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ANLISIS DE LAS TAREAS DESARROLLADAS

CONFIGURACIN DE LA TAREA OBJETIVO: Desarrollo de la Velocidad de Reaccin y Toma de Decisin (TAREA DE BASE)

ESTRUCTURA DE LA TAREA ESPACIO: 10 m x 10 m + Espacio Externo TIEMPO / REPETICIN: 4 repeticiones (2 cada rol opcional) COMUNICACIN: Cooperacin (relativa) y Oposicin (Prevista) MATERIAL: 4 Conos, Petos (2 colores), Balones. REGLAS: No estn limitadas excepto por el subespacio que no
puede ser abandonado hasta que salga el baln.

JUGADORES: 2 jugadores diferente equipo + 1 jugador salida de


baln.

DESCRIPCIN DE LA TAREA
Tarea desarrollada en un espacio donde 2 jugadores que van a desarrollar el rol de atacante o defensor, los jugadores estn en movimiento en la zona a la espera de la salida del baln, que puede ser de cualquier lugar, este baln marca que jugador pasa a desempear el rol de atacante y defensor. Al jugador que se pasa el baln desempea el rol de atacante y el otro jugador defensor. Buscando salir de la zona con el baln controlado o devolverlo y hacer un desmarque fuera de la zona. VARIANTE: 2 3 jugadores en la salida de baln. Buscando la finalizacin. Jugador Atacante: Mantener posesin de baln (fundamental) y salir de la zona (progresar) / Tocar el baln y ganar espacio fuera de la zona / Desmarcarse fuera de la zona para el pase, etc. Jugador Defensor: Anticiparse / Recuperar la posesin del mvil / seguimiento o vigilancia del atacante. Vertiente Perceptiva: marcada por el jugador contrario, compaeros si los hubiera y el mvil. Vertiente Toma de Decisin: en funcin las actuaciones del jugador contrario y el compaero (mvil). Vertiente Motriz: Dentro de la dinmica del deporte, donde se varan las situaciones de salida de baln de alto, media altura, etc.

REPRESENTACIN GRFICA DE LA TAREA

1x1

Busca diferentes situaciones de partida

ANLISIS DE LAS TAREAS DESARROLLADAS


CONFIGURACIN DE LA TAREA OBJETIVO: Desarrollo de la Velocidad de Reaccin y Toma de Decisin (VARIANTE).

ESTRUCTURA DE LA TAREA ESPACIO: 10 m x 10 m + Espacio Externo TIEMPO / REPETICIN: 4 repeticiones (2 cada rol opcin) COMUNICACIN: Cooperacin (relativa en gran superioridad) y
Oposicin (Prevista)

MATERIAL: 4 Conos, Petos (2 colores), Balones. REGLAS: No estn limitadas excepto por el subespacio que
puede ser abandonado hasta que salga el baln.

JUGADORES: 2 jugadores diferente equipo (1x1) + 2 3


jugadores con el jugador atacante por fuera

DESCRIPCIN DE LA TAREA
Tarea desarrollada en un espacio donde 2 jugadores que van a desarrollar el rol de atacante o defensor (1x1), donde los jugadores estn en movimiento en la zona a la espera de la salida del baln, que puede ser de cualquier lugar, este baln marca que jugador pasa a recibir el rol de atacante y defensor. Al jugador que se pasa el baln pasa a ser atacante y el otro jugador defensor. VARIANTE: el baln fuera de la zona est en movimiento / Buscando finalizacin. Jugador Atacante: Mantener posesin de baln (fundamental) y salir de la zona (progresar) / Tocar el baln y ganar espacio fuera de la zona / Desmarcarse fuera de la zona para el pase, etc. Jugador Defensor: Anticiparse / Recuperar la posesin del mvil / seguimiento o vigilancia del atacante.

Vertiente Perceptiva: marcada por el jugador contrario, compaeros si los hubiera y el mvil. Vertiente Toma de Decisin: Ms compleja por una mayor cantidad de jugadores. (ms atacantes que defensores) Vertiente Motriz: Dentro de la dinmica del deporte, donde se varan la salida de baln de alto, media altura, etc.

REPRESENTACIN GRFICA DE LA TAREA

Salida del baln de cualquier zona

1x1

Busca diferentes situaciones de partida

ANLISIS DE LAS TAREAS DESARROLLADAS


CONFIGURACIN DE LA TAREA OBJETIVO: Desarrollo de la Velocidad de Reaccin y Toma de Decisin (VARIANTE).

ESTRUCTURA DE LA TAREA ESPACIO: 10 m x 10 m + Medio Campo TIEMPO / REPETICIN: 4 repeticiones (2 cada rol opcin) COMUNICACIN: Cooperacin (relativa en gran superioridad) y
Oposicin (Prevista)

MATERIAL: 4 Conos, Petos (2 colores), Balones. REGLAS: No estn limitadas excepto por el subespacio que
puede ser abandonado hasta que salga el baln.

JUGADORES: 2 jugadores diferente equipo (1x1) + 2 3


jugadores con el jugador atacante + 1 portero

DESCRIPCIN DE LA TAREA
Tarea desarrollada en un espacio donde 2 jugadores que van a desarrollar el rol de atacante o defensor (1x1), donde los jugadores estn en movimiento en la zona a la espera de la salida del baln, que puede ser de cualquier lugar, este baln marca que jugador pasa a recibir el rol de atacante y defensor. Al jugador que se pasa el baln pasa a ser atacante y el otro jugador defensor. Buscando el equipo que ataca el finalizar la accin. Priorizando en 1x1 en zona de finalizacin. VARIANTE: Con el baln por fuera en movimiento / varias salidas de baln antes de la finalizacin. Jugador Atacante: Mantener posesin de baln (fundamental) y salir de la zona (progresar) / Tocar el baln y ganar espacio fuera de la zona / Desmarcarse fuera de la zona para el pase, finalizacin, etc. Condicionado fundamentalmente por la Meta o portera. Jugador Defensor: Anticiparse / Recuperar la posesin del mvil / seguimiento o vigilancia del atacante. Vertiente Perceptiva: marcada por el jugador contrario, compaeros si los hubiera y el mvil. Vertiente Toma de Decisin: Ms compleja por una mayor cantidad de jugadores. (relacin con compaeros). Vertiente Motriz: Dentro de la dinmica del deporte, donde se varan la llegada de baln de alto, media altura, etc.

REPRESENTACIN GRFICA DE LA TAREA

1x1

ANLISIS DE LAS TAREAS DESARROLLADAS


CONFIGURACIN DE LA TAREA OBJETIVO: Desarrollo de la Velocidad de Reaccin y Toma de Decisin ESTRUCTURA DE LA TAREA ESPACIO: 10 m x 10 m + Medio Campo TIEMPO / REPETICIN: 4 repeticiones (2 cada rol opcin) COMUNICACIN: Cooperacin (relativa Prxima y Lejana) y
Oposicin (Prevista)

MATERIAL: 4 Conos, Petos (2 colores), Balones. REGLAS: No estn limitadas excepto por el subespacio que solo
puede ser abandonado hasta que salga el baln.

JUGADORES: 2 jugadores diferente equipo + 2 jugadores que


desarrollan centro + 1 portero

DESCRIPCIN DE LA TAREA
Tarea desarrollada en un espacio donde 2 jugadores que van a desarrollar el rol de atacante o defensor, donde los jugadores estn en movimiento en la zona a la espera de la salida del baln, que puede ser de cualquier lugar, este baln marca que jugador pasa a recibir el rol de atacante y defensor. Al jugador que se pasa el baln pasa a ser atacante y el otro jugador defensor. Despus de finalizar la accin se busca el centro de uno de los lados que no conocen los jugadores, en esta zona el jugador que atac sigue atacando (Variante se puede modificar este aspecto). VARIANTE: Desarrollar los 2 centros 1 de cada lado o los 2 del mismo lado. Cambio de rol en cada centro. Jugador Atacante: Mantener posesin de baln (fundamental) y salir de la zona (progresar) / Tocar el baln y ganar espacio fuera de la zona / Desmarcarse fuera de la zona para el pase, etc. En zona de centro sobre todo el desmarque y anticipacin. Jugador Defensor: Anticiparse / Recuperar la posesin del mvil / seguimiento o vigilancia del atacante. Zona de centro anticipacin y dificultar remate. Vertiente Perceptiva: marcada por el jugador contrario, compaeros si los hubiera y el mvil. Vertiente Toma de Decisin: en funcin de las actuaciones del jugador contrario y el compaero (mvil). Vertiente Motriz: Dentro de la dinmica del deporte, donde se varan la llegada de baln de alto, media altura, etc.

REPRESENTACIN GRFICA DE LA TAREA

1x1

ANLISIS DE LAS TAREAS DESARROLLADAS


CONFIGURACIN DE LA TAREA OBJETIVO: Desarrollo de la Velocidad de Reaccin y Toma de Decisin (Trabajo Especfico Puesto o Inespecfico) ESTRUCTURA DE LA TAREA ESPACIO: 10 m x 10 m + Medio Campo TIEMPO / REPETICIN: 4 repeticiones (2 cada rol opcin) COMUNICACIN: Cooperacin (relativa) y Oposicin (Prevista) MATERIAL: 4 Conos, Petos (2 colores), Balones. REGLAS: No estn limitadas excepto por el subespacio que solo
puede ser abandonado hasta que salga el baln.

JUGADORES: 3 jugadores + 2 jugadores salida baln (1x1)+ 1


portero

DESCRIPCIN DE LA TAREA
Tarea donde se desarrolla un 2x1 (no establecido hasta el momento que inicia el trabajo) el jugador a defender se encuentra de azul y los 2 atacantes de amarillo, se inicia con el baln a la zona, se le puede dar el baln a cualquiera de los jugadores pero siempre debe pasar a la pareja que ataca, es decir se le pasa al azul y este debe pasarlo al amarillo o se le pasa directamente al amarillo, para luego pasar a zona de finalizacin. Inicio de baln hay 1 2 jugadores. VARIANTE: cuando se pasa al defensor se busca recuperar la posesin para iniciar ataque, si se roba se inicia el ataque, no se roba pues se manda un baln a los jugadores atacantes. Se pasan los jugadores de fuera el baln e inician cuando quieran. Jugador Atacante: Mantener posesin de baln (fundamental) y salir de la zona (progresar) / Tocar el baln y ganar espacio fuera de la zona / Desmarcarse fuera de la zona para el pase, etc. Buscar finalizar la accin. Jugador Defensor: Anticiparse / Recuperar la posesin del mvil / seguimiento o vigilancia del atacante. Vertiente Perceptiva: marcada por el jugador contrario y el compaero (mvil). Vertiente Toma de Decisin: en funcin las actuaciones del jugador contrario, el compaero y el mvil. Vertiente Motriz: Dentro de la dinmica del deporte, donde se varan la llegada de baln de alto, media altura, etc.

REPRESENTACIN GRFICA DE LA TAREA

Buscar la finalizacin

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ANLISIS DE LAS TAREAS DESARROLLADAS


CONFIGURACIN DE LA TAREA OBJETIVO: Desarrollo de la Velocidad de Reaccin y Toma de Decisin (Trabajo Especfico o Inespecfico)

ESTRUCTURA DE LA TAREA ESPACIO: 10 m x 10 m + Medio Campo TIEMPO / REPETICIN: 4 repeticiones (2 cada rol opcin) COMUNICACIN: Incertidumbre hasta el ltimo momento de el
rol que desempean. Cooperacin (relativa) y Oposicin (Prevista)

MATERIAL: 4 Conos, Petos (1 color), Balones. REGLAS: No estn limitadas excepto por el subespacio que solo
puede ser abandonado hasta que salga el baln.

JUGADORES: 3 jugadores + 2 jugadores salida baln + 1


portero

DESCRIPCIN DE LA TAREA
Tarea donde se desarrolla un 2x1 donde se inicia con el baln a la zona, se le puede dar el baln a cualquiera de los jugadores pero siempre pasa a atacar el jugador (1), si se le pasa a uno de los jugadores (2 y 3) estos deben pasar al (1), en este momento ataca el (1) y el jugador que paso, y el otro jugador defiende. O puede pasarle directamente al 1 que decide que jugador pasa a atacar con l. VARIANTE: que el jugador que pase (2 y 3) pase a defender. Que el jugador que pase ataca pero tenga que doblar al jugador (1). Jugador Atacante: Mantener posesin de baln (fundamental) y salir de la zona (progresar) / Tocar el baln y ganar espacio fuera de la zona / Desmarcarse fuera de la zona para el pase, etc. Buscar finalizar la accin. Jugador Defensor: Anticiparse / Recuperar la posesin del mvil / seguimiento o vigilancia del atacante. Vertiente Perceptiva: marcada por el jugador contrario, compaeros si los hubiera y el mvil. Vertiente Toma de Decisin: en funcin las actuaciones del jugador contrario, el compaero y el mvil Vertiente Motriz: Dentro de la dinmica del deporte, donde se varan la llegada de baln de alto, media altura, etc.

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REPRESENTACIN GRFICA DE LA TAREA

Buscar la finalizacin

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ANLISIS DE LAS TAREAS DESARROLLADAS


CONFIGURACIN DE LA TAREA OBJETIVO: Desarrollo de la Velocidad de Reaccin y Toma de Decisin (Trabajo Especfico o Inespecfico)

ESTRUCTURA DE LA TAREA ESPACIO: 10 m x 10 m + Medio Campo TIEMPO / REPETICIN: 4 repeticiones (2 cada rol opcin) COMUNICACIN: Incertidumbre hasta el ltimo momento de el
rol que desempean. Cooperacin (relativa) y Oposicin (Prevista)

MATERIAL: 4 Conos, Petos (1 color), Balones. REGLAS: No estn limitadas excepto por el subespacio que solo
puede ser abandonado hasta que salga el baln.

JUGADORES: 3 jugadores + 2 jugadores salida baln + 1


portero + jugadores zona de centro.

DESCRIPCIN DE LA TAREA
Tarea donde se desarrolla un 2x1 donde se inicia con el baln a la zona, se le puede dar el baln a cualquiera de los jugadores pero siempre debe pasar al equipo que ataca, que es el jugador (1), si se le pasa a uno de los jugadores (2 y 3) estos deben pasar al (1), en este momento ataca el (1) y el jugador que paso, y el otro jugador defiende. Buscando finalizar la accin, para luego pasar al 2 paso con el centro de uno de los lados. VARIANTE: que el jugador que pase (2 y 3) pase a defender. Que el jugador que pase ataca pero tenga que doblar al jugador (1). Jugador Atacante: Mantener posesin de baln (fundamental) y salir de la zona (progresar) / Tocar el baln y ganar espacio fuera de la zona / Desmarcarse fuera de la zona para el pase, etc. Buscar finalizar la accin. Jugador Defensor: Anticiparse / Recuperar la posesin del mvil / seguimiento o vigilancia del atacante. Vertiente Perceptiva: marcada por el jugador contrario, compaeros si los hubiera y el mvil. Vertiente Toma de Decisin: en funcin las actuaciones del jugador contrario, el compaero y el mvil. Vertiente Motriz: Dentro de la dinmica del deporte, donde se varan la llegada de baln de alto, media altura, etc.

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REPRESENTACIN GRFICA DE LA TAREA

Buscar la finalizacin

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ANLISIS DE LAS TAREAS DESARROLLADAS


CONFIGURACIN DE LA TAREA OBJETIVO: Desarrollo de la Velocidad de Reaccin y Toma de Decisin (TAREA BASE)

ESTRUCTURA DE LA TAREA ESPACIO: 10 m x 10 m TIEMPO / REPETICIN: 4 repeticiones (2 cada rol opcin) COMUNICACIN: Cooperacin (relativa) y Oposicin
(Prevista); y cambiante.

MATERIAL: 4 Conos, Petos (2 colores), Balones. REGLAS: No estn limitadas excepto por el subespacio que
puede ser abandonado en cualquier momento.

JUGADORES: 2 jugadores 1 de cada equipo y fuera 2 jugadores


de cada equipo + 1 portero + 1 jugador salida de baln.

DESCRIPCIN DE LA TAREA
Tarea desarrollada en un espacio donde 2 jugadores que van a desarrollar el rol de atacante o defensor (1x1), donde los jugadores estn en movimiento en la zona a la espera de la salida del baln, la dinmica hace que el jugador despus de recibir baln o no salga de la zona a cubrir alguna zona ocupada, para que ese jugador ocupe la zona central, acompandole el jugador oponente, para luego ocupar la zona correspondiente buscando la finalizacin de la accin. VARIANTE: Solamente con la salida de un jugador, o es posible la salida de ms jugador 2 3, antes de la finalizacin / Salir de la zona antes de que le hayan pasado el baln / Buscar pase al jugador que no ha intervenido para finalizar Jugador Atacante: Mantener posesin de baln (fundamental) y salir de la zona (progresar) con o sin baln fundamental / Tocar el baln y ganar espacio fuera de la zona / Desmarcarse fuera de la zona para el pase, etc. Jugador Defensor: Anticiparse / Recuperar la posesin del mvil / seguimiento o vigilancia del atacante fundamental. Vertiente Perceptiva: marcada por el jugador contrario, compaeros si los hubiera y el mvil. Vertiente Toma de Decisin: en funcin las actuaciones del jugador contrario, el compaero y el mvil. Vertiente Motriz: Dentro de la dinmica del deporte, donde se varan la llegada de baln de alto, media altura, etc.

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REPRESENTACIN GRFICA DE LA TAREA

1 1 2

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ANLISIS DE LAS TAREAS DESARROLLADAS


CONFIGURACIN DE LA TAREA OBJETIVO: Desarrollo de la Velocidad de Reaccin y Toma de Decisin

ESTRUCTURA DE LA TAREA ESPACIO: 10 m x 10 m + Medio Campo TIEMPO / REPETICIN: 4 repeticiones (2 cada rol opcin) COMUNICACIN: Cooperacin (relativa) y Oposicin
(Prevista); y cambiante.

MATERIAL: 4 Conos, Petos (2 colores), Balones. REGLAS: No estn limitadas excepto por el subespacio que
puede ser abandonado en cualquier momento.

JUGADORES: 2 jugadores 1 de cada equipo y fuera 2 jugadores


de cada equipo + 2 jugadores zona centro + 1 jugador salida baln.

DESCRIPCIN DE LA TAREA
Tarea desarrollada en un espacio donde 2 jugadores que van a desarrollar el rol de atacante o defensor (1x1), donde los jugadores estn en movimiento en la zona a la espera de la salida del baln, la dinmica hace que el jugador despus de recibir baln o no salga de la zona a cubrir alguna zona ocupada, para que ese jugador ocupe la zona central, acompandole el jugador oponente, buscando la finalizacin de la accin + el posterior centro de uno de los lados. (La 2 salida a la zona, marca el ataque a zona de finalizacin. VARIANTE: Solamente con la salida de un jugador, o es posible la salida de ms jugador 2 3. Salida en bsqueda de finalizacin progresiva. Jugador Atacante: Mantener posesin de baln (fundamental) y salir de la zona (progresar) con o sin baln fundamental / Tocar el baln y ganar espacio fuera de la zona / Desmarcarse fuera de la zona para el pase, etc. En zona de centro desmarque y anticipacin. Jugador Defensor: Anticiparse / Recuperar la posesin del mvil / seguimiento o vigilancia del atacante. Vertiente Perceptiva: marcada por el jugador contrario, compaeros si los hubiera y el mvil. Vertiente Toma de Decisin: en funcin las actuaciones del jugador contrario y el compaero (mvil) Vertiente Motriz: Dentro de la dinmica del deporte, donde se varan la llegada de baln de alto, media altura, etc.

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REPRESENTACIN GRFICA DE LA TAREA

Remate

1 2

1 1

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ANLISIS DE LAS TAREAS DESARROLLADAS


CONFIGURACIN DE LA TAREA OBJETIVO: Desarrollo de la Velocidad de Reaccin y Toma de Decisin (Especfico Ataque / Defensa) Zona cercana a portera (Baln parado ms juego dinmico). ESTRUCTURA DE LA TAREA ESPACIO: Medio Campo TIEMPO / REPETICIN: 4 repeticiones. COMUNICACIN: Cooperacin (relativa) y Oposicin
(Prevista); y cambiante. Amarillo: (Atacante); Azul: (Defensor)

MATERIAL: 2 Conos, Petos (2 colores), Balones. REGLAS: No estn limitadas JUGADORES: 3 jugadores del equipo que ataca + 2 jugadores
defienden + 2 jugadores que centran + 1 jugador salida de baln + 1 portero

DESCRIPCIN DE LA TAREA
Tarea desarrollada en donde se inicia con juego a baln parado, donde se busca solamente el inicio de la jugada donde el defensor no ve al atacante A1, para as crear incertidumbre, despus de esto se incorporan a la zona de ataque (+ 2 jugadores; A2 y B2) donde se centra de uno de lo lados (no definido) para la bsqueda de la finalizacin de la accin. VARIANTE: La salida inicial del baln puede ser para cualquiera de los 3 jugadores que atacan / que las incorporaciones al centro sea por oleadas / Mantener los Defensores y Atacantes. Jugador Atacante: Tocar el baln y ganar espacio fuera de la zona / Desmarcarse para buscar pase, etc. En zona de centro desmarque y anticipacin. Jugador Defensor: Anticiparse / Recuperar la posesin del mvil / seguimiento o vigilancia del atacante. Vertiente Perceptiva: marcada por el jugador contrario, compaeros si los hubiera y el mvil. Vertiente Toma de Decisin: en funcin las actuaciones del jugador contrario, el compaero y el mvil Vertiente Motriz: Dentro de la dinmica del deporte, donde se varan la llegada de baln de alto, media altura, etc.

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REPRESENTACIN GRFICA DE LA TAREA

Remate

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ANLISIS DE LAS TAREAS DESARROLLADAS


CONFIGURACIN DE LA TAREA OBJETIVO: Desarrollo de la Velocidad de Reaccin y Toma de Decisin (Especfico Ataque / Defensa) Zona cercana a portera (Baln parado ms juego dinmico). ESTRUCTURA DE LA TAREA ESPACIO: Medio Campo TIEMPO / REPETICIN: 4 repeticiones. COMUNICACIN: Cooperacin (relativa) y Oposicin
(Prevista); y cambiante. Amarillo: (Atacante); Azul: (Defensor)

MATERIAL: 2 Conos, Petos (2 colores), Balones. REGLAS: No estn limitadas JUGADORES: 4 jugadores del equipo que ataca + 2 jugadores
defienden + 2 jugadores que centran + 2 jugadores salida de baln + 1 portero

DESCRIPCIN DE LA TAREA
Tarea desarrollada en donde se inicia con juego a baln parado (pero en este caso de cualquiera de los 2 lados), donde se busca solamente el inicio de la jugada donde el defensor no ve al atacante A1 (2 jugadores misma zona), para as crear incertidumbre, despus de esto se incorporan a la zona de ataque (+ 2 jugadores; A2 y B2) donde se centra de uno de lo lados (no definido) para la bsqueda de la finalizacin de la accin. VARIANTE: La salida inicial del baln puede ser para cualquiera de los 3 jugadores que atacan / que las incorporaciones al centro sea por oleadas / Mantener los Defensores y Atacantes. Jugador Atacante: Tocar el baln y ganar espacio fuera de la zona / Desmarcarse para buscar pase, etc. En zona de centro desmarque y anticipacin. Jugador Defensor: Anticiparse / Recuperar la posesin del mvil / seguimiento o vigilancia del atacante. Vertiente Perceptiva: marcada por el jugador contrario, compaeros si los hubiera y el mvil. Vertiente Toma de Decisin: en funcin las actuaciones del jugador contrario y el compaero (mvil) Vertiente Motriz: Dentro de la dinmica del deporte, donde se varan la llegada de baln de alto, media altura, etc.

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REPRESENTACIN GRFICA DE LA TAREA

Remate

A2

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ANLISIS DE LAS TAREAS DESARROLLADAS


CONFIGURACIN DE LA TAREA OBJETIVO: Desarrollo de la Velocidad de Reaccin y Toma de Decisin (Trabajo Bajo Contexto Especfico)

ESTRUCTURA DE LA TAREA ESPACIO: Medio Campo TIEMPO / REPETICIN: 2 x 1 vuelta al circuito (recuperacin) COMUNICACIN: Incertidumbre hasta el ltimo momento de el
rol que desempean. Cooperacin (relativa) y Oposicin (Prevista)

MATERIAL: 20 Conos, Petos (1 color), Balones. REGLAS: No estn limitadas. JUGADORES: 2 jugadores (1 cada rol) + 5 jugadores salida
baln + 1 portero

DESCRIPCIN DE LA TAREA
Tarea donde se desarrolla un trabajo de 1x1 en diferentes zonas (5), donde algunas se inician con el baln parado y otras el baln en movimiento VARIANTE: Jugador Atacante: Mantener posesin de baln (fundamental) y salir de la zona (progresar) / Tocar el baln y ganar espacio fuera de la zona / Desmarcarse fuera de la zona para el pase, etc. Buscar finalizar la accin. Jugador Defensor: Anticiparse / Recuperar la posesin del mvil / seguimiento o vigilancia del atacante. Vertiente Perceptiva: marcada por el jugador contrario, compaeros si los hubiera y el mvil. Vertiente Toma de Decisin: en funcin las actuaciones del jugador contrario, el compaero y el mvil. Vertiente Motriz: Dentro de la dinmica del deporte, donde se varan la llegada de baln de alto, media altura, etc.

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REPRESENTACIN GRFICA DE LA TAREA

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