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DEDICATORIA
Este trabajo monogrfico lo dedico a los profesores del I.S.T.P. Teodoro Rivera Taipe por su excelente desempeo como docentes en pos de brindar una enseanza de alto nivel acadmico.

PRESENTACIN
Las Computadoras son una herramienta esencial, prcticamente en casi todos los campos de nuestras vidas; es til, ayuda a la mejora y excelencia del trabajo; lo que lo hace mucho ms fcil y prctico En poco tiempo, las computadoras se han integrado de tal manera a nuestra vida cotidiana, puesto que han transformado los procesos laborales complejos y de gran dificultad hacia una manera ms eficiente de resolver los problemas difciles, buscndole una solucin prctica. El papel que juega el CPU es esencial, ya que en ella se realizan todos los procesos de la computadora. El CPU nos ayuda a velocidades. realizar operaciones complejas a altas

Por tal razn me digno en presentar este trabajo de investigacin esperando que sea de gran ayuda para el conocimiento del CPU, ya que al ser alumnos de la especialidad de COMPUTACION E INFORMATICA, es nuestro deber tener un conocimiento profundo del tema para as marketearnos como profesionales de alto nivel.

INTRODUCCIN
En su forma ms simple, un sistema de computadora cuenta con una unidad que ejecuta instrucciones de programas. Esta unidad se comunica con otros subsistemas dentro de la computadora, y a menudo controla su operacin. Debido al papel central de tal unidad se conoce como unidad central de procesamiento, o CPU (Central processing unit). Dentro de muchas computadoras, un subsistema como una unidad de entrada, o un dispositivo de almacenamiento masivo, puede incorporar una unidad de procesamiento propia. Tal unidad de procesamiento, aunque es central para su propio subsistema, resulta claro que no es "central" para el sistema de computadora en su conjunto. Sin embargo, los principios del diseo y operacin de una CPU son independientes de su posicin en un sistema de computadora. Este trabajo estar dedicado a la descripcin de todos los elementos hardware que componen una CPU tanto las que van montadas al interior del CASE, como las que nicamente se conectan al mismo, pero que de igual modo es importante.

INDICE
CARATULA........................................................................................... DEDICATORIA...................................................................................... PRESENTACION.................................................................................... INTRODUCCION................................................................................... 1 2 3 4 4

INDICE................................................................................................. CAPITULO I........................................................................................ CPU..................................................................................................... VISTA DE LA PARTE POSTERIOR DEL CPU............................................. VISTA DE LA PARTE FRONTAL DEL CPU................................................ VISTA DE LA PARTE INTERNA DEL CPU................................................. COMPONENTES.................................................................................... CONECTORES...................................................................................... COMPONENTES EXTERNOS DEL CPU...................................... A) Fuente Poder.............................................................................. B) Estabilizador.............................................................................. C) Teclado...................................................................................... D) Ratn (Mouse)............................................................................ E) Scanner...................................................................................... F) Webcam..................................................................................... G) Lpiz ptico............................................................................... H) Joystick...................................................................................... I) Monitor o Pantalla...................................................................... J) Impresoras................................................................................. K) Parlantes.................................................................................... L) Auriculares................................................................................. M) Conector RJ-45(Conector de Red)............................................... N) Conector RJ-11(Conector Fax Modem)........................................ O) DVD........................................................................................... P) USB............................................................................................ COMPONENTES QUE VAN MONTADOS AL INTERIOR DEL CPU. . . 1. Placa Madre................................................................................... 2. Microprocesador............................................................................ 3. Memoria RAM................................................................................. 4. Disco Duro..................................................................................... 5. Tarjeta de Video............................................................................. 6. Tarjeta De Sonido.......................................................................... 7. Tarjeta De Red............................................................................... 8. Tarjeta De Fax Modem................................................................... 9. Unidad (o Drive) de CD-Rom.......................................................... 10. El DVD (Digital Video Disk)............................................................. 11. Lector de Tarjetas de Memoria....................................................... CONCLUSIONES................................................................................... RECOMENDACIONES............................................................................ BIBLIOGRAFIAS....................................................................................

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CAPITULO I CPU
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Es la parte ms importante de la computadora en ella van montadas y conectadas el resto de los componentes, que en conjunto permiten el funcionamiento de la computadora como tal.

VISTA DE LA PARTE POSTERIOR DEL CPU

VISTA DE LA PARTE FRONTAL DEL CPU

1-Botn de Encendido. 2-Botn de Reseteo. 3-Lector de Memorias. 4-Puertos de Sonido. 5-Puertos USB.

6-Lector de CD-DVD.

VISTA DE LA PARTE INTERNA DEL CPU


FUENTE

COMPONENTES El Case (caja), viene a ser lo que solemos denominar CPU, en muchas ocasiones, pero el Case viene a ser en donde se encuentran la placa, el microprocesador (CPU), las memorias, y todos los componentes internos. Puertos USB: que vienen a ser los puertos en los que se conectan las memorias flash USB o cualquier dispositivo que tenga una conexin USB. Puertos de sonido, tenemos en la parte frontal tambin los puertos en los que podemos conectar los audfonos, parlantes, micrfono, para poder usarlos. (Tener en cuenta que el case puede tener conexin delantera pero la placa base no, as que si no funciona puede que la placa no tenga conexin para adaptar el sonido en la parte frontal del case). Botn de encendido y reseteo, como su nombre lo dice sirve para encender la computadora, generalmente viene un botn de encendido que es el ms grande en muchas ocasiones y el botn de reseteo el ms pequeo, que sirven para reiniciar la computadora, es decir que se apague y se vuelva a encender automticamente.

Puertos de memorias, hoy en da los case tambin tienen adaptado los lectores de memoria que se usan comnmente en los celulares o cmaras digitales, este tipo de memorias son las SD, Micro SD y dems. Unidades pticas como las lectoras de CD-DVD, el case tiene en la parte frontal varios zcalos que sirven para colocar las unidades lectoras de CDDVD. CONECTORES Es un enchufe el cual se utiliza para hacer conexin de Hardware que permite el intercambio de datos. Tambin existen puertos internos definidos mediante el Software.

COMPONENTES EXTERNOS DEL CPU


Son componentes que van conectados al CPU, por medio de conectores tambin se les conoce como perifricos. Q) Fuente Poder Es una caja metlica que va dentro del case y es un dispositivo que convierte la tensin alterna de la red de suministro, en una o varias tensiones, prcticamente continuas, que alimentan los distintos circuitos del aparato electrnico al que se conecta. La fuente de poder es de vital importancia ya que debe contar con suficiente potencia, estabilidad y confiabilidad para dar energa a los componentes electrnicos de la computadora. Si no cuentas con una buena fuente de poder, es muy probable que todos los dems circuitos del sistema de procesamiento se vean afectados y tu computadora puede llegar a fallar.

La mayora de desperfectos en los componentes internos de la computadora se deben a una mala fuente de poder, as que lo ms recomendable es invertir en una buena fuente de poder de alguna marca de reconocida experiencia que tenga suficiente potencia para soportar todos los dispositivos que se incorporen al sistema. R) Estabilizador El CPU se conecta al estabilizador y esta a su vez a la corriente. Aunque, no es realmente necesario, pero si dara ms seguridad a tus aparatos. Porque en ocasiones la tensin es elevada por distintos factores (desde cargas electrostticas hasta relmpagos o fallas en algn transformador). Por lo que puede ser elevada a una tensin que no pueda filtrar tu supresor de picos y pueda daar tu fuente de poder de tu pc. S) Teclado: Es el dispositivo ms comn de entrada de datos. Se lo utiliza para introducir comandos, textos y nmeros. Estrictamente hablando, es un dispositivo de entrada y de salida, ya que los LEDs tambin pueden ser controlados por la mquina. Partes 1. Botones de acceso directo: permiten acceder directamente a una aplicacin, tal como el explorador de Internet, el volumen, la calculadora, etc.

2.

Cubierta: protege el interior del teclado y da esttica.

3. Soporte para muecas: permite mayor comodidad al momento de utilizar el teclado. 4. Teclado: permite introducir los datos a la computadora.

5. Cable: alimenta al teclado y enva informacin hacia un puerto de la computadora por medio de un conector. Tipos de teclado segn su conexin Teclado con conexin USB.- Si queremos conectar a nuestro equipo un teclado USB, primero debemos tener una BIOS que lo soporte y en segundo lugar debemos tener instalado el sistema operativo con el Suplemento USB. Un buen teclado USB debe tener en su parte posterior al menos un conector USB adicional para poderlo aprovechar como HUB y poder conectar a l otros dispositivos USB como ratones, altavoces, etc. Teclado PS/2.- En la mayora de los CPU, el color que identifica al teclado PS/2 es el morado y se conecta al CPU, en la parte posterior del mismo en el conector PS/2 Teclado.

T) Ratn (Mouse) La funcin principal del ratn es transmitir los movimientos de nuestra mano sobre una superficie plana hacia el ordenador. All, el software denominado driver se encarga realmente de transformarlo a un movimiento del puntero por la pantalla dependiendo de varios parmetros.

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Caractersticas de los ratones Permite colocar el puntero (flecha que se mueve en la pantalla al deslizar el ratn) el cursor (lnea que titila en los programas al escribir), en el lugar deseado de la pantalla. Permite moverse entre mens de manera sencilla. Se usa para abrir un men emergente en la pantalla y elegir otras opciones. Reemplaza de muchas formas el uso del teclado.

Partes de un mouse Partes externas 1. Botn derecho / izquierdo: apuntan hacia un men icono, as como llaman un men contextual. 2. Rueda (Scroll): botn inteligente que permite bajar y subir en la pantalla de manera vertical solamente girndola. 3. Cubierta: protege los circuitos internos, da esttica al ratn y tiene una forma para ser tomado con la mano. 4. Deslizadores: permiten un mejor movimiento del ratn en las superficies lisas. 5. Sensor ptico: determina por medio de luz la posicin del ratn sobre la superficie y la transforma en coordenadas del monitor. 6. Receptculo para bateras: permite introducir las pilas que alimentan al ratn. 7. Botones secundarios (opcionales): incluyen funciones programadas por el usuario para ahorrar tiempos de acceso a las aplicaciones. Partes Internas 1. Conmutadores: reciben los impulsos al oprimir los botones derecho e izquierdo del ratn. 2. Rueda (Scroll): botn inteligente que permite bajar y subir en la pantalla de manera vertical solamente girndola. 3. Controlador de hardware: procesa las seales producidas por el ratn y las enva hacia el emisor de ondas. 11

4. del del 5.

Sensor ptico: determina por medio de luz la posicin ratn sobre la superficie y la transforma en coordenadas monitor. Batera: alimenta el dispositivo de electricidad.

Modelos de Ratn segn su conexin por cable: Conexin por cable: estos perifricos de entrada se conectan a la computadora por medio de la existencia de un cable y pueden poseer distintos tipos de conectores, por los que se los clasifica en:

PS/2: estos mouse, en cambio, poseen un conector con 5 pines machos, es de menor tamao y con forma circular. USB: estos mouse contienen un puerto USB para conectarse a la computadora.

U) Scanner: Digamos que es la palabra que se utiliza en informtica para designar a un aparato digitalizador de imagen. Por digitalizar se entiende la operacin de transformar algo analgico (algo fsico, real, de precisin infinita) en algo digital (un conjunto finito y de precisin determinada de unidades lgicas denominadas bits). En fin, que dejndonos de tanto formalismo sintctico, en el caso que nos ocupa se trata de coger una imagen (fotografa, dibujo o texto) y convertirla a un formato que podamos almacenar y modificar con el ordenador. Realmente un escner no es ni ms ni menos que los ojos del ordenador.

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Partes 1. Tapa: reduce la cantidad de luz que se filtra del exterior y permite que la hoja no se doble durante el escaneo. 2. Panel de botones: controla las funciones del escner 3. Cama de cristal: tambin llamada FlatBedes una placa asignada para colocar la hoja y ser reflejada por una lmpara interna. 4. Cubierta: protege los circuitos internos y da esttica al escner. 5. Puerto: permite la conexin con la computadora, para enviar las seales de la imagen digitalizada. 6. Cable de alimentacin: Suministra de electricidad al escner. Modelos de Escner Segn su Puerto de conexin: Conectores: paralelo, USB Puerto paralelo.- Es el mtodo ms comn de conexin para Scanner domsticos, entendiendo como tales aquellos de resolucin intermedia-alta (hasta 600x1.200 PPP, pero ms comnmente de 300x600 400x800 PPP) en los que la velocidad no tiene necesidad de ser muy elevada mientras que el precio es un factor muy importante. Puerto USB.- En general podramos decir que los Scanner USB se sitan en un punto intermedio de calidad/precio. La velocidad de transmisin ronda los 1,5 MB/s, algo ms que el puerto paralelo pero bastante menos que el SCSI; la facilidad de instalacin es casi insuperable, ya que se basa en el famoso Plug and Play (enchufar y listo) que casi siempre funciona; todos los ordenadores modernos tienen el USB incorporado (los Pentium normales ya son antiguos... qu se le va a hacer!!); y

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adems dejan el puerto paralelo libre para imprimir o conectar otros dispositivos. V) Webcam Una cmara web en la simple definicin, es una cmara que esta simplemente conectada a la red o INTERNET. Como te puede imaginar tomando esta definicin, las cmaras Web pueden tomar diferentes formas y usos. En la Webcam radica un concepto sencillo; tenga en funcionamiento continuo una cmara de video, obtenga un programa para captar un imagen en un archivo cada determinados segundos o minutos, y cargue el archivo de la imagen en un servidor Web para desplegarla en una pgina Web. Tipos de Cmaras: Cmara de fotos digital: Toma fotos con calidad digital, casi todas incorporan una pantalla LCD (Liquid Cristal Display) donde se puede visual izar la imagen obtenida. Tiene una pequea memoria donde almacena fotos para despus transmitirlas a un ordenador. Cmara de video: Graba videos como si de una cmara normal se tratara, pero las ventajas que ofrece en estar en formato digital, que es mucho mejor la imagen, tiene una pantalla LCD por la que ves simultneamente la imagen mientras grabas. Se conecta al PC y este recoge el video que has grabado, para poder retocarlo posteriormente con el software adecuado.

Conexin de la Cmara Digital.- Es por medio de cable USB.

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W) Lpiz ptico: Dispositivo sealador que permite sostener sobre la pantalla (fotosensible) un lpiz que est conectado al ordenador con un mecanismo de resorte en la punta o en un botn lateral, mediante el cual se puede seleccionar informacin visualizada en la pantalla. Cuando se dispone de informacin desplegada, con el lpiz ptico se puede escoger una opcin entre las diferentes alternativas, presionndolo sobre la ventana respectiva o presionando el botn lateral, permitiendo de ese modo que se proyecte un rayo lser desde el lpiz hacia la pantalla fotosensible. X) Joystick: Palanca que se mueve apoyada en una base. Se trata, como el ratn, de un manejador de cursor. Consta de una palanca con una rtula en un extremo, que permite efectuar rotaciones segn dos ejes perpendiculares. La orientacin de la palanca es detectada por dos medidores angulares perpendiculares, siendo enviada esta informacin al ordenador. Un programa adecuado convertir los ngulos de orientacin de la palanca en desplazamiento del cursor sobre la misma. 15

Caractersticas: Sistema de conexin Mediante cable USB.

Y) Monitor o Pantalla: Es el dispositivo en el que se muestran las imgenes generadas por el adaptador de vdeo del ordenador o computadora. El trmino monitor se refiere normalmente a la pantalla de vdeo y su carcasa. El monitor se conecta al adaptador de vdeo mediante un cable. Evidentemente, es la pantalla en la que se ve la informacin suministrada por el ordenador. En el caso ms habitual se trata de un aparato basado en un tubo de rayos catdicos (CRT) como el de los televisores, mientras que en los porttiles es una pantalla plana de cristal lquido (LCD). Por lo que respecta a los ordenadores porttiles usan pantallas de cristal lquido (LCD). Suele haber de dos tipos: Dual Scan (DSTN) y de Matriz Activa (TFT), que tiene una visualizacin mucho mejor que la primera.

Monitores LED.- Una pantalla LED es un tipo de pantalla LCD, que vara bsicamente en la tecnologa que se utiliza para la iluminacin procedente desde la parte trasera de la pantalla, ya que lo realiza por medio de dispositivos LED en lugar de lmparas fluorescentes (CCFL).

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Las siglas LED significan (LightEmitting Diode) diodos emisores de luz. Est basada en el uso de una sustancia lquida atrapada entre 2 placas de vidrio, haciendo que al aplicar una corriente elctrica a una zona especfica, esta se vuelve opaca y contraste con la iluminacin LED trasera. Este principio es aplicado pero con ciertas modificaciones (ya que se utilizan 3 colores bsicos para generar la gama de colores), lo cual permite la visualizacin de imgenes procedentes de la computadora, por medio del puerto de video hasta los circuitos de la pantalla LED, entran dentro de la clasificacin FPD ("Flat Panel Displays") visualizadores de panel plano.

Conexiones.- Los monitores actuales suelen tener tanto conexin analgica (VGA 15 Pin D-Sub) como digital (DVI).

Partes: o Pantalla plana de cristal lquido: es la zona dnde se despliegan las imgenes. o Panel de controles: se encargan de modificar la posicin de la pantalla, el brillo, etc. o Botn de encendido: prende y apaga el monitor de manera digital ("Stand by" o estado de espera). o Cubiertas plsticas: se encargan de proteger los circuitos internos y dar esttica a la pantalla. o Conector para alimentacin: suministra de electricidad a la pantalla. o Conector y cable para datos: se encargan de recibir las seales de video desde la computadora. Z) Impresoras: Como indica su nombre, la impresora es el perifrico que el ordenador utiliza para presentar informacin impresa en papel. Las primeras impresoras nacieron 17

muchos aos antes que el PC e incluso antes que los monitores, siendo durante aos el mtodo ms usual para presentar los resultados de los clculos en aquellos primitivos ordenadores, todo un avance respecto a las tarjetas y cintas perforadas que se usaban hasta entonces. Aunque en nada se parecen las modernas impresoras a sus antepasadas de aquellos tiempos, no hay duda de que igual que hubo impresoras antes que PC, las habr despus de stos, aunque se basen en tecnologas que an no han sido siquiera inventadas. Resulta muy improbable que los seres humanos abandonemos totalmente el papel por una fra pantalla de ordenador. Tipos: Impresora de matriz de puntos

Impresora lser

Impresora de inyeccin de tinta Impresora plotter Impresora Gigantografia

Partes
1.

Bandeja: es el espacio asignado para colocar las hojas de manera correcta antes de entrar en el proceso de impresin. Cubiertas: protegen los circuitos internos y dan esttica a la impresora.

2.

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3.

Bandeja de salida: se encarga de sacar la hoja una vez impresa. Panel: tiene LEDs indicadores del estado de la impresora (encendido, atasco de hoja, en proceso, etc.) Conector de 3 patas: para insertar el cable de alimentacin. Puerto USB: para comunicarse con la computadora de manera serial. Puerto Centronics: para comunicarse con la computadora de modo paralelo. Ranura para memoria: permite insertar una memoria adicional, especial para impresoras y aumentar su velocidad al momento de recibir datos desde la impresora. Interruptor: enciende o apaga la impresora. Puerto de red: permite conectar a la red local por medio de cable UTP y conector RJ45.

4.

5. 6.

7.

8.

9. 10.

Conexin Se conecta a un puerto USB. AA) Parlantes:

Algunas bocinas son de mesas, similares a la de cualquier aparato de sonidos y otras son porttiles (audfonos). Existen modelos muy variados, de acuerdo a su diseo y la capacidad en watts que poseen.

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Conexin se conecta al botn de salida de sonido que normalmente viene identificado con el color verde.

BB)

Auriculares:

Son dispositivos colocados en el odo para poder escuchar lo que la tarjeta de sonido enva. Presentan la ventaja de que no pueden ser escuchados por otra persona, solo la que los utiliza. Su conexin es igual al del parlante. CC) Conector RJ-45(Conector de Red)

El RJ45 es una interfaz fsica comnmente usada para conectar redes de cableado estructurado, Posee ocho pines o conexiones elctricas. Este conector posee forma rectangular, el cual en su parte superior tiene una pestaa la cual utiliza para poder introducir de manera correcta a este. Se encuentran en la parte trasera del case, una placa base suele conectar dos, en los que se conectan el teclado y el ratn, si el fabricante ha seguido el esquema del color de la norma fcil de encontrar el puerto correcto para cada conector; y para el del Mouse se usa el color verde. Sus Caractersticas Son: 1. Es muy sencillo conectarlo a las tarjetas y a los hubs. 20

2. Los datos se transmiten en banda base estos significa que se usa o se enva la informacin tal y como se produce es decir no es modula en un ancho de banda especfico sino que se transmite en el ancho de banda en que llega originalmente esto es porque si se llega a modular posiblemente llegue a ocupar todo el ancho de banda. 3. Es seguro gracias a un mecanismo de enganche que posee mismo que lo firmemente ajustado a otros dispositivos, no como en el cable coaxial donde permanentemente se presenta fallas en la conexin. 4. Todos los elementos deben corresponder a la categora 5, ya que esto asegura que todos los elementos del cableado pueden soportar la misma velocidad de transmisin resistencia elctrica. Conector RJ-11(Conector Fax Modem)

DD)

Es el conector modular comn del telfono. Es universal en los telfonos, los mdems, los faxes. Tiene una forma rectangular muy parecida a la del conector RJ-45; el cable est compuesto, por un conductor interno que es de alambre elctrico reconocido, de tipo circular, aislado por una capa de polietileno coloreado. El conector del mdem RJ-11 se encuentra en la parte posterior del ordenador. La ficha RJ-11 es un enchufe modular con 4 pines. EE) DVD.- El DVD es un disco ptico de almacenamiento de datos cuyo estndar surgi en 1995. Sus siglas corresponden con Digital Versatile Disc en ingls (disco verstil digital traducido al espaol). En sus inicios, la v intermedia haca referencia a video (digital videodisk), debido a su desarrollo como reemplazo del formato VHS para la distribucin de vdeo a los hogares. FF)USB.- Una memoria USB (de Universal Serial Bus), es un dispositivo de almacenamiento que utiliza una 21

memoria flash para guardar informacin. Se lo conoce tambin con el nombre de unidad flash USB, lpiz de memoria, lpiz USB, minidisco duro, unidad de memoria, llave de memoria, entre otros. Los primeros modelos requeran de una batera, pero los actuales ya no. Estas memorias son resistentes a los rasguos (externos), al polvo, y algunos hasta al agua, factores que afectaban a las formas previas de almacenamiento porttil, como los disquetes, discos compactos y los DVD. Estas memorias se han convertido en el sistema de almacenamiento y transporte personal de datos ms utilizado, desplazando en este uso a los tradicionales disquetes y a los CD. Se pueden encontrar en el mercado fcilmente memorias de 4, 8, 16, 32, 64, 128 y hasta 256 GB (a partir de los 64 GB ya no resultan prcticas por su elevado costo). Esto supone, como mnimo, el equivalente a 180 CD de 700 MB o 91.000 disquetes de 1,44 MB aproximadamente.

COMPONENTES QUE VAN MONTADOS AL INTERIOR DEL CPU 12. PLACA MADRE

Es la tarjeta primordial que se encuentra dentro del CPU. Es all donde se ensamblan el procesador, las tarjetas de memoria RAM, la tarjeta de video, la tarjeta de red, la tarjeta de sonido, la tarjeta de modem, entre otros. Algunas placas madre tienen integradas algunas de las tarjetas como el video, el sonido y la red. La placa madre tiene que ser compatible con el modelo de procesador que vayas a colocar, la velocidad de las tarjetas de memoria RAM o la interface de la tarjeta de video que pienses instalarle. Se trata de una pieza fundamental presente en todo tipo de ordenadores

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13.

MICROPOCESADOR

El microprocesador es un circuito integrado (chip), que realiza una gran cantidad de operaciones, que podemos agrupar en: Operaciones de tipo lgico. Operaciones de tipo aritmtico. Operaciones de control de la transferencia de la informacin dentro del autmata.

Colocar el microprocesador en la placa madre: El primer paso fue montar el procesador sobre la placa base, y preparar los soportes del ventilador para su posterior montaje.

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Posteriormente, y antes de montar el disipador, presentamos la placa sobre la bandeja extrable de la caja para comprobar que el disipador interfiera con nada. Paso que no debis olvidar siempre que ensamblado un CPU. El espacio a veces viene limitado.

Despus de comprobar que no haba ninguna interferencia, montamos el ventilador habiendo aplicado una fina capa de pasta trmica sobre el procesador. Tanto los Conroe como los Xeon tienen mayor superficie de contacto en la cabeza del procesador, factor que mejora la transmisin de calor entre este y el ventilador.

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14. MEMORIA RAM.La memoria RAM (Random Access Memory, Memoria de Acceso Aleatorio) es donde el ordenador guarda los datos que est utilizando en el momento presente. El almacenamiento es considerado temporal por que los datos y programas 26

permanecen en ella mientras que la computadora este encendida o no sea reiniciada. Para colocar la RAM en la placa madre colocar en su ranura teniendo en cuenta que sea compatible con la placa y la posicin al momento de colocarla. 15. Disco Duro

Aqu es donde se guardan tus archivos, programas y sistema de la computadora. Los discos duros vienen en distintas capacidades, mientras mayor capacidad tenga el disco duro ms archivos podrs almacenar. Hoy en da se pueden encontrar discos duros de hasta 2TB de capacidad, lo cual te permitira almacenar hasta 700,000 canciones. Los discos duros tienen distintas interfaces, lo que significa que existen discos duros con distintos tipos de conectores que se integran a la placa madre, estas interfaces pueden ser: IDE, SATA, SAS, SCSI, FC y USB. La velocidad de transferencia de datos de un disco duro depende de su interfaz, tipo y velocidad de rotacin. Existen dos tipos de disco duro, los tradicionales que estn compuestos en su interior por varios platos que giran y almacenan la informacin y los discos de estado slido o SSD que usan memoria no voltil como las memorias Flash. Tener un disco duro de mayor velocidad puede mejorar considerablemente el rendimiento de la computadora. Un caso de velocidad extrema son los discos duros de estado slido o SSD, que anteriormente slo se utilizaban en las supercomputadoras debido a su alto costo. Hoy en da se pueden conseguir hasta por $100.00 y algunos modelos ofrecen hasta 2 Tb de transferencia de datos tanto de escritura como de lectura. Colocar el disco duro en al Interior del Case.- Para ello previamente se debe colocar la placa en el CASE. 27

Una vez montada la placa, situamos el disco duro en su soporte especial, muy bien ubicado para mejorar su refrigeracin.

16.

Tarjeta de Video

Es una tarjeta de expansin para una computadora, encargada de procesar los datos provenientes de la CPU y transformarlos en informacin comprensible y representable en un dispositivo de salida, como un monitor o televisor. 28

Cuando la tarjeta madre no posee un dispositivo de video integrado, es necesario instalar ese componente adicional, lo recomendable es utilizar tarjetas grficas tipo AGP, segn el manual la tarjeta madre soporta AGP 4 x y 8x que es la velocidad de procesamiento de grfico, algo similar a las unidades de CD-ROM que se miden la velocidad en X, para ejemplificar usamos el modelo CHAINGTECH Gforce 4 MX 440 DDR 64 MB Chips Nvidia, que es una tarjeta con chips compatible con la tarjeta madre al igual que las Ati 3D. Esta tarjeta de video se instala de la misma forma que la memoria RAM, se ubica en la ranura AGP y se empuja hacia adentro, hasta que calce adecuadamente. 17. Tarjeta De Sonido

Es una tarjeta de expansin para computadoras que permite la entrada y salida de audio bajo el control de un programa informtico llamado controlador (en ingls Driver). La Tarjeta de Sonido ms corriente es la del tipo "16 bits", aunque las de tipo "WAVETABLE" "TABLA DE ONDAS" (llamadas a veces "32") suenan bastante mejor, y cada vez son ms baratas, hay que aclarar que ese "32" no son bits, sino nmero de voces 8 instrumentos midi) que pueden ser reproducidas simultneamente. Estas tarjetas estn diseadas para Zcalos ISA y PCI, y disponen de una serie de conectores de entrada y salida de audio, adems de un interface para palanca de juegos "Joystick" (la gran mayora).

De igual forma que si de una tarjeta de video se tratase, la tarjeta de audio ha de instalarse en un zcalo libre de la placa base, y atornillar la plaqueta de fijacin a la caja. Adems, si se dispone de un lector de CDROM, habr que 29

conectar los terminales "CD IN" de la tarjeta al conector "AUDIO OUT" del CDROM, para poder oir los discos compactos musicales a travs de esta. Mecnicamente, eso es todo. Ahora se debe instalar los CD que acompaan a la tarjeta, y que contienen los controladores software y los programas para el manejo de esta. 18. Tarjeta De Red

Una tarjeta de red (tambin llamada placa de red o Network Interface Card (NIC)) es una clase de tarjeta destinada a ser introducida en la placa madre de una computadora o se conecta a uno de sus puertos para posibilitar que la mquina se sume a una red y pueda compartir sus recursos (como los documentos, la conexin a Internet o una impresora, por ejemplo). Asimismo, es interesante resaltar la existencia de las tarjetas de red inalmbricas, las cuales cumplen la misma funcin pero sin necesidad de usar cables, ya que apelan a las ondas de radio para transmitir la informacin. El cable de red ms comn es aquel que se conoce como Ethernet con conector RJ45. La velocidad con que se transmite la informacin vara segn el tipo de placa de red. Las tarjetas ms novedosas soportan una velocidad de 1000 Mbps / 10000 Mbps. A mayor velocidad, se logran transmitir ms datos en menos tiempo. La tarjeta de red ha de instalarse en un zcalo libre de la placa base, y atornillar la plaqueta de fijacin a la caja, luego habr que instalar su Driver. 19. Tarjeta De Fax Modem

Es un dispositivo que sirve para enviar una seal llamada moduladora mediante otra seal llamada portadora. Se han usado mdems desde los aos 60, principalmente debido a que la transmisin directa de las seales electrnicas 30

inteligibles, a largas distancias, no es eficiente; denomina fax, por abreviacin de facsmil, mtodo y aparato de transmisin y recepcin de documentos mediante la red telefnica conmutada que se basa en la conversin a impulsos de las imgenes. La tarjeta de fax- modem ha de instalarse en un zcalo libre de la placa base, y atornillar la plaqueta de fijacin a la caja, luego habr que instalar su Driver. 20. Unidad (o Drive) de CD-Rom

Es la unidad encargada de leer un disco ptico, es decir de lectura mediante un rayo lser, no recargable utilizado para el almacenamiento de informacin en sistemas informticos. Las siglas de la expresin CD-Rom son Compact Disc Read-Only Memory que en espaol es disco compacto de slo lectura.

21. El DVD (Digital Video Disk) DVD, o Disco Verstil Digital, es el nombre propio del flamante formato de disco ptico que amenaza la hegemona del tradicional CD. Nacido del acuerdo de dos consorcios de empresas que en principio presentaron sendos formatos incompatibles el DVD ofrece un amplio abanico de aplicaciones que se extienden en el sector audiovisual y en el 31

informtico, ya que su gran atractivo es su alta capacidad para almacenar informacin. Un disco DVD tiene la misma apariencia que un CD 12 centmetros de dimetro y un total de 1,2 milmetros de espesor, pero puede contener toda la informacin de 25 CD y ofrece imagen y sonido digital de calidad superior a la del tradicional disco compacto. Estas espectaculares caractersticas han deparado gran expectacin ante este producto en todo el mundo.

22.

Lector de Tarjetas de Memoria. Un lector de tarjetas de memoria es un dispositivo que se utiliza para leer y pasar los datos de una memoria del tipo Flash (SD, MMC, SM, etc.) al ordenador.

CONCLUSIONES
La unidad de control de la CPU coordina y temporiza las funciones de la CPU, tras lo cual recupera la siguiente instruccin desde la memoria. En 32

una secuencia tpica, la CPU localiza la instruccin en el dispositivo de almacenamiento correspondiente. La tarjeta Madre est constituida por: El microprocesador La memoria principal, generalmente en forma de mdulos Los slots o ranuras de expansin donde se conectan las tarjetas. Diversos chips de control, entre ellos el BIOS. (Basic Input Output System).

Los componentes externos sirven bsicamente para la comunicacin de la computadora con el medio externo. Proveen el modo por el cual la informacin es transferida de afuera hacia adentro, y viceversa, adems de compatibilizar esta transferencia a travs del equilibrio de velocidad entre los diferentes medios. Entre estos componentes podemos mencionar el teclado, el monitor y la impresora, que se comunican con el CPU, por medio de conectores. La memoria puede ser reescrita varios millones de veces.

RECOMENDACIONES
En la actualidad, la Computadora es un equipo de trabajo, que nos permite, interactuar con la informacin, de diferentes maneras, y 33

a travs de diferentes recursos, conocer su utilidad, nos permite, avanzar con la tecnologa, y sacar provecho de ella al mximo. Hay un sin nmero, de usos que le podemos dar, usando una variedad de equipos, y recursos tecnolgicos. Es imprescindible, de que nos preocupemos, por conocer ms acerca de los adelantos tecnolgicos, sus beneficios, y sus utilidades. Para conocer ms acerca de cada uno de estos recursos tecnolgicos, es necesario, aprovechar toda la informacin que hay condensada en los sitios de Internet, en materiales impresos, en cursos, talleres, disponibles en Internet y en tu comunidad Por ello, desarroll este trabajo, los principales aspectos de los componentes ms importantes que forman parte del CPU. Para llegar a la comprensin del funcionamiento de los mismos, y de su potencial.

BIBLIOGRAFIAS

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http://partesestrenaseinternasdelcomputador.blogspot.com/2010/1 2/conclusion.html?zx=e8775a2473dddc77 http://www.google.com.pe/url?sa=t&rct=j&q=conclusiones%20de %20las%20partes%20de%20la %20computadora&source=web&cd=6&ved=0CGYQFjAF&url=http %3A%2F%2Fwww.solociencia.com%2Finformatica%2Fcomputadorhistoriaconclusion.htm&ei=5wQWULuvGMrV6wHFyIHIBg&usg=AFQjCNEtPR FSY_8tWiKilBjsksPywxm-MQ http://www.monografias.com

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