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SYNFIG STUDIO: INTRODUCCIN A LA HERRAMIENTA

RED DE TALLERES DE PRODUCCIN DIGITAL DE CONTENIDO EDUCATIVO Y CULTURAL

Gua de Produccin Multimedia - Versin 4.0 ImovPOST30 Etapa de Postproduccin

SYNFIG STUDIO: INTRODUCCIN A LA HERRAMIENTA


AUTORA: CAROLINA MORENO GUTIRREZ

En esta gua te presentaremos una breve introduccin a la animacin digital, informacin que te servir para tener los conocimientos generales en el tema y poder elaborar las animaciones de tu producto multimedia. La animacin es un proceso que se utiliza para simular movimiento de secuencias de ilustraciones o imgenes. Al fenmeno fisiolgico debido al cual las imgenes aparentan animacin, se le conoce como persistencia de la visin.

CONCEPTO. La persistencia de la visin es la capacidad terica del ojo (o la retina) de guardar la ltima imagen que le llega, haciendo que un objeto sea percibido incluso cuando ya no est.

En los inicios de la animacin sta se haca con la tcnica de cuadro a cuadro, la cual consiste en hacer pasar una serie de imgenes fijas sucesivamente, al estilo de las primeras animaciones de Walt Disney.

Mickey Mouse de Walt Disney

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Cada cuadro de la animacin se puede hacer dibujando, pintando o fotografiando paso a paso los minsculos cambios hechos entre un movimiento y otro. El proceso de animacin inicia haciendo el modelo del personaje u objeto que se va a animar y luego creando el movimiento. Para ilustrar este punto podemos ver el corto de animacin cuadro a cuadro Steamboat Willie hecho en el ao de 1928 por Walt Disney y que result ser el primer corto animado con pista de sonido: http://www.youtube.com/watch?v=RexXDDA8RoI

CONCEPTO. Animacin se refiere al proceso de generacin de imgenes donde cada imagen es una alteracin de la anterior. La presentacin de estas imgenes a una velocidad suficiente produce la sensacin de movimiento.

ANIMACIN DIGITALIZADA
Con el progreso tecnolgico surgi la animacin digital, cuya tcnica consiste en crear imgenes en movimiento mediante la utilizacin de computadoras. Los diseos o dibujos digitales se elaboran con la ayuda de programas de diseo grfico y creacin de programas en los que se da movilidad sin tener que crear la animacin cuadro por cuadro, slo se requiere hacer el registro del movimiento con fotogramas clave. En este tipo de animacin por transicin, los programas informticos crean los fotogramas intermedios de la animacin, nicamente la posicin de inicio y destino del objeto a animar. El objetivo de los fotogramas es liberar al dibujante de las actividades ms tediosas, pues el computador sustituye al dibujante en tareas como: Creacin de cuadros. Proceso In-betweening (eslabn de enlace de imgenes intermedias) Movimiento a lo largo de trayectorias.

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PRINCIPIOS BSICOS DE ANIMACIN


Existen doce principios para la animacin que fueron impulsados por los expertos de los estudios de Disney, y son una serie de reglas de animacin que se utilizaron como base creativa y de produccin de dibujos animados de aquella poca. Estos principios siguen funcionando aunque se han tenido que reinterpretar con la animacin en 2D y 3D, y te ayudarn a crear personajes en situaciones ms crebles y a proporcionar la sensacin de realidad. Principios bsicos que deben ser considerados para introducir la sensacin de realidad:

Difuminado del Movimiento: Se trata de ligar unas acciones a otras buscando una fluidez y evitando el "efecto robot". Si un personaje se dirige a una puerta y luego se detiene ante ella para abrirla, lo natural es que la mano se vaya alzando en direccin al picaporte de la puerta a medida que el personaje se acerca, de esta manera crearemos una continuidad en las acciones. Anticipacin: Se anticipan los movimientos para guiar la mirada del espectador. Toda accin est constituida por tres elementos: introduccin, desarrollo y conclusin. La anticipacin es la introduccin o preparacin de la accin principal y sirve para hacerla ms comprensible al espectador. Un personaje dirige primeramente la mirada a un objeto que luego va a tomar, la mirada hacia el objeto sera la anticipacin de la accin principal de tomar algo. Una anticipacin puede ser ms sutil si haces el movimiento concreto: supongamos que un vehculo arranca para correr a toda velocidad. La prctica habitual del animador es hacer un pequeo retroceso del vehculo, apenas perceptible, para luego marchar en la direccin deseada. Estiramiento y compresin: Para conseguir movimiento fluido y sensacin de elasticidad se usan deformaciones como el estiramiento y la compresin. El estiramiento muchas veces se relaciona con la velocidad y la inercia. En una animacin tradicional, un coche, al iniciar velozmente su marcha parecer estirarse como chicle hasta que haya alcanzado una velocidad constante durante la cual permanecer con su forma habitual; al frenar bruscamente parecer sufrir un aplastamiento del que se recuperar cuando est totalmente en reposo. Solapamiento y Continuacin: ste consiste en comenzar la siguiente accin antes de terminar la anterior (por ejemplo, para abrir una puerta el personaje al

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acercarse va estirando la mano antes de llegar). La continuacin significa que los movimientos no se detienen bruscamente, sino que continan ms all de su posicin final (por ejemplo, al golpear una pelota con una raqueta, sta contina su movimiento por inercia mucho despus de haber golpeado a la pelota).

SYNFIG STUDIO: ANIMACIN VECTORIAL 2D


Synfig Studio es un software libre de animacin 2D (Animacin computarizada Bidimensional) basado en vectores, esto significa que los elementos que interactan se encuentran en un sistema de coordenadas de dos dimensiones, el plano XY (la informacin sobre vectores la puedes consultar en la gua de Inkscape). Est diseado para la produccin de animacin con calidad de pelcula. Esta herramienta elimina la tarea de interpolacin manual produciendo un movimiento suave, fluido y sin que el animador tenga que dibujar cada fotograma por separado.

ALGUNAS CARACTERSTICAS DE SYNFIG STUDIO


Se encarga de rellenar los huecos entre fotogramas dibujados, llamados tambin fotogramas clave, para producir una animacin suave y fluida. La interfaz se compone de varios pneles similares a los programas de dibujo y retoque fotogrfico como el programa Gimp (si quieres conocer ms de este programa puedes consultar su gua en http://rtpd.sev.gob.mx). Cuenta con un set de pneles en el que hay herramientas tiles para mover, rotar, escalar, creacin de curvas de Bzier, crear figuras geomtricas, entre otras funciones. Es multiplataforma, por lo tanto lo puedes utilizar en distintos sistemas operativos tales como Linux, Windows, Mac OS. Puedes hacer animaciones bsicas y complejas de conformidad a tus propios requerimientos. Exporta a formato de video.

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REFERENCIAS
Lasangre, M.D. (1999). Revista Muittude A.S.I.F.A. Euskadi: Asociacin Internacional del film de Animacin. Recuperado el 7 de agosto del 2011, de lasangre.net/es/articulos/articulo_01.pdf Valencia, M.E. (2004). Cali, Colombia: Universidad del Valle. Recuperado el 7 de septiembre del 2011, de http://eisc.univalle.edu.co/materias/multimedia/material/ExposicionesGuiasLab/Anim acion.pdf Los doce principios de la animacin (2006,mayo). Recuperado el 7 de agosto del 2011, de http://ddsign.wordpress.com/2006/05/15/los-12-principios-de-la-animacion/

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