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Bienvenido a la gua del juego ms adictivo e impresionante de los ltimos tiempos. Como sabemos que la vida al otro lado de la ley no es fcil, te hemos preparado esta gua para resolver cualquier duda que puedas tener a la hora de llevar a buen termino cada una de las misiones que se te encomienden. Tambin tienes unas cuantas secciones extra para sacarle todo el jugo a este juego.

Indice:
1. a. b. c. d. e. f. g. h. i. 2. a. b. c. d. 3. 4. a. b. c. d. e. f. 5. a. b. c. d. e. f. g. h. i. j. k. 6. 7. a. Grand Theft Auto, cosas bsicas. Controlando tu personaje y los coches Guardando la partida Eliminado Arrestado Tu nivel de bsqueda Como bajar tu nivel de bsqueda Como aumentar tu nivel de bsqueda Corriendo Disparando Movimientos bsicos con los coches Conduciendo Coches rpidos o coches lentos? La radio Cuando conducir y cuando pagar la fianza Estadsticas Objetos Salud Blindaje Sobornos a la Polica (Los iconos "Estrella") Pildoras de adrenalina Paquetes ocultos Rampas Armas AK-47 Bate de bisbol Lanzallamas Granadas Pistola M-16 Cctel Molotov Lanzacohetes Escopeta Rifle de Francotirador Uzi Coches Personajes 8-Ball

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b. c. d. e. f. g. h. 8. 9. a. b. 1. 2. 3. 4. 5. c. 1. 2. 3. 4. 5. 6. d. 1. 2. 3. 4. 5. e. 1. 2. 3. 4. 10. a. 1. 2. 3. 4. 5. b. 1. 2. 3. Luigi Goterelli Joey Leone Toni Cipriani Salvatore Leone Asuka Kasen Kenji Kasen Donald Love Misiones principales Portland - Distrito industrial Misin introductoria: "Dame la libertad" Misiones de Luigi Goterelli La chica de Luigi No drogues a mi zorra Lleva a Misty por m Accin chula con bomba El baile peludo Misiones de Joey Leone La ltima comida de Mike "el labios" Adis!, Lee Chong "el gordo" Van Heist El chofer de Cipriani El canalla muerto en el maletero La huida Misiones de Toni Cipriani Eliminando la lavandara La recogida Salvatore llamado a una reunin Triadas y tribulaciones Blow Fish Misisones de Salvatore Leone Carabina Cortando la hierba Bomba Da Base ltimos deseos Staunton Island - Distrito comercial Misiones de Asuka Kasen Sayonara, Salvatore Bajo vigilancia Purga de paparazzi Da de pago para Ray Tanner "dos-caras" Misiones de Kenji Kasen Kanbu bust-out Grand Theft Auto El trato del robo

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4. 5. c. 1. 2. 3. 4. 5. d. 1. 2. 3. 11. a. 1. 2. 3. b. 1. 2. 3. 4. c. 1. d. 1. 12. 13. a. 1. 2. 3. 4. b. 1. 2. 3. 4. c. 1. 2. d. 1. 14. a. Shima Tortazos Misiones de Ray Machowski Silencia La Serpiente Escasez de armas Carrera de prueba Ir a pescar Plaster Blaster Misiones de Donald Love Liberador Waka Washira Wipeout Una gota en el ocano Shoreside Vale - Distrito residencial Misiones de Donald Love 2 Grand Theft Aero Servicio de escolta Seuelo Misiones de Asuka Kasen 2 Cebo Marchando un expreso S.A.M. Rescate Misiones de Ray Machowski 2 El hombre marcado Misiones de Catalina El intercambio Misiones extra Misiones extra de Portland Misiones de "El Burro" Turismo Yo grito, tu gritas Prueba de fuego Grande y venoso Misiones de Marty Chonks El timador Los ladrones La esposa Su amante Misiones de RC Toyz Masacre Mafia Destruccin Diablo Misiones 4 x 4 Patio de juegos del patriota Misiones extra de Stauton Island Misiones de King Courtney

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1. 2. 3. 4. b. 1. c. La entrevista Piloto de uzi Rodeo con el coche de la banda Viene el reinado Misiones de RC Toyz 2 Calamidad Casino Misiones 4 x 4 2

14.4.1 Una carrera por el parque 14.4.2 Multi historia Mayhem


15. a. 1. 2. 3. 4. 5. b. 1. c. 1. 16. a. b. c. d. 17. a. b. 18. a. b. c. d. e. 19. 20. 21. 22. 23. 24. Misiones extra de Shoreside Vale Misiones de D-Ice Dinero Uzi Toyminator Golpe amaado Carrera de toros Terremoto Misiones de RC Toyz 3 Rumpo Rampage Misiones de 4 x 4 Agarrado Misiones de vigilante Taxi Ambulancia Bomberos Coche de la polica/ FBI/ Enforcer/ Rhino Paquetes ocultos Tabla de precios Localizaciones Secretos El truco de la puta BF Injection Salud en la ambulancia Gra para los vehculos de emergencia Saltos nicos y locos Importar / Exportar garaje (Portland) Importar / Exportar Garaje (Shoreside Vale) Trucos y consejos Localizaciones de armas Yardie Lobo Fin de la gua

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1.Grand Theft Auto 3: Cosas bsicas Las siguientes secciones son para familiarizarse con los movimientos bsicos que se pueden realizar en Liberty City.

/es/node/Array Grand Theft Auto 3

1.1Controlando tu personaje y los coches


Cuando nos movemos a lo largo de la cuidad a pie, los siguientes controles se asocian a las siguientes funciones.

CONTROL ACCIN ------- -----L1 L2 L3 L2+R2 R1 R2 R3 D-Pad Cambiar la emisora de radio Mirar a la izquierda Tocar el Claxon Mirar atrs Freno de mano Mirar a la derecha Activar modo vigilante Moverse

Pad izq. Moverse Pad der. Control punto de mira Select Start Cambio de cmara Pausa

Tringulo Entrar/salir de un vehculo Circulo Arma de vehculo Cuadrado Frenar/marcha atrs X Acelerar

1.2Guardando la partida

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/es/node/Array Grand Theft Auto 3 Para salvar tu juego debes entrar en tu escondite. Tu escondite aparecer como un icono en forma de casa verde en tu radar. Tu escondite es uno diferente en cada distrito. Por ejemplo, si estas en Staunton Island, el radar marcar tu escondite en Staunton Island, y no el escondite de Portland.

Cada escondite tiene un garaje y alguna clase de entrada. Portland - PuertaStaunton Island - Elevador Shoreside Vale - Vestbulo Cuando entres en tu escondite, aparecer una pantalla que te preguntar si quieres guardar tu partida. Los escondites tambin tienen su garaje, donde podrs aparcar tu coche y salvarlo para cuando cargues tu partida. En cada partida el coche se reparar si esta daado. Cada distrito ofrece la habilidad para salvar ms coches.No puedes salvar cuando estas en plena misin, y cada vez que salves el juego avanzar seis horas en el reloj. 1.3 Eliminado EL que te eliminen es malo, y estoy seguro de que lo sabes. De todas maneras hay otras maneras de que te echen de Liberty City: Ahogado Disparado Atropellado Explotado Estrellado Cuando te eliminan perders algo de dinero y sers llevado al hospital. Tu salud volver a 100, pero perders las armas que tenas y la misin en la que estabas trabajando (si es que la haba) se dar automticamente por fallida. 1.4 Arrestado
El que te arresten es igual de malo que ser eliminado. Solo hay una manera de ser detenido: que un polica te arreste. Para ser detenido el polica debe sacarte del coche teniendo solo un nivel de bsqueda, o de lo contrario te dispararn. Cuando eres arrestado sers llevado a la comisara y

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perders algo de dinero (hay que sobornar a la polica, ya sabes...) y tus armas. La misin en la que ests trabajando se dar automticamente por fallida.

1.5 Tu nivel de bsqueda. En la esquina superior derecha de tu pantalla vers seis estrellas negras. Estas representan tu nivel de bsqueda, o lo mucho que los policas buscan tu culo. Si haces cosas ilegales como matar o robar coches tu nivel de bsqueda se incrementar. Si tu nivel incrementa vers como ms y ms policas irn detrs de ti. Nivel Autoridades ----- ----------1 Policas, nivel 1 (no muy duros) 2 Policas, nivel 2 (ms duros y ms persistentes) 3 SWAT, nivel 1 (duros y persistentes), tambin con helicptero 4 SWAT, nivel 2 (MUY duros y MUY persistentes), El helicptero se mantiene 5 FBI (muy muy duros ,rpidos y van en coches negros) 6 Armada (incluyendo tanques) y otro helicptero. 1.6Como incrementar tu nivel de bsqueda.
Puedes incrementar tu nivel de bsqueda. Por qu? Bueno, no es cosa ma preguntarlo, pero aqu tienes unas cuantas maneras de hacerlo.Atropellar a la gente

Disparar a la gentePegarle a la genteEn cualquiera de los anteriores casos solo te llevarn unos pocos asesinatos para que vayan a por ti. Por ejemplo, mata cuatro o cinco personas y conseguirs la primera estrella. Si hay un polica cerca, la conseguirs enseguida.Roba un coche Si haces esto mientras hay un polica mirando, tu nivel aumentar. Si lo haces sin policas cerca no pasar nada.Roba un coche de policaSi intentas entrar en un coche de polica, conseguirs una estrella inmediatamente, y el polica saldr del coche para intentar detenerte inmediatamente. Apuntando a un polica Si apuntas a un polica con un arma conseguirs una estrella. No importa si disparas o no, conseguirs la estrella solo por haberle apuntado. Golpea un coche de policaSi golpeas un coche de polica lo suficientemente fuerte como para que se le caiga el donut a su propietario, vendr a por ti.

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1.7 Como disminuir tu nivel de bsqueda Por toda la ciudad hay unos iconos con forma de estrella. stas se llaman "sobornos a la polica" y bajarn tu nivel de bsqueda en una estrella cada vez que cojas una.Para los niveles de bsqueda 1 y 2, ve a tu escondite y no hagas nada. Las estrellas desaparecern solas. Para los niveles del 3 al 6, la nica manera de quitar estrellas es encontrar los sobornos a la polica o pintar el coche. Si vas en un coche de polica, y necesitas bajar estrellas, cmbiate a un coche civil, ya que el taller de pintado de coches no pinta los de la polica. 1.8 Corriendo
Cuando vayas a pie, es mucho mejor correr que caminar. Desgraciadamente, cuando corras mucho rato, el personaje se cansar y solo podr ir caminando. Pararlo le permitir tomar aliento y volver a correr.De todos modos, deberas probar a correr bastante. Despus de un rato, el tipo subir su fuerza y resistencia corriendo, y podrs correr ms tiempo sin cansarte.

1.9Disparando Tienes varias armas a tu disposicin. Pistolas, Uzi... Puedes dispararlas de varias maneras. Algunas debers estar quieto para dispararlas y otras podrs dispararlas corriendo. Una de las ms divertidas cualidades de GTA3 es disparar mientras conduces. Para hacer esto, tendrs que tener equipada la Uzi antes de subir al vehculo. Cuando ests dentro, pulsa y mantn cualquiera de los botones para mirar a los lados (L2 o R2) y pulsa el botn de disparo (Circulo). Esto har que saques el arma por la ventanilla y empieces a disparar.

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2.Movimientos bsicos con el coche Las siguientes secciones te familiarizarn con los movimientos bsicos que puedes hacer con tu coche en Liberty City. 2.1 Conduciendo Qu sera de un juego llamado Grand Theft Auto sin conducir?. Cualquier vehculo del juego, CUALQUIERA, puede ser robado. Te gusta esa furgoneta?, cgela. Un coche de polica aparcado?, cgelo. Enfermeros intentando salvar a alguien?, mntate en la ambulancia. Girar es tu principal enemigo. Mientras corres a toda velocidad por en medio de la ciudad, a la vez que evitas ser detenido, no puedes permitirte el lujo de dar mal un giro. La manera ms efectiva de girar es reducir la velocidad con el freno antes de llegar al giro, pulsar el freno de mano y entonces empezar a girar. 2.2 Coches rpidos o coches lentos?
Probablemente no entiendas el porqu de la pregunta, pero aunque lo creas o no, en ciertas situaciones es preferible un coche lento a uno rpido. En algunas misiones, debers llevar una persona de un sitio a otro, y seguro que parece ms apetecible un coche rpido, pero es mucho ms fcil que lo vuelques. Llevando un coche lento, como una furgoneta o un taxi, es ms difcil chocar o volcar, lo que facilita la misin.

2.3 Radio Hay diferentes emisoras de radio que puedes sintonizar, dependiendo de lo que quieras or. Cada coche lleva una diferente puesta por defecto, pero puedes cambiarla si no te gusta. Tambin puedes apagarla.

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Grand Theft Auto 3

3. Estadsticas
Cuando haces una pausa en el juego, se te mostrar la informacin de cuanto llevas hecho hasta ahora. La informacin es la siguiente:

Porcentaje completado Misiones intentadas Misiones cumplidas Rampas cumplidas Paquetes ocultos encontrados Saltos nicos completados Das pasados en el juego Gente a la que has matado Gente que han matado otros Coches explotados Veces que has ido a prisin Veces que has visitado el hospital Miembros de bandas muertos Criminales muertos Helicpteros destruidos

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Kg de explosivo empleados
Precisin

Coches destruidos Distancia recorrida a pie (metros) Distancia recorrida en coche (metros) Mm de lluvia caida Mxima distancia en un salto loco (metros) Mxima altura en un salto loco (metros) Mayor nmero de vueltas en un salto loco Mayor nmero de giros en un salto loco Mejor maniobra loca Pasajeros expulsados del coche Dinero hecho como taxista Gente salvada en ambulancia Mayor nivel alcanzado en misiones de medico Criminales muertos en misiones de vigilante Total de incendios extinguidos Gastos diarios de la polica

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4. Objetos Los siguientes son los objetos que puedes encontrar en el juego y su uso. 4.1 Salud
No necesitan explicacin. Tienen la forma de un corazn rojo y restauran el nivel de salud a 100 puntos. Se encuentran generalmente cerca de los hospitales. Hay una docena en Portland y otra docena en Staunton, y solo 8 en Shoreside Vale.

4.2 Coraza Cuando encuentres una coraza, un nuevo medidor aparecer cerca del de salud. Este es el medidor de tu coraza. Cuando sufras daos, la coraza se vaciarn antes de que empiece a hacerlo la salud. Hay 5 en Portland, 5 en Staunton y 4 en Shoreside Vale. Tienen forma de una insignia plateada. 4.3 Sobornos a la polica (Iconos "Estrella") Estos objetos reducen tu nivel de bsqueda en una estrella cada vez que recoges uno. Se encuentran repartidos por todas partes, pero principalmente estn en las zonas ms escondidas. Se regeneran con el tiempo. Hay 8 en Portland, 10 en Staunton y 6 en Shoreside Vale. Tienen forma de estrella dorada. 4.4 Pldoras de adrenalina Estas pldoras te darn fuerza adicional, y producirn un efecto de relentizacin temporal mientras dure su efecto. Tienen forma de pldora roja y blanca. 4.5 Paquetes ocultos Hay un total de 100 paquetes ocultos por todo el juego y por cada 10 que encuentres obtendrs algo que siempre se regenerar en tu escondite. Para su localizacin, ve a la seccin de esta gua donde se explica donde est cada uno. Hay 33 en Portland, 36 en Staunton y 31 en Shoreside Vale. Tienen forma de paquete cerrado con una cinta de color marrn claro. 4.6 Locuras Las locuras te permiten causar bastante destruccin en poco tiempo. Solo se pueden hacer mientras no ests en una misin. Si la superas, conseguirs dinero, pero si fallas, el icono se mover a otro sitio diferente. Tienen forma de calavera blanca.

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5. Armas Esta seccin explica los diferentes tipos de armas que podrs encontrar durante el juego. 5.1 AK-47
El arma favorita de los terroristas, es ms poderosa que la Uzi, y mantiene la precisin a largas distancias. El lando negativo?, pues que no puedes dispararla y correr al mismo tiempo. Debers estar quieto.

5.2 El bate de bisbol Esta es el arma ms comn para las zonas de principiantes del juego. Al contrario que tus puos, el bate puede tumbar a cualquiera de un solo golpe, y luego solo tendrs que rematarlos en el suelo. 5.3 Lanzallamas El lanzallamas es una de las armas ms divertidas del juego, no solo por el excelente efecto del fuego, sino tambin por el resultado que produce, ya que har que explote cualquier cosa que haya cerca. Adems puedes correr mientras disparas. 5.4 Granadas Son iguales que los ccteles Molotov, pero ms rpidas y mejores al explotar. Cuanto ms tiempo presiones el botn, ms lejos la lanzars. 5.5 Pistola Parecida al bate de bisbol, esta es un arma comn, fcilmente localizada en las manos de las bandas rivales. Puede eliminar a alguien con solo 5 6 disparos, y puedes correr mientras apuntas con ella. 5.6 M-16 Este arma es extremadamente poderosa (solo un poco menos que el lanzacohetes). Tiene un punto de mira, y cuando disparas notars el retroceso. Puede reventar un vehculo en segundos, pero no puedes moverte mientras disparas. 5.7 Cctel Molotov Los ccteles molotov son muy similares a las granadas, solo que son ms efectivas para incendiar que para hacer explotar. Cuanto ms tiempo pulses el botn, ms lejos las lanzars.

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5.8 Lanzacohetes El arma ms poderosa de todo el juego. El lanzacohetes es lo mejor de lo mejor. Es pesada, as que no podrs correr mientras la lleves. Tiene una mirilla para apuntar y no disparar si no est posicionada correctamente. No es recomendable disparar a un muro o a un vehculo que estn demasiado cerca. 5.9 Escopeta
Este arma no se encuentra con demasiada frecuencia, pero si robas un coche de polica, sal y la tendrs con cinco cartuchos. Es ms efectiva en distancias cortas, ya que los cartuchos se dispersan en el momento en el que los disparas. Debes permanecer quieto para disparar esta arma.

5.10 Rifle de francotirador Un arma especializada, principalmente para las misiones en las que tienes que asesinar a alguien en particular, pero que no puedes acercarte a l. De un solo disparo matars a cualquiera, sin importar donde le alcances; aunque si consigues acertar en la cabeza, vers una "dulce" secuencia de su muerte. Excelente para no llamar la atencin, excepto la de los policas, claro. 5.11 Uzi Es una versin ms rpida de la pistola. Puede llevar ms municin que la pistola, as que no tendrs que preocuparte demasiado por recargar. Adems puedes disparar mientras te mueves.

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6. Coches Hay muchos coches en el juego, y puedes cogerlos todos. En esta seccin, encontrars una lista de todos los coches. Ambulancia: Una gran caja roja y blanca con sirenas
Es lenta al principio, pero coge velocidad al cabo de un rato. Es difcil de maniobrar, y puede volcar fcilmente. Tambin puede resistir bastante dao. Buenos frenos. Sube bien las cuestas.

Banshee: Se parece a un Dodge Viper o a un Shelby Cobra con una raya en el centro. Lo hay en muchos colores. Acelera rpidamente y tiene mucha velocidad punta. Agarra bien. Es relativamente fcil de volcar a altas velocidades. No soporta mucho dao. Frena bien y sube bien las cuestas. Barracas OL: Es un camin largo y plano de color marrn/verde con una cubierta trasera con una larga caja. Lento al arrancar, acaba cogiendo una velocidad moderada. Gira muy pobremente debido a su largo tamao. Puede soportar mucho dao. Consigue empujar y sacar de la carretera a la mayora de los coches y camiones pequeos. Puede arrancar las cosas de su sitio sin perder velocidad. Frena bien, pero es lento subiendo. Balista: Es una mini furgoneta de cuatro puertas. Es muy lenta, y casi no coge velocidad. Se maneja bien y aguanta un poco de dao. Es muy fcil de volcar, sobre todo en las rampas. Es lenta frenando y subiendo cuestas. Bobcat: Es un camin de dos puertas, con la caja de atrs abierta. Va bien de aceleracin y de velocidad. Puede aguantar pequeas cantidades de dao. Gira bien, pero es fcil de volcar en las curvas cerradas. Frena lento, pero sube bien las cuestas. Bus: Es un bus, normal y corriente. Generalmente tiene varias ventanas. Parece oxidado la mayora de las veces. Los hay en colores rojo y blanco.

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Es lento al arrancar y al coger velocidad. Gira fatal. Puede empujar a los coches pequeos fuera de la carretera. Es difcil de volcar. Puede aguantar mucho dao. Frena muy despacio y es lento subiendo cuestas.

Cabbie: Un taxi amarillo pasado de moda, de cuatro puertas. Acelera de maravilla y no anda mal de velocidad. Tiene buen agarre pero solo aguanta pequeos daos y es muy fcil de volcar. Frena bien y sube bien las cuestas. Cartel Cruiser: Un camin de cuatro puertas, con una caja pequea. Acelera bien y tiene una buena velocidad punta. Sin embargo, gira muy mal, y solo soporta algunos daos. Es fcil de volcar. Frena bien y sube bien las cuestas. Cheeta: Es un Ferrari o un Lambourgini. Es un coche de baja altura, y corre muy pegado al suelo. Generalmente lo vers en rojo, negro, verde y azul. Tiene una aceleracin y una velocidad impresionantes. Curva estupendamente. Por desgracia casi no soporta nada de dao y es muy fcil de volcar. Frena bien y sube las cuestas de maravilla. Coach: Es un bus largo con muchas ventanas. Generalmente es blanco y gris. Es muy lento al arrancar y no coge mucha velocidad. Curva muy mal. Puede empujar a los coches pequeos. Es muy difcil de volcar. Soporta muchsimo dao. Frena despacio y es lento subiendo. Diablo Stallion: Tiene una llama pintada a cada lado y le sobresale el motor por encima del cap.
Buena aceleracin y buena velocidad punta. Gira bien. Soporta algo de dao, pero no mucho. Es fcil de volcar. Frena despacio pero sube bien las cuestas.

Dodo: Un planeador con las alas entrecortadas Es un avin. Puedes volar con l. Enforcer: Un gran camin a prueba de balas. Es de la polica. Generalmente lo podrs encontrar en los parkings de las comisaras.

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Acelera despacio, pero va bien de velocidad. Gira fatal. Puede empujar a la mayora de los coches y camiones. Es difcil de volcar. Soporta grandes cantidades de dao. Frena bien, y sube bien las cuestas. Coche del FBI: Es un elegante coche de color negro con una sirena en un lateral del techo. Tiene cuatro puertas. Acelera bien, y tiene buena velocidad punta. Curva bien pero es fcil de volcar. Solo aguanta pequeas cantidades de dao. Frena bien, y sube bien las cuestas. Camin de bomberos: Un camin rojo y grande con una escalera en el techo. Acelera bien y tiene buena velocidad. Gira bien. Es difcil de volcar. Soporta grandes cantidades de dao. Frena fatal y sube muy mal las cuestas. Puede empujar a la mayora de los coches y te permite utilizar la manguera para empujar a los peatones y a los coches. Flatbed: Es un gran camin marrn con una gran cabina verde. Es lento al arrancar pero coge una velocidad decente. Gira bastante mal debido a su gran tamao. Soporta muchsimo dao. Puede empujar a los coches y a los camiones pequeos. Arranca el mobiliario urbano sin perder velocidad. Frena bien, pero es lento subiendo. Idaho: Un camin potente de baja altura. Generalmente viene en gris, negro, rojo, verde y naranja. De dos puertas. Aceleracin pobre y velocidad la justa. Gira bien, pero es fcil de volcar. Solo aguanta un poco de dao. Frena bien y sube bien las cuestas. Infernus: Es un Ferrari 350. Suele aparecer en rojo y negro. Dos puertas. Es un coche bajo. Rpida aceleracin y gran velocidad punta. Gira bien, pero no aguanta mucho dao y es fcil de volcar. Frena bien, y sube bien las cuestas. Kuruma: Es un Toyota. Capota plana, techo curvado. Acelera bien y tiene una velocidad punta considerable. Curva bien, pero solo aguanta un poco de dao. Es fcil de volcar. Frena bien y sube bien las cuestas.

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Landstalker: Es un SUV de cuatro puertas.


Acelera bien y no va mal de velocidad. Frena bien, soporta cantidades considerables de dao. Es fcil de volcar, pero frena bien, y sube bien las cuestas.

Linerunner: Es la cabina de un camin sin la caja. Tanto la aceleracin como la velocidad son muy pobres. Gira bien y soporta mucho dao. Es difcil de volcar pero frena mal y es muy malo subiendo cuestas. Mafia Sentinel: Es un coche negro con la ventana trasera rayada. Acelera bien y coge bastante velocidad. Gira bien, y soporta algo de dao. Es fcil de volcar, pero frena bien y sube bien las cuestas. Manana Moonbeam: Mr. Whoopee: Mule: Patriot: Perennial: Police: Pony: Rhino (tanque): Rumpo XL: Securicar: Sentinel: Stallion: Stinger:

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Stretch: Taxi: Trashmaster:


Furgoneta de pescado de las Triadas:

Yakuza Stinger: Yankee: Yardie Lobo:

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7. Personajes En esta seccin se detallan los personajes principales que conocers durante el juego. 7.1 8-Ball
8-Ball es la primera persona que conoces. Es uno de los prisioneros que van contigo en el bus que es asaltado, y es quien te presenta a Luigi. Es un experto en bombas y es el propietario del "8Ball's Autoyard", donde puedes colocar bombas en los coches (pagando, por supuesto).

Doblado por: Guru (de Gang Starr) 7.2 Luigi Goterelli Es tu primer jefe y te proporcionar las primeras misiones. Es uno de los tipos ms bajos, pero te ayudar a ir subiendo. Es el propietarios del "Sex Club 7", un club de Striptease para la mafia. Doblado por: Joey Pantoliano ("Los Sopranos", "Matrix") 7.3 Joey Leone Es el hijo de Salvatore, y tiene su propio garaje en Trenton, donde da servicio a vehculos robados. Sus misiones favoritas son las que incluyen cualquier tipo de herida a los hermanos Forelli, y cualquier cosa que tenga que ver con bancos. Te mantendr ocupado. Doblado por: Michael Rapaport ("Small Time Crooks", "Lucky Numbers") 7.4 Toni Cipriani Toni es el extorsionador nmero uno. Siempre ronda el restaurante Mamma Cipriani's en St. Mark's, que es, por spuesto, propiedad de l y de su madre. Toni odia a las triadas, as que si te involucras con l, te involucras con las triadas. Doblado por: Michael Madsen (Mr. Blonde en "Reservoir Dogs") 7.5 Salvatore Leone Es el jefe de la familia y cualquier misin que realices para l ser recompensada de manera generosa. Desgraciadamente, en el poco tiempo que trabajes para l estallar una guerra entre el Cartel Colombiano y las Triadas Chinas. Doblado por: Frank Vincent ("The Crew", "La noche cae sobre Manhattan")

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7.6 Asuka Kasen Asuka naci en el seno del sindicato del crimen Yakuza, pero no te engaes con ella, pues es tan peligrosa como el que ms. Ser tu primer contacto cuando llegues a Staunton Island. Doblada por: Liana Pai. 7.7 Kenji Kasen
Es el hermano de Asuka, e igual que ella, pertenece a los Yakuza. Tambin es el dueo del Kenji's casino en Torrington. Est enfrentado al cartel colombiano porque distribuyen sus drogas en Staunton.

Doblado por: Les Mau 7.8 Donald Love Propietario del Love Media, Donald es el tpico playboy millonario. Tiene un pasado oscuro, y afortunadamente par ti, aun no lo ha dejado del todo.

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Trucos para Grand Theft Auto 3: Cdigos: Durante la partida, teclea cualquiera de estos cdigos: GUNSGUNSGUNS: Consigue las armas. IFIWEREARICHMAN: Consigue una buena pasta. GESUNDHEIT: Aumenta tu salud. TURTOISE (TORTOISE, EN LA VERSIN 1.1): Armadura al mximo. SKINCANCERFORME: Buen tiempo. ILIKESCOTLAND: Densidad de la niebla en grado 1. ILOVESCOTLAND: Densidad de la niebla en grado 2 PEASOUP: Densidad de la niebla en grado 3. ITSALLGOINGMAAAD: Peatones locos. NOBODYLIKESME: Los peatones quieren matarte. WEAPONSFORALL: Todos los peatones llevan armas. CHITTYCHITTYBB: Los coche vuelan. MOREPOLICEPLEASE: Aumenta tu nivel de bsqueda. NOPOLICEPLEASE: Baja tu nivel de bsqueda. GIVEUSATANK: Aparece un tanque. ANICESETOFWHEELS: Coches transparentes. CORNERSLIKEMAD: Para conducir mejor TIMEFLIESWHENYOU: Juego mucho ms rpido. ILIKEDRESSINGUP: Cambia de personaje. BANGBANGBANG: Los coches estallan a tu alrededor.

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14. Misiones extra de Staunton Island


Estas misiones se encuentran en Staunton Island.

14.1 Misiones de King Courtney Para conseguir estas misiones, responde al telfono de pago. 14.1.1 La entrevista Objetivo: Carrera de puntos de control.

Grand Theft Auto 3

Recompensa: 1.000 $ por punto de control superado.


Consigue un coche rpido y colcate sobre la marca azul que hay fuera del Coliseum (lo tienes marcado en el radar con un punto). Ahora tienes que ganar la carrera. Por cada punto de control que pases, cobrars 1.000 $. El que llegue de primero a ms puntos de control, pasar la prueba.

14.1.2 Jinete Uzi Objetivo: Matar a todos los Diablos que puedas con una Uzi. Recompensa: 10.000 $ Hay un Perennial y dos Yardies al lado tuyo. Tienes que conducir por Portland y matar a todos los Diablos. Sigue los puntos del radar y no tendrs problema. 14.1.3 Rodeo con el coche de la banda Objetivo: Roba un Mafia Sentinel, un Yakuza Stinger y un Diablo Stallion. Recompensa: 10.000 $ Una pequea versin de la pelcula "60 segundos". Debers robar un Mafia Sentinel, un Yakuza Stinger y un Diablo Stallion, y llevarlos a un garaje marcado en el radar con un punto. Cada coche debe estar en perfecto estado. Si los estropeas, debers robar otro o bien repararlo.

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14.1.4 Viene el reinado Objetivo: Recuperar un vehculo con un alijo. Recompensa: 10.000 $ Tienes dos minutos para llegar hasta el coche. Sigue el punto del radar. Cuando llegues al coche, vers una carta de Catalina. Aparentemente, ella quiere que sientas el poder de SPANK, as que un grupo de hombres bomba corrern hacia el coche. En cuanto termine la secuencia, da la vuelta, esquiva al tipo que viene hacia ti, y sal por

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el callejn que entraste.


Ahora tienes que destruir las furgonetas que hay en esa plaza, pero no puedes permitir que ninguno de esos colgados se acerque a ti o volars por los aires. La mejor arma para esta misin es el rifle de francotirador. Sal del callejn y rodea la manzana. Vers que hay otros dos callejones para acceder a ese patio. Ve por ellos, e intenta disparar sobre las furgonetas con el rifle de francotirador. Con 6 7 balas hars explotar cada furgoneta desde una distancia prudencial. Ten siempre cuidado de que esos locos no se acerquen a ti.

14.2 Misiones de RC Toyz 2 Solo hay una misin con estos coches teledirigidos. 14.2.1 Calamidad Casino Objetivo: Destruye tantos Yakuza Stingers como puedas. Recompensa: 1.000 $ por coche. La furgoneta para esta misin est localizada en el aparcamiento de Torrington, cruzando por el casino. 14.3 Misiones 4 x 4 2 Solo hay 2 misiones de 4 x 4

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14.3.1 Una carrera por el parque Objetivo: Pasa por los 12 puntos de control en menos de 2 minutos. Recompensa: 30.000 $ El Landstalker para esta misin est situado en la zona de aparcamiento del parque de Belleville, cerca de la casa de campo. 14.3.2 Multi historia Mayhem Objetivo: Pasa por los 20 puntos de control en menos de 2 minutos. Recompensa: 30.000 $ Coge cualquier coche que haya en el aparcamiento de Trenton, luego sal y entra en cualquier vehculo que est aparcado en el aparcamiento. 15. Misiones extra de Shoreside Vale
Estas misiones extras las podrs encontrar en Shoreside Vale.

15.1 Misiones de D-Ice Estas misiones te las dar D-Ice por telfono. 15.1.1 Dinero Uzi Objetivo: Matar a 20 Nines.

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Recompensa: 10.000 $
Usando la Uzi desde un coche, debers matar a 20 Nines. Estn en los jardines Wichita (en la misma zona donde est el telfono desde donde te dieron la misin) y se distinguen por llevar un jersey de color morado.

15.1.2 Toyminator Objetivo: Encuentra la furgoneta de Toyminator y destroza los coches armados de los Nines. Recompensa: 5.000 $

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Sigue el punto del radar hasta la furgoneta azul y blanca de Toyminator, aparcada enfrente de una hilera de garajes. Usando los coche de control remoto, destruye los vehculos armados de los Nines, siguiendo los puntos del radar. 15.1.3 Golpe amaado Objetivo: Lleva el coche de D-Ice hasta un garaje y desarma la bomba. Recompensa: 20.000 $ Sbete en un coche rpido y dirgete hacia el punto que marca el radar. Te llevar hasta un Infernus azul de D-Ice. Sbete a l, y llvalo hasta el nuevo punto que aparece en el radar, que ser un garaje. Una vez que la bomba est desarmada, devulvelo al lugar donde lo encontraste. Esta misin tiene dos inconvenientes. El primero es que no puedes golpear demasiado el coche mientras lo llevas al taller, pues cada golpe har crecer la barra de dao que hay en la pantalla, y si se llena, el coche explotara. El segundo inconveniente, es que despus de desarmar la bomba, tendrs que llevarlo sin sufrir el ms mnimo rasguo. Cualquier mnimo roce te obligar a llevarlo al taller de pintura y pagar el arreglo. La ruta ms corta para devolverlo es usar el subterrneo hasta Shoreside Vale, pero ten cuidado de no rozar el coche contra los laterales. Cuando hayas pasado el subterrneo, ya es ms sencillo, pero ten cuidado de no golpearte contra nada. Lo mejor que puedes hacer es respetar las normas, los semforos y no subir mucho la velocidad. 15.1.4 Carrera de toros Objetivo: Usa un vehculo para recoger al menos 30 lingotes de Platino que hay por la calle y entregarlos.

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Recompensa: 25.000 $
Siguiendo el punto en el radar llegars hasta Pike Creek, en donde hay una serie de objetos brillantes repartidos por el suelo, lingotes de Platino. Cada vez que recojas uno, el coche se ir volviendo ms y ms pesado, hasta que no pueda ni moverse. Lo mejor es que cada 10 lingotes que cojas, los lleves a entregar al garaje que aparece marcado en el radar. En 3 viajes habrs recogido los 30 lingotes.

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15.1.5 Terremoto Objetivo: Combate a los Nine con el hermano de D-Ice. Recompensa: 10.000 $ Consigue un coche y conduce hasta el punto que aparece en el radar. Ah estar el hermano de D-Ice, que se subir a tu coche y te dir a donde tienes que ir (lo vers marcado en el radar). Tambin te dir que solo puedes usar los puos y los bates de bisbol, ya que si usas otra cosa la misin fracasar. Una vez que llegues, sal del coche y empieza a batear a todos hasta que no quede nadie en pie. Si tienes problemas, colcate detrs del hermano de D-Ice y deja que el empiece a hacer el trabajo sucio. Si l es herido o muere tu cobrars igual. 15.2 Misiones de RC Toyz 3 Solo hay una misin con los coches de control remoto en Shoreside Vale. 15.2.1 Rumpo Rampage Objetivo: Destruye tantos Hoods Rumpo XL como puedas. Recompensa: 1.000 $ por coche. La furgoneta para esta misin est localizada en los jardines Wichita, entre tu escondite y dos vayas publicitarias. 15.3 Misiones de 4 x 4 Solo hay una misin de 4 x 4 15.3.1 Agarrado Objetivo: Pasa por 20 puntos de control en menos de 5 minutos. Recompensa: 30.000 $ El vehculo para esta misin es un Cedar Grove. 16. Misiones de vigilante Las misiones de vigilante estarndisponibles cuando vayas en alguno de los siguientes vehculos:
Taxi

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Ambulancia Camin de bomberos Coche de polica Coche del FBI Enforcer (Furgoneta de los SWAT) /es/node/Array Grand Theft Auto 3 Rhino (Tanque del ejercito) Las misiones como vigilante te permitirn estar en el lado de correcto de la ley durante un periodo de tiempo, ganando dinero por cada misin completada. Para activar los modos de vigilante, pulsa R3 (la palanca analgica derecha, hacia el fondo).

16.1 Taxi Bienvenido a la nueva versin de "Crazy Taxi". Recogers peatones que tienen una flecha sobre la cabeza, y debers llevarlos a su destino (marcado en tu radar). El destino estar marcado por una zona azul donde debers parar el taxi. Cuando se bajen, te pagarn la tarifa. Cuando hayas conseguido llevar a 100 peatones en la misma ronda, recibirs un taxi Borgnine en Harwood. 16.2 Ambulancia Tienes que recoger personas heridas, y llevarlas al hospital. Tienes que conducir con cuidad, pues cada golpe que lleves har que el reloj baje ms deprisa. Cuando llegues al hospital, aparca sobre la zona azul, y los pacientes saldrn. Salva a 50 peatones en la misma ronda y se crearn unos iconos de salud en tu escondite. Salva a 100 peatones en la misma ronda, y se crearn iconos de adrenalina en tu escondite. Completa el nivel 16 de ambulancia y podrs correr con el turbo de manera infinita, sin necesidad de parar para coger aliento. 16.3 Bomberos Conduce hasta los vehculos que estn en llamas y apaga el fuego con tu manguera. Enciende la manguera pulsando el botn CIRCULO. La palanca analgica derecha controla la direccin de la manguera. Apaga 30 incendios en cada distrito, y tendrs un lanzallamas en tu escondite.

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16.4 Coche de la polica/ FBI/ Enforcer/ Rhino


Roba un coche de polica, del FBI, de los SWAT o un tanque para empezar tu carrera como defensor de la ley. Persigue a los criminales por la ciudad, destrozando sus coches. Si salen del coche, atropllalos.

Mata a 10 criminales para conseguir un soborno a la polica en tu escondite.


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17. Paquetes ocultos Hay un total de 100 paquetes ocultos. Cogindolos aumentas el porcentaje de juego completado. Por cada 10 paquetes ocultos conseguirs un bonus. Cualquier bonus que cojas se regenerar en tu escondite. 17.1 Tabla de precios PAQUETES RECOGIDOS BONUS 10 Pistola
1. 1. 1. 1. 1. 1. Uzi Granadas Escopeta Coraza Ccteles Molotov

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2. AK-47 1. Rifle de francotirador 1. M-16 1. Lanzacohetes

17.2 Localizaciones En un texto sin imgenes es difcil explicar las localizaciones exactas de los paquetes ocultos, pero aun as lo intentaremos. Hay 33 en Portland, 36 en Staunton Island y 31 en Shoreside Vale. PAQUETES DE PORTLAND 1: Conduce al norte, hasta el final del camino de Harwood. 2: Harwood, en el tejado de la estacin de radio Head. Llegars hasta all saltando por los camiones. 3: St. Mark's, en lo alto de la gasolinera Amco. 4: St Mark's, dentro de Easy Credit Autos. 5: Playa de Portland, en la mansin de Salvatore. 6: En una repisa debajo de la mansin de Salvatore. 7: Detrs del edificio de Hepburn Heights. 8: En el aparcamiento cercano al telfono de "El Burro", en Hepburn Heights. 9: Entre los arboles de Hepburn Heights. 10: A una manzana de la gasolinera Amco, en un pequeo aparcamiento de St. Mark's.

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11: En el revestimiento de construccin en la zona de los baches en St.Mark's. 12: En el aparcamiento de St.Mark's. 13: En el tejado del edifico que hay al lado del club del club de Luigi.

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14: En el tejado del club de Luigi.


15: En el tejado del edificio de enfrente al club de Luigi.

16: En los baos del subterrneo de Chinatown. 17: En la Compaa de Construccin Rpida, en el distrito Red Light. 18: En el gran callejn de ST.Mark's. 19: En el tnel Tramp, en St.Mark's. 20: En el techo de Supa Save en Portland View. 21: En el callejn detrs de Hong Hung Inc. en Chinatown. 22: En el tejado de Chinatown. 23: En el callejn detrs del Roast Peking Duck, en Chinatown. 24: Dentro de la Factora de comida "Bitch'n'dog". 25: En el tejado de la farmacia de Trenton. 26: En el tejado de los muelles de Portland. 27: En un patio en Trenton.

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28:En frente del garaje de Joey en Trenton. 29: En la planta de energa en Callahan Point. 30: En el tejado del aserradero de Trenton. 31: Detrs del Turtle Head Fish Co en Callan Point. 32: Al final del embarcadero en Atlantic Quays. 33: En la isla al sur de Portland, accesible solo en lancha. PAQUETES DE STAUNTON ISLAND 34: En la tienda Army Surplus. 35: En el Coliseum. 36: En lo alto del hospital. 37: En el estadio. 38: En el lado este de la universidad. 39: En la zona en construccin. 40. En lo alto del pequeo puente donde estn las vigas. 41: En el garaje colombiano.

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42: En la zona en construccin.


43: En el callejn que lleva hasta 8-Ball.

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44: En Carpak. 45: En el callejn al sur del coliseum. 46: Saltando desde el puente con la gran curva hasta el tejado del edificio. 47: En la carretera debajo del tnel. 48: En el campo de baloncesto. 49: En el puente del estadio de Shoreside Vale. 50: Bajo el puente del parque. 51: Al final del muelle sur. 52: En el callejn cerca del puente Callahan en Newport. 53: En el museo. 54: En el muelle al sur del puente Callahan. 55: Detrs de la comisara. 56: En Newport, de camino a la comisara. 57: Detrs de la iglesia. 58: Al final del callejn de forma siniestra. 59: En el aparcamiento subterrneo de Amco. 60: En el techo de Amco. 61: En el edificio con ventanas de cristal que hay en Bedford. 62: En cruce, mirando a la interseccin. 63: En el tejado del "Projects". 64: Detrs de la piedras que hay cerca del muelle. 65: Detrs del edificio que hay en el "Projects".

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66: En el aparcamiento subterrneo. 67: En lo alto de una paso para peatones. 68: Detrs del logotipo "Star Statue". 69: En lo alto del casino.

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PAQUETES DE SHORESIDE VALE


70: Al este de la presa

71: Al oeste de la presa. 72: En la torre 1 de la presa. 73: En la central del helipuerto, en la zona inferior de la presa. 74: Detrs del canto rodado, en la esquina de la presa. 75: Detrs del faro ms alejado. 76: Delante de la entrada, en el tercer faro. 77: Delante de la entrada, en el cuarto faro. 78: En la mansin colombiana. 79: En las mesas de picnic. 80: En la factora de empaquetado falsa. 81: En la arboleda de cedros, en el paso elevado.

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82: En el techo de la comisara. 83: En Pike Creek, detrs de los tambores. 84: Detrs del escondite. 85: En los jardines Wichita, en los apartamentos de la entrada. 86: En los jardines Wichita, entre los apartamentos. 87: En Pike Creek, en el contenedor azul. 88: Detrs del hospital. 89: En el tejado de un gran edificio con un siniestro toldo. 90: En Pike Creek, entre los almacenes Turtle Head. 91: En los jardines Wichita, bajo el puente de madera. 92: En el aparcamiento del aeropuerto. 93: Bajo una ala en un hangar del aeropuerto.

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94: En el suelo cerca de la cpula del aeropuerto.


95: Bajo un avin en el aeropuerto.

96: Enfrente del aeropuerto. 97: En el subterrneo. 98: En el helipuerto del aeropuerto.

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99: En el camino del aeropuerto. 100: Al final del camino del aeropuerto.

Secretos
18. Secretos Hay muchos secretos en el juego. Aqu tienes algunos.

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18.1 El truco de la puta


Este truco es ms fcil de hacer en el distrito Red Light. Coge un coche, excepto un taxi, coche de polica/FBI, ambulancia, o camin de bomberos. Ahora acrcate despacio hasta una de esas chicas que pasean ligeras de ropa por la acera. Ella se acercar al coche, y despus de tantear un poco, se subir. Conduce a una zona muy apartada (tu escondite vale) y para el coche. Se rpido, ya que desde que la puta entre el coche, empezar a bajar tu dinero muy rpido.

Una vez que el coche est parado, empezar a moverse. Primero despacio, y luego ms rpido. Mientras este sucediendo esto, tu salud se ira reponiendo, y tu dinero ir bajando. La ventaja de este truco, es que puedes reponer la salud hasta 125 %, y no hay otra manera de hacerlo. Cuando la puta termine saldr del coche. Ahora, si tienes la suficiente sangre fra, puedes salir del coche, matarla y recuperar exactamente el dinero que te sac. 18.2 BF Injection Cuando completes la primera misin de Asuka, "Sayonara Salvatore", el BF Injection aparecer en el apartamento de Misty, en Hepburn Heights, cerca del telfono de "El Burro". Despus de que montes por primera vez, lo encontrars por azar en cualquier punto de la ciudad. 18.3 Salud en la ambulancia

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Cada vez que subas a una ambulancia recibirs 20 puntos de salud. Sal y entra las veces que necesites para recuperar toda la vida hasta un mximo de 100. 18.4 Gra para los vehculos de emergencia Al lado del gran barco que hay en Portland, encontrars una gra. Esta gra aceptar cualquier tipo de vehculo de emergencia. Ah tienes la lista de lo que puedes entregar y lo que recibirs a cambio. 1 Coche de polica 1 Camin de bomberos 1 Barracks OL 1 Coche del FBI 1 Enforcer 1 Tanque Rhino 1.500 $ por vehculo y un bonus de 200.000 $ cuando los hayas entregado todos; y siete vales GTA para retirar el coche que tu quieras (excepto los vehculos de emergencia) de la gra.

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18.5 Saltos nicos y locos


La unidad de energa gris que hay enfrente de tu escondite en Portland puede ser saltada gracias a la rampa que hay paralela al ro. Saltars sobre la va del monorral.

En los muelles de Trenton. En esta ocasin la rampa es un montn de tierra enfrente del agua. Aqu debes hacer el salto perfecto o acabars en el agua.

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En el puente de Calahan, en el lado de Portland. Entre los dos sentidos hay una rampa de tierra, y saltando por ella deberas pasar entre dos pilares horizontales, que soportan los dos carriles que llevan al puente. En Portland hay un camino cerca del agua. Tienes que saltar desde le hierba, entre el camino y el agua, y llegar al camino para conseguir el bonus. En Staunton Island, hay un aparcamiento de 4 niveles. Conduce hasta el ms alto y vers una rampa en una esquina. Coge carrerilla con un coche rpido, y conseguirs un gran salto. En la entrada del puerto de Portland, gira a la derecha. Hay una rampa que te har saltar sobre unos trailers.Despus de saltar la rampa de tierra que cruza el agua, sigue conduciendo por el camino que te llevar hasta el final del muelle, luego da la vuelta y conduce deprisa, y un poco a la derecha hay una rampa que salta sobre un almacn. En la entrada del subterrneo, entre Chinatown y el distrito Red Light, hay una rampa que salta sobre las vas del tren.Si vas al hueco que hay en el puente de Portland (ese mismo lado) y conduces por el medio de la carretera, golpears la mediana con las rayas amarillas y negras. Es un buen salto, pero tiene un aterrizaje un poco forzado. Primero ve al aeropuerto de Shoreside Vale. Coge una avioneta Dodo y dirgete a la pista. Empieza en el lado en el que est el helipuerto, acelerando a tope y esperando a que la avioneta coja su mxima velocidad y gira a la izquierda cruzando por la hierba hasta alcanzar una de las 3 rampas amarillas que tienen un edificio detrs. Una vez que pases la rampa, pulsa el controlador hacia abajo para hacer que la avioneta

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pase sobre el edificio. Si todo va bien, volars por encima.


En Staunton Island, hay un cruce de cuatro caminos que pasa por debajo del puente de Callahan. Es el camino que lleva a las islas que hay en el medio con arboles y cosas. Si ests en ese camino

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dirigindote hacia el sur por el puente de Callahan, vers que la primera isla en el camino tiene una inclinacin haca el puente, de tal manera que puedes llegar hasta ah. Dirgete hasta all y disminuye la velocidad para esquivar los dos arboles, y habr una rampa apuntando hacia el puente Callahan. Si llegas hasta el puente, habrs conseguido un salto nico.

Si te diriges a la tercera isla desde el puente de Staunton Island, vers un camino de tierra a la derecha, poco despus de haber pasado el desvo hacia el aeropuerto. Coge este camino secundario y vers un puente roto de madera que apunta hacia el ro. Pasa el ro de un salto. Cerca del garaje de Joey. Para encontrarlo, deja el garaje de Joey justo detrs de ti. Sal de frente y sigue el camino que va hacia la derecha. Continua por ese camino hasta que gire a la derecha. Contina por ah y vers una rampa enfrente de un pequeo edificio. Salta el edificio para conseguir el bonus.Hay ms saltos, pero debers descubrirlos por ti mismo. 19. Importar / Exportar garaje (Portland) En Portland, encontrars un garaje con una gra para importar o exportar vehculos. Si entregas los siguientes: 1 Securicar 1 Moonbeam 1 Coach 1 Flatbed1 Linerunner 1 Trashmaster 1 Patriot1 Mr Woopee 1 Balista1 Mule1 Yankee 1 Bobcat1 Dodo1 Bus 1 Rumpo 1 Pony Y conseguirs:200.000 $ y 16 vales GTA para sacar el coche que quieras de la gra, gratis.

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20. Importar / Exportar Garaje (Shoreside Vale)


En Portland, encontrars un garaje con una gra para importar o exportar vehculos. Si entregas los siguientes:

1 Sentinel 1 Cheeta 1 Banshee 1 Stinger1 Infernus 1 Esperanto 1 Kuruma 1 Stretch 1 Perennial 1 Landstalker 1 Manana 1 Idaho 1 Stallion 1 Taxi 1 Cabbie 1 BF Injection

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Y conseguirs:200.000 $ y 16 vales GTA para sacar el coche que quieras de la gra, gratis

21. Trucos y consejos 21.1 Trucos Todos los trucos deben ser introducidos durante el juego, a menos que se especifique lo contrario.

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Tanque Rhino
Para conseguirlo en cualquier sitio, pulsa CIRCULO, CIRCULO, CIRCULO, CIRCULO, CIRCULO, CIRCULO, R1, L2, L1, TRIANGULO, CIRCULO, TRIANGULO.

Sin nivel de bsqueda Para perder completamente el nivel de bsqueda, pulsa R2,R2, L1, R2, ARRIBA, ABAJO, ARRIBA, ABAJO,ARRIBA, ABAJO. Para aumentar el nivel de bsqueda Pulsa R2, R2, L1, R2, IZQUIERDA, DERECHA, IZQUIERDA, DERECHABuen tiempoPara hacer que el da sea soleado, pulsa L1, L2, R1, R2, R2, R1,L2, TRIANGULO Con niebla Para hacer que se levante la niebla, pulsa L1, L2, R1, R2, R2, R1, L2, X Nublado Para hacer que el da se nuble, pulsa: L1, L2, R1, R2, R2, R1,L2, CUADRADO

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Con lluvia Para hacer que empiece a llover, pulsa L1, L2, R1, R2, R2, R1,L2, CIRCULO Tiempo ms rpido Para hacer que el reloj vaya ms deprisa, pulsa: CIRCULO, CIRCULO, CIRCULO, CUADRADO, CUADRADO, CUADRADO, CUADRADO, CUADRADO, L1, TRIANGULO, CIRCULO, TRIANGULO Para vestir cualquier disfraz Pulsa: DERECHA, ABAJO, IZQUIERDA, ARRIBA, L1, L2, ARRIBA, ABAJO, IZQUIERDA, DERECHA Peatones luchadores Para hacer que los peatones te odien, pulsa ABAJO, ARRIBA, IZQUIERDA, ARRIBA, X, R1, R2, L1, L2 Explosionar todos los coches Para hacer que todos los coches que haya en tu zona exploten inmediatamente, pulsa L2, R2, L1, R1, L2, R2, TRIANGULO, CIRCULO, CUADRADO, TRIANGULO, L2, L1 Todas las armas Para tenerlas todas en el acto, pulsa R2, R2, L1, R2, IZQUIERDA, ABAJO, DERECHA, ARRIBA, IZQUIERDA, ABAJO, DERECHA, ARRIBA

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21.2 Consejos
Reduce tu nivel de bsqueda

Cada vez que hagas un SALTO LOCO, perders una estrella en el nivel de bsqueda.

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Reparar los coches gratis Mete el coche en el garaje y vete para dejar que la puerta se cierre, luego monta otra vez en el coche y vers que est completamente reparado. Potencia de sprint Cuanto ms salud tengas podrs correr ms sin cansarte. Uzi automtica Mientras que tengas una Uzi en tu inventario ser automticamente seleccionada cuando entres en un vehculo. Escopeta gratis Si entras en un coche de polica tendrs una escopeta con cinco balas cuando salgas de l. Armadura gratis Si entras en un Enforcer tendrs 100% de armadura cuando salgas de l. Tanque gratis Cuando hayas completado el juego, el tanque de la tienda Army Surplus ser desbloqueado, y podrs cogerlo cuando quieras.

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Puta gratis
Recoge a una puta con un convertible. Conduce hasta tu escondite. El nico dinero que perders ser el que pierdas mientras la puta est en el coche. Cuando llegues a tu escondite, para el coche. ste no se mover mucho, pero la puta saldr y habrs recuperado toda tu energa.

Como volar La mejor manera de conseguirlo es practicar en la gran pista de aterrizaje del aeropuerto, donde los aviones despegan y aterrizan. Una vez que ests all, lo que tienes que hacer es lo siguiente:

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1 Acelera Pulsa el botn X para que el avin comience a ganar velocidad. Ahora pulsa suavemente el botn ARRIBA para que el avin baje suavemente el morro. Notars que empiezas a ganar velocidad. Ten cuidado de que no se te desve el avin, pues perderas velocidad. 2 Despega Ahora, cuando parece que no vas a poder ir ms rpido, vamos a dejar de pulsar ARRIBA. El avin despegar del suelo. Generalmente, cuando sueltes arriba, te sentirs tentado de pulsar abajo para ganar ms altura, pero no te pases, ya que subiras mucho y muy rpido, pero luego entraras en perdida y volveras a caer. 3 Equilibrado Ahora hay que conseguir equilibrar el avin. Para hacer esto, pulsa arriba o abajo. Si pulsas arriba, el avin bajar el morro, y si pulsas abajo, el avin subir el morro. No importa lo que hagas, ya que irremediablemente acabars por caer, ya que el avin no se sostiene por si mismo. El truco para poder volar la mayor cantidad de tiempo es mantener una buena velocidad y un buen equilibrado. A medida que practiques, conseguirs aguantar cada vez ms tiempo en el aire. Aunque te recomendamos que no practiques mucho en la pista de aterrizaje, ya que podras caer al agua, y tendras que volver a conducir hasta la misma para coger otra avioneta.

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23. Yardie Lobo


El Yardie Lobo es un coche excelente, ya que tiene unos muy prcticos hidrulicos. Eso quiere decir que podrs echar el coche hacia delante y hacia atrs, hacer que bote hacia delante o hacia atrs, o hacerlo ms alto colocndolo sobre sus ruedas.

Este tipo de coche lo encontrars conduciendo por Staunton Island, y casi siempre en la zona de Newport. Es un coche rojo, con un techo blanco. Cuando ests en el coche, vers que los asientos estn generalmente decorados con pieles de leopardo, y hay unos dados colgando del espejo retrovisor. Usando el Yardie Lobo puedes realizar giros asombrosos, girando el coche en una direccin y usando los hidrulicos para ponerlo a dos ruedas. Los controles son los siguientes: CONTROL ACCIN L3 (empujar) Sube/baja el coche PALANCA ANALGICA DERECHA hacia la izquierda Mueve el coche hacia la izquierda PALANCA ANALGICA DERECHA hacia la derecha Mueve el coche hacia la derecha PALANCA ANALGICA DERECHA hacia arriba Echa el coche hacia delante PALANCA ANALGICA DERECHA hacia abajo Echa el coche hacia atrs

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24. Fin de la gua Aqu concluye la gua de Grand Theft Auto 3. Evidentemente no estn todos los trucos que hay, pero en un juego tan grande y amplio como es este, es casi imposible incluir absolutamente todo. Adems, algo habr que dejar para la improvisacin de los

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jugadores.
Por otro lado, aqu tienes todo lo necesario para llevar a buen termino todas y cada una de las misiones que hay, que son muchas, pero que ojal fueran muchas ms. Desde luego, todas o casi todas las misiones se puedes resolver de varias maneras, y las que aqu se sugieren no son las nicas, pero si puede que sean las ms prcticas.

Esperamos que esta gua te haya ayudado a sacar todo el partido del juego, y nos vemos en la prxima. NOTA DEL TRADUCTOR: Pido disculpas por las incorrectas traducciones que pueda haber con algunos nombres como puedan ser los sitios o los coches. Sin la versin en castellano delante, he optado por dejar los nombres tal y como vienen en la gua en ingls. Gracias a todos por vuestra comprensin, y nos vemos en la prxima gua

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22. Localizaciones de las armas

Grand Theft Auto 3

Escopeta
En el territorio de los diablos, en la zona de viviendas, cerca del telfono con el que hablas con "El Burro". Contina hacia el norte desde los telfonos, por el lado izquierdo de los edificios. Cuando llegues a la parte de atrs, vers la escopeta.

Escopeta Detrs de la estatua en Belleville Park, donde hablas con Ray Machowski Escopeta En Portland, en la zona de St. Mark. En la calle que abarca St. Mark haciendo dos curvas de noventa grados, hay un aparcamiento, donde puedes saltar sobre un tejado, y luego a otro tejado pequeo y empinado, que te llevar hasta otro tejado ms. Si llegas hasta este ltimo, vers a la izquierda una escopeta. Uzi Dirgete al subterrneo. Gira a la derecha, justo antes de que la carretera comience a descender y conduce hacia el este, por una superficie concreta, hasta que llegues a la primera esquina, donde encontrars una Uzi. Uzi Cerca de la escopeta mencionada en la zona de St. Mark. Si ests en el exterior de la calle, en la zona de St. Mark que est ms cerca de la playa y de la mansin de Salvatore, vers un gran bloque de edificios naranja en el mapa. Si ests en la carretera ms cercana a la playa, vers un gran arco naranja disfrazado que cubre la

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entrada a un callejn. Si vas por ese callejn, y giras a la derecha, encontrars una Uzi. AK-47
En Portland hay dos. Una est en la zona de St. Mark, y puede ser encontrada buscando en el rectngulo naranja que hay en el mapa, con un pequeo corte en el mismo. Si conduces por uno de los lados de este rectngulo, encontrars una abertura donde hay una rampa y un Mafia Sentinel. Notars que ests en un saliente sobre la carretera, y que puedes girar a la izquierda desde ese saliente, entrando en un callejn entre dos edificios. Gira a la derecha y ve por el callejn hasta llegar a una rampa y ve hasta la apertura donde est la AK-47 y una coraza.

La segunda AK-47 est en Trenton, en lo alto del edifico farmacutico. Debes saltar desde las vas del tren, aterrizando en el borde del edificio, y girar a la derecha en el tejado, y luego caminar hasta que veas un objeto de salud, una pastilla de adrenalina, una AK-47 y una coraza. Coraza Si conduces hasta los muelles y te diriges al barco al que no puedes subirte, podrs ahora dirigirte a la esquina noreste de los muelles donde encontrars la coraza. Ccteles Molotov En el garaje de 8-Ball, si vas hacia el tnel del tren abandonado, habr cuatro vagabundos. Mtalos y dejarn sus ccteles Molotov. Podrs hacer esto todas las veces que quieras. Ccteles Molotov Cuando sales del hospital de Staunton Island, segn subes las escaleras, ve de frente y pasars por una especie de arco para llegar hasta unas escaleras que bajan hasta un parque pequeo. Antes de bajar por esas escaleras, ve a la izquierda de las mismas y encontrars unos ccteles Molotov. Lanzallamas Ve al tejado de la estacin de radio HEAD, en Hepburn Heights, en Portland. Para llegar hasta all, salta desde las vas del monorral, hasta la plataforma.

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En Liberty City existen un total de 20 "saltos nicos", repartidos entre las 3 islas. Son rampas, a veces muy bien camufladas, que al saltarlas ofrecen una escena en cmara lenta del salto. Para superarlas debes saltar limpiamente por encima de los obstculos que haya. La recompensa por realizar los 20 saltos es de 1.000.000$, y son vitales para alcanzar el 100% del juego.

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Salta por encima de los camiones.

Salta por encima de las vas del tren.

Salta por encima del edificio.

Salta por encima de la viga.

Salta por encima del primer almacn.

Llega al otro lado.

Sbete a las vas del tren.

Salta por encima de las 2 vigas.

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Llega al otro lado.

Salta sobre el jardn.

Llega al Puente Callahan.

Llega al otro lado de la carretera.

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Salta por encima de los 2 aviones.

Salta sobre los garajes de enfrente.

Salta por encima del almacn.

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Llega al otro lado del ro.

Salta por encima del almacn.

Salta por encima del almacn.

Llega hasta el recinto cerrado de la izquierda.

Salta el ro y llega al otro lado.

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