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Con el objeto de explorar los distintos escenarios que surgen de la interrelacin entre las personas y lo diseado, el grupo de investigacin Evaluacin del Diseo Centrada en el Usuario (EDCU) de la UAM Cuajimalpa, convoca a presentar trabajos que aborden esta problemtica desde las teoras y los mtodos, as como sus aplicaciones en la prctica profesional y docente. Establecer redes entre grupos de investigacin, revisar el trabajo realizado a la fecha por stos en torno al tema propuesto y dar a conocer la labor que el EDCU est desarrollando tambin a ese respecto.
Coloquio Diseo-Experiencia-Usuario pretende, entre otros objetivos, abordar la experiencia y el uso en el que es posible pensarla no slo al momento en que ella ocurre en trminos paramtricos, sino tambin al momento en que la experiencia se suea y posteriormente donde se cumple o no. Se trata de medir la experiencia de uso, de valorarla, de caracterizarla y de dimensionarla. De representarla con algn modelo, o tan slo de describirla, de asistir a ella en la narracin de su ocurrencia, segn sea la mirada que se pose sobre el nico que la encarna mientas usa: el usuario. reas temticas Mesa de trabajo 1: La corporeidad de la experiencia Objetivo Exponer casos especficos de la dimensin fsica y cognitiva en la construccin de la experiencia. Plantear formas y medios objetivos y subjetivos en que se construye la experiencia a travs de la interaccin fsica. Subtemas Ergonoma fsica y cognitiva. Sensorialidad. Aspectos perceptuales y conductuales. Mesa de trabajo 2: La experiencia participativa en el diseo Objetivos Plantear el problema del usuario desde la experiencia que lo conforma y que pudiera definirlo como tal, aunque tambin desde la pericia que manifieste dicho usuario a ese respecto y que lo convierten en colaborador de lo diseado. Subtemas. Co-creacin. Diseo participativo. Co-diseo. Cultura participativa. Evaluacin de la experiencia. Mesa de trabajo 3: El significado del uso en la experiencia Objetivos Plantear el problema del uso de lo diseado como un acto en el que a su vez se valora, y en esa medida es posible asistir a una experiencia, es la intencin de esta mesa de trabajo. Ello con el nimo de abordar, desde distintas disciplinas humanistas, el uso desde sus afectaciones ms subjetivas, sociales y culturales. Subtemas. Los significados de lo diseo. La valoracin de lo diseado. Axiologa de lo diseado. Valores culturales. Valores sociales. Valor econmico. Valor simblico. Mesa de trabajo 4: La dimensin emocional de la experiencia Objetivos Conocer los modos en que se generan emociones a travs del diseo; la naturaleza y los parmetros en que un diseo es considerado emotivo, as como aquellos significados emocionales de los usuarios plasmados en el diseo. Recoger experiencias que permitan saber de qu manera y hasta dnde es posible propiciar experiencias emocionales en el usuario, se vuelve tambin un cuestionamiento a discutir dentro de esta mesa de trabajo. Subtemas. Generacin de emociones a travs del diseo. Identificacin de emociones generadas por el diseo. Emociones emergentes. Naturaleza de la relacin entre emociones y el diseo. Significados emocionales. Requisitos de participacin Podrn participar todas las disciplinas afines al diseo o que trabajen e investiguen las temticas sealadas. Humanidades: sociologa, antropologa, filosofa, comunicacin, arte, etc. Ciencia y tecnologa: TIC, biologa, ingeniera, etc. informes: info@edculab.com Fechas importantes Cierre de convocatoria con trabajo en extenso: 19 de octubre. Informacin de trabajos aceptados: 5 de noviembre. Lugar. Casa Galvn calle de Zacatecas #94 Col. Roma Norte, Delegacin Cuauhtmoc Cd. de Mxico.
9/20/12 11:22 AM