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Integrantes del Proyecto. Ing. Jos Luis Bautista Ildefonso. Ing. Jos Pedro Gonzlez de la Rosa.
GUA DE EVALUACIN PARA EVALUAR UN CURSO DE MATEMTICAS III Matemticas III TIEMPO 10 HRS. Evidencia necesaria para la evaluacin de ese rasgo Niveles de complejidad sugeridos 1 2 3 4 5 6
1.Recuperacin 2. Comprensin 3. Anlisis 4. Utilizacin del conocimiento 5. Metacognicin 6. Autoeficacia
Unidad de competencia:
Atributos a desarrollar en el bloque: 4.1 Expresa ideas y conceptos mediante representaciones lingsticas, matemticas o grficas. 5.1 Sigue instrucciones y procedimientos de manera reflexiva, comprendiendo cmo cada uno de sus pasos contribuye al alcance de un objetivo. 5.4 Construye hiptesis y disea y aplica modelos para probar su validez. 5.6 Utiliza las tecnologas de la informacin y comunicacin para procesar e interpretar informacin. 6.1 Elige las fuentes de informacin ms relevantes para un propsito especfico y discrimina entre ellas de acuerdo a su relevancia y confiabilidad. 7.1 Define metas y da seguimiento a sus procesos de construccin de conocimientos. 8.1 Propone maneras de solucionar un problema y desarrolla un proyecto en equipo, definiendo un curso de
Secuencia Didctica
Indicadores de aprendizaje
Nmero de reactivos
Dominio
Ponderacin
resultados obtenidos mediante procedimientos matemticos y los contrasta con modelos establecidos o situaciones reales.
iones entre las variables que conforman las parejas ordenadas que determinan un lugar geomtrico.
contenida en tablas, obtenida de un problema, con grficas, mapas, diagramas, mtodos numricos, grficos, etc., a partir de la nocin de analticos o variacionales, parejas ordenadas. mediante el lenguaje verbal, matemtico y el uso de las inferida entre los tecnologas de la informacin y elementos de conjuntos de la comunicacin. parejas ordenadas para establecer que define un dos o ms variables de un lugar geomtrico. proceso social o natural para determinar o estimar su comportamiento. , representa y contrasta experimental o matemticamente las magnitudes del espacio y las propiedades fsicas de los objetos que lo rodean. mapas, diagramas y textos con smbolos matemticos y cientficos.
Plano cartesiano.
Describe en el mapa la ubicacin de algunos lugares. Ubica la distancia y el sentido de lugares especficos. Muestra inters al realizar la actividad. Combina elementos para formar parejas ordenadas. Organiza elementos para formar parejas ordenadas. Aprecia la importancia de realizar combinaciones para obtener diferentes parejas ordenadas de elementos. Identifica la ubicacin de puntos en el plano cartesiano. Grafica puntos en el plano cartesiano. Muestra disposicin para realizar la actividad.
Algoritmos
25 %
X 5
Regla simple.
Algoritmos
5 X
Procedimiento macro
25 %
X X
Regla simple.
accin con pasos especficos. 8.2 Aporta puntos de vista con apertura y considera los de otras personas de manera reflexiva. 8.3. Asume una actitud constructiva, congruente con los conocimientos y habilidades con los que cuenta dentro de distintos equipos de trabajo.
Lugar geomtrico.
Identifica puntos que describen una situacin o problema. Determina los puntos y la grfica de una situacin o problema. Muestra inters al realizar la actividad. Identifica diferentes lugares geomtricos, dada la expresin verbal. Traza lugares geomtricos dada la expresin verbal. Realiza la actividad con entusiasmo. Totales.
Procedimiento macro
25 %
Algoritmos
X X
Algoritmos
X 20
GUA DE EVALUACIN PARA EVALUAR UN CURSO DE MATEMTICAS III Matemticas III TIEMPO 10 HRS. Evidencia necesaria para la evaluacin de ese rasgo Niveles de complejidad sugeridos 1 2 3 4 5 6
1.Recuperacin 2. Comprensin 3. Anlisis 4. Utilizacin del conocimiento 5. Metacognicin 6. Autoeficacia
Unidad de competencia:
Secuencia Didctica
Bloque II.
Aplica las propiedades de segmentos rectilneos y polgonos Segmentos rectilneos.
Indicadores de aprendizaje
Nmero de reactivo s
Dominio
Ponderacin
modelos matemticos mediante la aplicacin de procedimientos aritmticos, algebraicos, geomtricos y variacionales, para la comprensin y anlisis de situaciones reales, hipotticas o formales. resultados obtenidos mediante procedimientos matemticos y los contrasta con modelos establecidos o situaciones reales. obtenida de un problema, con mtodos numricos, grficos, analticos o variacionales, mediante el lenguaje verbal, matemtico y el uso de las tecnologas de la informacin y la comunicacin. dos o ms variables de un proceso social o natural para determinar o estimar su comportamiento.
Construye e interpreta modelos relacionados con segmentos y polgonos, al resolver problemas derivados de situaciones reales, hipotticas o tericas. Cuantifica y representa magnitudes en segmentos y polgonos identificados en situaciones reales, hipotticas o tericas. Interpreta diagramas y textos con smbolos propios de segmentos y polgonos.
4.1 Expresa ideas y conceptos mediante representaciones lingsticas, matemticas o grficas. 5.1 Sigue instrucciones y procedimientos de manera reflexiva, comprendiendo cmo cada uno de sus pasos contribuye al alcance de un objetivo. 5.4 Construye hiptesis y disea y aplica modelos para probar su validez. 5.6 Utiliza las tecnologas de la informacin y comunicacin para procesar e interpretar informacin. 6.1 Elige las fuentes de informacin ms relevantes para un propsito especfico y discrimina entre ellas de acuerdo a su relevancia y confiabilidad. 7.1 Define metas y da seguimiento a sus procesos de construccin de conocimientos. 8.1 Propone maneras de solucionar un problema y
Describe en el mapa la ubicacin de algunos lugares. Ubica la distancia y el sentido de lugares especficos. Muestra inters al realizar la actividad. Identifica puntos en el sistema coordenado lineal. Ubica puntos en el sistema coordenado lineal y calcula longitudes de segmentos. Realiza la actividad mostrando inters en la misma y externa sus dudas. Identifica puntos en el plano cartesiano. Ubica puntos en el plano cartesiano y calcula longitudes de segmentos. Realiza la actividad mostrando inters en la misma y externa sus dudas. Reconoce la razn a la que se encuentran puntos en un segmento. Establece la razn a la que se encuentran
X X
5%
2 X 2
5%
Algoritmos
X X X
Regla simple. Regla simple. Procedimiento macro Procedimiento macro Procedimiento macro
15 %
3 X X
15 %
contrasta experimental o matemticamente las magnitudes del espacio y las propiedades fsicas de los objetos que lo rodean. mapas, diagramas y textos con smbolos matemticos y cientficos.
desarrolla un proyecto en equipo, definiendo un curso de accin con pasos especficos. 8.2 Aporta puntos de vista con apertura y considera los de otras personas de manera reflexiva. 8.3. Asume una actitud constructiva, congruente con los conocimientos y habilidades con los que cuenta dentro de distintos equipos de trabajo.
puntos en un segmento. Propone maneras creativas de solucin a los problemas de aplicacin. Identifica la razn a la que se encuentran puntos que dividen a un segmento rectilneo. Calcula la razn del punto de divisin de un segmento. Expresa sus dudas y corrige sus errores. Identifica los puntos de particin de segmentos en el plano cartesiano, de problemas cartesianos. Calcula los puntos de particin de segmentos en el plano cartesiano, de problemas cotidianos. Muestra inters al realizar la actividad. Expresa sus dudas y corrige sus errores. Reconoce el rea y permetro de polgonos. Determina el rea y permetro de polgonos. Aprecia la utilidad de las frmulas para calcular el rea y permetro de polgonos.
X 3 X
X X 3 X
Algoritmos
Reglas simples
3 X
20 %
Regla simple.
Totales.
20
100 %