los ergonmicos, para Windows 95 o 98, inalmbricos, etctera. INTERFAZ DEL TECLADO El teclado como todos los dispositivos necesita de una interfaz que lo comunique con el resto de la computadora, para ello cuenta con un conector; existen dos estndares de conectores para teclado, stos son: DIN El cable del teclado corre de un conector DIN, tiene 5 patas (no en orden numrico consecutivo). Mini-DIN 62

Este tipo de conector fue introducido por IBM y utilizado en equipos de marca, y es el habitual en las placas con formato ATX, tiene el mismo formato que el DIN pero el conector es ms pequeo. 2.6.1 ANTECEDENTES HISTRICOS El inventor del teclado Qwerty es el estadounidense Christopher Latham Sholes (1819 1890). Se inici en el oficio de la imprenta, trabaj como editor de algunos peridicos y lleg a ocupar un cargo pblico en Milwaukee pero su verdadera aficin era la mecnica a la que dedicaba sus ratos libres. Despus de inventar y patentar una mquina de numerar encontr una revista especializada donde se describa el funcionamiento de una mquina de escribir inglesa. Sholes aplic el funcionamiento de su mquina de numerar a la idea de la mquina inglesa y en 1867 cre una nueva mquina de escribir, la primera que tendra xito en Estados Unidos. Ni Sholes ni sus socios, Glidden y Soule, tenan los recursos econmicos suficientes para comercializar su invento as que le vendieron los derechos a la empresa E. Remington & Sons en 1873. El xito de la mquina vena dado por su tamao y porque se escriba mucho ms rpido con ella que a mano. A pesar de ello presentaba un problema: una vez se alcanzaba cierta velocidad tecleando las varillas que impriman los caracteres chocaban unas con otras y se atascaban ralentizando el ritmo de escritura.

Ilustracin 14 Antecedentes Histricos.

En este problema reside el origen del teclado Qwerty. En la mquina original las letras estaban colocadas por orden alfabtico, Sholes las redistribuy separando las parejas o grupos de letras que suelen ir juntos en la escritura inglesa.

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La idea fue elaborada con la ayuda de James Densmore. Con la tcnica de mecanografa ms usual para este teclado, en posicin de descanso, cuatro dedos de cada mano se colocan sobre la fila central de letras, F y J tienen un distintivo al tacto para reconocerlas y teclear sin necesidad de mirar hacia el teclado. En 1874, Remington sacaba a la venta la nueva mquina de escribir con el teclado que se convertira en el Estndar hasta nuestros das, el Qwerty. La mquina se hizo pronto muy popular, sobre todo en aquellos gremios donde la velocidad de escritura era realmente importante. Cuando aparecen los primeros ordenadores para sustituir la mquina mecnica las oficinas no quieren perder el tiempo reacostumbrndose a otro tipo de teclado, por eso desde un principio los ordenadores han sido diseados con Qwerty. Era lo ms rentable para todos. La fidelidad a este primer modelo de teclado alcanza tambin la tecla Shift. El primer teclado tan solo escriba en maysculas, la Remington n 2 incorporaba la tecla Shift, esta tecla mova el carro de las varillas y se imprima con la minscula. Con los nuevos modelos de mquinas de escribir, este desplazamiento ya no era necesario pero se ha respetado el nombre de la tecla para indicar el cambio de maysculas a minsculas. 2.6.2 CARACTERSTICAS SEGN FABRICANTE Y MODELO 2.6.2.1 MICROSOFT ARC KEYBOARD

Ilustracin 15 Microsoft ARC KEYBOARD.

Con una longitud que apenas supera 30 cm y un espesor de 25 mm, el Arc Keyboard de Microsoft es el compaero perfecto mientras est jugando con su Xbox 360, charlando en lnea en la mesa de la cocina o trabajando en el escritorio de su oficina. Compacto y porttil, el teclado inalmbrico se puede guardar fcilmente en el cajn de una mesa cuando no se est utilizando. Tambin puede dejarlo a la vista de todo el mundo, ya que tiene un diseo ntido y moderno del que se sentir orgulloso cuando lo vean. 64

CARACTERISTICAS PRINCIPALES: Marca: Microsoft Modelo: Arc Keyboard J5D-00005 Conector: Inalmbrico Transmisor inalmbrico: USB Color: Negro Indicador de batera Ligero y compacto, para que encaje perfectamente en cualquier lugar. Posee un pequeo Nano transmisor con el que podr disfrutar de la libertad de la tecnologa inalmbrica.

2.6.2.2 TECLADO OMEGA PS2 MULTIMEDIA

Ilustracin 16 Teclado OMEGA PS2 Multimedia

Teclas de perfil ultra fino de toque sensible que proporcionan comodidad Interruptores de membrana silenciosa en las teclas proporcionan una escritura silenciosa y cmoda. Teclas de acceso rpido para las ms populares como Multimedia e Internet Teclado resistente al derrame ofrece proteccin contra lquidos q se derramen sobre el teclado. CARACTERSTICAS PRINCIPALES: Teclas:104 Teclas de acceso rapido:11

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WWW, Correo, Regresa, Adelante Provee teclas de un solo toque para rpido acceso a funciones frecuentes Tocar/Pausa, Parar, Pista Anterior, Pista Siguiente, Mudo, Control de Volumen, controle las funciones de su DVD/VCD/MP3 directamente.

Puerto PS/2

2.6.2.3 TECLADO UBUNTO

Ilustracin 17 Teclado Ubunto.

Teclado-ubuntu-linuxPara los amantes de los sistemas Linux llega un gadget indispensable, se trata de un teclado diseado para Ubuntu, que incluye teclas de acceso directo con el logotipo del SO (reemplazando al logo de Windows) y tiene un diseo refinado. Este juguete, delicia de los fanticos, slo cuesta 25 dlares y se consigue online a travs del sitio zareason.com, que se dedica a fabricar hardware especialmente diseado para Linux, adems de remeras y otros accesorios. CARACTERISTICAS PRINCIPALES: Teclas de acceso directo: Reproducir (play)/Pausa, Calculadora, E-mail, Internet, Bajar volumen, Subir volumen y Silenciar. Diseo resistente a derrames accidentales de lquidos. Bordes redondeados, hot keys plateadas, diseo ergonmico. Durabilidad, por estar fabricado a partir del teclado Logitech Internet 350 USB. Dos teclas de Ubuntu al lado de cada alt.

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2.7 MOUSE Es un dispositivo que se usa como puntero o marcador. A medida que se hace rodar sobre el escritorio en cualquier direccin, el cursor o puntero se mueve correspondientemente sobre la pantalla. RATN MECNICO PTICO Es un ratn que utiliza una pelota de goma que hace contacto con varias ruedas dentro de la unidad, las cuales al girar interrumpen seales infrarrojas que determinan su posicin. RATN PTICO Utiliza la luz para obtener sus coordenadas. Es desplazado sobre una pequea tableta que contiene una rejilla reflejante, colocada sobre el escritorio. El ratn emite una luz y capta su reflexin a medida que se desplaza. INTERFAZ DEL RATN El ratn cuenta con dos conectores, estos conectores son seriales, como ya se haba explicado anteriormente el puerto serie para ratn es el DB9; el ratn puede usar el conector Mini-Din, que es igual que del teclado. 2.7.1 ANTECEDENTES HISTRICOS En los primeros computadoras el uso del Mouse no fue necesario, debido a que su manejo era a travs de tarjetas programadoras o lneas de comando. Posteriormente, cuando aparecen los primeros procesadores de texto, el uso de punteros para una edicin ms rpida se vio indispensable, durante los aos 60 en el Stanford Research Institute, un laboratorio de la Universidad de Stanford, en pleno Silicon Valley en California. Ms tarde fue mejorado en los laboratorios de Palo Alto de la compaa Xerox. En un comienzo los primeros y ms usados punteros fueron los llamados lpices de luz, siguindoles las tablas grficas y joysticks. Su invencin no fue un hecho banal ni fortuito, sino que surgi dentro de un proyecto importante que buscaba aumentar el intelecto humano mejorando la comunicacin entre el hombre y la mquina. En 1986 cuando Mac incorpora el Mouse Mecnico en su sistema operativo, hacindose popular por su conocida comodidad. En el formato PC aparecen recin 67

cuando el sistema operativo Windows 3.1 fue implementado. Con su aparicin, logr tambin dar el paso definitivo a la aparicin de los primeros entornos o interfaces grficas de usuario. Fue recin en 1999 cuando el Mouse ptico entra al mercado, mejorando todas estas dificultades, las cuales son: No necesita de una superficie especial como el Mouse Pad. No hay posibilidad de ensuciar y entorpecer el mecanismo interno del Mouse (polvo y pelusas). La ausencia de partes mviles, lo que implica que hay menos posibilidades de malfuncionamiento. Captura mayor cantidad de cambios por segundo, agilizando el movimiento del puntero. 2.7.2 CARACTERSTICAS SEGN FABRICANTE Y MODELO 2.7.2.1 MICROSOFT MOBILE MOUSE 4000

Ilustracin 18 MICROSOFT MOBILE MOUSE 4000

Se presentan en formato para llevar, para acompaar a nuestro ordenador porttil en cada momento. Es un modelo inalmbrico, pero al contrario que otros modelos no funciona mediante bluetooth sino a travs de un pequeo adaptador USB que aade la banda de los 2.4 GHz. para la transmisin sin cables de la informacin. No es ni mucho menos una gran novedad, pues hay decenas de modelos de todos los fabricantes que funcionan mediante este estndar.

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En cuanto al sensor nos tenemos que remitir a la curiosa tecnologa Bluetrack, un hbrido entre los sensores pticos y lser en el que la principal diferencia es que el propio sensor es de color azul en vez del tradicional rojo. CARACTERSTICAS PRINCIPALES: Aprovchese de la Bluetrack Technology que combina la potencia de la tecnologa ptica con la precisin de la tecnologa lser para poder realizar un seguimiento destacado en prcticamente cualquier superficie.1 Nano transceptor Plug-And-Go Deje conectado el nano transceptor durante sus desplazamientos o gurdelo en el ratn. Inalmbrico fiable a 2,4 GHz Disfrute de la tecnologa inalmbrica a 2,4 GHz, que proporciona una conexin fiable con un alcance de hasta 9 metros, sin prcticamente ninguna interferencia. Pila con 10 meses de vida til Utilice su ratn durante diez meses sin tener que cambiar las pilas. El indicador de estado de la pila permite ver si esta tiene poca carga. Flip 3D en Windows 7 Cambie fcilmente entre ventanas abiertas con solo hacer clic.

2.7.2.2 GENIUS

Ilustracin 19 GENIUS

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Consiga el ms conveniente sper mini mouse ptico de Genius diseado para notebook Tiene solamente 68mm. De longitud con un diseo de goma suave en ambos lados para que resulte ms cmodo el agarre y adems posee cable retrctil.

Es el mouse ideal para llevar a donde sea din problemas, si tienes que chequear emails. Navegar en internet o hacer viajes de negocios. CARACTERSTICAS PRINCIPALES: Interface cable USB retrctil Tecnologa ptica Resolucin 1600 DPI Netscroll Si Botones 3 Sistemas Compatibles Windows 7/Vista / XP Mac OS X o posterior Informacin Adicional Caucho flexible de ambas partes hacen un agarre cmodo. El peso ligero y fcil de llevar a su tamao compacto. 2.7.2.3 MICE / WIRED OPTICAL MOUSE

Con un receptor que es lo pequeo para conectarlo a porttil y se van, que ofrece inalmbrico de 2.4GHz, que
Ilustracin 20 MICE/ OPTICAL MOUSE.

suficientemente su ordenador rendimiento significa que no hay

retrasos en movimientos del cursor y un menor nmero de cables para hacer las maletas. El receptor puede guardarse en el interior del compartimiento de la batera para su custodia. Su diseo elegante y ofrece un agarre suave y comodidad anatmica para uso de la mano derecha o la izquierda y un botn de rodillos programable, lo que significa que puede asignar sus funciones favoritas en el rodillo y hacer su trabajo ms fcil. Si usted necesita un ratn que viaja bien en espacios reducidos, este ratn es para usted. Lo suficientemente pequeo como para caber fcilmente en bolsas de trabajo, mochilas o bolsos de mano, incluso de Verbatim ratn para porttiles Nano hace que sea muy fcil ir a Nano. CARACTERSTICAS PRINCIPALES: Estado de Productos: Stock 70

DPI: 1000 Tipo de interfaz: USB Uso: Mesa,Ordenador porttil Mtodo de Seguimiento: ptico Tipo: Atado con alambre Estilo: Mini Color: Negro Orientacin de Mano: La derecha 2.8 TAREAS. Realice un mapa conceptual con la clasificacin de mouse. Realice un cuadro sinptico de los tipos de monitores. Mencione todos los dispositivos de almacenamiento.

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2.9 LECTURA COMPLEMENTARIA.

CUIDADO CON DORKBOT En marzo, un gusano virtual infect a uno de cada cuatro computadores en Ecuador. Es Dorkbot, el cdigo malicioso con mayor ndice de ataques en el pas y Latinoamrica, segn la firma de seguridad informtica ESET. Tal cual explica Pablo Ramos, especialista de la empresa, el malware puede robar informacin como claves de los usuarios, nmeros de cuentas bancarias o de tarjetas de crdito. Hay tres causas para la propagacin de Dorkbot: a travs de las campaas de promocin en redes sociales y correos Spams; con una memoria flash externa infectada y mediante el servicio de chat en Facebook y Windows Live. Cmo proteger a su PC de Dorkbot? El virus utiliza tcticas de ingeniera social que apelan a la curiosidad. Por ello, llegan a su correo privado o de redes sociales, enlaces de la ltima foto de un famoso o ofertas inverosmiles de viajes. Nunca abra estos correos, tampoco los enlaces que otro usuario le enva mientras chatea. Actualice peridicamente el antivirus de su PC o contrate una solucin que lo haga automticamente. ESET Smart Security 5 y Kaspersky Virus Removal Tool son dos opciones. Si al usar un pen drive, nota que cada archivo tiene un acceso directo, no los abra porque infectar el equipo. Estos accesos muestran que Dorkbot est presente.

2.10 AUTOEVALUACIN. Qu es una mainboard? Qu es un CPU? Cuantos modelos de CPU existen 72

Qu es un mouse? Qu es disco duro? Qu son los dispositivos de almacenamiento?

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UNIDAD 3 3. ESTANDARES PARA EL MANTENIMIENTO DEL PC. INTRODUCCIN A LA UNIDAD. En la actualidad en cada hogar no puede faltar una computadora, para lo cual es necesario conocer normas d mantenimiento para de esta forma evitar daos tanto temporales como permanentes de la PC. Muchas personas no dan el correcto uso a una PC por lo cual el tiempo de vida til de la misma cada vez es ms corto si no se toman en cuenta las normas de utilizacin de la computadora. A continuacin se encontrarn algunos reglamentos para el correcto uso de la computadora. COMPETENCIAS. Identificar cada una de las normas para un correcto mantenimiento de la PC. Conocer los cuidados para el buen uso de la computadora. OBJETIVO. El objetivo de la presente unidad es dar a conocer los reglamentos de utilizacin de uso para una computadora, conocer los lugares en los cuales debe ser instalada y la manera correcta de dar limpieza a la misma. SINOPSIS.

ESTNDARES PARA EL MANTENIMIENTO DE PC

ELEMENTOS NECESARIO S FUNDAMENT OS CARACTERS TICAS

MEDIDAS DE SEGURIDAD

REGLAS BSICAS

FUNDAMENT OS CARACTERS TICAS PULSERA ANTIESTTIC A AMBIENTES 74

FUNDAMENT OS CONEXIN A TIERRA

3.1 ELEMENTOS NECESARIOS PARA MANTENIMIENTO DE PCS. Como ya se haba explicado anteriormente es indispensable contar con las herramientas y material adecuados para el mantenimiento, por lo tanto revise que cuente con lo sugerido, limpie su mesa de trabajo, quite de la mesa lo que no le sea til, tambin es recomendable tener a la mano un block o un cuaderno para tomar notas y hacer pequeas grficas.

Ilustracin 21 Elementos necesarios para mantenimiento de PCS.

3.1.1 FUNDAMENTOS La limpieza se realiza desde el interior del gabinete hacia el exterior. Por lo tanto, lo primero que haremos ser desenchufar por completo la Pc y recostarla sobre una mesa bien iluminada. Luego, quitaremos la tapa lateral izquierda del gabinete, lo que nos brindara, acceso absoluto al corazn de la mquina. Ah es donde comenzaremos nuestra tarea. Limpiar las zonas ms inaccesibles de la mayora de los gabinetes, donde van sujetas. En este caso utilizaremos el plumero, que es especialmente til en situaciones complicadas, adems de que su gran superficie de contacto con los objetos nos permitira trabajar con poco esfuerzo.

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3.1.2 CARACTERSTICAS Tal vez sea uno de los componentes al cual le deberemos prestar ms atencin. Los ventiladores encargados de facilitar el ingreso y el egreso de aire cumplen una funcin vital dentro de la mquina, pero tambin son los culpables de permitir acceso de todo tipo de suciedad. Para limpiarlos, utilizaremos aire comprimido, que aplicaremos hasta que no se desprenda ms polvo de los coolers. Luego usaremos la brocha de cerdas finas para retirar la suciedad que haya podido quedar en las paletas. Para finalizar, mojaremos uno de los hisopos en alcohol y lo pasaremos cuidadosamente para quitar todo rastro de polvo. Luego de desmontar el ventilador, lo limpiaremos de la misma manera que a los del gabinete. Para el disipador utilizaremos primero el aire comprimido y a continuacin pasaremos un hisopo entre las lminas para quitar la suciedad ms inaccesible 3.2 MEDIDAS DE SEGURIDAD Estas medidas aunque le parezcan bsicas son vitales para la seguridad de su equipo de cmputo y su seguridad personal: Antes de abrir cualquier computadora es necesario revisarla para poder detectar posibles fallas, por lo cual hay que encender la computadora y probar todas y cada una de las aplicaciones, revisar las unidades de disco flexible y la unidad de CD-ROM, as como verificar que cada una de las teclas del teclado funcionen adecuadamente, y que tanto el ratn como los botones se desplacen sin ningn problema. Si detect algn problema tome nota e infrmele al dueo del equipo. Antes de quitar los tornillos es recomendable que desconecte la computadora de la energa, quite todos los cables exteriores, tomando nota del lugar de donde los quit. Retire los tornillos e introdzcalos en el bote para rollo fotogrfico (as se evita perder los tornillos), asegrese de utilizar el desarmador adecuado. Quite la tapa de la computadora. Si el CPU es mini-torre acustelo para poder trabajar con comodidad y seguridad.

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Antes de quitar cualquier componente observe con cuidado la parte interna de la PC, tome nota de la colocacin de las tarjetas, para que cuando termine el mantenimiento preventivo las coloque en el lugar exacto de donde las sac. Ya que haya tomado nota de todos los pequeos detalles proceda a colocarse la pulsera antiesttica, esto es para evitar daar alguna tarjeta. Quite el tornillo que sujeta a la tarjeta con el chasis de la PC e introdzcalo tambin en el botecito, tal vez el tornillo sea un poco ms pequeo que los tornillos del chasis, si es as colquelo en otro botecito, etiquete los botecitos con cinta adhesiva para mayor control. Cuando saque alguna tarjeta y ya la haya limpiado colquela dentro de una bolsa antiesttica, lo mismo para todas las tarjetas. NOTA. Es recomendable que no quite el disco duro, microprocesador y fuente de poder. 3.2.1 FUNDAMENTOS Antes de intentar tocar o desconectar componentes internos debemos estar seguros de que la PC de encuentra totalmente des energizada, ya que una desconexin en caliente puede resultar daina. Algunos componentes internos de la PC son susceptibles de corrosin o descomposicin, cuya reaccin qumica con los elementos inertes adjuntos o con la superficie de la placa base, pueden ocasionar daos de importancia. 3.2.2 CARACTERSTICAS Limpieza fsica interior de la computadora, el grado de suciedad acumulado de una PC depende fundamentalmente del ambiente donde se encuentra instalada. El polvo ambiental puede producir niveles notables de suciedad en entornos abiertos. No ingerir alimentos cerca de la PC. Utilizar regulador, supresor de picos o nobrak, para evitar que se apague al irse la luz. La PC debe estar en un lugar alejado de lquidos o en donde vaya mucha electricidad.

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3.2.3 PULSERA ANTIESTTICA Una pulsera antiesttica consiste en un conductor que permite la descarga de la electricidad esttica que nuestro cuerpo genera o recibe por el roce con ropa, muebles o el suelo. Aunque esa electricidad esttica es de bajo voltaje y amperaje es superior a lo que normalmente toleran los circuitos de una computadora, que operan en promedio a no ms de 12 voltios. Si se da mantenimiento a una computadora y se tocarn sus circuitos pero no se dispone de una pulsera antiesttica conviene entonces estar parado en una superficie aislante, as como usar ropa que no genere ese tipo de esttica. La ropa de lana, por ejemplo es un peligro para los circuitos de nuestro equipo.
Tabla 9 PULSERA ANTIESTETICA.

MEDIOS PARA GENERACIN DE ESTTICA Humedad relativa Caminar sobre alfombra Caminar sobre suelo de vinilo Persona en mesa de trabajo Sobres de vinilo con instrucciones Retirar bolsa de plstico de mesa de trabajo Persona en silla forrada con poliuretano

TENSIN ELECTROSTTICA 10% a 20% 65% a 90% 35000 V 1500V 12000V 250V 6000V 100V 7000V 650V 20000V 1200V 18000V 1500V

Ilustracin 22 Pulsera Antiesttica.

3.2.4 AMBIENTES Consiste en crear un ambiente favorable para el sistema y conservar limpias todas las partes que componen una computadora. El mayor nmero de fallas que presentan los equipos, es por la acumulacin de polvo en los componentes internos, ya que este acta como aislante trmico.

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El calor generado por los componentes no pueden dispersarse adecuadamente porque es atrapado por la capa de polvo. Las partculas de grasa y aceite que pueda contener el aire del ambiente se mezclan con el polvo, creando una espesa capa de aislante que refleja el calor hacia los dems componentes, con lo cual se reduce la vida til del sistema en general.

Ilustracin 23 Ambientes.

3.3 REGLAS BASICAS DE CONFIGURACION E INSTALACION FSICA DE DISPOSITIVOS. Ya que haya limpiado todas las tarjetas, incluyendo la tarjeta principal, el siguiente paso es volver a armar la PC, para lo cual se le recomienda lo siguiente: Nunca introduzca una tarjeta en una ranura que no le corresponde, por ejemplo; una tarjeta ISA nunca entrar en una ranura PCI pero si usted se empea en meterla puede daar la tarjeta o la ranura. El mismo procedimiento se lleva a cabo para los conectores de alimentacin, en tanto tienen una forma especial o particular que impide introducirlos al revs, observe muy bien el dispositivo que necesita alimentacin y ver que tiene la misma forma que el conector (slo que a la inversa), es decir, si el conector del dispositivo es hembra forzosamente necesita insertarle un conector macho y as sucesivamente. Si desconect los conectores P8 y P9 de la fuente de alimentacin de la tarjeta principal, siga esta sencilla recomendacin: los cables negros tienen que ir juntos, no los invierta ya que pueden daar el equipo.

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Cuando inserte los cables tipo Listn tiene que seguir la Ley del Pin 1, esta ley o regla implica la manera como se tiene que colocar el cable o Bus, observe con cuidado sus cables tipo Listn y podr ver que en uno de los extremos el cable tiene un filamento rojo, ese filamento indica que es el Pin 1, ahora en su dispositivo (disco duro, unidad de disco flexible o CD-ROM) en la parte exterior cerca del lugar donde se inserta el cable tiene que ver un nmero 1 o una especie de flecha, esa sealizacin indica que es el Pin 1; en pocas palabras tiene que coincidir el filamento rojo con el No. 1 o la flecha indicada en el dispositivo. Colocar las tarjetas en el lugar exacto de donde las sac, as evita alterar la configuracin que ya se tena antes. Antes de cerrar el equipo verificar que funcione adecuadamente. RECOMENDACIONES: Nunca introducir nada a la fuerza, ya que se pueden daar los conectores y los dispositivos, slo entra de una manera. Colocar todo como estaba antes de desarmar la PC. Seguir la regla del Pin 1.

Ilustracin 24 Recomendaciones.

3.3.1 FUNDAMENTOS Siempre que vaya a instalar un dispositivo asegrese de contar con los drivers correspondientes y actualizados. 80

El caso de que no se pueda configurar el dispositivo en forma automtica, verificar que no ste en conflicto con otro dispositivo. Muchas veces para solucionar un conflicto de hardware es necesario volver a reinstalar el dispositivo o los dispositivos que utilizan los mismos recursos dejando al sistema operativo que asigne en forma automtica los mismos. No tema hacer ajustes manuales a la configuracin de un dispositivo con conflictos. En algunos casos esta ser el nico camino que tendr para resolver una instalacin. Si no es posible instalar un componente y este no funciona, inicie la PC en Modo a Prueba de Fallos, esto le permitir seguramente hacer algunos ajustes bsicos a los recursos, e incluso eliminar dispositivos que en Modo Normal no sera posible. 3.3.2 CONEXIN A TIERRA La puesta o conexin a tierra es la unin elctrica directa, sin fusibles ni proteccin alguna, de una parte del circuito elctrico o de una parte conductora no perteneciente al mismo mediante una toma de tierra con un electrodo o grupos de electrodos enterrados en el suelo. Mediante la instalacin de puesta a tierra se deber conseguir que en el conjunto de instalaciones, edificios y superficie prxima del terreno no aparezcan diferencias de potencial peligrosas y que, al mismo tiempo, permita el paso a tierra de las corrientes de defecto o las de descarga de origen atmosfrico. Las puestas a tierra se establecen principalmente con objeto de limitar la tensin que, con respecto a tierra, puedan presentar en un momento dado las masas metlicas, asegurar la actuacin de las protecciones y eliminar o disminuir el riesgo que supone una avera en los materiales elctricos utilizados. Cuando otras instrucciones tcnicas prescriban como obligatoria la puesta a tierra de algn elemento o parte de la instalacin, dichas puestas a tierra se regirn por el contenido de la presente instruccin.

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Ilustracin 25 Conexin a tierra.

3.4 TAREAS. Mencione dos reglas bsicas de configuracin e instalacin de dispositivos. Enumere las recomendaciones para la configuracin e instalacin de dispositivos. Mencione en qu ambiente es ms conveniente la instalacin de una computadora.

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3.5 LECTURA COMPLEMENTARIA.

PORQUE LIMPIAR? Si no se da el apropiado mantenimiento preventivo de computadoras estos aparatos suelen tener un comportamiento irritable e inestable que es ms propenso a sufrir daos a largo-plazo. Requiriendo una reparacin de PC. Para mantener una PC funcionando apropiadamente, Debes de realizar un mantenimiento preventivo de computadoras peridicamente, que provea un mantenimiento rutinario a los componentes mayores de la PC. Esta rutina debe incluir limpiar el exceso de tierra y polvo de los componentes y probar los componentes para un funcionamiento correcto. El polvo normalmente no afecta el flujo de la electricidad o penetra un circuito electrnico, pero el polvo puede formar una capa trmica que eleva la temperatura y reduce el tiempo de vida de la PC o hasta quemar los componentes internos de la misma. Tambin la suciedad en teclado, ratn y los botones del monitor es propicia para la proliferacin de grmenes, bacterias y virus causantes de infecciones. Tambin las computadoras sucias pueden tener un efecto negativo en la productividad y causar una baja de moral en los usuarios. Un mantenimiento preventivo de computadoras realizado regularmente puede ayudar a extender la vida de una PC y mantenerla operando apropiadamente por periodos de tiempo ms largos evitando una reparacin de PC lo cual es ms costoso. En este manual de mantenimiento de computadoras encontraras los procedimientos apropiados para dar mantenimiento preventivo a computadoras y sus componentes. QU LIMPIAR Lo que se debe de limpiar en un mantenimiento preventivo de computadoras se dividen en dos grupos principales. Los dos grupos principales de equipo que deben de ser limpiados son los componentes externos y los componentes internos encerrados dentro del gabinete del CPU. Los componentes externos pueden incluir el monitor, teclado y ratn. Los componentes internos incluyen fuente de poder, abanicos, tarjetas de circuitos, flopy drives, etc.

3.6 AUTOEVALUACIN. Qu es una pulsera antiesttica? Qu caractersticas son necesarias para el mantenimiento de PC? Por qu es necesario limpiar la computadora? Qu partes del CPU es preferible no retirar?

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UNIDAD 4 4 MANTENIMIENTO PREVENTIVO A DISPOSITIVOS INTERNOS DE UN

COMPUTADOR INTRODUCCIN A LA UNIDAD: La computadora hoy en da se ha vuelto una herramienta indispensable en muchas reas, lo mismo puede servir para calcular la distancia de la estrella ms lejana de nuestro sistema solar como para la diversin y esparcimiento de un nio que la utiliza para jugar; el ama de casa la puede utilizar para llevar una gran coleccin de recetas de cocina, y como cualquier herramienta, se debe tener presente que necesita cuidados y tratos especiales. Para lo cual en esta unidad vamos a ver como se debera dar un mantenimiento a los dispositivos internos para un buen funcionamiento y una prolongacin de vida til ms alargada. SINOPSIS:

MANTENIMIENTO PREVENTIVO A DISPOSITIVOS INTERNOS DE UN COMPUTADOR.

Tarjeta Madre

Unidades lectoras y de almacenamiento

Fuente de alimentacin

Tarjetas en el sistema

COMPETENCIAS: El estudiante estar en capacidad de: Utilizar los conocimientos tericos adquiridos en esta gua para iniciar el proceso de ensamble y puesta en marcha de un computador. Reconocer dispositivos internos del computador e identificar la funcionalidad de cada una de sus estructuras. Diferenciar el origen y la estructura relacionada en caso de producirse un problema o dao a nivel interno.

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OBJETIVOS: Comprender la arquitectura interna de los equipos de un computador para familiarizarse con sus estructuras y entender el funcionamiento individual y colectivo de cada uno de sus componentes. Conocer las diferentes fuentes de alimentacin, niveles de voltaje, unidades lectoras y de almacenamiento de un computador para realizar un adecuado soporte tcnico cuando as lo requiera el ordenador y reforzar de esta manera el mantenimiento preventivo. 4.1 TARJETA MADRE. 4.1.1 IDENTIFICACIN DE LA TARJETA Lo primero para realizar cualquier paso es identificar la marca y el tipo de tarjeta madre que tenemos, para saber qu caractersticas y especificaciones y tomar una decisin acertada de los procesos que vayamos a realizar para el mantenimiento preventivo. 4.1.2 INTERPRETACIN DEL MANUAL Y HOJA DE DATOS La interpretacin de los manuales y hojas de datos que tengamos referente a la arquitectura de la tarjeta madre debe ser cuidadosa y ampliamente analizada para no afectar el funcionamiento de cada componente, ya que de ella depende la interaccin conjunta de cada una de las partes que se integran y conforman un CPU. Existen nomenclaturas, smbolos que son importantes los cuales deben conocerse y estar claros por la persona que va a realizar el mantenimiento en general. 4.1.3 PRECAUCIONES DE MANIPULACIN Se deber resistir la tentacin de invertir el flujo del aire de la aspiradora o emplear aire comprimido para soplar el polvo fuera de la computadora. En primer lugar, slo se lograra soplar el polvo de regreso a la habitacin, de manera que puede caer otra vez dentro de la computadora. Sin embargo es ms importante el hecho de que el polvo tiene la tendencia a abrirse paso dentro de las unidades lectoras de disco flexible, ranuras de expansin y otros lugares difciles de alcanzar. Adems, cuide que la brocha y la boquilla de la aspiradora no golpeen ni daen algo.

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4.1.4 MANTENIMIENTO Las mejores herramientas para esta labor son: Brocha de cerdas rgidas limpia Una aspiradora y un producto limpiador-desengrasante.

Utilice la brocha para remover el polvo adherido a los componentes para que la aspiradora pueda a su vez quitarlo. Aunque se debe de aspirar todo el polvo que se encuentre dentro del sistema hasta donde sea posible (sin exagerar al remover puentes, disipadores adheridos por pegamento o grapas, etc.). Hay que poner especial nfasis en las siguientes reas: VENTILADOR DEL CPU ste puede acumular casi tanto polvo como la fuente de poder, y como el CPU genera demasiado calor, es importante conservar limpio el ventilador para mantener en buen estado su capacidad de enfriamiento. Por lo tanto, si a simple vista se nota que ste ha sufrido deterioro por el paso del tiempo, o usted ha notado que produce un ruido excesivo, ser necesario que lo cambie, ya que el calentamiento excesivo en el CPU puede provocar fallos del sistema. RANURAS DE EXPANSIN Al mantener el polvo fuera de estas ranuras se asegura una buena calidad de conexin, si se instala posteriormente una tarjeta adaptadora en la ranura. Una vez retirado el polvo excesivo se puede aplicar un producto que acabe de retirar la suciedad de la tarjeta y que normalmente contiene una sustancia desengrasante; esto sirve para evitar que pequeos residuos de grasa provoquen la acumulacin temprana de polvo. RANURAS DE MEMORIA RAM Para poder limpiar las ranuras es necesario desmontar la memoria de la Tarjeta madre, a continuacin se explica cmo hacerlo. Extraer una memoria no es una tarea muy difcil, para extraerlos de la ranura, basta con presionar las lengetas laterales. Si no es posible hacerlo con los dedos, puede hacerse con la ayuda de un destornillador plano, teniendo mucho cuidado de no daar ningn componente. En especial hay que evitar clavar el destornillador o rayar con l la superficie de la tarjeta madre. En caso 86

de que las terminales se encuentren sucias se recomienda limpiarlas con una goma de lpiz, asegurndose de que no sea demasiado dura para no maltratar las terminales. Acto seguido se podr aplicar sobre los mismos el producto desengrasante para eliminar cualquier residuo de grasa que pudiera existir. Se debe tener cuidado de tomar por los bordes la memoria, para evitar posibles daos por descarga de electricidad esttica generada por nuestro cuerpo. Es importante recalcar lo anterior ya que a veces estos dispositivos no se daan de inmediato, pero se van degradando poco a poco, reduciendo as la vida til de stos. Una vez acabado el proceso de limpieza, hay que volver a colocar la memoria, lo cual implica un proceso donde habr que observar que stos tienen una pequea muesca en uno de los lados y en la base de la ranura donde se inserta, hay una pequea rebaba de plstico que permite insertar el mdulo de la memoria. Si esta operacin se realiza correctamente, se empuja el mdulo de memoria hasta que las lengetas hacen un pequeo chasquido cuando se sitan en su posicin y aseguran el mdulo de memoria. 4.2 UNIDADES LECTORAS Y DE ALMACENAMIENTO. 4.2.1 IDENTIFICACIN DE LAS UNIDADES. Los dispositivos o unidades de almacenamiento de datos son componentes que leen o escriben datos en medios o soportes de almacenamiento, y juntos conforman la memoria o almacenamiento secundario de la computadora. Estos dispositivos realizan las operaciones de lectura o escritura de los medios o soportes donde se almacenan o guardan, lgica y fsicamente, los archivos de un sistema informtico.

Ilustracin 26 Identificacin de las unidades.

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La unidad de disco duro (1) se encuentra adentro de la computadora y no es necesario obtener acceso a la misma. Puede obtener acceso a la unidad de CD (2) y la unidad de disquetes desde el panel frontal de la computadora. La unidad de CD consiste en un dispositivo de 5,25 pulgadas con una ranura cubierta o con una bandeja deslizable, un botn de carga/expulsin y un indicador de actividad luminoso. La unidad de disquetes (3) consiste en un dispositivo de 3,5 pulgadas con una ranura cubierta, un botn de expulsin y un indicador de actividad luminoso. Los siguientes constituyen los tipos ms comunes de dispositivos de almacenamiento:

Unidades de Disco Duro. Unidades de Disquete. Unidades de compresin ZIP. Unidades de CD. Unidades DVD. Unidad para Cinta.

4.2.2 INTERPRETACIN DEL MANUAL Y HOJA DE DATOS. Lo primero para llevar a cabo el anlisis es determinar el tipo de dispositivo de almacenamiento estamos manipulando, saber su funcionamiento y caractersticas. Y la mejor forma esta en recopilar la informacin necesaria de hojas de datos y manuales que vengan con estos dispositivos. 4.2.3 PRECAUCIONES DE MANIPULACIN. Por lo regular, no hay nada que hacer para limpiar un disco duro, de hecho, si se llegara a abrir un disco duro en ese momento se hara de inmediatamente inservible, ya que la mnima partcula de polvo o del medio ambiente, pueden destruir la cabeza del disco duro. Por tanto, la limpieza del disco duro, solamente implica retira el polvo depositado sobre la superficie externa con brocha y aspiradora 4.2.4 MANTENIMIENTO. De todos los componentes de una PC, el disco duro es el ms sensible y el que ms requiere un cuidadoso mantenimiento. La deteccin precoz de fallas puede evitar a

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tiempo un desastre con prdida parcial o total de informacin (aunque este evento no siempre puede detectarse con anticipacin). Un disco duro puede presentar diversas anomalas, generalmente corregibles: a) Poco espacio disponible. b) Espacio ocupado por archivos innecesarios. c) Clusters o cadenas perdidas. d) Direccionamiento cruzado de archivos. e) Copias 1 y 2 de la FAT no coincidentes. f) Sector de arranque alterado o daado.

g) Sectores fsicamente daados. h) Alto porcentaje de fragmentacin. Cuando el espacio libre de un disco se acerca peligrosamente a cero, la PC entra en una fase de funcionamiento errtico: se torna excesivamente lenta, emite mensajes de error (que en ocasiones no especifican la causa), algunas aplicaciones no se inician, o se cierran despus de abiertas, etc. Como factor de seguridad aceptable, el espacio vaco de un disco duro no debe bajar del 10% de su capacidad total, y cuando se llega a este lmite deben borrarse archivos innecesarios, o desinstalar aplicaciones que no se usen, o comprimir archivos..... o comprar un disco de mayor capacidad. Todas las aplicaciones de Windows generan archivos temporales. Estos archivos se reconocen por la extensin .tmp y generalmente existe uno o varios directorios donde se alojan. En condiciones normales, las aplicaciones que abren archivos temporales deben eliminarlos cuando la aplicacin concluye, pero esto a veces no sucede cuando se concluye en condiciones anormales, o Windows "se cuelga"... o por una deficiente programacin de la aplicacin. La ejecucin del programa SCANDISK puedes checar el estado de tu informacin de cualquier error. El SCANDICK checa los errores y proporciona reparacin segn el tipo error y dao ocurrido.

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PROCEDIMIENTO Abre con doble clic el icono de mi PC Selecciona el disco C: con doble clic sobre su nombre Del men selecciona propiedades , luego herramientas escoge comprobacin de Errores Oprime el botn COMPROBAR AHORA. Puedes especificar la opcin a utilizar La operacin puede tardar hasta una hora

Esta opcin como dice al inicio sirve para dar una revisin a cada sector para detectar si hay un error y dao y trata de proporcionar una reaparicin. El mantenimiento preventivo como hemos visto es hacer todo lo posible para que no se produzca un fallo en el funcionamiento de nuestro ordenador. En este mbito podemos tambin hablar de la vida til de los componentes. Lo que quiero decir con esto es que un tipo de mantenimiento que podemos llevar a cabo es cambiar algunos componentes antes de que den un fallo incluso por un correcto funcionamiento. Es cierto que este tipo de mantenimiento en la mayora de los casos no lo va a llevar a cabo un usuario convencional, sino que es est ms dirigido a empresas, ya que el coste econmico que tiene es elevado, puesto que se cambiaran dispositivos que an no han fallado, pero que segn las indicaciones del fabricante han cumplido con su vida til. 4.3 FUENTE DE ALIMENTACIN. 4.3.1 IDENTIFICACIN DEL TIPO DE FUENTE Y NIVELES DE VOLTAJE QUE MANEJA. Existen dos tipos de fuentes: AT (Advanced Technology) ATX ("Advanced Technology eXtended")

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CARACTERSTICAS GENERALES DE LA FUENTE AT Es de encendido mecnico, es decir, tiene un interruptor que al oprimirse cambia de posicin y no regresa a su estado inicial hasta que se vuelva a pulsar. Algunos modelos integraban un conector de tres terminales

para alimentar directamente el monitor CRT desde la misma fuente. Este tipo de fuentes se integran mnimo desde equipos tan antiguos con microprocesador Intel 8026 hasta equipos con microprocesador Intel Pentium MMX. Es una fuente ahorradora de electricidad, ya que no se queda en "Stand by" o en estado de espera; esto porque al oprimir el interruptor se corta totalmente el suministro. Es una fuente segura, ya que al oprimir el botn de encendido se interrumpe la electricidad dentro de los circuitos, evitando problemas de cortos. Si el usuario manipula directamente el interruptor para realizar alguna modificacin, corre el riesgo de choque elctrico, ya que esa parte trabaja directamente con la electricidad de la red elctrica domstica. ATX es el estndar actual de fuentes que sustituyeron a las fuentes de alimentacin AT. Internamente cuenta con una serie de circuitos encargados de transformar la electricidad para que esta sea suministrada de manera correcta a los dispositivos. Externamente consta de los siguientes elementos:

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Tabla 10 CARACTERISTICAS GENERALES DE LA FUENTE AT.

1.- Ventilador: expulsa el aire caliente del interior de la fuente y del gabinete, para mantener frescos los circuitos.

2.- Interruptor de seguridad: permite encender la fuente de manera mecnica.

3.- Conector de alimentacin: recibe el cable de corriente desde el enchufe domstico.

4.- Selector de voltaje: permite seleccionar el voltaje americano de 127V o el europeo de 240V.

5.- Conector SATA: utilizado para alimentar los discos duros y las unidades pticas tipos SATA.

6.- Conector de 4 terminales: utilizado para alimentar de Esquema de Fuente de poder ATX manera directa al microprocesador.

7.- Conector ATX: alimenta de electricidad a la tarjeta principal.

8.- Conector de 4 terminales IDE: utilizado para alimentar los discos duros y las unidades pticas.

9.- Conector de 4 terminales FD: alimenta las disqueteras.

CARACTERSTICAS GENERALES DE LA FUENTE ATX Es de encendido digital, es decir, tiene un pulsador que al activarse regresa a su estado inicial, sin embargo ya gener la funcin deseada de encender o apagar. Algunos modelos integran un interruptor trasero para evitar consumo

innecesario de energa elctrico durante el estado de reposo "Stand By", Este tipo de fuentes se integran desde los equipos con microprocesador Intel Pentium MMX hasta los equipos con los ms modernos microprocesadores. Es una fuente que se queda en "Stand By" o en estado de espera, por lo que consumen electricidad aun cuando el equipo este "apagado", lo que tambin le da la capacidad de ser manipulada con software.

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POTENCIA DE LA FUENTE ATX Las fuentes AT comerciales tienen Wattajes de 250 W, 300 W, 350 W y 400 W y en la actualidad hasta 750 W. Repasando algunos trminos de electricidad, recordemos que la electricidad no es otra cosa ms que electrones circulando a travs de un medio conductor. La potencia elctrica de una fuente AT se mide en Watts (W) y esta variable est en funcin de otros dos factores:

Ejemplo: si una fuente ATX indica que es de 400 W entonces: El Wattaje = Voltaje X Corriente , W El voltaje: es la fuerza con la que son impulsados los Sabemos que el voltaje es de 127 V y tenemos los Watts, solo =VXA

electrones a travs de la lnea elctrica domstica. Se mide en Volts (V) y en nuestro caso es de 127 V. La corriente: es la cantidad de electrones que circulan por un punto en especfico cada

despejamos la corriente. A = W / V V , A = 3.4 , A = 400 W / 127

Entonces lo que interesa es la cantidad de corriente que puede suministrar la fuente, porque a mayor cantidad de corriente, habr mayor potencia y podr alimentar una

segundo. Su unidad de medida es el Ampere (A).

mayor cantidad de dispositivos. En este caso es de 3.4 Amperes.


Tabla 11 POTENCIA DE LA FUENTE ATX.

4.3.2 INTERPRETACIN DEL MANUAL Y HOJA DE DATOS. Debemos ser claros en las caractersticas de la fuente y para eso es recomendable mantener todos los manuales y hojas de datos para conocer de cmo est compuesta nuestra fuente. Aunque en la actualidad Para alimentar los circuitos cuenta con bsicamente 4 tipos de conectores:

Para unidades de 3.5" (disqueteras y unidades para discos ZIP). 93

Para unidades de 5.25" (unidades lectoras de CD, unidades para DVD) Para alimentar la tarjeta principal. Para alimentar unidades SATA/SATA 2 (discos duros SATA y unidades para DVD SATA).

Conector

Dispositivos

Imagen de conector

Esquema

Lneas de alimentacin

Disqueteras de 5.25", Tipo MOLEX Unidades pticas de 5.25" ATAPI y discos duros de 3.5" IDE

1.- Red +5V (Alimentacin +5 Volts) 2.- Black GND (Tierra) 3.- Black GND (Tierra) 4.Yellow +12V

(Alimentacin + 12Volts)

1.- Red +5V (Alimentacin +5 Volts) Tipo BERG Disqueteras de 3.5" 2.- Black GND (Tierra) 3.- Black GND (Tierra) 4.Yellow +12V

(Alimentacin + 12Volts) 1.- V33 (3.39.Volts) V5 (5

Volts)

2.- V33 (3.310.Volts) GND (tierra)

11.3.- V33 (3.3 Reserved Volts) (reservado) Tipo SATA / SATA 2 Discos duros 3.5" SATA / SATA 2 4.(tierra) 5.(tierra) 6.(tierra) 7.V5 GND12.(tierra) GND13.- V12 (12 Volts) GND14.- V12 (12 Volts) (515.- V12 (12 Volts) (5 GND

Volts) 8.-V5 Volts)

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1.

Naranja11. Naranja (+3.3V)

(+3.3V) 2.

Naranja12. Azul (-12 V) Negro

(+3.3V) 3.

Negro13.

(Tierra)

(Tierra) Verde

4. Rojo (+514. Volts) 5. Conector ATX versin 1 (20 terminale s + 4)

(Power On) Negro15. Negro

(Tierra) Interconecta la fuente ATX con la tarjeta principal (Motherboard)

(Tierra) Negro

6. Rojo (+516. Volts) 7.

(Tierra) Negro17. Negro

(Tierra) 8. (Power Good) 9. Gris

(Tierra) 18. Blanco (5V)

Purpura19. Rojo (+5 Volts)

(+5VSB)

10. Amarillo20. Rojo (+5 (+12V) Volts)

1.

Naranja3.

Negro

(+3.3v) 2.Amarillo (+12V) 1.

(Tierra) 4. (+5V) Rojo

Naranja13. Naranja (+3.3V)

(+3.3V) 2.

Naranja14. Azul (-12 V) Negro

(+3.3V) 3. Conector ATX versin 2 (24 terminale s) Interconecta la fuente ATX y la tarjeta principal (Motherboard)

Negro15.

(Tierra)

(Tierra) Verde

4. Rojo (+516. Volts) 5.

(Power On) Negro17. Negro

(Tierra)

(Tierra) Negro

6. Rojo (+518. Volts) 7.

(Tierra) Negro19 Negro

(Tierra) 8. (Power Good) Gris

(Tierra) 20 Blanco (5V)

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9.

Purpura21. Rojo (+5 Volts)

(+5VSB)

10. Amarillo22. Rojo (+5 (+12V) Volts)

11. Amarillo23. Rojo (+5 (+12V) Volts) Negro

12. Naranja24. (+3.3V) Conector para procesad or de 4 terminale s 1.Conector PCIe (6 y 8 terminale s) Alimenta directamente las tarjetas de video tipo PCIe 3.Alimenta a los procesadores modernos 1. Negro3.

(Tierra)

Amarillo

(Tierra) 2.

(+12V) Amarillo

Negro4.

(Tierra)

(+12V)

Negro 5.- Amarillo (+12V)

(Tierra) 2.-

Negro 6.- Amarillo (+12V)

(Tierra)

Negro 7.- Amarillo (+12V)

(Tierra) 4.-

Negro 8.- Amarillo (+12V)

(Tierra)

Tabla 12 Interpretacin del manual y hoja de datos.

FUNCIONAMIENTO DE UNA FUENTE AT En la siguiente lista se muestran las diferentes etapas por las que la electricidad es transformada para alimentar los dispositivos de la computadora. Si gustas conocer ms sobre electricidad, consulta nuestra seccin: electricidad bsica. 1.- Transformacin: el voltaje de la lnea domstica se reduce de 127 Volts a aproximadamente 12 Volts 5 V. Utiliza un elemento electrnico llamado bobina reductora. 2.- Rectificacin: se transforma el voltaje de corriente alterna en voltaje de corriente directa, esto lo hace dejando pasar solo los valores positivos de la onda (se genera corriente continua), por medio de elementos

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electrnicos llamados diodos. 3.- Filtrado: esta le da calidad a la corriente continua y suaviza el voltaje, por medio de elementos electrnicos llamados capacitores. 4.- Estabilizacin: el voltaje ya suavizado se le da la forma lineal que utilizan los dispositivos. Se usa un elemento electrnico especial llamado circuito

integrado. Esta fase es la que entrega la energa necesaria la computadora.


Tabla 13 Funcionamiento de una fuente AT.

4.3.3 PRECAUCIONES DE MANIPULACIN. Nunca abra la fuente de poder para tratar de limpiar el interior, aunque se puede y debe aspirar el polvo de los orificios laterales de la fuente. Esto ayuda al buen funcionamiento del ventilador de la misma y lo capacita para sacar ms aire del gabinete. Adems en la parte posterior de la fuente de poder, se puede aspirar el polvo acumulado sobre la superficie de las aspas del ventilador. Tal vez sea posible retirar temporalmente la proteccin de alambre que lo cubre (si es movible), para poder tener acceso a las aspas y remover el polvo con la brocha de cerdas firmes y finalizar con la aspiradora, pero asegrese de volver a colocar la proteccin cuando haya acabado la limpieza. 4.3.4 MANTENIMIENTO. Antes de proceder con el mantenimiento de la fuente de poder, se deben desconectar todos los cables de alimentacin que se estn utilizando, Lo primero que se debe desconectar son los cables que van a la tarjeta principal recuerde los cuidados en su conexin).

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Ilustracin 27 Desconectar la fuente

Luego se desconectan todos los perifricos. Los conectares utilizados pura el disco duro, la unidad de respaldo en cinta (tape backup), si la hay, la unidad de CD-ROM y la unidad de disco flexible, no tienen un orden especifico en su conexin, cualquiera de los cables puede ir a cualquiera de estas unidades.

Ilustracin 28 Tipos de conectores de la fuente.

Una de las partes en donde se acumula ms polvo es el ventilador de la fuente de poder. Para eliminarlo, se puede utilizar el soplador o blower sin tener que destapar la unidad. Utilice un destornillador, Para evitar que el ventilador gire creando voltajes dainos. Recuerde que la unidad central debe citar des-energizada o para mayor seguridad, sin los cables de alimentacin!

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Ilustracin 29 Limpieza de la fuente con soplador.

Si no se dispone del soplador, se debe destapar la fuente para limpiarla. Es muy importante no perder ningn tornillo y tener claridad sobre el tiempo de garanta de la fuente, ya que despus de decaparla se pierde por la rotura del sello de garanta. Para destapar la unidad se puede apoyar sobre la misma carcasa con el fin de no desconectar el interruptor de potencia de la fuente.

Ilustracin 30 Mantenimiento.

La limpieza inferior se puede hacer con una brocha suave. Despus de limpiar la fuente de poder, si hubo necesidad de destaparla, procedemos a taparla y ubicarla en su sitio. Utilice los tomillos que corresponden con el fin de evitar daos en la corcusa.

Ilustracin 31 Limpieza manual de la fuente

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4.4 TARJETAS EN EL SISTEMA. 4.4.1 IDENTIFICACIN DE LA TARJETA. Es una serie de circuitos, chips y puertos integrados en una placa plstica, la cual cuenta con un conector lineal diseado para ser insertado dentro de una ranura o "Slot" especial de la tarjeta principal ("Motherboard"). Esta tarjeta tiene como funcin aumentar las capacidades de la computadora en la que se instala (aumentar la capacidad de proceso de video, permitir el acceso a redes, permitir la captura de audio externa, etc.). TIPOS BSICOS DE TARJETAS DE EXPANSIN Dependiendo la funcin de cada una, es posible clasificarlas de la siguiente manera (por supuesto no se descarta la existencia de ms tipos), sin embargo las ms utilizadas son las siguientes que se enlistan en las ligas:

Tarjetas aceleradoras de grficos. Tarjetas red local cableada. Tarjetas de red inalmbrica. Tarjetas de red pticas (para fibra ptica). Tarjetas PCMCIA. Tarjetas de sonido. Tarjetas controladoras IDE. Tarjetas controladoras SCSI. Tarjetas fax-mdem. Tarjetas osciloscopio. Tarjetas de video. Tarjetas de expansin de puertos. Tarjetas de diagnstico. Tarjetas sintonizadoras TV/FM. 100

Tarjetas capturadoras de video. Tarjeta adaptadora PCMCIA a PC. Tarjeta de expansin de memoria RAM.

Aunque es importante mencionar que cada tipo, tiene sus caractersticas especiales dependiendo del momento tecnolgico, esto puede ser por el tipo de ranura (XT, MCA, ISA; PCI-E, etc.), pero es mejor conocerlas de manera individual. TIPOS DE TARJETAS DE EXPANSIN EXTERNAS Actualmente las tarjetas de expansin tienden a miniaturizarse y a volverse porttiles, por lo que de manera formal, ya no se trata de tarjetas de expansin sino de perifricos. Sin embargo por tratarse de tecnologa nueva, que an no se ha clasificado de manera generalizada, pero se les conoce como "tarjetas de expansin externas". Es importante mencionar que ya cuentan con nombres propios, como ejemplos nos encontramos las siguientes:

Adaptador USB-LAN (para redes basadas en cable). Adaptador USB-WiFi (para redes inalmbricas). Tarjeta de audio externa USB-Jack 3.5" (para la conexin de bocinas, micrfono y audfonos).

HUB USB (aumenta la cantidad de puertos USB disponibles).

Adaptador USB para red LAN, marca Genrica.

Adaptador USB-Fax/Mdem (permite la conexin a Internet por medio de la red telefnica convencional).

Adaptador USB - TV/Radio (permite la conexin del cable de la antena de la TV y de la radio).


Tabla 14 Tipos de tarjetas de expansin externas.

4.4.2 INTERPRETACIN DEL MANUAL Y HOJA DE DATOS. La interpretacin de estos componentes fsicos no es diferente a los anteriores. Y se debera interpretar segn los tipos de tarjetas que poseamos ya que como describimos, existen muchos tipos de tarjetas y una amplia gama de modelos y 101

marcas que tienen una pequea diferencia en su arquitectura pero en su esencia realizan la misma funcin. De tal manera que debemos revisar sus caractersticas y especificaciones que vienen con ellas. 4.4.3 PRECAUCIONES DE MANIPULACIN. Se debe tener cuidado de tomar por los bordes laterales las tarjetas para evitar posibles daos por descarga de electricidad esttica generada por nuestro cuerpo. Es importante recalcar lo anterior ya que a veces estos dispositivos no se daan de inmediato, pero se van degradando poco a poco, reduciendo as la vida til de stos. 4.4.4 MANTENIMIENTO. Para poder realizar la limpieza de estos dispositivos ser necesario desmontarlos de las ranuras de expansin, lo cual slo implica retirar un tornillo que fija la tarjeta a la estructura del gabinete y evita que se desprenda.

Ilustracin 32 Mantenimiento de dispositivos.

Ilustracin 33 Mantenimiento (retirar polvo).

El procedimiento para retirar el polvo de estos dispositivos es exactamente igual al estudiado con anterioridad (Tarjeta Madre), slo debe aadirse que en caso de que las terminales se encuentren sucias se recomienda limpiarlas con una goma de lpiz, asegurndose de que no sea demasiado dura para no maltratar las terminales. Acto

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seguido se podr aplicar sobre los mismos el producto desengrasante para eliminar cualquier residuo de grasa que pudiera existir. Una forma ms rpida y efectiva de limpiar tarjetas es utilizando el aire comprimido ya que con este podremos remover el polvo acumulado sin daar ningn circuito o parte de la tarjeta.

Ilustracin 34 Aire Comprimido.

Ahora podemos aplicar limpia-contactos (dispositivo en aerosol) a todas las ranuras de expansin y en especial a los conectores de alimentacin de la tarjeta principal ya que este evita las fallas en los contactos, mejorando el funcionamiento de los equipos, remueve eficientemente polvo, aceite liviano, pelusas y mugre, no mancha ni deja residuos que ocasionen problemas de conduccin de electricidad, seca en segundos y no es corrosivo.

Ilustracin 35 Dispositivo en aerosol.

El proceso de montaje de las tarjetas, al igual que el desmontaje no representa mayor problema ms que introducir la tarjeta a su ranura, la mayor dificultad consistira en que entrara muy ajustada, pero incorporando primero una de las esquinas y despus el resto de la tarjeta en la ranura se soluciona el problema. Asegrese de que inserta la tarjeta en la ranura adecuada.

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UNIDAD 5 5. MANTENIMIENTO PREVENTIVO PERIFRICO. INTRODUCCIN A LA UNIDAD: Antes que nada habr que definir que los dispositivos a los cuales les daremos manten imiento son consideradosperifricos. stos pueden ser de entrada, de salida y tambin los hay de entrada y salida. De los dispositivos perifricos, cuyo mantenimiento se explica a continuacin, son: el monitor (de salida), teclado y ratn (de entrada) y la impresora. Un dispositivo de entrada es aqul que mandar informacin al CPU. Un dispositivo de salida ser aqul que reciba informacin del CPU. Por lo tanto, un dispositivo de entrada y salida ser con el que se pueda enviar y recibir informacin del CPU. Aunque en este documento no se explicar cmo dar mantenimiento a todos los dispositivos perifricos, por lo menos es conveniente saber cules son: monitor, teclado, mouse, impresoras, mdems, cmaras digitales, micrfonos, escner (digitalizador de imgenes), y las unidades de CD-ROM externas SINOPSIS:

MANTENIMIENTO PREVENTIVO A PERIFRICOS

Monitor

Teclado

Raton

Impresora

COMPETENCIAS: El estudiante estar en capacidad de: Identificar las estructuras perifricas del computador y crear hbitos de prevencin para mantenerlo en ptimas condiciones. Desplegar habilidades para la deteccin de problemas perifricos en los

ordenadores de acuerdo al entrenamiento terico recibido por parte de esta gua

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Aplicar tcnicas de soluciones, a problemas encontrados en el monitor, mouse o impresora.

Capacitado para llevar a cabo su mantenimiento y soporte tcnico, utilizando criterios ticos y tcnicos para la mejor eleccin de soluciones.

OBJETIVOS: Realizar un manual de usuario, que sirva como referencia didctica para

conocer el funcionamiento de estructuras perifricas de un computador, y que permita capacitar de manera terico - prctico, a personal que lo requiera. Proporcionar informacin de la estructura externa de un computador y mantenimiento adecuado y necesario que se requiere para rendimiento y durabilidad de cualquier dispositivo. 5.1 MONITOR. 5.1.1 IDENTIFICACIN DE LA TARJETA. Hasta hace poco el monitor era el perifrico que menos complicaciones daba para su instalacin. Bastaba enchufarlo y funcionaba aunque se hubiese cambiado de modelo. En el estado de evolucin actual la situacin se ha complicado bastante, pues al incorporar en su interior un microprocesador que los controla, debe establecerse una comunicacin entre ste y la computadora. Por lo tanto, cada monitor debe funcionar con sus controladores especficos para que pueda proporcionar todas sus prestaciones. Actualmente todas las normas Plug & Play se encargan de establecer la comunicacin entre computadora y monitor, seleccionado automticamente el controlador ms adecuado. En el estndar VESA se definen las normativas DDC1 y DDC2B la diferencia que da DDC2B es una interface de comunicacin de dos vas y la DDC1 solamente de una va. Cuando en el manual no se ha encontrado ninguna referencia pero el monitor se configur solo, se le puede configurar Plug & Play. En los casos en que haya que configurar manualmente el monitor, habr que recurrir a los manuales del sistema operativo pues en cada uno se hace de un modo distinto, aunque generalmente resulta muy sencillo. Los controles mostrados a continuacin pueden ser cambiados fcilmente por medio de unos controles (analgicos o digitales) que se sitan generalmente en la parte 106 el

obtener mejor

inferior del monitor. Lo ms deseable es que los controles de brillo y contraste sean analgicos y los dems (tamao, convergencia, frecuencia de refresco, temperatura del color, etc...) digitales. Esto es debido a que los monitores actuales tienden a montarse con controles digitales, pero los usuarios prefieren controles analgicos, pues son ms rpidos y fciles de usar. 5.1.2 INTERPRETACIN DEL MANUAL Y HOJA DE DATOS. Para que tengamos un buen rendimiento visual, un monitor debe reunir las siguientes caractersticas:

Tamao de la pantalla: 15 pulgadas es el tamao mnimo recomendable del tubo, pues seguramente la tarjeta de vdeo y el sistema operativo que utilizaremos sern de ltima generacin. Pero si se van a ejecutar programas grficos o de diseo tcnico, lo recomendable es de 17, 19 o 21 pulgadas. Tipo de tubo: segn los fabricantes, podemos encontrar tubos Trinitron (exclusivos de Sony) o de "mscara de sombra", los ms comunes. Resolucin: deber estar de acuerdo a la tarea a desarrollar, teniendo en cuenta que un monitor de 640x480 VGA estndar tendr imgenes de menor calidad y cantidad de colores que un Sper VGA de 1024x768. Frecuencia: mayor a 65 Hertz Dot Pitch o tamao de punto: 0,28 mm. o menos. 5.1.3 PRECAUCIONES DE MANIPULACIN. En ningn momento cuando se habla de mantenimiento preventivo, se debe de pensar en que se va a abrir el monitor para limpiarlo. El monitor contiene condensadores de alta capacidad elctrica que pueden producir un peligroso y hasta mortal choque elctrico incluso despus de haberlo apagado y desconectado. De cualquier modo, no hay mucho que se pueda limpiar en el interior del monitor. 5.1.4 MANTENIMIENTO. Hay que concentrarse en limpiar el exterior del monitor y la pantalla.

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Generalmente se ocupa una buena solucin limpiadora de cristales para limpiar, no solamente el vidrio de la pantalla, sino tambin el gabinete. Hay que ocupar un lienzo libre de pelusa y vaciar el limpiador sobre el lienzo, no sobre el cristal. Esto evitar que el fluido escurra y se introduzca en el espacio entre el cristal y el gabinete. Lo anterior es muy importante recalcarlo ya que no se debe de introducir el fluido al interior del gabinete, porque podra provocar un corto circuito en el monitor. 5.2 TECLADO 5.2.1 IDENTIFICACIN DE LAS UNIDADES. En el caso de los teclados en la actualidad tenemos muchos tipos de ellos entre los que podemos encontrar, de goma, plsticos, tctiles y hologrficos. Los teclados son exactamente los mismos, las computadoras cuentan con un teclado ALFANUMRICO, es decir, se descompone en 2 secciones que sera la parte alfabtica (solo letras) y la parte numrica (slo dgitos), los otros tipos lo podras clasificar por su interfaz como si es por conexin PS2 o bien por USB o inalmbrico, tambin puedes clasificarlo si son estndares, con botones de acceso rpido e incluso si son ergonmicos. Algunos tipos de teclados que podemos encontrar son: Teclado QWERTY Teclado Dvorak Teclado AZERTY Teclado QWERTZ Teclado Colemak 5.2.2 INTERPRETACIN DEL MANUAL Y HOJA DE DATOS. El teclado funciona gracias a una estructura matricial, cada tecla est asociada a un cdigo numrico, y es el software informtico el que le aplica a ese cdigo numrico un significado. Gracias a este sistema se puede utilizar un mismo teclado para diferentes idiomas, independientemente de los caracteres Seri-grafiados en l. El teclado est dividido en 4 partes fundamentales, el teclado alfanumrico, el teclado numrico, las teclas de funcin, y las teclas de control.

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El teclado alfanumrico es similar al teclado de una mquina de escribir, dispone de todas las letras del alfabeto, los diez dgitos decimales y todos los signos de puntuacin y acentuacin, adems de la barra espaciadora. El teclado numrico es similar al de una calculadora, dispone de los diez dgitos decimales, las operaciones matemticas ms habituales (suma, resta, multiplicacin y divisin) Adems de la tecla Bloq Num o Num Lock que activa o desactiva este teclado. Las teclas de funcin se sitan en la parte superior del teclado alfanumrico, van del F1 al F12, y son teclas que aportan atajos en el uso del sistema informtico. Por ejemplo, al pulsar F1 se suele activar la Ayuda del programa que se est usando. Algunos teclados modernos incluyen otro conjunto de teclas en la parte superior a las de funcin que permiten acceder a Internet, abrir el correo electrnico o controlar la reproduccin de archivos multimedia. Estas teclas no tienen un carcter universal y dependen de cada fabricante, pero tambin se pueden considerar teclas de funcin. Las teclas de control se sitan entre el teclado alfanumrico y el teclado numrico, y bordeando el teclado alfanumrico (Shift, Intro, Insert, Tabulador...) Estas teclas permiten controlar y actuar con los diferentes programas. De hecho, cambian de funcin segn la aplicacin que se est usando.

Intro / Enter: Tecla para terminar prrafos o introducir datos. Cursores: Mueven el cursor hacia el lugar deseado (indicado por las flechas) Backspace: Representado por una flecha en sentido izquierda permite retroceder el cursor hacia la izquierda borrando simultneamente los caracteres.

Shift: Representado por una flecha hacia arriba permite mientras se mantiene pulsada cambiar de minsculas a maysculas y viceversa.

Retroceder: Se representa por una flecha en sentido izquierdo y est situada sobre la tecla Enter. Sirve para retroceder el cursor hacia la izquierda borrando los caracteres.

Insert: Esta tecla permite escribir o insertar caracteres a la vez que borra el siguiente carcter, en Microsoft Word y otros programas el programa introduce en la barra inferior la palabra SOB que indica si la tecla est activada o no. 109

Tabulador: Se representa mediante dos flechas en sentido contrario (izquierda derecha) Sirve para alinear textos en los procesadores de texto. En el sistema operativo se utiliza para desplazar el cursor por las diferentes ventanas y opciones, es sustituto del ratn por tanto.

Caps Lock: o Bloq mays, al pulsar esta tecla se enciende uno de los leds (lucecitas) del teclado, que indica que est activado el bloqueo de maysculas, lo que hace que todo el texto se escriba en maysculas (y que al pulsar Shift se escriba en minsculas).

Alt: Se usa en combinacin con otras teclas para ejecutar funciones del programa (Alt+E es abrir Edicin, Alt+A es abrir Archivo, Alt+V abre Ver)

Alt Gr: Adems de servir como tecla Alt tambin sirve en combinacin con las teclas que incorporan smbolos en la parte inferior derecha para insertarlos en el documento (smbolos como @, , #, llaves y corchetes necesitan pulsar Alt Gr y las teclas que contienen esos smbolos, en este caso 2, E y 3)

Control: Se utiliza en combinacin con otras teclas para activar distintas funciones del programa. (Control+C es copiar, Control+X es cortar y Control+V es pegar en Windows)

Supr: La tecla suprimir, como bien indica su nombre sirve para borrar. Tantos campos en tablas, como caracteres en procesadores.

Esc: Escape es una tecla que sirve para cancelar procesos y acciones en progreso, tambin sirve para cerrar cuadros de dilogo o ventanas.

Inicio: Esta tecla te sita al principio de una lnea o de un documento, dependiendo del programa que ests utilizando.

Fin: Su funcin es la contraria a la tecla Inicio, y te sita en el final. Re Pg: Retrocede una pgina. Av Pg: Avanza una pgina. Impr pant: Tambin Pet Sis, significa imprimir pantalla, su funcin es copiar lo que aparece en pantalla como una imagen. Se guarda en el portapapeles y lo puedes pegar en cualquier documento que permita pegar imgenes.

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Bloq despl.: Es utilizada bajo el sistema operativo MS-DOS para detener el desplazamiento de texto.

Pausa: Se utiliza en MS-DOS para detener acciones en proceso y as poder leer el texto de esas acciones.

Men contextual: Al pulsarlo desplega un men de opciones, el mismo que al utilizar el botn derecho del ratn. Se representa por una flechita que seala una especie de listado, similar al men que se desplega en pantalla.

Windows: Slo existe en teclados diseados para Windows, se representa por el logo, y sirve para abrir el men de inicio.

Barra espaciadora: Introduce espacios entre caracteres.

5.2.3 PRECAUCIONES DE MANIPULACIN. Si planea desarmar el teclado y quitar las teclas para limpiar debajo de ellas, es una buena idea hacer una fotocopia de la distribucin del teclado. Puede utilizar posteriormente esta fotocopia para asegurarse de que tenga todas las teclas de vuelta en su posicin correcta. Algunas de las teclas tienen alambres de retencin debajo de ellas. Es mejor que no los quite, porque puede ser difcil volver a colocar los alambres en los sitios correctos. Si tiene que quitarlos, tal vez le resulte ms sencillo conectar primero el alambre a las teclas, y luego conectar el alambre y la tecla al teclado. Vuelva a ensamblar estas teclas antes de que coloque la cubierta de nuevo en el teclado, para facilitar el acceso a los alambres y conectores. 5.2.4 MANTENIMIENTO. Es sorprendente la cantidad de suciedad y basura que se puede llegar a acumular en un teclado. La primera lnea de defensa es un bote con gas comprimido que se puede encontrar en tiendas de productos de computacin y electrnica. La lata incluye un diminuto popote o pajilla para su aplicacin, que se ajusta en la boquilla de la lata y le permite dirigir el gas a sitios de difcil acceso, como los espacios entre las teclas. Esta operacin de soplado del teclado se debe de realizar en un lugar aparte del sitio donde generalmente trabaja con su computadora, y para evitar que eventualmente este polvo y suciedad regrese, utilice la aspiradora para juntar la basura a medida que sta sea expedida por el aire comprimido. 111

Aunque normalmente no se necesita desarmar el teclado para limpiar el polvo y los desechos que caen sobre el mismo, tal vez se necesite desarmar para limpiar alguna cosa que se haya derramado en l. El agua no afectar sino se derrama en demasa. Si slo fueron unas cuantas gotas, no importa, se evaporarn por s solas. Si se derrama refresco de cola u alguna otra cosa que contenga azcar, realmente se debe abrir el teclado y limpiarlo a fondo. Antes de limpiar dentro del teclado necesitar: Un destornillador de cruz para desarmar el teclado. Gas comprimido y/o brocha y aspiradora. Alcohol isoproplico para limpiar y un lienzo libre de pelusas.

EL SIGUIENTE PROCEDIMIENTO SIRVE PARA LIMPIAR A FONDO EL TECLADO: 1. Cierre el sistema y apague su computadora. 2. Desconecte el teclado de la computadora y colquelo de cabeza sobre una superficie de trabajo limpia y plana. 3. Retire los tornillos que mantienen unida la cubierta del teclado. 4. Manteniendo unida la cubierta, d vuelta al teclado, y retire la cubierta superior. 5. Emplee el gas comprimido y/o brocha y la aspiradora para limpiar las teclas. NOTA. Si slo quiere limpiar el polvo y suciedad diversa del teclado, detngase aqu y vuelva a ensamblar el teclado, los pasos siguientes son para la limpieza de derrames. 6. Teniendo cuidado de que no se caiga ninguna tecla, quite el dispositivo de las teclas del gabinete. 7. Si el teclado tiene una tarjeta de circuitos unida al dispositivo de las teclas retrela y hgala a un lado (observe la manera en que est conectada dicha tarjeta) 8. Retire los tornillos que sostienen la placa metlica en la parte posterior del dispositivo del teclado. Ponga los tornillos en una taza u otro recipiente, de manera que no se pierdan. 112

9. Levante cuidadosamente la placa de metal. Lo que encontrar debajo de ella depende del diseo del teclado; la figura siguiente es una muestra bastante tpica de lo que ver: alguna clase de circuito impreso. Con sumo cuidado levante y limpie los contactos de la tarjeta con el alcohol y el lienzo. 10. Probablemente, habr un tipo de almohadilla de hule entre el circuito impreso y la parte posterior de las teclas (ver figura siguiente). Levante cuidadosamente sta y limpie cualquier residuo de derrames de dicha almohadilla, as como de la parte posterior de las teclas. 11. Vuelva a ensamblar las almohadillas, el circuito impreso, la tarjeta del circuito y la placa metlica, despus voltee el dispositivo para ponerlo al derecho nuevamente. 12. Tambin sera una buena idea quitar las teclas y limpiar debajo de ellas. Las teclas deben botarse, pero no retire muchas a la vez, porque tendr un gran problema tratando de deducir donde iran ciertas teclas. Limpie debajo de ellas con alcohol y un lienzo. 5.3 RATN (MOUSE) 5.3.1 IDENTIFICACIN DEL TIPO DE FUENTE Y NIVELES DE VOLTAJE QUE MANEJA. CONECTORES DEL RATN PTICO Hay 2 tipos de conectores que se encuentran en el cable del ratn ptico.

Tipo de conector

Usos

Imagen del conector

PS/2

Algunos modelos an cuentan con este conector, lo que ayuda a liberar puertos USB.

USB

Los ratones pticos modernos cuentan con este conector.

Tabla 15 Conectores del ratn ptico.

Existen variantes de mouse entre los que tenemos los siguientes: Los ratones mecnicos 113

Los ratones pticos y lser ratones inercial y la giroscpica Los ratones 3D Los ratones tctiles Ratn ergonmico

ESPECIFICACIONES DE ALIMENTACIN Vcc = 4,5 V a 5,5 V. Corriente mxima = 275 mA. 5.3.2 INTERPRETACIN DEL MANUAL Y HOJA DE DATOS. ANIMACIN DEL FUNCIONAMIENTO DE UN RATN PTICO Como apoyo a la comprensin del tema, te ofrecemos una animacin sobre el funcionamiento interno de un ratn ptico:

Ilustracin 36 Animacin del funcionamiento de un ratn ptico.

a) El emisor ilumina la superficie dnde el usuario desliza el ratn. b) La luz es captada por el receptor y se procesa, de modo que se determinan los cambios de posicin que hubo desde el ltimo movimiento. c) Los cambios se interpretan como coordenadas del puntero en la pantalla de la computadora.

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PARTES QUE COMPONEN AL RATN PTICO Se muestran las partes externas


1.- Botn derecho / izquierdo: apuntan hacia un men o icono, as como llaman un men contextual. 2.- Rueda (Scroll): botn inteligente que permite bajar y subir en la pantalla de manera vertical solamente girndola. 3.- Cubierta: protege los circuitos internos, da esttica al ratn y tiene una forma para ser tomado con la mano. 4.- Deslizadores: permiten un mejor movimiento del ratn en las superficies lisas. 5.- Sensor ptico: determina por medio de luz la posicin del ratn sobre la superficie y la transforma en coordenadas del monitor. 6.- Cable: recibe la alimentacin y enva las seales hacia el Esquema de partes externas de un ratn ptico. puerto de la computadora. 7.- Botones secundarios (opcionales): incluyen funciones programadas por el usuario para ahorrar tiempos de acceso a las aplicaciones. Tabla 16 Partes que componen al ratn ptico.

Partes internas de un ratn ptico, as como una breve descripcin de sus funciones.

1.- Cable: recibe la alimentacin y enva las seales hacia el puerto de la computadora. 2.- Conmutadores: reciben los impulsos al oprimir los botones derecho e izquierdo del ratn. 3.- Rueda (Scroll): botn inteligente que permite bajar y subir en la pantalla de manera vertical solamente girndola. 4.Controlador de hardware: procesa las seales

producidas por el ratn y las enva hacia el emisor de ondas. 5- Sensor ptico: determina por medio de luz la posicin del Esquema de partes internas de un ratn ptico. ratn sobre la superficie y la transforma en coordenadas del monitor. Tabla 17 Partes internas del ratn ptico.

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5.3.3 PRECAUCIONES DE MANIPULACIN. No hay precauciones importantes para el ratn pero podramos sugerir al momento de la limpieza no usar disolventes ni agua porque debemos recordar que es un circuito y estos fluidos podran causar un corto circuito y se daara. 5.3.4 MANTENIMIENTO. Es buena idea limpiar ocasionalmente el interior de su ratn, ya sea normal, o de tipo estacionario. Hay dos clases principales: pticos y mecnicos, aunque los mecnicos ya casi no existen en la actualidad porque se han dejado de producir ya que el funcionamiento de los pticos son muchsimo mejores. El mantenimiento preventivo del mouse consiste tan solo en la limpieza cada determinado tiempo dependiendo del ambient y las circunstancias que se encuentre el dispositivo. Primero tendremos que desconectar el Mouse de la computadora. Destornillar los 2 tornillos principales que unen la parte de abajo con la de arriba. Con un hisopo baado con muy poco alcohol, limpiar el pequeo y circular lector que emite el haz de luz rojo. Con este proceso, el Mouse tendra que funcionar perfectamente. A pesar de que ya no existen en el mercado y casi nadie tendra un mouse mecnico vamos a describir como se hara el mantenimiento a un mouse de estos. Los dispositivos mecnicos tienen una esfera sin caractersticas especiales que moviliza pequeos rodillos a medida que se desplaza el ratn en una superficie. El movimiento de los rodillos se traduce en una seal elctrica que pasa a la PC. Con el tiempo, se va acumulando la suciedad en los rodillos y provoca problemas en el movimiento de la esfera. Se puede utilizar un lienzo de algodn o un pao humedecido de alcohol para limpiar los rodillos; o simplemente raspe la materia acumulada con la ua de su dedo. Asegrese de quitar la basura del dispositivo antes de que vuelva a colocar la esfera en su lugar.

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5.4 IMPRESORAS. 5.4.1 IDENTIFICACIN DE LA TARJETA. TIPOS DE IMPRESORAS De manera tpica, han existido los siguientes tipos de impresoras: Impresoras de margarita. Impresoras de matriz de puntos. Impresoras de inyeccin de tinta. Impresoras lser. Impresoras de gran formato (Plotters). Impresoras trmicas. Impresoras de cera (tinta slida)

5.4.2 INTERPRETACIN DEL MANUAL Y HOJA DE DATOS. Vamos a enumeras las caractersticas y el funcionamiento de las ms conocidas ya que en este tema hay una amplia gama de modelos y marcas. ANIMACIN DEL FUNCIONAMIENTO DE UNA IMPRESORA DE MARGARITA Como apoyo a la comprensin del tema, te ofrecemos una animacin sobre el funcionamiento interno de una impresora de margarita:

Ilustracin 37 Animacin del funcionamiento de una impresora de margarita.

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Funcionan por medio de impacto e imprimen bsicamente en un solo color. Cuentan internamente con chips y circuitos electrnicos que reciben rdenes de la

computadora y almacenan los datos para imprimirlos:

La impresora recibe desde la computadora, las rdenes y los datos de lo que va a imprimir.

La impresora almacena los datos recibidos en una pequea memoria RAM interna llamada Buffer.

Un mecanismo electromecnico acomoda la hoja acorde a las especificaciones que enva la computadora.

Cuenta con una especie de flor de caracteres, dnde cada "ptalo" tiene una letra y el "tallo" es un eje que gira.

Un motor va acomodando el eje de manera que el carcter que se va a imprimir, quede frente a un pequeo martillo.

Este pequeo martillo golpea el "ptalo" y este a su vez contra la cinta entintada sobre la hoja.

La hoja va avanzando por medio de un rodillo movido por un motor, conforme se termina de imprimir cada rengln, se mueve para empezar el siguiente.

El mecanismo de margarita va avanzando conforme escribe y esto se repite hasta terminar los datos almacenados en la memoria.

DEFINICIN: IMPRESORA DE MARGARITA Se le llama impresora de margarita porque cuenta con una matriz de caracteres ya troquelados, pero en su conjunto asemejan una margarita. Esta impresora tiene la funcin de recibir informacin digital procedente de la computadora, para por medio de un pequeo martillo que impacta en caracteres ya troquelados, sobre una cinta entintada, plasma la informacin en un medio fsico. Generalmente utilizan una cinta con un solo color. Este tipo de impresoras no puede representar grficos, solo texto, ya que cuenta con la matriz de letras completa, pero con muy alta calidad de impresin. Las impresoras de margarita ya no se fabrican, fueron remplazadas por las impresoras de matriz de puntos. 118

Ilustracin 38 Impresora de margarita.

CLASIFICACIN DE LA IMPRESORA DE MARGARITA Hay 2 tipos de impresoras, las de impacto y las libres de impacto; se muestra una descripcin de ellas. La impresora de margarita entra en la primera clasificacin: + De impacto: en un principio, las impresoras funcionaban de manera similar a las mquinas de escribir, con un mecanismo que empuja a un elemento contra una cinta entintada y esta a su vez contra la hoja, generando los caracteres impresos. + Libres de impacto: son la generacin ms nueva de impresoras, en estas no existen golpes contra la hoja, sino que los caracteres son impresos en la hoja por medio de pequeos chorros de tinta o simplemente deslizndola bajo un elemento cilndrico. PARTES DE LA IMPRESORA DE MARGARITA Las partes esquemticas de la impresora de margarita con las que cuenta son las siguientes:
1.- Martillo: se acciona por medio de un resorte, el cul golpea las letras ya grabadas en una plaquita de metal. 2.- Plaquitas con la letra troquelada: al ser golpeadas graban sobre la hoja por medio de la cinta entintada. 3.- Cinta entintada: imprime sobre la hoja. Esquema del mecanismo de impresin de una impresora de margarita. 4.- Eje: gira por medio de un motor que coloca al carcter frente al martillo para imprimir sobre la cinta. Tabla 18 Partes de la impresora de margarita.

CARACTERSTICAS DE LAS IMPRESORAS DE MATRIZ DE CARACTERES Tienen una muy buena calidad de impresin de textos.

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No tienen la capacidad de imprimir grficos, ya que tienen una matriz de solo caracteres.

Al ser impresoras de contacto, emiten mucho ruido al trabajar. Son impresoras econmicas, ya que utilizan solamente una cinta entintada. Fueron superadas por la tecnologa de las impresoras de matriz de puntos, aunque compitieron directamente el mercado.

+ Velocidad de impresin: se utiliza la medida cps ("Characters per second") o caracteres por segundo; es decir, la cantidad de caracteres completos que

puede imprimir en el transcurso de un segundo. + Tecnologa de impresin: impacto, matriz de caracteres. + Resolucin: no es en s resolucin sino calidad de impresin, se le llama LQP ("Letter Quality Printer") o impresoras con calidad de carta, que significaba alta calidad. + Costo del consumible: es el valor de la cinta entintada nueva que necesita la impresora. Animacin del funcionamiento de una impresora de matriz de puntos Como apoyo a la comprensin del tema, te ofrecemos una animacin sobre el funcionamiento interno de una impresora de matriz de puntos:

Animacin de funcionamiento interno de una impresora de matriz de puntos

Funcionan por medio de impacto e imprimen bsicamente en un solo color. Cuentan internamente con chips y circuitos electrnicos que reciben rdenes de la 120

computadora y almacenan los datos para imprimirlos:

La impresora recibe desde la computadora, las rdenes y los datos de lo que va a imprimir.

La impresora almacena los datos recibidos en una memoria RAM interna tambin llamada Buffer.

Un mecanismo electromecnico acomoda la hoja acorde a las especificaciones que enva la computadora.

Una cabeza de impresin que contiene pequeas puntillas (existen con 9, 18 y 24 puntillas, a mayor cantidad de ellas, mayor nitidez); estas se van activando de adentro hacia afuera para formar el carcter y se golpean contra una cinta entintada sobre la hoja.

La hoja va avanzando por medio de un rodillo movido por un motor, conforme se termina de imprimir cada rengln, se mueve para empezar el siguiente.

La cabeza va avanzando conforme escribe y esto se repite hasta terminar los datos almacenados en la memoria.

DEFINICIN: IMPRESORA DE MATRIZ DE PUNTOS Es un dispositivo electromecnico, que en su tecnologa ms bsica, fue creado en 1953; tiene la funcin de recibir informacin digital procedente de la computadora, para por medio de unas agujas sobre una cinta entintada, plasmar la informacin en un medio fsico. Generalmente utilizan una cinta con un solo color. Compitieron en el mercado contra las impresoras de margarita y las remplazaron. Estas impresoras se siguen comercializando a muy baja escala con un precio muy superior a otras tecnologas, tambin la impresin de Tickets, siendo estas ltimas las que compiten directamente contra las impresoras trmicas.
Tabla 19 Animacin del funcionamiento de una impresora de matriz puntos.

Ilustracin 39 Impresora de matriz de puntos.

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CLASIFICACIN DE LA IMPRESORA DE MATRIZ DE PUNTOS Hay 2 tipos de impresoras, las de impacto y las libres de impacto; se muestra una descripcin de ellas. La impresora de matriz de puntos entra en la primera clasificacin: + De impacto: en un principio, las impresoras funcionaban de manera similar a las mquinas de escribir, con un mecanismo que empuja a un elemento contra una cinta entintada y esta a su vez contra la hoja, generando los caracteres impresos. + Libres de impacto: son la generacin ms nueva de impresoras, en estas no existen golpes contra la hoja, sino que los caracteres son impresos en la hoja por medio de pequeos chorros de tinta o simplemente deslizndola bajo un elemento cilndrico. PARTES DE LA IMPRESORA DE MATRIZ DE PUNTOS Las partes externas e internas de la impresora de matriz de puntos, se muestran a continuacin:
1.- Interruptor: enciende y apaga el equipo. 2.- Cubierta: protege los circuitos y da esttica a la impresora. 3.- Hoja: colocada en la bandeja. 4.- Mango del rodillo: permite mover la hoja de manera mecnica. 5.- Panel: tiene botones que permiten elegir los distintos tipos de fuente de letra disponibles, as como mover las hojas. 6.- Bandeja: es el espacio asignado para colocar Esquema externo tpico de una impresora de matriz de puntos. las hojas de manera correcta antes de entrar en el proceso de impresin. 7.Conector de alimentacin: recibe la

electricidad desde el enchufe de corriente. 8.- Puerto: permite la conexin de la impresora con

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la computadora por medio de un cable.

1.- Motor: se encarga de mover el rodillo durante el proceso de impresin... 2.- Rodillo: se encarga de introducir la hoja y colocarla frente al cabezal. 3.- Mango del rodillo: permite mover la hoja de manera mecnica. 4.- Motor: se encarga de mover el cabezal de la impresora mientras el proceso de impresin. 5.- Cabezal: se encarga de "golpear" la cinta entintada para escribir sobre la hoja. Esquema interno tpico de una impresora de matriz de puntos. 6.- Panel: tiene botones que permiten elegir los distintos tipos de fuente de letra disponibles, as como mover las hojas.

Tabla 20 Partes de la impresora de matriz de puntos.

CONECTORES Y PUERTOS DE LA IMPRESORA DE MATRIZ DE PUNTOS Desde la introduccin al mercado comercial de las primeras impresoras en el ao 1970, el puerto utilizado en las impresoras de matriz de puntos es el llamado Centronics.

Ilustracin 40 Conectores y puertos de la impresora de matriz de puntos.

CARACTERSTICAS DE LAS IMPRESORAS DE MATRIZ DE PUNTOS Una impresora de matriz de puntos es capaz de imprimir entre 280 caracteres por segundo (cps), hasta 1066 cps, tiene la ventaja de que se pueden realizar varias copias de manera simultnea con papel carbn. Tienen desventajas como el tamao, el ruido que realizan y la calidad de impresin no es muy buena; pero sus cintas eran relativamente econmicas. Con la introduccin al mercado de las impresoras de

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inyeccin de tinta, perdieron popularidad en los hogares, pero en las empresas se siguen utilizando debido a su bajo costo. + Velocidad de impresin: se utiliza la medida cps ("Characters per second") o caracteres por segundo; es decir, la cantidad de letras que puede imprimir en el transcurso de un segundo, actualmente oscila hasta en 333 cps. - Ejemplo: impresora marca Star, modelo NX-1001, 280 cps / Este ltimo dato indica que imprime 280 letras completas por segundo. + Tecnologa de impresin: impacto, matriz de caracteres. + Conectividad: es el tipo de puertos con que cuenta la impresora para recibir datos desde la computadora. Generalmente en las impresoras de inyeccin de matriz de puntos el puerto utilizado es el Centronics. + Resolucin: no es en s resolucin sino calidad de impresin, se le llama NLQ ("Near Letter Quality") o impresoras con calidad tendiendo a carta, que significaba calidad media. ANIMACIN DEL FUNCIONAMIENTO INTERNO DE IMPRESORA A INYECCIN Como apoyo a la comprensin del tema, te ofrecemos una animacin sobre el funcionamiento interno de una impresora de inyeccin de tinta:

Ilustracin 41 Animacin del funcionamiento interno de impresora a inyeccin.

Estas impresoras tienen cartuchos rellenos con tinta lquida, son libres de impacto e imprimen a colores. Cuentan internamente con chips y circuitos electrnicos que reciben rdenes desde la computadora y almacenan los datos para imprimirlos:

La impresora recibe la orden desde la computadora de lo que va a imprimir.

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La impresora almacena los datos recibidos en una memoria RAM interna tambin llamada Buffer.

Un mecanismo electromecnico acomoda la hoja acorde a las especificaciones que enva la computadora.

El cabezal de impresin que contiene los cartuchos, se mueve mientras el cartucho va expulsando minsculos chorros de tinta sobre la hoja para formar el grfico o carcter (para formar los colores, mezcla los chorros entre amarillo, cian y magenta).

La hoja va avanzando por medio de un rodillo movido por un motor, conforme se termina de imprimir cada rengln, se mueve para empezar el siguiente.

Esto se repite hasta terminar los datos almacenados. Dependiendo el modelo de impresora, esta puede enviar la seal hacia la computadora de que termin de imprimir, as como el nivel de tinta de sus cartuchos.

DEFINICIN: IMPRESORA DE INYECCIN DE TINTA Es un dispositivo electromecnico, que tiene la funcin de recibir informacin digital procedente de la computadora; para por medio de tinta lquida, plasmar la informacin en un medio fsico. Generalmente utiliza un cartucho con tinta negra y otro con 3 colores integrados: cian, magenta y amarillo; aunque actualmente la tendencia es que cada color sea independiente. La impresora de inyeccin de tinta crea los colores a partir de la mezcla de los 4 colores anteriores. Los dispositivos de los que actualmente tambin puede recibir directamente datos son discos duros porttiles memorias USB. Compiten actualmente en el mercado contra impresoras de matriz y contra impresoras lser.

Ilustracin 42 Impresora a Inyeccin.

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CLASIFICACIN DE LA IMPRESORA DE INYECCIN DE TINTA Hay 2 tipos de impresoras, las de impacto y las libres de impacto; se muestra una descripcin de ellas. La impresora de inyeccin de tinta entra en la segunda clasificacin: + De impacto: en un principio, las impresoras funcionaban de manera similar a las mquinas de escribir, con un mecanismo que empuja a un elemento contra una cinta entintada y esta a su vez contra la hoja, generando los caracteres impresos, + Libres de impacto: son la generacin ms nueva de impresoras, en estas no existen golpes contra la hoja, sino que los caracteres son impresos en la hoja por medio de pequeos chorros de tinta o simplemente deslizndola bajo un elemento cilndrico. PARTES DE UNA IMPRESORA DE INYECCIN DE TINTA Las partes externas e internas con las que cuenta la impresora de inyeccin de tinta son las siguientes:

1.- Bandeja: es el espacio asignado para colocar las hojas de manera correcta antes de entrar en el proceso de impresin. 2.Panel: tiene LEDs indicadores del estado de

la impresora (encendido, atasco de hoja, en proceso, etc.), as como botones de funciones (encendido, recorrer hoja, cambiar cartuchos, etc.) 3.- Tapa: protege de polvo el interior y permite visualizar el proceso de impresin. 4.- Cubiertas: protegen los circuitos internos y dan esttica a la impresora. 5.- Bandeja de salida: se encarga de sacar la hoja una vez Esquema tpico de una impresora de inyeccin de tinta. impresa. 6.- Conector de 3 patas: para insertar el cable de alimentacin. 7.Puerto USB: para comunicarse con la computadora

de manera serial.

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8.- Puerto centronics: para comunicarse con la computadora de modo paralelo.

1.- Bandeja: es el espacio asignado para colocar las hojas de manera correcta antes de entrar en el proceso de impresin. 2.- Goma: se encarga de introducir la hoja hacia dentro. 3.- Motor: mueve el cartucho de manera horizontal sobre la hoja. 4.Motor: mueve la goma y los rodillos de manera

sincronizada. 5.- Cartuchos: contienen la tinta lquida que es expulsada hacia la hoja y producir la impresin. Esquema interno de una impresora de inyeccin de tinta. 7.- Bandeja de salida: se encarga de sacar la hoja una vez impresa. 6.- Rodillo: se encarga de ir avanzando la hoja durante la impresin.

Tabla 21 Partes de una impresora de inyeccin de tinta.

CONECTORES Y PUERTOS DE LAS IMPRESORAS DE INYECCIN DE TINTA Desde la introduccin al mercado comercial de las primeras impresoras en el ao 1970, el puerto utilizado en las impresoras era el centronics, esto hasta la aparicin del puerto USB, el cul prcticamente ha remplazado a su antecesor. Para recibir los datos desde la computadora, las impresoras de inyeccin de tinta pueden integrar uno o algunos de los siguientes puertos:

Puerto centronics, integrado en 127

la impresora, utilizado hasta hace poco en la mayora de las impresoras.

Variante del puerto USB integrado en la impresora, con forma de cuadro, muy utilizado en equipos modernos.

Tabla 22 Conectores y puertos de las impresoras de inyeccion de tinta.

IMPRESORAS INALMBRICAS - BLUETOOTH Actualmente hay en el mercado, una generacin de impresoras de inyeccin de tinta que pueden ser utilizadas sin necesidad de cables, debido a que integran dentro de s la tecnologa inalmbrica de comunicaciones basadas en ondas de radio denominada BlueTooth o tambin el estndar de redes WLAN.

Impresoras inalmbricas Bluetooth: con esta tecnologa es posible mandar imprimir imgenes y textos directamente desde dispositivos como telfonos celulares modernos, dispositivos PDA, Netbook e

incluso desde computadoras de escritorio con adaptadores USBBlueTooth conectados, con la ventaja de que es posible enviar la impresin en una distancia de 1, 20 y hasta 100 metros sin necesidad de cables o sin necesidad de un Access Point. Impresoras inalmbricas Wi-Fi: con esta tecnologa es posible mandar imprimir imgenes y textos directamente desde dispositivos que funcionen bajo el estndar IEEE802.11x, tales como computadoras con tarjeta de red inalmbrica, Netbook, PDA entre otros.

Estas impresoras estn recomendadas para entornos en los cules se encuentra instalada una red inalmbrica que permite el acceso a varios dispositivos, como oficinas y colegios principalmente. CARACTERSTICAS DE LA IMPRESORA DE INYECCIN DE TINTA Una impresora de inyeccin de tinta es capaz de imprimir hasta 38 pginas por minuto (ppm) en negro. Son las ms utilizadas actualmente, de tamao considerablemente reducido, son muy silenciosas y tienen un alto grado de calidad de impresin tanto en negro como en color. Tambin con el auge de los productos compatibles, es posible utilizar cartuchos de marcas menos reconocidas, pero con calidad semejante a la de los fabricantes.

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+ Velocidad de impresin: es la cantidad de hojas impresas con texto en tinta negra por minuto que es capaz de realizar la impresora. Su medida es ppm ("Page per minute") o pgina por minuto y aplica para las impresoras de inyeccin de tinta e impresoras lser. - Ejemplo: impresora marca Epson, modelo C79, 5760 ppp, 22 ppm / Este ltimo dato indica que imprime 22 pginas completas con texto negro por minuto. + Calidad de impresin (Resolucin): es la cantidad de puntos de tinta que es capaz de condensar la impresora, en un rea de 1 pulgada cuadrada y se mide en dpi ("dots per inch") o ppp (puntos por pulgada). - Ejemplo: impresora marca Canon, modelo PIXMA IP 1300, 11 ppm, 4800 ppp / Este ltimo dato indica que puede imprimir hasta 4800 puntos de tinta por

pulgada cuadrada en la hoja. + Tecnologa de impresin: libre de impacto, inyeccin de tinta. + Conectividad: es el tipo de puertos con que cuenta la impresora para recibir datos desde la computadora, redes u otros dispositivos. Generalmente son el puerto USB el puerto Centronics. + Tamao: El tamao, lo que determina es la cantidad de hojas que puede almacenar para su impresin, as como las caractersticas especiales como impresin por doble lado como ejemplo, si tiene copiadora integrada o un escner integrado, etc. + Costo del consumible: es el valor del cartucho negro o de color que necesita la impresora.

Ilustracin 43 Caractersticas impresora inyeccin de tinta.

ANIMACIN DEL FUNCIONAMIENTO DE UNA IMPRESORA LSER Como apoyo a la comprensin del tema, te ofrecemos una animacin sobre el funcionamiento interno de una impresora lser:

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Ilustracin 44 Animacin de funcionamiento interno de una impresora lser Ilustracin 45 Animacin de funcionamiento de una impresora laser.

Estas impresoras son libres de impacto y tienen tner, ello es un cilindro relleno con tinta en forma de polvo. Pueden imprimir a color, pero las ms utilizadas usan solo tinta negra, ya que para el color se necesita tner adicional. Cuentan internamente con chips y circuitos electrnicos que reciben rdenes de la computadora y almacenan los datos para imprimirlos:

La impresora recibe la orden desde la computadora de lo que va a imprimir. La impresora almacena los datos recibidos en la memoria RAM interna tambin llamada Buffer.

Un mecanismo electromecnico acomoda la hoja acorde a las especificaciones que enva la computadora.

Un mecanismo llamado escner, emite un haz de luz lser que se refleja con un espejo sobre el tner. Este haz de luz lleva cargas electroestticas, las cules atraen el polvo de tinta y forman el carcter o figura sobre el tner.

El tner gira; pasa sobre la hoja y la tinta en polvo se sobrepone en la hoja. Luego la hoja pasa sobre un mecanismo llamado fusor, el cul gira y adems est caliente, por lo que se derrite la tinta en polvo, y una vez que se enfra, la tinta est pegada en la hoja.

La hoja va avanzando por medio de un rodillo movido por un motor, conforme se termina de imprimir cada rengln, se mueve para empezar el siguiente.

Lo anterior se repite hasta terminar los datos almacenados. Dependiendo el modelo de impresora, esta puede enviar la seal de que termin de imprimir, as como el nivel de tinta de tner presente.

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DEFINICIN DE IMPRESORA LSER Es un dispositivo electromecnico, que tiene la funcin de recibir informacin digital procedente de la computadora, para por medio de tinta en polvo y un rayo lser, plasmar la informacin en un medio fsico. Generalmente utilizan un tner de color negro, aunque tambin se han diseado impresoras lser para imprimir a color. Los dispositivos de los que actualmente tambin puede recibir directamente datos son discos duros porttiles, memorias USB, un conector RJ45 de red local (LAN) o desde un escner. Compiten en el mercado contra impresoras de inyeccin de tinta e impresoras de cera.

Ilustracin 46 Impresora a laser Impresora lser con copiadora integrada, marca HP, modelo Lser Jet 1100, con puerto Centronics.

CLASIFICACIN DE LA IMPRESORA LSER Hay 2 tipos de impresoras, las de impacto y las libres de impacto. La impresora lser entra en la segunda clasificacin. + De impacto: en un principio, las impresoras funcionaban de manera similar a las mquinas de escribir, con un mecanismo que empuja a un elemento contra una cinta entintada y esta a su vez contra la hoja, generando los caracteres impresos. + Libres de impacto: en estas no existen golpes contra la hoja, sino que los caracteres son impresos en la hoja por medio de polvo de tinta vaciado en una hoja y fijado con calor. PARTES DE LA IMPRESORA LSER La impresora lser cuenta con las siguientes partes internas y externas:

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1.- Bandeja: es el espacio asignado para colocar las hojas de manera correcta antes de entrar en el proceso de impresin. 2.- Cubiertas: protegen los circuitos internos y dan esttica a la impresora. 3.- Bandeja de salida: se encarga de sacar la hoja una vez impresa. 4.- Panel: tiene LEDs indicadores del estado de la impresora (encendido, proceso, etc.) 5.- Conector de 3 patas: para insertar el cable de alimentacin. 6.Puerto USB: para comunicarse con atasco de hoja, en

la computadora de manera serial. 7.- Puerto centronics: para comunicarse con

Figura 3. Esquema externo e interno tpico de una impresora lser.

la computadora de modo paralelo. 8.- Ranura para memoria: permite insertar una memoria adicional, especial para impresoras y aumentar su velocidad al momento de recibir datos desde la impresora. 9.- Interruptor: enciende o apaga la impresora. 10.- Puerto de red: permite conectar a la red local por medio de cable UTP y conector RJ45.

1.- Bandeja: es el espacio asignado para colocar las hojas de manera correcta antes de entrar en el proceso de impresin. 2.- Goma: se encarga de introducir la hoja hacia dentro. 3.- Lser: ilumina al tner y hace que se cargue de partculas de tinta en polvo. 4.- Tner: contiene la tinta en polvo y la "pega"

Figura 4. Esquema interno tpico de

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una impresora lser.

sobre la hoja. 5.- Rodillo: oprime la hoja junto con el fusor para derretir la tinta de la hoja y as fijarla. 6.- Fusor: se calienta a muy alta temperatura para derretir la tinta y junto con el rodillo, asirla a la hoja. 7.- Bandeja de salida: se encarga de sacar la hoja una vez impresa. 8.Motores internos: mueven de manera

sincronizada la goma, el tner y el rodillo.

Tabla 23 Partes de la impresora lser.

Una impresora lser es capaz de imprimir hasta 24 pginas por minuto (ppm) en color negro. Este tipo de impresoras son relativamente poco utilizadas a nivel domstico, ms no en nivel empresarial, las hay de varias capacidades de impresin, son muy silenciosas, tienen un alto grado de calidad de impresin y su tner es muy rendidor. No se han popularizado al ambiente personal porque el precio del tner es an muy alto (casi al mismo precio que vale la impresora) y los usuarios tpicos no necesitan las caractersticas que ofrecen las impresoras lser. CONECTORES Y PUERTOS Y CONECTIVIDAD DE LA IMPRESORA LSER Estas impresoras tienen una gran capacidad de trabajo y se utilizan en mltiples ambientes, por lo que es necesario que integren varios puertos. El puerto ms utilizado en las impresoras era el Centronics, esto hasta la aparicin del puerto USB, el cul prcticamente ha remplazado a su antecesor. Otro puerto muy comn es el RJ45, que permite la conexin a redes locales, as como tambin puede integrar compatibilidad con dispositivos inalmbricos Bluetooth.

Variante del puerto Puerto centronics, integrado en la impresora, utilizado hasta hace poco en la mayora de las impresoras. USB integrado en la impresora, con forma de cuadro, muy utilizado en

Puerto RJ45 integrado en la impresora, para conexin con la red local (LAN).

Logo de estndar Blutooth, que indica compatibilidad con dispositivos

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equipos modernos.

inalmbricos

Tabla 24 Conectores puertos y conectividad de la impresora lser.

LA TARJETA DE RED DE LA IMPRESORA LSER Las impresoras lser de alto volumen, tienen la caracterstica de poder ser compartidas en las redes de rea local (LAN 10/100) de manera directa, esto es, si estar conectadas a una computadora, debido a que cuentan con una tarjeta de red integrada. De este modo es posible acceder desde cualquier equipo que forme parte de la organizacin y se comportan como si se tratase de un equipo ms conectado a la red. CARACTERSTICAS DE LA IMPRESORA LSER + Velocidad de impresin: es la cantidad de hojas impresas con texto en tinta negra por minuto que es capaz de realizar la impresora. Su medida es ppm ("Page per minute") o pgina por minuto. - Ejemplo: impresora marca Samsung, modelo ML2571N, 1200 ppp, 24 ppm / Este ltimo dato indica que imprime 24 pginas completas con texto negro por minuto. + Calidad de impresin (Resolucin): es la cantidad de puntos que es capaz de condensar la impresora, en un rea de 1 pulgada cuadrada y se mide en dpi ("dots per inch") o ppp (puntos por pulgada). - Ejemplo: impresora marca Samsung, modelo ML5271L, 24 ppm, 1200 ppp / Este ltimo dato indica que puede imprimir hasta 1200 puntos de tinta por pulgada cuadrada en la hoja. + Tecnologa de impresin: libre de impacto, lser. + Conectividad: es el tipo de puertos con que cuenta la impresora para recibir datos desde la computadora, redes u otros dispositivos. Los ms utilizados por la impresora lser son el RJ45 para red local (LAN), USB o Centronics. Estas impresoras generalmente los tienen todos integrados. Otra opcin con que pueden contar es con conectividad Blutooth. En el caso del uso del conector RJ45, por medio de cable UTP, la impresora se agrega a la red local, con ello deber de adquirir una IP propia (Internet Protocol -un nmero que la identifica dentro del grupo de trabajo dominio, que ser del tipo 192.168.X.Y-).

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+ Tamao: El tamao, lo que determina es la cantidad de hojas que puede almacenar para su impresin, as como las caractersticas especiales como impresin por doble lado como ejemplo, si tiene copiadora integrada, etc. + Memoria: las impresoras lser de alto volumen, tienen integrada una capacidad considerable de memoria RAM, debido a que la carga de datos que tienen que almacenar desde diversos equipos (cola de impresin), es muy alta. Tambin cuentan con ranuras de expansin para colocar mdulos de memoria RAM adicionales que les permitan almacenar mayor cantidad de datos antes de imprimir y evitar esperas; cabe mencionar que estas memorias por lo general son propietarias, es decir no son estndar para todas las marcas, sino que cada fabricante tiene su modelo especfico. + Ciclo de servicio mximo: se trata de la cantidad promedio de impresiones que tiene la capacidad de imprimir al mes. + Costo del consumible: es el valor del tner nuevo que necesita la impresora, que es de aproximadamente $ 80 USD.

Ilustracin 47 Caractersticas de la impresora a laser.

5.4.3 PRECAUCIONES DE MANIPULACIN. ALGUNAS PRECAUCIONES A la hora de usar la impresora, manipular los cartuchos de tinta o elegir dnde va a colocar la impresora, tenga en cuenta lo siguiente: CUANDO UTILICE LA IMPRESORA

No meta la mano dentro de la impresora ni toque los cartuchos de tinta durante la impresin.

No desplace el cabezal de impresin con la mano ya que podra averiar la impresora.

Antes de trasladar la impresora, compruebe que el cabezal est en la posicin de reposo (a la derecha del todo) y que los cartuchos de tinta estn en su sitio. 135

CUANDO MANIPULE LOS CARTUCHOS DE TINTA

Guarde los cartuchos de tinta lejos del alcance de los nios. No permita que los nios lo ingieran ni manipulen.

Si se mancha la piel de tinta, lvese a conciencia con agua y jabn. Si le entra tinta en los ojos, lveselos inmediatamente con agua.

No agite un cartucho de tinta, pues podra salirse la tinta. Instale el cartucho de tinta justo despus de sacarlo de su envoltorio. Si se deja el cartucho desembalado durante mucho tiempo, podra disminuir la calidad d la impresin.

Cuando haya instalado un cartucho de tinta, no abra la abrazadera ni saque el cartucho a menos que tenga que sustituirlo por otro nuevo. De lo contrario, podra inutilizar el cartucho.

No utilice un cartucho de tinta si ha pasado la fecha de caducidad indicada en el envoltorio. Para conseguir la mejor impresin, use los cartuchos de tinta durante los seis meses posteriores a su instalacin.

No desmonte los cartuchos de tinta ni trate de rellenarlos. Si lo hace, podra estropear el cabezal.

CUANDO ELIJA DNDE COLOCAR LA IMPRESORA

Coloque la impresora sobre una superficie plana y estable que sea mayor que la impresora en todas las direcciones. La impresora no funcionar correctamente si est inclinada o en ngulo.

Coloque la impresora de forma que haya el espacio suficiente delante de ella para que se pueda sacar el papel sin dificultad.

Evite lugares expuestos a cambios sbitos de temperatura y humedad. Mantenga la impresora alejada de la luz solar directa, de una luz fuerte y de fuentes de calor.

Evite los lugares en donde la impresora pueda sufrir golpes o vibraciones.

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Deje el espacio suficiente alrededor de la impresora para que pueda ventilarse lo suficiente.

Coloque la impresora cerca de un enchufe de pared de donde sea cmodo desenchufarla.

Evite los lugares en donde haya polvo.

5.4.4 MANTENIMIENTO. En algn momento, nuestra impresora va a resultar reparacin o se daara, esto es inevitable. Pero lo cierto es que en nuestras manos est el alargar su tiempo de vida til, a travs de mantenimiento preventivo, cuidados y uso adecuado de la mquina Realizar el mantenimiento preventivo impresora lser es una labor que puede realizarse de manera muy similar en cualquier impresora, independientemente del fabricante y de la referencia. Lo primero que debe hacerse con cada impresora para alargar su vida y para mantener un correcto funcionamiento, es limpiarla de manera peridica, ya que el polvo acumulado puede llegar a lugares sensibles de la mquina y provocar daos irreparables. Adems tambin, es importante ms que un mantenimiento preventivo impresora lser es dar un buen uso a la mquina, y no poniendo libros o elementos pesados sobre esta, ya que puede crear daos por quebraduras o golpes recibidos. Ahora bien, si usted desea realizar mantenimiento preventivo a su impresora, debe abrir su impresora, sacar los cartuchos y limpiarlos muy bien, si es posible con un trapo hmedo, pero mirando muy bien que los cartuchos queden totalmente secos. Adems, con una aspiradora, sacar el polvo de dentro de la impresora, que en muchos casos, es el principal factor de riesgo. Es muy comn escuchar de muchas personas que las impresoras matriciales, o impresoras de punto no sirven para nada, pero no podran estar ms lejos de la verdad, ya que debido a su capacidad de ahorro son usualmente muy apetecidas por lugares u oficinas en donde la cantidad de impresiones requeridas es muy alta. Pero teniendo en cuenta su cada vez menos produccin y popularidad para otros usos, cada vez son menos las personas que son capaces de realizar mantenimiento 137

impresoras matriciales, por lo que hoy quiero compartir con ustedes algunos tips y elementos bsicos a tener en cuenta. Lo primero que debe considerar con estas impresoras es que funcionan de manera totalmente diferentes a las de tinta, ya que estas no poseen un cartucho como las otras, sino un cabezal con una serie de pequeas agujas que se desplaza a travs de un rodillo. Ahora bien, para iniciar con el mantenimiento de impresoras matriciales revise el rodillo mencionado anteriormente, ya que debido al uso, suele acumular grumos de tinta que entorpecen su funcionamiento, y pueden ser limpiados con un trapo limpio y un poco de alcohol. Una vez hecho lo anterior, es importante revisar la cinta, ya que se suele desgastar con el tiempo, perdiendo calidad en la impresin, e incluso bloqueando totalmente la impresora si se rompe, por lo que es recomendable estar pendiente de su estado para que esto no suceda. Para finalizar con el mantenimiento impresoras matriciales debemos revisar que tanto las brochas de la cabecera, como la gua metlica por la que se desplaza dicha cabecera, vigilando que ambas estn limpias y libres de objetos extraos. TAREAS Es un dispositivo perifrico de entrada, sirve para introducir caracteres alfanumricos y comandos a una computadora. Son dispositivos de salida de datos: Si se agrega un dispositivo a un equipo Qu tipo de mantenimiento es?

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UNIDAD 6 6 CONFIGURACIN DEL BIOS INTRODUCCIN DE LA UNIDAD: El plan principal de la Unidad 6-Configurazin del Bios, es que los estudiantes identifiquen cada uno de los aspectos de temas que se encuentren en esta gua los cuales son necesarios de estudiar para resolver todo tipo de inquietudes y posteriormente la realizacin de las respectivas preguntas. Los aspectos de un tema se pueden definir como las categoras en las que se clasifican los diferentes contenidos de esta unidad. Esas categoras se pueden estudiar por separado a pesar de estar relacionadas entre s y con diferentes grados de profundidad, dependiendo de la necesidad. Durante esta actividad, los estudiantes aprenden a diferenciar los aspectos de un tema de sus contenidos; para hacerlo, se basan en una Pregunta Inicial sobre un tema especfico formulada previamente por el docente y en un listado de aspectos y contenidos del tema, que ellos deben diferenciar y clasificar. Para una mayor comprensin de esta unidad por parte del docente y del estudiante se ha realizado esta unidad para lograr los objetivos planteados en los cuales el estudiante estar en capacidad de comprender. SINOPSIS:

CONFIGURACION DEL BIOS

TIPOS DE BIOS

UTILERIAS DEL BIOS

PROTECCION DEL BIOS Y EL SISTEMA

OPCIONES DE ARRANQUE DEL SISTEMA

COMPETENCIAS: En esta unidad el estudiante desarrollara lo siguiente:

Comprender de que se trata la configuracin del Bios.

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Entender en qu consisten los tipos de Bios, sus formas, su actualizacin y la mejor configuracin.

Identificar los diferentes pasos para la proteccin del Bios y el Sistema. Conocer en qu consiste el tipo de cuidados y precauciones debe tomar al momento de manipular la Bios.

Captar las opciones de arranque del sistema y las distintas precauciones que debe tomar.

Comprender la importancia de formular preguntas antes de comenzar una bsqueda de informacin, en qu consisten los diferentes temas.

OBJETIVOS: 1. Diferenciar entre los aspectos y los contenidos de los diferentes temas, clasificando en cada una de estas categoras los incluidos dentro de un listado que suministre el docente. 2. Identificar los factores que inciden en el proceso de aprendizaje, a travs del estudio de la gua presentada y las relaciones internas que se establecen en ella. 3. Partiendo de un listado proporcionado por el docente, identificar a qu aspecto del tema corresponden los contenidos incluidos en esta gua. CONFIGURACION DE BIOS. Las computadoras actuales utilizan BIOS de muchos fabricantes distintos (AMI-BIOS; AWARD, etc.), en el caso de computadoras ensambladas; y tambin los hay del tipo propietario, es decir, las computadoras de marca hacen un BIOS que solamente se encontrar en su marca y que maneja de forma especfica sus caractersticas. Los programas de estos BIOS son diferentes, aunque todos proporcionan los mismos tipos de funciones de bajo nivel. El sistema Plug and Play (conctese y sese) y el soporte para un nuevo hardware son dos razones para actualizar el BIOS de la PC, slo que habr que estar seguro que sea compatible con la tarjeta madre. 6.1 TIPO DE BIOS Dependiendo del tipo de BIOS que se tenga, la actualizacin puede ser tan fcil como ejecutar un programa. La mayora de los circuitos integrados del BIOS en la actualidad 140

son flash BIOS, lo cual significa que pueden ser reprogramados ejecutando un programa de actualizacin que se adquiere del propio fabricante. Con estos tipos de sistemas, es bueno revisarlos cada tres o seis meses, para ver si ya hay a la venta una nueva actualizacin del BIOS para renovarlo. Otros sistemas requieren de que se extraiga el circuito integrado del BIOS para remplazarlo (BIOS no Programable). El costo puede ser elevado, por lo que no le gustara hacer este tipo de actualizacin con frecuencia. Pero una actualizacin le puede dar los mismos beneficios que una actualizacin flash BIOS. NOTA. La conexin entre la Tarjeta Madre (con todos sus componentes) y el BIOS significa que no se puede ir simplemente a la tienda de electrnica y comprar un nuevo BIOS. La actualizacin del BIOS tiene que estar diseada especficamente para el juego de circuitos integrados utilizados en la Tarjeta Madre donde se piensa insertar la actualizacin del BIOS. 6.1.1 IDENTIFICACIN DEL TIPO DE BIOS. WINDOWS 7 / WINDOWS VISTA Haga clic en "Start" (iniciar)

Ilustracin 48 Tipos de BIOS.

Escriba "msinfo32" (1) en el campo Buscar y haga clic en "msinfo32" (2)

Ilustracin 49 Tipos BIOS.

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Se iniciar "Informacin del sistema" y podr ver la versin de la BIOS (por ejemplo, 1.20)

Ilustracin 50 Tipos BIOS.

WINDOWS XP Haga clic en "Inicio" --> "Ejecutar" Escriba "msinfo32" y pulse "Aceptar"

Ilustracin 51 Tipo BIOSS

Se iniciar "Informacin del sistema" y podr ver la versin de la BIOS (por ejemplo 1.70)

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Ilustracin 52 Tipo BIOS

6.1.2 FORMAS DE ACCESO A LA BIOS. Para hacer cualquier modificacin tenemos que entrar en la Bios y lo hacemos de la siguiente forma: Pulsamos la tecla SUPR, nada ms encender el ordenador, si aun as no se consigue entrar en la Bios, probaremos manteniendo pulsada la tecla SUPR, desde que se enciende el ordenador hasta que aparezca el men principal. En ella se encuentran los datos bsicos que necesita el ordenador para funcionar correctamente. Para acceder al men STANDARD CMOS SETUP pulsamos la tecla mientras est seleccionado en color rojo, (puede ser otro color).Dependiendo del tipo de Bios, es posible que sea otra tecla, pero en todo caso al arrancar el ordenador nos lo indicar en la parte inferior de la pantalla. 6.1.3 ACTUALIZACIN DE LA BIOS. CMO ACTUALIZAR EL BIOS Basic Input/Output System (BIOS) (Sistema Bsico de entrada/salida) es un pequeo programa muy importante que permite que la computadora identifique y se comunique con cada componente instalado. Tu computadora almacena dicho programa en un chip en la motherboard. Si experimentas serios problemas con tu computadora, actualizar el BIOS puede ayudarte.

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Sin embargo, debes realizar esta operacin con cuidado porque puede traer graves consecuencias a tu tarjeta madre si los problemas aumentan durante la realizacin del proceso. PASOS PARA ACTUALIZAR EL BIOS Paso 1: Ubica el nombre del fabricante y el nmero del modelo de

tu motherboard (tarjeta madre). Para hacer esto, busca en la primera pgina del manual de usuario de la tarjeta o descarga la utilidad CPU-Z. Inicia CPU-Z y haz clic en la pestaa Motherboard y anota el nmero del fabricante y modelo de tu tarjeta. Paso 2: Ve hacia el sitio Web del fabricante y haz clic en el link Support o Downloads. Paso 3: Escribe el nmero del modelo de tu motherboard una vez localices la seccin Downloads o Support del sitio Web de tu fabricante. Paso 4: Descarga la ltima actualizacin del BIOS del sitio Web. Paso 5: Lee el archivo readme.txt incluido en el paquete actualizado para obtener instrucciones especficas para tu BIOS. Paso 6: Ejecuta el archivo .EXE que acabas de descargar, esto actualizar automticamente tu BIOS a la ltima versin. Paso 7: Por ltimo, reinicia tu computadora. 6.1.4 MEJOR CONFIGURACIN DEL PC A TRAVS DE LA BIOS Encienda el sistema. Tan pronto como aparezca la primera pantalla del logotipo, pulse inmediatamente la tecla F2, o la tecla Supr si tiene una sobremesa, para acceder al BIOS.

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Ilustracin 53 mejor configuracin del pc a travs de la BIOS.

En funcin del BIOS, pulse F9 para cargar la configuracin predeterminada del BIOS o utilice las teclas de flecha para desplazarse hasta Cargar configuracin predeterminada y pulse INTRO.

Ilustracin 54 Mejor configuracin del pc a travs de la BIOS 2.

Pulse la tecla F10 para guardar los cambios y reiniciar el sistema.

Ilustracin 55 Mejor configuracin del pc a travs de la BIOS 3

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6.2 UTILERIAS DE BIOS. Hay un par de puntos que se debern de entender sobre la configuracin del disco duro antes de trabajar con el programa de configuracin de su BIOS. Primero, se encontrar que los sistemas normalmente soportan dos controladores IDE, cada uno de los cuales se dice que es una cadena IDE. Cada cadena puede contener hasta dos discos duros. A continuacin se describe el procedimiento de autodeteccin de discos duros por medio del BIOS: 1. Para acceder al men de configuracin del BIOS hay que pulsar, en los primeros segundos del proceso de arranque, la tecla Supr. En las PC que tienen un BIOS antiguo, la tecla de acceso al setup puede ser otra. Los distintos mensajes que aparecen durante el proceso de arranque suelen indicar cul es la tecla, o la combinacin de teclas a pulsar para activar la opcin de configuracin del BIOS, aunque lo hacen en ingls y, por lo tanto, hay que adaptarla a un teclado en espaol. La tecla DEL (delete), equivale a Supr, y Shift a la tecla de maysculas, que puede estar indicado como Mays o con una flecha hacia arriba. 2. Los mens e inicio que aparecen durante el setup del BIOS varan de una PC a otra, aunque mantienen siempre una serie de opciones comunes. La opcin Ide Hdd Autodetection est presente en la mayor parte del BIOS para microprocesadores Pentium y Pentium II. Al seleccionarla, se arranca un proceso automtico de deteccin de los discos duros instalados en la PC. 3. Cuando este proceso detecta una unidad, muestra los datos correspondientes a su estructura fsica y a su estado dentro del bus IDE. Los dos canales IDE se indican como Primary y Secundary, mientras que la posicin de los discos en el canal se identifica como Master para el principal y Slave para el secundario. El proceso intenta localizar los cuatro discos que pueden conectarse al bus IDE y muestra la informacin obtenida cada vez que termina la bsqueda de una unidad. Este proceso esperar a que el usuario confirme el ajuste del BIOS en funcin de los datos detectados. 4. Al aadir, cambiar o retirar discos del sistema hay que ajustar la configuracin de los dispositivos IDE dentro del BIOS con un proceso de auto deteccin. Dependiendo de la versin del BIOS, podr configurarse la deteccin automtica de las unidades conectadas cada vez que arranque la PC. As, no debern ajustarse los datos de las unidades conectadas cada vez que haya un cambio, como sucede al usar unidades de 146

disco extrables. Para activar la bsqueda automtica de discos al arrancar el sistema operativo, se seleccionar el men Standard Cmos Setup en la pantalla del setup. 5. En esta pantalla aparecen algunos parmetros bsicos para la configuracin del ordenador como la fecha, la hora y las unidades de disquete. Las unidades de disco configuradas en el sistema, acompaadas de informacin relativa a su estructura fsica, se muestran en la lista de dispositivos IDE. 6. Para ajustar la deteccin automtica, hay que cambiar el parmetro Type de los cuatro dispositivos IDE y dejarlo como Auto. Al hacerlo el proceso de arranque del ordenador mostrar unas breves indicaciones con las unidades IDE instaladas, configurndose de modo automtico en funcin de los valores obtenidos. 7. Los discos duros IDE pueden emplear distintos modos de transferencia que pueden detectarse tambin automticamente durante el arranque de la PC. Al igual que en el paso anterior, hay que cambiar las cuatro entradas de la columna Mode y dejarlas como Auto. 8. En ocasiones, cuando se decide cambiar el disco principal del sistema por uno nuevo, el ordenador no puede arrancar ni desde el disco duro ni desde un disquete de inicio, debido a que est deshabilitada la funcin de arranque desde el disquete en el BIOS. Para habilitar el arranque con el disco de inicio, desde la pantalla principal del setup del BIOS, dentro del men Bios Features Setup, hay que modificar la opcin Boot Sequence. La secuencia de letras que indica esta opcin indica el orden de bsqueda del disco de inicio. 6.2.1 MENS DEL BIOS.

Ilustracin 56 Men del BIOS.

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6.2.2 FUNCIONES DE LA OPCIONES DEL MEN DEL BIOS.

Ilustracin 57 Funciones de las opciones del men BIOS.

A) La primera lnea del men es Standard CMOS Features (Configuraciones Estndar grabadas en la CMOS).A travs de este men puedes, por ejemplo, configurar la fecha y la hora de tu equipo. Tambin muestra qu unidades de disco estn conectadas al ordenador. B) En el men Advanced BIOS Features (Configuraciones Avanzadas de la BIOS) puedes, por ejemplo, escoger si, al encender el ordenador, se lleva a cabo una autocomprobacin rpida o profunda. O determinar cul es la secuencia de arranque, el orden en el que la BIOS debe buscar el sistema operativo en las distintas unidades de disco. C) A travs de l podrs, entre otras cosas, determinar la velocidad a la que se puede acceder a la RAM. D) En Integrated Peripherals (Perifricos Integrados) puedes configurar todos los puertos y dispositivos que forman parte de la placa base, como las conexiones del disco duro, los puertos USB , o las tarjetas grficas, de red o sonido integradas. As, si quieres pinchar una tarjeta grfica diferente, podrs deshabilitar la de la placa base a travs de este men. E) Todos los ordenadores modernos estn preparados para reducir de forma automtica el consumo de energa cuando no se utilizan. En el men Power Management Setup, o Configuracin de la Gestin de la Energa, encontrars todo lo necesario para ello.

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F) En el men PnP/PCI Configurations (Configuracin PnP y PCI), puedes determinar si los componentes independientes de tu ordenador, es decir, las tarjetas de expansin, deben configurarse desde la BIOS o desde el sistema operativo. Tambin tienes aqu la posibilidad de acceder a las configuraciones avanzadas de la tarjeta grfica y de las conexiones USB del ordenador. G) Si tu ordenador no arranca o bien da avisos incomprensibles de fallo, un posible motivo para ello pueden ser unas configuraciones BIOS errneas. A travs de este punto del men, puedes cargar la opcin Fail-Safe Defaults, los Valores Seguros por Defecto. Con ello optas por la configuracin considerada por el fabricante como la ms segura de entre todas las posibles. Si despus de esto tu PC no funciona, puedes estar casi seguro de que existe un componente de hardware defectuoso. Evidente, no todo son ventajas. Con esta configuracin tu equipo trabajar de forma claramente ms lenta que con una configuracin optimizada de la BIOS. H) Antes de elegir la opcin Fail-Safe Defaults, prueba a cargar los Valores Optimizados, u Optimized Defaults.Esta configuracin es la que el fabricante de la placa base considera como la mejor en la mayor parte de los casos (ten en cuenta que los componentes conectados a la placa pueden ser muy diferentes, por lo que existe la posibilidad de que esta opcin no sea siempre la ptima). Si actualizas la BIOS debes optar por esta configuracin. I) Si la BIOS est mal configurada, el ordenador puede quedarse bloqueado. Es posible evitar las modificaciones no deseadas, limitando el acceso al Setup utilizando el Supervisor Password, o Contrasea de Administrador. J) Mediante la User Password (Contrasea de Usuario) puedes proteger tu ordenador de accesos no deseados. 1.- Muvete por el men hasta llegar a la lnea "Set User Password" y aprieta la tecla "Enter". 2.- Escribe la contrasea, y pulsa "Enter". Tras ello, vuelve a escribir la misma clave y presiona "Enter". 3.- Usa las teclas de direccin hasta que quede resaltada en color rojo la opcin ."Advanced Bios Features". Luego presiona "Enter". 4.- Ahora desplzate hacia abajo con la flecha hasta situarte encima de la lnea "Security Option".

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5.- Presiona la tecla "AvPag" hasta que, a la izquierda de Security Option, aparezca la palabra "System" en lugar de "Setup". 6.- Para guardar los cambios y salir del Setup, pulsa "Escape", a continuacin "F10" y por ltimo "Enter". K) Con Save & Exit Setup, Guardar y Salir del Setup, se graban las modificaciones que se han hecho en la BIOS. Puedes situarte en SAVE & EXIT SETUP y apretar ENTER, pero se hace todava ms rpido si presionas a la vez F10 y ENTER. L) Si no ests seguro de los cambios, con Exit Without Saving (Salir sin Guardar) puedes rechazar todas las modificaciones y seguir como si nada. Escoge EXIT WITHOUT SAVING y presiona ENTER.A continuacin, aprieta la tecla z y despus de nuevo ENTER. Tambin lo puedes hacer mucho ms rpidamente apretando de forma consecutiva las teclas ESC, Z y ENTER. 6.2.3 PRECAUCIONES EN LA MANIPULACIN DE LAS OPCIONES DEL BIOS. Antes de cambiar cualquiera de los ajustes de su BIOS debe anotar todos los valores actuales y guardarlo en caso de que se necesite cargar nuevamente esos valores en su BIOS. No es poco comn tener un sistema totalmente 'colgado' cuando se cambia un ajuste del BIOS, entonces si usted no anota los valores originales puede ser muy difcil hacer que su sistema trabaje de nuevo Ms an, usted debe anotar el valor de los ajustes que cambiar cada vez que usted haga un cambio, entonces si el ltimo valor que se prueba no funciona, y causa que su computadora se congele (o simplemente no lleve a ninguna mejora de la performance) usted podr poner nuevamente los valores anteriores sin ningn problemas. 6.3 PROTECCION DEL BIOS Y/O EL SISTEMA Una vez que se ha configurado el BIOS a los requerimientos del sistema, se tiene la posibilidad de restringir el acceso a la configuracin del BIOS y al ordenador, mediante el uso de una contrasea (password). 1. Se accede al men de Configuracin del BIOS de la misma manera que para detectar los discos, descrita en el punto anterior.

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2. En la pantalla principal del setup, se encuentra la opcin Password Setting, al seleccionarla aparece un cuadro de dilogo solicitando la contrasea, al introducirla se presenta otro cuadro de dialog que requiere la confirmacin de la contrasea. 3. Una vez realizado lo anterior, en el men Principal del setup se encuentra la opcin Bios Features, la cual hay que seleccionar. 4. Dentro de la seleccin se despliega una serie de opciones, dentro de las cuales se encuentra la opcin Security option, que puede modificarse usando las teclas o Re Pg / Av Pg. 5. La primera opcin es Setup, la cual indica que slo pedir la contrasea al entrar al BIOS, la segunda es System, que pedir la contrasea al encender la PC. 6. Al seleccionar la opcin de nuestra referencia, hay que asegurarse de guardar los cambios hechos en el Bios y al salir de ste se reiniciar la PC. 6.3.1 OPCIN DE PROTECCIN DEL BIOS.

Ilustracin 58 Opcin de proteccin del BIOS.

Una de las formas ms seguras de proteger el acceso a un ordenador es entrando en la BIOS y estableciendo una contrasea para que nada ms arrancar la mquina nos la pida, impidiendo si no se conoce el acceso de cualquier tipo al sistema. Para burlar la contrasea o si te olvidas de ella, necesitars sacar la pila de litio que mantiene la memoria CMOS o usando el jumper clear CMOS. Este es un sistema bastante fiable a diferencia de la clave de usuario de inicio de sesin en Windows, la que es sencilla de sacar, adems de que existen otras formas de entrar a los datos del ordenador sin iniciar sesin en Windows, como con una distribucin cualquiera de Linux en un LiveCD.

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Aqu el procedimiento a seguir: Arrancamos el ordenador y acto seguido presionamos la tecla Suprimir hasta que nos aparece la pantalla de inicial de configuracin de la BIOS. Lo primero es establecer la contrasea, para ello nos desplazamos a USER PASSWORD y tecleamos nuestra clave. Enter y despus deberemos confirmarla de nuevo. Creo que es bsico teclearla despacio y recordarla bien. Ahora debemos indicarle que impida el acceso al uso del PC y la configuracin de la bios, para ello pulsamos en Bios Features Setup y dentro en Security Option nos lo cambiamos con las teclas AvPag y RePag seleccionamos System. Si tan solo quieres proteger el acceso a la BIOS y no al sistema debers dejar la opcin Setup. Despus de esto pulsamos Escape y guardamos cambios. Cuando reiniciemos aparecer un cuadro para introducir la clave. Para quitar la contrasea tal como se ha establecido solo tienes que ir de nuevo al arrancar el PC a el setup de la BIOS como antes y desplazarte de nuevo hasta USER PASSWORD, pero en este caso pulsamos Intro con la contrasea en blanco para desactivarla (Disabled) 6.3.2 RESTABLECIMIENTO DE LA BIOS.

Ilustracin 59 Restablecimiento de la BIOS.

Lo primero que haremos para ello es arrancar el ordenador y acceder a la propia BIOS mediante la tecla dedicada, que puede cambiar segn el equipo, pero suele ser F2 o F10. Una vez dentro de la BIOS, buscaremos la opcin de Restaurar los valores predeterminados, que suele llamarse Setup Defaults, y estar en la parte inferior de la pantalla. Esta opcin tambin tiene una tecla dedicada dentro de la BIOS, que suele ser F9, pero mejor elegirla con el cursor y asegurarnos. Luego solo 152

tendremos que darle a OK, y la BIOS volver a sus valores preestablecidos, funcionando a la perfeccin. Claro que tambin podemos haber ido ms all, y haber liado tal estropicio que nuestro PC ni siquiera arranca, por lo que no tenemos acceso a la BIOS. Est todo perdido? Para nada. Hay otra forma de restablecer la BIOS, un poco ms delicada eso s, pero necesaria si nuestra situacin es crtica. Abriremos la caja de nuestro PC y localizaremos un puente de plstico (jumper) cerca de la batera, que suele estar colocado sobre una pieza de metal con tres pines, cubriendo dos de ellos, y tener un color amarillo o azul muy llamativo. Lo nico que tenemos que hacer es sacar el jumper y colocarlo en la posicin de la derecha, es decir, cubriendo el pin central y el de la derecha, que antes estaba descubierto, con lo que ahora quedar al aire el de la izquierda. Lo mantenemos as durante unos segundos, y luego volvemos a ponerlo en su posicin habitual, la izquierda, cubriendo el pin central y el de la izquierda, y dejando el de la derecha otra vez al aire. En este vdeo se explica a la perfeccin el proceso, y aunque est en ingls, su simpleza lo hace comprensible: Una vez hayamos realizado este proceso, montaremos de nuevo nuestro equipo y lo encenderemos para comprobar que todo va bien. Suele ser necesario entrar en la BIOS al principio, para configurar correctamente la fecha y hora actuales, antes de iniciar el sistema. 6.3.3 PRECAUCIONES DE LA MANIPULACIN DE LA OPCIN DE SEGURIDAD DE LA BIOS. Una de las formas ms fciles de denegar el acceso al equipo es la de activar la contrasea en la BIOS, cualquier persona que no conozca esta contrasea no podr cambiar nada de nuestro sistema, ni siquiera podr iniciar el sistema operativo que tengamos.

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Ilustracin 60 Precauciones de la manipulacin de la opcin de seguridad de la BIOS.

Paso 1: Accedemos a la BIOS. Dependiendo de la placa base que tengamos, del fabricante de la misma y hasta del modelo, las formas de ingresar van cambiando. Se puede averiguar de forma muy sencilla la manera de entrar, bien leyendo el manual de instrucciones de nuestra placa base o bien encendiendo el ordenador y leyendo la primera pantalla que nos aparece. Las teclas ms usuales para ingresar a la bios son (F2 F4 F10 F12 o ESC). Paso 2: Estableciendo la contrasea de acceso. Te tenemos que advertir que la informacin que en la bios se guarda es de vital importancia para todo el correcto funcionamiento del equipo, por lo que un mnimo cambio puede hacer que tu equipo deje de funcionar. Te recomendamos que no cambies nada a menos que conozcas realmente lo que ests haciendo. Las categoras donde posiblemente encuentres el cambio de contraseas son (Security) o

contraseas (Passwords). Entrando en el men correspondiente tendremos la opcin de dar de alta las claves, lo cual tendremos que realizar por dos veces para evitar la posibilidad de que introduzcamos una secuencia errnea. Paso 3: Guardar Cambios de la configuracin. Una vez tengamos la contrasea colocada solo tendremos que guardar la informacin y los cambios hechos en la bios. Para ello pulsamos la tecla ESC y nos preguntara si queremos salir guardando los cambios (En algunas BIOS, en otras es distinto lee tu manual para ms seguridad) y es ah cuando pulsamos la tecla Y, y confirmamos el cambio. Paso 4: Reiniciar y probar la contrasea.

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Lo nico que nos queda por hacer ahora es resetear el ordenador y poner la contrasea para ver si funciona.

Ilustracin 61 Reiniciar y probar contrasea.

6.4 OPCIONES DE ARRANQUE DEL SISTEMA 6.4.1 OPCIONES DE ARRANQUE DEL SISTEMA.

Ilustracin 62 Opciones de arranque del sistema.

Si durante el arranque de Windows (justo al principio de este) pulsamos la tecla F8 entramos en una pantalla de men en la que se nos ofrecen una serie de opciones de inicio. Estas opciones son muy tiles, sobre todo para solucionar problemas aparecidos en nuestro PC. Vamos a ver cules son estas opciones, que es lo que hacen y para que nos pueden servir. Modo seguro: En un arranque en Modo seguro se activa para su uso una cuenta

llamada Administrador, que normalmente no se muestra en otro tipo de arranque, con privilegios sobre cualquier otra cuenta. Para una buena proteccin de nuestro equipo debemos establecer una contrasea para esta cuenta.

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Modo seguro con funciones de red (SAFEBOOT_OPTION=Network): Es igual a la opcin anterior, solo que carga los controladores necesarios para establecer las comunicaciones de red. Al permitir conectarse a Internet mediante ADSL es ideal para la eliminacin de virus, ya que entre otras cosas nos da la posibilidad de efectuar un escaneo o desinfeccin online de nuestro sistema. Modo seguro con smbolo del sistema (SAFEBOOT_OPTION=Minimal

(AlternateShell)):

Es igual a Modo seguro, pero en vez de iniciar en el Explorador de Windows inicia en el editor de comandos (cmd). Este modo de inicio es necesario cuando tenemos que ejecutar alguna utilidad que solo es accesible desde el editor de comandos, tales como algunas utilidades de disco. Habilitar el registro de inicio: Esta opcin habilita el registro cuando el equipo se inicia con cualquiera de las opciones de modo seguro excepto La ltima configuracin buena conocida. El texto del registro de inicio se registra en el archivo Ntbtlog.txt y nos sirve para comprobar errores en este. Habilitar modo VGA: Al iniciar en Modo seguro o en Modo seguro con funciones de red el sistema carga el controlador Vga.sys en lugar del controlador que estemos utilizando, con una resolucin de 640 x 480 y 16 colores. Habilitar esta opcin nos puede permitir detectar y solucionar problemas relacionados con nuestra grfica. La ltima configuracin buena conocida (configuracin ms reciente que funcion): Esta opcin inicia Windows con la ltima configuracin buena que funcion. Bueno, ms bien tendra que haber dicho que se debera iniciar Windows con la ltima configuracin que funcion, ya que esta opcin, que se supone de una gran utilidad, en Windows XP no suele funcionar como debiera en la mayora de las ocasiones. Modo de restauracin de SD (slo controladores de dominio de Windows):

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Este modo slo es vlido para los controladores de dominio basados en Windows. Realiza una reparacin del servicio de directorio (SD). Modo de depuracin: Esta opcin activa el modo de depuracin en Windows. La informacin de depuracin puede enviarse por un cable serie a otro equipo que est ejecutando un depurador. Este modo se configura para utilizar el puerto COM2. Deshabilitar el reinicio automtico si hay un error en el sistema: Esto por un lado protege al sistema, pero por otro no nos permite conocer la causa de ese error. Si elegimos esta opcin deshabilitamos ese reinicio automtico, lo que en la mayora de los casos nos va a permitir ver el mensaje de error que se ha producido y solucionarlo si es posible. Iniciar Windows normalmente: Esta opcin inicia Windows en modo normal (como si no hubiramos pasado por esta pantalla). Reiniciar: Esta opcin reinicia el equipo. Regresar al men de opciones del SO: En equipos configurados para trabajar con ms de un sistema operativo, esta opcin vuelve al men de inicio de arranque (boot.ini). 6.4.2 PRECAUCIONES DE LA MANIPULACIN DE LAS OPCIONES DE ARRANQUE.

Ilustracin 63 Precaucin de la manipulacin de las opciones de arranque.

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Antes que nada vamos a entrar en detalle cmo es que funciona el sistema de arranque en un PC estndar. El BIOS busca un disco de arranque con las instrucciones para cargar el sistema operativo. Tpicamente el BIOS busca primero en la unidad A: y luego en la unidad C: hasta que halla el disco de arranque y lee el primer sector o bloque de informacin. Este es el sector de arranque que contiene las instrucciones para cargar la PC. El BIOS le pasa el control, contiene un archivo del sistema llamado Io.sys que ahora toma la iniciativa. Como su nombre lo dice Io.sys tiene que ver con Entrada y Salida (Input Output). Hasta aqu todas las PCs arrancan de la misma manera. Una vez que se inicia el sistema operativo el proceso empieza a variar. Tal como ya sabemos, a partir de la BIOS o EFI del ordenador podemos configurar la secuencia de arranque del mismo. En general, esta secuencia suele empezar buscando en la disquetera y sigue con el CD/DVD y el disco duro. Aunque podemos instalar el Lilo o el Grub en un disquete o en el sector de arranque de un CD, es ms usual instalarlo en el disco duro para no tener que introducir el disco cada vez que arrancamos nuestro ordenador. Por lo tanto recomendara instalarlo en el disco duro. Cuando el sistema de arranque del ordenador va a buscar en el disco duro, lo primero que inspecciona es si la MBR (Master Boot Record) del primer disco duro (mster del primer canal IDE o el primer disco del canal SCSI) contiene alguna indicacin del sistema que hay que cargar. La MBR es la primera pista del disco duro, all donde se guarda la informacin de las particiones configuradas y, opcionalmente, el programa encargado de iniciar el sistema operativo. Si aqu no se encuentra este programa, se inspecciona el sector de arranque de la particin activa del disco. Siempre que queremos instalar un programa en el sistema de arranque del ordenador debemos situarlo en alguna de estas zonas. En la siguiente figura podemos ver todo este proceso. Primero es la disquetera luego el disco duro.

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UNIDAD 7 7 SOFTWARE UTILIZADO EN EL MANTENIMIENTO INTRODUCCIN A LA UNIDAD El mantenimiento del computador es aquel proceso que debemos realizar al

computador cada cierto tiempo, bien es cierto que el mantenimiento sirve para corregir fallas existentes sobre todo en el disco duro o para prevenirlas, tambin el mantenimiento podemos usarlo para la revisin y posteriormente la optimizacin del equipo, as no solo tendremos un computador y disco duro libre de fallas sino tambin un computador ms rpido y listo para las tareas que se vayan a realizar. Todo sistema operativo tiene herramientas de revisin del sistema y el disco duro pero en la actualidad existe una gran cantidad de software especficamente creados para la revisin de los mismos y an ms importante la optimizacin de estos. Aplicaciones las cuales a pesar de las grandes utilidades que ofrecen cuentan con una interfaz simple para cualquier usuario. COMPETENCIAS El estudiante tendr la capacidad para: Llevar a cabo tareas de mantenimiento como optimizacin del disco duro y revisin del mismo mediante software que incluye el sistema operativo o de ser necesario aplicaciones externas necesarias para la optimizacin de esta unidad. Realizar tareas de revisin y monitoreo del sistema operativo ya sea con software que incluya el sistema o bien software externos especficos para ello. Realizar la actualizacin de drivers, de forma manual o configurando el sistema para que realice estas actualizaciones automticamente. OBJETIVOS Dar a conocer las herramientas que existen en la actualidad para realizar tareas de revisin y optimizacin del disco duro y el sistema ayudando de esta forma a alargar la vida til del equipo obteniendo a su vez una excelente funcionabilidad del mismo.

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Ensear al estudiante lo importante del mantenimiento del disco duro y su sistema operativo mediante software creados especficamente para estas tareas. Ensear al estudiante la importancia de tener actualizados los drivers de todos sus componentes. SINOPSIS

SOFTWARE UTILIZADO EN EL MANTENIMIENTO

Optimizacin y revisin del disco duro

Revisin del sistema

Actualizacin automtica de drivers

Software del sistema operativo para la optimizacin y revisin del disco duro

Software especfico para la optimizacin y revisin del disco duro

Software del sistema operativo para la revisin y monitoreo del sistema

Software especfico para la revisin y monitoreo del sistema.

Opcin del sistema de actualizacin de drivers

Actualizacin manual de drivers.

7.1 OPTIMIZACIN Y REVISIN DEL DISCO DURO Un optimizador es una utilera de software relativamente amplia que puede incluir diversas caractersticas y funciones. Por lo general, los optimizadores de disco estn diseados para manejar las siguientes funciones: Desfragmentar el disco. Reacomodar fsicamente los archivos en el disco. Localizar y marcar las posiciones de almacenamiento daadas. La fragmentacin del disco sucede despus de que el sistema operativo ha escrito diferentes versiones de los archivos varias veces, esto es, un archivo despus de ser modificado, al guardarse no ocupa direcciones de memoria contiguas en el disco. Tomando en cuenta la gran cantidad de archivos que maneja un ordenador, la fragmentacin se convierte en un problema, en tanto es necesario buscar en el disco dnde se encuentran las posiciones de memoria, lo cual genera una curva de tiempo de acceso cada vez mayor.

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7.1.1 SOFTWARE DEL SISTEMA OPERATIVO PARA LA OPTIMIZACIN Y REVISIN DEL DISCO DURO La Herramienta de Desfragmentador de Disco revisa los registros del directorio y la FAT (file allocation table), para determinar cules archivos estn fragmentados, y luego reescribe los archivos en nuevas posiciones mantenindolos juntos. Es necesario utilizar un desfragmentador con frecuencia, con lo cual se notar una mejora definitiva en el rendimiento del disco cuando se limpia un disco que est muy fragmentado. La fragmentacin de archivos individuales es slo una de las formas en que el disco se alenta. Otra forma es cuando se carga ms de un archivo a la vez y estos archivos estn muy separados en el disco. Estas separaciones suceden conforme se crean y borran archivos o se ejecutan utileras desfragmentadoras. Es mejor tener fsicamente juntos en el disco a los archivos relacionados. Algunas veces el reacomodo se hace como parte de la utilera desfragmentadora pero en ocasiones se hace con una utilera separada. En Windows se cuenta con el programa Defragmentador de disco, el cual se encuentra dentro de las herramientas del sistema. Su uso es muy sencillo, slo se ejecuta y se siguen los pasos que las ventanas describen, este programa tambin se encarga del reacomodo fsico de archivos. La revisin de la superficie del disco para probar cada posicin de almacenamiento, marcando aqullas que no sean estables, es necesaria pues el escribir un dato en dicha posicin puede terminar con la prdida del mismo y algunos dolores de cabeza. Windows cuenta con una herramienta llamada Scandisk, la cual revisa la structura de archivos, directorios y la superficie del disco que se le indiquen. sta se encuentra dentro de las herramientas del sistema, y puede efectuar una revisin de estructura y de superficie o fsica del disco. 7.1.2 SOFTWARE ESPECFICO PARA LA OPTIMIZACIN Y REVISIN DEL DISCO DURO. Dentro de las utileras comerciales existe una gran cantidad de software para esta finalidad las cuales te proporcionaran una gran cantidad de utilidades y herramientas que aseguran un rendimiento ms alto que las herramientas integradas al sistema operativo, pero su costo puede ser considerable. Para utilizar estas herramientas ser necesario referirse al manual de la utilera que est ocupando.

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Dentro de estas utilidades tenemos por ejemplo: 7.1.2.1 WINDOWS 7 MANAGER Windows 7 Manager es un kit de optimizacin para Windows 7. Windows 7 Manager 2.01 (liberado 25/10/2010) rene una serie de herramientas con las que pondrs a punto Windows 7, encontrars utilidades para todo. Limpiador y desfragmentador de Registro, gestor de procesos y servicios, limpieza de archivos, desinstalador de aplicaciones, informacin sobre hardware, trucos para retocar y potenciar aspectos grficos y de rendimiento, etc. Algunas funciones de Windows 7 Manager son slo aptas para usuarios avanzados, pero todas estn bien organizadas por categoras y cuentas con la posibilidad de realizar puntos de restauracin por si tocas algo que no debes. 7.1.2.2 TUNEUP 2011 La nueva versin de TuneUp Utilities permite apagar completamente algunos programas para incrementar el rendimiento del ordenador. El software proporciona ms de 30 herramientas de optimizacin y, en esta versin, cuenta con funciones de optimizacin especialmente indicadas para netbooks, u ordenadores que estn escasos de recursos como TuneUp Program Desactivador, que permite apagar completamente algunos programas y reducir drsticamente la carga en sus PCs. Otra de las novedades es TuneUp Programs-on-Demand Technology, para asegurarse de que todos los servicios, entradas de inicio, procesos en segundo plano y tareas programadas de los programas deshabilitados permanecen inactivos hasta que vuelvan a ser necesarios. Adems, en la versin 2011 se ha mejorado el Modo Turbo que se introdujo en la versin anterior, y que con un slo click desactiva ms de 70 procesos de fondo que ralentizan Windows 7, XP y Vista. 7.1.2.3 BOOSTSPEED INTERFAZ EN ESPAOL. AusLogics BoostSpeed (5.0.5.240) constituye un completo paquete de herramientas y utilidades orientadas a la optimizacin total de tu equipo, con el objetivo de conseguir un sistema ms limpio, ms fiable, ms estable y ms rpido. 162

El programa cuenta con una elegante interfaz, que mediante un prctico men nos muestra todas las funcionalidades de AusLogics BoostSpeed clasificadas en categoras: optimizacin de Internet, de Windows, de aplicaciones, de sistema, de red, etc. Con AusLogics BoostSpeed podrs controlar el trfico de Internet y hacer pruebas para medir la velocidad real de tu conexin; consultar datos de registro de dominios, hacer pings y otras utilidades de red; mejorar el funcionamiento de tu navegador web y tu cliente de correo, y mucho ms. Otras funcionalidades de AusLogics BoostSpeed, ya fuera temas de Internet, te permiten hacer limpieza del Registro de Windows, ajustar la configuracin del sistema operativo, mejorar la velocidad de encendido y apagado del PC, eliminar ficheros inservibles e incluso navegar sin publicidad gracias a su potente filtro. 7.1.2.4 ADVANCED SYSTEM CARE PRO Advanced SystemCare 3.7.2.377 Caracteristicas: Turbo Boost puede acelerar su PC mediante el cierre de los procesos innecesarios, la limpieza de memoria RAM, e intensificar el rendimiento del procesador.

Disfruta de tu pc como si fuese nuevo sea cual sea la versin de Windows que est ejecutando, disfrutar de esa "buena nueva" de velocidad por lo general slo se experimenta en un PC nuevo. Limpieza profunda del registro y Optimizacin: limpia de forma segura la basura del Registro (claves nulas, incoherencias, etc) y lo desfragmenta para obtener el mximo rendimiento. Detecta y corrige los errores del registro que otras utilidades dejan obsoletas dndole ms estabilidad al sistema, utiliza la tecnologa propia "Deep Scan".

Mantiene su PC funcionando al mximo rendimiento de Windows y la velocidad de Internet. Realiza cambios basados en cmo usted utiliza su PC y su configuracin de red. Convierte tu PC en una estacin de trabajo productivo, un centro de entretenimiento, una mquina de juego, todo ajustado a tus necesidades Rpido y amplio sistema de limpieza aumenta el rendimiento del sistema limpiando accesos directos que no existen, eliminando archivos no deseados, archivos 163

obsoletos, y archivos basura. Apoya la limpieza de ms de 50 tipos diferentes de archivos basura. Potente desfragmentacin de disco duro: funcin de desfragmentacin de gran alcance e increblemente eficacia (Defrag) ordena hasta el ltimo byte de tu disco hasta 10 veces ms rpido que otras herramientas de desfragmentacin. Automatizado de trabajo en segundo plano: simplemente instalar y olvidarse de l. Esta potente utilidad trabaja de forma continua, automtica y silenciosamente en segundo plano en tu PC. Usted puede programar los escaneos (cuando, que revisar, etc.) o simplemente dejar que funcione automticamente cuando el PC est inactivo.

Defiende la seguridad de la PC con proteccin extra: detecta y analiza entorno de seguridad de Windows. Analiza y elimina el spyware y el madware usando actualizados archivos de definicin. Evita que el spyware, hackers, etc. intenten instalar cdigos maliciosos en el equipo. Borra y actualiza las actividades de su PC. Corrige mltiples errores del sistema: mantiene su PC estable y funcionando al mximo rendimiento. Continuamente efecta reparaciones de configuraciones del sistema eliminando los cuellos de botella del sistema y la prevencin de accidentes. 7.1.2.5 TUNEUP UTILITIES Primicia mundial: TuneUp Program Deactivator (desactiva completamente los programas a voluntad, proporcionando as un aumento perceptible de la velocidad del PC). Proporciona el mximo rendimiento y un Windows renovado. Evita la ralentizacin del PC ocasionada por programas que se utilizan poco o nada. Ofrece una alternativa sofisticada a la desinstalacin. Proporciona un control total sobre la carga del sistema. Fcilmente comprensible gracias a la valoracin con estrellas. Valora los programas basndose en la experiencia de otros usuarios. Informa sobre programas innecesarios. 164

Indica qu software ocupa demasiado espacio. Limpia el registro con unos pocos clics. Desfragmenta el registro reparando defectos estructurales. Libera espacio de memoria no utilizado. Eliminar accesos directos y referencias a programas inexistentes. Reduce los tiempos de arranque y apagado de Windows. Optimiza los ajustes de programas y del sistema. Repara archivos daados y perdidos. Previene de forma eficaz la prdida de datos de sistema. Restaura los archivos borrados. Muestra con detalle toda la informacin sobre el software y el hardware instalado.

7.2 REVISIN DEL SISTEMA La forma en que la PC se encuentra est determinada por la configuracin del sistema, el cual puede tener problemas con discos, puertos, tarjetas controladoras interrupciones, monitor, etc. Por ello es necesario contar con una herramienta que permita conocer el estado del sistema y los posibles conflictos que pueda tener, para despus poder buscar una solucin. 7.2.1 SOFTWARE DEL SISTEMA OPERATIVO PARA LA REVISIN Y MONITOREO DEL SISTEMA. Windows cuenta con un programa llamado sistema que se halla dentro del Panel de Control, o bien es posible acceder a l posicionndonos en el cono de Mi PC, despus de oprimir el botn derecho, aparecer una ventana de opciones, donde deber elegir la opcin de Propiedades. Dentro de esta herramienta pueden verse cuatro posibles formatos de despliegue:

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General, Administrador de dispositivos, Perfiles de hardware y Rendimiento. En general es posible observar qu sistema operativo se tiene, cunta memoria RAM tiene el sistema y el nmero de registro de Windows. En el Administrador de dispositivos estn los dispositivos con los que cuenta el sistema, e indica mediante un signo de interrogacin o de admiracin si se tiene algn problema con algn dispositivo. Tambin se pueden ver las interrupciones con las que cuenta el sistema, y qu recurso la est utilizando. Dentro de Perfiles de hardware se encuentran distintas opciones de arranque de hardware para la PC, pero por lo general slo se cuenta con una, salvo en casos especiales. En Rendimiento del sistema se despliegan opciones avanzadas sobre: Sistema de archivos, Grficos y Memoria virtual. En el Sistema de archivos estn las opciones acerca del disco duro, CD-ROM y solucin de problemas. Dentro de Grficos se encuentran las opciones de aceleracin va software; y dentro de la opcin Memoria virtual la posibilidad de elegir el tamao y la localizacin de la memoria virtual. Por lo general, no es necesario modificar estas opciones, sin embargo su manipulacin es sencilla e intuitiva. 7.2.2 SOFTWARE ESPECFICO PARA LA REVISIN Y MONITOREO DEL SISTEMA. Una de las maneras de reducir los riesgos de seguridad es tener rutinas de control en el sistema operativo para permitir o no el acceso a un usuario. Estas rutinas interactan con los programas de usuario y con los archivos del sistema. Adems las rutinas de control permiten detectar los intentos de penetracin al sistema y advertir al usuario. Las herramientas comerciales para determinar el estado del sistema tienen el mismo objetivo, que es definir si hay algn problema y encontrar una forma de arreglarlo. Para la forma de utilizacin de una herramienta comercial ser necesario referirse al manual de utilizacin de la herramienta. Cabe aclarar que la mayora tiene un funcionamiento parecido.

166

Algunas de las herramientas comerciales ms conocidas son Benchmark y PCconfig. 7.3 ACTUALIZACIN AUTOMTICA DE DRIVERS Puede hacer que Windows descargue automticamente controladores e informacin detallada para el hardware y los dispositivos. Esta es una buena manera de asegurarse de que todo el hardware y los dispositivos funcionen correctamente. 7.3.1 OPCIN DEL SISTEMA DE ACTUALIZACIN AUTOMTICA DE DRIVERS. Los controladores de dispositivos son programas que permiten al sistema operativo interactuar con los perifricos (mouse, cmara web, impresora, etc) conectados al equipo, para que estos funcionen correctamente y puedan ser utilizados sin problemas. Es importante mantener todos los controladores actualizados

peridicamente, pues con cada actualizacin se corrigen errores y se hacen mejoras que influirn de manera positiva en el rendimiento tanto del sistema operativo, como de cada uno de los dispositivos conectados a nuestra PC. 7.3.1.1 CONTROLADORES E INFORMACIN Windows puede encontrar y descargar dos tipos de actualizaciones para los dispositivos conectados al equipo. CONTROLADORES Un controlador es software que permite que el equipo se comunique con dispositivos de hardware. Sin controladores, los dispositivos que se conectan al equipo, por ejemplo un mouse o una unidad de disco duro externa, no funcionarn correctamente. Windows puede comprobar automticamente si hay controladores disponibles para los nuevos dispositivos que se conectan al equipo. Para el hardware que ha conectado anteriormente al equipo, los controladores actualizados pueden estar disponibles ms adelante, pero esos controladores no se instalan automticamente. Para instalar estas actualizaciones opcionales, vaya a Windows Update en el Panel de control, compruebe si hay actualizaciones y luego vea e instale las actualizaciones de controladores que estn disponibles para su equipo. INFORMACIN Windows puede descargar iconos de alta resolucin para muchos de los dispositivos de hardware que se conectan al equipo adems de informacin detallada acerca de 167

stos -como nombre de producto, fabricante y nmero de modelo- inclusive puede descargar informacin detallada acerca de las capacidades de sincronizacin de un dispositivo. Estos detalles le permiten distinguir entre dispositivos similares conectados al equipo, como distintos telfonos mviles, ms fcilmente.

Ilustracin 64 Informacin.

Dispositivos e impresoras en el Panel de control le permite ver rpidamente los dispositivos que estn conectados al equipo. En Windows 7, la herramienta de Configuracin de la instalacin de dispositivos nos presenta diversas opciones para elegir la manera en la que queremos que los controladores de dispositivos sean actualizados. Es posible configurar esta herramienta para que las actualizaciones siempre sean aplicadas de manera automtica, lo cual obviamente resulta muy cmodo. Tambin podemos elegir si queremos actualizar nuestros controladores manualmente, en el caso de querer tener el control total de nuestras actualizaciones. A continuacin veremos cmo configurar estas opciones. Para acceder a la herramienta de Configuracin de la instalacin de dispositivos, hacemos clic en el botn Inicio y en el cuadro de bsqueda escribimos Dispositivos e impresoras, luego hacemos clic sobre el resultado que coincide con nuestra bsqueda. Tambin podemos acceder mediante Inicio Panel de Control Hardware y sonido Dispositivos e impresoras.

168

Ilustracin 65 Informacin 2.

Veremos una nueva ventana que contiene varios conos correspondientes tanto a nuestro equipo como a los dispositivos externos conectados a este, damos clic con el botn derecho del ratn sobre el cono de nuestra PC y del men desplegable elegimos la opcin Configuracin de la instalacin de dispositivos. En la ventana correspondiente a la Configuracin de la instalacin de dispositivos veremos dos opciones: S, hacerlo automticamente (recomendado) y No, dejarme elegir, de las cuales debemos marcar la primera, para que el sistema siempre aplique de manera automtica las actualizaciones de controladores que estn disponibles. 7.3.2 ACTUALIZACIN MANUAL DE DRIVERS En el caso de querer aplicar las actualizaciones de forma manual,

pero ahorrndonos la molestia de tener que buscarlas, la opcin a escoger sera: No, dejarme elegir y a su vez debemos marcar Instalar siempre el mejor software de controlador de Windows Update para que el sistema baje las actualizaciones de manera automtica, con lo cual aparecern junto a las actualizaciones de sistema de Windows Update, y nosotros slo tendremos que aplicarlas.

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Ilustracin 66 Actualizacin manual drivers.

Si marcamos la ltima opcin No instalar nunca software de controlador de Windows Update siempre tendremos que buscar e instalar nuestros controladores y sus actualizaciones de forma manual. La ventaja de elegir esta opcin, es que tendremos el control absoluto sobre nuestros controladores y de esta manera nos ser muy fcil detectar problemas y a su vez corregirlos. 7.3.2.1 INSTALACIN MANUAL DE DRIVERS Tras un formateo de disco y la reinstalacin del sistema operativo, descubrir que muchos dispositivos no se reconocen y que faltan los discos con los drivers es una molestia notable. A menos que nos guste que el ordenador falle ms que una escopeta de feria, toca identificar la pieza desconocida. Hay bsicamente tres formas de conseguirlo: obtener los identificadores del dispositivo y meterlos en un buscador, ejecutar un programa de reconocimiento de hardware o abrir el ordenador en busca de pistas. Esta ltima medida no es recomendable, puesto que suele invalidar la garanta del fabricante y dar pocos frutos. Lo mejor es intentarlo sin hurgar. Pero cmo? El primer paso consiste en abrir el Administrador de dispositivos, que nos dir lo que hay y lo que falta. Hay varias formas de acceder al mismo. La ms conocida es ir al 170

Panel de control, hacer doble clic sobre Sistema y dirigirse a la pestaa Hardware. Otro camino es introducir el comando devmgmt.msc, que abrir directamente el Administrador. Una vez all podremos ver una lista de todos los dispositivos por categoras. Los que no se pudieron identificar aparecern con un antiptico interrogante amarillo: son nuestro objetivo.

Ilustracin 67 Instalacin manual de drivers.

Si preferimos investigar por nuestra cuenta, en las propiedades del dispositivo misterioso hay que acudir a la pestaa Detalles, en la que tendremos acceso a una lista desplegable repleta de parmetros. Slo nos servirn dos, el identificador del fabricante (Vendor ID, VEN o VID) y el del dispositivo (Device ID, DEV o PID). Ambos aparecen bajo la categora "Id. de instancia de dispositivo", en una sola lnea de texto que podemos copiar con Control+C. Por ejemplo: PCI\VEN_8086&DEV_10BD&SUBSYS_02111028&REV_02\3&172E68DD&0&C8 El primer trozo define el tipo de conexin. Luego aparece el identificador del fabricante, que es una cadena hexadecimal de cuatro cifras - en este caso 8086. En cuanto al dispositivo, podemos ver que es el 10BD. Ahora bien, qu hacemos con estos dos nmeros? Lo ms rpido es una bsqueda en Google usando la cadena entera o slo una parte. No siempre hay suerte, con lo que es preferible consultar buscadores especficos, como PCI Data base, PCI ID, IDHW o Linux-USB y sus listados. Introduciendo uno de los dos nmeros es probable que consigamos descubrir el fabricante y el modelo del dispositivo.

Tabla 25 Manual de drivers.

171

Si no queremos trastear con identificadores impronunciables, siempre podemos recurrir a un programa de deteccin. Algunos disponen de sus propias bases de datos, como Unknown Devices, Everest Ultimate o AIDA32. La primera es quiz la

herramienta ms fcil de usar. Basta con ejecutarla para que intente asignar una identidad a ese componente que nos da la murga. Si se dispone de una conexin a Internet (y no siempre es as), las referencias obligadas son DriverMax y DriverScan, que cuentan con las bases de datos ms amplias. La ventaja del primero es que las descargas de los controladores son gratuitas. Suponiendo que hayamos conseguido descubrir el nombre y modelo del dispositivo, visitar la pgina del fabricante y buscar una seccin "Support", "Drivers" o "Downloads" nos pondr en el buen camino para descargar el ansiado controlador y terminar de una vez por todas con los interrogantes amarillos. 7.3.2.2 CMO ACTUALIZAR Y LIMPIAR DRIVERS Los controladores (en ingls, drivers) son indispensables para el buen funcionamiento del PC: hacen que todo vaya ms rpido, evitan cuelgues y pantallazos azules, y permiten disfrutar al mximo de los juegos. Si no consigues actualizar un driver con xito o acabas de sufrir un pantallazo azul tras instalar la ltima versin de un controlador, entonces necesitas herramientas de limpieza y gestin de controladores. 7.3.2.3 UTILIDADES PARA ACTUALIZAR LOS CONTROLADORES Para actualizar los controladores lo mejor es usar un buscador de actualizaciones de drivers. El valor de estos programas reside en la notificacin de nuevas versiones y en la descarga de los controladores propiamente dichos. Todo el proceso es automtico.

Ilustracin 68 Utilidad para actualizar los controladores.

172

Uno de los mejores actualizadores de drivers es DriverMax, que no slo busca nuevas versiones, sino que tambin identifica hardware desconocido y permite guardar un backup de los controladores actuales. Alternativas similares son SlimDrivers y el clsico RadarSync. Algo ms simples, aunque tambin eficientes, sonDriverEasy, Device Doctor y DriverForge.

Ilustracin 69 slimdrivers busca Actualizaciones del sistema operativo.

Una desventaja de este tipo de programas es que, a veces, sugieren por error controladores incompatibles, lo que provoca inestabilidades y obliga a restaurar Windows a un estado anterior. Para usar los actualizadores de drivers de forma segura, te aconsejamos probar primero su funcin de bsqueda y luego recurrir a la descarga manual de los controladores desde la pgina del fabricante. 7.3.2.4 ELIMINAR Y LIMPIAR CONTROLADORES La ms completa de las herramientas para eliminar controladores es Device Remover. Muestra muchsima informacin acerca de cada dispositivo y controlador cargado en memoria. Entre las funciones de Device Remover estn la eliminacin de los controladores y la consulta de las claves del Registro asociadas.

173

Ilustracin 70 Eliminar y limpiar controladores.

En una categora aparte est el magnfico Driver Sweeper, enfocado a controladores multimedia (los que ms problemas dan). Es menos completo, pero ms fcil de usar que Device Remover.

Ilustracin 71 Eliminar y limpiar controladores

Para usar Driver Sweeper slo necesitas analizar las categoras que te interesen, marcar los archivos a eliminar y hacer clic en Clean. Tambin realiza copias de seguridad.

174

TAREAS Realice un cuadro comparativo de las aplicaciones externas creadas para el mantenimiento del disco duro, seleccione uno y explique por qu lo seleccion. Realice la optimizacin y la revisin del disco duro de su computador, utilizando solo las aplicaciones que proporciona su sistema opertico. Realice la optimizacin y la revisin del disco duro de su computador, utilizando la aplicacin que eligi en la tarea 1. Realice la revisin de posibles fallas o errores del sistema operativo de su computador, utilizando aplicaciones externas especficamente creadas para este trabajo. Realice la comparacin de aplicaciones creadas para la actualizacin de los drivers de su computador y con la aplicacin seleccionada realice la actualizacin de los drivers de su equipo. LECTURA COMPLEMENTARIA A pesar de la tendencia de extender el ciclo de vida de las computadoras para ahorrar dinero a fin de enfrentar mejor la desaceleracin de la economa global, un nuevo estudio que llev a cabo la consultora internacional Techaisle descubri que el costo de mantenimiento de las computadoras de ms de tres aos es mayor que reemplazar la infraestructura actual de TI. "Nuestra recomendacin de comprar nuevos hardware se aplica a empresas de todos los tamaos y de cualquier pas que tengan computadoras de ms de tres aos. Los problemas que enfrentan estas computadoras tienen que ver principalmente con hardware, por lo que hay un mayor grado de fallas de hardware entre las computadoras ms antiguas", dijo a BNamericas el socio gerente de Techaisle Abhijeet Rane. Entre los pases incluidos en el estudio, como Brasil, Australia, EEUU, Reino Unido, Italia y China, los dos primeros registraron los precios ms bajos de reparacin de computadoras.

175

En promedio, el costo de reparacin y mejora de una computadora de ms de tres aos asciende a US$545 si no tiene garanta y si la mejora consiste en aumentar la memoria o la capacidad del disco. Techaisle descubri que solo el 26% de los encuestados tena garantas para sus computadoras de ms de tres aos. Las pequeas empresas con PC de ms de tres aos registraron ocho veces ms fallas en sus tarjetas de red que los propietarios de computadoras de menos antigedad, adems de varias otras fallas de suministro elctrico y tarjeta madre, falla de software y ataques de virus, afirm Techaisle. De acuerdo con Rane, el estudio no compar computadoras fabricadas por multinacionales y de ensamblaje local por separado, ya que la consultora cree que no hay diferencias importantes. "La razn es que los proveedores de componentes centrales tienden a ser los mismos sin importar quin fabrique las PC. En otras palabras, sin importar cul sea la marca de la computadora y el fabricante, se recomienda que las empresas evalen los riesgos y costos de seguir manteniendo las PC ms antiguas respecto de los beneficios de comprar una nueva", aadi Rane. AUTOEVALUACIN Cul es el objetivo principal del software utilizado para el mantenimiento del disco duro? Cul es el objetivo principal del software utilizado para el mantenimiento del sistema operativo? Indique cules son los pasos a seguir para realizar la desfragmentacin del disco duro? Indique cules son los pasos a seguir para activar la opcin de actualizaciones automticas del sistema? Indique cules son los pasos a seguir para actualizar de forma manual los drivers de cualquier dispositivo?

176

UNIDAD 8 8 MANTENIMIENTO CORRECTIVO DE PC COMPETENCIAS El estudiante estar en la capacidad de: Realizar mantenimientos correctivos a un computar como por ejemplo: o o Detectar fallas. Llenar o crear sus propios documentos de trabajo para el

mantenimiento. o o o Interpretar algoritmos de deteccin de fallas. Crear rutinas propias para la deteccin de fallas. Utilizar software externos especficamente creados para la deteccin de fallas y realizar las debidas reparaciones. Ensamblar un PC. o o Saber cules son los componentes que necesita para ensamblar un pc. Saber la importancia de cada uno de sus componentes.

INTRODUCCIN A LA UNIDAD Es la actividad humana desarrollada en los recursos fsicos de una Empresa, cuando a consecuencia de una falla han dejado de proporcionar la calidad de Servicio esperada. Asimismo, podemos dividir al mantenimiento correctivo en dos subtipos, los cuales son: El Mantenimiento Correctivo Contingente se refiere a las actividades que hay que hacer en forma inmediata, debido a que algn equipo que estaba proporcionando Servicio Vital ha dejado de hacerlo por cualquier causa y tenemos que actuar en forma emergente y en el mejor de los casos bajo un plan contingente. El Mantenimiento Correctivo Programable se refiere a las actividades a desarrollar en los Equipos o Mquinas que estaban proporcionando un Servicio Trivial y este aunque 177

necesario es mejor programar su atencin por cuestiones econmicas; de esta forma pueden compaginarse stos trabajos con el resto de los programas de Mantenimiento o Preservacin, bsicamente, el mantenimiento correctivo puede ser definido como la reparacin de fallos que se han presentado sin previo aviso. Mantenimiento Correctivo programado: Es el que se efecta cuando la falla no es urgente, difiriendo de la ejecucin para el momento ms oportuno y con la reparacin ms adecuada. Mantenimiento Correctivo Crtico: Es el que tiene lugar cuando la falla es urgente, de la manera ms directa, en el menor tiempo posible y con la mejor preparacin que permitan las circunstancias. Mantenimiento Correctivo Normal: Este tipo se aplica a los equipos que al fallar no afectan la seguridad ni la produccin. Por lo tanto, su reparacin puede ser programada y resuelta con los recursos normales. Mantenimiento Correctivo Urgente: Se aplica a equipos que al fallar deben ser reparados en un lapso razonable de tiempo para prevenir un posible paro de cualquier rea de produccin o, inclusive, de planta. Mantenimiento Correctivo Emergente: En ste caso, se realiza este tipo de mantenimiento cuando las fallas que han tenido lugar en los equipos ponen en peligro la seguridad o integridad fsica del personal, instalaciones, inmediaciones o la suspensin de la produccin. OBJETIVOS Evitar, reducir, y en su caso, reparar, las fallas sobre los bienes precitados. Disminuir la gravedad de las fallas que no se lleguen a evitar. Evitar detenciones intiles o para de mquinas. Alcanzar o prolongar la vida til de los bienes.

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SINOPSIS

MANTENIMIENTO CORRECTIVO DE UN PC

Deteccin Lgica de Fallas

Ensamblaje de un PC

Fundamentos de la deteccin lgica de fallas

Documentos de trabajo en mantenimiento

Algoritmos de deteccin lgica de fallas

Rutinas para la deteccin de fallas

Software para la deteccin de fallas

Pasos a seguir.

8.1 DETECCIN LGICA DE FALLAS Cuando se ensambla un computador y todo parece estar en su lugar, sus partes relucen; algo sucede, La computadora no responde de acuerdo con lo que se supona. Esto sucede tanto a principiantes como a personas con amplia experiencia en el armado o ensamblado de un computador. De all la importancia de detectar fallas de una forma lgica. Se diferencian de cualquier equipo electrnico, debido a esto, si comprramos un televisor solo lo conectaramos a la red elctrica y obtendramos la imagen esperada; en una PC por el contrario debemos asegurarnos de conectar los cables de datos y de alimentacin a las unidades, configurar el motherboard de acuerdo con el microprocesador y la memoria instalada, definir las unidades maestras y esclavas, configurar la Bios, etc. A pesar de todo, el proceso es bastante ms simple de lo que aparenta, siempre y cuando sigamos los pasos que correspondan. Tampoco podemos descartar que haya una falla de fbrica en algunos de los componentes. Hay que tener en cuenta que cada parte de una PC viaja enormes distancias, empaquetadas y recibiendo tratos de todo tipo, por lo que no es extrao que alguna se encuentre daada antes de salir de la caja. Debemos estar atentos a las seales que nos da la misma PC y empezar a descartar aquellos elementos que funcionan bien hasta llegar al que tiene el problema. Lo mejor es ir siempre de afuera hacia adentro; es decir, probar si no es un problema de conexiones o de software antes de abrir el gabinete. 179

8.1.1 FUNDAMENTOS DE LA DETECCIN LGICA DE FALLAS. El mantenimiento correctivo y la deteccin de fallas se lo realizan cuando es necesario corregir o reparar algn problema que se est suscitando en nuestra PC el cual puede corresponder a hardware o software respectivamente. Cuando necesitemos reemplazar un mouse, teclado, fuente de poder, parlantes, tarjeta de memoria o expansin o en el ltimo de los casos se deba realizar una pequea soldadura estamos hablando de mantenimiento correctivo de hardware. 8.1.1.1 EN EL MANTENIMIENTO DE SOFTWARE PODEMOS ENCONTRAR LO SIGUIENTE: El Servicio Correctivo de Computadores se realiza para solucionar fallas de software; cambio o instalacin de nuevos componentes y cuando la presencia de un programa malicioso o un error en la configuracin, afecta el desempeo del Sistema Operativo. Eliminacin de Virus, Instalacin y Actualizacin de Antivirus: Es el procedimiento por medio del cual se limpia el computador de programas perjudiciales para su buen funcionamiento. Es la carga actualizada de la base de datos con informacin de software malicioso para permitir que los motores de bsqueda de virus funcionen adecuadamente. Configuracin del Registro de Windows: Procedimiento por el cual se hace una configuracin del registro del sistema operativo de la computadora para que inicie ms rpido y no se ejecuten programas innecesarios. Es la desfragmentacin mediante la ejecucin de programas de consistencia de datos. Eliminacin de Adware (Software Publicitario) y Spyware (Software Espa): Es el procedimiento por medio del cual se limpia la computadora de programas perjudiciales que bloquean el buen funcionamiento de los Navegadores de Internet. Configuracin de Internet y Correo Electrnico: Instalacin y proceso por medio del cual se conectan los equipos a Internet y se configuran las cuentas de correo electrnico. Igualmente se parametriza el Firewall para bloquear acceso no autorizado a su computador (Hackers).

180

Reinstalacin del sistema operativo: Instalar un programa o cualquier aplicacin no es complejo ya que en la actualidad todos los programas contienen asistente de instalacin, Windows 95 y 98, Windows XP y Windows milenium, Windows server, Windows Vista, Windows 7, etc.

Reinstalacin de Programas, Aplicativos y Office: Los programas que se instalen sern debidamente autorizados y con sus licencias, esto solo lo realizara el administrador de la red informtica, debido a que se manejan un usuario y un administrador, el cual permite un mayor control en cuanto a software no autorizados los cuales pueden ocasionar problemas en la mquina y por ende disciplinarios.

8.1.1.2 EN EL MANTENIMIENTO DE HARDWARE PODEMOS ENCONTRAR LO SIGUIENTE: Este es el que se realiza cuando un componente de la computadora se daa y se pasa a repararlo o a reemplazarlo. Este no es el siguiente paso del mantenimiento preventivo, se realiza independientemente del preventivo, y sus causas pueden ser muchas, desde una falla de fbrica, o bien, un descuido con un derrame de un lquido o un mal uso del dispositivo daado. Este, a diferencia del preventivo no se realiza parcialmente, se realiza en el momento en que una pieza de la computadora falla. Las piezas que por lo general presentan fallas son los discos duros, las fuentes de poder, las tarjetas (madre, RAM, video, sonido), los Mouse, teclados y monitores. Las fallas que generalmente presentan los discos duros son por envejecimiento o por golpes, cabe recalcar que las abolladuras en un disco duro son irreparables. Las fuentes de poder usualmente presentas fallas de calentarse esto es causado por un mal funcionamiento en el ventilador de la misma, este se puede reemplazar en caso de que no se pueda reparar. Si desafortunadamente esta se quema, no hay ms solucin que cambiarla. Con respecto a las tarjetas, ya sea la tarjeta madre o una RAM, tarjeta de video o sonido, presentan las mismas fallas ya que todas son elementos electrnicos y sus fallas son causadas por magnetismos o una acumulacin de polvo o bien

181

un calentamiento dentro del gabinete que las puede daar. Estas tarjetas por lo general cuando se daan, son irreparables y la nica solucin es cambiarlas. Los monitores no suelen presentar fallas que necesiten repararse, pero las fallas que pudiese presentar son: Exceso de polvo en el conector, algn derrame de lquido (monitores VGA), en los monitores LCD son golpes o raspaduras en los mismos. Estos si presentan alguna abolladura son irreparables, y algn dao en su pantalla resulta irreparable, por lo que la solucin sera cambiarlos en caso de que se daen. Las fallas que pudiesen a presenta los Mouse (mecnicos) son causadas por la acumulacin de polvo en su interior, la solucin sera limpiarlos, pero en caso de que algn circuito este verdaderamente daado, se pasa a cambiar el Mouse. Los teclados son el componente de la computadora que este ms contacto con el usuario, esto debera causar un nmero de fallas causadas por el usuario, y efectivamente las hace, el constante tecleo en l, produce la acumulacin excesiva de polvo en su interior, sin mencionar algn accidente por derrame de algn lquido puede daar el teclado. Es importante tener un buen uso de nuestra computadora, no solo para tener un mayor tiempo de uso de ella, sino porque este mantenimiento a diferencia del preventivo puede llegar a costar ms, esto dependiendo del componente que se desea reemplazar. El manteamiento o servicio correctivo se realizan para solucionar fallas operativas de hardware, ya sea en el cambio o instalacin de los componentes. Este servicio tiene una duracin de 3 a 5 horas aproximadamente. En las cuales se llevan a cabo diversos chequeos. 1. Si la PC se reinicia a cada rato o se cuelga Verificar el funcionamiento de cooler microprocesador: Tambin es posible que esto se deba a que cuando desarmamos la PC muchas veces forzamos los cables, por eso es necesario checar que ninguno de los cablecitos se encuentre roto o pelado. 182

2. Algunos juegos no funcionan con la placa de video integrada: Incompatibilidad entre chipset o fabricante y el juego el programa deseado No es compatible con plataforma. Posible solucin: es necesario agregar una placa de video con mejor performance. 3. El modem no funciona: Despus de una tormenta elctrica es posible que se queme el modem, no es confiable el diagnostico de Windows sobre los mdems instalados. 4. Encontrar el nuevo hardware: Primero consulta el manual para verificar que el dispositivo este correctamente instalado. Si est bien instalado haz clic en MI PC / PROPIEDADES/ ADMINISTRADOR DE DISPOSITIVOS. Encuentra el dispositivo que tiene el problema. si se levanta la bandera, utilice PROPIEDADES para ver cul es el problema, si no se soluciona haz clic en QUITAR y reinicie el equipo. 5. Disco duro: Tan pronto como la PC se encienda, debemos escuchar como gira el motor del disco duro y el sonido de la cabeza lectora movindose. Si la PC de energiza pero el disco duro no da seales de vida, tememos que asegurarnos de que est bien conectado el conector de corriente al disco duro trata con otro conector aun si tienes que desconectar otra unidad. En este caso lo ms probable es que la fuente este defectuosa. 6. Falla, la PC o no detecta el sistema operativo: Verifique el BIOS detecte el disco duro de su PC. 7. El equipo falla y no reproduce el video: Verifique que el cable de alimentacin de AC (cable A) y el monitor este encendido. Trate de ubicar que el cable del monitor usted sepa que esta bueno. si con el cable A el monitor no enciende y con el cable B el monitor enciende, entonces el cable A probablemente est abierto por dentro, entonces tendremos que reemplazar al cable. 183

8. De plano la PC no enciende: A veces tambin lo ms comn en estos casos es que sea un problema desde la BIOS, entonces tendremos que reiniciar la PC. VENTAJAS: Confiablidad, los equipos operan en mejores condiciones de seguridad, ya que se conoce su estado, y sus condiciones de funcionamiento. Disminucin del tiempo muerto, tiempo de parada de equipos. Mayor duracin de los equipos e instalaciones. Uniformidad en la carga de trabajo para el personal del mantenimiento debido a una programacin de actividades. Menor costo de reparaciones DESVENTAJAS: El mantenimiento correctivo tiene las siguientes consecuencias al realizrselo: Es muy probable que se originen alunas fallas al momento de la ejecucin. El precio puede ser muy costoso, lo cual podra afectar a la hora de comprar los repuestos de recursos en el momento que se necesiten. No podemos asegurar el tiempo que tardara en reparase dichas fallas. 8.1.1.3 MATERIALES A UTILIZAR Para tratar los problemas y reparar los sistemas PC apropiadamente se necesitan algunas herramientas bsicas las cuales son: Herramientas sencillas de mano para los procedimientos de desensamblaje y reensamblaje, lo que incluye una navaja delgada un destornilladores (tanto de tamaos medios y pequeos), pinzas, una herramienta de extraccin de chips, y un gancho sujetador. Muchos vienen en un KIT de herramientas preparados. Software y hardware de diagnstico para probar componentes. 184

Un multmetro digital que provea de medidas exactas de voltaje y resistencia, as como probador de continuidad para probar cables y conmutadores.

Qumicos,

como

limpiadores

de

contactos,

aerosoles

enfriadores

de

componentes, y aire comprimido para la limpieza. Esponjas de espuma, o de algodn sin pelusas. Lazos cables pequeos de nylon para organizar los cables.

EN EL MEJOR DE LOS CASOS SE PUEDE OBTENER: Mquinas para probar memorias SIMM, DIMM, RIMM, etc. Enchufes de realimentacin para probar los puertos. Un explorador de cables de red. Una caja de desglosamiento serial. Una tarjeta para POST. Un KIT de proteccin contra descargas electrostticas (ESD). Marcadores, lapiceros y bloc de notas. Disquetes de inicio de Windows 98 Peladores y cortadores de cables Destornilladores elctricos.

EJEMPLO PRCTICO DE UN MALETN DE MANTENIMIENTO Sobre los materiales para ensamblaje Este abarca los tornillos, tuercas, pernos, etc. La mayora de equipos usan tornillos que encajan en tuercas de de pulgada o 3/16 diagonales, y estos son los estndares usados desde los equipos PC de IBM. Para evitar el uso de tornillos se pueden reemplazar los del gabinete con tornillos de apretamiento manual, tanto de metal como de plstico, pero siempre se debe usar tornillos en los componentes internos pues proveen un punto aterrizado para estos dispositivos.

185

HERRAMIENTAS DE SOLDAR Y DESOLDAR En ciertos casos, como al reparar un cable roto, hacer cables, volver a unir un componente a una tarjeta circuital, remover e instalar chips que estn en un zcalo, y agregar cables de puente o pines a una tarjeta, se debe usar una punta de soldar para realizar la reparacin. A pesar de todo, virtualmente todas las reparaciones de hoy se realizan por medio de reemplazar la tarjeta enteramente fallada, por lo que muchos tcnicos de PC nunca tocan un soldador. El caso ms comn del uso es cuando hay un dao fsico en el sistema, como cuando se rompe el conector de teclado. La mayora de los componentes E/S usan un fusible de proteccin, que suele estar soldado, lo que requiere reemplazarlo con ayuda del soldador. El soldador debe ser de bajo vatiaje (normalmente 25W). Ms de 30W genera mucho calor y puede daar los componentes de la tarjeta. An en el caso del de 25W se debe limitar la cantidad de calor al aplicarlo, mediante uso eficiente del mismo y con ayuda de clips en la punta, o por medio de un par de ganchos sujetadores para disipacin de calor. Para remover componentes soldados se puede usar un extractor de soldadura, que es un tubo pequeo con una cmara de aire y un arreglo de mbolo-resorte, el cual se debe aplicar por el lado inferior de la tarjeta, y no por el lado de los componentes. Para estos procedimientos es necesario practicar con tarjetas que ya no se usan, retirando y reinstalando componentes. 8.1.2 DOCUMENTOS DE TRABAJO EN MANTENIMIENTO. No existe un estndar para el formato de documentos de mantenimiento pero la finalidad de este tipo de documentos es la de tener una ficha tcnica de las caractersticas y especificaciones de cada computador. Toda persona que trabaja con computadores y que suele hacer mantenimiento y ensamble de equipos debe ser organizado y llevar un record de sus clientes y de los equipos de los clientes, as va a lograr prestar un mejor servicio, para ello se puede apoyar en el modelo adjunto hecho en Excel, que aunque no es lo ltimo se puede modificar para mejorarlo y adaptarlo a los requisitos de cada tcnico. A continuacin dos documento con distintos formatos de mantenimiento que pueden ser de gran ayuda si an no cuentas con el tuyo propio:

186

PRIMER FORMATO LADO A

FORMATO HOJA DE VIDA - EQUIPO DE COMPUTO


1.
DATOS DEL CLIENTE Nom bre Docu m ento Telfono Equipo N

2.

CONFIGURACIN ACTUAL HARDWARE

Marca PC Modelo PC Placa Procesador Memoria RAM Disco Duro marca Tarjeta de Video Tarjeta de Sonido Velocidad Ghz Velocidad Mb Capacidad Gb Capacidad Mb Serial PC Serial Placa Serial Proc. Serial RAM Serial H.D IDE Serial Video Serial Sonido SATA

Marca Monitor Modelo Monitor Teclado Mouse CDROM Unidad DVD Disco drive 3.5 Otros dispositivos Otros dispositivos Serial Monitor Serial Teclado Serial Mouse Serial CDROM Serial DVD Serial Floppy Serial Serial

3.

SOFTWARE Sistemas Operativo Paquete Office Internet Antivirus Multimedia Service Pack Service Pack Otros Otros Otros

Otros Otros Otros Otros Otros Acrobat Reader Java Show Player Flash Player

PlugIns

Tabla 26 Formato hoja de vida- equipo de cmputo.

187

4. OBSERVACIONES Nro.
T ipo M a m .
Pr event i vo C o r r ect i vo

PRIMER FORMATO LADO B


Descripcin
Pr ed i ct i vo Por:

Mantenim iento Fecha Ingreso Hora Ingreso Fecha Retiro Hora Retiro
DIA M ES AO DIA M ES AO

1.

T ipo M a n.

Pr event i vo

C o r r ect i vo

Pr ed i ct i vo

Por:

Fecha Ingreso Hora Ingreso Fecha Retiro

DIA

M ES

AO

2.

DIA

M ES

AO

8
T ipo M a n.
Pr event i vo C o r r ect i vo Pr ed i ct i vo Por:

Hora Retiro Fecha Ingreso Hora Ingreso Fecha Retiro Hora Retiro
T ipo M a n.
Pr event i vo C o r r ect i vo Pr ed i ct i vo Por: DIA M ES AO

3.

DIA

M ES

AO

Fecha Ingreso Hora Ingreso Fecha Retiro Hora Retiro

DIA

M ES

AO

4.

DIA

M ES

AO

Ilustracin 72 Formato hoja de vida- equipo de cmputo (lado B).

188

SEGUNDO FORMATO LADO A

Ficha Tcnica de Equipos de Computo


Nombre Cliente: Ciudad/Fecha: Bogot Tipo de Computador: Pc Portatil Telefono 1 Marca NIT Telefono 2 Serie

Hardware
Marca Modelo Puertos USB Otro Capacidad Capacidad Vatios Modelo Tipo Tipo Modelo Modelo Caja Quemador Quemador Tipo Tipo Tipo Serie VGA Otro Serie Serie Serie Serie Serie Serie Serie Serie Fuente Serie Serie Serie Serie Serie

Main Board:
Disco Duro 1 Tipo Disco Duro 2 Tipo Fuente: Procesador: RAM: MOD 1 Marca RAM: MOD 2 Marca Tjta Video: Marca Tarjeta de Sonido: Disipadores: Unidad DVD Unidad CD Monitor: Teclado: Mouse:

Puertos Pci Red RJ45 Marca Marca Marca Marca Tamao Tamao RAM V. Marca Procesador Marca Marca Marca Marca Marca

Software
Sistema Operacional: Sistema Ofimatico: Compresor: Adobe Reader Quemador: Programa 1 de Diseo: Programa 2 de Diseo: Programas P2P: Antivirus: Explorador WEB 1: Explorador WEB 2: Programa de aplicacin: Programa de aplicacin: Otros 1
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Licencia Licencia Licencia Licencia Licencia Licencia Licencia

Licencia Licencia Licencia


Ilustracin 73 Segundo Formato

189

SEGUNDO FORMATO LADO B

Conectividad
IP de Internet: Proveedor Internet ISP Tipo de conexin: Switch Red inalambrica: Impresora Escaner Otros ADSL Certif. Ma rca Reuter Ma rca Ma rca Cableado estructurado: Ca tegori a Ti po IP Ancho de Ba nda FIBRA OPTICA A l a vi s ta # Puertos # Puertos Ti po Res ol uci n

HOJA DE VIDA DEL COMPUTADOR


Mantenimiento Fisico Fecha Labores realizadas Mantenimiento Software Fecha Labores realizadas

Cambio de Partes

Cambios a los programas

Mantenimiento Fisico Fecha Labores realizadas

Mantenimiento Software Fecha Labores realizadas

Cambio de Partes

Cambios a los programas

Ilustracin 74 Segundo formato lado B

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HOJA DE VIDA DEL COMPUTADOR


Mantenimiento Fisico Fecha Labores realizadas Mantenimiento Software Fecha Labores realizadas

Cambio de Partes

Cambios a los programas

Mantenimiento Fisico Fecha Labores realizadas

Mantenimiento Software Fecha Labores realizadas

Cambio de Partes

Cambios a los programas

Mantenimiento Fisico Fecha Labores realizadas

Mantenimiento Software Fecha Labores realizadas

Cambio de Partes

Cambios a los programas

Ilustracin 75 Segundo formato lado C

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8.1.3 ALGORITMOS DE DETECCIN LGICA DE FALLAS. Una parte fundamental para una computadora tolerante a fallas son sus medios de diagnstico y deteccin de fallas. En el caso de la ACTF se elaboraron algoritmos dedicados para el diagnstico de procesadores y para detectar fallas por medio de un boteo mayoritario (VM) que opera sobre la red de rea local redundante utilizando software de propsito particular. Despus de realizar el boteo mayoritario cualquiera de los nodos participantes tiene informacin suficiente del estado operativo de todos los nodos de la ACTF y el potencial para reconfigurar a la CV por medio de hardware. Sin embargo, se opt por que slo el SIM-SOS realice la reconfiguracin y el reinicio de la CV en caso de requerirlo. Adicionalmente y con el propsito de incrementar la seguridad del proceso de reconfiguracin, los nodos restantes otorgan un permiso por hardware para que el SIM-SOS acceda al hardware de reconfiguracin slo cuando se encuentre en buen estado operativo. 8.1.3.1 DESCRIPCIN DETALLADA El usuario reporta un equipo daado, independientemente de la falla que esta tenga. El mantenimiento preventivo se programa el da viernes, cada uno de los asesores se le asigna un saln para que haga dicho mantenimiento. El asesor debe de revisar el equipo en ese momento. Si no puede solucionar en ese momento, retirar el equipo del saln y reportarlo. El asesor verifica en asesora, cual es el dao del equipo. Si el dao del equipo es a nivel software, se deber clonar esa mquina y configurarla. Ya terminado este paso, pasar la computadora al saln correspondiente. Si el dao es a nivel hardware, reportar el dao al jefe inmediato. El jefe inmediato deber llenar una solicitud de servicio por Intranet al departamento de informtica. El jefe deber de entregar el equipo al personal de informtica y firmara el formato de solicitud de servicio. 192

El personal de informtica deber de entregar el equipo ya reparado al jefe del laboratorio. Si el equipo fue reparado revisarlo y en caso de ser necesario clonar la computadora. Inicio

Inicio

Realiza el asesor, mantenimiento preventivo

El usuario reporta equipo

Revisa el asesor equipo reportado

No

Equipo daado ?
Si

Sacar la mquina que est presentando algn dao

Revisa el asesor el equipo daado Entregar equipo a informtica, recibe equipo y firma formato de solicitud

El dao es S o H?
S

Llenar reporte para informtica va intranet

Clonar mquina y configurar

Recibe equipo

Repara equipo

No

Regresa maquina

a S Ok?

Entrega equipo a jefe

Fin

Si

Ilustracin 76 Algoritmos de deteccin lgica de fallas.

193

8.1.4 RUTINAS PARA LA DETECCIN DE FALLAS. El mantenimiento del computador es aquel que debemos realizar al computador cada cierto tiempo, bien sea para corregir fallas existentes o para prevenirlas. El periodo de mantenimiento depende de diversos factores: la cantidad de horas diarias de operacin, el tipo de actividad (aplicaciones) que se ejecutan, el ambiente donde se encuentra instalada (si hay polvo, calor, etc.), el estado general (si es un equipo nuevo o muy usado), y el resultado obtenido en el ltimo mantenimiento. Una PC de uso personal, que funcione unas cuatro horas diarias, en un ambiente favorable y dos o menos aos de operacin sin fallas graves, puede resultar aconsejable realizar su mantenimiento cada dos o tres meses de operacin, aunque algunas de las actividades de mantenimiento pudieran requerir una periodicidad menor. En cambio si la PC se usa ms de 4 horas diarias, tiene mucho tiempo de operacin, se recomienda hacer un mantenimiento por lo menos una vez al mes. No debe considerarse dentro de esta actividad la limpieza externa y el uso sistemtico de cubiertas protectoras de polvo, insectos y suciedad ambiental, ni tampoco la realizacin de copias de seguridad (backup), o la aplicacin de barreras anti-virus, proxies o cortafuegos (firewalls) que dependen de las condiciones especficas de operacin y entorno ambiental. 8.1.4.1 MANTENIMIENTO DEL PC Se puede definir Mantenimiento del PC como una serie de rutinas peridicas que debemos realizar a la PC, necesarias para que la computadora ofrezca un rendimiento ptimo y eficaz a la hora de su funcionamiento. De esta forma podemos prevenir o detectar cualquier falla que pueda presentar el computador. 8.1.4.2 RAZONES PARA HACER UN MANTENIMIENTO AL PC Las computadoras funcionan muy bien y estn protegidas cuando reciben mantenimiento. Si no se limpian y se organizan con frecuencia, el disco duro se llena de informacin, el sistema de archivos se desordena y el rendimiento general disminuye.

194

Si no se realiza peridicamente un escaneo del disco duro para corregir posibles errores o fallas, una limpieza de archivos y la desfragmentacin del disco duro, la informacin estar ms desprotegida y ser ms difcil de recuperar. 8.1.4.3 EL MANTENIMIENTO QUE SE DEBE HACER, SE PUEDE RESUMIR EN TRES ASPECTOS BSICOS IMPORTANTES, LOS CUALES SON: Diagnstico. Limpieza. Desfragmentacin.

DIAGNOSTICO La computadora trabaja ms de lo que normalmente se cree. Est constantemente dando prioridad a las tareas, ejecutando rdenes y distribuyendo la memoria. Sin embargo, con el tiempo ocurren errores en el disco duro, los datos se desorganizan y las referencias se vuelven obsoletas. Estos pequeos problemas se acumulan y ponen lento el sistema operativo, las fallas del sistema y software ocurren con ms frecuencia y las operaciones de encendido y apagado se demoran ms. Para que el sistema funcione adecuadamente e incluso para que sobre todo no se ponga tan lento, se debe realizar un mantenimiento peridico. Asegurndonos de incluir en la rutina del mantenimiento estas labores: Exploracin del disco duro para saber si tiene errores y solucionar los sectores alterados. LIMPIEZA Para garantizar un rendimiento ptimo y eficaz de la computadora, debemos mantenerla limpia y bien organizada. Debemos eliminar los programas antiguos, programas que no utilicemos y las unidades de disco para liberar la memoria y reducir la posibilidad de conflicto del sistema.

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Un disco duro puede presentar diversas deficiencias, que casi siempre se pueden corregir estas son: Poco espacio disponible. Espacio ocupado por archivos innecesarios. Alto porcentaje de fragmentacin. Se debe eliminar los archivos antiguos y temporales. Adems, entre ms pocos archivos innecesarios tenga la computadora, estar ms protegida de amenazas como el hurto de la identidad en Internet. Cuando el espacio libre de un disco se acerca peligrosamente a cero, la PC entra en una fase de funcionamiento errtico: se torna excesivamente lenta, emite mensajes de error (que en ocasiones no especifican la causa), algunas aplicaciones no se inician, o se cierran despus de abiertas, etc. Como factor de seguridad aceptable, el espacio vaco de un disco duro no debe bajar del 10% de su capacidad total, y cuando se llega a este lmite deben borrarse archivos innecesarios, o desinstalar aplicaciones que no se usen, o comprimir archivos. Todas las aplicaciones de Windows generan archivos temporales. Estos archivos se reconocen por la extensin .tmp y generalmente existe uno o varios directorios donde se alojan. En condiciones normales, las aplicaciones que abren archivos temporales deben eliminarlos cuando la aplicacin concluye, pero esto a veces no sucede cuando se concluye en condiciones anormales, o Windows "se cuelga" o por una deficiente programacin de la aplicacin. Estos archivos temporales deben borrarse del disco duro. Existen otro tipo de archivos que pueden borrarse, y no son temporales: la papelera de reciclaje, el cach de Internet y algunas carpetas que permanecen el disco despus que se baja o se instala un programa. El cach de Internet debe borrarse si resulta estrictamente necesario, ya que despus de borrado no podrn verse las pginas visitadas sin estar conectado.

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Debe hacerse mediante la funcin explcita del navegador, y adems ajustarse el tamao del cach. Un usuario experimentado puede intentar otras posibilidades, como por ejemplo eliminar DLL duplicadas, instaladores, datos de aplicaciones desinstaladas, etc. Debe obrar con mucho cuidado cuando haga esta "limpieza profunda" y si no hay plena seguridad de que un archivo en cuestin puede ser borrado, no debe eliminarlo de la papelera de reciclaje hasta comprobarlo, pudiendo reponerse a su ubicacin original si resultara necesario. En general lo que se debe realizar son estas labores: Eliminar los programas antiguos y archivos temporales. Eliminar la informacin obsoleta Asegurarnos de guardar de manera segura la informacin. Eliminar las entradas de registro invlidas y los accesos directos daados. DESFRAGMENTACIN De todos los componentes de una PC, el disco duro es el ms sensible y el que ms requiere un cuidadoso mantenimiento. La deteccin precoz de fallas puede evitar a tiempo un desastre con prdida parcial o total de informacin (aunque este evento no siempre puede detectarse con anticipacin). Alto porcentaje de fragmentacin: Durante el uso de una PC existe un ininterrumpido proceso de borrado de archivos e instalacin de otros nuevos. Estos se instalan a partir del primer espacio disponible en el disco y si no cabe se fracciona, continuando en el prximo espacio vaco. Un ndice bajo de fragmentacin es tolerable e imperceptible, pero en la medida que aumenta, la velocidad disminuye en razn del incremento de los tiempos de acceso al disco ocasionado por la fragmentacin, pudiendo hacerse notable. Todas las versiones de Windows incluyen el desfragmentador de disco.

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El proceso de desfragmentacin total consume bastante tiempo (en ocasiones hasta horas), y aunque puede realizarse como tarea de fondo no resulta conveniente la ejecucin simultanea de otro programa mientras se desfragmenta el disco, debiendo desactivarse tambin el protector de pantalla. CONCLUSIN El problema es que las computadoras se han vuelto tan confiables y convenientes, que damos por hecho su operacin eficaz. Sin embargo, al igual que una casa o un automvil, las computadoras ocasionalmente requieren atencin. Si se realiza las siguientes labores de mantenimiento con frecuencia la computadora funcionar de manera segura y sin problemas: Diagnstico. Limpieza. Desfragmentacin.

De todos los componentes de una PC, el disco duro es el ms sensible y el que ms requiere un cuidadoso mantenimiento. Por esta razn peridicamente debemos utilizar el Scandisk u otro utilitario para detectar si hay errores en el disco duro, y de haberlos tratar de repararlo. Una vez esto hecho procedemos a realizar una limpieza profunda de todos los archivos innecesarios que ponen lento al sistema, tales archivos son: programas antiguos, archivos temporales de internet, instaladores de programas, entrada de registros invlidas, accesos directos daados, los archivos contenido en la papelera de reciclaje, entre otros. De esta manera conseguiremos una PC ms rpida, eficiente, optima, segura y menos propensa a perder informacin.

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8.1.5 SOFTWARE PARA LA DETECCIN DE FALLAS. Una herramienta que no puede faltar para detectar, reparar y diagnosticar computadores y porttiles de forma segura y muy utilizada por ingenieros y tcnicos de soporte es sin duda: 8.1.5.1 HIRENS BOOT 1.5.1 Hiren's BootCD es un Live CD con secuencia de arranque mltiple, que contiene utilidades para resolver problemas del computador. Es til, por ejemplo, cuando el sistema operativo primario no pueda ser iniciado, porque el sector cero o MBR del Disco duro o de la unidad de estado slido no es escrito correctamente o carece de alguno. El Hiren's BootCD tiene una lista extensa del software. Las utilidades con funcionalidad similar en el CD se agrupan en mens y parecen redundantes, sin embargo existen diferencias entre ellas que las hacen complementarias. Las ltimas versiones incluyen utilidades como:

Mini XP (con conexin a red por cable e inalmbrica) Pruebas del funcionamiento del sistema. Programas de particionado Programas de copias de seguridad Reproductores multimedia. Gestor del Master Boot Record. Herramientas del BIOS. Cambio o eliminacin de contraseas en el equipo. Programas de recuperacin de datos. Antivirus y AntiMalware general.

LEGALIDAD Hiren's BootCD se considera Warez y constituye una "infraccin" del copyright del software. Aun cuando contiene el 95% de su software libre y abandonware, contiene tambin programas con copyright de Microsoft u otras compaas, por lo cual se debe 199

tener en cuenta que al ser usado se puede infringir la ley de propiedad intelectual (debido a la significativa cantidad de programas sin licencia). Esto hace que el disco sea ilegal en algunos pases. Sin embargo a partir de la versin 10.6, se han venido eliminando todos los programas con copyright y sustituidos por software libre, lo que ha generado una versin alterna llamada Restored Edition que vuelve a incorporar las herramientas con copyright eliminadas por el autor original. Actualmente en la versin 15.1 slo constan como warez los siguientes programas incluidos en el Pack:

Mini Windows XP DOS Tools (Herramientas de microsoft como chksdsk, compresor cab, etc...)

El resto de aplicaciones son todas libres o gratuitas. HERRAMIENTAS INCLUIDAS ERRORES CON PARTICIONES Y LINUX Algunas veces cuando se instala un sistema operativo podemos encontrar diversos errores, algunos de ellos es que la tabla de particin no funcione correctamente, o el espacio del disco duro no coincida y nos lleve a encontrar diversas fallas. Para solucionar este problema se recomienda la utilidad "GParted" que permite, mediante un ambiente grfico, localizar el error y retomar el control. Anteriormente se recomendaba Acronis Director Suite, pero dicha aplicacin ya no est incluida en el pack, al ir abandonando progresivamente el software privativo del Pack. SECTORES DE DISCO DURO CON DAOS MAGNTICOS Tambin posee una herramienta llamada "HDD Regenerator" que recupera sectores de disco duro que en primera instancia no repara el Scandisk de Windows. Estos son los daos magnticos, que son provocados por alzas o bajas de tensin. Esta herramienta fue reemplazada a partir de la versin 10x por HDAT2 MINI XP Es un Live CD de Windows XP que ocupa solo 192 MB de RAM en su funcionamiento como Disco RAM. Es especial para respaldar informacin de discos con Sistemas operativos infectados o defectuosos, pasarle antivirus bajo eliminacin segura (dado que no se est dando uso al sistema operativo sobre el que est infectado y se posee control total sobre l). Reconocer unidades ATA y SATA con formato FAT32 y NTFS. 200

8.2 ENSAMBLAJE DE UN PC

Ilustracin 77 Ensamblaje de un PC

Mientras que mucha gente hoy da est actualizando las tarjetas video, agregando ms RAM y discos duros ms potentes, hay otras que prefieren ensamblar una PC comenzando desde 0. Si usted nunca ha instalado una placa base nueva (motherboard) o ha montado un procesador nuevo, el ensamblado de una nueva PC desde el comienzo puede parecer como una tarea desalentadora. Afortunadamente, puede ser bastante fcil. Hay muchas ventajas al ensamblar su propia PC. Para los nuevos que se lanzan a este campo del ensamblaje, usted ahorrar probablemente un poco de dinero, especialmente si hace compras comparando precios. El ahorrar puede o no puede ser lo principal dependiendo de lo que hacen las tiendas que venden equipo de PC para tener buenos precios en ciertos momentos. Sin embargo usted debe tener dinero adicional en su bolsillo, especialmente si desea construir una computadora de alto rendimiento.

Aparte de ahorrar algo de dinero, hay algo ms importante, puedes elegir cada componente que va dentro de tu sistema. Puedes elegir la marca, componentes de calidad de cada parte de tu computadora, lo cual es un buen trato. Algunos fabricantes de PCs pueden colocar aqu o all partes baratas que pueden reducir el costo del sistema, pero la velocidad y rendimiento pueden sufrir. Una computadora ensamblada a mano puede ser ms rpida y ms estable que una mquina pre-construida. 201

Una vez que usted tenga todas sus piezas a disposicin, es hora de comenzar el ensamblaje. Vamos a estar junto a usted a travs del ensamblaje con una computadora de prueba en imgenes que pondremos aqu, gradualmente. En primer lugar, procederemos abrir la caja de la computadora, para esto usted necesita levantarla hacia arriba y poner el frente de la computadora en direccin suyo. Debe salir fcilmente. La caja que usaremos para este proyecto es una Thermaltake Shark. El lado de nuestra caja tiene un cerrojo para moverlo hacia el frente el cual har un chasquido. Esto har que abra fcilmente, a diferencia de los tornillos. Tambin, es una full tower (gabinete grande de al menos 4 bahas), as que tendremos un montn de espacio para intercambiar piezas dentro y fuera si se necesitara en un futuro.

Ilustracin 78 caja o case

En la parte posterior de la caja usted debe ver varios agujeros donde se colocarn fcilmente los conectadores de la placa base, como los conectadores del USB, Ethernet, conectores seriales, etc. Estos agujeros se localizan en una fina tapa posterior de aluminio, reemplazable. La configuracin que est all es muy genrica y quizs no coincida probablemente en cmo se instala la placa base de la PC que usted tenga a mano ensamblndola ahora. Compruebe que su placa base vino dentro de la caja y usted debe encontrar tambin dentro de la caja una tapa hecha a la medida. Usted necesitar mover hacia afuera la

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tapa posterior de la caja y poner esta tapa dentro. Estas tapas no se atornillan, solo consiga alojarlas dentro.

Ilustracin 79 Tapa Posterior

Para conseguir sacar la tapa posterior original hacia afuera, empjela justo hacia el interior de la caja. Le recomendamos utilice un destornillador de mano o algo similar de modo que usted no se corte o lastime sus manos. Una vez que la tapa posterior original est salida, invierta el proceso y ponga la tapa posterior hecha a la medida dentro del Rear I/O unit bay. Asegrese de doblar hacia fuera cualquier lengeta de metal que pueda conseguir o necesite destapar ms adelante. Los agujeros para su teclado y ratn deben estar ms cercanos al tope de la caja, por lo que debe alinear la placa posterior encima de ellos.

Ilustracin 80 Vista posterior del Case

8.2.1 INSTALANDO LA TARJETA MADRE ( MOTHERBOARD) Despus de que la placa posterior est colocada, es hora de colocar la tarjeta madre en su lugar. Pero antes de hacerlo, usted necesita colocar algunos espaciadores en su caja. Los espaciadores mantienen separado la placa madre de tocar el resto de la caja (que es casi siempre hecho de algn tipo de metal) para prevenir cortos circuitos.

Debera haber llegado un grupo de tornillos con su caja. Busque ah algunos 203

espaciadores, que deberan parecerse a una combinacin de tuerca/tornillo. Mire las figuras de abajo para ayudarle a identificarlos. Ponga la caja de lado de modo que usted quede mirando hacia dentro de ella, con la parte superior alejada de usted. Usted debera ver alrededor de una docena de huecos en la caja donde la placa madre ir. Lo que necesita es colocar los espaciadores en los agujeros que se alinean con su placa madre. Es posible que todos los agujeros se alineen, pero mire su placa madre para estar seguro. No necesita colocar espaciadores en todos los agujeros, pero est seguro de hacerlo en las esquinas, alrededor de los lados y por el medio.

Ilustracin 81 Instalacin de la Tarjeta Madre

Ahora es tiempo de colocar la placa madre ah. Insrtelo primero por la parte izquierda. Alinee los puertos con la placa posterior que instal antes, y suavemente ponga la placa madre encima de los espaciadores.

Ilustracin 82 Vista posterior

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NOTA: Antes de tocar cualquier componente de computadoras, librese de carga esttica ponindose la banda antiesttica o tocando algo metlico como la caja un par de veces. Esto previene que haga algn corto circuito.

Ilustracin 83 Banda Antiesttica

Estamos usando una placa madre Intel 925XE en nuestro sistema, como se observa abajo.

Ilustracin 84 Mainboard Instalado

Ahora tome alguno de los pequeos tornillos de la bolsita de piezas de la caja y atornille la placa madre en los espaciadores. Si el tornillo no ajusta, intente con otro de diferente tamao. NOTA: use un destornillador no magntico de aqu en adelante.

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Empiece con la esquina superior izquierda, cerca de los puertos de la placa madre, despus de eso, contine a la parte inferior izquierda y atornille ah tambin, de ah, todo debera est alineado y es fcil terminar con los dems.

Ilustracin 85 Asegurar el Mainboard

8.2.2 INSTALANDO EL PROCESADOR Ahora es tiempo de instalar el procesador. El socket de procesador debera tener algn mecanismo de sujecin, as que levntelo y abra el socket.

Ilustracin 86 Instalacin del Procesador

Vamos a colocar un procesador Pentium 4 3.46GHz EE con un bus de 1066Mhz y 2MB de memoria cache dentro de la computadora. Cualquier procesador que use, debe haber alguna tipo de marca o ranura en ste que indique como orientarlo en la placa madre. Por ejemplo, nuestro CPU tiene dos muestras a un lado, las cuales usaremos para orientarlo. 206

Ilustracin 87 Procesador

Cuidadosamente ponga el CPU en su socket. Si el procesador tiene pines, sea cuidadoso de no doblar ninguno. Bsicamente debera acomodarse en su lugar; no debe tener que hacer alguna presin en el mismo, as que no lo haga. Una vez en su lugar, asegrelo con la palanca de sujecin.

Ilustracin 88 Asegurando el Procesador

8.2.3 INSTALANDO EL VENTILADOR Una vez que el procesador est en su lugar, es tiempo de colocar el ventilador. Lo primero que debe buscar es algn tipo de superficie de contacto de refrigeracin. Si se fija en la parte inferior de su ventilador, puede mirar una materia gris o algo as ah abajo. Si es as, est listo para continuar.

Ilustracin 89 Instalacin del Ventilador

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Si no, necesita aplicar algo de pasta termal antes de instalar el disipador de calor, pudo haber venido con su ventilador, si no, consgalo en su tienda de cmputo ms cercana y adquiera un tubo del mismo. Para aplicar la pasta, ponga un poco y distribyalo con algo plano y sin filo como el borde de una tarjeta de crdito. No use nada metlico o demasiado afilado porque podra araar el CPU, y eso no es bueno. Distribyalo uniformemente hasta que tenga una capa delgada, entonces remueva cualquier exceso. Siga cualquier instruccin que haya venido con la misma si necesita ms detalles.

Una vez que tenga listo su ventilador, colquelo delicadamente encima del procesador y asegrelo en su lugar. Hay diferentes maneras en que un ventilador sea asegurado a la placa madre en estos das, as que necesita revisar el manual del ventilador, aunque debera ser un proceso sencillo. Por ejemplo, el nuestro requiere que presionemos cuatro lengetas y las aseguremos en su lugar.

Ilustracin 90 Pasta Trmica

Una vez en su lugar, necesita conectar su ventilador a una fuente cercana de poder, encuentre uno de los pequeos conectores de cuatro pines de su placa madre (Probablemente indique Fan1 o algo as por ah cerca) y conecte su lnea de corriente. 208

Ilustracin 91 Conectar Ventilador

8.2.4 INSTALANDO LA FUENTE DE PODER (POWER SUPPLY) Si su caja ya vino con una fuente de poder (Power Supply) pre-instalada, puede saltar esta seccin a la siguiente pgina. Usaremos una fuente de poder Ultra X-Connect UV 500 WATT. El X-Connect es una fuente de poder modular completamente configurable, lo cual significa que los cables estn separados de la unidad y solo usted usa los que se necesiten. La mayora de las fuentes de poder tienen todos sus cables colgando de la unidad todo el tiempo, pero una fuente de poder modular mantiene el interior de su computadora ms libre porque slo usa los cables que necesita.

Ilustracin 92 Fuente de Poder

Note que el Ultra X-Connect es una fuente de poder con su conector principal de 20 pines, mientras que estamos usando una placa madre EATX que usa una conector de poder de 24 pines. Si tiene una buena ( >350 WATT) fuente de poder, puede usarla,

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pero recomendamos elegir una fuente de poder EATX si es posible. Usaremos el Ultra X-Connect ahora por un par de razones, principalmente para volver a mirarlo en cierto punto, pero tambin para mostrarle que tambin puede trabajar. Otra vez, recomendamos combinar tipos de tarjeta/fuente adecuadamente. La fuente de poder va en la parte superior de la caja, en la parte posterior . El lado con el conector de poder, el switch de encendido/apagado y el ventilador de salida obviamente apunta fuera de la parte posterior de la caja. Oriente la fuente de poder dentro de la caja, de manera que el segundo ventilador apunte abajo, asumiendo que hay un segundo ventilador.

Ilustracin 93 Instalando Fuente de Poder

Atornille la fuente de poder en su lugar en la parte posterior de la caja. Debera al menos poder ajustar cuatro tornillos ah para mantenerlo firmemente sujetado. Note que nuestra fuente de poder Ultra X-Connect no ajusta perfectamente con nuestro caja Thermaltake Shar; un par de los tornillos del protector del ventilador de la fuente de poder no ajustan a travs de los agujeros de la caja. Aunque est bien, mientras nuestros tornillos estn manteniendo la fuente de poder firmemente en su lugar, as que no nos preocuparemos en eso. Ahora, vamos a conectar los cables de nuestra fuente de poder a la placa madre as como asegurar los diversos LEDs, parlante, y conectores de poder de nuestra caja. Puedo haber asegurado todo esto despus, incluso como si fuese el ltimo paso, pero

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probablemente sea una buena idea hacerlo ahora para estar seguros que conectaremos todos los cables necesarios antes de agregar ms partes. Primeramente, si est usando un procesador Pentium 4, necesita asegurar un conector de poder de 4 pines. Busque el conector blanco cuadrado de 4 pines en su placa madre. Debera estar cerca del CPU.

Ilustracin 94 Instalando fuente de Poder

Sujete el cable apropiado de su fuente de poder y engnchelo a ese conector. Slo podr encajar naturalmente de una sola manera (a menos que deliberadamente agarre una lima y empiece a desgastar un lado del conector, lo que no debe hacerse).

Ilustracin 95 Instalando fuente de Poder

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Ahora vamos a enganchar el conector de poder principal. Busque ah en su placa madre la ms larga conexin de poder blanca. Consulte su manual si fuera necesario, pero debera buscar algo como lo siguiente:

Ilustracin 96 Instalando el conector principal de poder

Ahora sujete el cable respectivo de su fuente de poder y colquelo ah. Otra vez, slo podr entrar de una sola manera y debera darse cuenta fcilmente si coloca correctamente el mecanismo de sujecin del conector. Como mencionamos antes, usaremos una fuente de poder de 20 pines con una placa madre de 24 pines, en parte para mostrarle que eso es posible. Si necesita hacer esto, debera encajar como lo hemos hecho aqu.

Ilustracin 97 Conector principal de poder Instalado

Ahora vamos a sujetar los diversos conectores y ventiladores de la caja. El teclado, botn reset, el switch del poder, luces y posiblemente otras pocas partes probablemente sern conectadas al grupo de conectores. La disposicin de estos otros vara de placa madre a placa madre, as que necesitar consultar el manual para

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ver realmente donde va cada cosa. Pero cada conector de la caja debera estar etiquetado, as que es algo fcil darse cuenta. Si le da la vuelta a cada cable, ver en uno de ellos una diminuta flecha alejndose de los otros cables. Ese cable es el cable gua, los otros son tierra y as. As si tiene un cable con dos alambres, dele vuelta para que el alambre con la flecha, apunte hacia cualquier parte en su conector que con tenga el signo "+" indicado en el manual.

Ilustracin 98 Conectando encendido, reset, LED, etc

Ahora lo siguiente debe ser realizado. Realmente no necesita conectar el parlante y los LEDs si no quiere (incluso el botn reset), pero como mnimo debe al menos conectar el switch de poder. Aunque debera conectar todos ya que los diversos LEDs y el parlante le permitirn conocer cmo est ejecutndose la computadora y puede ayudarle a resolver problemas si hay alguno. Si tiene puertos USB y FireWire al frente de la caja, probablemente le gustara conectar todos ellos tambin. Su placa madre probablemente tendr esas ranuras etiquetadas; si no, consulte su manual otra vez. Aunque lo que realmente estar buscando son conectores pequeos de 10 pines (9 realmente, falta uno).

Si mira la imagen de abajo, hemos sujetado un cable USB y un cable FireWire. Hay un conector FireWire extra a la derecha de la imagen (es azul).

Ilustracin 99 Conector FireWire

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Por ltimo conecte cualquier ventilador que haya venido con su caja. Busque por el mismo tipo de conector de poder en el que conect el ventilador del CPU. Probablemente indiquen Fan2 o Fan3 en ellos. Si no le alcanza los conectores, debera poder usar un conector de paso Molex. Los conectores Molex son del tipo que la mayora de CD, DVD y discos duros usan, el largo de 4 pines. Tome uno de esos conectores de un ventilador y conctelo a un conector Mlex vaco que viene de su fuente de poder. Si tiene ventiladores adicionales que necesita conectar de esta manera, le recomendamos conectarlos juntos en cadena con los conectores de paso en vez de conectarlos antes de un disco duro o algo as. Notar un cable adaptador Molex sin uso en la primera imagen abajo.

Ilustracin 100 Conectores Molex

8.2.5 INSTALAR LA MEMORIA RAM Ahora instalemos la memoria RAM. Usaremos un par de memorias RAM de 512MB Corsair DDR2, para un total de 1GB.

Ilustracin 101 Instalacin de la memoria RAM

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Habr una muesca por ah a lo largo de los conectores de memoria RAM. Mire las ranuras en su placa madre y vea de qu manera debera ir; como la mayora de otras partes, slo entrar de una sola manera. Ponga un Banco en la primera ranura. Debera ser la ms lejana a la izquierda, pero debera estar etiquetada Slot0 o algo as (s, la primera ranura probablemente estar numerada 0). Presione abajo el Banco regularmente por ambos lados. Tal vez quiera presionar con sus pulgares y usar un dedo en cada lado para presionar los pestillos a la vez. Cuando est ah, los pestillos en cada lado deberan estar cerrados, como en la siguiente imagen.

Ilustracin 102 Memoria RAM instalada

Ahora, si va a instalar un segundo Banco, y asumiendo que su placa madre soporta el modo Dual Channel, querr insertarlo en la ranura correcta para activar Dual Channel. Las ranuras deberan estar codificadas por color como est nuestra placa madre. Si no, consulte su manual, pero ser probablemente la primera ranura en el segundo par. Mire esta imagen para qu usted entienda lo que queremos decir.

Ilustracin 103 Memoria RAM instalada

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8.2.6 INSTALANDO UNA TARJETA DE VIDEO Observe las diferentes ranuras de tarjetas en su placa madre. Es la fila con el grupo de conectores blancos largos, aunque podra haber otros, como su ranura PCI Express o ranura AGP. Lo que estamos buscando en nuestra placa es nuestra ranura PCI Express. Tenemos slo una, pero si tiene una placa madre con dos, y slo va a instalar una sola tarjeta, use la ranura superior. Si tiene una ranura AGP, la ranura ser probablemente color marrn.

Ilustracin 104 Conectores PCI Express

Aunque la tarjeta grfica ser casi seguramente la parte ms intercambiable en nuestro sistema, vamos a instalar una ATI All-in-Wonder X600 Pro por ahora.

Ilustracin 105 Tarjeta de Video

Primero, remueva la plaqueta protectora de metal de la parte trasera de la computadora que va alineada con la ranura. Al igual que la memoria RAM, alinee la tarjeta encima de su conector y firmemente presinelo hasta que est firmemente asentado en su ranura. Mire el conector para asegurarse que est ah de esa manera.

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Es posible que haya un seguro movible al final de la ranura el cual usted necesitar deslizar para que la tarjeta pueda entrar o ajustarse. Despus que tenga la tarjeta instalada correctamente en la ranura, atornllelo en su lugar. Mire en su tarjeta para ver si tienen algn conector de poder. Ser grande, blanco, con entrada de 4 pines que ajusta el conector Molex de su fuente de poder. Si es as, conctelo a cualquiera de ellos.

Ilustracin 106 Asegurando la Tarjeta de Video

8.2.7 INSTALANDO UN DISCO DURO Si nunca antes ha instalado un disco duro, le diremos que es muy fcil. Slo siga nuestras instrucciones. Hay solo dos cables a sujetar, el cable de poder y el cable de comunicacin, y debera tener mltiples opciones de donde colocar el disco duro en su caja, as que elija el lugar ms conveniente. Estaremos colocando una unidad Serial ATA Seagare de 160GB 7200.7rpm en nuestra mquina. Serial ATA...

Ilustracin 107 Disco Duro

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Una unidad IDE se sujeta casi idnticamente, as que la mayora dicho aqu se aplica tambin. Estaremos sujetando una unidad IDE DVD en seguida, para que entonces pueda ver como uno de esos cables trabaja si tuviera alguna pregunta. Primero, necesita encontrar un lugar para la unidad. Muchas cajas en estos das vienen con bahas removibles para discos duros y unidades de entrada, como unidades CD o DVD. Nuestra caja Thermaltake Shark tiene ambos, as que tomaremos una de esas bahas removibles para instalar nuestro disco duro. Si su caja no tiene una baha removible, el disco duro completo debera poder removerse. Si ves algn tipo de cierre, ve si puedes remover el compartimiento. Si no, probablemente necesitars remover el otro lado de tu caja para atornillar la(s) unidad(es).

Ilustracin 108 Removiendo baha

Mire como hemos sujetado la baha removible y estamos insertando el dispositivo.

Ilustracin 109 Colocando Disco Duro

Ahora vamos a asegurar el cable de poder Serial ATA.

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Ilustracin 110 Instalando Disco Duro

Ahora conectaremos el cable de interfaz Serial ATA al conector pequeo y est todo colocado. Primero encuentre el conector Serial ATA en su placa madre (debera estar etiquetado) y entonces dirija el cable a la unidad.

Ilustracin 111 Instalando el BUS de Datos al Disco Duro

8.2.8 INSTALANDO UNA UNIDAD CD/DVD Si est usando una nueva caja para esta PC, usted necesitar remover la tapa de una baha de unidad para instalar su unidad CD o DVD. Remueva uno de los paneles de plstico del frente. Detrs de ste, probablemente usted notar una cobertura de metal. Remueva eso girndolo hacia adelante y hacia atrs hasta que se quiebre y quede libre.

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Ilustracin 112 Removiendo tapa de una Baha para instalar una unidad de CD o DVD.

De la misma manera que cuando instal el disco duro, su caja probablemente tenga canales guas de acceso sencillo sin tornillos para sus otras unidades, los ms comunes son los deslizadores de plstico como ve aqu.

Ilustracin 113 Deslizadores de plstico

Ponga uno al lado de su unidad CD o DVD y use un par de tornillos para sujetarlo a su lugar. Asegrese que la parte metlica est en ngulo distante del resto de la unidad. Despus de que lo haya atornillado, intente insertar la unidad para ver si ha sujetado las guas en su lugar correcto. Si no, ajstelo hasta que su unidad est insertada y alineada con el frente de su computadora.

Ilustracin 114 Colocando Unidad DVD

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Antes de terminar aqu, asegrese que la unidad est asignada para cable select. Busque detrs de su unidad un puente (el nuestro es blanco en la imagen de abajo). Debera haber alguna clase de clave en la unidad que indique donde colocar el puente para distintas asignaciones. Lo que querr asignar es Cable Select. Si por alguna razn usted tiene un problema con su computadora identificando sus unidades ms tarde (no debera ser as), asigne la primera unidad en su cable IDE como Master y alguna unidad secundaria (si hubiese alguna) como Slave. Aunque asignando la unidad a Cable Select debera trabajar perfectamente bien.

Ilustracin 115 Conectores de la Unidad DVD

8.2.9 CABLES DE UNIDAD CD/DVD Es tiempo ahora de sujetar un cable IDE a su unidad CD o DVD. Primero, encuentre el conector IDE primario (o nico) de su placa madre. Podra ver un conector idntico que dice Floppy; obviamente querr slo conectarlo a una unidad Floppy si est instalando uno.

Ilustracin 116 Cables de la Unidad DC/DVD

Ahora recorra el cable a su unidad ptica. Despus de eso, coja un conector de poder Molex libre y dele a la unidad algo de energa.

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Ilustracin 117 Conectando Unidad DVD

Esto sera todo de esta manera. Todo Terminado! A continuacin solo sera de conectar un cable de poder, la pantalla, teclado y un ratn antes de intentar prenderlo por primera vez. Como puede ver, nuestra mquina arranca como se esperaba.

Ilustracin 118 Arranque del Sistema

Si puede llegar a este punto, felicitaciones, ha armado una computadora. Su siguiente paso es instalar su sistema operativo favorito, pero hasta aqu es el final de esta gua. Si su computadora no trabaja, hay algunas cuantas pruebas rpidas que puede intentar. Si no obtiene nada de potencia del todo, asegrese de que el switch de poder de su fuente de poder esta en ON (atrs de la computadora), que la corriente est sujetada en la placa madre y que haya colocado correctamente el botn de Power en su caja. 222

Si tiene corriente, pero no muestra nada, pruebe su monitor y entonces escuche algunos beeps (asumiendo que su parlante est trabajando). Su manual de placa madre debera tener una lista de errores beep en sus pginas explicando cual podra ser el problema. Por ejemplo, si suena tres veces, podra ser que no tiene memoria RAM ah (o que no est trabajando). Esto debera ayudarlo a resolver el problema. 8.2.10 TABLA QUE MUESTRA EL NMERO DE PITIDOS Y SU SIGNIFICADO PARA SABER QUE NOS FALLA EXACTAMENTE. * Ningn tono: No hay suministro elctrico. * Tono continuo: Fallo en el suministro. * Tonos cortos constantes: Tarjeta madre defectuosa. * 1 tono largo: No hay RAM Refresh. * 1 tono largo, 1 corto: Fallo en tarjeta madre o en ROM BASIC: * 1 tono largo, 2 cortos: Fallo en tarjeta grfica de video. * 2 tonos largos, 1 corto: Fallo en la sincronizacin de las imgenes. * 3 tonos cortos: Fallo en los primeros 64 Kb de la RAM. * 4 tonos cortos: Temporizador o contador defectuosos. * 5 tonos cortos: Procesador o memoria de video bloqueados. * 6 tonos cortos: Fallo en el teclado. * 7 tonos cortos: Modo virtual de procesador AT activo. * 8 tonos cortos: Fallo de escritura de la Vdeo RAM. * 9 tonos cortos: Error en conteo de la BIOS RAM. Una vez solucionado el problema su computadora estar trabajando perfectamente. TAREAS Cree un formato que se ajuste a sus necesidades para el mantenimiento correctivo de un pc?

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Elabore sus propias rutinas para la deteccin de fallas? Describa a criterio suyo las partes que usted elegira para ensamblar una pc? Cules son las principales medidas de seguridad a tomar durante el mantenimiento de una PC?

Cules son las reglas bsicas de conguracin e instalacin fsica de dispositivos de una PC?

LECTURA COMPLEMENTARIA Una persona que va adquirir una computadora casi siempre desconoce la tecnologa, por ello debe tener conocimientos referenciales para adquirir una PC, que le sea til para sus necesidades. La persona tiene que analizar si la computadora lo va utilizar como: Uso domestico Trabajo de alto rendimiento (diseo de 3D) El dinero con el que cuenta

Ya que de acuerdo a estas caractersticas, se realiza una adecuado ensamblaje. El trabajo de ensamblaje de computadora que se realiza con los dispositivos, primero uno tiene que tener conocimientos tericos pero tambin deben ser comprobados con la prctica y la tecnologa. Para el ensamblaje se necesita de cientos de experiencias que seguir alcanzando conforme a los problemas que va resolviendo en la PC. AUTOEVALUACIN Cuntos y cules son los tipos de mantenimiento que existen? En qu consiste el mantenimiento correctivo? Enumere 3 rutinas para la deteccin de fallas? En qu consiste la desfragmentacin del disco duro? Cul es la regla general bsica que se debe tomar en cuenta antes de empezar a manipular cualquier circuito electrnico y para evitar cualquier corto circuito? 224

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