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PAINEL DE ALARME

VERSO 02

CARACTERSTICAS GERAIS 8 Zonas duplas programveis, mais 1 zona por teclado; 4 Teclados endereveis com programaes independentes; 95 usurios, 3 usurios temporrios, alm dos usurios mestre e instalador; 3 vias de comunicao: linha telefnica, GPRS e ETHERNET. At 4 PGMs; 2 parties reais; 1 entrada liga independente; Mdulo GPRS integrado com deteco automtica de operadora; Informa disparo por funo de discadora ou mensagem SMS; Permite o arme e desarme por mensagem SMS; Permite arme e desarme por controle remoto; Programao remota via modem, GPRS e ETHERNET; Aceita IP fixo ou dinmico; Possui entrada para 2 SIMCARDS; Monitoramento de sirene, sada auxiliar, bateria, teclado e linha telefnica; 1. FUNES BSICAS 1.1. TECLADOS 1.1.1. O TECLADO DE LEDS DO PAINEL O Teclado do painel formado por 19 teclas para facilitar o uso. A seguir est descrito a funo de cada um dos LEDs do teclado: - LED ARMADO A aceso indica que a partio A do alarme est armada. - LED STAY A aceso indica que a partio A est armada STAY. - LED PRONTO A aceso indica que a partio A est pronta para ser armada. - LED PRONTO A piscando indica que alguma zona da partio A foi disparada. - LED ARMADO B aceso indica que a partio B do alarme est armada. - LED STAY B aceso indica que a partio B est armada STAY. - LED PRONTO B aceso indica que a partio B est pronta para ser armada. - LED PRONTO B piscando indica que alguma zona da partio B foi disparada. Se o painel no estiver particionado os LEDs da partio B acendem junto com os LEDs da partio A. - LED PROBLEMA aceso indica problemas no painel de alarme. - LEDs Z1 a Z10 indicam que as zonas de 1 a 10 esto abertas. - LEDs das teclas 1 a 9 e 0 Indicam que as zonas de 11 a 20 esto abertas. - Ao pressionar as teclas STAY, AWAY, ENTER e BYP os LEDs dessas teclas acendem indicando a realizao da respectiva funo. Qualquer senha pode realizar as funes bsicas do painel desde que estejam com os atributos corretamente programados (vide item 4.2 Alterar os atributos das senhas dos usurios), com exceo da senha de instalador que usada apenas para programao. Quando o teclado emite um bip longo e pisca rapidamente as teclas de 0 9, indica ERRO na operao. Quando o teclado emite dois bips curtos, indica que a operao foi bem sucedida. Durante o uso, voc pode cancelar qualquer operao pressionando a tecla ESC.

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1.1.2. TECLADO LCD TEC100 O teclado composto por um visor LCD (Display de Cristal Liquido) de 2 linhas de 16 caracteres e por 19 teclas para facilitar o uso. Diferente do teclado de LEDs, o teclado LCD exibe as informaes e indicaes necessrias no display LCD a medida que o usurio utiliza o teclado. As teclas do teclado LCD tem as mesmas funes do teclado de LED, exceto em algumas situaes que sero descritas ao longo deste manual. Ao ser ligado o teclado LCD exibe a seguinte tela:

INICIALIZANDO TECLADO... 0003


Esta tela dura aproximadamente 2 segundos, e neste perodo e teclado esta comunicando com o painel Active20 para atualizar suas informaes. O cdigo numrico exibido, utilizado pelo suporte tcnico da JFL, para diagnosticar possveis problemas do teclado, normalmente o numero exibido o 0003. O TEC100 em estado de repouso, isto , sem o usurio pressionar nenhuma tecla, e com todas as zonas fechadas, nenhum problema informar a hora, minuto, dia e ms atual. Por padro o teclado exibir alternadamente as mensagem JFL ALARMES, ACTIVE-20 GPRS. Estas mensagens podem variar de acordo com o painel de alarme ao qual o teclado TEC100 for instalado. Estas mensagens podem ser alteradas, via teclado ou via software ACTIVENET e este processo ser descrito mais a frente.

09:00 01/01 JFL ALARMES 09:00 01/01 ACTIVE-20 GPRS

09:00 01/01 JFL ALARMES 09:00 01/01 ACTIVE-20 ULTRA

1.1.2.1.

Modo de visualizao de zonas abertas no teclado TEC100

A partir da verso 1.1c do Teclado TEC100, foi acrescentado o modo de visualizao de zonas abertas de forma a visualizar 10 zonas simultaneamente. Para acionar este modo, o painel precisa estar desarmado. Pressione a tecla # por 3 segundos, o teclado emite 2 bips e exibe a seguinte tela:

ZONAS ABERTAS: PAG. A


Onde o quadrado vazio indica zona fechada e o quadrado cheio indica zona aberta. A pagina A indica o estado das zonas de 1 a 10 e a pagina B a s zonas de 11 a 20. Para mudar de pagina, pressiona as teclas ARM B, para ira para a pagina B e ARM A para ir para a pagina A. Pressione ESC para sair deste modo de visualizao.

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MODOS DE OPERAO 1.1.3. PAINEL DE ALARME DESARMADO Neste modo de operao, o painel de alarme deixa de monitorar as zonas, (exceto as zonas 24 horas, que so monitoradas o tempo todo), apenas mostra o status do sistema, que consiste em mostrar quais zonas esto abertas, mostrar se existe problemas, mostrar as ultimas zonas disparadas deste de o ultimo arme, e tambm pode executar algumas funes especiais como o chime, acionamento das PGMs. Neste modo de operao a sinalizao de zonas abertas no teclado de LEDs feita utilizando os LEDs de Z1 a Z10 e as teclas de 1 a 9 e a tecla 0. No teclado TEC100 exibida no display o nome de qual zona esta aberta, alternando com as mensagens de inicio.

09:00 01/01 JFL ALARMES 09:00 01/01 ACTIVE-20 GPRS ZONAS ABERTAS: 01-ZONA 01 ZONAS ABERTAS: 02-ZONA 02 ZONAS ABERTAS: 03-ZONA 03

1.1.4. PAINEL DE ALARME ARMADO Neste modo de operao o painel de alarme monitora todas as zonas, no exibe o status do sistema, e no executa as funes especiais. A sinalizao deste modo ser detalhada nos itens referentes aos armes do painel de alarme. 1.2. MODO DE PROGRAMAO 1.2.1. Senha do Instalador e senha Mestre A senha do instalador permite alterar toda a programao do painel de alarme e acesso as funes especiais. A senha do instalador pode ser programada para 4 ou 6 dgitos (O padro de fabrica 5678 se programada para 4 dgitos, e se programada para 6 dgitos ela ser 567890). A senha do usurio mestre permite alterar as senhas e atributos dos usurios, a data e hora do painel de alarme, alm de realizar todas as funes de usurios. A senha do usurio mestre pode ser programada para 4 ou 6 dgitos (O padro de fabrica 1234 se programada para 4 dgitos, e se programada para 6 dgitos ela ser 123456). 1.2.2. Funes especiais

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Existem funes especiais para facilitar a instalao do painel e so ativadas pelas teclas quando esto em modo de programao. A seguir ser descrito as funes das teclas especiais em modo de programao: Modo Teste de Sensores: Tecla ARM A. Ao pressionar esta tecla o sistema sai do modo de programao e inicia o teste dos sensores. Cada vez que alguma zona for aberta a sirene emite 1 bip e o teclado emite 3 bips longos. Para sair desse modo pressione a tecla ESC em qualquer teclado. No teclado TEC100 ser exibida uma tela indicando que esta no modo de teste de sensor, e toda vez que uma zona for aberta, o nome da zona ser exibido na segunda linha, durante o perodo dos bips. Caso seja aberta mais de uma zona ao mesmo tempo, ser exibida a zona que foi aberta primeira, ignorando a segunda zona aberta:

TESTE SENSOR

TESTE SENSOR 01-ZONA 01


Modo Teste de sensores silencioso: Tecla ARM B. Funciona igual ao modo de teste de sensores, mas emite somente bip no teclado ao abrir a zona. No toca a sirene. No Teclado TEC100 ser exibida seguinte tela:

TES. SENSOR SIL.

TES. SENSOR SIL 01-ZONA 01

Medidor de Nvel de Sinal GPRS: No teclado de LED Tecla MEM, no teclado TEC100 Tecla *. No Teclado de LEDs pressione a tecla MEM, a tecla MEM acende, e as teclas correspondentes ao valor do nvel do sinal GPRS iro piscar na sequncia, e em seguida a tecla MEM apaga. O nvel de sinal varia de 00 a 31. No Teclado TEC100 pressione a tecla *, a seguinte tela ser exibida informando o nvel de sinal GPRS, durante 5 segundos:

NIVEL DE SINAL GPRS: 27


1.2.3. Modo de Programao O modo de programao da Active 20 est dividido nas seguintes sees: Endereos 001 a 020 101 a 120 200 a 398 401 a 431 501 a 518 700 a 764 800 a 832 Descrio Programaes de zona Programaes dos atributos das zonas Programaes das senhas e atributos dos usurios Programaes dos tempos Programaes dos horrios Programao de toda a comunicao (conta, telefones, GPRS e Ethernet) Outras programaes (teclados, pnicos, PGM e funes diversas)

O Modo de Programao utilizado para realizar as configuraes do painel de alarme.


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Para entrar no modo de programao siga os passos a seguir: Para o Teclado de LEDs: 1- Com o painel totalmente desarmado, LED ARMADO A e ARMADO B apagados, pressione e segure a tecla ESC por 3 segundos, o LED da tecla ESC acende. 2- Digite a senha de instalador ou a senha mestre. Os LEDs ARMADO A, ARMADO B, STAY A, STAY B, PRONTO A e PRONTO B piscam indicando que o painel est em modo de programao. 3- A programao dos dados pode variar de acordo com os endereos, vide item 2.2.4 Tipos de programao Para sair do modo de programao, tecle ENTER, o painel emite 2 bips confirmando a sada e os LEDs ARMADO A, ARMADO B, STAY A, STAY B e PRONTO A e PRONTO B param de piscar e voltam ao funcionamento normal. Para o Teclado TEC100: 1- Com o painel totalmente desarmado, pressione e segure a tecla ESC por 3 segundos, o teclado emitir 3 bips curtos, e exibir a seguinte tela:

MODO PROGRAMACAO SENHA:___


2- Digite a senha de instalador ou a senha mestre.

MODO PROGRAMACAO SENHA:****___


3- Se a senha estiver correta ser exibida a seguinte tela:

MODO DE PROG. ENDERECO:


1.2.4. Tipos de programao

Entre no modo de programao, digite o endereo com 3 dgitos que se deseja programar. O teclado emite 2 bips confirmando que o endereo valido e a tecla ESC acende indicando que est dentro da programao do endereo. De acordo com o endereo o modo de programao pode ser: 1.2.4.1. Programao por Ativao de LEDs

Se o endereo for para programao por LEDs (por exemplo, endereo 700), no teclado de LEDs ao entrar no endereo os LEDS das teclas que estiverem acesos indicam que a funo referente a este LED esta habilitada e se estiver apagado indica que est desabilitado. Para habilitar uma funo basta pressionar a tecla referente a funo e esta acender indicando a habilitao. Para desabilitar uma funo basta pressionar a tecla que est acesa referente a funo que deseja desabilitar. Para concluir a programao do endereo tecle ENTER. O painel emite 2 bips confirmando a programao ou 1 bip longo para erro e a tecla ESC se apaga. Para sair do endereo sem programar, pressione a tecla ESC, o painel emite 2 bips confirmando a sada do endereo . No teclado TEC100, ao entrar em um endereo de programao por LEDs, ser exibida a uma tela que na primeira linha identifica o endereo que o usurio entrou, e na segunda linha ser exibido quadrados cheios ou quadrados vazios, indicando se esta habilitada a funo ou no. O quadrado cheio indica que a opo esta habilitada e o quadrado vazio indica que a opo esta desabilitada. Abaixo de cada quadrado, impresso no visor do teclado TEC100 existe uma numerao que indica qual tecla deve ser pressionada para alterar o estado da opo escolhida,
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no exemplo abaixo, a tela indica que o usurio entrou no endereo 700 Opes de comunicao:

A tabela a seguir mostra os endereos que pertencem a este modo.

Endereo de Programao por Ativao dos LEDs 101 a 120 801 a 805 301 a 398 810 700 811 a 814 1.2.4.2. Programao de dados com nmero de dgitos fixos

Se o endereo for para programao por valor (por exemplo, endereo 401), no teclado de LEDs digite todos os dgitos dos dados a serem programados, ao final do ltimo dgito o painel de alarme emite 2 bips confirmando a programao ou 1 bip longo para erro. Se a tecla ENTER for pressionada, o painel sai do endereo de programao sem alterar a programao e a tecla ESC se apaga. Para visualizar os dados programados, dentro do endereo da programao, tecle MEM, a tecla MEM acende, e na sequncia, as teclas referentes aos dgitos programados, iro acender e apagar uma por uma na sequncia, aps o ltimo digito a tecla MEM apaga, indicando o fim da visualizao. Para limpar os dgitos programados, sem sair do endereo de programao, tecle a tecla BYP. Para sair do endereo sem programar, pressione a tecla ESC, o painel emite 2 bips confirmando a sada do endereo e a tecla ESC se apaga. No teclado TEC100, ser exibida a tela referente ao endereo digitado. O valor exibido o programado na memria, caso o usurio deseje alterar o valor, digite todos os dgitos dos dados a serem programados, ao final do ltimo dgito o painel de alarme emite 2 bips confirmando a programao e saindo do endereo ou 1 bip longo para erro retornando o valor inicial sem sair do endereo de programao.Por exemplo o endereo 401.

TEMPO ENTRADA 1 060 SEGUNDOS

A tabela a seguir mostra os endereos que pertencem a este modo. Endereo de Programao de dados com Nmero de Dgitos Fixos 001 a 020 421 a 427 704 a 707 761 200 a 299 429 a 431 721 763 a 764 401 a 404 501 a 505 731 800 411 a 414 511 a 518 744 821 a 824 1.2.4.3. Programao de dados com nmero varivel de dgitos
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Essa programao realizada nos endereos onde o nmero de dgitos a serem digitados podem variar, sendo necessrio que se tecle ENTER para finalizar a entrada de dados (por exemplo endereo 751, nmero de telefone para funo discadora). No teclado de LEDs, se o endereo for para programao de dados com numero varivel, digite os dgitos dos dados a serem programados e tecle ENTER para finalizar. O painel emite 2 bips confirmando a programao ou 1 bip longo para erro e a tecla ESC se apaga. Para visualizar os dados programados, dentro do endereo da programao, tecle MEM, a tecla MEM acende, e na sequncia, as teclas referentes aos dgitos programados, iro acender e apagar uma por uma na sequncia, aps o ltimo digito a tecla MEM se apaga, indicando o fim da visualizao. Para limpar os dgitos programados, sem sair do endereo de programao, tecle a tecla BYP. Para sair do endereo sem programar, pressione a tecla ESC, o painel emite 2 bips confirmando a sada do endereo e a tecla ESC se apaga. Em alguns endereos possvel apagar os dados gravados, para apagar os dados gravados, tecle a tecla PROB e em seguida a tecla ENTER, o painel emite 2 bips confirmando que os dgitos foram apagados e a tecla ESC se apaga. No teclado TEC100, ao entrar nos endereos de programao de dados com numero varivel de dgitos, o teclado exibir os dados j programados, e ao iniciar a digitao do novo dado, o dado anterior apagado. Digite os dgitos dos dados a serem programados e tecle ENTER para finalizar. O painel emite 2 bips confirmando a programao ou 1 bip longo para erro e a tecla ESC se apaga. Nos endereos de telefone para envio de SMS, a tecla PROB apaga os dados digitados, j no restante dos endereos para apagar os dados, pressione BYP. Pressione a tecla ENTER para finalizar a programao deste endereo. Abaixo segue um exemplo:

NUM. TEL. 1 DISC 3534733550


A tabela a seguir mostra os endereos que pertencem a este modo.

Endereo de Programao de Dados com nmero Varivel de Dgitos 702 740 751 a 754 703 741 755 a 758 711 742 762 712 743 Obs.: Os endereos 800 e 810 possuem algumas particularidades que sero detalhadas nos itens 2.8.1 Programando o digito de coao e 10.1 Endereamento de teclado. 1.3. ARMAR O ALARME Para o teclado de LEDs: Se o painel no estiver particionado: 1-) Espere at que os LEDs PRONTO A e PRONTO B estejam acesos, isto indica que todas as zonas esto fechadas. 2-) Digite a SENHA. 3-) Se a senha estiver correta e o usurio tiver permisso para armar a partio A, o teclado emitir 2 bips curtos, indicando que a operao foi bem sucedida e os LEDs ARMADO A e ARMADO B iro acender. Se a senha estiver incorreta ou o usurio no tiver permisso, o teclado emitir um bip longo e as teclas de 0 a 9 piscaro rapidamente, indicando ERRO na operao. Se o painel estiver particionado: 1-) Espere at que o LED PRONTO da partio desejada esteja aceso (PRONTO A ou PRONTO B), isto indica que todas as zonas da partio desejada esto fechadas. 2-) Digite a SENHA.
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3-) Se a senha estiver correta e o usurio tiver permisso para armar a partio desejada, o teclado emitir 2 bips curtos, indicando que a operao foi bem sucedida. Se a senha estiver incorreta ou o usurio no tiver permisso, o teclado emitir um bip longo e as teclas de 0 a 9 piscaro rapidamente, indicando ERRO na operao. Se o usurio tiver permisso apenas para uma das parties (A ou B), o LED ARMADO da partio que ele tem permisso acender (ARMADO A OU ARMADO B) indicando que esta partio est armada. Se o usurio tiver permisso para as duas parties, as teclas ARM A e ARM B iro comear a piscar devagar, neste momento o usurio deve escolher qual das parties ele quer armar. Tecle ARM A para armar a partio A ou tecle ARM B para armar a partio B, ou tecle as duas teclas para armar as duas parties. O usurio tem 5 segundos para escolher a partio que ser armada, se no escolher durante este tempo, o teclado emitir 2 bips curtos, cancelando a operao de arme. Se usurio escolher apenas uma das parties, a outra partio continuar a piscar devagar at que o tempo de 7 segundos acabe ou o usurio escolha a outra partio tambm, ou tecle ESC para sair do menu do arme particionado, o teclado emitir 2 bips curtos.

Para o teclado TEC100: Se o painel no estiver particionado: 1-) Ao digitar o primeiro digito da SENHA, o teclado exibe a seguinte uma tela onde na primeira linha ir aparecer a senha, substituda por * para proteger o sigilo da senha. E na segunda linha ir[ aparecer se o sistema esta pronto ou no para ser armado. Aguarde o painel exibir a mensagem SISTEMA PRONTO para digitar o ultimo digito da senha.

SENHA:***_ SISTEMA PRONTO


2-) Se a senha estiver correta e o usurio tiver permisso para armar a partio A, o teclado emitir 2 bips curtos, indicando que a operao foi bem sucedida e teclado exibir a seguinte mensagem:

09:00 01/01 SISTEMA ARMADO


Se a senha estiver incorreta ou o usurio no tiver permisso, o teclado emitir um bip longo e a seguinte mensagem ser exibida:

SENHA ERRADA

Se o painel estiver particionado: 1-) Ao digitar o primeiro digito da SENHA, o teclado exibe a seguinte uma tela onde na primeira linha ir aparecer a senha, substituda por * para proteger o sigilo da senha. E na segunda linha ir aparecer se a partio esta pronta ou no para ser armada. Se as duas parties estiverem prontas ser exibida a seguinte tela:

SENHA:***_ SIST. PRONTO AB


Caso apenas a partio A esteja pronta, ser exibida a seguinte mensagem:

SENHA:***_ SIST. PRONTO A


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Caso apenas a pario B esteja pronta, ser exibida a seguinte mensagem:

SENHA:***_ SIST. PRONTO


Caso nenhuma das parties esteja pronta:

SENHA:***_ NO PRONTO
3-) Se a senha estiver incorreta ou o usurio no tiver permisso, o teclado emitir um bip longo e exibir a seguinte tela:

SENHA ERRADA
Se a senha estiver correta e o usurio tiver permisso para armar a partio desejada, o teclado emitir 2 bips curtos, indicando que a operao foi bem sucedida e se o usurio tiver permisso apenas para uma das parties (A ou B), ser exibida a seguinte tela indicando que a partio desejada esta armada: Se a partio desejada for a partio A:

09:00 01/01 PART. A ARMADA


Se a partio desejada for a partio B:

09:00 01/01 PART. B ARMADA


Se o usurio tiver permisso para as duas parties, ser exibida uma tela que contem uma menu de seleo de qual partio deseja armar, neste momento o usurio deve escolher qual das parties ele quer armar. Aguarde at que a partio desejada esteja Pronta e tecle ARM A para armar a partio A ou tecle ARM B para armar a partio B, ou tecle as duas teclas para armar as duas parties. O usurio tem 5 segundos para escolher a partio que ser armada, se no escolher durante este tempo, o teclado emitir 2 bips curtos, cancelando a operao de arme. Se usurio escolher apenas uma das parties, a partio escolhida ficar indicada pelo quadrado cheio e a outra partio continuar a ser exibida at que o tempo de 7 segundos acabe ou o usurio escolha a outra partio tambm, ou tecle ESC para sair do menu do arme particionado, o teclado emitir 2 bips curtos. O quadrado cheio indica que a operao foi realizada.

PART A: PRONTA PART B: PRONTA


O usurio armou a partio A

PART A: ARMADA PART B: PRONTA


Para o teclado com receptor TEC100-R Se o painel no estiver particionado: Pressionar e soltar um dos botes aprendidos do controle remoto. Se o painel estiver particionado:
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Pressionar e soltar um dos botes aprendidos do controle remoto. 1) Se o usurio tiver permisso apenas para uma das parties, os botes 1, 3 e 4 armam a partio A e os botes 2, 3 e 4 armam a partio B. Ao pressionar um dos trs botes do controle remoto, a partio que ele tem permisso ser armada. O display exibe na segunda linha qual partio foi armada. O boto 4 arma a central sem o bip na sirene. 2) Se o usurio tiver permisso para as duas parties, os boto 1 arma somente a partio A e o boto 2 arma somente a partio B. Os botes 3 e 4 atuam sobre as duas parties, ou seja, arma as duas parties de uma s vez. O boto 4 arma a central sem o bip na sirene. Obs.: O teclado obrigatoriamente precisa estar endereado (Endereo 810).

1.4. DESARMAR O ALARME Para o teclado de LEDs: Se o painel no estiver particionado: 1) Digite a SENHA, Se a senha estiver correta e o usurio tiver permisso para desarmar, os LEDs ARMADO A e ARMADO B apagaro. O teclado emitir 2 bips curtos. Se a senha estiver incorreta ou o usurio no tiver permisso, o teclado emitir um bip longo e as teclas de 0 a 9 piscaro rapidamente, indicando ERRO na operao. Se o painel estiver particionado: 1-) Digite a SENHA. 2-) Se o usurio tiver permisso apenas para uma das parties, a partio que ele tem permisso ir desarmar, o teclado emitir 2 bips curtos. Se a senha estiver incorreta ou o usurio no tiver permisso, o teclado emitir um bip longo e as teclas de 0 a 9 piscaro rapidamente, indicando ERRO na operao. Se o usurio tiver permisso para as duas parties, as teclas ARM A e ARM B iro piscar devagar, neste momento o usurio deve escolher qual das parties ele deseja desarmar. O LED ARMADO da partio escolhida ir apagar. Se usurio escolher apenas uma das parties, a outra partio continuar a piscar devagar at que o tempo de 7 segundos acabe ou o usurio escolha a outra partio tambm, ou tecle ESC para sair do menu do desarme particionado, o teclado emitir 2 bips curtos.

Para o teclado TEC100 Se o painel no estiver particionado: 1) Ao digitar o primeiro digito da SENHA, o teclado exibe a seguinte uma tela onde na primeira linha ir aparecer a senha, substituda por * para proteger o sigilo da senha.

SENHA:* SISTEMA ARMADO


2) Digite a SENHA, se a senha estiver correta e o usurio tiver permisso para desarmar, o teclado emitir 2 bips curtos e retornar para a tela inicial. Se a senha estiver incorreta ou o usurio no tiver permisso, o teclado emitir um bip longo e ir exibir a seguinte tela, indicando ERRO na operao.

SENHA ERRADA

Se o painel estiver particionado:


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1) Ao digitar o primeiro digito da SENHA, o teclado exibe a seguinte uma tela onde na primeira linha ir aparecer a senha, substituda por * para proteger o sigilo da senha.

SENHA:***_ PART. A ARMADA

Somente a Partio A armada

SENHA:***_ PART. B ARMADA SENHA:***_ SISTEMA ARMADO

Somente a Partio B armada

As duas parties armadas.

2) Digite a SENHA. Se o usurio tiver permisso apenas para uma das parties, a partio que ele tem permisso ir desarmar, o teclado emitir 2 bips curtos, e se apenas a partio que o usurio desarmou estava armada, o teclado retorna a tela inicial, se a outra partio estiver armada, o teclado exibir o nome da partio armada . Se a senha estiver incorreta ou o usurio no tiver permisso, o teclado emitir um bip longo e o teclado exibir a tela de erro de senha, indicando ERRO na operao.

SENHA ERRADA

3) Se o usurio tiver permisso para as duas parties, ser exibida uma tela que contem uma menu de seleo de qual partio deseja desarmar, neste momento o usurio deve escolher qual das parties o usurio quer desarmar. Tecle ARM A para desarmar a partio A ou tecle ARM B para desarmar a partio B, ou tecle as duas teclas para desarmar as duas parties. O usurio tem 5 segundos para escolher a partio que ser desarmada, se no escolher durante este tempo, o teclado emitir 2 bips curtos, cancelando a operao de desarme. Se usurio escolher apenas uma das parties, a partio escolhida ficar indicada pelo quadrado cheio e a outra partio continuar a ser exibida at que o tempo de 7 segundos acabe ou o usurio escolha a outra partio tambm, ou tecle ESC para sair do menu do desarme particionado, o teclado emitir 2 bips curtos. O quadrado cheio indica que a operao foi realizada.

PART A:ARMADA PART B:ARMADA


O usurio desarmou a partio A

PART A:DESARMAD PART B:ARMADA

4) Se usurio escolher apenas uma das parties, a outra partio continuar a piscar devagar at que o tempo de 7 segundos acabe ou o usurio escolha a outra partio tambm, ou tecle ESC para sair do menu do desarme particionado, o teclado emitir 2 bips curtos.

Para o teclado com receptor TEC100-R Se o painel no estiver particionado:


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Pressionar e soltar um dos botes aprendidos do controle remoto. Se o painel estiver particionado: Pressionar e soltar um dos botes aprendidos do controle remoto. 3) Se o usurio tiver permisso apenas para uma das parties, os botes 1, 3 e 4 desarmam a partio A e os botes 2, 3 e 4 desarmam a partio B. Ao pressionar um dos trs botes do controle remoto, a partio que ele tem permisso ir desarmar. Se apenas a partio que o usurio desarmou estava armada, o teclado retorna a tela inicial, se a outra partio estiver armada, o teclado exibir o nome da partio armada. O boto 4 desarma a central sem o bip na sirene. 4) Se o usurio tiver permisso para as duas parties, os boto 1 desarma somente a partio A e o boto 2 desarma somente a partio B. Os botes 3 e 4 atuam sobre as duas parties, ou seja, desarma as duas parties de uma s vez. O boto 4 desarma a central sem o bip na sirene. Obs.: O teclado obrigatoriamente precisa estar endereado (Endereo 810). 1.5. ARME RPIDO Esta funo permite que o usurio arme do painel de alarme sem a necessidade de digitar a senha. No teclado de LEDS: Partio A. Com o LED PRONTO A aceso, pressionar a funo arme rpido estiver habilitada, o LED partio A esta armada. Partio B. Com o LED PRONTO B aceso, pressionar a funo arme rpido estiver habilitada, o LED partio B esta armada. tecla ARM A para armar a partio A, e a ARMADO A ir acender, indicando que a tecla ARM B para armar a partio B, e a ARMADO B ir acender, indicando que a

Se o painel de alarme no estiver particionado, espere que os LEDs PRONTO A e PRONTO B fiquem acesos, tecle a tecla ARM A, e a funo arme rpido estiver habilitada, os LEDs ARMADO A e ARMADO B iro acender, indicando que o painel de alarme esta armado.

Obs.: - O arme rpido pode ser habilitado em qualquer teclado e pode ser programado como arme STAY. Para habilitar o arme rpido, entre no modo de programao, em seguida digite o endereo do teclado ao qual se deseja habilitar o arme rpido (endereos 811 a 814), a tecla ESC ir acender, ento tecle a tecla 3, a tecla acender indicando que a funo foi habilitada. Tecle ENTER para sair do endereo, e depois tecle ESC para sair do modo de programao.

No Teclado TEC100 Partio A. Com todas as zonas pertencentes a partio A fechadas, pressionar a tecla ARM A para armar a partio A, se a funo arme rpido estiver habilitada, o teclado armar a partio A e exibir a seguinte tela:

09:00 01/01 PART. A ARMADA

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Partio B. Com todas as zonas pertencentes a partio B fechadas, pressionar a tecla ARM B para armar a partio B, se a funo arme rpido estiver habilitada, o teclado armar a partio B e exibir a seguinte tela:

09:00 01/01 PART. B ARMADA

1.6. ARMAR STAY (ARMAR INTERNO) Esta funo permite que seja protegida somente a rea perifrica, podendo o usurio permanecer dentro do recinto sem que haja disparo. Quando armar stay as zonas definidas como stay (internas) so automaticamente inibidas e somente as zonas que no tiverem o atributo STAY sero armadas. No Teclado de LEDs Se o painel no estiver particionado: 1-) Verifique se as zonas que no esto configuradas com o atributo STAY estejam fechadas, isto , os LEDs de Zona (Z1 a Z10) ou os teclas (Teclas 1 a 0) referentes as zonas que no tenham o atributo STAY estejam apagados. 2-) Pressione a tecla STAY, o LED da tecla STAY acender. 3-) Digite a SENHA. 4-) Se a senha estiver correta e o usurio tiver permisso para armar a partio A e permisso para arme stay, o teclado emitir 2 bips curtos, indicando que a operao foi bem sucedida e os LEDs ARMADO A, STAY A, ARMADO B e STAY B iro acender. Se a senha estiver incorreta ou o usurio no tiver permisso, o teclado emitir um bip longo e as teclas de 0" a 9" piscaro rapidamente, indicando ERRO na operao. Se o painel estiver particionado: 1-) Verifique se as zonas da partio desejada que no esto configuradas com o atributo STAY estejam fechadas, isto , os LEDs das Zonas (Z1 a Z10) ou as teclas (Teclas 1 a 0) referentes as zonas da partio desejada que no tenham o atributo STAY estejam apagados. 2-) Pressione a tecla STAY, o LED da tecla STAY acender. 3-) Digite a SENHA. 4-) Se a senha estiver correta e o usurio tiver permisso para armar a partio desejada e tiver permisso para arme stay, o teclado emitir 2 bips curtos, indicando que a operao foi bem sucedida e os LEDs ARMADO, STAY da partio desejada iro acender Se o usurio tiver permisso apenas para uma das parties (A ou B) , os LEDs ARMADO e STAY da partio que ele tem permisso acender (ARMADO A, STAY A OU ARMADO B,STAY B) indicando que esta partio est armada. Se o usurio tiver permisso para as duas parties, as teclas ARM A e ARM B iro piscar devagar, neste momento o usurio deve escolher qual das parties ele quer armar. Tecle ARM A para armar a partio A ou tecle ARM B para armar a partio B, ou tecle as duas teclas para armar as duas parties. O usurio tem 5 segundos para escolher a partio que ser armada, se no escolher durante este tempo, o teclado emitir 2 bips curtos, cancelando a operao de arme. Se usurio escolher apenas uma das parties, a outra partio continuar a piscar devagar at que o tempo de 7 segundos acabe ou o usurio escolha a outra partio tambm, ou tecle ESC para sair do menu do arme particionado, o teclado emitir 2 bips curtos. Obs.: - O usurio deve possuir atributo de armar STAY (vide item 4.2 Alterar os atributos das senhas dos usurios).

No Teclado TEC100 Se o painel no estiver particionado:


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1-) Verifique se as zonas que no esto configuradas com o atributo STAY estejam fechadas. 2-) Pressione a tecla STAY, a seguinte tela ser exibida:

ARME STAY:_____ SISTEMA PRONTO


3-) Digite a SENHA, na primeira linha ir aparecer a senha, substituda por * para proteger o sigilo da senha. E na segunda linha ir aparecer se o sistema esta pronto ou no para ser armado. Aguarde o painel exibir a mensagem SISTEMA PRONTO para digitar o ultimo digito da senha. Se a senha estiver correta e o usurio tiver permisso para armar a partio A, o teclado emitir 2 bips curtos, indicando que a operao foi bem sucedida e teclado exibir a seguinte mensagem:

09:00 01/01 SISTEMA ARMADO


Se a senha estiver incorreta ou o usurio no tiver permisso, o teclado emitir um bip longo e a seguinte mensagem ser exibida:

SENHA ERRADA

Se o painel estiver particionado: 1-) Verifique se as zonas que no esto configuradas com o atributo STAY estejam fechadas. 2-) Pressione a tecla STAY, a seguinte tela ser exibida:

ARME STAY:_____ SISTEMA PRONTO


3-) Digite a senha, Se a senha estiver incorreta ou o usurio no tiver permisso, o teclado emitir um bip longo e exibir a seguinte tela:

SENHA ERRADA
Se a senha estiver correta e o usurio tiver permisso para armar a partio desejada, o teclado emitir 2 bips curtos, indicando que a operao foi bem sucedida e se o usurio tiver permisso apenas para uma das parties (A ou B), ser exibida a seguinte tela indicando que a partio desejada esta armada:

Se a partio desejada for a partio A:

09:00 01/01 PART. A ARMADA


Se a partio desejada for a partio B:

09:00 01/01 PART. B ARMADA


Se o usurio tiver permisso para as duas parties, ser exibida uma tela que contem uma menu de seleo de qual partio deseja armar, neste momento o usurio deve escolher qual das
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parties ele quer armar. Aguarde at que a partio desejada esteja Pronta e tecle ARM A para armar a partio A ou tecle ARM B para armar a partio B, ou tecle as duas teclas para armar as duas parties. O usurio tem 5 segundos para escolher a partio que ser armada, se no escolher durante este tempo, o teclado emitir 2 bips curtos, cancelando a operao de arme. Se usurio escolher apenas uma das parties, a partio escolhida ficar indicada pelo quadrado cheio e a outra partio continuar a ser exibida at que o tempo de 7 segundos acabe ou o usurio escolha a outra partio tambm, ou tecle ESC para sair do menu do arme particionado, o teclado emitir 2 bips curtos. O quadrado cheio indica que a operao foi realizada.

PART A:PRONTA PART B:PRONTA


O usurio armou a partio A

PART A:ARMADA PART B:PRONTA


1.7. ARMAR AWAY (ARMAR FORADO) Esta funo permite armar o painel de alarme com zonas abertas, ou seja, LED PRONTO apagado. Ao armar forado o painel arma todos os setores, exceto o setor aberto, que ser ativado assim que for fechado. Se o painel no estiver particionado: 1-) Pressione a tecla AWAY, o LED da tecla AWAY acender. 2-) Digite a SENHA. 3-) Se a senha estiver correta e o usurio tiver permisso para armar a partio A e permisso para o arme Away, o teclado emitir 2 bips curtos, indicando que a operao foi bem sucedida e os LEDs ARMADO A e ARMADO B iro acender. Se a senha estiver incorreta ou o usurio no tiver permisso, o teclado emitir um bip longo e as teclas de 0 a 9 piscar rapidamente, indicando ERRO na operao. Se o painel estiver particionado: 1-) Pressione a tecla AWAY, o LED da tecla AWAY acender. 2-) Digite a SENHA. 3-) Se a senha estiver correta e o usurio tiver permisso para armar a partio desejada e tiver permisso para o arme Away, o teclado emitir 2 bips curtos, indicando que a operao foi bem sucedida e o LED ARMADO da partio desejada iro acender . Se a senha estiver incorreta ou o usurio no tiver permisso, o teclado emitir um bip longo e as teclas de 0 a 9 piscaro rapidamente, indicando ERRO na operao. Se o usurio tiver permisso apenas para uma das parties (A ou B), o LED ARMADO da partio que ele tem permisso acender (ARMADO A OU ARMADO B) indicando que esta partio est armada. Se o usurio tiver permisso para as duas parties, as teclas ARM A e ARM B iro comear a piscar devagar, neste momento o usurio deve escolher qual das parties ele quer armar. Tecle ARM A para armar a partio A ou tecle ARM B para armar a partio B, ou tecle as duas teclas para armar as duas parties. O usurio tem 5 segundos para escolher a partio que ser armada, se no escolher durante este tempo, o teclado emitir 2 bips curtos, cancelando a operao de arme. Se usurio escolher apenas uma das parties, a outra partio continuar a piscar devagar at que o tempo de 7 segundos acabe ou o usurio escolha a outra partio tambm, ou tecle ESC para sair do menu do arme particionado, o teclado emitir 2 bips curtos. Obs.: - O usurio deve possuir atributo de armar away (vide item 4.2 Alterar os atributos das senhas dos usurios). No Teclado TEC100

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Se o painel no estiver particionado: 1-) Pressione a tecla AWAY, a seguinte tela ser exibida:

ARME AWAY:_____ SISTEMA PRONTO


2-) Digite a SENHA, na primeira linha ir aparecer a senha, substituda por * para proteger o sigilo da senha. E na segunda linha ir aparecer se o sistema esta pronto ou no para ser armado. No precisa aguardar o painel exibir a mensagem SISTEMA PRONTO para digitar o ultimo digito da senha.O painel ir armar mesmo que tenha zonas abertas. Se a senha estiver correta e o usurio tiver permisso para armar a partio A, o teclado emitir 2 bips curtos, indicando que a operao foi bem sucedida e teclado exibir a seguinte mensagem:

09:00 01/01 SISTEMA ARMADO


Se a senha estiver incorreta ou o usurio no tiver permisso, o teclado emitir um bip longo e a seguinte mensagem ser exibida:

SENHA ERRADA

Se o painel estiver particionado: 1-) Pressione a tecla AWAY, a seguinte tela ser exibida:

ARME AWAY:_____ SISTEMA PRONTO


2-) Digite a senha, Se a senha estiver incorreta ou o usurio no tiver permisso, o teclado emitir um bip longo e exibir a seguinte tela:

SENHA ERRADA
Se a senha estiver correta e o usurio tiver permisso para armar a partio desejada, o teclado emitir 2 bips curtos, indicando que a operao foi bem sucedida e se o usurio tiver permisso apenas para uma das parties (A ou B), ser exibida a seguinte tela indicando que a partio desejada esta armada:

Se a partio desejada for a partio A:

09:00 01/01 PART. A ARMADA


Se a partio desejada for a partio B:

09:00 01/01 PART. B ARMADA


Se o usurio tiver permisso para as duas parties, ser exibida uma tela que contem uma menu de seleo de qual partio deseja armar, neste momento o usurio deve escolher qual das
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parties ele quer armar. Aguarde at que a partio desejada esteja Pronta e tecle ARM A para armar a partio A ou tecle ARM B para armar a partio B, ou tecle as duas teclas para armar as duas parties. O usurio tem 5 segundos para escolher a partio que ser armada, se no escolher durante este tempo, o teclado emitir 2 bips curtos, cancelando a operao de arme. Se usurio escolher apenas uma das parties, a partio escolhida ficar indicada pelo quadrado cheio e a outra partio continuar a ser exibida at que o tempo de 7 segundos acabe ou o usurio escolha a outra partio tambm, ou tecle ESC para sair do menu do arme particionado, o teclado emitir 2 bips curtos. O quadrado cheio indica que a operao foi realizada.

PART A:PRONTA PART B:PRONTA


O usurio armou a partio A

PART A:ARMADA PART B:PRONTA


1.8. DESARMAR O ALARME SOB COAO Se o painel no estiver particionado: 1) Digite o dgito de coao e em seguida a SENHA. Se a senha estiver correta e o usurio tiver permisso para desarmar, os LEDs ARMADO A e ARMADO B apagaro o teclado emitir 2 bips curtos. Se a senha estiver incorreta ou o usurio no tiver permisso para desarmar, o teclado emitir um bip longo e as teclas de 0 a 9 piscaro rapidamente, indicando ERRO na operao. O painel enviar um cdigo ao monitoramento avisando que o painel foi desarmado sob coao. Se o painel estiver particionado: 1-) Digite o dgito de coao e em seguida a SENHA. 2-) Se o usurio tiver permisso apenas para uma das parties, a partio que ele tem permisso ir desarmar, o teclado emitir 2 bips curtos. Se a senha estiver incorreta ou o usurio no tiver permisso para desarmar, o teclado emitir um bip longo e as teclas de 0 a 9 piscaro rapidamente, indicando ERRO na operao. Se o usurio tiver permisso para as duas parties, as teclas ARM A e ARM B iro piscar devagar, neste momento o usurio deve escolher qual das parties ele deseja desarmar. O LED ARMADO da partio escolhida ir apagar. Se usurio escolher apenas uma das parties, a outra partio continuar a piscar devagar at que o tempo de 7 segundos acabe ou o usurio escolha a outra partio tambm, ou tecle ESC para sair do menu do desarme particionado, o teclado emitir 2 bips curtos. O painel enviar um cdigo ao monitoramento avisando que o painel foi desarmado sob coao. Obs.: - O dgito de coao deve estar programado (vide o item 2.8.1 Programando digito de coao) e o usurio deve possuir atributo de arme/desarme (vide item 4.2 Alterar os atributos das senhas dos usurios). No teclado TEC100: Se o painel no estiver particionado: 3) Digite o dgito de coao, o teclado exibe a seguinte uma tela onde na primeira linha ir aparecer a senha, substituda por * para proteger o sigilo da senha.

SENHA:* SISTEMA ARMADO


4) Em seguida digite a SENHA. Ser suprimido um digito para que se tenha a impresso que o usurio digitou somente a senha, e assim o painel pode validar a senha e enviar o
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evento de coao para a central de monitoramento. Se a senha estiver correta e o usurio tiver permisso para desarmar, o teclado emitir 2 bips curtos e retornar para a tela inicial. Se a senha estiver incorreta ou o usurio no tiver permisso, o teclado emitir um bip longo e ir exibir a seguinte tela, indicando ERRO na operao.

SENHA ERRADA
Se o painel estiver particionado: 1) Digite o dgito de coao, o teclado exibe a seguinte uma tela onde na primeira linha ir aparecer a senha, substituda por * para proteger o sigilo da senha.

SENHA:*___ PART. A ARMADA SENHA:*___ PART. B ARMADA SENHA:***_ SISTEMA ARMADO

Somente a Partio A armada

Somente a Partio B armada

As duas parties armadas.

2) Digite a SENHA. Ser suprimido um digito para que se tenha a impresso que o usurio digitou somente a senha, e assim o painel pode validar a senha e enviar o evento de coao para a central de monitoramento. Se o usurio tiver permisso apenas para uma das parties, a partio que ele tem permisso ir desarmar, o teclado emitir 2 bips curtos, e se apenas a partio que o usurio desarmou estava armada, o teclado retorna a tela inicial, se a outra partio estiver armada, o teclado exibir o nome da partio armada. Se a senha estiver incorreta ou o usurio no tiver permisso, o teclado emitir um bip longo e o teclado exibir a tela de erro de senha, indicando ERRO na operao.

SENHA ERRADA

3) Se o usurio tiver permisso para as duas parties, ser exibida uma tela que contem uma menu de seleo de qual partio deseja desarmar, neste momento o usurio deve escolher qual das parties o usurio quer desarmar. Tecle ARM A para desarmar a partio A ou tecle ARM B para desarmar a partio B, ou tecle as duas teclas para desarmar as duas parties. O usurio tem 5 segundos para escolher a partio que ser desarmada, se no escolher durante este tempo, o teclado emitir 2 bips curtos, cancelando a operao de desarme. Se usurio escolher apenas uma das parties, a partio escolhida ficar indicada pelo quadrado cheio e a outra partio continuar a ser exibida at que o tempo de 7 segundos acabe ou o usurio escolha a outra partio tambm, ou tecle ESC para sair do menu do desarme particionado, o teclado emitir 2 bips curtos. O quadrado cheio indica que a operao foi realizada.

PART A:ARMADA PART B:ARMADA


O usurio desarmou a partio A

PART A:DESARMAD PART B:ARMADA

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4) Se usurio escolher apenas uma das parties, a outra partio continuar a piscar devagar at que o tempo de 7 segundos acabe ou o usurio escolha a outra partio tambm, ou tecle ESC para sair do menu do desarme particionado, o teclado emitir 2 bips curtos. 1.8.1. Programando dgito de coao No Teclado de LEDs: Para programar o digito de coao, siga os passos a seguir: 1)Entre no modo de programao (vide item 2.2.3 Modo de Programao) 2)Digite o endereo 800. O teclado emite 2 bips curtos, confirmando que o endereo esta correto e tecla ESC acende, sinalizando que esta dentro do endereo de programao. 3)Digite o dgito de coao. O teclado emite 2 bips confirmando que o dgito esta correto e a tecla ESC se apaga e sai do endereo de programao. Para verificar o dgito de coao que est programado, entre no endereo 800, e pressione a tecla MEM. A tecla MEM acende e a tecla referente ao dgito de coao programado se acende por um instante e se apaga junto com a tecla MEM. Se a tecla PROB acender, indica que o dgito de coao esta desabilitado. Para desabilitar o dgito de coao, entre no endereo 800, e pressione a tecla PROB. O teclado emite 2 bips confirmando que a operao de desabilitar foi concluda e em seguida sai do endereo de programao. No Teclado TEC100: Para programar o digito de coao, siga os passos a seguir: 1)Entre no modo de programao (vide item 2.2.3 Modo de Programao) 2)Digite o endereo 800. O teclado emite 2 bips curtos, confirmando que o endereo esta correto

MODO DE PROG. ENDERECO:800

3)Ao entrar no endereo 800, o teclado j exibe o digito de coao atual, caso o usurio deseja alterar,digite o dgito de coao.(No exemplo, digito 9)

DIGITO DE COACAO 9
4)O teclado emite 2 bips confirmando que o dgito esta correto e sai do endereo de programao.

MODO DE PROG. ENDERECO:

Para desabilitar o dgito de coao, entre no endereo 800, e pressione a tecla PROB. O teclado emite 2 bips confirmando que a operao de desabilitar foi concluda e em seguida sai do endereo de programao. 1.9. VISUALIZAO DOS PROBLEMAS NO SISTEMA No Teclado de LEDs: Quando houver algum problema no painel, o LED PROBLEMA no teclado acende. Para visualizar os problemas, o painel deve estar desarmado (se particionado, as duas parties devem estar desarmadas), pressione a tecla PROB, ento o LED da tecla PROB comea a piscar e as teclas que estiverem acesas indicam problemas, conforme a tabela a seguir:
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Tecla Acesa 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0

Problema Falta de AC Falta de Bateria ou Bateria com carga baixa Problema de Sirene Problema no Teclado Problema nos Sensores Problema de Linha Telefnica Problema na rede GPRS Problema na rede ETHERNET Problema ao enviar SMS Problema no Mdulo GPRS

Para sair do menu de problemas, pressione a tecla ESC. No teclado LCD: Quando houver algum problema no painel, o teclado TEC100 ir exibir pisca [P] no modo de exibio inicial, e ira exibir uma mensagem explicativa de como entrar no menu de problemas, conforme a tela abaixo:

09:00[P] 01/01 JFL ALARMES 09:00[P] 01/01 ACTIVE 20 GPRS PRESSIONE [PROB] PARA VISUALIZAR PROBLEMAS

Para entrar no Menu de Visualizao de problemas, pressione a tecla [PROB], o teclado ir exibir somente os problemas existentes no painel. Se houver mais de um problema, o teclado ira exibir cada problema por 2 segundos, trocando sucessivamente:

PROBLEMA [1] FALTA DE AC PROBLEMA [2] DE BATERIA PROBLEMA [3] DE SIRENE PROBLEMA [4] DE TECLADO PROBLEMA [5] DE SENSORES PROBLEMA [6] DE LINHA TELEF.
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PROBLEMA [7] DE REDE GPRS PROBLEMA [8] MOD. ETHERNET PROBLEMA [9] DE ENVIO DE SMS PROBLEMA [0] DE MOD. CELULAR
1.10. VISUALIZAO DAS ZONAS DISPARADAS

No teclado de LEDs: Caso ocorra disparo de alguma zona, aps desarmar o painel, o LED PRONTO ir piscar. Para visualizar as zonas que foram disparadas, pressione a tecla MEM. O LED da tecla MEM comea a piscar e o LED da tecla ARM A acende indicando a visualizao da pgina A (zonas de 1 a 10). Para alternar a visualizao das zonas disparadas para a pgina B (zonas de 11 a 20) pressione a tecla ARM B. Para sair do menu pressione a tecla ESC. No teclado TEC100: Caso ocorra disparo de alguma zona, aps desarmar o painel, na tela inicial de mensagens ir piscar [M], indicando que existem zonas disparadas, e tambm ser exibida uma mensagem explicativa de como visualizar as zonas disparadas.

09:00 [M]01/01 JFL ALARMES 09:00 [M]01/01 ACTIVE 20 GPRS PRESSIONE [MEM] PARA VISUALIZAR ZONAS DISPARADAS
Para visualizar as zonas que foram disparadas, pressione a tecla MEM. o teclado ir exibir somente as zonas disparadas do ultimo arme do painel. Para sair do menu pressione a tecla ESC.

ZON. DISPARADAS 01-ZONA 01 ZON. DISPARADAS 03-ZONA 03

ZON. DISPARADAS 08-ZONA 08 ZON. DISPARADAS 12-ZONA 12 ZON. DISPARADAS 18-ZONA 18


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1.11.

INIBIR ZONAS

Esta funo permite ao usurio inibir uma ou mais zonas durante um arme. Para inibir zonas siga os passos abaixo: No teclado de LED: 1 - Com o painel de alarme desarmado pressione a tecla BYP, a tecla acende, ento digite a SENHA. O LED da tecla BYP pisca e o LED da tecla ARM A acende indicando a inibio das zonas da pgina A (zonas de 1 a 10). 2 - Pressione as teclas de 1 a 0 para inibir as zonas de 1 a 10. Os LEDs acesos indicam as zonas que sero inibidas. Caso no seja possvel acender o LED de alguma zona, isto indica que a zona correspondente no pode ser inibida. 3 - Pressione a tecla ARM B para alternar para a pgina B (zonas de 11 a 20). 4 - Pressione as teclas de 1 a 0 para inibir as zonas de 11 a 20. 3 - Pressione a tecla ENTER para confirmar. 4 - Arme o alarme normalmente (vide item 2.3 ARMAR O ALARME). Obs.: - O usurio deve possuir o atributo de inibir zonas (Vide item 4.2 Alterar atributos dos usurios) e as zonas tem que ter o atributo que permite inibir habilitado (Vide item 3.3 Programao dos atributos da zona). No teclado TEC100: 1 - Com o painel de alarme desarmado pressione a tecla BYP, e a seguinte tela ser exibida:

INIBIR ZONAS SENHA:____


2 - Ento digite a SENHA. Se a senha estiver correta ser exibida a seguinte tela:

INIBE ZONA [1] -ZONA 01


Pressione BYP para inibir zona. Quadrado cheio significa zona no esta inibida. Quadrado vazio significa que a zona esta inibida e o X significa que a zona esta desabilitada e no pode ser inibida. Pressione as teclas MEM e PROB para ir trocando as zonas. 3 - Pressione a tecla ENTER para confirmar. 4 - Arme o alarme normalmente (vide item 2.3 ARMAR O ALARME). Obs.: - O usurio deve possuir o atributo de inibir zonas (Vide item 4.2 Alterar atributos dos usurios) e as zonas tem que ter o atributo que permite inibir habilitado (Vide item 3.3 Programao dos atributos da zona).

1.12.

ATIVAR / DESATIVAR A FUNO CHIME (A CAMPAINHA)

Esta funo permite que o teclado emita 3 bips longos quando a zona deste teclado for aberta. Essa funo utilizada normalmente para monitorar a abertura de porta de entrada. Para ativar/desativar a campainha pressione a tecla 0 (zero) do teclado por 3 segundos. O teclado emite 1 bip longo se a campainha for habilitada ou 2 bips curtos se desabilitada. No teclado TEC100, alm dos Bips, exibida a mensagem informando se o chime esta ou no habilitado. Obs.: - As zonas com funo campainha devem estar com esse atributo habilitado (vide item 3.3 Programao dos atributos das zonas).

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1.13.

HABILITAR/DESABILITAR O MDULO PGM.

O painel de alarme possui uma sada PGM na placa, que desabilitada automaticamente quando o mdulo PGM (mdulo de expanso par 4 PGMs) habilitado. Para habilitar o mdulo PGM, siga os passos a seguir: No teclado de LEDs: 1-) Verifique se o mdulo PGM esta conectado na placa do painel de alarme (Vide item 2.17 ESQUEMA DE LIGAO DAS PGMs - figura 2). 2-) Entre no modo de programao (vide item 2.2.3 Modo de Programao). 3-) Digite o endereo 801.O teclado emite 2 bips curtos, confirmando que o endereo esta correto e tecla ESC acende, sinalizando a entrada no endereo de programao. O modo de programar este endereo o modo de Ativao por LED (vide 2.2.4.1 Programao por Ativao de LEDs). 4-) Pressione a tecla 3 para habilitar ou desabilitar o mdulo PGM. A tecla acesa habilita o mdulo PGM, a tecla 3 apagada desabilita do mdulo PGM. 5-) Tecle ENTER para sair do endereo de programao, o teclado emite 2 bips confirmando a programao e a tecla ESC se apaga. 6-) Para sair do modo de programao, tecle ENTER,o painel emite 2 bips confirmando a sada e os LEDs ARMADO A, ARMADO B, STAY A, STAY B, PRONTO A e PRONTO B param de piscar e voltam ao funcionamento normal. No teclado TEC100: 1-) Verifique se o mdulo PGM esta conectado na placa do painel de alarme (Vide item 2.17 ESQUEMA DE LIGAO DAS PGMs - figura 2). 2-) Entre no modo de programao (vide item 2.2.3 Modo de Programao). 3-) Digite o endereo 801.O teclado emite 2 bips curtos, confirmando que o endereo esta correto e ser exibida a seguinte tela:

OPCOES GERAIS

O modo de programar este endereo o modo de Ativao por LED (vide 2.2.4.1 Programao por Ativao de LEDs). 4-) Pressione a tecla 3 para habilitar ou desabilitar o mdulo PGM. O quadrado cheio, significa que o modulo esta habilitado e o quadrado vazio significa que o modulo esta desabilitado.

OPCOES GERAIS

5-) Tecle ENTER para sair do endereo de programao, o teclado emite 2 bips confirmando a programao. 6-) Para sair do modo de programao, tecle ESC,o painel emite 2 bips confirmando a sada e os LEDs ARMADO A, ARMADO B, STAY A, STAY B, PRONTO A e PRONTO B param de piscar e voltam ao funcionamento normal. 1.14. ACIONAR / DESACIONAR A SADA PGM

O painel de alarme possui uma sada PGM na placa, que pode ser expandida para 4 PGMs com auxlio do mdulo de PGM. Para habilitar o mdulo PGM (vide item 2.14 HABILITAR/DESABILITAR O MDULO PGM).

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Para acionar/desacinar a PGM o usurio deve possuir o atributo de operar a PGM (vide item 4.2 Alterar atributos dos usurios) e a PGM deve estar programada com o atributo 08 ou 09 (vide item 2.15 PROGRAMAO DAS PGMs). Para acionar/desacionar a PGM siga os passos a seguir: No teclado de LEDs: 1 - Pressione a tecla ENTER e digite a SENHA do usurio. O LED da tecla ENTER comea a piscar. 2 - Digite as teclas 1 para alterar o estado da PGM 1, 2 para alterar o estado da PGM 2, 3para alterar o estado da PGM 3 e 4 para alterar o estado da PGM 4. O LED aceso indica PGM acionada e apagado indica PGM desacionada. Os LEDs Z1, Z2, Z3 e Z4 quando acesos indicam que o usurio tem permisso de acionar/desacionar respectivamente as PGMs 1, 2, 3 e 4. 3 - Pressione a tecla ESC para sair. O LED da tecla ENTER apaga. Obs.: - O usurio deve possuir o atributo de operar PGM (Vide item 4.2 Alterar atributos dos usurios) e as PGMs devem ser programadas como 08 ou 09 (Vide item 2.14 PROGRAMAO DAS PGMs). No teclado TEC100 1 - Pressione a tecla ENTER e ser exibida a seguinte tela:

ENTRAR MENU PGM SENHA:____


2 - Digite a SENHA do usurio. Se a senha estiver correta e a PGM estiver programada com os atributo 08 ou 09, a seguinte tela ser exibida:

PGM HABIL.:1 ESTADO PGM:


2 Na primeira linha ser exibidas quais as PGMs esto habilitadas, no exemplo acima, apenas a PGM 1 esta habilitada. Na segunda linha exibido o estado da PGM. O quadrado cheio significa que a PGM esta acionada e o quadrado vazio indica que a PGM esta desacionada. Digite as teclas 1 para alterar o estado da PGM 1, 2 para alterar o estado da PGM 2, 3para alterar o estado da PGM 3 e 4 para alterar o estado da PGM 4. 3 - Pressione a tecla ESC para sair. Obs.: - O usurio deve possuir o atributo de operar PGM (Vide item 4.2 Alterar atributos dos usurios) e as PGMs devem ser programadas como 08 ou 09 (Vide item 2.14 PROGRAMAO DAS PGMs).

1.15.

PROGRAMAO DAS PGMs

Para programar as PGMs, siga os passos a seguir: No Teclado de LEDs: 1-) Entre no modo de programao (vide item 2.2.3 Modo de Programao). 2-)Cada PGM tem um endereo de programao, digite o endereo 821 para PGM1, 822 para PGM 2, 823 para PGM 3 ou 824 para PGM 4. O teclado emite 2 bips e a ESC acende. 3-)Digite o valor correspondente a programao da PGM conforme a tabela a seguir. O teclado emite 2 bips e o LED da tecla ESC apaga.
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No teclado TEC100: 1-) Entre no modo de programao (vide item 2.2.3 Modo de Programao). 2-)Cada PGM tem um endereo de programao, digite o endereo 821 para PGM1, 822 para PGM 2, 823 para PGM 3 ou 824 para PGM 4. O teclado emite 2 bips e a seguinte tela ser exibida:

PROGRAMACAO PGM 1: 00
3-)Digite o valor correspondente a programao da PGM conforme a tabela a seguir. O teclado emite 2 bips e retorna ao menu de programao de endereos.

PROG

FUNO

PROG

FUNO

00 01 02 03 04 05 06 07 08 09

Desabilitada Aciona Junto com o disparo da sirene Sirene para Partio B Aciona junto com o arme total Aciona junto com o arme da Partio A Aciona junto com o arme da Partio B Aciona quando houver problema no painel Aciona e desaciona no horrio programado Acionamento com reteno pelo usurio Acionamento sem reteno pelo usurio ESQUEMA DE LIGAO DAS PGMs

10 11 12 13 14 15 16 17 18 19

Aciona no disparo de qualquer zona Aciona no disparo da zona 1 Aciona no disparo da zona 2 Aciona no disparo da zona 3 Aciona no disparo da zona 4 Aciona no disparo da zona 5 Aciona no disparo da zona 6 Aciona no disparo da zona 7 Aciona no disparo da zona 8 Aciona no disparo da zona 9

1.16.

1.17.

PROGRAMAO DO AUTO ARME

O auto arme a funo que o sistema arma automaticamente no horrio programado. Quando o auto arme estiver habilitado, o teclado emite bips longos nos 5 minutos que antecedem o arme. Esse bip fica mais rpido quando o painel est a 1 minuto de armar. Para programar o auto arme, siga os passos a seguir: No Teclado de LEDs: 1-)Entre no modo de programao (vide item 2.2.3 Modo de Programao). 2-)Digite o endereo 504 para programar o horrio de auto arme da partio A ou digite o endereo 505 para programar o horrio de auto arme da partio B. O teclado emite 2 bips curtos e a tecla ESC acende confirmando a entrada no endereo. 3-)Digite a hora e os minutos (o painel trabalha no formato 24 hs). O teclado emitir 2 bips curtos, indicando que a operao foi bem sucedida e sair do endereo de programao e a tecla ESC se apaga, ou um bip longo indicando que os valores digitados esto incorretos, e aguarda que os valores sejam digitados novamente. 4-)Tecle ENTER ou ESC para sair do modo de Programao. Exemplo: Programar o auto arme para as 19:30hs para a partio A. 1-)Entre no modo de programao (vide item 2.2.3 Modo de Programao).

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2-) Digite o endereo 504,o teclado emite 2 bips curtos e a tecla ESC acende confirmando a entrada no endereo. 3-) Digite as teclas 1, 9, 3 e 0. O teclado emitir 2 bips curtos, indicando que a operao foi bem sucedida e sair do endereo de programao e a tecla ESC se apaga. 4-)Tecle ENTER ou ESC para sair do modo de Programao. Obs: No se esquea de verificar se a hora atual do painel de alarme esta correta. (Vide item 5.2 Programao dos horrios do painel). No teclado TEC100: 1-)Entre no modo de programao (vide item 2.2.3 Modo de Programao).

MODO DE PROG. ENDERECO:___

2-)Digite o endereo 504 para programar o horrio de auto arme da partio A ou digite o endereo 505 para programar o horrio de auto arme da partio B. O teclado emite 2 bips curtos e a seguinte tela ser exibida:

HORA AUTOARME DA PARTICAO A:00:00


3-)Digite a hora e os minutos (o painel trabalha no formato 24 hs). O teclado emitir 2 bips curtos, indicando que a operao foi bem sucedida e sair do endereo de programao, ou um bip longo indicando que os valores digitados esto incorretos, e aguarda que os valores sejam digitados novamente. 4-)Tecle ESC para sair do modo de Programao. Obs: No se esquea de verificar se a hora atual do painel de alarme esta correta. (Vide item 5.2 Programao dos horrios do painel). 1.18. ADIAR O AUTO ARME POR UMA HORA

Quando o auto arme estiver habilitado, o teclado emite bips longos nos 5 minutos que antecedem o auto arme. Esse bip fica mais rpido quando o painel est a 1 minuto de armar. Para adiar o auto arme, durante os bips que antecederem o arme automtico, pressione a tecla BYP, a tecla acende, ento digite a SENHA. O teclado emite 2 bips e o auto-arme est adiado em 1 hora. No Teclado TEC100, ao se pressionar a tecla BYP a seguinte tela ser exibida,

INIBE AUTOARME SENHA:____

Ento digite a SENHA. O teclado emite 2 bips e o auto-arme est adiado em 1 hora. Obs.: - O usurio deve possuir o atributo de desarmar. (Vide item 4.2 Alterar atributos dos usurios) 1.19. HABILITAO DO ARME E DESARME DO PAINEL POR MENSAGEM DE CELULAR (SMS). Este modelo de alarme possui a caracterstica de poder ser armado e desarmado por mensagens de celular. Para habilitar esta funo, siga os passos a seguir: No teclado de LEDs:
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1-)Entre no modo de programao (vide item 2.2.3 Modo de Programao). 2-)Digite o endereo 801. A tecla ESC acende e o teclado emite 2 bips curtos confirmando a entrada no endereo. O modo de programar este endereo o modo de Ativao por LED (vide 2.2.4.1 Programao por Ativao de LEDs). 3-)Pressione a tecla 7, a tecla acesa indica que o acesso via SMS esta habilitado. Para desabilitar basta pressionar novamente a tecla 7, a tecla se apaga, desabilitando o acesso via SMS. 3-)Pressione a tecla ENTER para sair do endereo de programao. O teclado emite 2 bips curtos, indicando que a operao foi bem sucedida e sair do endereo de programao e a tecla ESC se apaga. No teclado TEC100: 1-)Entre no modo de programao (vide item 2.2.3 Modo de Programao).

MODO DE PROG. ENDERECO:___

2-)Digite o endereo 801. A seguinte tela ser exibida:

OPCOES GERAIS

3-)Pressione a tecla 7, o quadrado cheio indica indica que o acesso via SMS esta habilitado. Para desabilitar basta pressionar novamente a tecla 7, o quadrado vazio desabilita o acesso via SMS.

OPCOES GERAIS

3-)Pressione a tecla ENTER para sair do endereo de programao. O teclado emite 2 bips curtos, indicando que a operao foi bem sucedida e sair do endereo de programao.

1.20. ARMAR/DESARMAR OU VERIFICAR MENSAGEM DE CELULAR (SMS).

STATUS

DO

ALARME

POR

Para armar ou desarmar ou pedir informao sobre o estado do alarme por mensagem de celular (SMS), deve-se habilitar esta funo (vide item 2.18 HABILITAO DO ARME E DESARME DO ALARME POR MENSAGEM DE CELULAR (SMS)). Para armar ou desarmar ou pedir informao sobre o estado do painel deve-se enviar uma mensagem SMS para o nmero de celular do chip do painel de alarme. Na mensagem deve conter: Painel no particionado: -A SENHA do usurio mais a letra A, para armar o alarme. -A SENHA do usurio mais a letra D, para desarmar o alarme. -A SENHA do usurio mais a letra I, para pedir informao do estado do alarme. -A SENHA do usurio mais a letra S, para parar a sirene caso a ela esteja tocando. Painel particionado: -A SENHA do usurio mais a letra A, mais a letra A para armar a partio A. -A SENHA do usurio mais a letra A, mais a letra B para armar a partio B. -A SENHA do usurio mais a letra A, mais a letra T para armar Total (Partio A e B). -A SENHA do usurio mais a letra D, mais a letra A para desarmar a partio A.
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-A SENHA do usurio mais a letra D, mais a letra B para desarmar a partio B. -A SENHA do usurio mais a letra D, mais a letra T para desarmar Total (Partio A e B). -A SENHA do usurio mais a letra I, para pedir informao do estado do alarme. -A SENHA do usurio mais a letra S, para parar a sirene caso esteja tocando.

Obs.: - O usurio deve possuir o atributo de acesso via SMS (vide item 4.2 Alterando atributos dos usurios) e o acesso via SMS deve estar habilitado (Vide item 2.17 HABILITAO DO ARME E DESARME DO ALARME POR MENSAGEM DE CELULAR (SMS) e a hora do painel deve estar programada (endereo 501); As mensagens de respostas do painel de Alarme vm no formato a seguir:

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Abaixo segue alguns exemplos de mensagens de resposta do painel:

1.21.

HABILITAO DO ENVIO DE MENSAGENS (SMS) NO DISPARO DO ALARME

O painel de alarme pode enviar uma mensagem de celular para o usurio, toda vez que houver um disparo no painel de alarme. Para que isto ocorra deve-se habilitar a funo de envio de SMS no disparo do alarme e cadastrar o nmero do celular para o qual que deseja enviar a mensagem (Vide item 2.24- Cadastro de nmero de celular para envio de SMS). Siga os passos a seguir para realizar esta habilitao: No teclado de LEDs: 1-) Entre no modo de programao (vide item 2.2.3 Modo de Programao). 2-) Digite o endereo 700, o teclado emite 2 bips curtos e a tecla ESC acende confirmando a entrada no endereo. O modo de programar este endereo o modo de Ativao por LED (vide 2.2.4.1 Programao por Ativao de LEDs). 3-) Pressione a tecla 5 para habilitar esta funo, a tecla acende. A tecla acesa indica que a funo est habilitada e a tecla apagada indica que a funo esta desabilitada. 4-) Pressione a tecla ENTER para sair do endereo de programao, o teclado emitir 2 bips curtos, indicando que a operao foi bem sucedida e sair do endereo de programao e a tecla ESC se apaga. 5-)Tecle ENTER ou ESC para sair do modo de Programao. No Teclado TEC100: 1-)Entre no modo de programao (vide item 2.2.3 Modo de Programao).

MODO DE PROG. ENDERECO:___


2-) Digite o endereo 700, ser exibida a seguinte tela:

OP. DE COMUNIC.

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3-) Pressione a tecla 5 para habilitar esta funo, o respectivo quadrado fica cheio. O quadrado cheio indica que a funo est habilitada e o quadrado vazio indica que a funo esta desabilitada.

OP. DE COMUNIC.
4-) Pressione a tecla ENTER para sair do endereo de programao, o teclado emitir 2 bips curtos, indicando que a operao foi bem sucedida e sair do endereo de programao. 5-)Tecle ESC para sair do modo de Programao. Abaixo segue exemplos de mensagens no disparo do alarme:

1.22.

HABILITAO DO ENVIO DE MENSAGENS (SMS) NO ARME E DESARME.

O painel de alarme pode enviar uma mensagem de celular para o usurio, toda vez que houver um arme ou desarme no painel de alarme. Para que isto ocorra deve-se habilitar a funo de envio de SMS no arme e desarme do alarme e cadastrar o nmero do celular para o qual deseja enviar a mensagem (Vide item 2.24- Cadastro de nmero de celular para envio de SMS). Siga os passos a seguir para realizar esta habilitao: No teclado de LEDs: 1-) Entre no modo de programao (vide item 2.2.3 Modo de Programao). 2-) Digite o endereo 700, o teclado emite 2 bips curtos e a tecla ESC acende confirmando a entrada no endereo. O modo de programar este endereo o modo de Ativao por LED (vide 2.2.4.1 Programao por Ativao de LEDs). 3-) Pressione a tecla 6 para habilitar esta funo, a tecla acende. A tecla acesa indica que a funo esta habilitada e, a tecla apagada indica que a funo esta desabilitada. 4-) Pressione a tecla ENTER para sair do endereo de programao, o teclado emitir 2 bips curtos, indicando que a operao foi bem sucedida e sair do endereo de programao e a tecla ESC se apaga. 5-)Tecle ENTER ou ESC para sair do modo de Programao. No Teclado TEC100: 1-)Entre no modo de programao (vide item 2.2.3 Modo de Programao).

MODO DE PROG. ENDERECO:___


2-) Digite o endereo 700, ser exibida a seguinte tela:

OP. DE COMUNIC.
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3-) Pressione a tecla 6 para habilitar esta funo, o respectivo quadrado fica cheio. O quadrado cheio indica que a funo est habilitada e o quadrado vazio indica que a funo esta desabilitada.

OP. DE COMUNIC.
4-) Pressione a tecla ENTER para sair do endereo de programao, o teclado emitir 2 bips curtos, indicando que a operao foi bem sucedida e sair do endereo de programao. 5-)Tecle ESC para sair do modo de Programao.

Abaixo segue exemplos de mensagens no arme e desarme:

1.23.

CADASTRO DE NMERO DE CELULAR PARA ENVIO DE SMS.

O painel de alarme pode enviar mensagem de celular para o usurio para informar o arme, desarme e o disparo. Para que o painel possa enviar as mensagens necessrio cadastrar os nmeros de celular que iro receber as mensagens. O painel pode enviar SMS para at 4 nmeros de celulares. Para cadastrar o nmero de celular, siga os passos a seguir:

No teclado de LEDs: 1-) Entre no modo de programao (vide item 2.2.3 Modo de Programao). 2-) Digite o endereo 755, para o celular 1 ou o endereo 756 para o celular 2 ou o endereo 757 para o celular 3 ou 758 para o celular 4, o teclado emite 2 bips curtos e a tecla ESC acende confirmando a entrada no endereo. O modo de programar este endereo o modo de programao de dados com nmero varivel de dgitos (vide 2.2.4.3 Programao de dados com nmero varivel de dgitos). 3-) Digite o nmero do DDD + nmero do telefone e em seguida tecle ENTER. O nmero mximo de dgitos 16. O teclado emitir 2 bips curtos, indicando que a operao foi bem sucedida e sair do endereo de programao e a tecla ESC se apaga. 4-) Caso queira cadastrar outro telefone, digite outro endereo (755 ou 756 ou 757 ou 758) e siga os passos anteriores a partir do passo 2. 5-) Caso queira saber qual nmero esta cadastrado, entre no endereo (755 ou 756 ou 757 ou 758), a tecla ESC acende. Pressione a tecla MEM, a tecla acende e as teclas referentes ao nmero cadastrado iro acender e apagar na sequncia, aps o ltimo digito a tecla MEM apaga. 6-)Para limpar os dgitos digitados sem sair do endereo de programao, tecle a tecla PROB. Para sair do endereo sem programar, pressione a tecla ESC, o painel emite 2 bips confirmando a sada do endereo e a tecla ESC se apaga . Para apagar o nmero de telefone, siga os passos a seguir: 1-)Entre no modo de programao, (vide item 2.2.3 Modo de Programao). 2-)Digite o endereo referente ao nmero que se deseja apagar (755 ou 756 ou 757 ou 758), o teclado emite 2 bips curtos e a tecla ESC acende confirmando a entrada no endereo.
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3-) Pressione a tecla PROB, em seguida a tecla ENTER.O teclado emitir 2 bips curtos, indicando que a operao foi bem sucedida e sair do endereo de programao e a tecla ESC se apaga. Exemplo: cadastrar o telefone (035) 8405 9578, no endereo 755. 1-)Entrar no modo de programao (vide item 2.2.3 Modo de Programao). 2-)Digite o endereo 755, a tecla ESC acende. 3-)Pressione as teclas 0, 3, 5, 8, 4, 0, 5, 9, 5, 7, 8 na sequncia, e depois tecle ENTER No Teclado TEC100: 1-)Entre no modo de programao (vide item 2.2.3 Modo de Programao).

MODO DE PROG. ENDERECO:___

2-) Digite o endereo 755, para o celular 1 ou o endereo 756 para o celular 2 ou o endereo 757 para o celular 3 ou 758 para o celular 4, o teclado emite 2 bips curtos e a seguinte tela ser exibida, se nenhum numero tiver cadastrado, se houver um numero cadastrado, ele ser exibido:

NUM. TEL. 1 SMS ________________


3-) Digite o nmero do DDD + nmero do telefone e em seguida tecle ENTER. O nmero mximo de dgitos 16. O teclado emitir 2 bips curtos, indicando que a operao foi bem sucedida e sair do endereo de programao. Ex: (035) 8405-9578.

NUM. TEL. 1 SMS 03584059578


4-) Caso queira cadastrar outro telefone, digite outro endereo (755 ou 756 ou 757 ou 758) e siga os passos anteriores a partir do passo 2. 5-)Para limpar os dgitos digitados sem sair do endereo de programao, tecle a tecla PROB. Para sair do endereo sem programar, pressione a tecla ESC, o painel emite 2 bips confirmando a sada do endereo.

1.24.

ALARMES PELO TECLADO

O sistema envia cdigos para a central de monitoramento quando pressionada 2 teclas simultaneamente no teclado conforme tabela a seguir: TECLAS PRESSIONADAS 1e3 4e6 7e9 FUNO Pnico Emergncia Mdica Incndio

Quando utilizar o teclado com receptor TEC100-R pressione e segure por aproximadamente trs segundos o boto 3 ou 4 do controle remoto. O boto 4 gera a funo de pnico silenciosamente. Para habilitar estas funes siga os passos a seguir:
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No teclado de LEDs; 1-) Entre no modo de programao (vide item 2.2.3 Modo de Programao) 2-) Digite o endereo 805. O teclado emite 2 bips curtos, confirmando que o endereo esta correto e tecla ESC acende, sinalizando a entrada no endereo de programao. O modo de programar este endereo o modo de Ativao por LED (vide 2.2.4.1 Programao por Ativao de LEDs). 3-)Pressione a tecla referente a funo que deseja habilitar, conforme a tabela a seguir, a tecla acesa indica que a funo esta habilitada. 805 Tecla 1 Tecla 2 Tecla 3 Tecla 4 Tecla 5 Tecla 6 Opes de Pnico Habilita Pnico Habilita Emergncia Mdica Habilita Incndio Pnico dispara a Sirene Emergncia Mdica dispara Sirene Incndio dispara Sirene

4-)Tecle ENTER para sair do endereo de programao, o teclado emite 2 bips curtos confirmando a programao e a tecla ESC se apaga. 5-)Para sair do modo de programao, tecle ENTER,o painel emite 2 bips curtos confirmando a sada e os LEDs ARMADO A, ARMADO B, STAY A, STAY B, PRONTO A e PRONTO B param de piscar e voltam ao funcionamento normal. No teclado TEC100: 1-)Entre no modo de programao (vide item 2.2.3 Modo de Programao).

2-) Digite o endereo 805. O teclado emite 2 bips curtos, confirmando que o endereo esta correto, sinalizando a entrada no endereo de programao. A seguinte tela ser exibida:

3-)Pressione a tecla referente a funo que deseja habilitar, conforme a tabela a seguir, a tecla acesa indica que a funo esta habilitada. 805 Tecla 1 Tecla 2 Tecla 3 Tecla 4 Tecla 5 Tecla 6 Opes de Pnico Habilita Pnico Habilita Emergncia Mdica Habilita Incndio Pnico dispara a Sirene Emergncia Mdica dispara Sirene Incndio dispara Sirene

3-) Ao pressionar a tecla escolhida para habilitar a funo, o respectivo quadrado fica cheio. O quadrado cheio indica que a funo est habilitada e o quadrado vazio indica que a funo esta desabilitada.

TECLAS TECLAS

MODO DE PROG. ENDERECO:___

OP. DE PANICO

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OP. DE COMUNIC.
4-)Tecle ENTER para sair do endereo de programao, o teclado emite 2 bips curtos confirmando a programao. 2. PROGRAMAO DAS ZONAS DO SISTEMA DE ALARME Existem 8 entradas de zonas na placa do painel e mais 1 entrada de zona por teclado. As zonas da placa do painel podem ser expandidas utilizando o recurso de duplicao de zona. Quando duplicadas cada entrada do painel corresponde a duas zonas: na entrada 1 ficam as zonas 1 e 11, na entrada 2 as zonas 2 e 12 e assim por diante. Quanto as zonas de teclado: no teclado 1 fica programado a zona 9, no teclado 2 a zona 10, no teclado 3 a zona 19 e no teclado 4 a zona 20. A seguir segue o esquema de ligao dos sensores no borne de entrada do painel.

2.1. PROGRAMAO DAS OPES DA ZONA E ARMES (endereo 804) Para alterar essa programao siga os passos a seguir: No teclado de LEDs: 1-) Entre no modo de programao (vide item 2.2.3 Modo de Programao). 2-) Digite o endereo 804.O teclado emite 2 bips curtos, confirmando que o endereo esta correto e tecla ESC acende, sinalizando a entrada no endereo de programao. O modo de programar este endereo o modo de Ativao por LED (vide 2.2.4.1 Programao por Ativao de LEDs). 3-)Pressione a tecla referente a funo que deseja habilitar, conforme a tabela abaixo, a tecla acesa indica que a funo esta habilitada. Endereo 804 Tecla 1 Tecla 2 Tecla 3 Tecla 4 Tecla 5 Tecla 6 Tecla 7 Tecla 8 Tecla 9 Opes das Zonas Zonas com resistor Fim de Linha Dispara Sirene se curto na zona Zonas duplas Arme rpido do tipo STAY Bip na sirene o armar e desarmar pelo teclado Bip na sirene ao armar e desarmar pela entrada liga Inibe operao da partio A Inibe operao da partio B Reconhecimento de tamper de zona
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TECLAS

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4-)Tecle ENTER para sair do endereo de programao, o teclado emite 2 bips curtos confirmando a programao e a tecla ESC se apaga. 5-)Para sair do modo de programao, tecle ENTER,o painel emite 2 bips curtos confirmando a sada e os LEDs ARMADO A, ARMADO B, STAY A, STAY B, PRONTO A e PRONTO B param de piscar e voltam ao funcionamento normal. Obs: Para utilizao das zonas duplas necessrio a utilizao dos resistores de fim de linha. No teclado TEC100: 1-)Entre no modo de programao (vide item 2.2.3 Modo de Programao).

MODO DE PROG. ENDERECO:___

2-) Digite o endereo 804.O teclado emite 2 bips curtos, confirmando que o endereo esta correto, sinalizando a entrada no endereo de programao.

OP. ZONA/ARMES
3-)Pressione a tecla referente a funo que deseja habilitar, conforme a tabela abaixo, o quadrado cheio indica que a funo esta habilitada.

OP. ZONA/ARMES

Endereo 804 Tecla 1 Tecla 2 Tecla 3 Tecla 4 Tecla 5 Tecla 6 Tecla 7 Tecla 8 Tecla 9

Opes das Zonas Zonas com resistor Fim de Linha Dispara Sirene se curto na zona Zonas duplas Arme rpido do tipo STAY Bip na sirene o armar e desarmar pelo teclado Bip na sirene ao armar e desarmar pela entrada liga Inibe operao da partio A Inibe operao da partio B Reconhecimento de tamper de zona

4-)Tecle ENTER para sair do endereo de programao, o teclado emite 2 bips curtos confirmando a programao. 2.2. PROGRAMAO DO TIPO DA ZONA (endereos de 001 a 020) Todas as zonas so programveis como: Desabilitada: A zona fica desabilitada. Imediata: dispara a sirene assim que for violada. Temporizada 1: Ao armar possui tempo de sada 1 e tempo de entrada 1 antes de disparar. Temporizada 2: Ao armar possui tempo de sada 2 e tempo de entrada 2 antes de disparar.

TECLAS

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Seguidora: a zona com tempo de entrada especial, isso quer dizer que quando voc entrar primeiro pela zona temporizada a zona seguidora tambm obedece ao tempo de entrada e se entrar sem passar pela zona temporizada ela ficar imediata. 24h: Dispara mesmo com o painel desarmado. Ronda: A zona utilizada para monitorar a ronda de um vigilante. Para programar o tipo da zona siga os passos a seguir: No teclado de LEDs: 1-) Entre no modo de programao (vide item 2.2.3 Modo de Programao). 2-) Digite o endereo da zona a ser programada. 001 para zona 1, 002 para a zona 2, 003 para a zona 3 e assim por diante. O teclado emite 2 bips curtos, confirmando que o endereo esta correto e tecla ESC acende, sinalizando a entrada no endereo de programao. 3-) - Digite o cdigo de programao conforme a tabela a seguir. Ao final do ltimo digito o teclado emite 2 bips curtos confirmando a programao e a tecla ESC se apaga. Endereos 001 a 020 00 10 11 12 13 14 15 Tipo da Zona Desabilitada Imediata Temporizada 1 Temporizada 2 Seguidora 24h Ronda

Obs.: As zonas de teclado (zonas 9, zona 10 zona 19, zona 20), por padro, saem de fbrica desabilitadas. No teclado TEC100: 1-)Entre no modo de programao (vide item 2.2.3 Modo de Programao).

2-) Digite o endereo da zona a ser programada. 001 para zona 1, 002 para a zona 2, 003 para a zona 3 e assim por diante. O teclado emite 2 bips curtos, confirmando que o endereo esta correto, e exibe a seguinte tela, informando o valor atual programado:

3-) - Digite o cdigo de programao conforme a tabela a seguir. Ao final do ltimo digito o teclado emite 2 bips curtos confirmando. Endereos 001 a 020 00 10 11 12 13 14 15 Tipo da Zona Desabilitada Imediata Temporizada 1 Temporizada 2 Seguidora 24h Ronda

VALOR VALOR

MODO DE PROG. ENDERECO:___

TIPO DE ZONA:10

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Obs.: As zonas de teclado (zonas 9, zona 10 zona 19, zona 20), por padro, saem de fbrica desabilitadas. 2.3. PROGRAMAO DOS ATRIBUTOS DA ZONA (endereos de 101 a 120) So os atributos que uma zona pode possuir: Zonas que pertencem a partio A ou B: Podemos dividir o painel de alarme em duas contas A e B, ou seja, dividir o painel em dois sistemas de alarme separados. As zonas que pertencem a partio A atuam quando a partio A estiver armada (no teclado de LEDs o LED ARMADO A aceso), as zonas que pertencem partio B atuam quando a partio B estiver armada (no teclado de LEDs o LED ARMADO B aceso) e as zonas que pertencem as duas parties ao mesmo tempo, atuam quando as parties A e B estiverem armadas simultaneamente (no teclado de LEDs os LEDs ARMADO A e B acesos). Zonas 'STAY': So aquelas zonas que ficam inibidas durante o arme STAY. Zona inteligente: a zona que ir gerar um disparo caso ocorra 2 pulsos de sensores dentro de um tempo programado (tempo de zona inteligente) ou se permanecer aberta por 5 segundos. Esse tipo de zona ideal para evitar disparos acidentais. Obs.: No usar esta configurao quando utilizar sensores sem fio na zona de teclado (TEC100-R). Silenciosa: a zona que no dispara a sirene, mas reporta para a central de monitoramento. Auto-anulvel: a zona que aps 3 disparos dentro do mesmo arme se anula, ou seja, fica inibida at o prximo arme do painel de alarme. Sirene intermitente: Quando h disparo destas zonas a sirene fica 3 segundos tocando e 3 segundos parada. Zonas com chime: Esta funo permite que o teclado emita 3 bips quando a zona for aberta, com o painel desarmado. Zonas que podem ser inibidas: So aquelas zonas que podem ser inibidas pelo usurio antes do arme. Para programar os atributos da zona siga os passos a seguir: No teclado de LEDs: 1-) Entre no modo de programao (vide item 2.2.3 Modo de Programao). 2-) Digite o endereo do atributo da zona a ser programada. 101 para zona 1, 102 para a zona 2, 103 para a zona 3 e assim por diante. O teclado emite 2 bips curtos, confirmando que o endereo esta correto e tecla ESC acende, sinalizando a entrada no endereo de programao. 3-)Pressione a tecla referente ao atributo que deseja atribuir a zona, conforme a tabela a seguir, a tecla acesa indica que a zona possui o atributo. Endereos de 101 a 120 Tecla 1 Tecla 2 Tecla 3 Tecla 4 Tecla 5 Tecla 6 Tecla 7 Tecla 8 Tecla 9 Atributos da Zona Pertence a Partio A Pertence a Partio B STAY Inteligente Silenciosa Auto-anulvel Sirene Intermitente Chime Permite Inibir

4-)Tecle ENTER para sair do endereo de programao, o teclado emite 2 bips confirmando a programao e a tecla ESC se apaga. 5-)Para sair do modo de programao, tecle ENTER,o painel emite 2 bips confirmando a sada e os LEDs ARMADO A, ARMADO B, STAY A, STAY B, PRONTO A e PRONTO B param de piscar e voltam ao funcionamento normal.

TECLAS

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No teclado TEC100: 1-)Entre no modo de programao (vide item 2.2.3 Modo de Programao).

MODO DE PROG. ENDERECO:___

2-) Digite o endereo do atributo da zona a ser programada. 101 para zona 1, 102 para a zona 2, 103 para a zona 3 e assim por diante. O teclado emite 2 bips curtos, confirmando que o endereo esta correto e exibe a programao atual:

ATRIBUTOS ZONA:
3-)Pressione a tecla referente ao atributo que deseja atribuir a zona, conforme a tabela a seguir, o quadrado cheio indica que a zona possui o atributo. Endereos de 101 a 120 Tecla 1 Tecla 2 Tecla 3 Tecla 4 Tecla 5 Tecla 6 Tecla 7 Tecla 8 Tecla 9 Atributos da Zona Pertence a Partio A Pertence a Partio B STAY Inteligente Silenciosa Auto-anulvel Sirene Intermitente Chime Permite Inibir

4-)Tecle ENTER para sair do endereo de programao, o teclado emite 2 bips confirmando a programao. 5-)Para sair do modo de programao, tecle ESC,o painel emite 2 bips confirmando a sada. No teclado com receptor TEC100-R: Ao acessar o endereo de atributo de zona do TEC100-R, exibido o smbolo de uma antena no display, indicando que podem ser cadastrados sensores sem fio nesta zona de teclado. Se o smbolo estiver piscando, indica que no h nenhum sensor sem fio cadastrado. Caso o smbolo esteja fixo, significa que h pelo menos um sensor sem fio cadastrado (mximo de 16 por zona do TEC100-R). Para mais detalhes de como efetuar o cadastro de sensores sem fio veja a seo 4 (SENSORES SEM FIO).

2.4. EDIO DOS NOMES DA ZONA (endereos de 601 a 620) No Teclado TEC100 existe a possibilidade de edio dos nomes das Zonas. Para editar o nome das zonas, siga os passos a seguir: 1-)Entre no modo de programao (vide item 2.2.3 Modo de Programao).

TECLAS

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MODO DE PROG. ENDERECO:___

2-) Digite o endereo de edio de nome de zona, 601 para zona 1, 602 para a zona 2, 603 para a zona 3 e assim por diante. O teclado emite 2 bips curtos, confirmando que o endereo esta correto e exibe o nome atual da zonal:

EDITE NOME ZONA [01]- ZONA 01


3-) Para alterar o nome atual, pressione a tecla BYP para apagar o nome atual, ou comece a editar o nome sobrescrevendo o nome atual. O modo de edio semelhante ao utilizado nos celulares, para editar o nome, pressione a tecla que corresponde ao grupo de letras que contem a letra desejada, se a letra exibida no for a letra desejada pressione novamente a tecla, at que a letra desejada aparea, aguarde alguns segundos e o cursor avanar para a prxima letra. Exemplo: vamos editar o nome de zona para QUARTO 1. A seqncia de teclas que devem ser pressionadas : [Apagar o nome atual] tecla BYP uma vez. [Q]- tecla 7 duas vezes. [U]- tecla 8 duas vezes. [A]- tecla 2 uma vez. [R]- tecla 7 trs vezes. [T]- tecla 8 uma vez. [O]- tecla 6 trs vezes. [ ](espao)-tecla 0 uma vez [1]-tecla 1 trs vezes. A tela abaixo mostra o nome editado:

EDITE NOME ZONA [01]- QUARTO 1


4-)Tecle ENTER para sair do endereo de programao, o teclado emite 2 bips confirmando a programao. 5-)Para sair do modo de programao, tecle ESC,o painel emite 2 bips confirmando a sada. 3. SENSORES SEM FIO O teclado com receptor TEC100-R permite a utilizao de sensores fio Hopping Code 433.92MHz (JFL Alarmes) nas zonas de teclado (mximo de 16 sensores em cada zona com TEC100-R). 3.1. APRENDER SENSOR SEM FIO Para utilizar sensores sem fio o teclado obrigatoriamente precisa estar endereado (End. 810) e a respectiva zona habilitada (End. 009, 010, 019 e 020). O cadastrado dos sensores sem fio feito no endereo de atributo de zona do teclado, ou seja, teclado 1 atravs do endereo 109, teclado 2 no endereo 110, teclado 3 no endereo 119 e teclado 4 no endereo 120. Ao acessar o respectivo endereo de atributo de zona, o smbolo da antena piscando indica que no h nenhum sensor sem fio cadastrado. Se o smbolo permanecer fixo no display

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significa que j existem sensores cadastrados nesta zona. Ao cadastrar um sensor com a memria do receptor j cheia, a primeira posio ser sobrescrita. Estando no endereo de atributo da zona do teclado, pressione a tecla [ARM A] e em seguida dispare o sensor sem fio. Ao receber o sinal do sensor o teclado emite dois bips confirmando que o sensor foi aprendido. O TEC100-R identifica automaticamente o modo abertura e fechamento dos sensores SL210 a partir da verso 1.3 do sensor. Este receptor tambm identifica bateria baixa dos sensores sem fio. Obs.: - Ao utilizar sensores fio, no configurar a zona como inteligente. - Quando forem utilizados somente sensores sem fio na zona do teclado, feche o jumper ZTEC do teclado. 3.2. EXCLUIR SENSOR SEM FIO (endereo 100). Esta operao realizada no endereo 100. Neste endereo a opo 1 permite apagar sensores sem fio individualmente e a opo 2 permite apagar todos os sensores sem fio.

1-APAGAR INDIVI. 2-APAGAR TODOS

Para apagar um nico sensor sem fio pressione a tecla 1 para selecionar a primeira opo e em seguida dispare o sensor. Ao receber o sinal do sensor sem fio, ele ser excludo da memria. O teclado emite dois bips confirmando a excluso do sensor. 4. PROGRAMAO DOS USURIOS O painel possui 95 senhas de usurios com atributos programveis como descritos na tabela de atributos. As senhas saem de fbrica apagadas e somente com os atributos de armar e desarmar. O Endereo 200 o endereo da senha do usurio mestre (usurio 00). Os Endereos de 201 a 295 so os endereos dos usurios comuns. O Endereo 296 o endereo da senha temporria 01 (usurio 96). O Endereo 297 o endereo da senha temporria 02 (usurio 97). O Endereo 298 o endereo da senha temporria 03 (usurio 98). Senhas temporrias so aquelas que so vlidas por um determinado nmero de dias. Depois elas perdem a validade e so descartadas. Para que a senha temporria volte a ser vlida ela deve ser alterada. O Endereo 299 o endereo da senha instalador. Obs.: - O tempo para expirar a senha deve ser programado nos endereos 429, 430 e 431, para senha temporria 01, temporria 02, temporria 03, respectivamente.

4.1. PROGRAMAO DAS SENHAS DOS USURIOS (endereos de 200 a 299) Para programar a senha siga os passos a seguir: No teclado de LEDs: 1-) Entre no modo de programao (vide item 2.2.3 Modo de Programao). 2-) Digite o endereo da senha do usurio a ser programado (200 a 299). O teclado emite 2 bips curtos, confirmando que o endereo esta correto e a tecla ESC acende, sinalizando a entrada no endereo de programao. 3-) Digite a nova senha com 4 ou 6 dgitos (dependendo da programao do endereo 801 tecla 1, vide item 9 Outras Programaes dos sistema). O teclado emite 2 bips confirmando a programao e a tecla ESC se apaga. No teclado TEC100: 1-)Entre no modo de programao (vide item 2.2.3 Modo de Programao).
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MODO DE PROG. ENDERECO:___

2-) Digite o endereo da senha do usurio a ser programado (200 a 299). O teclado emite 2 bips curtos, confirmando que o endereo esta correto. E exibe a seguinte tela: Senha de 4 dgitos:

SENHA USUARIO 01 [4D]:____


Senha de 6 dgitos:

SENHA USUARIO 01 [6D]:______


3-) Digite a nova senha com 4 ou 6 dgitos (dependendo da programao do endereo 801 tecla 1, vide item 9 Outras Programaes dos sistema). O teclado emite 2 bips confirmando a programao.

4.2. ALTERAR OS ATRIBUTOS DAS SENHAS DOS USURIOS (endereos de 301 a 398) Para programar os atributos dos usurios siga os passos a seguir: No teclado LEDs: 1-) Entre no modo de programao (vide item 2.2.3 Modo de Programao). 2-) Digite o endereo de atributo do usurio a ser programado. 301 para alterar os atributos do usurio 1, 302 para alterar os atributos do usurio 2, a assim por diante. O teclado emite 2 bips curtos, confirmando que o endereo esta correto e tecla ESC acende, sinalizando a entrada no endereo de programao. 3-) Pressione a tecla referente ao atributo que deseja atribuir ao usurio, conforme a tabela a seguir, a tecla acesa indica que o usurio possui o atributo.

Endereos 301 a 398 Tecla 1 Tecla 2 Tecla 3 Tecla 4 Tecla 5 Tecla 6 Tecla 7 Tecla 8

Atributos dos Usurios Permite operar Partio A Permite operar Partio B Permite armar STAY Permite armar AWAY Permite desarmar Permite inibir zonas Permite acesso via SMS/Telefone Permite operar PGM

4-)Tecle ENTER para sair do endereo de programao, o teclado emite 2 bips confirmando a programao e a tecla ESC se apaga. 5-)Para sair do modo de programao, tecle ENTER, o painel emite 2 bips confirmando a sada e os LEDs ARMADO A, ARMADO B, STAY A, STAY B, PRONTO A e PRONTO B param de piscar e voltam ao funcionamento normal.

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Obs.: Caso o painel no esteja particionado, o usurio deve ter o atributo de operar a partio A, para que possa armar o painel. No teclado TEC100: 1-)Entre no modo de programao (vide item 2.2.3 Modo de Programao).

MODO DE PROG. ENDERECO:___

2-) Digite o endereo de atributo do usurio a ser programado. 301 para alterar os atributos do usurio 1, 302 para alterar os atributos do usurio 2, a assim por diante. O teclado emite 2 bips curtos, confirmando que o endereo esta correto e a seguinte tela:

ATRIB. USUA. 01
3-) Pressione a tecla referente ao atributo que deseja atribuir ao usurio, conforme a tabela a seguir, o quadrado cheio indica que o usurio possui o atributo. Endereos 301 a 398 Tecla 1 Tecla 2 Tecla 3 Tecla 4 Tecla 5 Tecla 6 Tecla 7 Tecla 8 Atributos dos Usurios Permite operar Partio A Permite operar Partio B Permite armar STAY Permite armar AWAY Permite desarmar Permite inibir zonas Permite acesso via SMS/Telefone Permite operar PGM

4-)Tecle ENTER para sair do endereo de programao, o teclado emite 2 bips confirmando a programao. 5-)Para sair do modo de programao, tecle ESC, o painel emite 2 bips confirmando a sada . Obs.: Caso o painel no esteja particionado, o usurio deve ter o atributo de operar a partio A, para que possa armar o painel.

No teclado com receptor TEC100-R: Neste teclado o procedimento para acessar o endereo de atributo de usurio o mesmo do teclado TEC100. Ao acessar o endereo do atributo do usurio exibido o smbolo da antena, do lado direito dos LEDs dos atributos. O smbolo da antena piscando indica que o usurio no possui controle cadastrado. O smbolo da antena fixo no display indica que o usurio j possui um controle remoto cadastrado. O atalho para aprender o controle remoto a tecla ARM A. Para mais detalhes de como efetuar o cadastro do controle remoto veja a seo 6 (CONTROLES REMOTOS). 5. CONTROLES REMOTOS Utilizando o teclado de LCD com receptor, TEC100-R, a central de alarme pode ser armada e desarmada atravs de controle remoto (Frequncia 433.92MHz Hopping Code ou Rolling Code).
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As funes dos botes do controle remoto esto descritas na seo de arme e desarme da central (Teclado com receptor TEC100-R). Sees 2.4 e 2.5. 5.1. APRENDER CONTROLE REMOTO (endereos de 301 a 398) No teclado com receptor TEC100-R o usurio pode ter um controle remoto associado que lhe permite armar/desarmar a central, de acordo com os atributos do usurio. possvel cadastrar controle remoto para os usurios comuns, entre 01 e 95 e para os usurios temporrios 96, 97 e 98. Ao entrar no endereo do atributo o smbolo da antena piscando indica que o usurio no possui controle remoto. O smbolo da antena fixa no display indica que o usurio j possui um controle remoto cadastrado. Estando no endereo de atributo do usurio que deseja aprender o controle remoto, pressione a tecla [ARM A] e em seguida o boto do TX que deseja ARM A-NOVO BOTAO aprender. Os botes do TX devem ser aprendidos individualmente, ENTER-OK 1234 para isso repita a operao pressionando a tecla [ARM A] e em seguida o boto do controle. Ao concluir pressione [ENTER]. Os usurios temporrios 96, 97 e 98, tm o funcionamento do controle remoto interrompido aps o tempo de validade da senha (End. 429 a 431), ou seja, aps expirar o tempo configurado em dias o controle remoto no mais aceito pela central. Para restabelecer o funcionamento do controle, basta entrar no endereo de atributo do usurio e cadastrar o TX novamente. Observaes: O teclado obrigatoriamente precisa estar endereado para que os controles remotos funcionem (End. 810). Quando utilizar mais de um TEC100-R na mesma central, no cadastre o mesmo controle remoto em dois receptores diferentes. Para o melhor funcionamento do receptor, utilize controles remotos com ressonador SAW. 5.2. EXCLUIR CONTROLE REMOTO (endereo de 300) Neste endereo a opo 1 permite apagar controles individualmente e a opo 2 permite apagar todos os controles remotos.

1-APAGAR INDIVI. 2-APAGAR TODOS

Na opo individual basta digitar o nmero do usurio que deseja apagar o controle ou ento utilizar a funo AUTO EXCLUIR (AUTO EXC.). Esta funo ao USUARIO:_ _ receber o sinal do controle remoto preenche automaticamente o ARM A(AUTO EXC.) campo usurio da tela ao lado. Para isso, pressione a tecla [ARM A] e em seguida qualquer boto do TX. Para confirmar a excluso do TX, pressione [ENTER].

6. PROGRAMAO DOS TEMPOS E HORRIOS DO PAINEL 6.1. PROGRAMAO DOS TEMPOS (endereos de 401 a 431) NO TECLADO DE LEDs Para programar os tempos, e siga os passos abaixo: 1-) Entre no modo de programao (vide item 2.2.3 Modo de Programao). 2-) Digite o endereo a ser programado conforme a tabela a seguir. O teclado emite 2 bips curtos, confirmando que o endereo esta correto e a tecla ESC acende, sinalizando a entrada no endereo de programao. 3-) Digite o valor do tempo com 3 dgitos. Valores de 000 a 255. O teclado emite 2 bips curtos confirmando a programao e a tecla ESC se apaga.

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4-) Para sair do modo de programao, tecle ENTER, o painel emite 2 bips curtos confirmando a sada e os LEDs ARMADO A, ARMADO B, STAY A, STAY B, PRONTO A e PRONTO B param de piscar e voltam ao funcionamento normal. Obs.: - Os endereos que possuem duas unidades de tempo seguem a seguinte regra: Para valores de 001 a 200, usar unidade de tempo maior. Para valores de 201 a 255, usar (VALOR menos 200) e unidade de tempo menor. Exemplos: Endereo 421 (Minutos ou segundos) com o valor 214: Indica tempo de PGM 1 em 14 segundos. - Endereo 422 (Minutos ou segundos) com o valor 107: Indica tempo de PGM 2 em 107 minutos. - Endereo 427 (Horas ou Minutos) com o valor 024: Indica intervalo de autoteste em 24 horas. - Endereo 427 (Horas ou Minutos) com o valor 230: Indica intervalo de autoteste em 30 minutos. - Os endereos 404, 414, 427, 429 a 431 quando programados com o valor 000 indicam que as respectivas funes estaro desabilitadas. ENDEREO 401 402 403 404 411 412 413 414 421 422 423 424 425 426 427 429 430 431 432 433 DESCRIO Tempo de entrada 1 (para zonas programadas como 11) Tempo de sada 1(para zonas programadas como 11) Tempo do disparo para a Partio A Tempo do auto-arme por no movimento da Partio A Tempo de entrada 2 (para zonas programadas como 12) Tempo de sada 2(para zonas programadas como 12) Tempo de disparo da Partio B Tempo do auto-arme por no movimento da Partio B Tempo de acionamento da PGM 1 Tempo de acionamento da PGM 2 Tempo de acionamento da PGM 3 Tempo de acionamento da PGM 4 Tempo de zona inteligente Tempo de falta de AC Tempo de intervalo de autoteste Tempo para expirar a senha temporria 96 Tempo para expirar a senha temporria 97 Tempo para expirar a senha temporria 98 Intervalo de Ronda Tempo de durao da Ronda UNIDADE Segundos Segundos Minutos Minutos Segundos Segundos Minutos Minutos Minutos ou Segundos Minutos ou Segundos Minutos ou Segundos Minutos ou Segundos Segundos Minutos Horas ou Minutos Dias Dias Dias Minutos Minutos

6.1.1. PROGRAMAO DOS TEMPOS (endereos de 401 a 431) no teclado TEC100 Para os endereos abaixo, vamos considerar que o usurio j esta no modo de programao.

MODO DE PROG. ENDERECO:___

6.1.1.1.

TEMPO DE ENTRADA 1 ( ENDEREO 401 )

1- Digite 401 para entrar no endereo de programao do tempo de entrada 1, ser exibida a seguinte tela, informando o valor atual programado:

TEMPO ENTRADA 1 060 SEGUNDOS


2- Digite os 3 dgitos do valor desejado, o teclado emite 2 bips, confirmando a programao e retorna a tela de endereo de programao.
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6.1.1.2.

TEMPO DE SAIDA 1 ( ENDEREO 402 )

1- Digite 402 para entrar no endereo de programao do tempo de sada 1, ser exibida a seguinte tela, informando o valor atual programado:

TEMPO SAIDA 1 060 SEGUNDOS


2- Digite os 3 dgitos do valor desejado, o teclado emite 2 bips, confirmando a programao e retorna a tela de endereo de programao. 6.1.1.3. TEMPO DE DISPARO PARA PARTIO A ( ENDEREO 403 )

1- Digite 403 para entrar no endereo de programao do tempo de disparo para partio A, ser exibida a seguinte tela, informando o valor atual programado:

TEMPO DISPARO PART A: 005 MIN.


2- Digite os 3 dgitos do valor desejado, o teclado emite 2 bips, confirmando a programao e retorna a tela de endereo de programao.

6.1.1.4. TEMPO DO AUTO-ARME POR NO MOVIMENTO DA PARTIO A (ENDEREO 404) 1- Digite 404 para entrar no endereo de programao do auto-arme por no movimento da partio A, ser exibida a seguinte tela, informando o valor atual programado:

AUTOARME NO MOV PART A: 000 MIN.


2- Digite os 3 dgitos do valor desejado, o teclado emite 2 bips, confirmando a programao e retorna a tela de endereo de programao. 6.1.1.5. TEMPO DE ENTRADA 2 (ENDEREO 411)

1- Digite 411 para entrar no endereo de programao do tempo de entrada 2, ser exibida a seguinte tela, informando o valor atual programado:

TEMPO ENTRADA 2 060 SEGUNDOS


2- Digite os 3 dgitos do valor desejado, o teclado emite 2 bips, confirmando a programao e retorna a tela de endereo de programao. 6.1.1.6. TEMPO DE SAIDA 2 ( ENDEREO 412 )

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1- Digite 402 para entrar no endereo de programao do tempo de sada 2, ser exibida a seguinte tela, informando o valor atual programado:

TEMPO SAIDA 2 060 SEGUNDOS


2- Digite os 3 dgitos do valor desejado, o teclado emite 2 bips, confirmando a programao e retorna a tela de endereo de programao. 6.1.1.7. TEMPO DE DISPARO PARA PARTIO B ( ENDEREO 413 )

1- Digite 413 para entrar no endereo de programao do tempo de disparo para partio B, ser exibida a seguinte tela, informando o valor atual programado:

TEMPO DISPARO PART B: 005 MIN.


2- Digite os 3 dgitos do valor desejado, o teclado emite 2 bips, confirmando a programao e retorna a tela de endereo de programao. 6.1.1.8. TEMPO DO AUTO-ARME POR NO MOVIMENTO DA PARTIO B (ENDEREO 414) 1- Digite 404 para entrar no endereo de programao do auto-arme por no movimento da partio A, ser exibida a seguinte tela, informando o valor atual programado:

AUTOARME NO MOV PART B: 000 MIN.


2- Digite os 3 dgitos do valor desejado, o teclado emite 2 bips, confirmando a programao e retorna a tela de endereo de programao. 6.1.1.9. TEMPO DE ACIONAMENTO DA PGM1 (ENDEREOS 421) 1- Digite 421 para entrar no endereo de programao do tempo de acionamento da PGM1, ser exibida a seguinte tela, informando o valor atual programado:

TEMPO PGM 1: 202 ATUAL:002 SEG.


2- Digite os 3 dgitos do valor desejado, o teclado emite 2 bips, confirmando a programao e retorna a tela de endereo de programao. Para valores de 001 a 200, a unidade de tempo minutos e para valores de 201 a 255, a unidade de tempo segundos. 6.1.1.10. TEMPO DE ACIONAMENTO DA PGM2 (ENDEREOS 422) 1- Digite 422 para entrar no endereo de programao do tempo de acionamento da PGM2, ser exibida a seguinte tela, informando o valor atual programado:

TEMPO PGM 2: 202 ATUAL:002 SEG.


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2- Digite os 3 dgitos do valor desejado, o teclado emite 2 bips, confirmando a programao e retorna a tela de endereo de programao. Para valores de 001 a 200, a unidade de tempo minutos e para valores de 201 a 255, a unidade de tempo segundos. 6.1.1.11. TEMPO DE ACIONAMENTO DA PGM3 (ENDEREOS 423) 1- Digite 423 para entrar no endereo de programao do tempo de acionamento da PGM3, ser exibida a seguinte tela, informando o valor atual programado:

TEMPO PGM 3: 202 ATUAL:002 SEG.


2- Digite os 3 dgitos do valor desejado, o teclado emite 2 bips, confirmando a programao e retorna a tela de endereo de programao. Para valores de 001 a 200, a unidade de tempo minutos e para valores de 201 a 255, a unidade de tempo segundos. 6.1.1.12. TEMPO DE ACIONAMENTO DA PGM1 (ENDEREOS 424) 1- Digite 424 para entrar no endereo de programao do tempo de acionamento da PGM4, ser exibida a seguinte tela, informando o valor atual programado:

TEMPO PGM 4: 202 ATUAL:002 SEG.


2- Digite os 3 dgitos do valor desejado, o teclado emite 2 bips, confirmando a programao e retorna a tela de endereo de programao. Para valores de 001 a 200, a unidade de tempo minutos e para valores de 201 a 255, a unidade de tempo segundos. 6.1.1.13. TEMPO DE ZONA INTELIGENTE (ENDEREOS 425) 1- Digite 425 para entrar no endereo de programao do tempo de zona inteligente, ser exibida a seguinte tela, informando o valor atual programado:

TEMPO ZONA INTELIG:060 SEG.


2- Digite os 3 dgitos do valor desejado, o teclado emite 2 bips, confirmando a programao e retorna a tela de endereo de programao. 6.1.1.14. TEMPO DE FALTA DE AC (ENDEREOS 426) 1- Digite 426 para entrar no endereo de programao do tempo de falta de AC, ser exibida a seguinte tela, informando o valor atual programado:

TEMPO FALTA DE AC:001 MIN.


2- Digite os 3 dgitos do valor desejado, o teclado emite 2 bips, confirmando a programao e retorna a tela de endereo de programao.

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6.1.1.15. TEMPO DE INTERVALO DE AUTO TESTE (ENDEREOS 427) 1- Digite 427 para entrar no endereo de programao do tempo de intervalo de autoteste, ser exibida a seguinte tela, informando o valor atual programado:

INT. AUTOTES:024 ATUAL:024 HOR.


2- Digite os 3 dgitos do valor desejado, o teclado emite 2 bips, confirmando a programao e retorna a tela de endereo de programao. Para valores de 001 a 200, a unidade de tempo horas e para valores de 201 a 255, a unidade de tempo minutos. 6.1.1.16. TEMPO PARA EXPIRAR SENHA TEMPORARIA 96 (ENDEREOS 429) 1- Digite 429 para entrar no endereo de programao do tempo para expirar senha temporria 96, ser exibida a seguinte tela, informando o valor atual programado:

T. EXPIRAR SENHA TEMP.96:001 DIAS


2- Digite os 3 dgitos do valor desejado, o teclado emite 2 bips, confirmando a programao e retorna a tela de endereo de programao 6.1.1.17. TEMPO PARA EXPIRAR SENHA TEMPORARIA 97 (ENDEREOS 430) 1- Digite 430 para entrar no endereo de programao do tempo para expirar senha temporria 97, ser exibida a seguinte tela, informando o valor atual programado:

T. EXPIRAR SENHA TEMP.97:001 DIAS


2- Digite os 3 dgitos do valor desejado, o teclado emite 2 bips, confirmando a programao e retorna a tela de endereo de programao 6.1.1.18. TEMPO PARA EXPIRAR SENHA TEMPORARIA 98 (ENDEREOS 431) 1- Digite 429 para entrar no endereo de programao do tempo para expirar senha temporria 98, ser exibida a seguinte tela, informando o valor atual programado:

T. EXPIRAR SENHA TEMP.98:001 DIAS


2- Digite os 3 dgitos do valor desejado, o teclado emite 2 bips, confirmando a programao e retorna a tela de endereo de programao 6.1.1.19. INTERVALO DE RONDA (ENDEREOS 432) 1- Digite 432 para entrar no endereo de programao do tempo de intervalo entre rondas, ser exibida a seguinte tela, informando o valor atual programado:

INTERVALO ENTRE RONDAS:000 MIN.

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2- Digite os 3 dgitos do valor desejado, o teclado emite 2 bips, confirmando a programao e retorna a tela de endereo de programao 6.1.1.20. TEMPO DE DURAO DA RONDA (ENDEREOS 433) 1- Digite 433 para entrar no endereo de programao do tempo de durao da ronda, ser exibida a seguinte tela, informando o valor atual programado:

DURACAO DA RONDA 000 MIN.


2- Digite os 3 dgitos do valor desejado, o teclado emite 2 bips, confirmando a programao e retorna a tela de endereo de programao 6.1.2. PROGRAMAO DOS HORRIOS DO PAINEL (endereos de 501 a 518) NO TECLADO DE LEDs Para programar os horrios siga os passos a seguir: 1-) Entre no modo de programao (vide item 2.2.3 Modo de Programao). 2-) Digite o endereo a ser programado conforme a tabela a seguir. O teclado emite 2 bips curtos, confirmando que o endereo esta correto e a tecla ESC acende, sinalizando a entrada no endereo de programao. 3-) Digite o valor do horrio no formato 24h, com 4 ou 6 dgitos dependendo do endereo escolhido. O teclado emite 2 bips curtos confirmando a programao e a tecla ESC se apaga. 4-)Para sair do modo de programao, tecle ENTER, o painel emite 2 bips curtos confirmando a sada e os LEDs ARMADO A, ARMADO B, STAY A, STAY B, PRONTO A e PRONTO B param de piscar e voltam ao funcionamento normal.

END 501 502 503 504 505 511 512 513 514 515 516 517 518

DESCRIO Hora do Painel Data do Painel Horrio do primeiro teste Horrio do auto-arme Partio A Horrio do auto-arme Partio B Horrio para acionar a PGM 1 Horrio para acionar a PGM 2 Horrio para acionar a PGM 3 Horrio para acionar a PGM 4 Horrio para desacionar PGM 1 Horrio para desacionar PGM 2 Horrio para desacionar PGM 3 Horrio para desacionar PGM 4

VALOR Com 6 dgitos Hora (00 a 23), minuto (00 a 59), segundo (00 a 59) Com 6 dgitos. Dia (00 a 31), Ms (01 a 12) e Ano (00 a 99) Com 4 dgitos. Hora (00 a 23) e minuto (00 a 59) Com 4 dgitos. Hora (00 a 23) e minuto (00 a 59) Com 4 dgitos. Hora (00 a 23) e minuto (00 a 59) Com 4 dgitos. Hora (00 a 23) e minuto (00 a 59) Com 4 dgitos. Hora (00 a 23) e minuto (00 a 59) Com 4 dgitos. Hora (00 a 23) e minuto (00 a 59) Com 4 dgitos. Hora (00 a 23) e minuto (00 a 59) Com 4 dgitos. Hora (00 a 23) e minuto (00 a 59) Com 4 dgitos. Hora (00 a 23) e minuto (00 a 59) Com 4 dgitos. Hora (00 a 23) e minuto (00 a 59) Com 4 dgitos. Hora (00 a 23) e minuto (00 a 59)

6.1.3. PROGRAMAO DOS HORRIOS DO PAINEL (endereos de 501 a 518) NO TECLADO TEC100. Para os endereos abaixo, vamos considerar que o usurio j esta no modo de programao.

MODO DE PROG. ENDERECO:___

ONDE TEM JFL, TEM SEGURANA

50

6.1.3.1.

HORA DO PAINEL (endereos de 501 ).

1. Digite 501 para entrar no endereo de programao da hora do painel, ser exibida a seguinte tela, informando o valor atual programado:

HORA PAINEL 00:00:00


2. Digite os 2 dgitos para hora, 2 dgitos para os minutos e 2 dgitos para os segundos, o teclado emite 2 bips, confirmando a programao e retorna a tela de endereo de programao 6.1.3.2. DATA DO PAINEL (endereos de 502 ).

1. Digite 502 para entrar no endereo de programao da data do painel, ser exibida a seguinte tela, informando o valor atual programado:

DATA PAINEL 01/01/00


2. Digite os 2 dgitos para o dia, 2 dgitos para o ms e 2 dgitos para o ano, o teclado emite 2 bips, confirmando a programao e retorna a tela de endereo de programao. 6.1.3.3. HORARIO DO PRIMEIRO AUTOTESTE (endereos de 503).

1. Digite 503 para entrar no endereo de programao do horrio do primeiro autoteste, ser exibida a seguinte tela, informando o valor atual programado:

HORA DO PRIMEIRO AUTOTESTE: 00:00


2. Digite os 2 dgitos para hora e 2 dgitos para os minutos, o teclado emite 2 bips, confirmando a programao e retorna a tela de endereo de programao 6.1.3.4. HORARIO DO AUTOARME PARTIO A (endereos de 504).

1. Digite 504 para entrar no endereo de programao do horrio do autoarme partio A, ser exibida a seguinte tela, informando o valor atual programado:

HORA AUTOARME DA PARTICAO A:00:00


2. Digite os 2 dgitos para hora e 2 dgitos para os minutos, o teclado emite 2 bips, confirmando a programao e retorna a tela de endereo de programao 6.1.3.5. HORARIO DO AUTOARME PARTIO B(endereos de 505).

1. Digite 505 para entrar no endereo de programao do horrio do autoarme partio B, ser exibida a seguinte tela, informando o valor atual programado:

HORA AUTOARME DA PARTICAO B:00:00


ONDE TEM JFL, TEM SEGURANA

51

2. Digite os 2 dgitos para hora e 2 dgitos para os minutos, o teclado emite 2 bips, confirmando a programao e retorna a tela de endereo de programao 6.1.3.6. HORARIO PARA ACIONAR PGM 1 (endereos de 511).

1. Digite 511 para entrar no endereo de programao do horrio para acionar PGM 1, ser exibida a seguinte tela, informando o valor atual programado:

HORARIO ACIONAR PGM 1:00:00


2. Digite os 2 dgitos para hora e 2 dgitos para os minutos, o teclado emite 2 bips, confirmando a programao e retorna a tela de endereo de programao 6.1.3.7. HORARIO PARA ACIONAR PGM 2 (endereos de 512).

1. Digite 512 para entrar no endereo de programao do horrio para acionar PGM 2, ser exibida a seguinte tela, informando o valor atual programado:

HORARIO ACIONAR PGM 2:00:00


2. Digite os 2 dgitos para hora e 2 dgitos para os minutos, o teclado emite 2 bips, confirmando a programao e retorna a tela de endereo de programao 6.1.3.8. HORARIO PARA ACIONAR PGM 3 (endereos de 513).

1. Digite 513 para entrar no endereo de programao do horrio para acionar PGM 3 , ser exibida a seguinte tela, informando o valor atual programado:

HORARIO ACIONAR PGM 3:00:00


2. Digite os 2 dgitos para hora e 2 dgitos para os minutos, o teclado emite 2 bips, confirmando a programao e retorna a tela de endereo de programao 6.1.3.9. HORARIO PARA ACIONAR PGM 4 (endereos de 514).

1. Digite 514 para entrar no endereo de programao do horrio para acionar PGM 4, ser exibida a seguinte tela, informando o valor atual programado:

HORARIO ACIONAR PGM 4:00:00


2. Digite os 2 dgitos para hora e 2 dgitos para os minutos, o teclado emite 2 bips, confirmando a programao e retorna a tela de endereo de programao 6.1.3.10. HORARIO PARA DESACIONAR PGM 1 (endereos de 515). 1. Digite 515 para entrar no endereo de programao do horrio para desacionar PGM 1, ser exibida a seguinte tela, informando o valor atual programado:

HOR. DESACIONAR PGM 1:00:00


ONDE TEM JFL, TEM SEGURANA

52

2. Digite os 2 dgitos para hora e 2 dgitos para os minutos, o teclado emite 2 bips, confirmando a programao e retorna a tela de endereo de programao 6.1.3.11. HORARIO PARA DESACIONAR PGM 2 (endereos de 516). 1. Digite 516 para entrar no endereo de programao do horrio para desacionar PGM 2, ser exibida a seguinte tela, informando o valor atual programado:

HOR. DESACIONAR PGM 2:00:00


2. Digite os 2 dgitos para hora e 2 dgitos para os minutos, o teclado emite 2 bips, confirmando a programao e retorna a tela de endereo de programao 6.1.3.12. HORARIO PARA DESACIONAR PGM 3 (endereos de 517). 1. Digite 517 para entrar no endereo de programao do horrio para desacionar PGM 3 , ser exibida a seguinte tela, informando o valor atual programado:

HOR. DESACIONAR PGM 3:00:00


2. Digite os 2 dgitos para hora e 2 dgitos para os minutos, o teclado emite 2 bips, confirmando a programao e retorna a tela de endereo de programao 6.1.3.13. HORARIO PARA DESACIONAR PGM 4 (endereos de 518). 1. Digite 518 para entrar no endereo de programao do horrio para desacionar PGM 4, ser exibida a seguinte tela, informando o valor atual programado:

HOR. DESACIONAR PGM 4:00:00


2. Digite os 2 dgitos para hora e 2 dgitos para os minutos, o teclado emite 2 bips, confirmando a programao e retorna a tela de endereo de programao 6. OPES PARA ENVIAR OS EVENTOS (endereo 803). No teclado de LEDs: Para programar as opes ao enviar eventos, siga os passos a seguir: 1-) Entre no modo de programao (vide item 2.2.3 Modo de Programao). 2-) Digite o endereo 803. O teclado emite 2 bips curtos, confirmando que o endereo esta correto e a tecla ESC acende, sinalizando a entrada no endereo de programao. 3-) Pressione a tecla referente a funo que deseja habilitar, conforme a tabela a seguir, a tecla acesa indica que a funo esta habilitada. 4-)Pressione a tecla ENTER. O teclado emite 2 bips curtos confirmando a programao. Endereo 803 Tecla 1 Tecla 2 Tecla 3 Tecla 4 Tecla 5 Tecla 6 TECLAS Opes para enviar os eventos de reporte Reporta desarme somente aps disparo Reporta acionar e desacionar PGM 1 Restaura zonas aps sirene Autoteste somente com o painel armado Reporta entrar, sair e alterar a programao Reporta iniciar, terminar, e ronda OK
ONDE TEM JFL, TEM SEGURANA

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Tecla 7

Dispara a sirene na falha de comunicao se painel armado.

No teclado TEC100: 1-)Entre no modo de programao (vide item 2.2.3 Modo de Programao).

MODO DE PROG. ENDERECO:___

2-) Digite o endereo 803. O teclado emite 2 bips curtos, confirmando que o endereo esta correto e a seguinte tela:

OP. ENV. REPORT


3-)Pressione a tecla referente a funo que deseja ativar, conforme a tabela a seguir, o quadrado cheio indica que a funo esta ativa. Endereo 803 Tecla 1 Tecla 2 Tecla 3 Tecla 4 Tecla 5 Tecla 6 Tecla 7 TECLAS Opes para enviar os eventos de reporte Reporta desarme somente aps disparo Reporta acionar e desacionar PGM 1 Restaura zonas aps sirene Autoteste somente com o painel armado Reporta entrar, sair e alterar a programao Reporta iniciar, terminar, e ronda OK Dispara a sirene na falha de comunicao se painel armado.

4-)Pressione a tecla ENTER. O teclado emite 2 bips curtos confirmando a programao. 7. PROGRAMAO DAS COMUNICAES DO PAINEL DE ALARME 7.1. COMUNICAO COM A CENTRAL RECEPTORA DE MONITORAMENTO O painel pode enviar os eventos para o monitoramento em trs meios de comunicao distintos. Os meios de comunicao so: 1. Via Linha Telefnica - O painel se comunica com a central de monitoramento atravs da linha telefnica utilizando o protocolo Contact ID. 2- Via GPRS - O painel se comunica com a central de monitoramento atravs da rede GPRS (via celular). 3- Via Ethernet - O painel se comunica com a central de monitoramento atravs da Ethernet (Internet) utilizando o protocolo TCP/IP. No teclado de LEDs, estes meios so habilitados no endereo 700, na Tecla 1, Tecla 2 e Tecla 3.Para selecionar os meios de comunicao, siga os passos a seguir: 1-) Entre no modo de programao (vide item 2.2.3 Modo de Programao). 2-) Digite o endereo 700. O teclado emite 2 bips curtos, confirmando que o endereo esta correto e a tecla ESC acende, sinalizando a entrada no endereo de programao. 3-)Pressione a tecla referente a funo que deseja habilitar, conforme a tabela a seguir, a tecla acesa indica que a funo esta habilitada. Endereo 700 Tecla 1 Tecla 2 Tecla 3 Tecla 4 Opes para enviar os eventos de reporte Habilita reporte via linha telefnica Habilita reporte via GPRS Habilita reporte via Ethernet Habilita discadora no disparo do alarme
ONDE TEM JFL, TEM SEGURANA

TECLA S

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Tecla 5 Tecla 6

Habilita enviar SMS no disparo do alarme Habilita enviar SMS no ARME/DESARME

No teclado TEC100: 1-)Entre no modo de programao (vide item 2.2.3 Modo de Programao).

MODO DE PROG. ENDERECO:___

2-) Digite o endereo 700. O teclado emite 2 bips curtos, confirmando que o endereo esta correto e a seguinte tela:

OP. DE COMUNIC.
3-)Pressione a tecla referente a funo que deseja ativar, conforme a tabela a seguir, o quadrado cheio indica que a funo esta habilitada. Endereo 700 Tecla 1 Tecla 2 Tecla 3 Tecla 4 Tecla 5 Tecla 6 TECLAS Opes para enviar os eventos de reporte Habilita reporte via linha telefnica Habilita reporte via GPRS Habilita reporte via Ethernet Habilita discadora no disparo do alarme Habilita enviar SMS no disparo do alarme Habilita enviar SMS no ARME/DESARME

4-)Pressione a tecla ENTER. O teclado emite 2 bips curtos confirmando a programao. 7.2. OUTRAS OPES DE REPORTE O painel de alarme alm de enviar eventos para a central de monitoramento pode reportar os eventos de disparo, arme e desarme via SMS e os eventos de disparo pelo modo discadora. 7.2.1. Modo Discadora. Quando o modo discadora esta habilitado, toda vez que houver um disparo, ele liga para os nmeros cadastrados nos endereos 751 a 754, e sinaliza atravs de Bips o disparo do painel de alarmes. Para habilitar esta funo, siga os passos a seguir: No teclado de LEDs: 1-) Entre no modo de programao (vide item 2.2.3 Modo de Programao). 2-) Digite o endereo 700. O teclado emite 2 bips curtos, confirmando que o endereo esta correto e a tecla ESC acende, sinalizando a entrada no endereo de programao. 3-) Pressione a tecla 4, a tecla acende, habilitando a funo de discadora. 4-) Pressione a tecla ENTER. O teclado emite 2 bips curtos confirmando a programao e a tecla ESC se apaga. 5-) Pressione a tecla ENTER para sair do modo de programao. Obs.: Caso a funo de envio de SMS no disparo do alarme estiver habilitada (Endereo 700, tecla 5), a funo discadora passa ser backup da funo SMS, e s vai funcionar caso o painel no consiga enviar o SMS.

ONDE TEM JFL, TEM SEGURANA

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Para que a funo discadora funcione, necessrio que pelo menos 1 nmero de telefone esteja cadastrado. Para cadastrar os nmeros de telefone para a funo discadora siga os passos a seguir: 1-) Entre no modo de programao (vide item 2.2.3 Modo de Programao). 2-) Digite o endereo 751 para cadastrar o nmero de telefone 1 ou 752 para cadastrar o nmero do telefone 2 ou 753 para cadastrar o nmero de telefone 3 ou 754 para cadastrar o nmero do telefone 4, o teclado emite 2 bips curtos, confirmando que o endereo esta correto e tecla ESC acende, sinalizando a entrada no endereo de programao. 3-) Digite o nmero do telefone (no mximo 16 dgitos) e em seguida tecle ENTER, o teclado emite 2 bips curtos e a tecla ESCapaga. 4-) Digite o endereo do prximo nmero a ser cadastrado ou tecle ENTER para sair do modo de programao. Obs: Ao programar os nmeros de telefones e permitido o uso das teclas * e # e para adicionar uma pausa de dois segundos entre os dgitos use a tecla ARM A. No teclado TEC100: 1-)Entre no modo de programao (vide item 2.2.3 Modo de Programao).

MODO DE PROG. ENDERECO:___

2-) Digite o endereo 700. O teclado emite 2 bips curtos, confirmando que o endereo esta correto e a seguinte tela:

OP. DE COMUNIC.
3-)Pressione a tecla 4 para ativar o modo discadora, o quadrado cheio indica que a funo esta habilitada.

OP. DE COMUNIC.
4-)Pressione a tecla ENTER. O teclado emite 2 bips curtos confirmando a programao. Obs.: Caso a funo de envio de SMS no disparo do alarme estiver habilitada (Endereo 700, tecla 5), a funo discadora passa ser backup da funo SMS, e s vai funcionar caso o painel no consiga enviar o SMS. Para que a funo discadora funcione, necessrio que pelo menos 1 nmero de telefone esteja cadastrado. Para cadastrar os nmeros de telefone para a funo discadora siga os passos a seguir: 1-)Entre no modo de programao (vide item 2.2.3 Modo de Programao).

MODO DE PROG. ENDERECO:___

2-) Digite o endereo 751 para cadastrar o nmero de telefone 1 ou 752 para cadastrar o nmero do telefone 2 ou 753 para cadastrar o nmero de telefone 3 ou 754 para cadastrar o nmero do telefone 4, o teclado emite 2 bips curtos, confirmando que o endereo esta correto e a seguinte tela ser exibida(end. 751):
ONDE TEM JFL, TEM SEGURANA

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NUM. TEL. 1 DISC ________________


3-) Digite o nmero do telefone (no mximo 16 dgitos) e em seguida tecle ENTER, o teclado emite 2 bips curtos confirmando a programao. Obs: Ao programar os nmeros de telefones e permitido o uso das teclas * e # e para adicionar uma pausa de dois segundos entre os dgitos use a tecla ARM A. 7.2.2. Envio de SMS no disparo do painel de Alarme. Quando esta funo esta habilitada, o painel envia uma mensagem SMS para nmeros de telefone celulares cadastrados nos endereos 755 a 758, informando o disparo e qual zona foi disparada. Para habilitar esta funo siga os passos a seguir. No Teclado de LEDs. 1-) Entre no modo de programao (vide item 2.2.3 Modo de Programao). 2-) Digite o endereo 700, o teclado emite 2 bips curtos e o LED da tecla ESC acende. 3-) Pressione a tecla 5, o LED da tecla acende, habilitando o envio de SMS no disparo do alarme. 4-) Pressione a tecla ENTER. O teclado emite 2 bips curtos e o LED da tecla ESC apaga. 5-) Pressione a tecla ENTER para sair do modo de programao. Para que a funo de envio de SMS funcione, necessrios que pelo menos 1 nmero de telefone celular esteja cadastrado. Para cadastrar os nmeros de telefone celular siga os passos a seguir: 1-) Entre no modo de programao (vide item 2.2.3 Modo de Programao). 2-) Digite o endereo 755 para cadastrar o nmero de telefone 1 ou 756 para cadastrar o nmero do telefone 2 ou 757 para cadastrar o nmero de telefone 3 ou 758 para cadastrar o nmero do telefone 4, o teclado emite 2 bips e a tecla ESCacende. 3-) Digite o nmero do telefone celular (no mximo 16 dgitos) e em seguida tecle ENTER, o teclado emite 2 bips curtos e a tecla ESC apaga. No se esquea de digitar o nmero do DDD, pois em algumas regies a mensagem SMS s enviada corretamente se estiverem com o DDD cadastrado. 4-) Digite o endereo do prximo nmero a ser cadastrado ou tecle ENTER para sair do modo de programao. Obs: Ao programar os nmeros de telefones e permitido o uso das teclas * e # e para adicionar uma pausa de dois segundos entre os dgitos use a tecla ARM A. - As mensagens enviadas pelo painel ACTIVE 20 saem com a data e hora do evento armazenadas, e podem atrasar para chegar at o usurio dependendo do trafego da rede e da operadora. DEVIDO A ISTO NUNCA UTILIZE O SMS COMO NICA FONTE DE MONITORAMENTO. No teclado TEC100: 1-)Entre no modo de programao (vide item 2.2.3 Modo de Programao).

MODO DE PROG. ENDERECO:___

2-) Digite o endereo 700. O teclado emite 2 bips curtos, confirmando que o endereo esta correto e a seguinte tela:

OP. DE COMUNIC.
ONDE TEM JFL, TEM SEGURANA

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3-)Pressione a tecla 5 , habilitando o envio de SMS no disparo do alarme, o quadrado cheio indica que a funo esta habilitada.

OP. DE COMUNIC.
4-)Pressione a tecla ENTER. O teclado emite 2 bips curtos confirmando a programao.

Para que a funo de envio de SMS funcione, necessrios que pelo menos 1 nmero de telefone celular esteja cadastrado. Para cadastrar os nmeros de telefone celular siga os passos a seguir: 1-)Entre no modo de programao (vide item 2.2.3 Modo de Programao).

MODO DE PROG. ENDERECO:___

2-) Digite o endereo 755 para cadastrar o nmero de telefone 1 ou 756 para cadastrar o nmero do telefone 2 ou 757 para cadastrar o nmero de telefone 3 ou 758 para cadastrar o nmero do telefone 4, o teclado emite 2 bips curtos, confirmando que o endereo esta correto e a seguinte tela ser exibida(end. 751):

NUM. TEL. 1 SMS ________________


3-) Digite o nmero do telefone (no mximo 16 dgitos) e em seguida tecle ENTER, o teclado emite 2 bips curtos confirmando a programao. No se esquea de digitar o nmero do DDD, pois em algumas regies a mensagem SMS s enviada corretamente se estiverem com o DDD cadastrado. Obs: Ao programar os nmeros de telefones e permitido o uso das teclas * e # e para adicionar uma pausa de dois segundos entre os dgitos use a tecla ARM A. - As mensagens enviadas pelo painel ACTIVE 20 saem com a data e hora do evento armazenadas, e podem atrasar para chegar at o usurio dependendo do trafego da rede e da operadora. DEVIDO A ISTO NUNCA UTILIZE O SMS COMO NICA FONTE DE MONITORAMENTO. 7.2.3. Envio de SMS no Arme/Desarme do painel de alarme. Quando esta funo esta habilitada, o painel envia uma mensagem SMS para nmeros de telefone celulares cadastrados nos endereos 755 a 758, informando o que o painel foi armado ou desarmado e qual o usurio que armou ou desarmou o painel de alarme. Para habilitar esta funo siga os passos a seguir. 1- Entre no modo de Programao, (vide item 2.2.3 Modo de Programao). 2- Digite o endereo 700, o teclado emite 2 bips e o LED da tecla ESC acende. 3- Pressione a tecla 6, o LED da tecla acende, habilitando o envio de SMS no arme e desarme 4- Pressione a tecla ENTER. O teclado emite 2 bips e o LED da tecla ESC apaga. 5- Pressione a tecla ENTER para sair do modo de programao. Para que a funo de envio de SMS funcione, necessrio que pelo menos 1 nmero de telefone celular esteja cadastrado. Para cadastrar os nmeros de telefone celular siga os passos a seguir:

ONDE TEM JFL, TEM SEGURANA

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1- Entre no modo de Programao, (vide item 2.2.3 Modo de Programao).2- Digite o endereo 755 para cadastrar o nmero de telefone 1 ou 756 para cadastrar o nmero do telefone 2 ou 757 para cadastrar o nmero de telefone 3 ou 758 para cadastrar o nmero do telefone 4, o teclado emite 2 bips e a tecla ESC acende. 3- Digite o nmero do telefone celular (no mximo 16 dgitos) e em seguida tecle ENTER, o teclado emite 2 bips e a tecla ESC apaga. No se esquea de digitar o nmero do DDD, pois em algumas regies a mensagem SMS s enviada corretamente se estiverem com o DDD cadastrado. 4- Digite o endereo do prximo nmero a ser cadastrado ou tecle ENTER para sair do modo de programao. Obs: Ao programar os nmeros de telefones e permitido o uso das teclas * e # e para adicionar uma pausa de dois segundos entre os dgitos use a tecla ARM A. - As mensagens enviadas pelo painel ACTIVE 20 saem com a data e hora do evento armazenadas, e podem atrasar para chegar at o usurio dependendo do trafego da rede e da operadora. DEVIDO A ISTO NUNCA UTILIZE O SMS COMO NICA FONTE DE MONITORAMENTO. No teclado TEC100: 1-)Entre no modo de programao (vide item 2.2.3 Modo de Programao).

MODO DE PROG. ENDERECO:___

2-) Digite o endereo 700. O teclado emite 2 bips curtos, confirmando que o endereo esta correto e a seguinte tela:

OP. DE COMUNIC.
3-)Pressione a tecla 6 , habilitando o envio de SMS no arme e desarme, o quadrado cheio indica que a funo esta habilitada.

OP. DE COMUNIC.
4-)Pressione a tecla ENTER. O teclado emite 2 bips curtos confirmando a programao. Para que a funo de envio de SMS funcione, necessrios que pelo menos 1 nmero de telefone celular esteja cadastrado. Para cadastrar os nmeros de telefone celular siga os passos a seguir: 1-)Entre no modo de programao (vide item 2.2.3 Modo de Programao).

MODO DE PROG. ENDERECO:___

2-) Digite o endereo 755 para cadastrar o nmero de telefone 1 ou 756 para cadastrar o nmero do telefone 2 ou 757 para cadastrar o nmero de telefone 3 ou 758 para cadastrar o nmero do telefone 4, o teclado emite 2 bips curtos, confirmando que o endereo esta correto e a seguinte tela ser exibida(end. 751):
ONDE TEM JFL, TEM SEGURANA

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NUM. TEL. 1 SMS ________________


3-) Digite o nmero do telefone (no mximo 16 dgitos) e em seguida tecle ENTER, o teclado emite 2 bips curtos confirmando a programao. No se esquea de digitar o nmero do DDD, pois em algumas regies a mensagem SMS s enviada corretamente se estiverem com o DDD cadastrado. Obs: Ao programar os nmeros de telefones e permitido o uso das teclas * e # e para adicionar uma pausa de dois segundos entre os dgitos use a tecla ARM A. - As mensagens enviadas pelo painel ACTIVE 20 saem com a data e hora do evento armazenadas, e podem atrasar para chegar at o usurio dependendo do trafego da rede e da operadora. DEVIDO A ISTO NUNCA UTILIZE O SMS COMO NICA FONTE DE MONITORAMENTO. 8. PRIORIDADE DAS VIAS DE COMUNICAO A prioridade das vias de comunicao indica em qual meio de comunicao a Active 20 ir enviar os eventos para o monitoramento. Por padro, a prioridade de comunicao ETHERNET como primeira via, GPRS como segunda via e Linha telefnica como terceira via. Se alguma via apresentar problema a comunicao ser transferida para a prxima via automaticamente. 8.1. ENDEREOS PARA CONFIGURAO DO REPORTE Para cada via de comunicao com a central de monitoramento, alguns endereos devem ser configurados para que o reporte funcione. A seguir os passos para cada via. 1 - Via linha telefnica: - Deve habilitar o reporte via linha telefnica. Endereo 700, tecla 1. - Deve programar o telefone 1 e o telefone 2 para monitoramento. Endereos 711 e 712. - Deve ser programada as contas (partio A e B) do painel de alarme. Endereos 704 e 705. - Pode ser configurado as opes da linha telefnica. Endereo 802. Durante o processo de discagem o LED DISC na placa do painel de alarme fica aceso. 2 - Via GPRS: - Deve habilitar o reporte via GPRS. Endereo 700, tecla 2. - Deve ser programado o IP de destino 1 e se necessrio o IP de destino 2 para backup. Endereos 702 e 703. - Deve programar a porta que est associada ao software ACTIVE NET. Endereos 706 e 707. - Deve ser programada a conta do painel de alarme. Endereos 704 e 705. - No necessrio programar as configuraes de operadora para conectar na rede GPRS. O painel de alarme detecta automaticamente*** o SIMCARD (Chip de celular) inserido e define as configuraes de APN, LOGIN e SENHA. Caso queira utilizar uma configurao personalizada esta programao deve ser feita com o software ACTIVE NET verso 2.0 ou superior, atravs do cabo programador serial ou atravs da programao via telefone. Obs.: -(***) A deteco automtica de operadora vlida somente para algumas operadoras e com as configuraes a seguir. Se a operadora no estiver na lista a seguir a configurao dever ser feita com o software programador ACTIVE NET. Operadora Brasil Telecom Claro OI APN brt.com claro.com.br oi.com.br
ONDE TEM JFL, TEM SEGURANA

Login brt claro oi

Senha brt claro oi

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Telemig Celular gprs.telemigcelular.com.br celular celular TIM tim.br tim tim VIVO zap.vivo.vcom.br vivo vivo - Estas configuraes podem no funcionar se o chip estiver em roaming. O LED TESTE da placa do painel mostra o andamento da conexo com GPRS: - LED apagado, GPRS desabilitado. - LED piscando devagar, GPRS procurando sinal e operadora. - LED piscando rpido, GPRS tentando conectar. - LED piscando muito rpido, GPRS em modo de espera para receber e enviar SMS, ou conectar caso o ethernet caia. - LED aceso indica que o painel est conectado por GPRS. 3 - Via ETHERNET: (Mdulo de ETHERNET opcional no incluso) - Deve habilitar o reporte via ETHERNET. Endereo 700, tecla 3. - Deve programar as configuraes da rede local de ethernet. Endereo IP, Mscara de sub-rede, Gateway padro e servidor DNS. Endereos de 740 a 744. - Deve ser programado o IP de destino 1 e se necessrio o IP de destino 2 para backup. - Deve programar a porta que est associada ao software ACTIVE NET. Endereos 706 e 707. - Deve ser programada a conta do painel de alarme. O LED ONLINE do mdulo de ethernet indica o andamento da conexo por ETHERNET - LED piscando devagar, indica desconectado. - LED piscando rpido, tentando conectar. - LED aceso indica que o painel est conectado por ETHERNET. A seguir segue os passos de programao para cada endereo necessrio para configurao do reporte: 8.2. Habilitao dos meios de comunicao (endereo 700) Para habilitar os meios de comunicao, siga os passos a seguir: 1- Entre no modo de Programao, (vide item 2.2.3 Modo de Programao). 2- Digite o endereo 700, o teclado emite 2 bips e o LED da tecla ESC acende. 3- Pressione a tecla 1, o LED da tecla acende, habilitando a comunicao via linha telefnica, e/ou pressione a tecla 2, o LED da tecla se acende, habilitando a comunicao via GPRS, e/ou pressione a tecla 3, o LED da tecla acende, habilitando a comunicao via Ethernet. 4- Pressione a tecla ENTER. O teclado emite 2 bips e o LED da tecla ESC apaga. 5- Pressione a tecla ENTER para sair do modo de programao. Observao: O usurio pode habilitar mais de um meio de comunicao. Quando existe mais de um meio de comunicao habilitado, existe uma prioridade entre os meios e esta prioridade descrita no item 8.2 PRIORIDADE DAS VIAS DE COMUNICAO. 8.2.1. Configurao do endereo IP de destino (endereo 702 e 703) O endereo IP de destino o endereo IP da central de monitoramento. No teclado de LEDs s pode ser feita a configurao de IP fixo, por exemplo, o IP 200.167.45.10. A programao do IP dinmico (exemplo seunome.no-ip.org) pode ser feita apenas no teclado TEC100. Uma alternativa para o usurio que no tem o teclado TEC100 programar pelo teclado o nmero do IP (exemplo 200.8.159.4) atual do software ACTIVE NET, que aparece na barra de ttulo da janela principal do Active NET e aps o alarme estar online com o active net alterar o IP para o nome dinmico. Outra forma de configurar o IP dinmico atravs do cabo programador ou ainda quando o painel estiver online via linha telefnica. Para configurar o endereo IP no teclado de LEDs, siga os passos a seguir:
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1- Entre no modo de Programao, (vide item 2.2.3 Modo de Programao). 2- Digite o endereo 702 para configurar o endereo IP de destino 1 ou 703 para configurar o endereo de destino 2, o teclado emite 2 bips e o LED da tecla ESC acende. 3- Digite o endereo IP, e no lugar do ponto tecle *, e no final digite ENTER. Por exemplo, o IP 200.167.45.10, digite as teclas 2, 0, 0, *, 1, 6, 7, *, 4, 5, *, 1, 0, ENTER. O teclado emite 2 bips curtos e a tecla ESC se apaga. 4- Pressione a tecla ENTER para sair do modo de programao. Para visualizar os dados programados, dentro do endereo da programao, tecle MEM, a tecla MEM acende, e na sequncia, as teclas referentes aos dados programados, iro acender e apagar uma por uma na sequncia, aps o ltimo digito a tecla MEM se apaga, indicando o fim da visualizao. Para limpar os dados digitados sem sair do endereo de programao, tecle a tecla BYP. Para sair do endereo sem programar, pressione a tecla ESC, o painel emite 2 bips confirmando a sada do endereo e a tecla ESC se apaga . No teclado TEC100, siga os passos a seguir: 1-)Entre no modo de programao (vide item 2.2.3 Modo de Programao)

MODO DE PROG. ENDERECO:___

2-) Digite o endereo 702 para configurar o endereo IP de destino 1 ou 703 para configurar o endereo de destino 2, o teclado emite 2 bips e exibe a seguinte tela:

END. IP DESTINO1

No teclado TEC100, possvel configurar o IP dinmico, por isso neste endereo o teclado funciona como um teclado celular, onde cada tecla representa um grupo de letras, e ao pressionla ela vai alterando a letra. Por padro, ao entrar neste endereo, as letras so configuradas para serem maisculas, e os endereos dinmicos normalmente so todos em letras minsculas, por isso antes de comear a digitar o endereo ip, deve-se pressionar a tecla # para alterar de maiscula para minscula. Se o usurio for configurar ip fixo, a partira da verso 1.1 do firmware do teclado TEC100, ele tem a possibilidade de desativar o modo de entrada de dados tipo celular, e ativar o modo numrico. Para ativar o modo numrico pressione 2 vezes a tecla #. 3-) Para configurar um IP fixo, Digite #, #( para mudar para o modo numrico), e na seqncia digite o endereo IP, e no lugar do ponto tecle *, e no final digite ENTER. Por exemplo, o IP 200.167.45.10, digite as teclas 2, 0, 0, *, 1, 6, 7, *, 4, 5, *, 1, 0, ENTER. Para configurar um IP dinmico, pressione # (para mudar as letras para minsculas), pressione a tecla que corresponde ao grupo de letras que contem a letra desejada, se a letra exibida no for a letra desejada pressione novamente a tecla, at que a letra desejada aparea, aguarde alguns segundos e o cursor avanar para a prxima letra. Exemplo: vamos configura o ip dinmico teste.no-ip.org. A sequncia de teclas que devem ser pressionadas : [Mudar para minscula] tecla # uma vez. [t]- tecla 8 uma vez. [e]- tecla 3 duas vezes [s]- tecla 7 4 vezes [t]- tecla 8 uma vez [e]- tecla 3 duas vezes [.]- tecla * uma vez [n]-tecla 6 duas vezes Aguarde a mudana do cursor
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[o]-tecla 6 trs vezes [-]- tecla 1 uma vez [i]- tecla 4 trs vezes [p]- tecla 7 uma vez [.]- tecla * uma vez [o]- tecla 6 trs vezes [r]- tecla 7 trs vezes [g]- tecla 4 uma vez A tela abaixo mostra o ip configurado:

END. IP DESTINO1 teste.no-ip.org


4-) Pressione a tecla ENTER , para confirmar a programao. 8.2.2. Configurao das Contas das parties A e B (endereo 704 e 705) O painel de Alarme ACTIVE 20 pode ser particionado em Partio A e Partio B. Cada partio deve ter uma conta especifica, para que a central de monitoramento possa identificar os eventos de cada partio. O endereo 704 a conta da partio A e o endereo 705 o endereo da conta da partio B. Para configurar as contas siga os passos a seguir: No teclado de LEDs: 1- Entre no modo de Programao, (vide item 2.2.3 Modo de Programao). 2- Digite o endereo 704 para conta da partio A ou 705 para Conta da Partio B. O teclado emite 2 bips curtos e a tecla ESC acende. 3- Digite todos os dgitos da conta (4 dgitos), ao final do ltimo digito o teclado emite 2 bips curtos e a tecla ESC apaga. 4- Pressione a tecla ENTER para sair do modo de programao. Para visualizar os dados programados, dentro do endereo da programao, tecle MEM, a tecla MEM acende, e na sequncia, as teclas referentes aos dados programados, iro acender e apagar uma por uma na sequncia, aps o ltimo digito a tecla MEM se apaga, indicando o fim da visualizao. Para limpar os dados digitados sem sair do endereo de programao, tecle a tecla BYP. Para sair do endereo sem programar, pressione a tecla ESC, o painel emite 2 bips confirmando a sada do endereo e a tecla ESC se apaga. No teclado TEC100, siga os passos a seguir: 1-)Entre no modo de programao (vide item 2.2.3 Modo de Programao).

MODO DE PROG. ENDERECO:___

2-) Digite o endereo 704 para configurar a conta da Partio A ou 705 para configurar a porta da Partio B, o teclado emite 2 bips e exibe a seguinte tela (Partio A), informando o valor atual j programado:

CONTA PARTICAO A 0001


3- Digite todos os dgitos da conta (4 dgitos), ao final do ltimo digito o teclado emite 2 bips curtos, confirmando a programao e sai do endereo de programao.
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4- Pressione a tecla ESC para sair do modo de programao. 8.2.3. Configurao das Portas de Comunicao para o IP de destino (endereo 706 e 707) Para que o painel possa comunicar com a central de monitoramento necessrio a configurao de uma porta de comunicao que esta vinculada ao endereo IP de destino. Para saber qual o nmero da porta de comunicao que ser utilizada, entre em contado com a central de monitoramento, que ir fornecer estas informaes. Para configurar a porta de comunicao siga os passos a seguir: No teclado de LEDs: 1- Entre no modo de Programao, (vide item 2.2.3 Modo de Programao). 2- Digite o endereo 706 para porta de comunicao do IP de destino 1 ou 707 para porta de comunicao do IP de destino 2. O teclado emite 2 bips curtos e a tecla ESC acende. 3- Digite todos os dgitos da porta (4 dgitos), ao final do ltimo digito o teclado emite 2 bips curtos e a tecla ESC apaga. 4- Pressione a tecla ENTER para sair do modo de programao. Para visualizar os dados programados, dentro do endereo da programao, tecle MEM, a tecla MEM acende, e na sequncia, as teclas referentes aos dados programados, iro acender e apagar uma por uma na sequncia, aps o ltimo digito a tecla MEM se apaga, indicando o fim da visualizao. Para limpar os dados digitados sem sair do endereo de programao, tecle a tecla BYP. Para sair do endereo sem programar, pressione a tecla ESC, o painel emite 2 bips confirmando a sada do endereo e a tecla ESC se apaga . No teclado TEC100, siga os passos a seguir: 1-)Entre no modo de programao (vide item 2.2.3 Modo de Programao).

MODO DE PROG. ENDERECO:___

2-) Digite o endereo 706 para configurar a porta de comunicao para o IP de destino 1 ou 707 para configurar a porta de comunicao para o IP de destino 2, o teclado emite 2 bips e exibe a seguinte tela, informando o valor atual j programado:

PORTA DE COMUM. IP DEST. 1:2034


3- Digite todos os dgitos da porta (4 dgitos), ao final do ltimo digito o teclado emite 2 bips curtos, confirmando a programao e sai do endereo de programao. 4- Pressione a tecla ESC para sair do modo de programao.

8.2.4. Configurao dos Nmeros de telefone da central de monitoramento (endereo 711 e 712) Quando o painel de alarme esta configurado para utilizar o meio de comunicao Via linha telefnica, necessrio configurar o nmero de telefone da central de monitoramento. Para configurar siga os passos a seguir: 1- Entre no modo de Programao, (vide item 2.2.3 Modo de Programao). 2- Digite o endereo 711 para configurar o telefone 1 da central de monitoramento, ou 712 para configurar o telefone 2 da central de monitoramento.
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3-Digite todos os dgitos do telefone (no mximo 16 dgitos), ao final do ltimo digito tecle ENTER. O teclado emite 2 bips curtos e a tecla ESC se apaga. Exemplo: Cadastrar o nmero 34733550 digite as teclas 3, 4, 7, 3, 3, 5, 5, 0 e por ltimo tecle ENTER. 4- Pressione a tecla ENTER para sair do modo de programao. Para visualizar os dados programados, dentro do endereo da programao, tecle MEM, a tecla MEM acende, e na sequncia, as teclas referentes aos dados programados, iro acender e apagar uma por uma na sequncia, aps o ltimo digito a tecla MEM se apaga, indicando o fim da visualizao. Para limpar os dados digitados sem sair do endereo de programao, tecle a tecla BYP. Para sair do endereo sem programar, pressione a tecla ESC, o painel emite 2 bips confirmando a sada do endereo e a tecla ESC se apaga . Obs: Ao programar os nmeros de telefones e permitido o uso das teclas * e # e para adicionar uma pausa de dois segundos entre os dgitos use a tecla ARM A.

No teclado TEC100, siga os passos a seguir: 1-)Entre no modo de programao (vide item 2.2.3 Modo de Programao).

MODO DE PROG. ENDERECO:___

2-) Digite o endereo 711 para configurar o telefone 1 da central de monitoramento ou 712 para configurar o telefone 2 da central de monitoramento, o teclado emite 2 bips e exibe a seguinte tela, informando o valor atual j programado:

TEL. MONITORAM.1 ________________


3- Digite todos os dgitos do telefone (no mximo 16 dgitos), ao final do ltimo digito tecle ENTER. O teclado emite 2 bips curtos confirmando a programao. Exemplo: Cadastrar o nmero 34733550 digite as teclas 3, 4, 7, 3, 3, 5, 5, 0 e por ltimo tecle ENTER. 4- Pressione a tecla ESC para sair do modo de programao. Obs: Ao programar os nmeros de telefones e permitido o uso das teclas * e # e para adicionar uma pausa de dois segundos entre os dgitos use a tecla ARM A. 8.2.5. Configurao do PIN dos SIMCARDs (endereo 721 e 731) O SIMCARD (chip de celular) tem vrios cdigos de proteo para o uso no autorizado, o cdigo mais comum o PIN (Personal Identification Number - Nmero de Identificao Pessoal). Os SIMCARDS novos normalmente no solicitam o PIN. Mas caso o usurio queira utilizar desta funo de proteo, deve colocar o seu SIMCARD em um aparelho celular e habilitar esta funo. Mas deve ter muito cuidado, pois se esta funo estiver habilitada, e o usurio no configurar o PIN no painel de alarme, o painel no conseguir conectar e sinalizar erro no mdulo e sinalizar erro de PIN. O painel faz apenas uma tentativa de conexo, pois se tentar vrias vezes com o PIN errado o SIMCARD ir ficar bloqueado. Caso acontea do SIMCARD ficar bloqueado, o usurio deve colocar o SIMCARD em um aparelho celular e desbloque-lo, utilizando o cdigo PUK (Personal Unblocking Key - Chave Pessoal para Desbloqueio), o cdigo PUK vem junto com o SIMCARD quando usurio o adquire. Para configurar o PIN, siga os passos a seguir: No teclado de LEDs:
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1- Entre no modo de Programao, (vide item 2.2.3 Modo de Programao). 2- Digite o endereo 721 para configurar o PIN do SIMCARD1 ou 731 para configurar o PIN do SIMCARD2, o teclado emite 2 bips e o LED da tecla ESC acende. 3- Digite o cdigo PIN (todos os 4 dgitos). O teclado emite 2 bips curtos e a tecla ESC se apaga. 4- Pressione a tecla ENTER para sair do modo de programao. Para visualizar os dados programados, dentro do endereo da programao, tecle MEM, a tecla MEM acende, e na seqncia, as teclas referentes aos dados programados, iro acender e apagar uma por uma na sequncia, aps o ltimo digito a tecla MEM se apaga, indicando o fim da visualizao. Para limpar os dados digitados sem sair do endereo de programao, tecle a tecla BYP. Para sair do endereo sem programar, pressione a tecla ESC, o painel emite 2 bips confirmando a sada do endereo e a tecla ESC se apaga . No teclado TEC100, siga os passos a seguir: 1-)Entre no modo de programao (vide item 2.2.3 Modo de Programao).

MODO DE PROG. ENDERECO:___

2-) Digite o endereo 721 para configurar o numero PIN do SIMCARD 1 ou 731 para configurar o numero PIN do SIMCARD 2, o teclado emite 2 bips e exibe a seguinte tela, informando o valor atual j programado:

NUMERO DO PIN DO SIMCARD 1:____


3- Digite todos os dgitos do PIN (4 dgitos), ao final do ltimo digito o teclado emite 2 bips curtos, confirmando a programao e sai do endereo de programao. 4- Pressione a tecla ESC para sair do modo de programao.

8.2.6. Configurao do APN dos SIMCARDs (endereo 722 e 732) Para que o modulo celular se conecte a rede de dados de uma operadora, necessrio configurar a APN (Acess Point Name) da operadora. O painel de Alarme Active 20 capaz de identificar o SIMCARD e configurar automaticamente a APN. Para que o painel de alarme detecte automaticamente a APN, deixe este endereo em branco. Para configurar uma APN privada, o usurio deve seguir os seguintes passos: No teclado de LEDs essa configurao no possvel, caso o usurio tem tenha apenas o teclado e LEDs a opo para realizar esta configurao atravs do cabo programador, ou estando online com a central de monitoramento via Ethernet ou via linha telefnica, pode realizar a configurao da APN. No teclado TEC100, siga os passos a seguir: 1-)Entre no modo de programao (vide item 2.2.3 Modo de Programao).

MODO DE PROG. ENDERECO:___

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2-) Digite o endereo 722 para configurar a APN SIMCARD 1 ou 732 para configurar a APN do SIMCARD 2, o teclado emite 2 bips e exibe a seguinte tela, informando o valor atual j programado:

APN SIMCARD 1 ________________


No teclado TEC100, possvel configurar a APN, por isso neste endereo o teclado funciona como um teclado celular, onde cada tecla representa um grupo de letras, e ao pressiona-la ela vai alterando a letra. Por padro, ao entrar neste endereo, as letras so configuradas para serem maisculas, e os endereos de APNs normalmente so todos em letras minsculas, por isso antes de comear a digitar a APN, deve-se pressionar a tecla # para alterar de maiscula para minscula. 3-) Para configurar uma APN, pressione # (para mudar as letras para minsculas), pressione a tecla que corresponde ao grupo de letras que contem a letra desejada, se a letra exibida no for a letra desejada pressione novamente a tecla, at que a letra desejada aparea, aguarde alguns segundos e o cursor avanar para a prxima letra. Exemplo: vamos configura a APN tim.br. A sequncia de teclas que devem ser pressionadas : [Mudar para minscula] tecla # uma vez. [t]- tecla 8 uma vez. [i]- tecla 4 tres vezes [m]- tecla 6 uma vez [.]- tecla * uma vez [b]-tecla 2 duas vezes [r]-tecla 7 tres vezes A tela abaixo mostra a APN configurada:

APN SIMCARD 1 tim.br


4-) Pressione a tecla ENTER , para confirmar a programao.

8.2.7. Configurao do LOGIN da APN dos SIMCARDs (endereo 723 e 733) O painel de Alarme Active 20 capaz de identificar o SIMCARD e configurar automaticamente a APN, LOGIN e SENHA. Para que o painel de alarme detecte automaticamente, deixe os endereos referentes a esta configurao em branco. Para configurar o LOGIN para APN privada, o usurio deve seguir os seguintes passos: No teclado de LEDs essa configurao no possvel, caso o usurio tem tenha apenas o teclado e LEDs a opo para realizar esta configurao atravs do cabo programador, ou estando online com a central de monitoramento via Ethernet ou via linha telefnica, pode realizar a configurao do Login da APN. No teclado TEC100, siga os passos a seguir: 1-)Entre no modo de programao (vide item 2.2.3 Modo de Programao).

MODO DE PROG. ENDERECO:___

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2-) Digite o endereo 723 para configurar o LOGIN da APN do SIMCARD 1 ou 733 para configurar o LOGIN da APN do SIMCARD 2, o teclado emite 2 bips e exibe a seguinte tela, informando o valor atual j programado:

LOGIN DA APN 1 ________________


No teclado TEC100, possvel configurar o Login da APN, por isso neste endereo o teclado funciona como um teclado celular, onde cada tecla representa um grupo de letras, e ao pressionla ela vai alterando a letra. Por padro, ao entrar neste endereo, as letras so configuradas para serem maisculas, e os endereos de login de APNs normalmente so todos em letras minsculas, por isso antes de comear a digitar a APN, deve-se pressionar a tecla # para alterar de maiscula para minscula. 3-) Para configurar uma APN, pressione # (para mudar as letras para minsculas), pressione a tecla que corresponde ao grupo de letras que contem a letra desejada, se a letra exibida no for a letra desejada pressione novamente a tecla, at que a letra desejada aparea, aguarde alguns segundos e o cursor avanar para a prxima letra. Exemplo: vamos configura o login tim. A sequncia de teclas que devem ser pressionadas : [Mudar para minscula] tecla # uma vez. [t]- tecla 8 uma vez. [i]- tecla 4 tres vezes [m]- tecla 6 uma vez A tela abaixo mostra a APN configurada:

LOGIN DA APN 1 tim


4-) Pressione a tecla ENTER , para confirmar a programao. 8.2.8. Configurao da SENHA da APN dos SIMCARDs (endereo 724 e 734) O painel de Alarme Active 20 capaz de identificar o SIMCARD e configurar automaticamente a APN, LOGIN e SENHA. Para que o painel de alarme detecte automaticamente, deixe os endereos referentes a esta configurao em branco. Para configurar a SENHA para APN privada, o usurio deve seguir os seguintes passos: No teclado de LEDs essa configurao no possvel, caso o usurio tem tenha apenas o teclado e LEDs a opo para realizar esta configurao atravs do cabo programador, ou estando online com a central de monitoramento via Ethernet ou via linha telefnica, pode realizar a configurao da SENHA da APN. No teclado TEC100, siga os passos a seguir: 1-)Entre no modo de programao (vide item 2.2.3 Modo de Programao).

MODO DE PROG. ENDERECO:___

2-) Digite o endereo 724 para configurar a SENHA da APN do SIMCARD 1 ou 734 para configurar a SENHA da APN do SIMCARD 2, o teclado emite 2 bips e exibe a seguinte tela, informando o valor atual j programado:
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SENHA DA APN 1 ________________


No teclado TEC100, possvel configurar a SENHA da APN, por isso neste endereo o teclado funciona como um teclado celular, onde cada tecla representa um grupo de letras, e ao pressionla ela vai alterando a letra. Por padro, ao entrar neste endereo, as letras so configuradas para serem maisculas, e os endereos de SENHA de APNs normalmente so todos em letras minsculas, por isso antes de comear a digitar a APN, deve-se pressionar a tecla # para alterar de maiscula para minscula. 3-) Para configurar uma APN, pressione # (para mudar as letras para minsculas), pressione a tecla que corresponde ao grupo de letras que contem a letra desejada, se a letra exibida no for a letra desejada pressione novamente a tecla, at que a letra desejada aparea, aguarde alguns segundos e o cursor avanar para a prxima letra. Exemplo: vamos configura a senha tim. A sequncia de teclas que devem ser pressionadas : [Mudar para minscula] tecla # uma vez. [t]- tecla 8 uma vez. [i]- tecla 4 tres vezes [m]- tecla 6 uma vez A tela abaixo mostra a APN configurada:

SENHA DA APN 1 tim


4-) Pressione a tecla ENTER , para confirmar a programao. 8.2.9. Configurao do endereo IP do Mdulo Ethernet (endereo 740) Para comunicao via Mdulo Ethernet, necessrio a configurao de um endereo IP para que o Mdulo possa conectar a rede ethernet. Para configurar o endereo IP, siga os passos a seguir: No teclado de LEDs: 1- Entre no modo de Programao, (vide item 2.2.3 Modo de Programao). 2- Digite o endereo 740, o teclado emite 2 bips e o LED da tecla ESC acende. 3- Digite o endereo IP, e no lugar do ponto tecle *, e no final digite ENTER. Por exemplo, o IP 200.167.45.10, digite as teclas 2, 0, 0, *, 1, 6, 7, *, 4, 5, *, 1, 0, ENTER. O teclado emite 2 bips curtos e a tecla ESC se apaga. 4- Pressione a tecla ENTER para sair do modo de programao. Para visualizar os dados programados, dentro do endereo da programao, tecle MEM, a tecla MEM acende, e na sequncia, as teclas referentes aos dados programados, iro acender e apagar uma por uma na sequncia, aps o ltimo digito a tecla MEM se apaga, indicando o fim da visualizao. Para limpar os dados digitados sem sair do endereo de programao, tecle a tecla BYP. Para sair do endereo sem programar, pressione a tecla ESC, o painel emite 2 bips confirmando a sada do endereo e a tecla ESC se apaga . No teclado TEC100, siga os passos a seguir: 1-)Entre no modo de programao (vide item 2.2.3 Modo de Programao)

MODO DE PROG. ENDERECO:___

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2-) Digite o endereo 740 para configurar o IP do modulo Ethernet, o teclado emite 2 bips e exibe a seguinte tela, informando o valor atual j programado:

IP MODULO ETHER. ________________


3- Digite o endereo IP, e no lugar do ponto tecle *, e no final digite ENTER. Por exemplo, o IP 200.167.45.10, digite as teclas 2, 0, 0, *, 1, 6, 7, *, 4, 5, *, 1, 0, ENTER. O teclado emite 2 bips curtos confirmando a programao. 4- Pressione a tecla ESC para sair do modo de programao. 8.2.10. Configurao da mascara de sub-rede do Mdulo Ethernet (endereo 741) Para que o mdulo conecte a rede ethernet, necessria a configurao da mascara de sub-rede. Para configurar a mascara de sub-rede siga os passos a seguir: No teclado de LEDs: 1- Entre no modo de Programao, (vide item 2.2.3 Modo de Programao). 2- Digite o endereo 741, o teclado emite 2 bips e o LED da tecla ESC acende. 3- Digite a mascara de sub-rede, e no lugar do ponto tecle *, e no final digite ENTER. Por exemplo, a mscara de sub-rede 255.255.255.0, digite as teclas 2, 5, 5, *, 2, 5, 5, *, 2, 5, 5, *, 0, ENTER. O teclado emite 2 bips curtos e a tecla ESC se apaga. 4- Pressione a tecla ENTER para sair do modo de programao. Para visualizar os dados programados, dentro do endereo da programao, tecle MEM, a tecla MEM acende, e na sequncia, as teclas referentes aos dados programados, iro acender e apagar uma por uma na sequncia, aps o ltimo digito a tecla MEM se apaga, indicando o fim da visualizao. Para limpar os dados digitados sem sair do endereo de programao, tecle a tecla BYP. Para sair do endereo sem programar, pressione a tecla ESC, o painel emite 2 bips confirmando a sada do endereo e a tecla ESC se apaga . No teclado TEC100, siga os passos a seguir: 1-)Entre no modo de programao (vide item 2.2.3 Modo de Programao).

MODO DE PROG. ENDERECO:___

2-) Digite o endereo 741 para configurar a mascara de sub rede do modulo Ethernet, o teclado emite 2 bips e exibe a seguinte tela, informando o valor atual j programado:

MASC. SUB-REDE ________________


3- Digite a mascara de sub-rede, e no lugar do ponto tecle *, e no final digite ENTER. Por exemplo, a mscara de sub-rede 255.255.255.0, digite as teclas 2, 5, 5, *, 2, 5, 5, *, 2, 5, 5, *, 0, ENTER. O teclado emite 2 bips curtos confirmando a programao. 4- Pressione a tecla ESC para sair do modo de programao. 8.2.11. Configurao do endereo do gateway padro da rede (endereo 742)

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Para que o Mdulo conecte a rede ethernet, necessria a configurao gateway padro da rede. Para configurar siga os passos a seguir: 1- Entre no modo de Programao, (vide item 2.2.3 Modo de Programao). 2- Digite o endereo 742, o teclado emite 2 bips e o LED da tecla ESC acende. 3- Digite o endereo do gateway padro da rede, e no lugar do ponto tecle *, e no final digite ENTER. Por exemplo, o endereo de gateway 192.168.10.254, digite as teclas 1, 9, 2, *, 1, 6, 8, *, 1, 0, *, 2, 5, 4, ENTER. O teclado emite 2 bips curtos e a tecla ESC se apaga. 4- Pressione a tecla ENTER para sair do modo de programao. Para visualizar os dados programados, dentro do endereo da programao, tecle MEM, a tecla MEM acende, e na sequncia, as teclas referentes aos dados programados, iro acender e apagar uma por uma na sequncia, aps o ltimo digito a tecla MEM se apaga, indicando o fim da visualizao. Para limpar os dados digitados sem sair do endereo de programao, tecle a tecla BYP. Para sair do endereo sem programar, pressione a tecla ESC, o painel emite 2 bips confirmando a sada do endereo e a tecla ESC se apaga . No teclado TEC100, siga os passos a seguir: 1-)Entre no modo de programao (vide item 2.2.3 Modo de Programao).

MODO DE PROG. ENDERECO:___

2-) Digite o endereo 742 para configurar o endereo IP do gateway do modulo Ethernet, o teclado emite 2 bips e exibe a seguinte tela, informando o valor atual j programado:

END. IP GATEWAY ________________


3- Digite o endereo do gateway padro da rede, e no lugar do ponto tecle *, e no final digite ENTER. Por exemplo, o endereo de gateway 192.168.10.254, digite as teclas 1, 9, 2, *, 1, 6, 8, *, 1, 0, *, 2, 5, 4, ENTER. O teclado emite 2 bips curtos confirmando a programao. 4- Pressione a tecla ESC para sair do modo de programao. 8.2.12. Configurao do endereo IP do Servidor DNS (endereo 743) Para comunicao via Mdulo Ethernet, necessrio a configurao do um endereo IP do servidor DNS para que o mdulo possa conectar a rede ethernet. Para configurar o endereo IP, siga os passos a seguir: 1- Entre no modo de Programao, (vide item 2.2.3 Modo de Programao). 2- Digite o endereo 743, o teclado emite 2 bips e o LED da tecla ESC acende. 3- Digite o endereo IP, e no lugar do ponto tecle *, e no final digite ENTER. Por exemplo, o IP 192.168.10.254, digite as teclas 1, 9, 2, *, 1, 6, 8, *, 1, 0, *, 2, 5, 4, ENTER. O teclado emite 2 bips curtos e a tecla ESC se apaga. 4- Pressione a tecla ENTER para sair do modo de programao. Para visualizar os dados programados, dentro do endereo da programao, tecle MEM, a tecla MEM acende, e na sequncia, as teclas referentes aos dados programados, iro acender e apagar uma por uma na sequncia, aps o ltimo digito a tecla MEM se apaga, indicando o fim da visualizao. Para limpar os dados digitados sem sair do endereo de programao, tecle a
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tecla BYP. Para sair d.o endereo sem programar, pressione a tecla ESC, o painel emite 2 bips confirmando a sada do endereo e a tecla ESC se apaga . No teclado TEC100, siga os passos a seguir: 1-)Entre no modo de programao (vide item 2.2.3 Modo de Programao).

MODO DE PROG. ENDERECO:___

2-) Digite o endereo 743 para configurar o endereo IP do servidor de DNS do modulo Ethernet, o teclado emite 2 bips e exibe a seguinte tela, informando o valor atual j programado:

ENDERECO IP DNS ________________


3- Digite o endereo do servidor de DNS, e no lugar do ponto tecle *, e no final digite ENTER. Por exemplo, o endereo de gateway 192.168.10.254, digite as teclas 1, 9, 2, *, 1, 6, 8, *, 1, 0, *, 2, 5, 4, ENTER. O teclado emite 2 bips curtos confirmando a programao. 4- Pressione a tecla ESC para sair do modo de programao. 8.2.13. Configurao da porta de comunicao do Mdulo Ethernet (endereo 744) Para comunicao via Mdulo Ethernet, necessrio a configurao da porta de comunicao do Mdulo Ethernet para que o Mdulo possa conectar a rede ethernet. Para configurar a porta, siga os passos a seguir: 1- Entre no modo de Programao, (vide item 2.2.3 Modo de Programao). 2- Digite o endereo 744, o teclado emite 2 bips e o LED da tecla ESC acende. 3- Digite todos os dgitos da porta (4 dgitos). O teclado emite 2 bips curtos e a tecla ESC se apaga. 4- Pressione a tecla ENTER para sair do modo de programao. Para visualizar os dados programados, dentro do endereo da programao, tecle MEM, a tecla MEM acende, e na sequncia, as teclas referentes aos dados programados, iro acender e apagar uma por uma na sequncia, aps o ltimo digito a tecla MEM se apaga, indicando o fim da visualizao. Para limpar os dados digitados sem sair do endereo de programao, tecle a tecla BYP. Para sair do endereo sem programar, pressione a tecla ESC, o painel emite 2 bips confirmando a sada do endereo e a tecla ESC se apaga. No teclado TEC100, siga os passos a seguir: 1-)Entre no modo de programao (vide item 2.2.3 Modo de Programao).

MODO DE PROG. ENDERECO:___

2-) Digite o endereo 744 para configurar a porta de comunicao do modulo Ethernet, o teclado emite 2 bips e exibe a seguinte tela, informando o valor atual j programado:

PORTA IP MODULO ETHERNET: ____

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3- Digite todos os dgitos da porta (4 dgitos). O teclado emite 2 bips curtos confirmando a programao. 4- Pressione a tecla ESC para sair do modo de programao. 8.3. OPES DA LINHA TELEFNICA (endereo 802). Para programar as opes linha telefnica, entre no modo de programao e siga os passos abaixo: 1- Digite o endereo 802. O teclado emite 2 bips e o LED da tecla ESC acende. 2- Acenda os LEDs pressionando a tecla correspondente e pressione ENTER. O LED da tecla ESC apaga. Endereo 802 Tecla 1 Tecla 2 Tecla 3 Tecla 4 Tecla 5 No teclado TEC100: 1-)Entre no modo de programao (vide item 2.2.3 Modo de Programao). TECLAS TECLAS Opes para enviar os eventos de reporte Disca por pulso Aguarda tom de linha antes de discar Engana secretria eletrnica Habilita monitoramento de linha telefnica Comunicao somente por call back

MODO DE PROG. ENDERECO:___

2-) Digite o endereo 802. O teclado emite 2 bips curtos, confirmando que o endereo esta correto e a seguinte tela:

OP. DE COMUNIC.
3-)Pressione a tecla referente a funo que deseja ativar, conforme a tabela a seguir, o quadrado cheio indica que a funo esta habilitada. Endereo 802 Tecla 1 Tecla 2 Tecla 3 Tecla 4 Tecla 5 Opes para enviar os eventos de reporte Disca por pulso Aguarda tom de linha antes de discar Engana secretria eletrnica Habilita monitoramento de linha telefnica Comunicao somente por call back

4-)Pressione a tecla ENTER. O teclado emite 2 bips curtos confirmando a programao. 8.4. COMUNICAO COM O COMPUTADOR PARA UPLOAD E DOWNLOAD (endereos 761 a 764) Alm do envio dos eventos o painel pode conectar ao software ACTIVE NET para download, upload, armar, desarmar, inibir zonas e acionar e desacionar as PGM remotamente. Se j estiver conectado ao software Active NET estas funes podem tambm ser feitas via GPRS ou ETHERNET. Se a comunicao for feita via linha telefnica devem ser programado os seguintes endereos: - Endereo 761- Nmero de rings em que o painel atender a ligao.
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- Endereo 762- Telefone para call back se o download for feito apenas por call back. - Endereo 763- Cdigo do PC - Endereo 764- Cdigo do painel. - Endereo 802, Tecla 3- Engana secretria eletrnica se necessrio. Para programar os endereos para comunicar com o computador via linha telefnica, siga os passos abaixo: 8.4.1. Nmero de Rings Para configurar o nmero de rings, siga os passos abaixo: 1-Entre no modo de Programao, (vide item 2.2.3 Modo de Programao). 2-Digite o endereo 761, o teclado emite 2 bips curtos e a tecla ESC acende. 3-Digite todos os 3 dgitos do nmero de rings desejado (por exemplo 008), ao final do ltimo digito o teclado emite 2 bips curtos e a tecla ESC apaga. 3- Tecle ENTER para sair do modo de programao. Para visualizar os dados programados, dentro do endereo da programao, tecle MEM, a tecla MEM acende, e na sequncia, as teclas referentes aos dados programados, iro acender e apagar uma por uma na sequncia, aps o ltimo digito a tecla MEM se apaga, indicando o fim da visualizao. Para limpar os dados digitados sem sair do endereo de programao, tecle a tecla BYP. Para sair do endereo sem programar, pressione a tecla ESC, o painel emite 2 bips confirmando a sada do endereo e a tecla ESC se apaga . No teclado TEC100, siga os passos a seguir: 1-)Entre no modo de programao (vide item 2.2.3 Modo de Programao).

MODO DE PROG. ENDERECO:___

2-) Digite o endereo 761para configurar o numero de rings, o teclado emite 2 bips e exibe a seguinte tela, informando o valor atual j programado:

NUMERO DE RINGS 008 RINGS


3- Digite todos os dgitos do numero de rings (3 dgitos). O teclado emite 2 bips curtos confirmando a programao. 4- Pressione a tecla ESC para sair do modo de programao. 8.4.2. Nmero de telefone para call back. Para configurar o nmero de telefone para call back, siga os passos a seguir: 1- Entre no modo de programao, (vide item 2.2.3 Modo de Programao). 2- Digite o endereo 762, o teclado emite 2 bips curtos e a tecla ESC acende. 3- Digite todos os dgitos do telefone (no mximo 16 dgitos) e em seguida tecle ENTER. O teclado emite 2 bips curtos e a tecla ESC apaga. Por exemplo, o nmero 34713550, digite 3, 4, 7, 1, 3, 5, 5, 0, ENTER. 4-Tecle ENTER para sair do modo de programao. Para visualizar os dados programados, dentro do endereo da programao, tecle MEM, a tecla MEM acende, e na sequncia, as teclas referentes aos dados programados, iro acender e apagar uma por uma na sequncia, aps o ltimo digito a tecla MEM se apaga, indicando o fim da visualizao. Para limpar os dados digitados sem sair do endereo de programao, tecle a

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tecla BYP. Para sair do endereo sem programar, pressione a tecla ESC, o painel emite 2 bips confirmando a sada do endereo e a tecla ESC se apaga . Obs: Ao programar os nmeros de telefones e permitido o uso das teclas * e # e para adicionar uma pausa de dois segundos entre os dgitos use a tecla ARM A. No teclado TEC100, siga os passos a seguir: 1-)Entre no modo de programao (vide item 2.2.3 Modo de Programao).

MODO DE PROG. ENDERECO:___

2-) Digite o endereo 762 para configurar o nmero de telefone para call back, o teclado emite 2 bips e exibe a seguinte tela, informando o valor atual j programado:

TEL. CALLBACK: ________________


3- Digite todos os dgitos do telefone (no mximo 16 dgitos), ao final do ltimo digito tecle ENTER. O teclado emite 2 bips curtos confirmando a programao. Exemplo: Cadastrar o nmero 34733550 digite as teclas 3, 4, 7, 3, 3, 5, 5, 0 e por ltimo tecle ENTER. 4- Pressione a tecla ESC para sair do modo de programao. Obs: Ao programar os nmeros de telefones e permitido o uso das teclas * e # e para adicionar uma pausa de dois segundos entre os dgitos use a tecla ARM A. 8.4.3. Nmero cdigo do painel Para configurar o cdigo do painel siga os passos a seguir: 1-Entre no modo de Programao, (vide item 2.2.3 Modo de Programao). 2-Digite o endereo 763, o teclado emite 2 bips curtos e a tecla ESC acende. 3-Digite todos os 4 dgitos do cdigo do painel (por exemplo 1111), ao final do ltimo digito o teclado emite 2 bips curtos e a tecla ESC apaga. 3- Tecle ENTER para sair do modo de programao. Para visualizar os dados programados, dentro do endereo da programao, tecle MEM, a tecla MEM acende, e na sequncia, as teclas referentes aos dados programados, iro acender e apagar uma por uma na sequncia, aps o ltimo digito a tecla MEM se apaga, indicando o fim da visualizao. Para limpar os dados digitados sem sair do endereo de programao, tecle a tecla BYP. Para sair do endereo sem programar, pressione a tecla ESC, o painel emite 2 bips confirmando a sada do endereo e a tecla ESC se apaga . No teclado TEC100, siga os passos a seguir: 1-)Entre no modo de programao (vide item 2.2.3 Modo de Programao).

MODO DE PROG. ENDERECO:___

2-) Digite o endereo 763 para configurar o cdigo do painel, o teclado emite 2 bips e exibe a seguinte tela, informando o valor atual j programado:
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CODIGO DO PAINEL 1111


3- Digite todos os dgitos do cdigo do painel (4 dgitos). O teclado emite 2 bips curtos confirmando a programao. 4- Pressione a tecla ESC para sair do modo de programao. 8.4.4. Nmero cdigo do PC (Computador da central de monitoramento) Para configurar o cdigo do PC siga os passos a seguir: 1-Entre no modo de Programao, (vide item 2.2.3 Modo de Programao). 2-Digite o endereo 764, o teclado emite 2 bips curtos e a tecla ESC acende. 3-Digite todos os 4 dgitos do cdigo do PC (por exemplo 222), ao final do ltimo digito o teclado emite 2 bips curtos e a tecla ESC apaga. 3- Tecle ENTER para sair do modo de programao. Para visualizar os dados programados, dentro do endereo da programao, tecle MEM, a tecla MEM acende, e na sequncia, as teclas referentes aos dados programados, iro acender e apagar uma por uma na sequncia, aps o ltimo digito a tecla MEM se apaga, indicando o fim da visualizao. Para limpar os dados digitados sem sair do endereo de programao, tecle a tecla BYP. Para sair do endereo sem programar, pressione a tecla ESC, o painel emite 2 bips confirmando a sada do endereo e a tecla ESC se apaga. No teclado TEC100, siga os passos a seguir:

1-)Entre no modo de programao (vide item 2.2.3 Modo de Programao).

MODO DE PROG. ENDERECO:___

2-) Digite o endereo 764 para configurar o cdigo do PC, o teclado emite 2 bips e exibe a seguinte tela, informando o valor atual j programado:

CODIGO DO PC 1111
3- Digite todos os dgitos do cdigo do PC (4 dgitos). O teclado emite 2 bips curtos confirmando a programao. 4- Pressione a tecla ESC para sair do modo de programao. 9. OUTRAS PROGRAMAES DO SISTEMA Para alterar as opes do sistema, aps estar no modo de programao (vide item 2.2.3 Modo de Programao), siga os passos a seguir: 1 - Digite o endereo das opes do sistema. O teclado emite 2 bips e o LED da tecla ESC acende. 2- Acenda os LEDs pressionando a tecla correspondente e pressione ENTER. O LED da tecla ESC apaga.

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Endereo 801 Tecla 1 Tecla 2 Tecla 3 Tecla 4 Tecla 5 Tecla 6 Tecla 7 Tecla 8 No teclado TEC100: TECLAS TECLAS

Opes Gerais Senhas de 6 Dgitos Habilita Particionamento Habilita mdulo de PGM Habilita superviso de teclado Trava de teclado se errar a senha 5 vezes Bip no teclado na confirmao dos eventos Habilita acesso via SMS Arme/desarme por telefone

1-)Entre no modo de programao (vide item 2.2.3 Modo de Programao).

MODO DE PROG. ENDERECO:___

2-) Digite o endereo 801. O teclado emite 2 bips curtos, confirmando que o endereo esta correto e a seguinte tela:

OP. DE COMUNIC.
3-)Pressione a tecla referente a funo que deseja ativar, conforme a tabela a seguir, o quadrado cheio indica que a funo esta habilitada. Endereo 801 Tecla 1 Tecla 2 Tecla 3 Tecla 4 Tecla 5 Tecla 6 Tecla 7 Tecla 8 Opes Gerais Senhas de 6 Dgitos Habilita Particionamento Habilita mdulo de PGM Habilita superviso de teclado Trava de teclado se errar a senha 5 vezes Bip no teclado na confirmao dos eventos Habilita acesso via SMS Arme/desarme por telefone

4-)Pressione a tecla ENTER. O teclado emite 2 bips curtos confirmando a programao. 10. PROGRAMAO E ENDEREAMENTO DOS TECLADOS. No painel ACTIVE 20 possvel programar endereos nos teclados, embora no seja obrigatrio. Vantagens de se programar endereos nos teclados: - Permite o uso da zona de teclado. - Permite arme/desarme por controle remoto. - Permite a superviso de teclado e se algum deles for retirado o painel acusa problema. - Permite a configurao de bip, arme rpido e partio por teclado. - Permite que o teclado seja de uma partio, bloqueando o acesso do teclado a outra partio. - Reporta para o monitoramento o nmero do teclado que apresentou problema. 10.1. ENDEREAMENTO DO TECLADO

Para fazer o endereamento dos teclados, aps estar no modo de programao, siga os passos a seguir:
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1 - Digite o endereo 810. O teclado emite 2 bips e o LED da tecla ESC acende. Todos os outros teclados que estavam travados voltam a operar. 2 - Em cada teclado digite seu endereo. Valores de 1 a 4. Os LEDs Z1, Z2, Z3 e Z4 indicam os endereos de teclados que j esto identificados pelo painel. Os LEDs das teclas 1, 2, 3 e 4 indicam o endereo do respectivo teclado. No possvel colocar endereos repetidos nos teclados. Para apagar todos os endereos e comear a programar novamente pressione BYP. 3 - Pressione a tecla ENTER para confirmar os endereos. O teclado emite 2 bips, o LED da tecla ESC apaga e os outros teclados travam novamente. No teclado TEC100: 1-)Entre no modo de programao (vide item 2.2.3 Modo de Programao).

MODO DE PROG. ENDERECO:___

2-) Digite o endereo 810 O teclado emite 2 bips curtos, confirmando que o endereo esta correto e a seguinte tela:

END. TECLADO:_
3-) Em cada teclado digite seu endereo. Valores de 1 a 4. Os quadrados 1, 2, 3 e 4 indicam os endereos de teclados que j esto identificados pelo painel. O numero depois dos dois pontos indica o endereo do respectivo teclado. No possvel colocar endereos repetidos nos teclados. Para apagar todos os endereos e comear a programar novamente pressione BYP. 4-)Pressione a tecla ENTER. O teclado emite 2 bips curtos confirmando a programao. 10.2. PROGRAMAO DOS ATRIBUTOS DOS TECLADOS (endereos 811 a 814) Para alterar os atributos dos teclados, aps estar no modo de programao, siga os passos abaixo: 1 - Digite o endereo dos atributos 811 para o teclado 1, 812 para o teclado 2, 813 para o teclado 3 ou 814 ara o teclado 4. O teclado emite 2 bips e o LED da tecla ESC acende. 2- Acenda os LEDs pressionando a tecla correspondente e pressione ENTER. O LED da tecla ESC apaga. Endereo 811 a 814 Opes de programao dos Teclados Tecla 1 Teclado pertence a Partio A Tecla 2 Teclado pertence a Partio B Tecla 3 Habilita arme rpido neste teclado Tecla 4 Bip no tempo de sada e entrada neste teclado Tecla 5 Bip de problema neste teclado No teclado TEC100: 1-)Entre no modo de programao (vide item 2.2.3 Modo de Programao). TECLAS

MODO DE PROG. ENDERECO:___

2-) Digite o endereo dos atributos 811 para o teclado 1, 812 para o teclado 2, 813 para o teclado 3 ou 814 ara o teclado 4. O teclado emite 2 bips curtos, confirmando que o endereo esta correto e a seguinte tela:

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OP. PROG. TEC.1


3-)Pressione a tecla referente a funo que deseja ativar, conforme a tabela a seguir, o quadrado cheio indica que a funo esta habilitada. Endereo 811 a 814 Tecla 1 Tecla 2 Tecla 3 Tecla 4 Tecla 5
TECLAS

Opes de programao dos Teclados Teclado pertence a Partio A Teclado pertence a Partio B Habilita arme rpido neste teclado Bip no tempo de sada e entrada neste teclado Bip de problema neste teclado

4-)Pressione a tecla ENTER. O teclado emite 2 bips curtos confirmando a programao. 10.3. ESQUEMA DE LIGAO DOS TECLADOS

10.4.

RONDA

Este modelo de alarme possui a funo de monitoramento de ronda de vigilantes. Como funciona a ronda: 1- O vigilante deve iniciar a ronda atravs do teclado (ver item 10.4.1). 2- O vigilante deve passar por todas as zonas que esto programadas como ronda antes de terminar o tempo de durao de ronda (End. 433). 3- Ao final o vigilante deve terminar a ronda atravs do teclado (ver item 10.4.1). Para que a ronda funcione, deve ser programado o tempo de durao de ronda (End. 433), o atributo de ronda para o usurio que vai iniciar e terminar a ronda e as zonas de ronda. - Ao iniciar e terminar a ronda ser enviado os eventos de inicio e fim de ronda para a estao de monitoramento. - Para cada zona de ronda que o vigilante passar, ser enviado o evento de ronda OK daquela zona para a estao de monitoramento. - Caso o tempo de durao de ronda acabe sem que o vigilante encerre a ronda, ser enviado o evento de falha de ronda nas zonas que ainda no foram visitadas. 10.4.1. AVISO AUTOMTICO DE RONDA NO TECLADO Quando a ronda estiver programada, pode adicionar o recurso para que o teclado avise ao vigilante que ele deve iniciar a ronda. Toda vez que esse recurso estiver programado, o teclado emite bip durante os 5 minutos que antecedem a ronda. Para que o aviso automtico de ronda funcione, deve ser programado o intervalo do dia que o vigilante far a ronda (End 506 e 507) e o intervalo entre rondas (End 432).

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10.4.2. INICIAR E TERMINAR A RONDA ATRAVS DO TECLADO Para iniciar a ronda, segurar a tecla ENTER por 3 segundos e digitar a SENHA. Para o teclado de LCD ser mostrado o indicador [R]. Para o outro teclado o LED PROBLEMA piscar. Para encerrar a ronda, segurar a tecla ENTER por 3 segundos e digitar a SENHA. 11. RESET DO PAINEL DE ALARME Existem duas maneiras de realizar o reset no painel de alarme. - Reset parcial: aquele que apaga somente a senha mestre e a senha de instalador. - Reset total: aquele que apaga todas as programaes do sistema e salva as programaes de fbrica. Veja as programaes de fbrica no quadro resumo da programao. Para realizar o reset no painel de alarme siga os passos abaixo: 1 - Desligue a alimentao da bateria e da rede AC. 2 - Conecte o jumper RESET na placa e ligue a alimentao novamente. 4 - O LED DISC fica piscando. 5 - Se o jumper for retirado antes do LED parar de piscar o reset parcial. Se o jumper for retirado aps o LED parar de piscar (aproximadamente 10 segundos), o reset total. 11.1. BLOQUEAR O RESET DO PAINEL DE ALARME (endereo 400)

Para bloquear o reset entre no modo de programao e siga os passos abaixo: 1 - Digite o endereo 400. O teclado emite 2 bips. 2 - Digite o valor 159 para bloquear o reset ou outro valor qualquer para desbloquear. No teclado TEC100: 1-)Entre no modo de programao (vide item 2.2.3 Modo de Programao).

MODO DE PROG. ENDERECO:___

2-) Digite o endereo 400 .O teclado emite 2 bips curtos, confirmando que o endereo esta correto e a seguinte tela:

TRAVA DE RESET CODIGO:___

3-) Digite o valor 159 para bloquear o reset ou outro valor qualquer para desbloquear. 4-)Pressione a tecla ENTER. O teclado emite 2 bips curtos confirmando a programao. 12. ENTRADA LIGA DO PAINEL A ACTIVE 20 possui 1 entrada liga que pode ser usada para armar as duas parties do alarme. No e necessrio programar estas entradas. Segue abaixo o esquema

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13. INSTALAO Escolha um local discreto, longe do alcance de crianas e pessoas estranhas, se possvel prximo de uma tomada de rede eltrica e linha telefnica. Fixe a caixa na parede com parafuso e bucha para que suporte o peso da central de alarme mais a bateria selada. O teclado deve ser instalado prximo ao local de sada e a uma altura conveniente para que todos os usurios tenham acesso com facilidade. Todas as emendas da fiao devem ser soldadas para que no apresente oxidao com o passar do tempo. Nunca instale o painel de alarme dentro de armrios, guarda-roupas ou outros mveis de madeira.

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14. PRINCIPAIS COMPONENTES DA PLACA 14.1. ACTIVE 20 GPRS

1- Conectores para bateria 12Vdc/7A; 2- Fusvel para proteo de sobre-corrente da bateria (5A); 3- Mdulo de Celular; 4- Microcontrolador do painel; 5- LED indicador da Linha Telefnica em uso; 6- Conector para mdulo expansor de comunicao via Ethernet; 7- Soquete para SIMCARD1; 8- Soquete para SIMCARD2; 9- Entrada da Linha Telefnica; 10- Sadas para extenses de telefone; 11- Ponto para o aterramento do sistema; 12- Sada PGM com rel; 13- Entrada Liga para armar/desarmar o sistema; 14- Entrada de zonas. Caso os resistores de fim de linha estejam habilitados, deve-se colocar um resistor de 2,2KW ligado em srie com o sensor em cada zona; 15- Comunicao de dados entre o teclado e o painel; 16- Sada auxiliar protegida para alimentao de sensores teclados e todos os acessrios do sistema de alarme (2 Amperes); 17- Sada de sirene. 1,5A Protegida contra curto-circuito e corte da fiao; 18- Entrada de alimentao AC: Transformador de 15 volts por 1,5 Amperes; 19- Indica o Status do Sistema Com a rede GPRS desabilitada: - 1 piscada curta a cada segundo: Sistema operando sem problema; - 1 piscada longa a cada segundo: Sistema operando com problema; Com a rede GPRS habilitada: - Piscando devagar: Procurando operadora; - Piscando rpido: Abrindo conexo; - Aceso: On-Line; 20- Jumper RESET.

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14.2.

ACTIVE 20 ETHERNET

1- Fusvel para proteo de sobre-corrente da bateria (5A); 2- Conectores para bateria 12Vdc/7A; 3- Entrada de Fonte Chaveada; 4- Sada de sirene. 1,5A Protegida contra curto-circuito e corte da fiao; 5- Sada auxiliar protegida para alimentao de sensores teclados e todos os acessrios do sistema de alarme (2 Amperes); 6- Comunicao de dados entre o teclado e o painel; 7- Entrada de zonas. Caso os resistores de fim de linha estejam habilitados, deve-se colocar um resistor de 2,2KW ligado em srie com o sensor em cada zona; 8- Entrada Liga para armar/desarmar o sistema; 9- Sada PGM com rel; 10- Mdulo de Celular; 11- Jumper RESET; 12- Microcontrolador do painel; 13- Indica o Status do Sistema; 14- Conector para mdulo GPRS;

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14.3.

ACTIVE 20 ULTRA

1- Fusvel para proteo de sobre-corrente da bateria (5A); 2- Conectores para bateria 12Vdc/7A; 3- Entrada de Fonte Chaveada; 4- Sada de sirene. 1,5A Protegida contra curto-circuito e corte da fiao; 5- Sada auxiliar protegida para alimentao de sensores teclados e todos os acessrios do sistema de alarme (2 Amperes); 6- Comunicao de dados entre o teclado e o painel; 7- Entrada de zonas. Caso os resistores de fim de linha estejam habilitados, deve-se colocar um resistor de 2,2KW ligado em srie com o sensor em cada zona; 8- Entrada Liga para armar/desarmar o sistema; 9- Sada PGM com rel; 10- Ponto para o aterramento do sistema; 11- Sadas para extenses de telefone; 12- Entrada da Linha Telefnica; 13- LED indicador da Linha Telefnica em uso; Indica o Status do Sistema; 14- Conector para mdulo expansor de comunicao via Ethernet; 15- Microcontrolador do painel; 16- Mdulo GPRS; 17- Jumper RESET. 15. TABELA DE PROGRAMAO Na ltima pagina, encontra-se uma tabela com resumo de todos os endereos de programao, e a programao padro de fabrica.

16. CARACTERISTICAS TECNICAS 16.1. ACTIVE 20 GPRS

- Tenso de alimentao: 127/220VAC 60Hz. - Consumo mdio do painel em 127VAC com um teclado, com mdulo GPRS e ETHERNET: 5w

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- Transformador recomendado: 127/220V- 50/60Hz para 15V e mnimo 40VA, isto indica pelo menos 2A na sada. - Tenso do carregador de bateria: 13,8 Volts. - Bateria recomendada: 12V-7A.h. - Consumo mdio de cada teclado: 20 mADC no teclado de LEDs e 65mADC no TEC100. - Consumo mdio do mdulo de Ethernet: 150mADC. - Carga mxima na sada auxiliar: No ultrapassar 650 mADC, pois pode descarregar e reduzir a vida til da bateria. Esta sada desliga automaticamente em 850mADC. - Carga mxima na sada de sirene: No ultrapassar 1,5 ADC. Esta sada desliga automaticamente em 2,2ADC. - Carga mxima na sada PGM da placa: 1A/30VDC ou 0,5A/127VAC. - Capacidade de controles remotos: 1 controle para cada usurio comum e 1 para cada usurio temporrio. - Capacidade de sensores sem fio: 16 sensores sem fio em cada zona do teclado TEC100-R 16.2. ACTIVE 20 ETHERNET

- Tenso de alimentao: 127/220VAC 60Hz. - Consumo mdio do painel em 127VAC com um teclado, com mdulo GPRS: 5 W. - Tenso do carregador de bateria: 13,8 Volts. - Bateria recomendada: 12V-7A.h. - Consumo mdio de cada teclado: 20 mADC no teclado de LEDs e 65mADC no TEC100. -Carga mxima na sada auxiliar: No ultrapassar 650 mADC, pois pode descarregar e reduzir a vida til da bateria. Esta sada desliga automaticamente em 800mADC. - Carga mxima na sada de sirene: No ultrapassar 1,5 ADC. Esta sada desliga automaticamente em 1,8ADC. - Carga mxima na sada PGM da placa: 1A/30VDC ou 0,5A/127VAC. - Capacidade de controles remotos: 1 controle para cada usurio comum e 1 para cada usurio temporrio. - Capacidade de sensores sem fio: 16 sensores sem fio em cada zona do teclado TEC100-R 16.3. ACTIVE 20 ULTRA

- Tenso de alimentao: 127/220VAC 60Hz. - Consumo mdio do painel em 127VAC com um teclado, com mdulo GPRS e ETHERNET: 5 W. - Tenso do carregador de bateria: 13,8 Volts. - Bateria recomendada: 12V-7A.h. - Consumo mdio de cada teclado: 20 mADC no teclado de LEDs e 65mADC no TEC100. - Consumo mdio do mdulo de Ethernet: 150mADC. - Carga mxima na sada auxiliar: No ultrapassar 650 mADC, pois pode descarregar e reduzir a vida til da bateria. Esta sada desliga automaticamente em 850mADC. - Carga mxima na sada de sirene: No ultrapassar 1,5 ADC. Esta sada desliga automaticamente em 1,8ADC. - Carga mxima na sada PGM da placa: 1A/30VDC ou 0,5A/127VAC. - Capacidade de controles remotos: 1 controle para cada usurio comum e 1 para cada usurio temporrio. - Capacidade de sensores sem fio: 16 sensores sem fio em cada zona do teclado TEC100-R

PRECAUES - No tente ajustar ou modificar o aparelho. - A manuteno s poder ser feita por pessoas indicadas pela JFL. POR SE TRATAR DE EQUIPAMENTO DE SEGURANA E DE AJUSTES SENSVEIS, DEVE SER INSTALADO POR PESSOAS TCNICAS ESPECIALIZADAS E EXPERIENTES.
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Tipo

Endereo

Descrio do endereo

Valor 00 10 11 12 13 14 15

Descrio do valor Desabilitada Imediata Tempo de entrada e sada 1 Tempo de entrada e sada 2 Seguidora 24 horas Ronda

Padro

001 a 020

Tipo de zona

10

ZONAS

100

Excluir sensor sem fio Tecla 1 Pertence a partio A Tecla 2 Pertence a partio B Tecla 3 STAY Tecla 4 Inteligente Tecla 5 Silenciosa Tecla 6 Auto anulvel Tecla 7 Sirene Intermitente Tecla 8 Chime Tecla 9 Permite Inibir Ver mtodo de entrada de texto no teclado LCD Digitar a senha com 4 ou 6 dgitos (ver endereo 801) Ver seo 5.2 Tecla 1 Permite armar partio A Tecla 2 Permite armar partio B Tecla 3 Permite armar STAY Tecla 4 Permite armar AWAY Tecla 5 Permite desarmar Tecla 6 Permite Inibir zonas Tecla 7 Permite acesso via SMS e telefone Tecla 8 Permite operar PGM Tecla 9 Permite operar RONDA Digitar valor com 3 dgitos. 159 trava reset, outro valor no trava Digitar valor com 3 dgitos em segundos Digitar valor com 3 dgitos em segundos Digitar valor com 3 dgitos em minutos Digitar valor com 3 dgitos em minutos. 000 desabilita a funo Valor com 3 dgitos. De 001 a 200 em minutos e de 201 a 255, 01 55 segundos Digitar valor com 3 dgitos em segundos Digitar valor com 3 dgitos em segundos Valor com 3 dgitos. De 001 a 200 em horas e de 201 a 255, 01 55 minutos Digitar valor com 3 dgitos em dias Digitar valor com 3 dgitos em minutos Digitar valor com 3 dgitos em minutos Digitar valor com 6 dgitos no formato de 24h(HH:mm:ss) Digitar valor com 6 dgitos no formato dd/ mm/ aa Com 4 dgitos no formato 24h(HH:mm). 00:00 desabilita funo Com 4 dgitos no formato 24h(HH:mm). 00:00 desabilita funo Com 4 dgitos no formato 24h(HH:mm). Com 4 dgitos no formato 24h(HH:mm). Com 4 dgitos no formato 24h(HH:mm). Com 4 dgitos no formato 24h(HH:mm). Tecla 1 Habilita Reporte via linha telefnica Tecla 2 Habilita Reporte via GPRS Tecla 3 Habilita Reporte via ETHERNET Tecla 4 Habilita funo discadora no disparo Tecla 5 Habilita envio do SMS no disparo Tecla 6 Habilita envio de SMS no arme/desarme Tecla 7 Inverter prioridade (GPRS 1-ETH 2-Linha 3) Digitar o IP usando o (*) como ponto e pressionar ENTER ou Ver mtodo de entrada de texto no teclado LCD Valor com 4 dgitos Valor com 4 dgitos Digitar o numero do telefone e pressionar ENTER Valor com 4 dgitos Ver mtodo de entrada de texto no teclado LCD Ver mtodo de entrada de texto no teclado LCD Ver mtodo de entrada de texto no teclado LCD Digitar o IP usando o (*) como ponto e pressionar ENTER Digitar o valor usando o (*) como ponto e pressionar ENTER Digitar o valor usando o (*) como ponto e pressionar ENTER Digitar o valor usando o (*) como ponto e pressionar ENTER Valor com 4 dgitos Digitar o numero do telefone e pressionar ENTER Digitar o nmero de telefone com DDD e pressionar ENTER Digitar valor de 000 015. 000 no atende ligaes. Digitar o nmero do telefone e pressionar ENTER Valor com 4 dgitos Valor com 4 dgitos

----

101 a 120

Atributos de zona

1e2

601 a 620 200 a 299 300 USURIOS

Nome das zonas Senha dos usurios Excluir controle remoto

zona -xx -------

301 a 398

Atributos dos usurios

1, 2 e 5

400 401 e 411 402 e 412 403 e 413 404 e 414 TEMPOS 421 a 424 425 426 427 429 a 431 432 433 501 502 503 504 e505 506 507 511 a 514 515 a 518

Bloqueio de RESET Tempo de entrada 1 e 2 Tempo de sada 1 e 2 Tempo de disparo part. A e B Tempo de autoarme por no movimento part. A e B Tempo de acionamento de PGM Tempo de zona inteligente Tempo sem AC Intervalo de autoteste Tempo para expirar as senhas temporrias 96, 97 e 98 Intervalo de ronda Tempo de durao da ronda Hora do alarme Data do alarme Hora do primeiro autoteste Hora do autoarme da Partio A e B Hora do inicio do perodo de ronda Hora do fim do perodo de ronda Hora para acionar PGM Hora para desacionar PGM

---060 060 005 000 202(2s) 060 001 000 000 000 000 00:00:00 01/01/00 00:00 00:00 00:00 00:00 00:00 00:00

HORRIOS

700

Habilitao das comunicaes

----

702 e 703 704 e 705 COMUNICAO 706 e 707 711 e 712 721 e 731 722 e 732 723 e 733 724 e 734 740 741 742 743 744 751 a 754 755 a 758 761 762 763 764

Endereo IP de destino 1 e 2 Conta das parties A e B Porta do IP de destino 1 e 2 Telefone da estao de monitoramento 1 e 2 Cdigo PIN do SIM CARD 1 e 2 APN do SIM CARD 1 e 2 LOGIN do SIM CARD 1 e 2 SENHA do SIM CARD 1 e 2 IP do mdulo de ETHERNET Mscara de subrede Gateway padro da rede Servidor DNS da rede Porta do mdulo ETHERNET Telefones para a funo de discadora Telefones para envio de SMS Nmero de rings Nmero de telefone para call back Cdigo do painel Cdigo do PC

---0001 e 0002 ------------------------------9090 ------008 ---1111 1111

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800

Dgito de coao

801

Opes gerais

802

Opes da linha telefnica

803

Opes de gerar eventos

804

Opes de zonas e armes

805

Opes de pnico

810 TECLADO

Endereamento dos teclados

811 a 814

Opes de teclado

821 a 824

Programao da PGM

830 831 e 832

Cabealho de SMS Mensagem do teclado LCD 1 e 2

Pressionar o dgito escolhido. Usar tecla PROG para desprogramar Tecla 1 Senha de 6 dgitos Tecla 2 Habilita partio Tecla 3 Habilita mdulo de PGM Tecla 4 Habilita superviso de teclado Tecla 5 Trava teclado se errar senha 5 vezes Tecla 6 Bip no teclado na confirmao dos eventos Tecla 7 Habilita arme/desarme via SMS Tecla 8 Habilita arme/desarme via telefone Tecla 1 Habilita discagem por pulso Tecla 2 Aguarda tom de linha antes de discar Tecla 3 Habilita engana secretria eletrnica Tecla 4 Habilita monitoramento de linha telefnica Tecla 5 Comunica com PC apenas por call back Tecla 1 Reporta desarme apenas aps disparo Tecla 2 Reporta acionar e desacionar PGM1 Tecla 3 Restaura zonas aps sirene Tecla 4 Autoteste somente com o painel armado Tecla 5 Reporta entrar, sair e alterar programao Tecla 6 Reporta iniciar, terminar e ronda OK Dispara a sirene na falha de comunicao se painel Tecla 7 armado Tecla 1 Zonas com resistor de fim de linha Tecla 2 Dispara a sirene com curto de zona e alarme desarmado Tecla 3 Habilita zonas duplas Tecla 4 Arme rpido do tipo STAY Tecla 5 Bip na sirene ao armar pelo teclado Tecla 6 Bip na sirene ao armar pela entrada liga Tecla 7 Inibe operao da partio A Tecla 8 Inibe operao da partio B Tecla 9 Reconhecimento de tamper de zona Tecla 1 Habilita pnico (1+3) Tecla 2 Habilita Emergncia mdica (4+6) Tecla 3 Habilita Incndio (7+9) Tecla 4 Pnico dispara a sirene Tecla 5 Emergncia mdica dispara a sirene Tecla 6 Incndio dispara a sirene Digitar valores de 1 a 4 em cada um dos teclados para escolher o endereo Tecla 1 Teclado opera partio A Tecla 2 Teclado opera partio B Tecla 3 Habilita arme rpido neste teclado Tecla 4 Habilita bip de tempo de entrada e sada Tecla 5 Habilita bip se houver problema 00 Desabilitada 01 Aciona junto com a sirene 02 Sirene para partio B 03 Aciona junto com o arme total 04 Aciona junto com da partio A 05 Aciona junto com da partio B 06 Aciona quando houver problema no sistema 07 Aciona e desaciona no horrio programado 08 Com reteno acionada pelo usurio 09 Com reteno acionada pelo usurio 10 Aciona no disparo de qualquer zona 11 a 19 Aciona no disparo da zona de 1 a 9 20 Aciona quando ronda OK 21 Aciona na falha de ronda Ver mtodo de entrada de texto no teclado LCD Ver mtodo de entrada de texto no teclado LCD

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OPES GERAIS

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PGM

00

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