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CASO 6
CONTENIDOS
I. Situacin Actual ...................................................................................... 4 A. B. Desempeo ...................................................................................... 4 Postura Estratgica .......................................................................... 4 1- Misin Visin .................................................................................. 4 2- Objetivos ........................................................................................... 4 3- Estrategias ........................................................................................ 5 4- Polticas ............................................................................................. 5 II. A. B. III. A. B. C. Administradores Estratgicos .............................................................. 5 Junta Directiva .................................................................................. 5 Administracin alto nivel ................................................................... 6 Ambiente externo (tabla EFAS) ........................................................... 7 Ambiente Social ............................................................................... 7 Ambiente Industrial ........................................................................... 8 Resumen de factores externos ..........Error! Bookmark not defined. 1. Matriz de la industria .......................................................................... 9 2. Factores externos importantes ........................................................ 10 3. Tabla EFAs ...................................................................................... 10 IV. A. B. C. Ambiente Interno (tabla IFAS) ........................................................... 11 Estructura corporativa .................................................................... 11 Cultura Corporativa ........................................................................ 11 Recursos Corporativos ................................................................... 12 Mercadeo............................................................................................. 12 Finanzas .............................................................................................. 12 Investigacin y Desarrollo .................................................................... 13
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I.
SITUACIN ACTUAL
A. Desempeo Actual
En la actualidad, Rosetta Stone provee soluciones basadas en tecnologa para aprender nuevos idiomas. Desarrolla software, servicios online, y prcticas de audio dirigidas a varios segmentos del mercado como a individuos, instituciones educativas, fuerzas armadas, agencias de gobierno y empresas. Las soluciones que ofrece la compaa estn basadas en un mtodo al cual llama Inmersin Dinmica, el cual busca replicar el proceso de aprendizaje de una lengua natal en los nios pequeos, sin utilizar traducciones, explicaciones de gramtica o listas interminables de vocabulario. Sus productos y plataformas se ofrecen para computadoras personales, redes locales e internet. Sus oficinas centrales estn en Washington D.C, y tiene oficinas en London, Mnich, Tokio, Sel, y en Boulder Colorado. Su sitio web es www.RosettaStone.com.
B. Postura Estratgica
1- Misin Visin En el caso se menciona que la misin de Rosetta Stone es Cambiar la manera en que la gente aprende idiomas. Sin embargo, no existen estatutos de misin ni de visin formales. 2- Objetivos Introducir nuevas tecnologas y mtodos alternativos. Entender al cliente y sus necesidades. Ser el proveedor principal del servicio de aprendizaje de idiomas. Ser la empresa preferida, y lder de la industria.
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4- Polticas Rosetta Stone utiliza una poltica anti-piratera, basada en patentes, marcas registradas y derechos de autor para proteger su propiedad intelectual. Los discos que vende la empresa vienen con una llave para activar el producto adems de un contrato para no distribuir el material y copiarlo de forma ilegal, el cual los usuarios deben aceptar para utilizar los discos.
II.
ADMINISTRADORES ESTRATGICOS
A. Junta Directiva
La junta directiva est formada por los siguientes miembros: Phil Clough: Fue socio general administrativo en ABS Capital Partners y tiene experiencia en compaas de servicios de negocios. John Coleman: Fue presidente y COO de Bose Corporation. Laurence Franklin: Fue CEO de Tumi. Patrick Gross: Fue presidente de la junta en The Lovell Group. John Lindahl: Fue socio general administrativo en Norwest Equity Partners. Ted Leonsis: Trabaj en AOL como presidente y vicepresidente de la junta. Laura Witt: Fue socia general en ABS Capital Partners y tiene experiencia en software y servicios de tecnologa. Tom Adams: Presidente de la junta.
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Todos los miembros de la administracin de alto nivel tienen vasta experiencia en el mercado y en sus funciones.
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2. Ambiente Industrial
En el mercado existen muchas personas que cuentan con un sin nmero de razones para aprender un segundo, tercero, o hasta cuarto lenguaje. La industria del aprendizaje de lenguajes ya cuenta con una base slida de clientes. En la industria, los lenguajes que ms se estudian son el mandarn, espaol, ingls y arbigo. Alrededor de 40 millones de personas estuvieron aprendiendo Mandarn en el 2009, y el espaol adquiri popularidad en los Estados Unidos gracias a la poblacin latina. Adems, el ingls es el lenguaje de los negocios, carreras, ciencia y tecnologa. Por ltimo, la demanda del arbigo se increment despus del ataque del 11 de Setiembre del 2001 a los EEUU y las guerras de Afganistn e Irak. En la industria existen muchos segmentos del mercado a los cuales se puede atender. Est el mercado de personas individuales, compaas, instituciones de gobierno y hasta el mercado militar. La demanda de productos y servicios por parte de los clientes cre una industria fragmentada influenciada por tendencias y preferencias, por lo que se identifica un fuerte poder de negociacin por parte de los clientes. Cabe mencionar que los avances tecnolgicos y la popularidad que han ganado los dispositivos mviles como celulares, tabletas y computadoras personales han guiado el desarrollo de nuevas soluciones para el aprendizaje de lenguajes, as como el incremento en la accesibilidad en lnea, juegos interactivos y redes sociales.
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Innovacin de productos y servicios de acuerdo a tendencias. Proteccin de propiedad intelectual Expansin hacia mercados especficos. Reaccin rpida a cambios en preferencias del consumidor. Metodologas apoyadas en tecnologa. Diversificacin de lenguajes Total
0.20
0.60
0.80
0.80
0.80
0.80
0.15
0.60
0.45
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0.75
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0.60
0.13
0.39
0.52
0.52
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0.39
0.39
0.20
0.80
0.80
1.0
1.0
0.60
0.80
0.17 1.0
0.51 4.15
0.85 3.97
0.85 4.37
0.34 4.03
0.85 3.84
0.51 3.7
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0.15
0.60
0.07
0.28
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0.32
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0.24
0.17 4 0.07 4
0.68
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0.18
0.72
4.12
B. Cultura Corporativa
La cultura de la empresa est compuesta por valores y creencias compartidas, ya que poseen una sola meta, que el cliente aprenda el idioma que eligi. Esto lo pretenden lograr cambiando la forma en que las personas aprenden un idioma, utilizando recursos como imgenes, grabaciones del idioma hablado por personas nativas del lenguaje. Pretende crear un ambiente en donde el estudiante se vea envuelto por el idioma y no solo aprenda de leer y traducir.
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C. Recursos Corporativos
Mercadeo El crecimiento y rendimiento de la compaa depende directamente de la efectividad y eficiencia del mercadeo. En el 2009, el 82% de las ganancias se generaron a travs de los diversos canales de venta directos, entre ellos call centers, sitios web, fuerza de ventas y kioscos. Sus campaas de mercadeo se realizan a travs de la radio, televisin y publicidad impresa. Tiene publicaciones en revistas y peridicos importantes como Time, The Economist, The New Yorker, y National Geographic. Su estrategia consisti en comprar segmentos residuales de publicidad, es decir, campos publicitarios que no pudieron ser vendidos o que fueron ofrecidos con descuentos. Tambin realizaban mercadeo online por medio de anuncios pagados en pginas y contrataciones sobre anlisis de trfico en las pginas de la red. Adems, toma mucho en cuenta la opinin del cliente con respecto a la publicidad, pues hace un seguimiento de la efectividad de su publicidad preguntando a los clientes qu campaas les llam ms la atencin, y proveyendo espacios para dejar testimonios y sugerencias. Gracias a su funcin de mercadeo Rosetta Stone Inc. fue reconocida como la marca de aprendizaje de lenguajes ms conocida en EEUU en el 2008. Adems, los clientes asocian la marca con alta calidad y servicios/productos efectivos. Finanzas Del 2004 al 2009, los ingresos de Rosetta Stone incrementaron de $25.4 millones a $252.3 millones, representando un 58% de crecimiento anual compuesto. Se registr un incremento de 21% en las ganancias del ao 2008 al 2009. Se atribuy el crecimiento a un incremento del 14% en la unidad de ventas y un incremento de 4% en el precio promedio de cada unidad.
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0,1 0,15
4 4
0,4 0,6
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V.
Factores Internos O1 Nuevas tendencias: dependencia del internet, redes sociales, aplicaciones mviles, y juegos. O2 Aumento en la demanda de aprendizaje de nuevos idiomas. A2 Piratera y violaciones a derechos de autor y propiedad intelectual. A4 Fuerte competencia, cada competidor cuenta con fuertes ventajas competitivas. F2 Buena estrategia de mercadeo.
Peso
Calificacin
Corto
Mediano
Largo
0,2
0,1
0,4
0,2
0,8
0,125
0,5
0,15
0,45
F3 Conocimiento claro y conciso del cliente meta. D1 Poca diversificacin de productos Total
0,125 0,1 1
3 2
X X
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B. Estrategia Recomendada
La estrategia recomendada para la compaa es la estrategia de investigacin de investigacin y desarrollo, con esto la compaa podra conseguir nuevos productos para comercializar abarcando un mercado ms grande y un mayor nmero de clientes. As como el desarrollo de nuevas tecnologas y mtodos de proteccin de informacin.
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