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una buena idea puede cambiar tu vida...

Despierta toda tu creatividad


Los secretos del genio creativo Rob Bevan y Tim Wright

Coleccin: Ideas brillantes www.52ideasbrillantes.com Ttulo original: Unleash your creativity Autora: Rob Bevan y Tim Wright Traduccin: Manuel de la Pascua para Grupo ROS Edicin original en lengua inglesa: The Infinite Ideas Company Limited, 2005 Edicin espaola: 2005 Ediciones Nowtilus, S.L. Doa Juana I de Castilla 44, 3 C, 28027 - Madrid Editor: Santos Rodrguez Responsable editorial: Teresa Escarpenter Coordinacin editorial: Alejandra Surez Snchez de Len (Grupo ROS) Realizacin de cubiertas: Jorge Morgado (Grupo ROS) Realizacin de interiores: Grupo ROS Produccin: Grupo ROS Foto portada: Turn on Lucy Dickens Foto contraportada: Creative toolbox Lucy Dickens Diseo coleccin: Baseline Arts Ltd, Oxford Reservados todos los derechos. El contenido de esta obra est protegido por la Ley, que establece penas de prision y/o multas, adems de las correspondientes indemnizaciones por daos y perjuicios, para quienes reprodujeren, plagiaren, distribuyeren o comunicaren pblicamente, en todo o en parte, una obra literaria, artstica o cientfica, o su transformacin, interpretacin o ejecucin artstica fijada en cualquier tipo de soporte o comunicada a travs de cualquier medio, sin la preceptiva autorizacin. ISBN: 84-9763-192-7 Depsito legal: M. 33.339-2005 EAN: 978-849763192-1 Fecha de edicin: Agosto 2005 Impreso en Espaa Imprime: Imprenta Fareso

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Ideas brillantes
Notas brillantes ............................................................................................... x i i Introduccin .................................................................................................... x i i i 1. Empieza por donde quieras y hazlo ahora mismo ................................................. 1 Cmo empezar a ser creativo con las cosas que te rodean, aqu y ahora, sin excusas, sin evasivas. 2. Investiga .......................................................................................................... 5 Cuando estudies cualquier tema, es importante que aprendas cundo echarle una ojeada y cundo profundizar en l. 3. Conoce tu propia historia .................................................................................. 9 Si puedes aprender a repetir buenos trucos y a ser consciente del papel de la tradicin en la creatividad, terminars trabajando ms rpido y de un modo ms inteligente. 4. Organzate ...................................................................................................... 13 Mantener tu escritorio ordenado y escribir listas de tareas exhaustivas est muy bien, pero cmo puedes asegurarte de que al final del da habrs hecho algo? 5. Crea reglas arbitrarias .................................................................................... 17 Si aplicas tus propios lmites ilgicos, podrs descubrir rpidamente formas creativas de saltarte las reglas impuestas por otros. 6. Crea tu propio eslogan .................................................................................... 21 Si deseas que la gente se entusiasme con tus ideas rpidamente, no hay nada ms eficaz que expresar tus propsitos y creencias mediante una frase breve y contundente (salvo, quiz, ofrecerles dinero).

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7.

Reduce tus opciones para ampliar tus posibilidades ......................................... 27 Resulta posible crear recetas de xito basadas en muy pocos ingredientes. Alguien quiere un poco ms de pan?

8.

Tres clases de objetivos: sencillos, difciles e intiles ...................................... 33 Puedes aspirar a alcanzar las estrellas, siempre y cuando dispongas de un cohete. Cmo proponerte objetivos que resulten viables y no simples quimeras.

9.

Comete errores ms rpidamente .................................................................... 39 Trabajar velozmente con un elevado nivel de error puede ayudarte a errar mejor, lo que implica obtener logros interesantes.

10. Destrzalo todo ............................................................................................... 43 Quieres dar otro enfoque a tu creatividad? Date un respiro. 11. Mira las cosas desde otro ngulo ..................................................................... 47 El hecho de cambiar tu punto de vista puede modificar tu relacin fsica con todo lo que te rodea. Adems, da un nuevo sentido a matar el tiempo en las fiestas. 12. Arrisgate ...................................................................................................... 51 Hasta qu punto ests dispuesto a arriesgarte para ser ms creativo? 13. Olvdate de las modas ..................................................................................... 55 Ir en direccin opuesta a la del resto de la gente tiene una serie de ventajas y tambin inconvenientes. Y uno de los problemas que surgen constantemente es la necesidad de evitar que la gente te aplaste... 14. Nunca hagas una segunda parte (a menos que puedas hacer varias) .................. 61 Si has creado algo que ha tenido xito, tienes que tomar una decisin: acaso deberas repetir el truco una vez ms con los mismos resultados exitosos o tendras que aceptar el reto de intentar hacer algo completamente diferente?

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Ideas brillantes

15. Desecha tu mejor trabajo ................................................................................ 65 Reconocer los componentes clave de un producto creativo puede resultar menos obvio de lo que cabra suponer en un principio. A veces, vale la pena eliminar la mejor parte y ver qu sucede con el resto. 16. Intenta que te critiquen ................................................................................... 69 Cmo lograr que la gente te diga cosas poco agradables acerca de ti y de tu trabajo sin que eso resulte demasiado humillante o hiriente? 17. Olvdate del almuerzo ..................................................................................... 73 Bebe mucho, trasnocha, tmate la maana libre, levntate a las cuatro de la tarde, haz todo lo que parece incorrecto y entonces empezars a ser creativo. 18. No reinventes la rueda .................................................................................... 77 Cuando lo prefabricado resulta fabuloso. 19. Fabrica tus propias herramientas .................................................................... 81 Si evitas utilizar las mismas herramientas que el resto de la gente, probablemente tu trabajo resultar distinto. Si intentas emplear un trozo de queso fresco como si se tratase de un martillo, seguro que sers nico en tu especie. 20. Escoge las herramientas inadecuadas para el trabajo ...................................... 85 Cundo un destornillador deja de ser un destornillador? (Puede que tengas que pensar acerca de ello...). 21. Intercambia herramientas con otras personas ................................................. 89 Comprtate de forma totalmente amateur con las herramientas de otros. 22. El recreo permanente ...................................................................................... 93 Si es de da, es hora de jugar. Descubre cmo transformar en juego cada situacin cotidiana.

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23. Interpreta un papel ......................................................................................... 97 Si utilizas un sistema de roles en tu vida cotidiana, podrs descubrir cosas interesantes acerca de otras personas e, incluso, acerca de ti mismo. 24. Rete siempre ............................................................................................... 103 Estrategias para rerte sin convertirte en el payaso de la clase, pero sin pasar desapercibido en la fila de atrs... 25. Comprtate como un nio .............................................................................. 109 Descubre la diferencia entre la diversin para adultos y la diversin infantil (y dicen que el tamao no importa...). 26. Los juguetes de los nios y los artilugios de las nias ..................................... 113 Es un mapa digital lo que tienes en tu bolsillo o simplemente te alegras de verme? Toma tus artilugios de adulto y empieza a tratarlos como al resto de los accesorios que utilizas. 27. Cmo guardar todo en cajas ........................................................................... 117 Si tienes ms ideas y momentos de inspiracin de los que tu falta de tiempo te permite desarrollar, averigua dnde guardar todo el material que no has podido elaborar. 28. Ve a la deriva ................................................................................................ 121 Aprender el arte de deambular sin rumbo y encontrar cosas en el camino sin proponrtelo puede desatar tu creatividad, independiente de dnde ests. 29. Rutas y trayectos conocidos .......................................................................... 127 Usa otro camino para ir al trabajo, cambia de trayecto para volver a casa... o no vayas a casa siquiera. 30. Genio sobre la marcha ................................................................................... 131 La naturaleza se manifiesta en cualquier parte y en cualquier momento. Sigue este consejo y usa la parte trasera de un taxi, la parada del autobs o la sala de espera de un aeropuerto como estudio de creacin.

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31. El amor a la soledad ...................................................................................... 135 Acaso trabajar en soledad es bueno para ti? O sera mejor que criaras miles de narcisos dorados como en la poesa de Wordsworth? 32. Bitcoras de viaje ......................................................................................... 139 Escribir apuntes de tus viajes (y penalidades) constituye una prctica til y entretenida. Comparte y compara tu bitcora de viajes con las de otros. 33. Turismo creativo ........................................................................................... 145 Gua alternativa para viajar al extranjero, ya que estar de vacaciones no significa dejar de ser creativo. 34. Red cercana, red lejana ................................................................................. 151 Aprende a valorar a tus amigos... y a apreciar a tus enemigos. 35. Descubre tus limitaciones ............................................................................. 155 Si realmente deseas centrarte en aquello en lo que eres bueno, debes descubrir qu es lo que falla y cules son tus limitaciones. 36. Te gustara trabajar con personas ricas y famosas? Simplemente pdeselo ... 159 Si deseas dar un gran impulso a tu proyecto, haz que colabore en l gente con mucho talento. Lo nico que tienes que hacer es aprender a convencerlos para que participen. 37. Reljate y escucha ........................................................................................ 163 Adoptar una actitud pasiva tambin puede formar parte del proceso creativo. 38. El juego de las consecuencias ........................................................................ 169 Transmite una serie de ideas a lo largo de una cadena de personas y comprueba cmo cambian y se combinan.

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39. Llega la revolucin! ...................................................................................... 173 Cmo acabar con las jerarquas y los peces gordos. 40. Escpelo ....................................................................................................... 179 Por qu escupir en pblico tal vez no resulta tan horrible? Incluso cuando lo haces una y otra vez. 41. Miente, exagera, embellece y elabora ........................................................... 183 Exagerar puede llevar tus ideas al lmite. Al mismo tiempo, puede poner de manifiesto tus puntos fuertes y tus debilidades. 42. Sal en la foto ................................................................................................ 189 Te vas de vacaciones, tomas unas cuantas instantneas, las revelas, las pones en un lbum y lo colocas en la estantera. Seguro que hay algo ms en todo esto... no es as? 43. Juega al Jenga ............................................................................................... 193 A los ingleses les gusta jugar al Jenga, en el que aparecen famosos; pero no slo se trata de construir cosas para despus destruirlas por un placer de carcter sdico... 44. Imtalo ......................................................................................................... 197 Cmo apropiarse del talento de otras personas sin que se enfaden. Te copiar si t me copias.... 45. Reglalo todo ............................................................................................... 201 Hacer todo el trabajo sucio y luego regalarlo todo a cambio de nada? Parece la forma de actuar de un loco, no te parece? Pues no ests tan seguro. 46. Herramientas del comercio y la tecnologa .................................................... 205 Cundo utilizar la alta tecnologa y cundo no. Convirtete en un surfero y no en un siervo.

Ideas brillantes

47. Usa Google .................................................................................................... 209 Utilizar Google es como luchar en el barro para la mente. Puedes meterte hasta el cuello y salir hecho un cuadro utilizando motores de bsqueda y otros servicios. Es mucho ms divertido de lo que parece en un principio. 48. Convirtete en un fan de la tecnologa ............................................................ 213 Por qu no intentas aprender a programar y utilizas tu creatividad con los ordenadores? Aunque el resultado sea un Jackson Pollock de la programacin... 49. Vuelve por la maana ..................................................................................... 217 Aprende a cocinar a fuego lento, en vez de dejar que las cosas se enfren o se endurezcan. 50. Qudate dormido sobre el montn de papeles ................................................. 221 Ser creativo implica algo ms que crear cosas simplemente. Aprende a descubrir cmo los sueos y el inconsciente pueden ayudarte en esta tarea. 51. Bucles de distraccin ..................................................................................... 225 A veces, si te preocupas indefinidamente por un problema, te las. Pero no te preocupes. Hay una serie de estrategias que puedes poner en prctica para apartar los problemas de tu mente sin que esto suponga abandonarlos por completo. 52. No hagas nada ............................................................................................... 229 Aprende simplemente a estar. Dn t? nd alf lfa D n d e e s t? n d i ce a lf a b t i co .................................................................... 2 3 5

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Introduccin
Si acabas de abrir este libro, es muy probable que lo primero que desees que te digamos es que cualquier persona puede ser creativa. En eso estamos de acuerdo.

No creemos que la creatividad sea algo con lo que se nace, como ocurre en el caso del color de ojos o el color del pelo; es algo con lo que todos nacemos. Cuando venimos al mundo, todos tenemos la capacidad de jugar, experimentar y analizar los objetos hasta que se rompen, y luego nos enfadamos si no somos capaces de cambiar el mundo que nos rodea. El problema radica en que muchos olvidamos que la creatividad procede de las habilidades desarrolladas durante la infancia y que abandonarlas no slo reprime el nio que llevamos dentro, sino nuestro potencial creativo. Posiblemente, tambin desears que te digamos que resulta fcil ser creativo. Lo cierto es que no es as. La creatividad requiere mucho trabajo o, al menos, es algo a lo que hay que dedicarle mucho esfuerzo. El hecho de reconocer que es necesario aplicar a tu vida creativa la misma disciplina que usas en lo que consideras tu trabajo habitual constituye un gran paso para aumentar tu creatividad. Saber lo que quieres y luego lo que tienes que hacer para que ocurra marca una gran diferencia entre la creatividad adulta y el juego de un nio. Comprender esto implica que la prxima vez que sientas la necesidad imperiosa de cambiar el mundo que te rodea, en lugar de enfadarte como los nios, tendrs los medios a tu alcance para lograr tu objetivo. Ahora bien, si empiezas a pensar que todo esto supone demasiado trabajo, tenemos excelentes sugerencias que darte sobre cmo hacer que el trabajo parezca un juego. Si hay algo de lo que queremos convencerte en este libro es de lo siguiente: tienes que tomarte ms en serio tus horas de ocio y divertirte ms en el trabajo.

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Conocemos algunas estrategias bsicas para pensar creativamente de hecho, se trata de conceptos que cabra esperar de un libro de estas caractersticas, adems de un nuevo enfoque de las tareas cotidianas que la mayora de las personas no consideran en absoluto creativas, como es la investigacin. Nosotros aplicamos la mayor parte de estas tcnicas todos los das, de modo que sabemos que funcionan. Adems, podemos sealar algunos ejemplos de su eficacia en otras personas. En un campo en el que, por lo general, todo vale, muchas de estas estrategias implican poner lmites e imponer reglas arbitrarias a tus actividades, a menudo sin razn aparente. En ocasiones, ser creativo supone ser deliberadamente obtuso, hacer lo inesperado, sorprender a los dems y a ti mismo, mientras intentas hacer cosas fuera de lo comn y relativizas la importancia de tus propios xitos. A veces, cabe considerar la creatividad como una fuerza que se puede liberar. Comprender el valor que tiene ser sistemticamente destructivo o ingenioso, encontrar equivalencias en actos de abandono creativo en un mundo cada da ms virtual y saber apreciar los fracasos son aspectos que forman parte del proceso. En otras ocasiones, el procedimiento debe ser ms deliberado, ms controlado, como el hecho de dar una aplicacin precisa a la herramienta adecuada en el momento indicado. Resulta esencial que organices tu caja de herramientas creativas, aun cuando, a veces se obtengan los mejores resultados despus de usar la herramienta equivocada o una que no corresponde. Caja de herramientas es sinnimo de caja de juguetes, as que esperamos que, durante la lectura del presente libro, te permitas un capricho y te compres algn juguete.

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Introduccin

De paso, date el gusto de hacer nuevos amigos. Tradicionalmente, la creatividad se ha considerado una actividad solitaria, propia en muchos casos de artistas ermitaos que viven con lo justo. En la actualidad, trabajamos en industrias creativas y la colaboracin no slo es esencial, sino la mejor manera de triunfar! No slo en el mbito empresarial es preciso establecer relaciones con otras personas. En este libro encontrars muchas referencias a esa otra red, Internet, y a la tecnologa en general. Esto se debe, en parte, a que se trata del medio en el que trabajamos, pero tambin a que creemos que es el lugar en el que se encuentra gran parte del trabajo creativo de mayor inters. No te asustes, pero, te guste o no, la tecnologa est en todas partes y ha llegado para quedarse. Por otra parte, creemos que la gente creativa debera ser la primera, y no la ltima, en acercarse a la tecnologa, no sin cierta dosis de irona y escepticismo. Pero no pases demasiado tiempo frente a la pantalla: todos tenemos que alejarnos de vez en cuando del ordenador y salir ms a tomar el aire. Te daremos algunas ideas sobre cmo maximizar las oportunidades creativas que ofrecen los viajes, tanto si paseas por tu vecindario, participas en un congreso internacional o te vas de vacaciones con tu familia. Finalmente, al igual que nosotros pusimos fin a la escritura de este libro para ponerlo en tus manos cuanto antes, resulta importante saber cundo parar, para regresar por la maana con ideas frescas, o simplemente pasar un tiempo sin hacer absolutamente nada. Pero no ahora. Estamos al comienzo del libro, no al final. Ni se te ocurra pensar en detenerte aqu. Vamos, empieza por donde quieras! Empieza ya!

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Empieza por donde quieras y hazlo ahora mismo
Cm emp ser crea eat con qu ro ean, Cmo empe z ar a ser creativo con las cosas que te rodean, ah sin excusas, sin aqu y ahora, sin excusas, sin evasivas.

No saber cundo o cmo empezar es un problema con el que todos estamos bastante familiarizados. Tal vez sea sta la razn por la que hayas decidido leer este libro.
Para muchas personas, dar el primer paso constituye la tarea ms difcil de cualquier trabajo creativo. Se trata de una declaracin de intenciones, as como de un acto de fe, puesto que, con demasiada frecuencia, empezamos un proyecto sin saber realmente por donde empezar o lo que es ms preocupante dnde, cmo o cundo terminar. A veces, ponerse a trabajar en un proyecto tambin puede suponer el final de un agradable e interminable periodo dedicado a pensar libremente. Darle forma a tus ideas podra darte la sensacin de que las ests, en cierta medida, matando, que no les ests dando el lugar que les corresponde, o bien que las ests limitando hasta un punto que puede resultarte incmodo. Ciertamente, cuando los autores de este libro nos sentamos a escribirlo, establecer el punto de partida supuso un pequeo problema. De hecho, tuvimos an mayores dificultades a la hora de crear la maquinaria que nos permiti centrarnos de lleno en el proyecto. Resulta sorprendente hasta qu punto somos creativos a la hora de encontrar frmulas para no empezar. Rob, por ejemplo, suele sentir la necesidad de eliminar de su escritorio
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Cul es tu duda?

Estoy realiz ando la investigacin, pero no me inspira demasiado. Dnde ero nspi emasiad Dn Est rea eal inve nves ci per no me insp demasia usco edo enco tra es de tell qu busco? con puedo encontrar ese destello que busco? Recuerda que no conviene buscar el material siempre en el mismo lugar. No te bases en las mismas fuentes. Ve a una biblioteca diferente, navega por distintos sitios de la web, consulta a otros expertos. Para terminar de una vez por todas con la metfora de la minera (por fin), si sigues cavando en el mismo lugar, la veta podra agotarse o tus hallazgos podran ser siempre los mismos. nves ci mu po exp r de inve parecer, a me qu Al parecer, an me queda mucho por explorar en el rea de investigacin he elegi egid Dn cu un deb detener ebo erm que he elegido. Dnde y cundo debo detenerme? Terminar cuando y donde t lo desees. Est bien que alcances el nivel de conocimiento que consideres suficiente. No obstante, ser creativo no siempre implica ser un experto o saberlo todo acerca de un tema especfico. Nadie te har una prueba formal sobre tu nivel de conocimiento (o s?). Todo lo que aprendas ser slo para tu provecho, lo que convierte este tipo de investigacin en una actividad liberadora.

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Conoce tu propia historia
conspuede ap end rep epe buenos tru Si puedes aprender a repetir buenos trucos y a ser consciente del pap de tra ci crea ividad, term eat ciente del papel de la tradicin en la creatividad, terminainteli ente. de un mo trabajan r rs trabajando ms rpido y de un modo ms inteligente.

En gran medida, todo lo que hagas en tu vida creativa puede ser considerado como un reflejo de lo que has hecho hasta el momento.
A veces, se trata de perfeccionar ideas o prcticas de trabajo anteriores y, a veces, constituye toda una revolucin a gran escala contra todo lo que has hecho hasta el momento. En cualquier caso, si no conoces tu pasado y tu herencia cultural, corres el grave peligro de repetir los mismos errores una y otra vez, sin poder jams desarrollar con plenitud tus capacidades creativas. Cada vez que inicies un nuevo proyecto, intenta echar un vistazo a tu obra pasada y extrae elementos clave que destaquen como tus mecanismos de trabajo habituales. Asimismo, observa cules son los temas recurrentes en tu obra. Pregntate: Qu es lo que me atrae de esta cuestin? Por qu me interesa tanto este aspecto, personajes, objetos, colores, etc.? Si revisas tus trabajos anteriores de esta manera con regularidad, siempre empezars el trabajo nuevo bajo una perspectiva de autoconocimiento. Por otra parte, las decisiones sobre lo que aceptas o rechazas de tu obra creativa pasada resultarn mucho ms slidas.

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Una buena idea...

epr var veces Reproduce varias veces las asgnal es mismas escenas y asgnales enlaces dis lace ist ca vez. desenlaces distintos cada ve z. ear eal Shak spea rea es tar Shakespeare realiz esta tarea con pers najes sim lar erso con personajes similares en ob (usurpad ist distintas obras (usurpadores cios osos, ama tes celos man osos, ambiciosos, amantes celosos, ama tes eye es man reyes estpidos, amantes los dis ist epar separados) y los distintos enlaces pr ujero ob lace desenlaces produjeron obras dramt total ente diferenifer dramticas totalmente diferentes. Podras extraer cuatro o tes. Po extr tra cuatro uatr cin element genri emen enr de tu cinco elementos genricos de tu

Si haces un listado de tus virtudes y defectos y aceptas estas cualidades, aprenders a conseguir efectos sencillos ms rpidamente. Y si puedes reutilizar con facilidad algunos de los elementos habituales de tu trabajo, tendrs ms tiempo para concentrarte en los nuevos. De esta manera, podrs usar las ideas como si de libreras de software se tratase.

Los actores que realizan monlogos hacen lo mismo a la hora de crear sus libreras de chistes e historias. Su idea no es repetir todas las noches el mismo discurso (aunque algunos s lo crea eat reut euti obra creativa y reutiliz arlos en hacen), sino que, por el contrario, intentan tru dis tas? ist estructuras distintas? disponer de gran cantidad de material para responder en una situacin determinada, a un pblico dado o a una persona que interrumpe su actuacin. Desean saber si el material ha sido puesto a prueba y resulta efectivo. Con frecuencia, estos cmicos tambin utilizan frases clave o muletillas que su pblico desea or (llegando incluso a exigirlo). Para el cmico profesional, su reto es familiarizarse con estos elementos, soltando las frases o los chistes en distintas partes de la actuacin, mediante giros o en contextos ligeramente distintos. Algunos cmicos conocen bien las races de su arte y estudian a fondo a los pioneros. Por ejemplo, en la dcada de los noventa, Lee Evans reconoci su enorme deuda con Norman Wisdom, de los aos cincuenta, pero no por ello resultaba menos gracioso o fresco. El vino aejo en botella nueva sigue siendo el mismo.

La frase
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es no es otr tra qu El estilo no es otra cosa que uto lagi gio. autoplagio. ALFRED HICHCOCK

Las personas como Evans han sacado el mximo partido de este consejo (conoce tu propia historia) y han aprovechado las experiencias de

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Reduce tus opciones para ampliar tus posibilidades
sulta posib crea rece osibl ear ecetas de xi basadas muy Resulta posible crear recetas de xito basadas en muy edientes. de pan ingrediente Alguien quiere un po pocos ingredientes. Alguien quiere un poco ms de pan?

Muy de vez en cuando, intenta realizar ejercicios creativos en los que uses un solo color, una paleta, una fuente o un sonido.
En otros libros sobre creatividad personal, probablemente encuentres frases como todo es posible o que tus capacidades no tienen lmite. No obstante, si trabajas sin limitaciones, te resultar muy fcil perder de vista la idea central y el proyecto podra crecer sin control, lo que requerira un gran esfuerzo dedicado a la edicin y a la mejora del producto final. Imponer una sola regla, por ridcula que parezca, sobre lo que no deberas hacer, puede generar resultados muy interesantes, como por ejemplo, usar slo determinadas letras del alfabeto para un texto.

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Una buena idea...

Job padr de dre bossa Jobim, el padre de la bossa po oc pars fu cri rse nova, fue criticado por ocuparse del ritmo po hacer slo del ritmo y por hacer cio sin mel elo canciones sin meloda. Su crea eat fu un spu respuesta creativa fue un tema de una so lama mad Sam llamado Samba de una sola ejem jemp de un fa tst nota, un fantstico ejemplo de re triccio cm ap cmo aplicar restricciones en la crea eat Po crea ear obra creativa. Podras crear una cancin basada en una sola ca ci basada una so ta? nota?

Quizs pienses que es un poco tonto limitar tu potencial de esta forma e incluso al principio puede parecer un poco complicado de llevar a cabo. Pero merece la pena hacer un intento, si sirve para que aumentes tu perspicacia y observes cmo tu escritura se dirige a espacios tortuosos a medida que intentas evitar el uso de una nica vocal. Aunque ahora, a medida que lees este prrafo, puedes pensar que no es difcil en absoluto. Aunque no somos conscientes, en cualquier caso escribimos con restricciones todo el tiempo. Cada vez que envas una postal, tienes que limitarte al espacio escaso de la tarjeta, con mensajes cortos y un estilo determinado: Hace buen tiempo. Espero verte pronto, etctera. Aun cuando no ests de vacaciones, intenta utilizar tarjetas postales para todas tus comunicaciones escritas en lugar de hojas DIN A4 (y piensa cuntos rboles podras salvar con esta prctica sencilla). Si realmente te entusiasma esta idea,

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Nunca hagas una segunda parte (a menos que puedas hacer varias).
crea alg qu ead lgo teni xi tien qu tomar iene Si has creado algo que ha tenido xito, tienes que tomar eberas rep epe tru una vez decisi ecisi acaso deb con los mism ismos una decisin: acaso deberas repetir el truco una vez ms con los mismos sulta ltad exi osos tendras qu aceptar cepta re de intenta hacer alg tar lgo resultados exitosos o tendras que aceptar el reto de intentar hacer algo com tamente diferente? iferente completamente diferente?

Si un determinado trabajo es grande, entonces dos trabajos deberan ser ms grandes... no es verdad?
Todos sabemos que los intentos de capitalizar el xito no siempre constituyen una buena idea. Para empezar, a nadie le gusta que lo consideren un mago de un solo truco. Parece como si no progresaras... Repetirse es lo contrario de ponerse a prueba y evita que se desarrolle el talento. Por otra parte, si vas saltando de una idea a otra, existe el peligro de que te conviertas en una persona bastante competente en varias cosas (incluso puedes llegar a convertirte en un erudito...), pero que, al hacerlo, no trabajes con la profundidad necesaria en un solo tema como para llegarte a convertir en un maestro acreditado.

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Una buena idea...

pr emos jug un jueg ego Te proponemos jugar a un juego consis nsiste imagina maginar que consiste en imaginar el de segu egun par de tu tt ttulo de la segunda parte de tu tra lu de agrega greg trabajo. En lugar de agregar el nmero 2 al final del ttulo, ero al final del tt uti alg lgo qu tal qu tal si utiliz as algo ms tra enioso atr ivo? ingenioso y atractivo? Piensa en erta Aliens, jun Aler Aliens, La jungla: Alerta Car he agr dad gra roja, Cario, he agrandado a ni lt lti ap los nios y El ltimo apocalipBuen val eno, es lt lti sis. Bueno, vale: en esta ltima nos hemos pasado un poco... hem pasad un po emos Suena estpido, no es cierto? Suena es no es ciert Cuan juegu egue es jueg ego, Cuando juegues a este juego, la may par de veces experimayor parte de las veces experienta tar incm sensaci ensaci mentars la incmoda sensacin

Generalmente, cuando repites un acierto una y otra vez, tu creatividad no avanza gran cosa. Sin embargo, se trata de un sistema muy adecuado para aumentar el nmero de ceros de tu cuenta bancaria y poder vivir de ello (y, afrontmoslo, los trabajos que la mayor parte de la gente realiza para poder vivir constituyen precisamente procesos repetitivos). Si nos fijamos en el ejemplo obvio del cine, nadie debera esperar grandes resultados artsticos de pelculas como Speed 2 o Depredador 2, pero casi con toda seguridad recuperarn su inversin con creces.

Pero antes de que pienses que estamos actuando como un viejo cascarrabias en lo que respecta a las secuelas y empieces a gritar Yiiiiiijaaaa... al estar intenta tan aba bar de estar intentando abarcar emasiad Per ero no lo hace ces... demasiado. Pero si no lo haces... estilo de Toy Story 2, aclararemos que no hay ent ces puede qu ests entonces puede que ya ests nada malo en las secuelas si la razn por la que trabajando en una secuela. trabajan una sec ecu se realizan est relacionada con una exploracin ms profunda de las secuencias y situaciones que generaron un trabajo de gran calidad en la primera entrega. Por ejemplo, muchos grandes escritores dibujan instintivamente determinados tipos de personajes y situaciones. En el caso de los escritores de novela negra, una serie completa de novelas realmente puede ayudar a construir un mundo creando un personaje principal rotundo como es el caso de Sherlock Holmes o Hrcules Poirot. En la mayor parte de los casos, cuando vale la pena crear una segunda parte, descubrirs que una sola secuela no basta. En estos casos, puede que hayas reunido material como para crear un ciclo de obras completo y coherente, o una verdadera franquicia como es el caso de Harry Potter o Los Simpson. Incluso cabra sugerir que

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Comprtate como un nio
Des diferen iferencia entr tre diversi iversi par ad ltos Descubre la diferencia entre la diversin para adultos y la tama ma no im iversi in di qu diversin infantil (y dicen que el tamao no importa...).

En tiempos, eras un nio. No estoy bromeando. Y nunca deberas olvidar este hecho.
De hecho, deberas recordar no slo que eras un nio, sino que tambin deberas recordar cmo te sentas y cmo te comportabas. Si te resulta difcil, observa a los nios pequeos y fjate cmo se comportan. Naturalmente, con permiso de sus padres... Particularmente, observa cmo juegan y trata de relacionar esto ltimo con las tcnicas de juego que te gustaban cuando eras un nio. La parte ms interesante de este proceso consiste en darse cuenta de que una gran parte del trabajo creativo como adulto reproduce un montn de cosas que te gustaba hacer cuando eras nio de una manera u otra. No slo utilizas las mismas fuentes de inspiracin (puede que de forma subconsciente), sino que, probablemente, te siguen atrayendo la misma clase de espacios creativos, las mismas situaciones e, incluso, la misma clase de gente con la que solas jugar antao.

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Una buena idea...

egre al pasad observa los bser Regresa al pasado y observa los los qu gusta taba sit sitios en los que te gustaba jug No dejes atr par po tra jugar. No te dejes atrapar por la talgia, sim emen piensa osta ente nostalgia, simplemente piensa bservar ell Debe observa qu es en ello. Debes observar qu es qu sigu siend igua gue gual qu lo que sigue siendo igual y qu id ca ian lo qu es lo que ha ido cambiando a creci ecid Acas aso edi qu medida que has crecido. Acaso gusta taba jug alg sit lgn te gustaba jugar en algn sitio specf co? Esta ecfi taba situad especfico? Estaba situado era de casa, jar fuera de la casa, en el jardn? Estaba en el dormitorio, dentro Esta taba do dentro entr casa asa? enco tra con de la casa? Se encontraba en el colegio Mientras estba ientr bam colegio? Mientras estbamos cribiend es id ibien am escribiendo esta idea, ambos con sba bam qu cua uan confesbamos que cuando ra ni nos gusta taba jug ramos nios nos gustaba jugar exter teri entr tre flo en el exterior, entre las flores y ar ust crea ean es de los arbustos, creando escenas de guerra con soldados de juguete. guer con so dad de jugu err gue Qui es experien iencia compar Quiz esta experiencia compar(al mism tiem ismo iemp rem emo tida (al mismo tiempo, remota y lgo meg manac relacio ega elaci algo megalomanaca) relacionacon nu tra in cons nst da con nuestra infancia, constiautn utnt ra qu tuya la autntica razn que exp po qu trabajam explica por qu trabajamos jun juntos.

Tambin existen ciertos aspectos del comportamiento infantil que has perdido al convertirte en adulto, tanto en lo que respecta a elementos positivos como negativos. Por ejemplo, puede que hayas perdido cierto poder de concentracin, que sera estupendo recuperar: la facultad de estar obsesionado por algo y pasar todo el da centrado en el juego con un determinado juguete, un vaso de leche, una cancin, una historia.... Asimismo, has aprendido a moderar tu carcter y ya no te agarras tantos berrinches ni arrancas los timbres a los cochecitos. Habitualmente, esto es un paso positivo. Pero una vez ms, deberas tener ms berrinches como adulto para asegurarte de que dispones del espacio necesario para ser creativo (en este caso, se trata de espacio mental). Ciertamente, habrs ampliado tu vocabulario, lo cual te resultar til como persona creativa. Sin embargo, no confundas esto ltimo con ser un comunicador ms eficaz. Si oyes cmo hablan los nios en el transporte pblico, en las casas de otras personas o en tu propia casa,

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Cul es tu duda?

Todas mis fotos estn desenfocadas y no valen para nada. Desde un punto mis fo estn de enf no val par nada. Des un pu tal, qu sir es par desar lar nu vis experi enta par lo n ista de vista experimental, para lo nico que sirven es para desarrollar nuevos papeler Debera dar era. po venci cid de ar ojar los obje bjet mtodos de arrojar los objetos a la papelera. Debera darme por vencido? La mayor parte de las nuevas cmaras digitales tienen una nueva configuracin automtica que compensa tus limitaciones como fotgrafo. Lee el manual (ya sabemos que es una medida un poco radical) y comprueba que has ajustado la cmara adecuadamente. En cualquier caso, las fotos desenfocadas no tienen por qu ser intiles. Pueden constituir perfectos fondos para diapositivas con texto o pueden conformar un punto de partida ideal para pensar sobre imgenes ms abstractas en trminos ms generales. Con la generalizacin de las videocmaras, el desenfoque de una imagen, de hecho, es un elemento fundamental que prueba la actualidad de la foto en cuestin. ero erici istribu de mis imgene per prefer mgen gusta id de exposici distrib Me gusta la idea de exposicin distribuida de mis imgenes, pero preferide qu imgene fo mgen ismo, lu los resulta ltad po m mism ra ver los resultados por m mismo, en lugar de que las imgenes formen par de colecci de otr pers tra erso Alguna idea? parte de la coleccin de otra persona. Alguna idea? Por qu no intentas colocar tus imgenes en el creciente nmero de comunidades de colecciones de fotos de la Web? El proyecto Mirror, una comunidad creciente de personas con ideas afines que han hecho autorretratos fotogrficos sobre toda clase de superficies reflectantes, constituye un excelente punto de partida. Si ests interesado, consulta www.mirrorproject.com.

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44
Imtalo
sin qu se Cm ap iars del talent de otr pers rse tras erso Cmo apropiarse del talento de otras personas sin que se enf Te copiar t me cop enfaden. Te copiar si t me copias....

Existe una larga tradicin en todas las reas del trabajo creativo relacionada con el aprendizaje a travs de la imitacin. Bueno, en realidad, es una forma educada de decirlo.
Colocarse sobre hombros de gigantes es una expresin que se usa a menudo para describir la forma en que un artista aprovecha ideas de gente con talento que ya no est en el mundo de los vivos. Y es cierto que si te colocas sobre los hombros de otra persona, tu visin del mundo realmente mejora. A menudo, los escritores jvenes realizan un ejercicio que consiste en escribir con el estilo de un famoso poeta o escritor. Esto les permite ponerse en la piel del autor y dilucidar el mecanismo que subyace a su obra, aprendiendo a utilizar ciertas estructuras y efectos. En las escuelas de arte, se suele indicar a los estudiantes que intenten pintar siguiendo el estilo de un gran maestro. Una vez ms, esto les ayuda a conocer los entresijos de una determinada tcnica (seleccin de pinceles, trabajo con leo en lugar de acrlico, seleccin de colores, composicin, etctera).

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Una buena idea...

Copin ose un otr tros Copindose unos a otros (o par uti cola lab una colaborando, para utiliz ar una mo erna), var pala lab palabra ms moderna), varios yudarse tre istas pueden ayudars entr artistas pueden ayudarse entre desar lar pr s a desarrollar sus propios nvier element qu los convierten emen elementos que los convierten en istas n mar de artistas nicos, en el marco de conju njun de reglas es st un conjunto de reglas estilsticas ad tadas pr tcni o tcnicas adoptadas a priori. As enc entr un gru de tras que si encuentras un grupo de ente crea eat qu par gente creativa que parece trabajar de la misma manera, trabajar de misma manera, al gru uti nete al grupo y utiliza la taci ci qu hacen de otr tros imitacin que hacen de otros par expa pan tu pr pal para expandir tu propia paleta. Es cierto que, tras un tiempo, los ciert qu tras un tiem iemp los gru tien iend hacers demacerse grupos tienden a hacerse demasiad exclusivis istas, per ser ero siado exclusivistas, pero ser com to mu un como todo el mundo en un estadio temprano de tu desarrotad temp de tu desar crea eat no es del to mal. llo creativo no est del todo mal.

Los viejos maestros tenan estudios con un cierto nmero de aprendices, cuyo trabajo consista en pintar como el propio maestro (y, por cierto, todos eran hombres). Ciertamente, pinturas atribuidas a un solo pintor como Tiziano o Rafael suelen ser el resultado del trabajo de varias personas bajo la direccin del gran artista. Esta prctica an contina realizndose. Muchas de las pinturas instantneas de Damien Hirst no fueron pintadas por l sino por sus asistentes en su estudio. Si bien an no sabemos si alguna de estas personas se convertir en un gran artista por s mismo, muchos de los que trabajaron como aprendices con los maestros italianos llegaron a ser artistas acreditados y, a su vez, llegaron incluso a abrir sus propios estudios. La imitacin, en este caso, resultaba un elemento fundamental no slo para el desarrollo de los individuos creativos, sino para la evolucin de las escuelas de pintura y los movimientos artsticos.

Pertenecer a una escuela de pensamiento creativo o a un grupo particular de artistas puede resultar increblemente excitante y productivo. Unirse a un grupo o escuela implica compartir un determinado nmero de valores o reglas, y por tanto, te aportarn inmediatamente una especie de marco de trabajo o elemento de soporte para tu trabajo.

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dea Imtal Idea 44 Imtalo

Imaginar qu ere otr pers gina tra erso Imaginar que eres otra persona No hay nada malo en copiar a tus hroes. De tra de im taci otr fo ci qu es otra forma de imitacin que hecho, puede que no entiendas exactamente yuda consi era los nsid ede ayudar puede ayudarte a considerar los por qu una determinada persona te atrae los pr concept conceptos y los problemas hasta que intentas imitarla. Como afirma Bruce una perspect erspec diferenifer desde una perspectiva diferenMau en su Manifiesto incompleto para el te. Consulta la IDEA 23, InterConsu nsulta Inter tercrecimiento: Imita. No te d vergenza. un pap preta un papel. Intenta acercarte tanto como puedas. Nunca llegars del todo y la diferenciacin que exista entre el original y tu obra puede constituir un elemento realmente interesante. Mediante la imitacin del trabajo de otra persona, no slo le ests rindiendo homenaje, sino que logras entrar en la estructura interna que ha permitido crear un trabajo que t mismo reconoces instintivamente como una obra maestra. Como afirma Mau, existir una diferencia entre el resultado que obtengas y el original. Y dicha diferencia puede convertirse en la primera chispa de una obra original completamente tuya.

Otra idea ms...

Citar las grandes obras o recrearlas en un marco contemporneo constituye otra manera muy interesante de cambiar la percepcin de tu pblico sobre un determinado objeto. Muchas de las grandes obras de Andy Warhol son copias de las fotografas de otras personas, pero son reconocidas como obras de arte originales. Sus famosas latas de sopa de hecho ni siquiera estaban hechas por l mismo, sino que constituan el trabajo creativo del diseador grfico que cre la etiqueta de la lata. No obstante, mediante la representacin de las latas y el cambio del contexto en el que las secr ecre de crea ividad eat El secreto de la creatividad contemplbamos (una galera en lugar de un consiste en ocultar tus propias consis nsiste oc ltar tus pr supermercado), Warhol modific nuestra ente de insp ci tes nspi fuentes de inspiracin. ALBERT EINSTEIN percepcin de las latas de sopa para siempre y, en este proceso, estableci definitivamente las bases de su propio estilo creativo.

La frase

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Cul es tu duda?

Imitar las obras de arte de los grandes maestros me hace sentir poco ent Imitar ob de ar de los gra mae tros me hace sen po yuda cons dar mi es nso gina inti Cm puede es ayudar nal original e intil. Cmo puede esto ayudarme a consolidar mi estilo y a enta tar con ian m mism ismo aumentar la confianz a en m mismo? Este ejercicio no tiene nada que ver con la originalidad. Realmente, no tienes por qu preocuparte de ello. No esperamos que, de repente, seas capaz de dibujar como Picasso, escribir como Hemingway o dar un discurso como Churchill (despus de todo, tardaron aos en desarrollar su maestra). Simplemente intntalo. La cuestin, en este caso, es dar con los entresijos de la tcnica de otra persona y, mediante este proceso, obtendrs un mejor conocimiento de tu propio talento y de las caractersticas de tu estilo. Si ellos hubieran tenido la posibilidad de copiarte a ti, quin sabe hasta dnde podran haber llegado. Cul es diferen entr iferencia tre mer im taci era ci creaci de una derivaci eaci erivaci Cul es la diferencia entre la mera imitacin y la creacin de una derivacin? Cuando se trata de imitar, no deberas intentar poner mucho de ti mismo en la obra. Simplemente, ests tratando de actuar como lo hara otro. Una obra derivada consiste en intentar expresarse con un lenguaje propio (slo para darse cuenta de que an no has desarrollado un lenguaje propio...). Repetir los trucos de otro puede ser positivo. Pero si no aades un poco de tu propia magia, tu trabajo creativo siempre vivir a la sombra del trabajo de otro.

P R

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Reglalo todo
Hacer to tra suci cio luego reg lar to ega Hacer todo el trabajo sucio y luego regalarlo todo a de ac uar de un lo de nada Pa da? fo cambio de nada? Parece la forma de actuar de un loco, egur no parece? Pu no ests tan segu no te parece? Pues no ests tan seguro.

Desconfas ante la posibilidad de regalar tus ideas a cambio de nada? Es comprensible. Ciertamente, a menos que ests trabajando en una cmara hermticamente sellada, probablemente has intentado por todos los medios evitar que otros se apropien de tus ideas.
Pero si no ests preparado para compartir tus conocimientos y tus experiencias con otros, tal vez tardars el doble en acabar el trabajo. Asimismo, estars promoviendo una cultura de la codicia y la avaricia, que resulta totalmente contraria al espritu de la expresin creativa. Cuando se trata de dar, la gente es muy generosa. Sabas, por ejemplo, que los habitantes de Gran Bretaa gastan aproximadamente el 4 por ciento de sus ingresos anuales en regalos de Navidad? Al menos, esto es lo que afirma Roger Highfield en su libro La ciencia de la Navidad. Asimismo, sostiene que un 8 por ciento del total de la economa nacional est dedicada a producir artculos que se enviarn como regalo. La verdad es que se trata de un montn de energa creativa dedicada a producir regalos...

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Una buena idea...

pr ar de reg lar sup ega El propio arte de regalar supone un ri ual. Envolvem lvemos todo un ritual. Envolvemos y nu tros reg ega ecor le decoramos nuestros regalos, les colocamos tarjetas y etiquetas, tarje rjetas et col creamos elaboradas ceremonias crea eam elab cerem emo sit bus usc especfi specf y buscamos sitios especficos sea un par dejar para dejarlos, ya sea bajo un una de Navidad so rbol de Navidad o sobre una hada. Deten tente consi era nsid almohada. Detente a considerar element perifr emen erifri de estos elementos perifricos de tra envolt lto tu trabajo: el envoltorio, las

Los hechos de compartir y regalar constituyen en s mismos formas muy interesantes de distribuir tus ideas creativas de forma prctica. En primer lugar te proporcionan valor en trminos de estima y de uso y, ms adelante, a veces... puedes convertir dicho valor en dinero contante y sonante.

En los tiempos primitivos, el hombre comprendi el valor prctico de compartir. As, un cazador mataba un antlope y comparta la carne con etiquetas, los sistemas de los sistemas de istribuci trib entrega. Acas treg aso distribucin y entrega. Acaso la toda la tribu. Tal vez no se trataba de partes exactamente iguales (seguramente los nios qu envuelve tu elves forma en la que envuelves tu estaban en primer lugar, antes que el agorero puede mo ifi fo idea puede modificar la forma cojo de la esquina), pero para el cazador tena qu es recib da? ecibi en que es recibida? todo el sentido que el resto del grupo supiera de su generosidad, al tiempo que reconocan su habilidad para realizar una tarea difcil y altamente especializada, como era la captura de un antlope. Esto haca que ocupara una posicin social importante. Adems, comerse un antlope entero era una tarea muy pesada y sobrepasaba las apetencias del ms hambriento de los cazadores. As que, en resumidas cuentas, compartir tampoco le supona un coste real en trminos alimenticios. En otras culturas, surgieron con el tiempo actos ms sofisticados que implicaban intercambios y regalos. En Papa Nueva Guinea existe el Kula, en donde cada persona lleva un brazalete y un collar de conchas. La idea consiste en que, cuando viajas, recorriendo los pueblos e islas, intercambias estas piezas de joyera con otras personas (un brazalete Da para recibir. par recib ecibi Sir GERALD INDOMYNTE, Presidente y por un collar o un collar por un brazalete). Sin este Director General de XPT plc. intercambio, no se produce ninguna otra clase de

La frase

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El final
O a lo mejor es el principio?

Esperamos que las ideas de este libro te hayan servido de inspiracin para probar cosas nuevas. Ya debes haber iniciado el camino hacia tu mayor realizacin, creatividad e inspiracin, rebosante de ideas y ambicin. Lo ests intentando, ests motivado y no te importa quin lo sepa.
As que, qu te parece si nos lo cuentas? Dinos cmo te ha ido. Qu te sirvi, qu te ayud a vencer el demonio que te impeda cambiar? Quiz tengas algunas recomendaciones de tu propia cosecha que deseas compartir. Y si te ha gustado este libro puede ser que encuentres que tenemos ms ideas inteligentes que pueden transformar otras reas de tu vida a mejor. Encontrars al equipo de Ideas brillantes esperndote en www.52ideasbrillantes.com. O si lo prefieres, enva un correo electrnico a 52ideasbrillantes@nowtilus.com. Buena suerte. Y usa la cabeza.
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Dnde est?
Adams, Ansel, 191 Adams, Franklin, 6 aislamiento, XV, 35, 135 aleatorio, 6, 7, 18, 46, 115, 118, 123, 152, 171 Allen, David, 37 Allen, Woody, 218 Altman, Robert, 40 Amis, Kingsley, 75 aprender a travs de la imitacin, 197, 200 arbitrarias, reglas, XIV, 17-19, 96 archivar, 9-12, 141, 190 archivos, archivador, 117-119 artilugios, 113-115 artistas, 29, 30, 43, 51, 52, 55, 57, 75, 94, 103, 120, 123, 146, 184, 198, 207, 223 artstico, movimiento, 23 asesinar a tus hijos, 66 Bacon, Francis, 75 base de datos, 118 beber mucho, 73 Bell, Gordon, 120 Bell, Steve, 184 berrinches, 110 Berry, Wendell, 128 Beuys, Joseph, 120, 146 Bic (barn Marcel Bich), 83 Biro, Laszlo, 82 Blaine, David, 51 blog, weblog, 119, 139, 142, 191 bloques de construccin, 77-79, 194, 196 Bluetooth, 116 bolgrafos, 81, 83, 137 Bolska, Al, 207 bosquejos, 39 Bowery, Leigh, 56 Bowie, David, 170 Bresson, Robert, 49 Breton, Andr, 169 Buber, Martin, 99 Burden, Chris, 51 Burroughs, William, 51, 170 Burton, Richard, 75

cadver exquisito, 169 caf, 44, 48, 50, 94, 127-128, 134, 174, 225-228 Cage, John, 19, 30 caja de herramientas, XIV cmaras, 6, 43, 114, 116, 137, 141, 146-148, 189-192 Campbell, Joseph, 231 Caroline Close (Online Caroline), 100 carretillas, 80 Carroll, Lewis, 184, 186 centrarte en tus puntos fuertes, 155 Clancy, Tom, 206 clichs, 54, 77 cdigo informtico, 79 Collins, Bootsie, 101 comedia, 12, 71, 87, 107 cmo guardar todo en cajas, 117-120 compartir, 175, 202-204 consecuencias, 10, 53-54, 74, 100, 169-172 Cook, Peter, 76 copiar, 14, 98, 197, 199-200, 234 Cornell, Joseph, 119, 120 correo electrnico, 35, 72, 132, 136, 141, 151, 152, 161, 191, 211 creacin de eslganes, 21 creativa, capacidades, 9 jerarqua, 174

235

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organizacin, 175-176 retiro, 138 creativo, turismo, 145-149 creativos, ejercicios, 27 Crews, Harry, 79 crtico, crtica, 11, 41, 69, 70-71, 84, 93, 134, 153, 218 crtica constructiva, 69 Cronan, Michael Patrick, 153 Dass, Ram, 195 Debord, Guy, 23, 75, 121, 122 derechos de autor, 204 deriva, vagar a la, 75, 121, 123, 125 drive, 121-125, 223 descubrir tus limitaciones, 155 destornillador, 85, 88 destructivo, xiv, 71, 195 Dickens, Charles, 73 Dickinson, Emily, 63 Disraeli, Benjamin, 140 Doctorow, Cory, 211 dormir, 122, 132, 217-223 Drew, Elizabeth, 141 Drucker, Peter, 36 Drummond, Bill, 51, 123 Duchamp, Marcel, 80, 169 Dyer, Geoff, 190 Edison, Thomas, 157 editor, 19, 65, 68 Einstein, Albert, 199, 218 Eisenhower, Dwight D., 176 electrnica, agenda, 113 elegancia pobre, 57 elimina tu mejor trabajo, 29, 65-68, 87 Eliot, T.S., 4, 68 Emerson, Ralph Waldo, 175 Eminem, 55

empieza a ser creativo, 1-4, 73 ensalivada, pelota, 171, 179-181 Epcteto, 165 escribir, redactar, 13-15, 23, 28, 33-34, 68, 71, 81-83, 110, 112, 129, 132, 140, 145, 149, 157, 179, 196, 197, 213, 215, 234 escritores, 33, 62, 197 escuchar, 49, 57, 110, 128, 161, 163-167, 175 escultor, 39, 122 eslganes, 21-24, 49, 58 especialidades, 156 especialistas, 149, 156 espritu de los tiempos, 58, 59 espiritual, lado, 44 espontaneidad, 58 estmulo, 7 estrategia, 58, 74, 142 experimentos, xiii, 11, 48, 81, 98-99, 123, 147 Faulkner, William, 11 Fleming, Alexander, 40 Flickr, 191 florales, arreglos, 78 frvolo, 95 Frost, Robert, 3 galera, museo, 124, 134, 199, 223 garabatear, 15, 39 Goldman, William, 180 Google, 140, 146, 209-212 googlefight, 211 googlewhack, 7, 211 grabadora de casetes, 141, 148 Grove, Andy, 39 habilidad, experiencia, conocimiento, 8, 92, 155-156, 177 hacer pelculas, 33 Haddon, Mark, 130

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contro de tu vi Toma el control de tu vida


Penny Ferguson
Un da, cuando tena 49 aos, comenc a analizar lo que haba sido mi vida hasta ese momento mientras daba un paseo por el bosque. Lo que encontr no fue muy agradable. Mi madre me abandon cuando tena cuatro meses y en el colegio los nios se rean de m y me molestaban. Ya de adulta, me senta fsica y mentalmente destrozada a causa no de uno, ni de dos, si no de tres matrimonios desastrosos. Y para colmo de males, no tena un cntimo. Con la autoestima por los suelos, me senta una intil en todos los sentidos. Justo en ese momento tom la decisin de no seguir malgastando el resto de mi vida. Saba que tena que cambiar mi vida y para eso tena que cambiar yo misma. Y lo he conseguido: ahora tengo 61 aos, he triunfado, soy feliz y he ayudado a miles de personas a conseguir lo mismo. Toma el control de tu vida te muestra cmo lograrlo. Disfruta de la vida y convirtete en la persona que realmente quieres ser!.

enny Ferguson Penny Ferguson

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Steve Shipside
Pilates? Siempre pens que era lo que hacen las seoras que quedan para comer antes de quedar para comer. Lo que s tena claro era que el yoga edulcorado no tena lugar en mi programa riguroso y autodisciplinado de consecucin de la forma fsica perfecta. Pero entonces me aficion a Pilates cuando mi fisioterapeuta me lo dio a conocer despus de lesionarme la espalda. Es el entrenamiento perfecto para la mente y el cuerpo y ahora me encuentro ms en forma, ms flexible y relajado de lo que nunca imagin. Simplemente se me ocurri que poda hacer que funcionara para m y despus desarrollar la idea. Y lo hice. Ahora he diseado un programa nico para ayudar a los dems a sacar mayor partido de sus sesiones de Pilates.

Steve Shipside

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