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TREINAMENTOS

Design Patterns em Java

Design Patterns em Java

5 de janeiro de 2012

Sumrio Sobre a K19 Seguro Treinamento Termo de Uso Cursos 1 Introduo 1.1 Sistemas Corporativos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1.2 Orientao a Objetos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1.3 Padres de Projeto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Padres de criao 2.1 Factory Method . . . . . . . . . . . 2.2 Exerccios de Fixao . . . . . . . . 2.3 Abstract Factory . . . . . . . . . . . 2.4 Abstract Factory + Factory Method 2.5 Exerccios de Fixao . . . . . . . . 2.6 Exerccios Complementares . . . . 2.7 Builder . . . . . . . . . . . . . . . . 2.8 Exerccios de Fixao . . . . . . . . 2.9 Prototype . . . . . . . . . . . . . . . 2.10 Exerccios de Fixao . . . . . . . . 2.11 Singleton . . . . . . . . . . . . . . . 2.12 Exerccios de Fixao . . . . . . . . 2.13 Multiton (no GoF) . . . . . . . . . 2.14 Exerccios de Fixao . . . . . . . . 2.15 Object Pool (no GoF) . . . . . . . . 2.16 Exerccios de Fixao . . . . . . . . Padres Estruturais
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i 1 2 3 4 5 5 5 5 7 7 11 13 16 17 19 19 23 26 28 30 31 32 33 35 38 41
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3.1 3.2 3.3 3.4 3.5 3.6 3.7 3.8 3.9 3.10 3.11 3.12 3.13 3.14 3.15 3.16 4

Adapter . . . . . . . . . . . Exerccios de Fixao . . . Bridge . . . . . . . . . . . . Exerccios de Fixao . . . Composite . . . . . . . . . Exerccios de Fixao . . . Decorator . . . . . . . . . . Exerccios de Fixao . . . Facade . . . . . . . . . . . . Exerccios de Fixao . . . Front Controller (no GoF) Exerccios de Fixao . . . Flyweight . . . . . . . . . . Exerccios de Fixao . . . Proxy . . . . . . . . . . . . . Exerccios de Fixao . . .

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41 44 46 49 51 55 57 61 63 66 68 69 70 73 75 78 81 81 84 86 89 90 93 96 99 101 103 105 108 109 112 113 117

Padres Comportamentais 4.1 Command . . . . . . . 4.2 Exerccios de Fixao . 4.3 Iterator . . . . . . . . . 4.4 Exerccios de Fixao . 4.5 Mediator . . . . . . . . 4.6 Exerccios de Fixao . 4.7 Observer . . . . . . . . 4.8 Exerccios de Fixao . 4.9 State . . . . . . . . . . . 4.10 Exerccios de Fixao . 4.11 Strategy . . . . . . . . . 4.12 Exerccios de Fixao . 4.13 Template Method . . . 4.14 Exerccios de Fixao . 4.15 Visitor . . . . . . . . . . 4.16 Exerccios de Fixao .

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Sobre a K19
A K19 uma empresa especializada na capacitao de desenvolvedores de software. Sua equipe composta por prossionais formados em Cincia da Computao pela Universidade de So Paulo (USP) e que possuem vasta experincia em treinamento de prossionais para rea de TI. O principal objetivo da K19 oferecer treinamentos de mxima qualidade que relacionados s principais tecnologias utilizadas pelas empresas. Atravs desses treinamentos, seus alunos se tornam capacitados para atuar no mercado de trabalho. Visando a mxima qualidade, a K19 mantm as suas apostilas em constante renovao e melhoria, oferece instalaes fsicas apropriadas para o ensino e seus instrutores esto sempre atualizados didtica e tecnicamente.

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Na K19 o aluno faz o curso quantas vezes quiser! Comprometida com o aprendizado e com a satisfao dos seus alunos, a K19 a nica que possui o Seguro Treinamento. Ao contratar um curso, o aluno poder refaz-lo quantas vezes desejar mediante a disponibilidade de vagas e pagamento da franquia do Seguro Treinamento. As vagas no preenchidas at um dia antes do incio de uma turma da K19 sero destinadas ao alunos que desejam utilizar o Seguro Treinamento. O valor da franquia para utilizar o Seguro Treinamento 10% do valor total do curso.

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Termo de Uso
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Todo o contedo desta apostila propriedade da K19 Treinamentos. A apostila pode ser utilizada livremente para estudo pessoal . Alm disso, este material didtico pode ser utilizado como material de apoio em cursos de ensino superior desde que a instituio correspondente seja reconhecida pelo MEC (Ministrio da Educao) e que a K19 seja citada explicitamente como proprietria do material. proibida qualquer utilizao desse material que no se enquadre nas condies acima sem o prvio consentimento formal, por escrito, da K19 Treinamentos. O uso indevido est sujeito s medidas legais cabveis.

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Sistemas Corporativos
Dicilmente, uma empresa consegue sobreviver sem auxlio de ferramentas computacionais. Algumas organizaes necessitam de ferramentas bsicas como editores de texto, planilhas ou geradores de apresentao enquanto outras necessitam de ferramentas especcas (sistemas corporativos) que contemplem todos os processos administrativos da organizao. Em geral, a complexidade no desenvolvimento e na manuteno de um sistema corporativo alta. Essa complexidade aumenta o custo e o tempo para desenvolv-lo e mant-lo. Tcnicas de programao como orientao a objetos, metodologias de gerenciamento como scrum e ferramentas como Java podem diminuir o tempo e o dinheiro gastos na rea de TI.

Orientao a Objetos
O paradigma de programao orientado a objetos estabelece princpios fundamentais referentes organizao de um software. Esses princpios podem diminuir consideravelmente o custo no desenvolvimento e na manuteno de sistemas corporativos. Abaixo, algumas caractersticas dos sistemas orientados a objetos: Modularidade Encapsulamento Polimorsmo Hoje em dia, a orientao a objetos o modelo de programao mais utilizado na modelagem de sistemas corporativos.

Padres de Projeto
Apesar de especcos, os sistemas corporativos possuem diversas caractersticas semelhantes. Consequentemente, muitos problemas se repetem em contextos distintos. Suponha que um determinado problema ocorrer em duzentos sistemas diferentes. Em cada sistema, esse problema pode ser resolvido de uma forma distinta. Ento, globalmente, teramos duzentas solues para o mesmo problema. Provavelmente, algumas solues seriam melhores que outras ou at mesmo uma delas melhor do que todas as outras.
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Para no perder tempo e dinheiro elaborando solues diferentes para o mesmo problema, poderamos escolher uma soluo como padro e adot-la toda vez que o problema correspondente ocorrer. Alm de evitar o retrabalho, facilitaramos a comunicao dos desenvolvedores e o entendimento tcnico do sistema. Da surge o conceito de padro de projeto ou design pattern. Um padro de projeto uma soluo consolidada para um problema recorrente no desenvolvimento e manuteno de software orientado a objetos. A referncia mais importante relacionada a padres de projeto o livro Design Patterns: Elements of Reusable Object-Oriented Software (editora Addison-Wesley, 1995) dos autores Erich Gamma, Richard Helm, Ralph Johnson e John Vlissides. Esses quatro autores so conhecidos como Gang of Four(GoF). Os diagramas UML apresentados nesta apostila so baseados nos diagramas desse livro.

Padres GoF
Os padres denidos no livro Design Patterns: Elements of Reusable Object-Oriented Software so denominados padres GoF. Eles so classicados em trs categorias: padres de criao, estruturais e comportamentais.

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PADRES DE CRIAO

Em um sistema orientado a objetos, a criao de certos objetos pode ser uma tarefa extremamente complexa. Podemos destacar dois problemas relacionados a criao de objetos: denir qual classe concreta deve ser utilizada para criar o objeto; denir como os objetos devem ser criados e como eles se relacionam com outros objetos do sistema. Seguindo o princpio do encapsulamento, essa complexidade deve ser isolada. A seguir, mostraremos padres de projetos que podem ser adotados para encapsular a criao de objetos em diversas situaes distintas. Veja abaixo um resumo do objetivo de cada padro de criao.

Factory Method Encapsular a escolha da classe concreta a ser utilizada na criao de objetos de um determinado tipo. Abstract Factory Encapsular a escolha das classes concretas a serem utilizadas na criao dos objetos de diversas famlias. Builder Separar o processo de construo de um objeto de sua representao e permitir a sua criao passo-a-passo. Diferentes tipos de objetos podem ser criados com implementaes distintas de cada passo. Prototype Possibilitar a criao de novos objetos a partir da cpia de objetos existentes. Singleton Permitir a criao de uma nica instncia de uma classe e fornecer um modo para recuperla. Multiton Permitir a criao de uma quantidade limitada de instncias de determinada classe e fornecer um modo para recuper-las. Object Pool Possibilitar o reaproveitamento de objetos.

Factory Method
Objetivo: Encapsular a escolha da classe concreta a ser utilizada na criao de objetos de um determinado tipo.
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Exemplo prtico
Considere um sistema bancrio que precisa enviar mensagens aos seus clientes. Por exemplo, aps a realizao de uma compra com carto de crdito, uma mensagem contendo informaes sobre a compra pode ser enviada ao cliente. Se esse cliente for uma pessoa fsica, poder optar pelo recebimento da mensagem atravs de email ou SMS. Por outro lado, se for uma pessoa jurdica, poder tambm receber a mensagem atravs de JMS (Java Message Service).

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K19 Data: 10/12/2011 Valor: R$ 300,00 Transao Aprovada

DEBIT

Figura 2.1: Recebimento de mensagem SMS aps uma compra

Cada mecanismo de envio ser implementado por uma classe. Podemos criar uma interface para padronizar essas classes e obter polimorsmo entre seus objetos.
1 2 3 public interface Emissor { void envia ( String mensagem ) ; }
Cdigo Java 2.1: Emissor.java

1 2 3 4 5 6

public class EmissorSMS implements Emissor { public void envia ( String mensagem ) { System . out . println ( " Enviando por SMS a mensagem : " ) ; System . out . println ( mensagem ) ; } }
Cdigo Java 2.2: EmissorSMS.java

1 2 3 4 5 6

public class EmissorEmail implements Emissor { public void envia ( String mensagem ) { System . out . println ( " Enviando por email a mensagem : " ) ; System . out . println ( mensagem ) ; } }
Cdigo Java 2.3: EmissorEmail.java

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1 2 3 4 5 6 public class EmissorJMS implements Emissor { public void envia ( String mensagem ) { System . out . println ( " Enviando por JMS a mensagem : " ) ; System . out . println ( mensagem ) ; } }
Cdigo Java 2.4: EmissorJMS.java

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Quando for necessrio enviar um mensagem, podemos utilizar diretamente esses emissores.
1 2 Emissor emissor = new EmissorSMS () ; emissor . envia ( " K19 - Treinamentos " ) ;
Cdigo Java 2.5: Enviando uma mensagem por SMS

1 2

Emissor emissor = new EmissorEmail () ; emissor . envia ( " K19 - Treinamentos " ) ;
Cdigo Java 2.6: Enviando uma mensagem por email

1 2

Emissor emissor = new EmissorJMS () ; emissor . envia ( " K19 - Treinamentos " ) ;
Cdigo Java 2.7: Enviando uma mensagem por JMS

Utilizando essa abordagem, o cdigo que deseja enviar uma mensagem referencia diretamente as classes que implementam os mecanismos de envio. Para eliminar essa referncia direta, podemos adicionar um intermedirio entre o cdigo que deseja enviar uma mensagem e as classes que implementam os emissores. Esse intermedirio ser o responsvel pela escolha da classe concreta a ser utilizada para criar o tipo de emissor adequado.
1 2 3 4 5 6 7 8 9 1 11 12 13 14 15 16 17 public class EmissorCreator { public static final int SMS = ; public static final int EMAIL = 1; public static final int JMS = 2; public Emissor create ( int tipoDeEmissor ) { if ( tipoDeEmissor == EmissorCreator . SMS ) { return new EmissorSMS () ; } else if ( tipoDeEmissor == EmissorCreator . EMAIL ) { return new EmissorEmail () ; } else if ( tipoDeEmissor == EmissorCreator . JMS ) { return new EmissorJMS () ; } else { throw new IllegalArgumentException ( " Tipo de emissor no suportado " ) ; } } }
Cdigo Java 2.8: EmissorCreator.java

Especializao
Talvez, o sistema tenha que trabalhar com dois tipos diferentes de envio de mensagens: sncrono e assncrono. Podemos especializar o criador de emissores, denindo subclasses.

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1 2 3 4 5 6 7 8 9 1 11 12 13 public class EmissorAssincronoCreator extends EmissorCreator { public Emissor create ( int tipoDeEmissor ) { if ( tipoDeEmissor == EmissorCreator . SMS ) { return new EmissorAssincronoSMS () ; } else if ( tipoDeEmissor == EmissorCreator . EMAIL ) { return new EmissorAssincronoEmail () ; } else if ( tipoDeEmissor == EmissorCreator . JMS ) { return new EmissorAssincronoJMS () ; } else { throw new IllegalArgumentException ( " Tipo de emissor no suportado " ) ; } } }
Cdigo Java 2.9: EmissorAssincronoCreator.java

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public class EmissorSincronoCreator extends EmissorCreator { public Emissor create ( int tipoDeEmissor ) { if ( tipoDeEmissor == EmissorCreator . SMS ) { return new EmissorSincronoSMS () ; } else if ( tipoDeEmissor == EmissorCreator . EMAIL ) { return new EmissorSincronoEmail () ; } else if ( tipoDeEmissor == EmissorCreator . JMS ) { return new EmissorSincronoJMS () ; } else { throw new IllegalArgumentException ( " Tipo de emissor no suportado " ) ; } } }
Cdigo Java 2.10: EmissorSincronoCreator.java

Agora, para enviar uma mensagem, podemos acionar o criador adequado (EmissorCreator, EmissorAssincronoCreator ou EmissorSincronoCreator) para obter o emissor desejado.
1 2 3 EmissorCreator creator = new EmissorAssincronoCreator () ; Emissor emissor = creator . create ( EmissorCreator . SMS ) emissor . envia ( " K19 - Treinamentos " ) ;
Cdigo Java 2.11: Enviando uma mensagem por SMS

1 2 3

EmissorCreator creator = new EmissorAssincronoCreator () ; Emissor emissor = creator . create ( EmissorCreator . EMAIL ) emissor . envia ( " K19 - Treinamentos " ) ;
Cdigo Java 2.12: Enviando uma mensagem por email

1 2 3

EmissorCreator creator = new EmissorSincronoCreator () ; Emissor emissor = creator . create ( EmissorCreator . JMS ) emissor . envia ( " K19 - Treinamentos " ) ;
Cdigo Java 2.13: Enviando uma mensagem por JMS

Organizao
O diagrama UML abaixo ilustra a organizao desse padro.
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Client <<usa>> <<usa>>

PADRES DE CRIAO

Product

Creator factoryMethod()

ConcreteProduct <<cria>>

ConcreteCreator factoryMethod()

Figura 2.2: UML do padro Factory Method

Os personagens desse padro so: Product (Emissor) Classe ou interface que dene o objeto a ser criado. ConcreteProduct (EmissorSMS) Uma implementao particular do tipo de objeto a ser criado. Creator (EmissorCreator) Classe ou interface que dene a assinatura do mtodo responsvel pela criao do produto. Pode possuir uma implementao padro do mtodo de criao do produto. ConcreteCreator (EmissorAssincronoCreator) Classe que implementa ou sobrescreve o mtodo de criao do produto.

Exerccios de Fixao
1 2

Crie um projeto Java no Eclipse chamado FactoryMethod. Dena uma interface Emissor.
public interface Emissor { void envia ( String mensagem ) ; }
Cdigo Java 2.14: Emissor.java

1 2 3

Dena as classes EmissorSMS, EmissorEmail e EmissorJMS que iro implementar a interface Emissor.
3

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public class EmissorSMS implements Emissor { public void envia ( String message ) { System . out . println ( " Enviando por SMS a mensagem : " ) ; System . out . println ( message ) ; } }

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Cdigo Java 2.15: EmissorSMS.java

1 2 3 4 5 6

public class EmissorEmail implements Emissor { public void envia ( String message ) { System . out . println ( " Enviando por email a mensagem : " ) ; System . out . println ( message ) ; } }
Cdigo Java 2.16: EmissorEmail.java

1 2 3 4 5 6

public class EmissorJMS implements Emissor { public void envia ( String message ) { System . out . println ( " Enviando por JMS a mensagem : " ) ; System . out . println ( message ) ; } }
Cdigo Java 2.17: EmissorJMS.java

Crie uma classe para testar os emissores.


public class TestaEmissores { public static void main ( String [] args ) { Emissor emissor1 = new EmissorSMS () ; emissor1 . envia ( " K19 Treinamentos " ) ; Emissor emissor2 = new EmissorEmail () ; emissor2 . envia ( " K19 Treinamentos " ) ; Emissor emissor3 = new EmissorJMS () ; emissor3 . envia ( " K19 Treinamentos " ) ; } }
Cdigo Java 2.18: TestaEmissores.java

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5 Para tornar a classe TestaEmissores menos dependente das classes que implementam os mecanismos de envio, podemos denir uma classe intermediria que ser responsvel pela criao dos emissores.

1 2 3 4 5 6 7 8 9 1 11 12 13 14 15 16 17

public class EmissorCreator { public static final int SMS = ; public static final int EMAIL = 1; public static final int JMS = 2; public Emissor create ( int tipoDeEmissor ) { if ( tipoDeEmissor == EmissorCreator . SMS ) { return new EmissorSMS () ; } else if ( tipoDeEmissor == EmissorCreator . EMAIL ) { return new EmissorEmail () ; } else if ( tipoDeEmissor == EmissorCreator . JMS ) { return new EmissorJMS () ; } else { throw new IllegalArgumentException ( " Tipo de emissor no suportado " ) ; } } }
Cdigo Java 2.19: EmissorCreator.java

Altere a classe TestaEmissores para utilizar a classe EmissorCreator.


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1 2 3 4 5 6 7 8 9 1 11 12 13 14 15 16 17 public class TestaEmissores { public static void main ( String [] args ) { EmissorCreator creator = new EmissorCreator () ; // SMS Emissor emissor1 = creator . create ( EmissorCreator . SMS ) ; emissor1 . envia ( " K19 Treinamentos " ) ; // Email Emissor emissor2 = creator . create ( EmissorCreator . EMAIL ) ; emissor2 . envia ( " K19 Treinamentos " ) ; // JMS Emissor emissor3 = creator . create ( EmissorCreator . JMS ) ; emissor3 . envia ( " K19 Treinamentos " ) ; } }

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Cdigo Java 2.20: TestaEmissores.java

Abstract Factory
Objetivo: Encapsular a escolha das classes concretas a serem utilizadas na criao dos objetos de diversas famlias.

Exemplo prtico

Estabelecimentos comerciais normalmente oferecem aos clientes diversas opes de pagamento. Por exemplo, clientes podem efetuar pagamentos com dinheiro, cheque, cartes de crdito ou dbito, entre outros. Pagamentos com cartes so realizados por meio de uma mquina de carto, oferecida e instalada por empresas como Cielo e Redecard. Geralmente, essa mquina capaz de lidar com cartes de diferentes bandeiras (como Visa e Mastercard). Nosso objetivo programar essas mquinas, isto , desenvolver uma aplicao capaz de se comunicar com as diferentes bandeiras e registrar pagamentos. No momento do pagamento, a mquina de carto deve enviar as informaes relativas a transao (como valor e senha) para a bandeira correspondente ao carto utilizado. Alm disso, a mquina deve aguardar uma resposta de conrmao ou recusa do pagamento.
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VISA | MASTERCARD

VISA | MASTERCARD

K19 Kard

K19 Kard

Valor: R$ 300,00 Senha:

TRANSAO AUTORIZADA

DEBIT

Figura 2.3: Mquina de carto interagindo com a bandeira

Na seo anterior, modelamos um sistema de envio de mensagens utilizando o padro Factory Method. Para desenvolver a aplicao que executar nas mquinas de carto, devemos implementar algo semelhante que, alm de enviar mensagens, tambm precisa receber. O nosso sistema ser composto por objetos emissores e receptores de mensagens. Como o protocolo de comunicao de cada bandeira diferente. Como cada bandeira possui o seu prprio protocolo de comunicao, teremos um emissor e um receptor para cada bandeira. Criaremos fbricas especcas para cada bandeira. Essas fbricas sero responsveis pela criao dos emissores e receptores. Para padroniz-las, podemos criar uma interface.
1 2 3 4 public interface ComunicadorFactory { Emissor createEmissor () ; Receptor createReceptor () ; }
Cdigo Java 2.21: ComunicadorFactory.java

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DEBIT

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1 2 3 4 5 6 7 8 9 public class VisaComunicadorFactory implements ComunicadorFactory { public Emissor createEmissor () { // criando um emissor Visa } public Receptor createReceptor () { // criando um receptor Visa } }
Cdigo Java 2.22: VisaComunicadorFactory.java

PADRES DE CRIAO

1 2 3 4 5 6 7 8 9

public class MastercardComunicadorFactory implements ComunicadorFactory { public Emissor createEmissor () { // criando um emissor Mastercard } public Receptor createReceptor () { // criando um receptor Mastercard } }
Cdigo Java 2.23: MastercardComunicadorFactory.java

O processo de escolha da fbrica realizado de acordo com a bandeira do carto utilizado.


1 2 3 4 5 public ComunicadorFactory getComunicadorFactory ( Cartao cartao ) { String bandeira = cartao . getBandeira () ; Class clazz = Class . forName ( bandeira + " ComunicadorFactory " ) ; return ( ComunicadorFactory ) clazz . newInstance () ; }
Cdigo Java 2.24: Selecionando a fbrica de acordo com as preferncias do usurio

Dessa forma, o cdigo da aplicao se torna independente da fbrica utiliza.


1 2 3 4 5 6 7 8 9 Cartao cartao = ... ComunicadorFactory factory = getComunicadorFactory ( cartao ) ; String transacao = ... Emissor emissor = factory . getEmissor () ; emissor . envia ( transacao ) ; Receptor receptor = factory . getReceptor () ; String resposta = receptor . recebe () ;
Cdigo Java 2.25: enviando mensagens

Organizao
O diagrama UML abaixo ilustra a organizao desse padro.
www.k19.com.br

15

PADRES DE CRIAO
AbstractFactory createProductA() createProductB() <<usa>> AbstractProductA <<usa>> Client

16

ConcreteProductA1

ConcreteProductA2

ConcreteFactory1 createProductA() createProductB()

ConcreteFactory2 createProductA() createProductB()

<<cria>>

AbstractProductB

<<usa>>

ConcreteProductB1 <<cria>>

ConcreteProductB2

Figura 2.4: UML do padro Abstract Factory

Os personagens desse padro so:

AbstractFactory (ComunicadorFactory) Interface que dene as assinaturas dos mtodos responsveis pela criao dos objetos uma famlia. ConcreteFactory (VisaComunicadorFactory, MastercardComunicadorFactory) Classe que implementa os mtodos de criao dos objetos de uma famlia. AbstractProduct (Emissor, Receptor) Interface que dene um tipo de produto. ConcreteProduct (EmissorVisa, ReceptorVisa, EmissorMastercard, ReceptorMastercard) Implementao particular de um tipo de produto. Client (Aplicao) Usa apenas as interfaces AbstractFactory e AbstractProduct.

Abstract Factory + Factory Method


Podemos combinar os dois padres vistos anteriormente. As implementaes da Abstract Factory podem acionar os Factory Methods para criar os emissores e receptores.
1 2 3 4 5 6 7 8 9 1 11 public class VisaComunicadorFactory implements ComunicadorFactory { private EmissorCreator emissorCreator = new EmissorCreator () ; private ReceptorCreator receptorCreator = new ReceptorCreator () ; public Emissor createEmissor () { return this . emissorCreator . create ( EmissorCreator . VISA ) ; } public Receptor createReceptor () { return this . receptorCreator . create ( ReceptorCreator . VISA ) ; }

16

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17
12 }
Cdigo Java 2.26: VisaComunicadorFactory.java

PADRES DE CRIAO

1 2 3 4 5 6 7 8 9 1 11 12

public class MastercardComunicadorFactory implements ComunicadorFactory { private EmissorCreator emissorCreator = new EmissorCreator () ; private ReceptorCreator receptorCreator = new ReceptorCreator () ; public Emissor createEmissor () { return this . emissorCreator . create ( EmissorCreator . MASTERCARD ) ; } public Receptor createReceptor () { return this . receptorCreator . create ( ReceptorCreator . MASTERCARD ) ; } }
Cdigo Java 2.27: MastercardComunicadorFactory.java

Exerccios de Fixao
7 8

Crie um projeto chamado AbstractFactory. Dena as interfaces Receptor e Emissor.


public interface Emissor { void envia ( String mensagem ) ; }
Cdigo Java 2.28: Emissor.java

1 2 3

1 2 3

public interface Receptor { String recebe () ; }


Cdigo Java 2.29: Receptor.java

Dena as implementaes Visa e Mastercard para as interfaces Emissor e Receptor.


public class ReceptorVisa implements Receptor { public void recebe () { System . out . println ( " Recebendo mensagem da Visa . " ) ; String mensagem = " Mensagem da Visa " ; return mensagem ; } }
Cdigo Java 2.30: ReceptorVisa.java

1 2 3 4 5 6 7

1 2 3 4 5 6 7

public class ReceptorMastercard implements Receptor { public String recebe () { System . out . println ( " Recebendo mensagem da Mastercard . " ) ; String mensagem = " Mensagem da Mastercard " ; return mensagem ; } }
Cdigo Java 2.31: ReceptorMastercard.java

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17

PADRES DE CRIAO
1 2 3 4 5 6 public class EmissorVisa implements Emissor { public void envia ( String mensagem ) { System . out . println ( " Enviando a seguinte mensagem para a Visa : " ) ; System . out . println ( mensagem ) ; } }
Cdigo Java 2.32: EmissorVisa.java

18

1 2 3 4 5 6

public class EmissorMastercard implements Emissor { public void envia ( String mensagem ) { System . out . println ( " Enviando a seguinte mensagem para a Mastercard : " ) ; System . out . println ( mensagem ) ; } }
Cdigo Java 2.33: EmissorMastercard

10

Dena as fbricas de emissores e receptores.


public class EmissorCreator { public static final int VISA = ; public static final int MASTERCARD = 1; public Emissor create ( int tipoDoEmissor ) { if ( tipoDoEmissor == EmissorCreator . VISA ) { return new EmissorVisa () ; } else if ( tipoDoEmissor == EmissorCreator . MASTERCARD ) { return new EmissorMastercard () ; } else { throw new IllegalArgumentException ( " Tipo de emissor no suportado " ) ; } } }
Cdigo Java 2.34: EmissorCreator.java

1 2 3 4 5 6 7 8 9 1 11 12 13 14

1 2 3 4 5 6 7 8 9 1 11 12 13 14

public class ReceptorCreator { public static final int VISA = ; public static final int MASTERCARD = 1; public Receptor create ( int tipoDoReceptor ) { if ( tipoDoReceptor == ReceptorCreator . VISA ) { return new ReceptorVisa () ; } else if ( tipoDoReceptor == ReceptorCreator . MASTERCARD ) { return new ReceptorMastercard () ; } else { throw new IllegalArgumentException ( " Tipo de receptor no suportado . " ) ; } } }
Cdigo Java 2.35: ReceptorCreator.java

11

Crie uma interface ComunicadorFactory para padronizar as fbricas de emissores e receptores.


public interface ComunicadorFactory { Emissor createEmissor () ; Receptor createReceptor () ; }
Cdigo Java 2.36: ComunicadorFactory.java

1 2 3 4

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12

PADRES DE CRIAO

Crie uma fbrica de emissores e receptores Visa.


public class VisaComunicadorFactory implements ComunicadorFactory { private EmissorCreator emissorCreator = new EmissorCreator () ; private ReceptorCreator receptorCreator = new ReceptorCreator () ; public Emissor createEmissor () { return emissorCreator . create ( EmissorCreator . VISA ) ; } public Receptor createReceptor () { return receptorCreator . create ( ReceptorCreator . VISA ) ; } }
Cdigo Java 2.37: VisaComunicadorFactory.java

1 2 3 4 5 6 7 8 9 1 11 12

13

Crie uma fbrica de emissores e receptores Mastercard.


public class MastercardComunicadorFactory implements ComunicadorFactory { private EmissorCreator emissorCreator = new EmissorCreator () ; private ReceptorCreator receptorCreator = new ReceptorCreator () ; public Emissor createEmissor () { return emissorCreator . create ( EmissorCreator . MASTERCARD ) ; } public Receptor createReceptor () { return receptorCreator . create ( ReceptorCreator . MASTERCARD ) ; } }
Cdigo Java 2.38: MastercardComunicadorFactory.java

1 2 3 4 5 6 7 8 9 1 11 12

14

Faa uma classe para testar a fbrica de emissores e receptores Visa.


public class TestaVisaComunicadorFactory { public static void main ( String [] args ) { ComunicadorFactory comunicadorFactory = new VisaComunicadorFactory () ; String transacao = " Valor =56 ; Senha =123 " ; Emissor emissor = comunicadorFactory . createEmissor () ; emissor . envia ( transacao ) ; Receptor receptor = comunicadorFactory . createReceptor () ; String mensagem = receptor . recebe () ; System . out . println ( mensagem ) ; } }
Cdigo Java 2.39: TestaVisaComunicadorFactory.java

1 2 3 4 5 6 7 8 9 1 11 12 13

Exerccios Complementares
1

Faa uma classe para testar a fbrica de emissores e receptores da Mastercard.

Builder
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19

PADRES DE CRIAO

20

Objetivo: Separar o processo de construo de um objeto de sua representao e permitir a sua criao passo-a-passo. Diferentes tipos de objetos podem ser criados com implementaes distintas de cada passo.

Exemplo prtico

Estamos desenvolvendo um sistema para gerar boletos bancrios. No Brasil, a FEBRABAN (Federao Brasileira de Bancos) dene regras gerais para os boletos. Contudo, cada instituio bancria dene tambm as suas prprias regras especcas para o formato dos dados dos boletos. Segundo a FEBRABAN, os elementos principais relacionados a um boleto so:

Sacado: Pessoa ou empresa responsvel pelo pagamento do boleto.

Cedente: Pessoa ou empresa que receber o pagamento do boleto.

Banco: Instituio que receber o pagamento do sacado e creditar o valor na conta do cedente.

Cdigo de Barras: Representao grca das informaes do boleto.

Linha Digitvel: Representao numrica das informaes do boleto.

Nosso Nmero: Cdigo de identicao do boleto utilizado pela instituio bancria e pelo cedente para controle dos pagamentos.
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PADRES DE CRIAO

Cedente

Nosso Nmero Valor

Sacado Vencimento

Cedente

Nosso Nmero Valor Vencimento

K19 Treinamentos
Sacado

Rafael Cosentino

Cedente

Nosso Nmero Valor Vencimento

K19 Treinamentos
Sacado

1234567890 R$ 300,00 12/12/2012

Rafael Cosentino

K19 Bank
Cedente

|252-0| 857-09543-234-12464278-27857-5487362-34613-35
Nosso Nmero Valor Vencimento

K19 Treinamentos
Sacado

1234567890 R$ 300,00 12/12/2012

Rafael Cosentino

Figura 2.5: Passo-a-passo da criao de um boleto

Para gerar um boleto, devemos denir todas essas informaes. Para encapsular a complexidade desse processo, poderamos denir classes responsveis pela criao dos boletos de acordo com a instituio bancria. Inclusive, poderamos padronizar essas classes atravs de uma interface.
1 2 3 4 5 6 public void void void void void inteface BoletoBuilder { buildSacado ( String sacado ) ; buildCedente ( String cedente ) ; buildValor ( double valor ) ; buildVencimento ( Calendar vencimento ) ; buildNossoNumero ( int nossoNumero ) ;

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PADRES DE CRIAO
7 8 9 1 11 void buildCodigoDeBarras () ; void buildLogotipo () ; Boleto getBoleto () ; }
Cdigo Java 2.40: BoletoBuilder.java

22

1 2 3

public class BBBoletoBuilder implements BoletoBuilder { // implementao dos mtodos seguindo as regras da FEBRABAN e do BB }
Cdigo Java 2.41: BBBoletoBuilder.java

1 2 3

public class ItauBoletoBuilder implements BoletoBuilder { // implementao dos mtodos seguindo as regras da FEBRABAN e do Ita }
Cdigo Java 2.42: ItauBoletoBuilder.java

1 2 3

public class BradescoBoletoBuilder implements BoletoBuilder { // implementao dos mtodos seguindo as regras da FEBRABAN e do Bradesco }
Cdigo Java 2.43: BradescoBoletoBuilder.java

Agora, poderamos obter de alguma fonte externa (usurio, banco de dados, arquivos e etc) as informaes necessrias e gerar um boleto utilizando o montador adequado.
1 2 3 4 5 6 7 8 9 1 11 12 13 14 15 16 17 18 19 2 21 22 23 24 25 26 27 public class GeradorDeBoleto { private BoletoBuilder boletoBuilder ; public GeradorDeBoleto ( BoletoBuilder boletoBuilder ) { this . boletoBuilder = boletoBuilder ; } public Boleto geraBoleto () { String sacado = ... this . boletoBuilder . buildSacado ( sacado ) ; String cedente = ... this . boletoBuilder . buildCedente ( cedente ) ; double valor = ... this . boletoBuilder . buildValor ( valor ) ; Calendar vencimento = ... this . boletoBuilder . buildVencimento ( vencimento ) ; this . boletoBuilder . buildCodigoDeBarras () ; this . boletoBuilder . buildLogotipo () ; return this . boletoBuilder . getBoleto () ; } }
Cdigo Java 2.44: GeradorDeBoleto.java

Quando for necessrio gerar um boleto, devemos escolher uma implementao da interface

BoletoBuilder.

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23
1 2 3 BoletoBuilder boletoBuilder = new BBBoletoBuilder () ; GeradorDeBoleto geradorDeBoleto = new GeradorDeBoleto ( boletoBuilder ) ; Boleto boleto = geradorDeBoleto . geraBoleto () ;
Cdigo Java 2.45: Gerando um boleto

PADRES DE CRIAO

Organizao
O diagrama UML abaixo ilustra a organizao desse padro.
Director construct() <<interface>> Builder buildPartA() buildPartB() Product
<<usa>>

Client

ConcreteBuilder1 buildPartA() buildPartB()

ConcreteBuilder2 buildPartA() buildPartB()

<<cria>>

Product2

Product1

<<cria>>

Figura 2.6: UML do padro Builder

Os personagens desse padro so:

Product (Boleto) Dene os objetos que devem ser construdos pelos Builders. Builder (BoletoBuilder) Interface que dene os passos para a criao de um produto. ConcreteBuilder (BBBoletoBuilder, ItauBoletoBuilder, BradescoBoletoBuilder) Constri um produto especco implementando a interface Builder. Director (GeradorDeBoleto) Aciona os mtodo de um Builder para construir um produto.

Exerccios de Fixao
15 16

Crie um projeto chamado Builder. Dena uma interface para os boletos.


public interface Boleto { String getSacado () ; String getCedente () ; double getValor () ; Calendar getVencimento () ;

1 2 3 4 5

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23

PADRES DE CRIAO
6 7 8 int getNossoNumero () ; String toString () ; }
Cdigo Java 2.46: Boleto.java

24

17

Dena a classe BBBoleto que implementa a interface Boleto.


public class BBBoleto implements Boleto { private String sacado ; private String cedente ; private double valor ; private Calendar vencimento ; private int nossoNumero ; public BBBoleto ( String sacado , String cedente , double valor , Calendar vencimento , int nossoNumero ) { this . sacado = sacado ; this . cedente = cedente ; this . valor = valor ; this . vencimento = vencimento ; this . nossoNumero = nossoNumero ; } public String getSacado () { return this . sacado ; } public String getCedente () { return this . cedente ; } public double getValor () { return this . valor ; } public Calendar getVencimento () { return this . vencimento ; } public int getNossoNumero () { return this . nossoNumero ; } public String toString () { StringBuilder stringBuilder = new StringBuilder () ; stringBuilder . append ( " Boleto BB " ) ; stringBuilder . append ( " \ n " ) ; stringBuilder . append ( " Sacado : " + this . sacado ) ; stringBuilder . append ( " \ n " ) ; stringBuilder . append ( " Cedente : " + this . cedente ) ; stringBuilder . append ( " \ n " ) ; stringBuilder . append ( " Valor : " + this . valor ) ; stringBuilder . append ( " \ n " ) ; stringBuilder . append ( " Vencimento : " + this . sacado ) ; stringBuilder . append ( " \ n " ) ; SimpleDateFormat simpleDateFormat = new SimpleDateFormat ( " dd / MM / yyyy " ) ; String format = simpleDateFormat . format ( this . vencimento . getTime () ) ; stringBuilder . append ( " Vencimento : " + format ) ; stringBuilder . append ( " \ n " ) ; stringBuilder . append ( " Nosso Nmero : " + this . nossoNumero ) ; stringBuilder . append ( " \ n " ) ;

1 2 3 4 5 6 7 8 9 1 11 12 13 14 15 16 17 18 19 2 21 22 23 24 25 26 27 28 29 3 31 32 33 34 35 36 37 38 39 4 41 42 43 44 45 46 47 48 49 5 51 52 53 54 55 56 57 58 59

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6 61 62 63

PADRES DE CRIAO

return stringBuilder . toString () ; } }


Cdigo Java 2.47: Boleto.java

18

Dena uma interface que ir padronizar as classes responsveis pela criao dos boletos.
public void void void void void interface BoletoBuilder { buildSacado ( String sacado ) ; buildCedente ( String cedente ) ; buildValor ( double valor ) ; buildVencimento ( Calendar vencimento ) ; buildNossoNumero ( int nossoNumero ) ;

1 2 3 4 5 6 7 8 9

Boleto getBoleto () ; }
Cdigo Java 2.48: BoletoBuilder.java

19

Dena uma classe responsvel pela criao de boletos do banco BB.


public class BBBoletoBuilder implements BoletoBuilder { private String sacado ; private String cedente ; private double valor ; private Calendar vencimento ; private int nossoNumero ; public void buildSacado ( String sacado ) { this . sacado = sacado ; } public void buildCedente ( String cedente ) { this . cedente = cedente ; } public void buildValor ( double valor ) { this . valor = valor ; } public void buildVencimento ( Calendar vencimento ) { this . vencimento = vencimento ; } public void buildNossoNumero ( int nossoNumero ) { this . nossoNumero = nossoNumero ; } public Boleto getBoleto () { return new BBBoleto ( sacado , cedente , valor , vencimento , nossoNumero ) ; } }
Cdigo Java 2.49: BBBoletoBuilder.java

1 2 3 4 5 6 7 8 9 1 11 12 13 14 15 16 17 18 19 2 21 22 23 24 25 26 27 28 29 3 31

20

Faa uma classe para gerar boletos.


public class GeradorDeBoleto { private BoletoBuilder boletoBuilder ; public GeradorDeBoleto ( BoletoBuilder boletoBuilder ) { this . boletoBuilder = boletoBuilder ; }

1 2 3 4 5 6

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PADRES DE CRIAO
7 8 9 1 11 12 13 14 15 16 17 18 19 2 21 22 23 24 25 26

26

public Boleto geraBoleto () { this . boletoBuilder . buildSacado ( " Marcelo Martins " ) ; this . boletoBuilder . buildCedente ( " K19 Treinamentos " ) ; this . boletoBuilder . buildValor (1 .54) ;

Calendar vencimento = Calendar . getInstance () ; vencimento . add ( Calendar . DATE , 3 ) ; this . boletoBuilder . buildVencimento ( vencimento ) ; this . boletoBuilder . buildNossoNumero (1234) ; Boleto boleto = boletoBuilder . getBoleto () ; return boleto ; } }
Cdigo Java 2.50: GeradorDeBoleto.java

21

Faa uma classe para testar o gerador de boleto.


public class TestaGeradorDeBoleto { public static void main ( String [] args ) { BoletoBuilder boletoBuilder = new BBBoletoBuilder () ; GeradorDeBoleto geradorDeBoleto = new GeradorDeBoleto ( boletoBuilder ) ; Boleto boleto = geradorDeBoleto . geraBoleto () ; System . out . println ( boleto ) ; } }
Cdigo Java 2.51: TestaGeradorDeBoleto.java

1 2 3 4 5 6 7 8

Prototype
Objetivo: Possibilitar a criao de novos objetos a partir da cpia de objetos existentes.

Exemplo prtico
Estamos desenvolvendo um sistema de anncios semelhante ao do Google Adwords. Nesse sistema, os usurios podero criar campanhas e congur-las de acordo com as suas necessidades. Uma campanha composta por diversas informaes, entre elas: Uma lista de anncios. O valor dirio mximo que deve ser gasto pela campanha. O valor mximo por exibio de anncio. As datas de incio e trmino. Nesse tipo de sistema, os usurios geralmente criam campanhas com conguraes extremamente parecidas. Dessa forma, seria interessante que o sistema tivesse a capacidade de criar uma campanha a partir de uma outra campanha j criada anteriormente, para que as conguraes pudessem ser aproveitadas.
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PADRES DE CRIAO

Campanha Anual
Treinamentos de Java e .NET
www.k19.com.br Prepare-se para o mercado de trabalho com os treinamentos da K19

Campanha de Vero
K19 - Padres de Projeto
www.k19.com.br Novo treinamento de padres de projeto da K19

Figura 2.7: Criando um anncio a partir de um pr-existente

Campanha nova = velha . criaUmaCopia () ;


Cdigo Java 2.52: Criando uma campanha como cpia de outra

Vrios objetos do nosso sistema poderiam ter essa capacidade. Seria interessante denir uma interface para padronizar e marcar os objetos com essas caractersticas.
1 2 3 public interface Prototype <T > { T clone () ; }
Cdigo Java 2.53: Prototype.java

Depois, devemos implementar a interface Prototype nas classes que devem possuir a caracterstica que desejamos.
1 2 3 4 5 6 7 public class Campanha implements Prototype < Campanha > { // atributos e mtodos public Campanha clone () { // lgica para criar uma cpia da campanha this } }
Cdigo Java 2.54: Campanha.java

Quando o usurio quiser criar uma campanha com as mesmas conguraes de uma campanha j criada, devemos escrever um cdigo semelhante a este:
1 2 3 4 5 Campanha campanha1 = ... Campanha campanha2 = campanha1 . clone () ; campanha2 . setNome ( " K19 - Campanha de Vero " ) ; campanha2 . getAnuncios () . get ( ) . setTitulo ( " K19 - Padres de Projeto " ) ; campanha2 . getAnuncios () . get ( ) . setTexto ( " Novo treinamento de Padres de Projeto da K19 ");
Cdigo Java 2.55: clonando uma campanha

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PADRES DE CRIAO

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Organizao
Prototype clone()
<<usa>>

Client

ConcretePrototype1 clone()

ConcretePrototype2 clone()
Figura 2.8: UML do padro Prototype

Os personagens desse padro so:

Prototype Abstrao dos objetos que possuem a capacidade de se auto copiar. ConcretePrototype (Campanha) Classe que dene um tipo particular de objeto que pode ser clonado. Client Classe que cria novos objetos a partir da interface denida por Prototype.

Exerccios de Fixao
22 23

Crie um projeto Java chamado Prototype. Dena uma interface Prototype.


public interface Prototype <T > { T clone () ; }
Cdigo Java 2.56: Prototype.java

1 2 3

24

Dena uma classe Campanha que implementa a interface Prototype.


public class Campanha implements Prototype < Campanha > { private String nome ; private Calendar vencimento ; private Set < String > palavrasChave ; public Campanha ( String nome , Calendar vencimento , Set < String > palavrasChave ) { this . nome = nome ; this . vencimento = vencimento ; this . palavrasChave = palavrasChave ; } public String getNome () { return nome ;

1 2 3 4 5 6 7 8 9 1 11 12 13

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14 15 16 17 18 19 2 21 22 23 24 25 26 27 28 29 3 31 32 33 34 35 36 37 38 39 4 41 42 43 44 45 46 47 48 49 5 51 52 53 54 55 56 } public Calendar getVencimento () { return vencimento ; } public Set < String > getPalavrasChave () { return palavrasChave ; }

PADRES DE CRIAO

public Campanha clone () { String nome = " Cpia da Campanha : " + this . nome ; Calendar vencimento = ( Calendar ) this . vencimento . clone () ; Set < String > palavrasChave = new HashSet < String >( this . palavrasChave ) ; Campanha campanha = new Campanha ( nome , vencimento , palavrasChave ) ; return campanha ; } public String toString () { StringBuffer buffer = new StringBuffer () ; buffer . append ( " ---------------" ) ; buffer . append ( " \ n " ) ; buffer . append ( " Nome da Campanha : " ) ; buffer . append ( this . nome ) ; buffer . append ( " \ n " ) ; SimpleDateFormat simpleDateFormat = new SimpleDateFormat ( " dd / MM / yyyy " ) ; String format = simpleDateFormat . format ( this . vencimento . getTime () ) ; buffer . append ( " Vencimento : " + format ) ; buffer . append ( " \ n " ) ; buffer . append ( " Palavras - chave : \ n " ) ; for ( String palavraChave : this . palavrasChave ) { buffer . append ( " - " + palavraChave ) ; buffer . append ( " \ n " ) ; } buffer . append ( " ---------------" ) ; buffer . append ( " \ n " ) ; return buffer . toString () ; } }
Cdigo Java 2.57: Campanha.java

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Faa uma classe para testar o mtodo clone.


public class TestaPrototype { public static void main ( String [] args ) { String nome = " K19 " ; Calendar vencimento = Calendar . getInstance () ; vencimento . add ( Calendar . DATE , 3 ) ; Set < String > hashSet = new HashSet < String >() ; hashSet . add ( " curso " ) ; hashSet . add ( " java " ) ; hashSet . add ( " k19 " ) ; Campanha campanha = new Campanha ( nome , vencimento , hashSet ) ; System . out . println ( campanha ) ; Campanha clone = campanha . clone () ; System . out . println ( clone ) ; } }

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PADRES DE CRIAO

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Cdigo Java 2.58: TestaPrototype.java

Singleton
Objetivo: Permitir a criao de uma nica instncia de uma classe e fornecer um modo para recuper-la.

Exemplo prtico
Suponha que estamos desenvolvendo um sistema que possui conguraes globais obtidas a partir de um arquivo de propriedades. Essas conguraes podem ser armazenadas em um objeto.
1 2 3 4 5 6 7 8 9 1 11 public class Configuracao { private Map < String , String > propriedades = new HashMap < String , String >() ; public Configuracao () { // carrega as propriedades obtidas do arquivo de configuracao } public String getPropriedade ( String nomeDaPropriedade ) { return this . propriedades . get ( nomeDaPropriedade ) ; } }
Cdigo Java 2.59: Conguracao.java

No desejamos que existam mais do que um objeto dessa classe ao mesmo tempo no sistema. Para garantir essa restrio, podemos tornar o construtor da classe Configuracao privado e implementar um mtodo esttico que controle a criao do nico objeto que deve existir.
1 2 3 4 5 6 7 8 9 1 11 12 13 14 15 16 17 18 19 2 public class Configuracao { private static Configuracao instance ; private Map < String , String > propriedades = new HashMap < String , String >() ; private Configuracao () { // carrega as propriedades obtidas do arquivo de configuracao } public static Configuracao getInstance () { if ( Configuracao . instance == null ) { Configuracao . instance = new Configuracao () ; } return Configuracao . instance ; } public String getPropriedade ( String nomeDaPropriedade ) { return this . propriedades . get ( nomeDaPropriedade ) ; } }
Cdigo Java 2.60: Conguracao.java

De qualquer ponto do cdigo do nosso sistema, podemos acessar o objeto que contm as conguraes da aplicao.
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1

PADRES DE CRIAO
String timeZone = Configuracao . getInstance () . getPropriedade ( " time - zone " ) ;
Cdigo Java 2.61: acessando as propriedades

Organizao
O diagrama UML abaixo ilustra a organizao desse padro.
Client
<<usa>>

Singleton static getInstance()

Figura 2.9: UML do padro Singleton

O personagem desse padro :

Singleton (Configuracao) Classe que permite a criao de uma nica instncia e fornece um mtodo esttico para recuperla.

Exerccios de Fixao
26 27

Crie um projeto Java chamado Singleton. Crie a classe Congurao e impea que mais de um objeto exista ao mesmo tempo no sistema.
public class Configuracao { private Map < String , String > propriedades ; private static Configuracao instance ; private Configuracao () { this . propriedades = new HashMap < String , String >() ; this . propriedades . put ( " time - zone " , " America / Sao_Paulo " ) ; this . propriedades . put ( " currency - code " , " BRL " ) ; } public static Configuracao getInstance () { if ( Configuracao . instance == null ) { Configuracao . instance = new Configuracao () ; } return Configuracao . instance ; } public String getPropriedade ( String nomeDaPropriedade ) { return this . propriedades . get ( nomeDaPropriedade ) ; } }
Cdigo Java 2.62: Conguracao.java

1 2 3 4 5 6 7 8 9 1 11 12 13 14 15 16 17 18 19 2 21

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Teste a classe Conguracao.


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PADRES DE CRIAO
1 2 3 4 5 6 7 public class TestaSingleton { public static void main ( String [] args ) { Configuracao configuracao = Configuracao . getInstance () ; System . out . println ( configuracao . getPropriedade ( " time - zone " ) ) ; System . out . println ( configuracao . getPropriedade ( " currency - code " ) ) ; } }
Cdigo Java 2.63: TestaSingleton.java

32

Multiton (no GoF)


Objetivo: Permitir a criao de uma quantidade limitada de instncias de determinada classe e fornecer um modo para recuper-las.

Exemplo prtico
Estamos desenvolvendo uma aplicao que possuir diversos temas para interface do usurio. O nmero de temas limitado e cada usurio poder escolher o de sua preferncia. Podemos implementar os temas atravs de uma classe.
1 2 3 4 5 6 7 public class Tema { private String nome ; private Color corDoFundo ; private Color corDaFonte ; // GETTERS AND SETTERS }
Cdigo Java 2.64: Tema.java

Agora, devemos criar os temas que sero disponibilizados para a escolha dos usurios.
1 2 3 4 5 6 7 8 9 Tema tema1 = new Tema () ; tema1 . setNome ( " Sky " ) ; tema1 . setCorDoFundo ( Color . BLUE ) ; tema1 . setCorDaFonte ( Color . BLACK ) ; Tema tema2 = new Tema () ; tema2 . setNome ( " Fire " ) ; tema2 . setCorDoFundo ( Color . RED ) ; tema2 . setCorDaFonte ( Color . WHITE ) ;
Cdigo Java 2.65: Tema.java

Queremos controlar os temas criados de maneira centralizada e acess-los de qualquer ponto da aplicao garantindo que exista apenas uma instncia de cada tema. Podemos expandir a proposta do padro Singleton para resolver esse problema. O construtor da classe Tema deve ser privado para que os objetos no sejam criados em qualquer lugar da aplicao. Alm disso, essa classe deve disponibilizar um mtodo para que as instncias possam ser acessadas globalmente.
1 public class Tema {

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2 3 4 5 6 7 8 9 1 11 12 13 14 15 16 17 18 19 2 21 22 23 24 25 26 27 28 29 3 31 32 33 34 private String nome ; private Color corDoFundo ; private Color corDaFonte ; private static Map < String , Tema > temas = new HashMap < String , Tema >() ; public static final String SKY = " Sky " ; public static final String FIRE = " Fire " ; static { Tema tema1 = new Tema () ; tema1 . setNome ( Tema . SKY ) ; tema1 . setCorDoFundo ( Color . BLUE ) ; tema1 . setCorDaFonte ( Color . BLACK ) ; Tema tema2 = new Tema () ; tema2 . setNome ( Tema . FIRE ) ; tema2 . setCorDoFundo ( Color . RED ) ; tema2 . setCorDaFonte ( Color . WHITE ) ; temas . put ( tema1 . getNome () , tema1 ) ; temas . put ( tema2 . getNome () , tema2 ) ; } private Tema () { } public static Tema getInstance ( String nomeDoTema ) { return Tema . temas . get ( nomeDoTema ) ; } // GETTERS AND SETTERS }
Cdigo Java 2.66: Tema.java

PADRES DE CRIAO

Organizao
O diagrama UML abaixo ilustra a organizao desse padro.
<<usa>>

Multiton static getInstance(id)

Client

Figura 2.10: UML do padro Multiton

O personagem desse padro :

Multiton (Tema) Classe que permite a criao de uma quantidade limitada de instncias e fornece um mtodo esttico para recuper-las.

Exerccios de Fixao
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PADRES DE CRIAO

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29 30

Crie um projeto chamado Multiton. Crie a classe Tema e pr dena os temas Fire e Sky utilizando o padro Multiton.
public class Tema { private String nome ; private Color corDoFundo ; private Color corDaFonte ; private static Map < String , Tema > temas = new HashMap < String , Tema >() ; public static final String SKY = " Sky " ; public static final String FIRE = " Fire " ; static { Tema tema1 = new Tema () ; tema1 . setNome ( Tema . SKY ) ; tema1 . setCorDoFundo ( Color . BLUE ) ; tema1 . setCorDaFonte ( Color . BLACK ) ; Tema tema2 = new Tema () ; tema2 . setNome ( Tema . FIRE ) ; tema2 . setCorDoFundo ( Color . RED ) ; tema2 . setCorDaFonte ( Color . WHITE ) ; temas . put ( tema1 . getNome () , tema1 ) ; temas . put ( tema2 . getNome () , tema2 ) ; } private Tema () { } public static Tema getInstance ( String nomeDoTema ) { return Tema . temas . get ( nomeDoTema ) ; } public String getNome () { return nome ; } public void setNome ( String nome ) { this . nome = nome ; } public Color getCorDoFundo () { return corDoFundo ; } public void setCorDoFundo ( Color corDoFundo ) { this . corDoFundo = corDoFundo ; } public Color getCorDaFonte () { return corDaFonte ; } public void setCorDaFonte ( Color corDaFonte ) { this . corDaFonte = corDaFonte ; } }
Cdigo Java 2.67: Tema.java

1 2 3 4 5 6 7 8 9 1 11 12 13 14 15 16 17 18 19 2 21 22 23 24 25 26 27 28 29 3 31 32 33 34 35 36 37 38 39 4 41 42 43 44 45 46 47 48 49 5 51 52 53 54 55 56

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Teste a classe Tema.

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1 2 3 4 5 6 7 8 9 1 11 12 13 14 public class TestaTema { public static void main ( String [] args ) { Tema temaFire = Tema . getInstance ( Tema . FIRE ) ; System . out . println ( " Tema " + temaFire . getNome () ) ; System . out . println ( " Cor Da Fonte : " + temaFire . getCorDaFonte () ) ; System . out . println ( " Cor Do Fundo : " + temaFire . getCorDoFundo () ) ; Tema temaFire2 = Tema . getInstance ( Tema . FIRE ) ; System . out . println ( " --------" ) ; System . out . println ( " Comparando as referncias ... " ) ; System . out . println ( temaFire == temaFire2 ) ; } }

PADRES DE CRIAO

Cdigo Java 2.68: TestaTema.java

Object Pool (no GoF)


Objetivo: Possibilitar o reaproveitamento de objetos. Considere a seguinte situao. Pretendemos ir a um restaurante sem ter, contudo, efetuado uma reserva. Ao chegar no restaurante, podemos nos deparar com duas situaes: (i) h pelo menos uma mesa livre e podemos nos sentar ou (ii) todas as mesas esto ocupadas e precisamos esperar at que uma mesa seja liberada. Obviamente, a quantidade de mesas do restaurante limitada. Alm disso, o restaurante acomoda um nmero mximo de pessoas por limitaes fsicas ou para seguir a legislao.
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RECEPO

RECEPO

RECEPO

Figura 2.11: Clientes chegando a um restaurante

Essa uma situao tpica em que recursos limitados devem ser reutilizados. O restaurante no adquire novas mesas a medida que clientes chegam ao restaurante e as mesas so reutilizadas por novos clientes assim que so liberadas.

Exemplo prtico
Estamos desenvolvendo um sistema para uma empresa com uma quantidade muito grande de projetos. Esse sistema deve controlar os recursos utilizados nos projetos. De maneira genrica, um recurso pode ser um funcionrio, uma sala, um computador, um carro, etc. Podemos implementar classes especializadas no controle de cada tipo de recurso utilizado nos projetos. Alm disso, seria interessante padronizar essas classes atravs de uma interface.
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1 2 3 4 public interface Pool <T > { T acquire () ; void release ( T t ) ; }
Cdigo Java 2.69: Pool.java

PADRES DE CRIAO

1 2 3 4 5 6 7 8 9 1 11 12 13 14 15

public class FuncionarioPool implements Pool < Funcionario > { private Collection < Funcionario > funcionarios ; public FuncionarioPool () { // iniciliaza a coleo de funcionrios } public Funcionario acquire () { // escolhe um funcionrio da coleo } public void release ( Funcionario f ) { // adiciona o funcionrio na coleo } }
Cdigo Java 2.70: FuncionarioPool.java

1 2 3 4 5 6 7 8 9 1 11 12 13 14 15

public class SalaPool implements Pool < Sala > { private Collection < Sala > salas ; public SalaPool () { // iniciliaza a coleo de salas } public Sala acquire () { // escolhe uma sala da coleo } public void release ( Sala sala ) { // adiciona a sala na coleo } }
Cdigo Java 2.71: SalaPool.java

Agora, quando um projeto necessita de um recurso como funcionrios ou salas basta utilizar os pools.
1 2 3 4 5 6 7 8 9 1 11 12 13 Pool < Sala > poolSalas = ... Pool < Funcionario > poolFuncionario = ... // obtendo os recursos Sala sala = poolSalas . acquire () ; Funcionario funcionario = poolFuncionario . acquire () ; // usando os recursos ... // liberando os recursos poolSalas . release ( sala ) ; poolFuncionarios . release ( funcionario )
Cdigo Java 2.72: interagindo com um pool

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Organizao
O diagrama UML abaixo ilustra a organizao desse padro.
Client
<<usa>>

Pool acquire() release()

ConcretePool1 acquire() release()

ConcretePool2 acquire() release()

Product1
Figura 2.12: UML do padro Object Pool

Product2

Os personagens desse padro so:

Product (Funcionario, Sala) Dene os objetos gerenciados pelos Pools. Pool (Pool) Interface dos objetos que controlam a aquisio e a liberao dos Products. ConcretePool (SalaPool, FuncionarioPool) Implementao particular de um Pool que gerencia um Product especco.

Exerccios de Fixao
32 33

Crie um projeto chamado ObjectPool. Dena as classes Sala e Funcionario.


public class Funcionario { private String nome ; public Funcionario ( String nome ) { this . nome = nome ; } public String getNome () { return this . nome ; } }
Cdigo Java 2.73: Funcionario.java

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PADRES DE CRIAO

Dena a interface Pool.


public interface Pool <T > { T acquire () ; void release ( T t ) ; }
Cdigo Java 2.74: Pool.java

1 2 3 4

35

Dena a classe FuncionarioPool que implementa a interface Pool.


public class FuncionarioPool implements Pool < Funcionario > { private List < Funcionario > funcionarios ; public FuncionarioPool () { this . funcionarios = new ArrayList < Funcionario >() ; this . funcionarios . add ( new Funcionario ( " Marcelo Martins " ) ) ; this . funcionarios . add ( new Funcionario ( " Rafael Cosentino " ) ) ; this . funcionarios . add ( new Funcionario ( " Jonas Hirata " ) ) ; } public Funcionario acquire () { if ( this . funcionarios . size () > ) { return this . funcionarios . remove ( ) ; } else { return null ; } } public void release ( Funcionario funcionario ) { this . funcionarios . add ( funcionario ) ; } }
Cdigo Java 2.75: FuncionarioPool.java

1 2 3 4 5 6 7 8 9 1 11 12 13 14 15 16 17 18 19 2 21 22 23 24

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Teste a classe FuncionarioPool.


public class TestaFuncionarioPool { public static void main ( String [] args ) { Pool < Funcionario > funcionarioPool = new FuncionarioPool () ; Funcionario funcionario = funcionarioPool . acquire () ; while ( funcionario != null ) { System . out . println ( funcionario . getNome () ) ; funcionario = funcionarioPool . acquire () ; } } }
Cdigo Java 2.76: TestaFuncionarioPool.java

1 2 3 4 5 6 7 8 9 1

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PADRES DE CRIAO

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CAPTULO

PADRES E STRUTURAIS

As interaes entre os objetos de um sistema podem gerar fortes dependncias entre esses elementos. Essas dependncias aumentam a complexidade das eventuais alteraes no funcionamento do sistema. Consequentemente, o custo de manuteno aumenta. Mostraremos alguns padres de projeto que diminuem o acoplamento entre os objetos de um sistema orientado a objetos. Veja abaixo um resumo do objetivo de cada padro estrutural.

Adapter Permitir que um objeto seja substitudo por outro que, apesar de realizar a mesma tarefa, possui uma interface diferente. Bridge Separar uma abstrao de sua representao, de forma que ambos possam variar e produzir tipos de objetos diferentes. Composite Agrupar objetos que fazem parte de uma relao parte-todo de forma a trat-los sem distino. Decorator Adicionar funcionalidade a um objeto dinamicamente. Facade Prover uma interface simplicada para a utilizao de vrias interfaces de um subsistema. Front Controller Centralizar todas as requisies a uma aplicao Web. Flyweight Compartilhar, de forma eciente, objetos que so usados em grande quantidade. Proxy Controlar as chamadas a um objeto atravs de outro objeto de mesma interface.

Adapter
Objetivo: Permitir que um objeto seja substitudo por outro que, apesar de realizar a mesma tarefa, possui uma interface diferente. No Brasil, mais de dez tipos de tomadas e plugues eram comercializados. Em 2007, um novo padro para os plugues e tomadas foi denido pela ABNT. Em 2011, tornou-se permitida somente a venda de produtos que seguiam o novo padro de dois ou trs pinos redondos. No entanto, muitos consumidores ainda no esto preparados para o novo padro e possuem tomadas incompatveis principalmente com os plugues de trs pinos. Por outro lado, h tambm os casos em que a tomada segue o novo padro mas o plugue do aparelho no o segue. Esse pode ser o caso de aparelhos adquiridos antes da nova lei entrar em vigor ou adquiridos fora do Brasil.
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PADRES E STRUTURAIS

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Nesses casos, uma soluo usar um adaptador. Veja a gura abaixo.

Figura 3.1: Plugue do notebook incompatvel com o novo padro de tomada

Essa a essncia do padro Adapter.

Exemplo prtico
Estamos realizando manuteno no sistema de gerenciamento de uma determinada empresa. O controle de ponto desse sistema possui diversas limitaes. Essas limitaes causam muitos prejuzos. Principalmente, prejuzos nanceiros. Uma empresa parceira implementou uma biblioteca Java para controlar a entrada e sada dos funcionrios. Essa biblioteca no possui as limitaes que existem hoje no sistema que estamos realizando manuteno. Os diretores decidiram que a melhor estratgia seria adquirir essa biblioteca e implant-la no sistema. Para implantar essa biblioteca, teremos que substituir as classes que atualmente cuidam do controle de ponto pelas classes dessa biblioteca. A complexidade dessa substituio alta pois os mto42
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PADRES E STRUTURAIS

dos das classes antigas no so compatveis com os mtodos das classes novas. Em outras palavras, as interfaces so diferentes. Para tentar minimizar o impacto dessa substituio no cdigo do sistema, podemos denir classes intermedirias para adaptar as chamadas s classes da biblioteca que foi adquirida. Por exemplo, atualmente, a entrada de um funcionrio registrada da seguinte maneira:
1 2 3 ControleDePonto controleDePonto = new ControleDePonto () ; Funcionario funcionario = ... controleDePonto . registraEntrada ( funcionario ) ;
Cdigo Java 3.1: Registrando a entrada de um funcionrio - atualmente

Utilizando as classes da nova biblioteca, a entrada de um funcionrio deveria ser registrada assim:
1 2 3 4 5 ControleDePontoNovo controleDePontoNovo = ... Funcionario funcionario = ... // true indica entrada e false indica sada controleDePontoNovo . registra ( funcionario . getCodigo () , true ) ;
Cdigo Java 3.2: Registrando a entrada de um funcionrio - com a nova biblioteca

Para diminuir o impacto no cdigo do sistema, podemos criar o seguinte adaptador:


1 2 3 4 5 6 7 public class ControleDePontoAdapter extends ControleDePonto { private ControleDePontoNovo controleDePontoNovo ; public void registraEntrada ( Funcionario funcionario ) { this . controleDePontoNovo . registra ( funcionario . getCodigo () , true ) ; } }
Cdigo Java 3.3: ControleDePontoAdapter.java

Podemos utilizar o adaptador como se estivssemos utilizando o controle de ponto antigo.


1 2 3 ControleDePonto controleDePonto = new ControleDePontoAdapter () ; Funcionario funcionario = ... controleDePonto . registraEntrada ( funcionario ) ;
Cdigo Java 3.4: Registrando a entrada de um funcionrio - adaptador

Dessa forma, o cdigo do sistema atual deve ser modicado apenas no trecho em que a classe responsvel pelo controle de ponto instanciada.

Organizao
O diagrama UML abaixo ilustra a organizao desse padro.
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PADRES E STRUTURAIS
Client
<<usa>>

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Target request()

Adapter request()
Figura 3.2: UML do padro Adapter

Adaptee specificRequest()

Os personagens desse padro so:

Target (ControleDePonto) Dene a interface utilizada pelo Client. Adaptee (ControleDePontoNovo) Classe que dene o novo objeto a ser utilizado. Adapter (ControleDePontoAdapter) Classe que implementa a interface denida pelo Target e adapta as chamadas do Client para o Adaptee. Client Interage com os objetos atravs da interface denida por Target.

Exerccios de Fixao
1 2

Crie um projeto chamado Adapter. Dena uma classe Funcionario.


public class Funcionario { private String nome ; public Funcionario ( String nome ) { this . nome = nome ; } public String getNome () { return nome ; } }
Cdigo Java 3.5: Funcionario.java

1 2 3 4 5 6 7 8 9 1 11

Dena uma classe ControleDePonto.


public class ControleDePonto { public void registraEntrada ( Funcionario f ) { Calendar calendar = Calendar . getInstance () ; SimpleDateFormat simpleDateFormat = new SimpleDateFormat (

1 2 3 4

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5 6 7 8 9 1 11 12 13 14 15 16 17 " dd / MM / yyyy H : m : s " ) ; String format = simpleDateFormat . format ( calendar . getTime () ) ; System . out . println ( " Entrada : " + f . getNome () + " s " + format ) ; } public void registraSaida ( Funcionario f ) { Calendar calendar = Calendar . getInstance () ; SimpleDateFormat simpleDateFormat = new SimpleDateFormat ( " dd / MM / yyyy H : m : s " ) ; String format = simpleDateFormat . format ( calendar . getTime () ) ; System . out . println ( " Sada : " + f . getNome () + " s " + format ) ; } }
Cdigo Java 3.6: ControleDePonto.java

PADRES E STRUTURAIS

Dena uma classe para testar o controle de ponto.


public class TesteControleDePonto { public static void main ( String [] args ) throws InterruptedException { ControleDePonto controleDePonto = new ControleDePonto () ; Funcionario funcionario = new Funcionario ( " Marcelo Martins " ) ; controleDePonto . registraEntrada ( funcionario ) ; Thread . sleep (3 ); controleDePonto . registraSaida ( funcionario ) ; } }
Cdigo Java 3.7: TesteControleDePonto.java

1 2 3 4 5 6 7 8 9

Dena uma classe ControleDePontoNovo.


public class ControleDePontoNovo { public void registra ( Funcionario f , boolean entrada ) { Calendar calendar = Calendar . getInstance () ; SimpleDateFormat simpleDateFormat = new SimpleDateFormat ( " dd / MM / yyyy H : m : s " ) ; String format = simpleDateFormat . format ( calendar . getTime () ) ; if ( entrada == true ) { System . out . println ( " Entrada : " + f . getNome () + " s " + format ) ; } else { System . out . println ( " Sada : " + f . getNome () + " s " + format ) ; } } }
Cdigo Java 3.8: ControleDePontoNovo.java

1 2 3 4 5 6 7 8 9 1 11 12 13 14

Dena uma classe adaptador para a nova classe ControleDePontoNovo.


public class ControleDePontoAdapter extends ControleDePonto { private ControleDePontoNovo controleDePontoNovo ; public ControleDePontoAdapter () { this . controleDePontoNovo = new ControleDePontoNovo () ; } public void registraEntrada ( Funcionario f ) { this . controleDePontoNovo . registra (f , true ) ; } public void registraSaida ( Funcionario f ) { this . controleDePontoNovo . registra (f , false ) ; } }

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PADRES E STRUTURAIS

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Cdigo Java 3.9: ControleDePontoAdapter.java

Altere a classe de teste do controle de ponto para utilizar o adapter.


public class TesteControleDePonto { public static void main ( String [] args ) throws InterruptedException { ControleDePonto controleDePonto = new ControleDePontoAdapter () ; Funcionario funcionario = new Funcionario ( " Marcelo Martins " ) ; controleDePonto . registraEntrada ( funcionario ) ; Thread . sleep (3 ); controleDePonto . registraSaida ( funcionario ) ; } }

1 2 3 4 5 6 7 8 9

Cdigo Java 3.10: TesteControleDePonto.java

Bridge
Objetivo: Separar uma abstrao de sua representao, de forma que ambos possam variar e produzir tipos de objetos diferentes. Hoje em dia, os celulares utilizam cartes SIM (subscriber identity module). Entre outros dados, esses cartes armazenam o nmero do telefone, a chave de autenticao do cliente e um identicador da rede a ser usada na comunicao. Antes de ser capaz de fazer ligaes, o celular precisa passar pelo processo de autenticao. Nesse processo, o celular troca informaes com a rede mvel a m de vericar a identidade do usurio. Alm de armazenar toda informao necessria para essa autenticao, o carto SIM quem de fato executa os algoritmos de criptograa usados nesse processo, e no o aparelho celular. Uma vez que a autenticao feita, o celular torna-se capaz de fazer ligaes. A maioria dos celulares disponveis hoje em dia capaz de lidar com diversas operadoras, bastando apenas que o carto SIM do celular seja substitudo. Essa uma das vantagens dessa tecnologia. Se o seu aparelho celular estiver danicado ou sem bateria, voc pode simplesmente remover o carto SIM do aparelho e coloc-lo em outro. Por outro lado, se voc viajar para outro pas, por exemplo, voc pode levar o seu aparelho celular e adquirir um carto SIM de uma operadora local.
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PADRES E STRUTURAIS

3G

4:08 PM

*A
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Figura 3.3: Diversas combinaes de celular/operadora

A possibilidade de combinar os cartes SIM e os aparelhos celulares de forma independente a caracterstica principal proposta pelo padro Bridge.

Exemplo prtico
Estamos desenvolvendo um sistema que deve gerar diversos tipos de documentos (recibos, atestados, comunicados, etc) em diversos formatos de arquivos (txt, html, pdf, etc). Podemos denir uma interface para padronizar os diversos tipos de documentos que o nosso sistema pode suportar.
1 2 3 public interface Documento { void geraArquivo () ; }
Cdigo Java 3.11: Documento.java

Com a interface criada, podemos denir tipos especcos de documentos.


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PADRES E STRUTURAIS
1 2 3 4 5 6 7 public class Recibo implements Documento { private double valor ; public void geraArquivo () { // cria um arquivo com os dados desse recibo em um formato suportado } }
Cdigo Java 3.12: Recibo.java

48

Dessa forma, a lgica dos documentos seria denida nas classes que implementam a interface

Documento. Para dividir melhor as responsabilidades, podemos implementar a lgica dos formatos
de arquivos que o sistema suportar em outras classes. Inclusive, podemos denir uma interface para padronizar essas classes.
1 2 3 public interface GeradorDeArquivo { public void gera ( String conteudo ) ; }
Cdigo Java 3.13: GeradorDeArquivo.java

1 2 3 4 5

public class GeradorDeArquivoTXT implements GeradorDeArquivo { public void gera ( String conteudo ) { // processo para gerar um arquivo txt com o conteudo do parmetro } }
Cdigo Java 3.14: GeradorDeArquivoTXT.java

1 2 3 4 5

public class GeradorDeArquivoHTML implements GeradorDeArquivo { public void gera ( String conteudo ) { // processo para gerar um arquivo HTML com o conteudo do parmetro } }
Cdigo Java 3.15: GeradorDeArquivoHTML.java

Por m, os documentos devem ser associados aos geradores de arquivos. Isso pode ser realizado atravs de construtores nas classes especcas de documentos.
1 2 3 4 5 6 7 8 9 1 11 12 13 14 public class Recibo implements Documento { private double valor ; private GeradorDeArquivo gerador ; public Recibo ( GeradorDeArquivo gerador ) { this . gerador = gerador ; } public void geraArquivo () { String conteudoDesseRecibo = ... this . gerador . gera ( conteudoDesseRecibo ) } }
Cdigo Java 3.16: Recibo.java

Agora, podemos exportar um recibo em txt da seguinte forma:


1 GeradorDeArquivoTXT gerador = new GeradorDeArquivoTXT () ;

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2 3 4 5

PADRES E STRUTURAIS

Recibo recibo = new Recibo ( gerador ) ; recibo . geraArquivo () ;


Cdigo Java 3.17: Exportando um recibo em txt

Organizao
O diagrama UML abaixo ilustra a organizao desse padro.
Client
<<usa>>

Abstraction operation()

Implementor operationImpl()

RefinedAbstraction

ConcreteImplementorA operationImpl()

ConcreteImplementorB operationImpl()

Figura 3.4: UML do padro Bridge

Os personagens desse padro so: Abstraction (Documento) Dene a interface de um determinado tipo de objeto. RenedAbstraction (Recibo) Uma implementao particular do Abstraction que delega a um Implementor a realizao de determindas tarefas. Implementor (GeradorDeArquivo) Dene a interface dos objetos que sero acionados pelos Abstractions. ConcreteImplementor (GeradorDeArquivoTXT, GeradorDeArquivoHTML) uma implementao especca do Implementor Client Interage com as Abstractions.

Exerccios de Fixao
8 9

Crie um projeto chamado Bridge. Crie uma interface Documento.


public interface Documento { void geraArquivo () ; }

1 2 3

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PADRES E STRUTURAIS

50

Cdigo Java 3.18: Documento.java

10

Crie uma classe Recibo que gera um arquivo txt.


public class Recibo implements Documento { private String emissor ; private String favorecido ; private double valor ; public Recibo ( String emissor , String favorecido , double valor ) { this . emissor = emissor ; this . favorecido = favorecido ; this . valor = valor ; } public void geraArquivo () { try { PrintStream saida = new PrintStream ( " recibo . txt " ) ; saida . println ( " Recibo : " ) ; saida . println ( " Empresa : " + this . emissor ) ; saida . println ( " Cliente : " + this . favorecido ) ; saida . println ( " Valor : " + this . valor ) ; } catch ( FileNotFoundException e ) { e . printStackTrace () ; } } }
Cdigo Java 3.19: Recibo.java

1 2 3 4 5 6 7 8 9 1 11 12 13 14 15 16 17 18 19 2 21 22 23

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Teste a classe Recibo.


public class TesteRecibo { public static void main ( String [] args ) { Recibo recibo = new Recibo ( " K19 Treinamentos " , " Marcelo Martins " , 1 recibo . geraArquivo () ; } }
Cdigo Java 3.20: TesteRecibo.java

1 2 3 4 5 6

);

A classe Recibo somente gera arquivo no formato txt. Para suportar mais formatos, podemos denir a lgica de gerar arquivos em diversos formatos em outras classes. Vamos padronizar estas classes atravs de uma interface.
1 2 3 public interface GeradorDeArquivo { public void gera ( String conteudo ) ; }
Cdigo Java 3.21: GeradorDeArquivo.java

12

13

Crie uma classe GeradorDeArquivoTXT que implementa a interface GeradorDeArquivo.


public class GeradorDeArquivoTXT implements GeradorDeArquivo { public void gera ( String conteudo ) { try { PrintStream saida = new PrintStream ( " arquivo . txt " ) ; saida . println ( conteudo ) ; saida . close () ; } catch ( FileNotFoundException e ) {

1 2 3 4 5 6 7

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8 9 1 11 e . printStackTrace () ; } } }
Cdigo Java 3.22: GeradorDeArquivoTXT.java

PADRES E STRUTURAIS

Associe os geradores de arquivos aos documentos. Altere a classe Recibo para receber um gerador de arquivo como parmetro no construtor.
1 2 3 4 5 6 7 8 9 1 11 12 13 14 15 16 17 18 19 2 21 22 23 24 25 26 27 public class Recibo implements Documento { private String emissor ; private String favorecido ; private double valor ; private GeradorDeArquivo geradorDeArquivo ; public Recibo ( String emissor , String favorecido , double valor , GeradorDeArquivo geradorDeArquivo ) { this . emissor = emissor ; this . favorecido = favorecido ; this . valor = valor ; this . geradorDeArquivo = geradorDeArquivo ; } public void geraArquivo () { StringBuffer buffer = new StringBuffer () ; buffer . append ( " Recibo : " ) ; buffer . append ( " \ n " ) ; buffer . append ( " Empresa : " + this . emissor ) ; buffer . append ( " \ n " ) ; buffer . append ( " Cliente : " + this . favorecido ) ; buffer . append ( " \ n " ) ; buffer . append ( " Valor : " + this . valor ) ; buffer . append ( " \ n " ) ; this . geradorDeArquivo . gera ( buffer . toString () ) ; } }
Cdigo Java 3.23: Recibo.java

14

15

Teste a classe a classe Recibo e associe com o gerador de arquivo txt.


public class TesteRecibo { public static void main ( String [] args ) { GeradorDeArquivo geradorDeArquivoTXT = new GeradorDeArquivoTXT () ; Recibo recibo = new Recibo ( " K19 Treinamentos " , " Marcelo Martins " , 1 geradorDeArquivoTXT ) ; recibo . geraArquivo () ; } }
Cdigo Java 3.24: TesteRecibo.java

1 2 3 4 5 6 7 8

Composite
Objetivo: Agrupar objetos que fazem parte de uma relao parte-todo de forma a trat-los sem distino.
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PADRES E STRUTURAIS

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Exemplo prtico

Suponha que estamos desenvolvendo um sistema para calcular um caminho entre quaisquer dois pontos do mundo. Um caminho pode ser percorrido de diversas maneiras: p, de carro, de nibus, de trem, de avio, de navio, etc.
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PADRES E STRUTURAIS

Aeroporto Augusto Severo - NAT

Aeroporto de Guarulhos - GRU

Terminal Rodovirio do Tiet

Avio

nibus

Txi p

Metr

Natal - RN

K19

Estao Faria Lima do Metr

C
Natal - RN K19

T
Natal - RN NAT

A NAT GRU

O GRU TIET

C TIET K19

M LEGENDA C T A O Caminho Txi Avio nibus


TIET FARIA LIMA

P
FARIA LIMA K19

M Metr P p

Figura 3.5: Viagem de Natal-RN para So Paulo

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PADRES E STRUTURAIS

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O sistema deve apresentar gracamente para os usurios as rotas que forem calculadas. Cada tipo de trecho deve ser apresentado de uma maneira especca. Por exemplo, se o trecho for de caminhada ento deve aparecer na impresso da rota a ilustrao de uma pessoa andando. Cada tipo de trecho pode ser implementado por uma classe e seria interessante denir uma interface para padroniz-las.
1 2 3 public interface Trecho { void imprime () ; }
Cdigo Java 3.25: Trecho.java

1 2 3 4 5 6 7

public class TrechoAndando implements Trecho { // atributos e metodos public void imprime () { // imprime na tela as informaes desse trecho andando . } }
Cdigo Java 3.26: TrechoAndando.java

1 2 3 4 5 6 7

public class TrechoDeCarro implements Trecho { // atributos e metodos public void imprime () { // imprime na tela as informaes desse trecho de carro . } }
Cdigo Java 3.27: TrechoDeCarro.java

O prprio caminho entre dois pontos pode ser considerado um trecho. Basicamente, um caminho um trecho composto por outros trechos.
1 2 3 4 5 6 7 8 9 1 11 12 13 14 15 public class Caminho implements Trecho { private List < Trecho > trechos = new ArrayList < Trecho >() ; public void adiciona ( Trecho trecho ) { this . trechos . add ( trecho ) ; } public void remove ( Trecho trecho ) { this . trechos . remove ( trecho ) ; } public void imprime () { // imprime na tela as informaes desse caminho . } }
Cdigo Java 3.28: Caminho.java

O processo de construo de um caminho envolveria a criao ou a recuperao de trechos de quaisquer tipo para compor um trecho maior.
1 2 3 4 Trecho trecho1 = ... Trecho trecho2 = ... Trecho trecho3 = ...

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5 6 7 8 9 1 11 Caminho caminho1 = new Caminho () ; caminho1 . adiciona ( trecho1 ) ; caminho1 . adiciona ( trecho2 ) ; Caminho caminho2 = new Caminho () ; caminho2 . adiciona ( caminho1 ) ; caminho2 . adiciona ( trecho3 ) ;
Cdigo Java 3.29: Criando um caminho

PADRES E STRUTURAIS

Organizao
O diagrama UML abaixo ilustra a organizao desse padro.
<<interface>> Component operation()

Leaf operation()

Composite operation() add() remove()


Figura 3.6: UML do padro Composite

Os personagens desse padro so: Component (Trecho) Interface que dene os elementos da composio. Composite (Caminho) Dene os Components que so formados por outros Components. Leaf (TrechoAndando, TrechoDeCarro) Dene os elementos bsicos da composio, isto , aqueles que no so formados por outros Components.

Exerccios de Fixao
16 17

Crie um projeto chamado Composite. Dena uma interface Trecho.


public interface Trecho { void imprime () ; }
Cdigo Java 3.30: Trecho.java

1 2 3

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PADRES E STRUTURAIS
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Dena as classes que implementam a interface Trecho.


public class TrechoAndando implements Trecho { private String direcao ; private double distancia ; public TrechoAndando ( String direcao , double distancia ) { this . direcao = direcao ; this . distancia = distancia ; } public void imprime () { System . out . println ( " V Andando : " ) ; System . out . println ( this . direcao ) ; System . out . println ( " A distncia percorrida ser de : " + this . distancia + " metros . "); } }
Cdigo Java 3.31: TrechoAndando.java

1 2 3 4 5 6 7 8 9 1 11 12 13 14 15

1 2 3 4 5 6 7 8 9 1 11 12 13 14 15

public class TrechoDeCarro implements Trecho { private String direcao ; private double distancia ; public TrechoDeCarro ( String direcao , double distancia ) { this . direcao = direcao ; this . distancia = distancia ; } public void imprime () { System . out . println ( " V de carro : " ) ; System . out . println ( this . direcao ) ; System . out . println ( " A distncia percorrida ser de : " + this . distancia + " metros . "); } }
Cdigo Java 3.32: TrechoDeCarro.java

19

Dena uma classe Caminho que um Trecho e ser composto por um ou mais trechos.
public class Caminho implements Trecho { private List < Trecho > trechos ; public Caminho () { this . trechos = new ArrayList < Trecho >() ; } public void adiciona ( Trecho trecho ) { this . trechos . add ( trecho ) ; } public void remove ( Trecho trecho ) { this . trechos . remove ( trecho ) ; } public void imprime () { for ( Trecho trecho : this . trechos ) { trecho . imprime () ; } } }
Cdigo Java 3.33: Caminho.java

1 2 3 4 5 6 7 8 9 1 11 12 13 14 15 16 17 18 19 2 21

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20

PADRES E STRUTURAIS

Crie uma classe para testar e criar um caminho que composto por mais de um trecho.
public class TestaCaminho { public static void main ( String [] args ) { Trecho trecho1 = new TrechoAndando ( " V at o cruzamento da Av . Rebouas com a Av . Brigadeiro Faria Lima " , 5 ); Trecho trecho2 = new TrechoDeCarro ( " V at o cruzamento da Av . Brigadeiro Faria Lima com a Av . Cidade Jardim " , 15 ) ; Trecho trecho3 = new TrechoDeCarro ( " Vire a direita na Marginal Pinheiros " , 5 ) ; Caminho caminho1 = new Caminho () ; caminho1 . adiciona ( trecho1 ) ; caminho1 . adiciona ( trecho2 ) ; System . out . println ( " Caminho 1 : " ) ; caminho1 . imprime () ; Caminho caminho2 = new Caminho () ; caminho2 . adiciona ( caminho1 ) ; caminho2 . adiciona ( trecho3 ) ; System . out . println ( " ---------------" ) ; System . out . println ( " Caminho 2: " ) ; caminho2 . imprime () ; } }

1 2 3 4 5 6 7 8 9 1 11 12 13 14 15 16 17 18 19 2 21 22 23 24 25 26

Cdigo Java 3.34: TesteCaminho.java

Decorator
Objetivo: Adicionar funcionalidade a um objeto dinamicamente. Considere um mapa de ruas digital, como o Google Maps, por exemplo. natural que o mapa contenha os nomes das ruas. Contudo, o mapa tambm poderia exibir diversas outras informaes (como, por exemplo, relevo, indicadores de estabelecimentos de comrcio e servio), bem como oferecer opes para encontrar caminhos entre dois pontos e traar rotas.
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PADRES E STRUTURAIS

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100m

Rua

Tav

are

sC

Av. Brigadeiro Faria Lima

abr

al

Av.

R. Henrique Monteiro

Eus

bio

Ma

tos

Av. Rebouas

Av. Rebouas

100m

Rua

Tav

are

sC

Av. Brigadeiro Faria Lima

abr

al

Av.

R. Henrique Monteiro

Eus

bio

Ma

tos

Av. Rebouas
K19

Av. Rebouas

100m

Rua
_

Tav

are

sC

Av. Brigadeiro Faria Lima

abr

al

Av.

R. Henrique Monteiro

Eus

bio

Ma

tos

Av. Rebouas
K19

Av. Rebouas

100m

Figura 3.7: Mapa de ruas com diversos decoradores

Essas opes adicionais so o que chamamos de decoraes.


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PADRES E STRUTURAIS

Exemplo prtico
Como exemplo prtico do padro Factory Method, consideramos um sistema de envio de mensagens. Nesse exemplo, denimos uma interface para padronizar os emissores.
1 2 3 public interface Emissor { void envia ( String mensagem ) ; }
Cdigo Java 3.35: Emissor.java

Um possvel emissor, poderia ser implementado mais ou menos assim:


1 2 3 4 5 6 public class EmissorBasico implements Emissor { public void envia ( String mensagem ) { System . out . println ( " Enviando uma mensagem : " ) ; System . out . println ( mensagem ) ; } }
Cdigo Java 3.36: EmissorBasico.java

Agora, suponha que estejamos interessados em adicionar algumas funcionalidades no processo de envio de mensagem. Tais funcionalidades incluem criptograa e compresso das mensagens. Para no alterar as classes que denem os emissores, cada funcionalidade adicional (decorao) ser implementada por um novo objeto (decorador). Quando queremos enviar uma mensagem, no podemos chamar diretamente os emissores, pois as funcionalidades adicionais no sero executadas. Portanto, devemos entregar a mensagem a um decorador, que executar a tarefa para a qual foi concebido. O decorador, por sua vez, ter tambm a responsabilidade de repassar a mensagem a um emissor para que ela seja enviada. Dessa forma, todo decorador deve possuir um emissor. O cdigo atual utiliza a interface dos emissores para enviar mensagens. Para no afetar esse cdigo, os decoradores devem seguir a mesma interface dos emissores. Assim, quem envia uma mensagem atravs de um emissor, no sabe se este emissor um decorador. Note que, dessa forma, decoradores podem ser encadeados. Vamos ento denir uma classe abstrata para representar os decoradores de emissores. Nesta classe, deniremos que todos os decoradores possuiro um emissor.
1 2 3 4 5 6 7 8 9 1 11 12 13 public abstract class EmissorDecorator implements Emissor { private Emissor emissor ; public EmissorDecorator ( Emissor emissor ) { this . emissor = emissor ; } public abstract void envia ( String mensagem ) ; public Emissor getEmissor () { return this . emissor ; } }
Cdigo Java 3.37: EmissorDecorator.java

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PADRES E STRUTURAIS

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Agora, podemos implementar alguns decoradores.


1 2 3 4 5 6 7 8 9 1 11 12 13 14 15 public class EmissorDecoratorComCriptografia extends EmissorDecorator { public EmissorDecoratorComCriptografia ( Emissor emissor ) { super ( emissor ) ; } public void envia ( String mensagem ) { System . out . println ( " Enviando mensagem criptografada : " ) ; this . getEmissor () . envia ( criptografa ( mensagem ) ) ; } private String criptografa ( String mensagem ) { String mensagemCriptografada = ... return mensagemCriptografada ; } }
Cdigo Java 3.38: EmissorDecoratorComCriptograa.java

1 2 3 4 5 6 7 8 9 1 11 12 13 14 15 16

public class EmissorDecoratorComCompressao extends EmissorDecorator { public EmissorDecoratorComCompressao ( Emissor emissor ) { super ( emissor ) ; } void envia ( String mensagem ) { System . out . println ( " Enviando mensagem comprimida : " ) ; this . getEmissor () . envia ( comprime ( mensagem ) ) ; } private String comprime ( String mensagem ) { String mensagemComprimida = ... return mensagemComprimida ; } }
Cdigo Java 3.39: EmissorDecoratorComCompressao.java

Os decoradores poderiam ento ser usados da seguinte forma:


1 2 3 4 5 6 7 8 9 1 11 12 13 String mensagem = ... // Um emissor que apenas envia a mensagem Emissor emissor = new EmissorBasico () ; emissor . envia ( mensagem ) ; // Emissor que envia mensagens criptografadas emissor = new EmissorComCriptografia ( new EmissorBasico () ) ; emissor . envia ( mensagem ) ; // Emissor que envia mensagens criptografadas e comprimidas emissor = new EmissorComCriptografia ( new EmissorComCompressao ( new EmissorBasico () ) ) ; emissor . envia ( mensagem ) ;
Cdigo Java 3.40: Emissores com diferentes funcionalidades inseridas dinamicamente

Organizao
O diagrama UML abaixo ilustra a organizao desse padro.
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<<interface>> Component operation()

PADRES E STRUTURAIS

ConcretComponent operation()

Decorator operation()

ConcreteDecoratorA operation()

ConcreteDecoratorB operation()

Figura 3.8: UML do padro Decorator

Os personagens desse padro so:

Component (Emissor) Dene a interface de objetos que possuem determinada tarefa. ConcreteComponent (EmissorBasico) Implementao particular do Component. Decorator (EmissorDecorator) Classe abstrata que mantm uma referncia para um Component e ser utilizada para padronizar os objetos decoradores. ConcreteDecorator (EmissorDecoratorComCriprografia, EmissorDecoratorComCompressao) Implementao de um Decorator.

Exerccios de Fixao
21 22

Crie um projeto chamado Decorator. Dena uma interface Emissor.


public interface Emissor { void envia ( String mensagem ) ; }
Cdigo Java 3.41: Emissor.java

1 2 3

23

Crie a classe EmissorBasico.


public class EmissorBasico implements Emissor { public void envia ( String mensagem ) { System . out . println ( " Enviando uma mensagem : " ) ; System . out . println ( mensagem ) ;

1 2 3 4

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PADRES E STRUTURAIS
5 6 } }
Cdigo Java 3.42: EmissorBasico.java

62

24

Crie uma classe EmissorDecorator para modelar um decorador de emissores.


public abstract class EmissorDecorator implements Emissor { private Emissor emissor ; public EmissorDecorator ( Emissor emissor ) { this . emissor = emissor ; } public abstract void envia ( String mensagem ) ; public Emissor getEmissor () { return this . emissor ; } }
Cdigo Java 3.43: EmissorDecorator.java

1 2 3 4 5 6 7 8 9 1 11 12 13

Crie um decorador que envia mensagens criptografadas e outro que envia mensagens comprimidas.
1 2 3 4 5 6 7 8 9 1 11 12 13 14 15 16 public class EmissorDecoratorComCriptografia extends EmissorDecorator { public EmissorDecoratorComCriptografia ( Emissor emissor ) { super ( emissor ) ; } void envia ( String mensagem ) { System . out . println ( " Enviando mensagem criptografada : " ) ; this . getEmissor () . envia ( criptografa ( mensagem ) ) ; } private String criptografa ( String mensagem ) { String mensagemCriptografada = new StringBuilder ( mensagem ) . reverse () . toString () ; return mensagemCriptografada ; } }
Cdigo Java 3.44: EmissorDecoratorComCriptograa.java

25

1 2 3 4 5 6 7 8 9 1 11 12 13 14 15 16 17 18 19 2

public class EmissorDecoratorComCompressao extends EmissorDecorator { public EmissorDecoratorComCompressao ( Emissor emissor ) { super ( emissor ) ; } void envia ( String mensagem ) { System . out . println ( " Enviando mensagem comprimida : " ) ; String mensagemComprimida ; try { mensagemComprimida = comprime ( mensagem ) ; } catch ( IOException e ) { mensagemComprimida = mensagem ; } this . getEmissor () . envia ( mensagemComprimida ) ; } private String comprime ( String mensagem ) throws IOException { ByteArrayOutputStream out = new ByteArrayOutputStream () ; DeflaterOutputStream dout = new DeflaterOutputStream ( out , new Deflater () ) ;

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21 22 23 24 25 dout . write ( mensagem . getBytes () ) ; dout . close () ; return new String ( out . toByteArray () ) ; } }

PADRES E STRUTURAIS

Cdigo Java 3.45: EmissorDecoratorComCompressao.java

26

Teste os decoradores.
public class TesteEmissorDecorator { public static void main ( String [] args ) { String mensagem = " " ; Emissor emissorCript = new EmissorComCriptografia ( new EmissorBasico () ) ; emissorCript . envia ( mensagem ) ; Emissor emissorCompr = new EmissorComCompressao ( new EmissorBasico () ) ; emissorCompr . envia ( mensagem ) ; Emissor emissorCriptCompr = new EmissorComCriptografia ( new EmissorComCompressao ( new EmissorBasico () ) ) ; emissorCriptCompr . envia ( mensagem ) ; } }

1 2 3 4 5 6 7 8 9 1 11 12 13 14 15

Cdigo Java 3.46: TesteEmissorDecorator.java

Facade
Objetivo: Prover uma interface simplicada para a utilizao de vrias interfaces de um subsistema. Considere uma pessoa planejando suas prximas frias de vero. Ela poderia comprar a passagem area, reservar o hotel e agendar passeios, tudo por conta prpria. Entretanto, tudo isso poderia ser muito trabalhoso. Em particular, ela precisaria pesquisar preos, comparar opes, reservar o hotel de acordo com as datas de chegada e sada de seu voo, etc. nesse ponto que entram as agncias de viagens. Elas podem facilitar essa tarefa e trazer comodidade quele que deseja viajar, atuando como um intermedirio entre o cliente e as companhias areas, hotis e empresas de passeio.
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PADRES E STRUTURAIS

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K19 Viagens

Figura 3.9: Pessoa comprando um pacote oferecido por uma agncia de viagens

A ideia do padro Facade a mesma da agncia de viagens, ou seja, simplicar a interao de um cliente com diversos sistemas.

Exemplo prtico
Estamos melhorando um sistema que realiza todos os procedimentos que devem ser realizados aps o registro de um pedido. Quando um pedido realizado, o mdulo que gerencia o estoque deve ser avisado para que o produto seja encaminhado ao endereo de entrega. O mdulo nanceiro deve ser avisado para que o processo de faturamento seja realizado. O mdulo de ps venda tambm deve ser avisado para que contatos futuros sejam realizados com o cliente com o intuito de vericar a satisfao do mesmo com o produto obtido. O sistema j est funcionando e realiza todos os processos decorrentes da realizao de um novo pedido. Mas, queremos simplicar essa lgica encapsulando as chamadas aos mdulos de estoque, nanceiro e de ps venda.
1 2 3 4 Pedido p = ... estoque . enviaProduto ( p . getProduto () , p . getEnderecoDeEntrega () , p . getNotaFiscal () ) ; finaceiro . fatura ( p . getCliente () , p . getNotaFiscal () ) ; posVenda . agendaContato ( p . getCliente () , p . getProduto () ) ;
Cdigo Java 3.47: disparando os processos decorrentes de um novo pedido

A ideia aqui criar uma classe que encapsula todos os processos que envolvem o acesso aos mdulos de estoque, nanceiro e de ps venda.
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1 2 3 4 5 6 7 8 9 1 11 12 13 14 15 16 17 18 19 2 21 22 23 public class PedidoFacade { private Estoque estoque ; private Financeiro financeiro ; private PosVenda posVenda ;

PADRES E STRUTURAIS

public PedidoFacade ( Estoque estoque , Financeiro financeiro , PosVenda posVenda ) { this . estoque = estoque ; this . financeiro = financeiro ; this . posVenda = posVenda ; } public void registraPedido ( Pedido p ) { this . estoque . enviaProduto ( p . getProduto () , p . getEnderecoDeEntrega () , p . getNotaFiscal () ) ; this . financeiro . fatura ( p . getCliente () , p . getNotaFiscal () ) ; this . posVenda . agendaContato ( p . getCliente () , p . getProduto () ) ; } public void cancelaPedido ( Pedido p ) { // logica para cancelar pedidos } }
Cdigo Java 3.48: PedidoFacade.java

Agora, quando um pedido realizado, no mais necessrio acessar diretamente diversos mdulos diferentes, diminuindo assim a complexidade das operaes.
1 2 3 Pedido p = ... PedidoFacade pedidoFacade = ... pedidoFacade . registraPedido ( p ) ;
Cdigo Java 3.49: Registrando um pedido

Da mesma forma, se um pedido for cancelado, devemos acionar a fachada.


1 2 3 Pedido p = ... PedidoFacade pedidoFacade = ... pedidoFacade . cancelaPedido ( p ) ;
Cdigo Java 3.50: Cancelando um pedido

Organizao
O diagrama UML abaixo ilustra a organizao desse padro.
ComponentA Client <<usa>> Facade <<usa>> ComponentB

ComponentC
Figura 3.10: UML do padro Facade

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Os personagens desse padro so: Facade (PedidoFacade) Classe intermediria que simplica o acesso aos Component. Client Classe que usa os Component de forma indireta atravs do Facade. Component (Estoque, Financeiro, PosVenda) Classes que compem o subsistema.

Exerccios de Fixao
27 28

Crie um projeto chamado Facade. Dena as classes Pedido, Estoque, Financeiro e PosVenda.
public class Pedido { private String produto ; private String cliente ; private String enderecoDeEntrega ; public Pedido ( String produto , String cliente , String enderecoDeEntrega ) { this . produto = produto ; this . cliente = cliente ; this . enderecoDeEntrega = enderecoDeEntrega ; } public String getProduto () { return produto ; } public String getCliente () { return cliente ; } public String getEnderecoDeEntrega () { return enderecoDeEntrega ; } }
Cdigo Java 3.51: Pedido.java

1 2 3 4 5 6 7 8 9 1 11 12 13 14 15 16 17 18 19 2 21 22 23 24

1 2 3 4 5 6 7 8 9 1 11 12 13 14 15

import java . text . SimpleDateFormat ; import java . util . Calendar ; public class Estoque { public void enviaProduto ( String produto , String enderecoDeEntrega ) { Calendar calendar = Calendar . getInstance () ; calendar . add ( Calendar . DATE , 2) ; SimpleDateFormat simpleDateFormat = new SimpleDateFormat ( " dd / MM / yyyy " ) ; String format = simpleDateFormat . format ( calendar . getTime () ) ; System . out . println ( " O produto " + produto + " ser entregue no endereo " + enderecoDeEntrega + " at as 18 h do dia " + format ) ; } }
Cdigo Java 3.52: Estoque.java

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1 2 3 4 5 6 7 public class Financeiro { public void fatura ( String cliente , String produto ) { System . out . println ( " Fatura : " ) ; System . out . println ( " Cliente : " + cliente ) ; System . out . println ( " Produto : " + produto ) ; } }
Cdigo Java 3.53: Financeiro.java

PADRES E STRUTURAIS

1 2 3 4 5 6 7 8 9 1 11

public class PosVenda { public void agendaContato ( String cliente , String produto ) { Calendar calendar = Calendar . getInstance () ; calendar . add ( Calendar . DATE , 3 ) ; SimpleDateFormat simpleDateFormat = new SimpleDateFormat ( " dd / MM / yyyy " ) ; String format = simpleDateFormat . format ( calendar . getTime () ) ; System . out . println ( " Entrar em contato com " + cliente + " sobre o produto " + produto + " no dia " + format ) ; } }
Cdigo Java 3.54: PosVenda.java

Crie uma classe PedidoFacade que encapsula o acesso aos mdulos de estoque, nanceiro e ps venda.
1 2 3 4 5 6 7 8 9 1 11 12 13 14 15 16 17 public class PedidoFacade { private Estoque estoque ; private Financeiro financeiro ; private PosVenda posVenda ; public PedidoFacade ( Estoque estoque , Financeiro financeiro , PosVenda posVenda ) { this . estoque = estoque ; this . financeiro = financeiro ; this . posVenda = posVenda ; } public void registraPedido ( Pedido p ) { this . estoque . enviaProduto ( p . getProduto () , p . getEnderecoDeEntrega () , p . getNotaFiscal () ) ; this . financeiro . fatura ( p . getCliente () , p . getNotaFiscal () ) ; this . posVenda . agendaContato ( p . getCliente () , p . getProduto () ) ; } }
Cdigo Java 3.55: PedidoFacade.java

29

30

Teste a classe PedidoFacade.


public class TestePedidoFacade { public static void main ( String [] args ) { Estoque estoque = new Estoque () ; Financeiro financeiro = new Financeiro () ; PosVenda posVenda = new PosVenda () ; PedidoFacade facade = new PedidoFacade ( estoque , financeiro , posVenda ) ; Pedido pedido = new Pedido ( " Notebook " , " Rafael Cosentino " , " Av Brigadeiro Faria Lima , 1571 , So Paulo , SP " ) ; facade . registraPedido ( pedido ) ; } }
Cdigo Java 3.56: TestePedidoFacade.java

1 2 3 4 5 6 7 8 9 1 11

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PADRES E STRUTURAIS

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Front Controller (no GoF)


Objetivo: Centralizar todas as requisies a uma aplicao Web.

Exemplo prtico

Estamos desenvolvendo um framework MVC para o desenvolvimento de aplicaes web em Java. O processamento de uma requisio HTTP segue os seguintes passos:

Converter os dados enviados pelo navegador para os tipos de Java.

Validar os valores convertidos.

Acionar o processamento das regras de negcio.

Acionar a montagem da tela de resposta.

Enviar a tela para o usurio.

O nosso framework deve interceptar todas as requisies HTTP para realizar esses passos. Para interceptar as requisies HTTP podemos implementar uma Servlet. ,
1 2 3 4 5 6 7 8 9 @WebServlet ( " /* " ) public class FrontController extends HttpServlet { public void service ( HttpServletRequest req , HttpServletResponse res ) { // passo1 // passo2 // passo3 // passo4 } }

Cdigo Java 3.57: FrontController.java

As tarefas que devem ser realizadas em todas as requisies podem ser implementadas nessa Servlet. Por outro lado, as tarefas especcas devem ser delegadas para outra parte do framework ou para a aplicao.
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PADRES E STRUTURAIS

Aplicao WEB
Requisio HTTP

Lgica de Negcio FRONT CONTROLLER Lgica de Apresentao

Resposta HTTP

- Segurana - Controle de erro

Figura 3.11: Front Controller

Exerccios de Fixao
31 32

Crie um projeto web chamado FrontController.

Congure um web container atravs da view servers e implante o projeto FrontController no web container congurado.
33

Adicione a seguinte implementao do FrontController no nosso framework.


package controllers ; import java . io . IOException ; import java . lang . reflect . Method ; import import import import import import javax . servlet . RequestDispatcher ; javax . servlet . ServletException ; javax . servlet . annotation . WebServlet ; javax . servlet . http . HttpServlet ; javax . servlet . http . HttpServletRequest ; javax . servlet . http . HttpServletResponse ;

1 2 3 4 5 6 7 8 9 1 11 12 13 14 15 16 17 18 19 2 21 22 23 24 25 26 27

@WebServlet ( " *. k19 " ) public class FrontController extends HttpServlet { private static final long serialVersionUID = 1 L ; public void service ( HttpServletRequest req , HttpServletResponse res ) throws ServletException , IOException { String [] split = req . getRequestURI () . split ( " / " ) ; String controllerName = split [2]; String actionName = split [3]. split ( " \\. " ) [ ]; System . out . println ( controllerName ) ; System . out . println ( actionName ) ; try {

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PADRES E STRUTURAIS
28 29 3 31 32 33 34 35 36 37 38 39 4 41 42 43 44

70

Class <? > controllerClass = Class . forName ( " controllers . " + controllerName ) ; Method method = controllerClass . getDeclaredMethod ( actionName ) ; Object controller = controllerClass . newInstance () ; method . invoke ( controller ) ; RequestDispatcher dispatcher = req . getRequestDispatcher ( " / " + controllerName + " / " + actionName + " . jsp " ) ; dispatcher . forward ( req , res ) ; } catch ( Exception e ) { e . printStackTrace () ; } } }
Cdigo Java 3.58: FrontController.java

34

Adicione um controlador nos padres do nosso framework.


package controllers ; public class Teste { public void teste () { System . out . println ( " Teste . teste () " ) ; } }
Cdigo Java 3.59: Teste.java

1 2 3 4 5 6 7

35

Adicione a pasta Teste que contm o arquivo teste.jsp na pasta WebContent.


< html > < head > < title > Teste - teste </ title > </ head > < body > < h1 > controller: Teste </ h1 > < h1 > action: teste </ h1 > </ body > </ html >
Cdigo JSP 3.1: teste.jsp

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36

Inicialize o web container e acesse a pgina:

http://localhost:8 8 /FrontController/Teste/teste.k19

Flyweight
Objetivo: Compartilhar, de forma eciente, objetos que so usados em grande quantidade.

Exemplo prtico
Estamos desenvolvendo uma aplicao para gerenciar milhares de apresentaes com slides. Essa aplicao disponibilizar um conjunto de temas que podem ser aplicados individualmente em
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PADRES E STRUTURAIS

cada slide de uma apresentao. Em geral, o contedo (ttulo e texto) de cada slide nico. Portanto, no seria possvel compartilhar de maneira eciente o contedo de slides diferentes. Por outro lado, como vrios slides podem utilizar o mesmo tema, eles poderiam compartilhar as informaes relativas formatao da fonte, cor de fundo, layout, e etc. Consequentemente, a quantidade de memria utilizada seria drasticamente reduzida.

Sigla: K11 Nome: Orientao a Objetos em Java Carga horria: 36h

K11 - Orientao a Objetos em Java

Carga Horria: 36h

Sigla: K12 Nome: Desenvolvimento Web com JSF2 e JPA2 Carga horria: 36h

K12 - Desenvovimento Web com JSF2 e JPA2

Carga Horria:

Carga Horria: 36h

Figura 3.12: O mesmo tema sendo aplicado a diferentes slides

Podemos denir uma interface para padronizar o funcionamento dos temas.


1 2 3 public interface TemaFlyweight { void imprime ( String titulo , String texto ) ; }
Cdigo Java 3.60: TemaFlyweight.java

A interface TemaFlyweight dene um mtodo que recebe o contedo dos slides e deve aplicar a formatao correspondente ao tema. Com a interface denida, podemos implementar alguns temas especcos.
1 2 3 4 5 public class TemaHifen implements TemaFlyweight { public void imprime ( String titulo , String texto ) { // implementao } }
Cdigo Java 3.61: TemaHifen.java

1 2 3 4 5

public class TemaAsterisco implements TemaFlyweight { public void imprime ( String titulo , String texto ) { // implementao } }

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PADRES E STRUTURAIS

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Cdigo Java 3.62: TemaAsterisco.java

1 2 3 4 5

public class TemaK19 implements TemaFlyweight { public void imprime ( String titulo , String texto ) { // implementao } }
Cdigo Java 3.63: TemaK19.java

Para controlar a criao e acesso dos objetos que denem os temas, podemos implementar a seguinte classe.
1 2 3 4 5 6 7 8 9 1 11 12 13 14 15 16 17 public class TemaFlyweightFactory { private static Map < Class <? extends TemaFlyweight > , TemaFlyweight > temas = new HashMap < Class <? extends TemaFlyweight > , TemaFlyweight >() ; public static final Class < TemaAsterisco > ASTERISCO = TemaAsterisco . class ; public static final Class < TemaHifen > HIFEN = TemaHifen . class ; public static final Class < TemaK19 > K19 = TemaK19 . class ; public static TemaFlyweight getTema ( Class <? extends TemaFlyweight > clazz ) { if (! temas . containsKey ( clazz ) ) { try { temas . put ( clazz , clazz . newInstance () ) ; } catch ( Exception e ) { e . printStackTrace () ; } } return temas . get ( clazz ) ; } }
Cdigo Java 3.64: TemaFlyweightFactory.java

Por m, deveramos associar os slides aos temas. Isso poderia ser feito atravs do construtor da classe que dene os slides.
1 2 3 4 5 6 7 public class Slide { private TemaFlyweight tema ; public Slide ( TemaFlyweight tema ) { this . tema = tema ; } }
Cdigo Java 3.65: Slide.java

1 2

TemaFlyweight tema = TemaFlyweightFactory . getTema ( TemaFlyweightFactory . K19 ) ; Slide slide = new Slide ( tema ) ;
Cdigo Java 3.66: Slide.java

Organizao
O diagrama UML abaixo ilustra a organizao desse padro.
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FlyweightFactory getFlyweight(id) <<interface>> Flyweight operation()

PADRES E STRUTURAIS

ConcreteFlyweight1 operation()
<<usa>>

ConcreteFlyweight1 operation()

Client

Figura 3.13: UML do padro Flyweight

Os personagens desse padro so: Flyweight (TemaFlyweight) Interface que dene os objetos que sero compartilhados. ConcreteFlyweight (TemaHifen, TemaAsterisco, TemaK19) Tipo especco de Flyweight. FlyweightFactory (TemaFlyweightFactory) Classe que controla a criao e recuperao de Flyweights. Client Utiliza FlyweightFactory para recuperar os Flyweights.

Exerccios de Fixao
37 38

Crie um projeto chamado Flyweight. Dena a interface TemaFlyweight.


public interface TemaFlyweight { void imprime ( String titulo , String texto ) ; }
Cdigo Java 3.67: TemaFlyweight.java

1 2 3

39

Agora, implemente alguns temas.


public class TemaHifen implements TemaFlyweight { public void imprime ( String titulo , String texto ) { System . out . println ( " ---------- " + titulo + " ----------" ) ; System . out . println ( texto ) ; char [] rodape = new char [22 + titulo . length () ]; Arrays . fill ( rodape , - ) ; System . out . println ( rodape ) ; } }
Cdigo Java 3.68: TemaHifen.java

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PADRES E STRUTURAIS
1 2 3 4 5 6 7 8 9 public class TemaAsterisco implements TemaFlyweight { public void imprime ( String titulo , String texto ) { System . out . println ( " ********** " + titulo + " ********** " ) ; System . out . println ( texto ) ; char [] rodape = new char [22 + titulo . length () ]; Arrays . fill ( rodape , * ) ; System . out . println ( rodape ) ; } }
Cdigo Java 3.69: TemaAsterisco.java

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public class TemaK19 implements TemaFlyweight { public void imprime ( String titulo , String texto ) { System . out . println ( " ########## " + titulo . toUpperCase () + " ########## " ) ; System . out . println ( texto ) ; char [] rodapeE = new char [( int ) Math . floor ((6 + titulo . length () ) / 2. ) ]; char [] rodapeD = new char [( int ) Math . ceil ((6 + titulo . length () ) / 2. ) ]; Arrays . fill ( rodapeE , # ) ; Arrays . fill ( rodapeD , # ) ; System . out . println ( new String ( rodapeE ) + " www . k19 . com . br " + new String ( rodapeD ) ) ; } }
Cdigo Java 3.70: TemaK19.java

40

Dena uma classe para controlar a criao e recuperao dos temas.


public class TemaFlyweightFactory { private static Map < Class <? extends TemaFlyweight > , TemaFlyweight > temas = new HashMap < Class <? extends TemaFlyweight > , TemaFlyweight >() ; public static final Class < TemaAsterisco > ASTERISCO = TemaAsterisco . class ; public static final Class < TemaHifen > HIFEN = TemaHifen . class ; public static final Class < TemaK19 > K19 = TemaK19 . class ; public static TemaFlyweight getTema ( Class <? extends TemaFlyweight > clazz ) { if (! temas . containsKey ( clazz ) ) { try { temas . put ( clazz , clazz . newInstance () ) ; } catch ( Exception e ) { e . printStackTrace () ; } } return temas . get ( clazz ) ; } }
Cdigo Java 3.71: TemaFlyweightFactory.java

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41

Dena uma classe para representar um slide.


public class Slide { private TemaFlyweight tema ; private String titulo ; private String texto ; public Slide ( TemaFlyweight tema , String titulo , String texto ) { this . tema = tema ; this . titulo = titulo ; this . texto = texto ; } public void imprime () {

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13 14 15 this . tema . imprime ( titulo , texto ) ; } }
Cdigo Java 3.72: Slide.java

PADRES E STRUTURAIS

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Crie uma classe para modelar uma apresentao.


public class Apresentacao { private List < Slide > slides = new ArrayList < Slide >() ; public void adicionaSlide ( Slide slide ) { slides . add ( slide ) ; } public void imprime () { for ( Slide slide : this . slides ) { slide . imprime () ; System . out . println () ; } } }
Cdigo Java 3.73: Apresentacao.java

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43

Teste a utilizao dos temas.


public class TestaTemas { public static void main ( String [] args ) { Apresentacao a = new Apresentacao () ; a . adicionaSlide ( new Slide ( TemaFlyweightFactory . getTema ( TemaFlyweightFactory . K19 ) , " K11 - Orientao a Objetos em Java " , " Com este curso voc vai obter uma base \ n " + " slida de conhecimentos de Java \ n " + " e de Orientao a Objetos . " ) ) ; a . adicionaSlide ( new Slide ( TemaFlyweightFactory . getTema ( TemaFlyweightFactory . ASTERISCO ) , " K12 - Desenvolvimento Web com JSF2 e JPA2 " , " Depois deste curso , voc estar apto a \ n " + " desenvolver aplicaes Web com \ n " + " os padres da plataforma Java . " ) ) ; a . adicionaSlide ( new Slide ( TemaFlyweightFactory . getTema ( TemaFlyweightFactory . HIFEN ) , " K21 - Persistncia com JPA2 e Hibernate " , " Neste curso de Java Avanado , abordamos de \ n " + " maneira profunda os recursos de persistncia \ n " + " do JPA2 e do Hibernate . " ) ) ; a . imprime () ; } }
Cdigo Java 3.74: TestaTemas.java

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Proxy
Objetivo: Controlar as chamadas a um objeto atravs de outro objeto de mesma interface. Se uma queda de energia ocorrer enquanto estamos desenvolvendo um trabalho no computador, este trabalho pode ser perdido. Para evitar situaes como essa, podemos utilizar um no-break.
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PADRES E STRUTURAIS

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Aps uma interrupo no fornecimento de energia, este aparelho mantm o computador ligado por tempo suciente para que possamos salvar o nosso trabalho. Para isso, o computador deve estar conectado ao no-break e no tomada. O no-break, por sua vez, deve estar conectado tomada. No queremos alterar o plugue do computador, portanto interessante que o no-break possua o mesmo encaixe que a tomada.

Figura 3.14: Computador conectado ao no-break

Essa a mesma ideia do padro Proxy. Esse padro dene um intermedirio para controlar o acesso a um determinado objeto, podendo adicionar funcionalidades que esse objeto no possui.

Exemplo prtico
Estamos desenvolvendo uma aplicao bancria que deve registrar todas as operaes realizadas pelos objetos que representam as contas do banco. O registro das operaes pode ser utilizado posteriormente em uma auditoria. Para manter o sistema mais coeso, no queremos implementar o registro das operaes dentro dos objetos que representam as contas. A ideia implementar essa lgica em objetos intermedirios. Para preservar o modo de utilizao das contas, podemos manter a interface nesses objetos intermedirios. Podemos denir uma interface para padronizar os mtodos dos objetos que representam as contas e os objetos intermedirios responsveis pelo registro das operaes.
1 2 3 4 5 public interface Conta { void deposita ( double valor ) ; void saca ( double valor ) ; double getSaldo () ; }
Cdigo Java 3.75: Conta.java

Podemos implementar vrios tipos especcos de contas. Por exemplo:


1 2 3 4 public class ContaPadrao implements Conta { private double saldo ; public void deposita ( double valor ) {

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5 6 7 8 9 1 11 12 13 14 15 this . saldo += valor ; } public void saca ( double valor ) { this . saldo -= valor ; } public double getSaldo () { return this . saldo ; } }
Cdigo Java 3.76: ContaPadrao.java

PADRES E STRUTURAIS

Implementando a mesma interface das contas, podemos denir os objetos intermedirios.


1 2 3 4 5 6 7 8 9 1 11 12 13 14 15 16 17 18 19 2 21 22 public class ContaProxy implements Conta { private Conta conta ; public ContaProxy ( Conta conta ) { this . conta = conta ; } public void deposita ( double valor ) { // registra a operao this . conta . depostia ( valor ) ; } public void saca ( double valor ) { // registra a operao this . conta . saca ( valor ) ; } public double getSaldo () { // registra a operao return this . conta . getSaldo () ; } }
Cdigo Java 3.77: ContaProxy.java

Organizao
O diagrama UML abaixo ilustra a organizao desse padro.
<<interface>> Subject request()

Client

<<usa>>

Proxy request()

RealSubject request()

Figura 3.15: UML do padro Proxy

Os personagens desse padro so:


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PADRES E STRUTURAIS

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Subject (Conta) Interface que padroniza RealSubject e Proxy. RealSubject (ContaPadro) Dene um tipo de objeto do domnio da aplicao. Proxy (ContaProxy) Dene os objetos que controlam o acesso aos RealSubjects. Client Cliente que usa o RealSubject por meio do Proxy.

Exerccios de Fixao
44 45

Crie um projeto chamado Proxy. Crie uma interface Conta.


public interface Conta { void deposita ( double valor ) ; void saca ( double valor ) ; double getSaldo () ; }
Cdigo Java 3.78: Conta.java

1 2 3 4 5

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Dena a classe ContaPadrao que implementa a interface Conta.


public class ContaPadrao implements Conta { private double saldo ; public void deposita ( double valor ) { this . saldo += valor ; } public void saca ( double valor ) { this . saldo -= valor ; } public double getSaldo () { return this . saldo ; } }
Cdigo Java 3.79: ContaPadrao.java

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47

Crie uma classe intermediria ContaProxy que far os registros das operaes.
public class ContaProxy implements Conta { private Conta conta ; public ContaProxy ( Conta conta ) { this . conta = conta ; } public void deposita ( double valor ) { System . out . println ( " Efetuando o depsito de R$ " + valor + " ... " ) ; this . conta . deposita ( valor ) ;

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1 11 12 13 14 15 16 17 18 19 2 21 22 23 24 System . out . println ( " Depsito de R$ " + valor + " efetuado ... " ) ; } public void saca ( double valor ) { System . out . println ( " Efetuando o saque de R$ " + valor ) ; this . conta . saca ( valor ) ; System . out . println ( " Saque de R$ " + valor + " efetuado . " ) ; } public double getSaldo () { System . out . println ( " Verificando o saldo ... " ) ; return this . conta . getSaldo () ; } }
Cdigo Java 3.80: ContaProxy.java

PADRES E STRUTURAIS

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Teste a classe ContaProxy.


public class TesteProxy { public static void main ( String [] args ) { Conta contaPadrao = new ContaPadrao () ; Conta contaProxy = new ContaProxy ( contaPadrao ) ; contaProxy . deposita (1 ) ; contaProxy . saca (59) ; System . out . println ( " Saldo : " + contaProxy . getSaldo () ) ; } }
Cdigo Java 3.81: TesteProxy.java

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PADRES E STRUTURAIS

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CAPTULO

PADRES C OMPORTAMENTAIS

Veja abaixo um resumo do objetivo de cada padro comportamental. Command Controlar as chamadas a um determinado componente, modelando cada requisio como um objeto. Permitir que as operaes possam ser desfeitas, enleiradas ou registradas. Iterator Fornecer um modo eciente para percorrer sequencialmente os elementos de uma coleo, sem que a estrutura interna da coleo seja exposta. Mediator Diminuir a quantidade de ligaes entre objetos introduzindo um mediador, atravs do qual toda comunicao entre os objetos ser realizada. Observer Denir um mecanismo eciente para reagir s alteraes realizadas em determinados objetos. State Alterar o comportamento de um determinado objeto de acordo com o estado no qual ele se encontra. Strategy Permitir de maneira simples a variao dos algoritmos utilizados na resoluo de um determinado problema. Template Method Denir a ordem na qual determinados passos devem ser realizados na resoluo de um problema e permitir que esses passos possam ser realizados de formas diferentes de acordo com a situao. Visitor Permitir atualizaes especcas em uma coleo de objetos de acordo com o tipo particular de cada objeto atualizado.

Command
Objetivo: Controlar as chamadas a um determinado componente, modelando cada requisio como um objeto. Permitir que as operaes possam ser desfeitas, enleiradas ou registradas.

Exemplo prtico
Estamos desenvolvendo um aplicativo para gerenciar playlists de msica. Os usurios podero selecionar as suas msicas favoritas e denir a ordem na qual elas devem ser reproduzidas. Um playlist basicamente uma sequncia de msicas. Contudo, o aplicativo pode adicionar, entre as msicas de um playlist, comandos para aumentar ou diminuir o volume de reproduo. Vamos utilizar uma biblioteca de udio para desenvolver esse aplicativo. Atravs dessa biblioteca, podemos tocar msicas e controlar o volume das sadas de udio.
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PADRES C OMPORTAMENTAIS
1 2 3 4 5 6 7 8 9 1 11 12 13 public class Player { public void play ( File file ) { // implementao } public void increaseVolume ( int levels ) { // implementao } public void decreaseVolume ( int levels ) { // implementao } }
Cdigo Java 4.1: Player.java (classe da biblioteca)

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Os trs mtodos da classe Player so bloqueantes. Por exemplo, o mtodo play() s termina quando a msica que est sendo reproduzida terminar. Devemos controlar os comandos enviados ao player da biblioteca para poder implementar o nosso aplicativo. Vamos denir uma interface para padronizar os comandos e criar classes para modelar os comandos.
1 2 3 public interface Comando { void executa () ; }
Cdigo Java 4.2: Comando.java

1 2 3 4 5 6 7 8 9 1 11 12 13

public class TocaMusicaComando implements Comando { private Player player ; private File file ; public TocaMusicaComando ( Player player , File file ) { this . player = player ; this . file = file ; } public void executa () { this . player . play ( this . file ) ; } }
Cdigo Java 4.3: TocaMusicaComando.java

1 2 3 4 5 6 7 8 9 1 11 12 13

public class AumentaVolumeComando implements Comando { private Player player ; private int levels ; public AumentaVolumeComando ( Player player , int levels ) { this . player = player ; this . levels = levels ; } public void executa () { this . player . increaseVolume ( this . levels ) ; } }
Cdigo Java 4.4: AumentaVolumeComando.java

1 2

public class DiminuiVolumeComando implements Comando { private Player player ;

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3 4 5 6 7 8 9 1 11 12 13 private int levels ; public DiminuiVolumeComando ( Player player , int levels ) { this . player = player ; this . levels = levels ; } public void executa () { this . player . decreaseVolume ( this . levels ) ; } }

PADRES C OMPORTAMENTAIS

Cdigo Java 4.5: DiminuiVolumeComando.java

Agora, devemos implementar uma classe que dispara os comandos na ordem denida pelo usurio.
1 2 3 4 5 6 7 8 9 1 11 12 13 public class ListaDeComandos { private List < Comando > comandos = new ArrayList < Comando >() ; public void adiciona ( Comando comando ) { this . comandos . add ( comando ) ; } public void executa () { for ( Comando comando : this . comandos ) { comando . executa () ; } } }

Cdigo Java 4.6: ListaDeComandos.java

Por m, teramos que criar os comandos associados a um player e depois adicion-los em um playlist.
1 2 3 4 5 6 7 8 9 1 Player player = new Player () ; ListaDeComandos listaDeComandos = new ListaDeComandos () ; listaDeComandos . adiciona ( new listaDeComandos . adiciona ( new listaDeComandos . adiciona ( new listaDeComandos . adiciona ( new listaDeComandos . adiciona ( new listaDeComandos . executa () ; TocaMusicaComando ( player , new File ( " musica1 . mp3 " ) ) ) ; AumentaVolumeComando ( player , 3) ) ; TocaMusicaComando ( player , new File ( " musica2 . mp3 " ) ) ) ; DiminuiVolumeComando ( player , 3) ) ; TocaMusicaComando ( player , new File ( " musica3 . mp3 " ) ) ) ;

Cdigo Java 4.7: exemplo de uso

Organizao

O diagrama UML abaixo ilustra a organizao desse padro.


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PADRES C OMPORTAMENTAIS
Invoker <<interface>> Command execute()
<<usa>> <<cria>>

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ConcreteCommand1 execute()

ConcreteCommand2 execute()

Client

Receiver
<<usa>>

action1() action2()

<<cria>>

Figura 4.1: UML do padro Command

Os personagens desse padro so:

Command (Comando) Dene uma interface para a execuo dos mtodos do Receiver. ConcreteCommand (TocaMusicaComando, AumentaVolumeComando, DiminuiVolumeComando) Classe que implementa Command e modela uma operao especca do Receiver. Invoker (ListaDeComandos) Classe que armazena os Commands que devem ser executados. Receiver (Player) Dene os objetos que tero as chamadas aos seus mtodos controladas. Client Instancia os Commands associando-os ao Receiver e armazena-os no Invoker.

Exerccios de Fixao
1 2

Crie um projeto chamado Command. Crie uma classe Player.


public class Player { public void play ( String filename ) throws InterruptedException { System . out . println ( " Tocando o arquivo " + filename ) ; long duracao = ( long ) ( Math . random () *2 ); System . out . println ( " Durao ( s ) : " + duracao /1 . ); Thread . sleep ( duracao ) ; System . out . println ( " Fim " ) ; } public void increaseVolume ( int levels ) { System . out . println ( " Diminuindo o volume em " + levels ) ; }

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PADRES C OMPORTAMENTAIS

public void decreaseVolume ( int levels ) { System . out . println ( " Aumentando o volume em " + levels ) ; } }
Cdigo Java 4.8: Player.java

Dena uma interface para padronizar os comandos enviados ao player.


public interface Comando { void executa ( Player player ) ; }
Cdigo Java 4.9: Comando.java

1 2 3

Dena as classes que modelaro os comandos enviados ao player.


public class TocaMusicaComando implements Comando { private Player player ; private String file ; public TocaMusicaComando ( Player player , String file ) { this . player = player ; this . file = file ; } public void executa () { try { this . player . play ( this . file ) ; } catch ( InterruptedException e ) { e . printStackTrace () ; } } }
Cdigo Java 4.10: TocaMusicaComando.java

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public class AumentaVolumeComando implements Comando { private Player player ; private int levels ; public AumentaVolumeComando ( Player player , int levels ) { this . player = player ; this . levels = levels ; } public void executa () { this . player . increaseVolume ( this . levels ) ; } }
Cdigo Java 4.11: AumentaVolumeComando.java

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public class DiminuiVolumeComando implements Comando { private Player player ; private int levels ; public DiminuiVolumeComando ( Player player , int levels ) { this . player = player ; this . levels = levels ; } public void executa () { this . player . decreaseVolume ( this . levels ) ;

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PADRES C OMPORTAMENTAIS
12 13 } }
Cdigo Java 4.12: DiminuiVolumeComando.java

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Dena uma classe ListaDeComandos que conter a lista de comandos na ordem denida pelo usurio.
5

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public class ListaDeComandos { private List < Comando > comandos = new ArrayList < Comando >() ; public void adiciona ( Comando comando ) { this . comandos . add ( comando ) ; } public void executa () { for ( Comando comando : this . comandos ) { comando . executa () ; } } }
Cdigo Java 4.13: ListaDeComandos.java

Faa uma classe para testar a ListaDeComandos.


public class TestaListaDeComandos { public static void main ( String [] args ) { Player player = new Player () ; ListaDeComandos listaDeComandos = new ListaDeComandos () ; listaDeComandos . adiciona ( new listaDeComandos . adiciona ( new listaDeComandos . adiciona ( new listaDeComandos . adiciona ( new listaDeComandos . adiciona ( new listaDeComandos . executa () ; } }
Cdigo Java 4.14: TestaListaComandos.java

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TocaMusicaComando ( player , " musica1 . mp3 " ) ) ; AumentaVolumeComando ( player , 3) ) ; TocaMusicaComando ( player , " musica2 . mp3 " ) ) ; DiminuiVolumeComando ( player , 3) ) ; TocaMusicaComando ( player , " musica3 . mp3 " ) ) ;

Iterator
Objetivo: Fornecer um modo eciente para percorrer sequencialmente os elementos de uma coleo, sem que a estrutura interna da coleo seja exposta. Considere um turista que pretende visitar os principais pontos tursticos de determinada cidade. Infelizmente, ele no pde planejar seus passeios e no sabe quais pontos tursticos existem nessa cidade. Alm disso, seu perodo de permanncia na cidade curto. Para tornar sua experincia mais agradvel, o turista pode solicitar o servio de um guia turstico. Guias conhecem muito bem a cidade onde atuam e sabem denir um bom roteiro para a visitao dos pontos tursticos.
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PADRES C OMPORTAMENTAIS

Figura 4.2: Turista sendo auxiliado por um guia

A ideia do padro Iterator fornecer um meio eciente de se percorrer todos os elementos de


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PADRES C OMPORTAMENTAIS

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uma determinada coleo.

Exemplo prtico
A maior parte das aplicaes necessitam de estruturas de dados para organizar as informaes armazenadas na memria. Cada estrutura estabelece um determinado conjunto de restries relacionadas aos dados e disponibilizam operaes ecientes para que possamos manipular as informaes. Em geral, as plataformas de desenvolvimento de aplicaes oferecem, atravs de bibliotecas, diversas estruturas de dados para facilitar o trabalho dos programadores. Por exemplo, na plataforma Java, as classes ArrayList, LinkedList, Vector, HashSet e TreeSet so exemplos de implementaes disponveis. Muitas vezes, necessrio percorrer todos os elementos de uma estrutura de dados para realizar uma determinada tarefa. A organizao interna de cada estrutura complexa e deve estar encapsulada nas classes que as implementam. Dessa forma, em geral, o desenvolvedor no teria as condies necessrias para percorrer os elementos da estrutura de dados utilizada. Podemos encapsular o processo de visitar cada elemento de uma estrutura de dados dentro dela mesma. Essa abordagem interessante pois cada estrutura conhece a sua organizao interna podendo, dessa forma, implementar esse processo da maneira mais eciente. Na plataforma Java, as estruturas que possuem a capacidade de ter os seus elementos percorridos implementam uma interface que abstrai a ideia desse processo.
1 2 3 public interface Iterable <E > { Iterator <E > iterator () ; }
Cdigo Java 4.15: Iterable.java

Toda estrutura de dados que implementa a interface Iterable deve produzir objetos da interface Iterator. Os objetos da interface Iterator funcionam como guias que indicam o melhor caminho para visitar os elementos de uma determinada estrutura.
1 2 3 4 5 Iterator < String > guia = estrutura . iterator () ; while ( guia . hasNext () ) { String elemento = guia . next () ; }
Cdigo Java 4.16: Utilizando um Iterator

Do ponto de vista do programador, a complexidade para percorrer os elementos de uma estrutura de dados est escondida dentro do iterator.

Organizao
O diagrama UML abaixo ilustra a organizao desse padro.
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Aggregate createIterator() <<usa>> Client <<usa>>

PADRES C OMPORTAMENTAIS
Iterator next() hasNext()

ConcreteAggregate1

ConcreteAggregate2

<<cria>>

ConcreteIterator1

ConcreteIterator2

<<cria>>

Figura 4.3: UML do padro Iterator

Os personagens desse padro so: Iterator (Iterator) Dene a interface dos objetos que encapsulam toda a complexidade para percorrer os elementos do Aggregate. ConcreteIterator Implementao da interface Iterator para um tipo especco de Aggregate. Aggregate (Iterable) Dene a interface das colees de objetos que podem ter seus elementos percorridos atravs de um Iterator. ConcreteAggregate (ArrayList, LinkedList, Vector, HashSet, TreeSet) Estrutura de dados que implementa o Aggregate.

Exerccios de Fixao
7 8

Crie um projeto chamado Iterator.

Dena uma classe ListaDeNomes que implementa a interface Iterable e mantm a lista de nomes num array.
1 2 3 4 5 6 7 8 9 1 11 12 13 14 15 16 17 public class ListaDeNomes implements Iterable < String > { private String [] nomes ; private int length ; public ListaDeNomes ( String [] nomes ) { this . nomes = nomes ; this . length = this . nomes . length ; } public Iterator < String > iterator () { return this . new ListaDeNomesIterator () ; } private class ListaDeNomesIterator implements Iterator < String > { private int i = ; public boolean hasNext () {

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PADRES C OMPORTAMENTAIS
18 19 2 21 22 23 24 25 26 27 28 29 3 31 32 33 34 return ( this . i ) < ListaDeNomes . this . length ; } public String next () { return ListaDeNomes . this . nomes [ i ++]; } public void remove () { ListaDeNomes . this . nomes [ i ] = null ; for ( int j = i ; ( j + 1) < ListaDeNomes . this . length ; j ++) { ListaDeNomes . this . nomes [ j ] = ListaDeNomes . this . nomes [ j + 1]; } ListaDeNomes . this . length - -; } } }
Cdigo Java 4.17: ListaDeNomes.java

90

Teste a classe ListaDeNomes.


public class TestaIterator { public static void main ( String [] args ) { String [] nomes = new String [4]; nomes [ ] = " Rafael Cosentino " ; nomes [1] = " Marcelo Martins " ; nomes [2] = " Jonas Hirata " ; nomes [3] = " Solange Domingues " ; ListaDeNomes listaDeNomes = new ListaDeNomes ( nomes ) ; Iterator < String > iterator = listaDeNomes . iterator () ; iterator . hasNext () ; iterator . remove () ; while ( iterator . hasNext () ) { String nome = iterator . next () ; System . out . println ( nome ) ; } System . out . println ( " -------------" ) ; System . out . println ( " Testando o foreach " ) ; for ( String nome : listaDeNomes ) { System . out . println ( nome ) ; } } }
Cdigo Java 4.18: TestaIterator

1 2 3 4 5 6 7 8 9 1 11 12 13 14 15 16 17 18 19 2 21 22 23 24 25

Mediator
Objetivo: Diminuir a quantidade de ligaes entre objetos introduzindo um mediador, atravs do qual toda comunicao entre os objetos ser realizada. Considere a rede de telefonia xa. Ela permite que ligaes telefnicas sejam realizadas entre quaisquer dois aparelhos dessa rede. Obviamente, os aparelhos no esto diretamente conectados entre si dois a dois. Tente imaginar a quantidade de os que teria de estar conectada a cada aparelho. Os telefones esto conectados a uma central que distribui as ligaes de acordo com o nmero discado, criando uma ligao temporria entre os dois aparelhos.
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Figura 4.4: Rede de telefonia xa com e sem uma central

A ideia do padro Mediator semelhante ideia da central telefnica. Eliminar conexes excessivas entre elementos por meio da introduo de um intermedirio nico.
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Exemplo prtico
Estamos desenvolvendo um sistema para controlar o uxo de txis e passageiros em um aeroporto. Os txis disponveis cam a espera de passageiros em uma la organizada pela ordem de chegada. Da mesma forma, os passageiros que desejam utilizar um txi cam em uma la de espera que tambm organizada pela ordem de chegada. Criaremos uma classe para modelar os passageiros, outra para os txis e uma terceira para mediar a comunicao entre esses objetos.
1 2 3 public class Passageiro { // implementao }
Cdigo Java 4.19: Passageiro.java

1 2 3

public class Taxi { // implementao }


Cdigo Java 4.20: Taxi.java

1 2 3

public class CentralDeTaxi { // implementao }


Cdigo Java 4.21: CentralDeTaxi.java

A central de txi deve manter uma la com os txis disponveis e outra com os passageiros em espera.
1 2 3 4 public class CentralDeTaxi { private List < Taxi > taxisLivres = new ArrayList < Taxi >() ; private List < Passageiro > passageirosEmEspera = new ArrayList < Passageiro >() ; }
Cdigo Java 4.22: CentralDeTaxi.java

Alm disso, a central de txi deve disponibilizar um mtodo que ser acionado por um txi quando esse ca disponvel, e outro que ser chamado por um passageiro quando esse entrar na la de espera.
1 2 3 4 5 6 7 8 9 1 11 12 public class CentralDeTaxi { private List < Taxi > taxisLivres = new ArrayList < Taxi >() ; private List < Passageiro > passageirosEmEspera = new ArrayList < Passageiro >() ; public void adicionaTaxiDisponivel ( Taxi taxi ) { // implementao } public void pedeTaxi ( Passageiro passageiro ) { // implementao } }
Cdigo Java 4.23: CentralDeTaxi.java

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Para poder se comunicar com a central de txi, tanto os txis quanto os passageiros devem ter uma referncia para a central. Essas ligaes podem ser estabelecidas atravs dos construtores das classes Passageiro e Taxi.
1 2 3 4 5 6 public class Passageiro { private CentralDeTaxi central ; public Passageiro ( CentralDeTaxi central ) { this . central = central ; } }
Cdigo Java 4.24: Passageiro.java

1 2 3 4 5 6

public class Taxi { private CentralDeTaxi central ; public Taxi ( CentralDeTaxi central ) { this . central = central ; } }
Cdigo Java 4.25: Taxi.java

Organizao
O diagrama UML abaixo ilustra a organizao desse padro.
Client <<usa>> <<usa>>

<<chama>> Mediator <<chama>>


Figura 4.5: UML do padro Mediator

Colleague

Os personagens desse padro so: Mediator Interface que padroniza as operaes que sero chamadas pelos Colleagues. ConcreateMediator (CentralDeTaxi) Implementao particular do Mediator, que coordena a interao entre os Colleagues. Colleague Possvel interface para padronizar os ConcreateColleagues. ConcreateColleague (Taxi, Passageiro) Classes que interagem entre si por meio do Mediator.

Exerccios de Fixao
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10 11

Crie um projeto chamado Mediator. Dena as classes Passageiro, Taxi e CentralDeTaxi.


public class Passageiro { private CentralDeTaxi central ; public Passageiro ( CentralDeTaxi central ) { this . central = central ; } }
Cdigo Java 4.26: Passageiro.java

1 2 3 4 5 6

1 2 3 4 5 6

public class Taxi { private CentralDeTaxi central ; public Taxi ( CentralDeTaxi central ) { this . central = central ; } }
Cdigo Java 4.27: Taxi.java

1 2 3 4 5 6 7 8 9 1 11 12

public class CentralDeTaxi { private List < Taxi > taxisLivres = new ArrayList < Taxi >() ; private List < Passageiro > passageirosEmEspera = new ArrayList < Passageiro >() ; public void adicionaTaxiDisponivel ( Taxi taxi ) { // implementao } public void pedeTaxi ( Passageiro passageiro ) { // implementao } }
Cdigo Java 4.28: CentralDeTaxi.java

Adicione classe Passageiro um mtodo para simular a chegada de passageiros. Adicione tambm um atributo para identicar o passageiro.
1 2 3 4 5 6 7 8 9 1 11 12 13 14 15 16 17 18 19 public class Passageiro implements Runnable { private String nome ; private CentralDeTaxi central ; public Passageiro ( String nome , CentralDeTaxi central ) { this . nome = nome ; this . central = central ; } public String getNome () { return nome ; } public void run () { for ( int i = ; i < 5; i ++) { this . central . pedeTaxi ( this ) ; } } }
Cdigo Java 4.29: Passageiro.java

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PADRES C OMPORTAMENTAIS

Adicione classe Taxi um mtodo para simular uma corrida de txi. Adicione tambm um atributo para identicar o txi.
1 2 3 4 5 6 7 8 9 1 11 12 13 14 15 16 17 18 19 2 21 22 23 public class Taxi { private CentralDeTaxi central ; private int id ; private static int contador = ; public Taxi ( CentralDeTaxi central ) { this . central = central ; this . id = Taxi . contador ++; } public int getId () { return id ; } public void atende () { try { Thread . sleep (( long ) ( Math . random () * 3 . ) ); } catch ( InterruptedException e ) { e . printStackTrace () ; } this . central . adicionaTaxiDisponivel ( this ) ; } }
Cdigo Java 4.30: Taxi.java

Implemente o mtodo adicionaTaxiDisponivel() da classe CentralDeTaxi. Esse mtodo deve receber um Taxi como parmetro e adicion-lo la de txis livres.
1 2 3 4 5 6 7 8 9 1 public class CentralDeTaxi { private List < Taxi > taxisLivres = new ArrayList < Taxi >() ; private List < Passageiro > passageirosEmEspera = new ArrayList < Passageiro >() ; public synchronized void adicionaTaxiDisponivel ( Taxi taxi ) { System . out . println ( " Taxi " + taxi . getId () + " voltou pra fila " ) ; taxisLivres . add ( taxi ) ; this . notifyAll () ; } }
Cdigo Java 4.31: CentralDeTaxi.java

14

Implemente o mtodo pedeTaxi() da classe CentralDeTaxi. Esse mtodo deve receber um Passageiro como parmetro e adicion-lo la de passageiros.
1 2 3 4 5 6 7 8 9 1 11 12 13 14 15 16 17 public class CentralDeTaxi { private List < Taxi > taxisLivres = new ArrayList < Taxi >() ; private List < Passageiro > passageirosEmEspera = new ArrayList < Passageiro >() ; public synchronized void adicionaTaxiDisponivel ( Taxi taxi ) { System . out . println ( " Taxi " + taxi . getId () + " voltou pra fila " ) ; taxisLivres . add ( taxi ) ; this . notifyAll () ; } public void pedeTaxi ( Passageiro passageiro ) { Taxi taxi = this . esperaTaxi ( passageiro ) ; System . out . println ( " Taxi " + taxi . getId () + " levando " + passageiro . getNome () ) ; taxi . atende () ; } private Taxi esperaTaxi ( Passageiro passageiro ) {

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PADRES C OMPORTAMENTAIS
18 19 2 21 22 23 24 25 26 27 28 29 3 31 32 this . passageirosEmEspera . add ( passageiro ) ; synchronized ( this ) { while ( this . taxisLivres . isEmpty () || ! this . passageirosEmEspera . get ( ) . equals ( passageiro ) ) { try { this . wait () ; } catch ( InterruptedException e ) { e . printStackTrace () ; } } this . passageirosEmEspera . remove ( ) ; return this . taxisLivres . remove ( ) ; } } }

96

Cdigo Java 4.32: CentralDeTaxi.java

16

Crie uma classe para simular o sistema.


public class TestaCentralDeTaxi { public static void main ( String [] args ) { CentralDeTaxi central = new CentralDeTaxi () ; Passageiro p1 = new Passageiro ( " Rafael Cosentino " , central ) ; Passageiro p2 = new Passageiro ( " Marcelo Martins " , central ) ; Passageiro p3 = new Passageiro ( " Jonas Hirata " , central ) ; Taxi t1 = new Taxi ( central ) ; central . adicionaTaxiDisponivel ( t1 ) ; Taxi t2 = new Taxi ( central ) ; central . adicionaTaxiDisponivel ( t2 ) ; new Thread ( p1 ) . start () ; new Thread ( p2 ) . start () ; new Thread ( p3 ) . start () ; } }

1 2 3 4 5 6 7 8 9 1 11 12 13 14 15 16 17 18 19

Cdigo Java 4.33: TestaCentralDeTaxi.java

Observer
Objetivo: Denir um mecanismo eciente para reagir s alteraes realizadas em determinados objetos. Considere um supermercado em que os caixas possuem uma la nica. Cada caixa identicado por um nmero, que exibido em uma placa sua frente. Esse nmero ca visvel todos os clientes da la. Tambm visvel aos clientes da la, existe um painel que exibe o nmero de identicao do prximo caixa disponvel (se houver algum).
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Figura 4.6: Fila dos caixas de um supermercado e o seu painel

O painel precisa saber sobre as mudanas no estado (livre ou ocupado) de cada caixa para atualizar o seu mostrador. Uma possibilidade fazer o painel consultar, periodicamente, o estado de cada caixa. Contudo, essa pode ser uma abordagem ineciente, principalmente quando o estado dos caixas no alterado frequentemente. Uma outra possibilidade fazer com que cada caixa avisasse ao painel sobre uma mudana em seu estado. Nessa abordagem, no momento em que um caixa ca disponvel ou ocupado, ele poderia passar o seu nmero de identicao para o painel, para inform-lo sobre a sua mudana de estado. O painel, por sua vez, atualizaria o nmero exibido quando necessrio. A ideia fundamental do padro Observer atribuir aos objetos que tem seus estados alterados a tarefa de noticar os objetos interessados nessas mudanas. Em nosso exemplo, os caixas noticam o painel sobre alteraes em seus estados.
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Exemplo prtico

Estamos desenvolvendo um sistema para o mercado nanceiro. Esse sistema deve manter todos os interessados em uma determinada ao informados do valor da mesma. Toda alterao no valor de uma ao deve ser informada aos seus respectivos interessados. Podemos ter vrios tipos de interessados. Por exemplo, uma pessoa fsica, uma empresa, um rgo pblico, entre outros. Para manter uma padronizao na modelagem, deniremos uma interface para os interessados.
1 2 3 publi interface AcaoObserver { void notificaAlteracao ( Acao acao ) ; }

Cdigo Java 4.34: AcaoObserver.java

Agora, podemos implementar os interessados de maneira concreta.


1 2 3 4 5 6 public class Corretora implementes AcaoObserver { public void notificaAlteracao ( Acao acao ) { // implemetacao } }

Cdigo Java 4.35: Corretora.java

Por outro lado, a classe Acao deve aceitar interessados (observadores) e avis-los quando o seu valor for alterado.
1 2 3 4 5 6 7 8 9 1 11 12 13 14 15 16 17 18 19 2 21 22 23 24 public class Acao { private double valor ; private Set < AcaoObserver > interessados = new HashSet < AcaoObserver >() ; public void registraInteressado ( AcaoObserver interessado ) { this . interessados . add ( interessado ) ; } public void cancelaInteresse ( AcaoObserver interessado ) { this . interessados . remove ( interessado ) ; } public double getValor () { return this . valor ; } public void setValor ( double valor ) { this . valor = valor ; for ( AcaoObserver interessado : this . interessados ) { interessado . notificaAlteracao ( this ) ; } } }

Cdigo Java 4.36: Acao.java

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Organizao
O diagrama UML abaixo ilustra a organizao desse padro.
Subject attach(Observer) detach(Observer) getState() <<chama>> <<chama>> Observer update(Subject)

ConcreteSubject1 attach(Observer) detach(Observer) getState()

ConcreteSubject1 attach(Observer) detach(Observer) getState()

ConcreteObserver1 update(Subject)

ConcreteObserver2 update(Subject)

Figura 4.7: UML do padro Observer

Os personagens desse padro so:

Observer (AcaoObserver) Interface dos objetos interessados no estado dos Subjects. ConcreteObserver (Corretora) Implementao particular de um Observer. Subject Interface usada para padronizar os objetos que sero observados. ConcreteSubject (Acao) Implementao de um Subject.

Exerccios de Fixao
17 18

Crie um projeto chamado Observer. Dena a classe Acao.


public class Acao { private String codigo ; private double valor ; public Acao ( String codigo , double valor ) { this . codigo = codigo ; this . valor = valor ; } public double getValor () { return valor ; } public void setValor ( double valor ) { this . valor = valor ;

1 2 3 4 5 6 7 8 9 1 11 12 13 14 15

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PADRES C OMPORTAMENTAIS
16 17 18 19 2 21 } public String getCodigo () { return codigo ; } }
Cdigo Java 4.37: Acao.java

100

Para noticar os interessados sobre as alteraes nos valores da ao, devemos registrar os interessados e notic-los. Para padronizar a noticao dos interessados, criemos a interface AcaoObserver.
1 2 3 public interface AcaoObserver { void notificaAlteracao ( Acao acao ) ; }
Cdigo Java 4.38: AcaoObserver.java

19

20

Altere a classe Acao para registrar os interessados e notic-los sobre a alterao no valor da

ao.
1 2 3 4 5 6 7 8 9 1 11 12 13 14 15 16 17 18 19 2 21 22 23 24 25 26 27 28 29 3 31 32 33 34 public class Acao { private String codigo ; private double valor ; private Set < AcaoObserver > interessados = new HashSet < AcaoObserver >() ; public Acao ( String codigo , double valor ) { this . codigo = codigo ; this . valor = valor ; } public void registraInteressado ( AcaoObserver interessado ) { this . interessados . add ( interessado ) ; } public void cancelaInteresse ( AcaoObserver interessado ) { this . interessados . remove ( interessado ) ; } public double getValor () { return valor ; } public void setValor ( double valor ) { this . valor = valor ; for ( AcaoObserver interessado : this . interessados ) { interessado . notificaAlteracao ( this ) ; } } public String getCodigo () { return codigo ; } }
Cdigo Java 4.39: Acao.java

Dena a classe Corretora e implemente a interface AcaoObserver para que as corretoras sejam noticadas sobre as alteraes nos valores das aes.
1 2 3 public class Corretora implements AcaoObserver { private String nome ;

21

100

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101
4 5 6 7 8 9 1 11 12 13 public Corretora ( String nome ) { this . nome = nome ; }

PADRES C OMPORTAMENTAIS

public void notificaAlteracao ( Acao acao ) { System . out . println ( " Corretora " + this . nome + " sendo notificada : " ) ; System . out . println ( " A ao " + acao . getCodigo () + " teve o seu valor alterado para " + acao . getValor () ) ; } }

Cdigo Java 4.40: Corretora.java

22

Faa uma classe para testar as classes Corretora e Acao.


public class TestaObserver { public static void main ( String [] args ) { Acao acao = new Acao ( " VALE3 " , 45.27) ; Corretora corretora1 = new Corretora ( " Corretora1 " ) ; Corretora corretora2 = new Corretora ( " Corretora2 " ) ; acao . registraInteressado ( corretora1 ) ; acao . registraInteressado ( corretora2 ) ; acao . setValor (5 ) ; } }

1 2 3 4 5 6 7 8 9 1 11 12 13

Cdigo Java 4.41: TestaObserver.java

State
Objetivo: Alterar o comportamento de um determinado objeto de acordo com o estado no qual ele se encontra.

Exemplo prtico

Estamos trabalhando em uma empresa que vende taxmetros para o mundo todo. Temos que implementar a lgica para calcular o valor das corridas de acordo com a bandeira selecionada no aparelho. O taxmetro pode ser congurado com diversas bandeiras.
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PADRES C OMPORTAMENTAIS

102

1
R$ 5,00 R$ 10,00

12:30

12:30

Figura 4.8: Taxmetro e suas bandeiras

Vamos implementar uma interface para padronizar os mtodos das bandeiras do taxmetro.
1 2 3 public interface Bandeira { double calculaValorDaCorrida ( double tempo , double distancia ) ; }
Cdigo Java 4.42: Bandeira.java

Agora, podemos implementar o taxmetro propriamente.


1 2 3 4 5 6 7 8 9 1 11 12 13 14 15 public class Taximetro { private Bandeira bandeira ; public Taximetro ( Bandeira bandeira ) { this . bandeira = bandeira ; } public void setBandeira ( Bandeira bandeira ) { this . bandeira = bandeira ; } public double calculaValorDaCorrida ( double tempo , double distancia ) { return this . bandeira . calculaValorDaCorrida ( tempo , distancia ) ; } }
Cdigo Java 4.43: Taximetro.java

Depois, necessrio denir as bandeiras do taxmetro de acordo com as necessidades locais, pois as regras de clculo das corridas so diferentes para cada regio.
1 2 3 4 5 public class Bandeira1 implements Bandeira { public double calculaValorDaCorrida ( double tempo , double distancia ) { return 5. + tempo * 1.5 + distancia * 1.7; } }
Cdigo Java 4.44: Bandeira1.java

1 2 3

public class Bandeira2 implements Bandeira { public double calculaValorDaCorrida ( double tempo , double distancia ) { return 1 . + tempo * 3. + distancia * 4. ;

102

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103
4 5 } }
Cdigo Java 4.45: Bandeira2.java

PADRES C OMPORTAMENTAIS

Por m, o taxmetro deve ser utilizado da seguinte forma:


1 2 3 4 5 6 7 8 9 1 11 Bandeira b1 = new Bandeira1 () ; Taximetro taximetro = new Taximetro ( b1 ) ; double valor1 = taximetro . calculaValorDaCorrida (1 ,2 ) ; System . out . println ( " Valor da corrida em bandeira 1: " + valor1 ) ; Bandeira b2 = new Bandeira2 () ; taximetro . setBandeira ( b2 ) ; double valor2 = taximetro . calculaValorDaCorrida (5 ,3 ) ; System . out . println ( " Valor da corrida em bandeira 2: " + valor2 ) ;
Cdigo Java 4.46: Utilizando o taxmetro

Organizao
O diagrama UML abaixo ilustra a organizao desse padro.
Client
<<usa>>

Context request()

State handle()

ConcreteStateA handle()
Figura 4.9: UML do padro State

ConcreteStateB handle()

Os personagens desse padro so:

State (Bandeira) Interface para padronizar os estados do Context. ConcreteState (Bandeira1, Bandeira2) Implementao particular de um State. Context (Taximetro) Mantm uma referncia para um State que dene o estado atual.

Exerccios de Fixao
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23 24

Crie um projeto chamado State. Dena uma interface para padronizar os mtodos das bandeiras.
public interface Bandeira { double calculaValorDaCorrida ( double tempo , double distancia ) ; }
Cdigo Java 4.47: Bandeira.java

1 2 3

25

Dena a classe Taximetro.


public class Taximetro { private Bandeira bandeira ; public Taximetro ( Bandeira bandeira ) { this . bandeira = bandeira ; } public void setBandeira ( Bandeira bandeira ) { this . bandeira = bandeira ; } public void calculaValorDaCorrida ( double tempo , double distancia ) { this . bandeira . calculaValorDaCorrida ( tempo , distancia ) ; } }
Cdigo Java 4.48: Taximetro.java

1 2 3 4 5 6 7 8 9 1 11 12 13 14 15

26

Implemente algumas classes que modelam a bandeira de um taxmetro.


public class Bandeira1 implements Bandeira { public double calculaValorDaCorrida ( double tempo , double distancia ) { return 5. + tempo * 1.5 + distancia * 1.7; } }
Cdigo Java 4.49: Bandeira1.java

1 2 3 4 5

1 2 3 4 5

public class Bandeira2 implements Bandeira { public double calculaValorDaCorrida ( double tempo , double distancia ) { return 1 . + tempo * 3. + distancia * 4. ; } }
Cdigo Java 4.50: Bandeira2.java

27

Teste a classe Taximetro.


public class TestaTaximetro { public static void main ( String [] args ) { Bandeira b1 = new Bandeira1 () ; Bandeira b2 = new Bandeira2 () ; Taximetro taximetro = new Taximetro ( b1 ) ; double valor1 = taximetro . calculaValorDaCorrida (1 , 2 ) ; System . out . println ( " Valor da corrida em bandeira 1: " + valor1 ) ;

1 2 3 4 5 6 7 8 9 1

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11 12 13 14 15 16 taximetro . setBandeira ( b2 ) ;

PADRES C OMPORTAMENTAIS

double valor2 = taximetro . calculaValorDaCorrida (5 , 3 ) ; System . out . println ( " Valor da corrida em bandeira 2: " + valor2 ) ; } }

Cdigo Java 4.51: TestaTaximetro.java

Strategy
Objetivo: Permitir de maneira simples a variao dos algoritmos utilizados na resoluo de um determinado problema. Quando desejamos percorrer um trajeto entre dois pontos numa cidade, precisamos decidir qual caminho devemos seguir. Podem haver diversos caminhos entre dois pontos, o que pode tornar a escolha de um bom caminho um pouco difcil. Existem algumas aplicaes que podem ajudar nessa tarefa, como o caso do Google Maps, por exemplo. Normalmente, essas aplicaes permitem que o usurio escolha a forma ( p, de bicicleta, de carro, ou usando o transporte pblico) que deseja percorrer o caminho. Essa escolha afeta os passos para se chegar ao destino nal.
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Figura 4.10: Diferentes modos de se chegar a um determinado destino

O padro Strategy prope uma soluo que pode ser adotada nesse cenrio. A ideia fundamental desse padro possibilitar facilmente a variao do algoritmo a ser utilizado na resoluo de um problema. Em nosso exemplo, diferentes algoritmos so usados para se encontrar uma rota entre dois pontos, dependendo do modo como o usurio deseja percorrer o caminho.

Exemplo prtico
Uma tarefa muito comum no desenvolvimento de uma aplicao ordenar uma lista de elementos. Em Cincia da Computao, foram desenvolvidos diversos algoritmos de ordenao. Podemos escolher o algoritmo mais apropriado de acordo com a situao. De qualquer forma, todos os algoritmos de ordenao devem produzir o mesmo resultado, podendo variar no consumo de memria e no tempo gasto para realizar a ordenao. Podemos denir uma interface para padronizar as diversas implementaes dos algoritmos de ordenao.
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1 2 3 public interface Sorter { <T extends Comparable <? super T > > List <T > sort ( List <T > list ) ; }
Cdigo Java 4.52: Sorter.java

PADRES C OMPORTAMENTAIS

Agora, podemos criar uma classe para cada algoritmo que vamos implementar.
1 2 3 4 5 public class InsertionSorter implements Sorter { public <T extends Comparable <? super T > > List <T > sort ( List <T > list ) { // implementao } }
Cdigo Java 4.53: InsertionSorter.java

1 2 3 4 5

public class BubbleSorter implements Sorter { public <T extends Comparable <? super T > > List <T > sort ( List <T > list ) { // implementao } }
Cdigo Java 4.54: BubbleSorter.java

Agora podemos escolher qual algoritmo utilizar quando desejamos ordenar uma lista de elementos.
1 2 3 4 5 6 7 8 List < String > lista = ... InsertionSorter insertionSorter = new InsertionSorter () ; BubbleSorter bubbleSorter = new BubbleSorter () ; List < String > lista1 = insertionSorter . sort ( lista ) ; List < String > lista2 = bubbleSorter . sort ( lista ) ;
Cdigo Java 4.55: Ordenando

Organizao
O diagrama UML abaixo ilustra a organizao desse padro.
Client
<<usa>>

Context contextInterface()

Stratergy algorithmInterface()

ConcreteStratergyA algorithmInterface()
Figura 4.11: UML do padro Strategy

ConcreteStratergyB algorithmInterface()

Os personagens desse padro so:


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PADRES C OMPORTAMENTAIS

108

Strategy (Sorter) Interface para padronizar as diferentes estratgias de um algoritmo. ConcreteStrategy (InsertionSorter, BubbleSorter) Implementao particular de um Strategy. Context Mantm uma referncia para um objeto Strategy e pode permitir que esse acesse os seus dados.

Exerccios de Fixao
28 29

Crie um projeto chamado Strategy. Dena a interface Sorter.


public interface Sorter { <T extends Comparable <? super T > > List <T > sort ( List <T > list ) ; }
Cdigo Java 4.56: Sorter.java

1 2 3

30

Dena as implementaes InsertionSorter e SelectionSorter.


public class InsertionSorter implements Sorter { public <T extends Comparable <? super T > > List <T > sort ( List <T > list ) { list = new ArrayList <T >( list ) ; for ( int i = 1; i < list . size () ; i ++) { T a = list . get ( i ) ; int j ; for ( j = i - 1; j >= && list . get ( j ) . compareTo ( a ) > ; j - -) { list . remove ( j + 1) ; list . add ( j + 1 , list . get ( j ) ) ; list . remove ( j ) ; list . add (j , a ) ; } } return list ; } }
Cdigo Java 4.57: InsertionSorter.java

1 2 3 4 5 6 7 8 9 1 11 12 13 14 15 16

1 2 3 4 5 6 7 8 9 1 11 12 13 14 15 16

public class SelectionSorter implements Sorter { public <T extends Comparable <? super T > > List <T > sort ( List <T > list ) { int index_min ; T aux ; list = new ArrayList <T >( list ) ; for ( int i = ; i < list . size () ; i ++) { index_min = i ; for ( int j = i + 1; j < list . size () ; j ++) { if ( list . get ( j ) . compareTo ( list . get ( index_min ) ) < ) { index_min = j ; } } if ( index_min != i ) { aux = list . get ( index_min ) ; list . remove ( index_min ) ; list . add ( index_min , list . get ( i ) ) ;

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17 18 19 2 21 22 23 list . remove ( i ) ; list . add (i , aux ) ; } } return list ; } }

PADRES C OMPORTAMENTAIS

Cdigo Java 4.58: SelectionSorter.java

31

Faa uma classe para testar as diferentes estratgias de ordenao.


public class TesteSorter { public static void main ( String [] args ) { Sorter sorter = new InsertionSorter () ; List < Integer > list = new ArrayList < Integer >() ; list . add (1 ) ; list . add (3) ; list . add (2) ; list . add (14) ; List < Integer > list2 = sorter . sort ( list ) ; for ( Integer integer : list2 ) { System . out . println ( integer ) ; } Sorter sorter2 = new SelectionSorter () ; List < Integer > list3 = sorter2 . sort ( list ) ; for ( Integer integer : list3 ) { System . out . println ( integer ) ; } } }

1 2 3 4 5 6 7 8 9 1 11 12 13 14 15 16 17 18 19 2 21

Cdigo Java 4.59: TesteSorter.java

Template Method
Objetivo: Denir a ordem na qual determinados passos devem ser realizados na resoluo de um problema e permitir que esses passos possam ser realizados de formas diferentes de acordo com a situao. Em 1913, Henry Ford introduziu o conceito de linha de montagem na produo de carros. Esse processo permiti at hoje que carros sejam produzidos em grande escala. Em geral, toda linha de montagem de carros possui trs etapas fundamentais: corte das chapas de ao, pintura do esqueleto do carro e montagem dos componentes eltricos e mecnicos. Em geral, essas trs etapas so realizadas na mesma ordem independentemente do tipo de carro que est sendo produzido. Contudo, obviamente, para cada tipo de carro, essas etapas so realizadas de maneiras diferentes.
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PADRES C OMPORTAMENTAIS

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Figura 4.12: Duas linhas de montagens de carros diferentes

O padro de projeto Template Method possui caractersticas semelhantes s linhas de montagens de carros. A ideia fundamental desse padro denir a ordem de execuo dos passos que resolvem um determinado problema e permitir que cada passo possa ser implementado de maneiras diferentes.

Exemplo prtico
Estamos desenvolvendo um sistema bancrio e precisamos modelar os diversos tipos de contas do banco. Decidimos aplicar herana utilizando uma classe chamada Conta.
1 2 3 4 5 6 7 8 9 1 11 public abstract class Conta { private double saldo ; public void deposita ( double valor ) { this . saldo += valor ; } public void saca ( double valor ) { this . saldo -= valor ; } }
Cdigo Java 4.60: Conta.java

Toda operao bancria realizada gera a cobrana de uma taxa que diferente para cada tipo da conta. Podemos tentar implementar um mtodo para calcular essa taxa na classe Conta e cham-lo a partir dos outros mtodos.
1 2 3 4 5 6 7 8 9 1 11 12 13 14 15 public abstract class Conta { private double saldo ; public void deposita ( double valor ) { this . saldo += valor ; this . saldo -= this . calculaTaxa () ; } public void saca ( double valor ) { this . saldo -= valor ; this . saldo -= this . calculaTaxa () ; } public double calculaTaxa () { // implementao

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16 17 } }

PADRES C OMPORTAMENTAIS

Cdigo Java 4.61: Conta.java

Contudo, nada pode ser denido no corpo do mtodo calculaTaxa() na classe Conta porque o clculo diferente para cada tipo de conta bancria. A soluo tornar o mtodo abstrato para que ele seja implementado nas classes das contas especcas. Dessa forma, os mtodos que chamam o calculaTaxa() dependem de um mtodo que ser implementado posteriormente.
1 2 3 4 5 6 7 8 9 1 11 12 13 14 15 public abstract class Conta { private double saldo ; public void deposita ( double valor ) { this . saldo += valor ; this . saldo -= this . calculaTaxa () ; } public void saca ( double valor ) { this . saldo -= valor ; this . saldo -= this . calculaTaxa () ; } public abstract double calculaTaxa () ; }

Cdigo Java 4.62: Conta.java

1 2 3 4 5

public class ContaPoupanca extends Conta { public double calculaTaxa () { return .5; } }

Cdigo Java 4.63: ContaPoupanca.java

1 2 3 4 5

public class ContaCorrente extends Conta { public double calculaTaxa () { return .1; } }

Cdigo Java 4.64: ContaCorrente.java

Organizao

O diagrama UML abaixo ilustra a organizao desse padro.


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PADRES C OMPORTAMENTAIS
AbstractClass template() primitiveOperation1() primitiveOperation2()

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ConcreteClass1 primitiveOperation1() primitiveOperation2()

ConcreteClass2 primitiveOperation1() primitiveOperation2()

Figura 4.13: UML do padro Template Method

Os personagens desse padro so:

AbstractClass (Conta) Classe abstrata que dene os templates methods baseados em mtodos abstratos que sero implementados nas ConcreteClasses. ConcreteClass (ContaCorrente, ContaPoupanca) Classes concretas que implementam os mtodos abstratos denidos pela AbstractClass e que so utilizados pelos templates methods.

Exerccios de Fixao
32 33

Crie um projeto chamado TemplateMethod. Dena a classe Conta e o mtodo abstrato calculaTaxa. A cada operao uma taxa cobrada.
public abstract class Conta { private double saldo ; public void deposita ( double valor ) { this . saldo += valor ; this . saldo -= this . calculaTaxa () ; } public void saca ( double valor ) { this . saldo -= valor ; this . saldo -= this . calculaTaxa () ; } public double getSaldo () { return saldo ; } public abstract double calculaTaxa () ; }
Cdigo Java 4.65: Conta.java

1 2 3 4 5 6 7 8 9 1 11 12 13 14 15 16 17 18 19

Dena as classes ContaCorrente e ContaPoupanca derivadas de Conta. As classes devero denir a taxa que ser cobrada.
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1 2 3 4 5 public class ContaCorrente extends Conta { public double calculaTaxa () { return 3; } }
Cdigo Java 4.66: ContaCorrente.java

PADRES C OMPORTAMENTAIS

1 2 3 4 5

public class ContaPoupanca extends Conta { public double calculaTaxa () { return 1; } }


Cdigo Java 4.67: ContaPoupanca.java

35

Teste as classes ContaCorrente e ContaPoupanca.


public class TestaContas { public static void main ( String [] args ) { Conta contaCorrente = new ContaCorrente () ; Conta contaPoupanca = new ContaPoupanca () ; contaCorrente . deposita (1 contaCorrente . saca (1 ) ; contaPoupanca . deposita (1 contaPoupanca . saca (1 ) ; );

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);

System . out . println ( " Saldo da Conta Corrente : " + contaCorrente . getSaldo () ) ; System . out . println ( " Saldo da Conta Poupana : " + contaPoupanca . getSaldo () ) ; } }
Cdigo Java 4.68: TestaContas.java

Visitor
Objetivo: Permitir atualizaes especcas em uma coleo de objetos de acordo com o tipo particular de cada objeto atualizado.

Exemplo prtico
Estamos desenvolvendo um sistema bancrio no qual os funcionrios devem ser classicados de acordo com o cargo que eles possuem. Para modelar as diferenas e semelhanas relativas a cada cargo decidimos aplicar o conceito de herana na nossa modelagem.
1 2 3 4 5 6 public abstract class Funcionario { private String nome ; private double salario ; // GETTERS AND SETTERS }
Cdigo Java 4.69: Funcionario.java

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PADRES C OMPORTAMENTAIS
1 2 3 4 5 public class Gerente { private int senha ; // GETTERS AND SETTERS }
Cdigo Java 4.70: Gerente.java

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1 2 3 4 5

public class Telefonista { private int ramal ; // GETTERS AND SETTERS }


Cdigo Java 4.71: Telefonista.java

Todo funcionrio do banco est associado a um departamento. Podemos aplicar agregao para implementar essa condio.
1 2 3 4 public class Departamento { private List < Funcionario > funcionarios ; }
Cdigo Java 4.72: Departamento.java

De tempos em tempos, os salrios dos funcionrios so reajustados. O reajuste do salrio de um funcionrio depende basicamente do cargo que ele possui. Alm dessa, outras alteraes nas informaes dos objetos que representam os funcionrios podem ocorrer de tempos em tempos. Podemos implementar o reajuste ou qualquer outra tarefa de atualizao dos dados dos funcionrios atravs de classes especializadas. Inclusive, podemos denir uma interface para padronizar a interao com essas classes.
1 2 3 4 public interface AtualizadorDeFuncionario { void atualiza ( Gerente g ) ; void atualiza ( Telefonista t ) ; }
Cdigo Java 4.73: AtualizadorDeFuncionario.java

1 2 3 4 5 6 7 8

public class AtualizadorSalarial implements AtualizadorDeFuncionario { public void atualiza ( Gerente g ) { g . setSalario ( g . getSalario () * 1.43) ; } public void atualiza ( Telefonista t ) { t . setSalario ( t . getSalario () * 1.27) ; } }
Cdigo Java 4.74: AtualizadorSalarial.java

Agora, suponha que no sistema h uma lista com todos os departamentos do banco. Queremos aplicar um atualizador em todos os funcionrios de todos os departamentos dessa lista. O esqueleto do cdigo seria mais ou menos assim:
1 2 List < Departamento > lista = ... AtualizadorDeFuncionario atualizador = ...

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3 4 5 6

PADRES C OMPORTAMENTAIS

for ( Departamento d : lista ) { // atualizando ... }


Cdigo Java 4.75: Aplicando um atualizador

Contudo temos dois problemas: primeiro, possvel que o acesso aos funcionrios de um departamento esteja restrito, consequentemente, dentro do lao acima no poderamos executar o atualizador. Segundo, mesmo que o acesso esteja disponvel, teramos que testar o tipo dos funcionrios de cada departamento para selecionar o mtodo correto de atualizao.
1 2 3 4 5 6 7 8 9 1 11 12 13 14 List < Departamento > lista = ... AtualizadorDeFuncionario atualizador = ... for ( Departamento d : lista ) { for ( Funcionario f : d . getFuncionarios () ) { if ( f instanceof Gerente ) { Gerente g = ( Gerente ) f ; atualizador . atualiza ( g ) ; } else { Telefonista t = ( Telefonista ) f ; atualizador . atualiza ( t ) ; } } }
Cdigo Java 4.76: Aplicando um atualizador

Para solucionar os dois problemas acima, podemos passar os atualizadores para dentro dos departamentos e dos funcionrios para que eles prprios chamem o mtodo correto de atualizao. Os atualizadores podem ser passados para dentro dos departamentos e dos funcionrios atravs de um mtodo padronizado por uma interface.
1 2 3 public interface Atualizavel { void aceita ( AtualizadorDeFuncionario atualizador ) ; }
Cdigo Java 4.77: Atualizavel.java

1 2 3 4 5 6

public abstract class Funcionario implements Atualizavel { private String nome ; private double salario ; // GETTERS AND SETTERS }
Cdigo Java 4.78: Funcionario.java

1 2 3 4 5 6 7 8 9

public class Gerente { private int senha ; public void aceita ( AtualizadorDeFuncionario atualizador ) { atualizador . atualiza ( this ) ; } // GETTERS AND SETTERS }
Cdigo Java 4.79: Gerente.java

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PADRES C OMPORTAMENTAIS
1 2 3 4 5 6 7 8 9 public class Telefonista { private int ramal ; public void aceita ( AtualizadorDeFuncionario atualizador ) { atualizador . atualiza ( this ) ; } // GETTERS AND SETTERS }

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Cdigo Java 4.80: Telefonista.java

O departamento tambm atualizvel.


1 2 3 4 5 6 7 8 9 public class Departamento implements Atualizavel { private List < Funcionario > funcionarios ; public void aceita ( AtualizadorDeFuncionario atualizador ) { for ( Funcionario f : this . funcionarios ) { f . aceita ( atualizador ) ; } } }

Cdigo Java 4.81: Departamento.java

Agora, aplicar um atualizador em todos os funcionrios de todos os departamentos da lista de departamentos do sistema se torna simples:
1 2 3 4 5 6 List < Departamento > lista = ... AtualizadorDeFuncionario atualizador = ... for ( Departamento d : lista ) { d . aceita ( atualizador ) ; }

Cdigo Java 4.82: Aplicando um atualizador

Organizao

O diagrama UML abaixo ilustra a organizao desse padro.


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Client Visitor visitElementA() visitElementB()

PADRES C OMPORTAMENTAIS

ConcreteVisitor1 visitElementA() visitElementB()

ConcreteVisitor2 visitElementA() visitElementB()

ObjectStructure

Element accept(Visitor)

ConcreteElement1 accept(Visitor)
Figura 4.14: UML do padro Visitor

ConcreteElement2 accept(Visitor)

Os personagens desse padro so:

Visitor (AtualizadorDeFuncionario) Dene a interface dos objetos responsveis pelas atualizaes dos Elements. ConcreteVisitor (AtualizadorSalarial) Implementa a lgica de uma determinada atualizao dos Elements. Element (Atualizavel) Dene a interface dos objetos que podem ser atualizados por um Visitor. ConcreteElement (Funcionario, Departamento) Dene um tipo especco de Element. ObjectStructure Agregador dos Elements. Client Aplica um determinado Visitor nos Elements do ObjectStructure.

Exerccios de Fixao
36 37

Crie um projeto chamado Visitor. Dena as classes Funcionario, Gerente, Telefonista e Departamento.
public abstract class Funcionario { private String nome ;

1 2

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3 4 5 6 7 8 9 1 11 12 13 14 15 16 17 18 19 2 21 private double salario ; public Funcionario ( String nome , double salario ) { this . nome = nome ; this . salario = salario ; } public String getNome () { return nome ; } public double getSalario () { return salario ; } public void setSalario ( double salario ) { this . salario = salario ; } }
Cdigo Java 4.83: Funcionario.java

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1 2 3 4 5 6 7 8 9 1 11 12

public class Gerente extends Funcionario { private String senha ; public Gerente ( String nome , double salario , String senha ) { super ( nome , salario ) ; this . senha = senha ; } public String getSenha () { return senha ; } }
Cdigo Java 4.84: Gerente.java

1 2 3 4 5 6 7 8 9 1 11 12

public class Telefonista extends Funcionario { private int ramal ; public Telefonista ( String nome , double salario , int ramal ) { super ( nome , salario ) ; this . ramal = ramal ; } public int getRamal () { return ramal ; } }
Cdigo Java 4.85: Telefonista.java

1 2 3 4 5 6 7 8 9 1 11 12 13 14 15

public class Departamento { private String nome ; private List < Funcionario > funcionarios = new ArrayList < Funcionario >() ; public Departamento ( String nome ) { this . nome = nome ; } public String getNome () { return nome ; } public List < Funcionario > getFuncionarios () { return funcionarios ; }

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16 }
Cdigo Java 4.86: Departamento.java

PADRES C OMPORTAMENTAIS

38

Dena a interface AtualizadorDeFuncionario e a implementao AtualizadorSalarial.


public interface AtualizadorDeFuncionario { void atualiza ( Gerente g ) ; void atualiza ( Telefonista t ) ; }
Cdigo Java 4.87: AtualizadorDeFuncionario.java

1 2 3 4

1 2 3 4 5 6 7 8

public class AtualizadorSalarial implements AtualizadorDeFuncionario { public void atualiza ( Gerente g ) { g . setSalario ( g . getSalario () * 1.43) ; } public void atualiza ( Telefonista t ) { t . setSalario ( t . getSalario () * 1.27) ; } }
Cdigo Java 4.88: AtualizadorSalarial.java

39

Crie a interface Atualizavel.


public interface Atualizavel { void aceita ( AtualizadorDeFuncionario atualizador ) ; }
Cdigo Java 4.89: Atualizavel.java

1 2 3

40

Altere a classe Funcionario e assine a interface Atualizavel.


abstract public class Funcionario implements Atualizavel { ... }
Cdigo Java 4.90: Funcionario.java

1 2 3

41

Implemente a interface Atualizavel.


public class Gerente extends Funcionario { private String senha ; public Gerente ( String nome , double salario , String senha ) { super ( nome , salario ) ; this . senha = senha ; } public String getSenha () { return senha ; } public void aceita ( AtualizadorDeFuncionario atualizador ) { atualizador . atualiza ( this ) ; } }
Cdigo Java 4.91: Gerente.java

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PADRES C OMPORTAMENTAIS
1 2 3 4 5 6 7 8 9 1 11 12 13 14 15 16 public class Telefonista extends Funcionario { private int ramal ; public Telefonista ( String nome , double salario , int ramal ) { super ( nome , salario ) ; this . ramal = ramal ; } public int getRamal () { return ramal ; } public void aceita ( AtualizadorDeFuncionario atualizador ) { atualizador . atualiza ( this ) ; } }
Cdigo Java 4.92: Telefonista.java

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1 2 3 4 5 6 7 8 9 1 11 12 13 14 15 16 17 18 19 2 21 22

public class Departamento { private String nome ; private List < Funcionario > funcionarios = new ArrayList < Funcionario >() ; public Departamento ( String nome ) { this . nome = nome ; } public String getNome () { return nome ; } public List < Funcionario > getFuncionarios () { return funcionarios ; } public void aceita ( AtualizadorDeFuncionario atualizador ) { for ( Funcionario f : this . funcionarios ) { f . aceita ( atualizador ) ; } } }
Cdigo Java 4.93: Departamento.java

42

Faa uma classe para testar o atualizador salarial.


public class TestaAtualizadorSalarial { public static void main ( String [] args ) { List < Departamento > lista = new ArrayList < Departamento >() ; Departamento departamento = new Departamento ( " Departamento 1 " ) ; Gerente gerente = new Gerente ( " Gerente 1 " , 15 , " 1234 " ) ; Telefonista telefonista = new Telefonista ( " Telefonista " , 1 , 2) ; departamento . getFuncionarios () . add ( gerente ) ; departamento . getFuncionarios () . add ( telefonista ) ; lista . add ( departamento ) ; Departamento departamento2 = new Departamento ( " Departamento 2 " ) ; Gerente gerente2 = new Gerente ( " Gerente 2 " , 18 , " 1234 " ) ; Gerente gerente3 = new Gerente ( " Gerente 3 " , 18 , " 1234 " ) ; Telefonista telefonista2 = new Telefonista ( " Telefonista2 " , 12 , 1) ; departamento2 . getFuncionarios () . add ( gerente2 ) ; departamento2 . getFuncionarios () . add ( gerente3 ) ; departamento2 . getFuncionarios () . add ( telefonista2 ) ; lista . add ( departamento2 ) ;

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PADRES C OMPORTAMENTAIS
AtualizadorDeFuncionario atualizador = new AtualizadorSalarial () ; for ( Departamento d : lista ) { d . aceita ( atualizador ) ; } for ( Departamento d : lista ) { for ( Funcionario f : d . getFuncionarios () ) { System . out . println ( " Nome : " + f . getNome () + " - Salrio : " + f . getSalario () ) ; } } } }
Cdigo Java 4.94: TestaAtualizadorSalarial.java

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