Sei sulla pagina 1di 103

1

Resident Evil
Bestiario
Texto original: Ben Black
Traducido por: Antonio Antn Bueso

A continuacin se describen en detalle las poderosas criaturas producidas por la corporacin Umbrella como armas de guerra biolgicas. Algunas tienen propsitos muy especficos, otras son ms genricas, algunas son meros fallos de laboratorio. A pesar de toda su horrenda variedad, estas criaturas manipuladas genticamente tienen en comn una agresividad incontrolable, incapacidad alguna para sentir miedo o dolor y hambre incontenible de carne humana. Pgina 3 19 28 49 70 86 97 103 Contenido Serie Tirano Genes de Cazador Experimentos en humanos Animales infectados Insectos Proyectos fallidos Nuevos Aspectos Agradecimientos

Serie Tirano
El objetivo primario de Umbrella, que es crear al soldado mejorado genticamente definitivo, que pudiera acatar rdenes simples a travs de la programacin gentica e informtica, llev al desarrollo del Programa Tirano. Inyectando el Virus T en un ser humano se poda crear un Tirano. El inconveniente es que solamente una de cada diez millones de personas tiene el ADN adecuado para asimilar el virus y no convertirse en un zombie. Pg. 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 Contenido Tirano Tipo 1 Seor X Neo-Tirano Nmesis (Fase 1) Nmesis (Fase 2) Nmesis (Fase 3) Tirano (Fase infantil) Tirano (Fase adolescente) Tirano (Fase adulta) Tirano T-078 Proto-Tirano Tirano de Asalto Tirano-91 Tirano ReH1a Fsil Bandersnatch

Tirano Tipo 1
Fuerza Destreza Constitucin 10 4 4 Inteligencia Percepcin Voluntad 0 7 2 Puntos de Muerte Velocidad Reserva de Esencia n/a 27 27 Habilidades: Esquivar 3, Pelea 4 Ataques: Garras; dao 1D8x7 Cortante; antiblindaje Punto dbil: Ninguno Movimiento: Muerto pero rpido; Embestida; Saltar Fuerza: Manipulacin gentica Sentidos: Como nada que hayas visto en tu vida; Sentir vida Sustento: Quin necesita comer? Inteligencia: Astucia animal 1 Propagacin del amor: Nadie me quiere Notas de investigacin: El arma bio-orgnica definitiva, el Tirano es una criatura de temperamento voltil y destructivo, completamente incontrolable y por tanto un fallo de investigacin. Incapaz de aceptar ninguna programacin a nivel gentico, la criatura mata no para alimentarse, sino por pura sed de sangre. La nica manera de incapacitar a la criatura es aniquilarla por completo con un lanzacohetes u otro armamento especial. Este tipo particular de Tirano sirvi de base para todos los dems experimentos de la serie Tirano, especialmente el T-078 y el Proto-Tirano.

Seor X
Fuerza Destreza Constitucin 10 1 4 Inteligencia Percepcin Voluntad 4 7 0 Puntos de Muerte Velocidad Reserva de Esencia n/a 3 26 Habilidades: Intimidacin 5, Pelea 5, Trepar 2 Ataques: Puetazo 1D4x Fuerza; Puetazo con 2 manos 1D6x Fuerza Punto dbil: Ninguno Movimiento: Lento pero seguro; Trepar Fuerza: Manipulacin gentica Sentidos: Como nada que hayas visto en tu vida; Sentir objetivo Sustento: Quin necesita comer? Inteligencia: Resolver problemas Propagacin del amor: Nadie me quiere Notas de investigacin: Una criatura vestida con pantalones negros y gabardina militar, la mirada inexpresiva y fra como la piedra del Seor X puede aterrorizar incluso al ms valiente (o estpido) de los S.T.A.R.S. Siendo una versin ms controlable del Tirano, este buscador es mucho ms receptivo a la programacin gentica, y como tal su papel es el de bsqueda, captura y entrega de lo que quiera que haya sido programado para encontrar, ya sea una persona o un objeto, vivo o muerto. Su resistencia significa que no puede ser detenido por medios convencionales, y realmente no se rendir hasta que haya cumplido su objetivo. Nota de juego: Infligindole 70 Puntos de Dao (de un solo golpe o por acumulacin), el Seor X se derrumbar durante [1D10x2 Constitucin] turnos antes de levantarse. Su grueso abrigo le proporciona armadura de Clase 2, adems de los beneficios de su Fuerza.

Neo-Tirano
Fuerza Destreza Constitucin 10 2 2 Inteligencia Percepcin Voluntad 1 7 0 Puntos de Muerte Velocidad Reserva de Esencia n/a 6 22 Habilidades: Pelea 7 Ataque: Garras 1D8x Fuerza, cortante Punto dbil: ninguno Movimiento: Como los vivos Fuerza: Manipulacin gentica Sentidos: Como nada que hayas visto en tu vida Sustento: Quin necesita comer? Inteligencia: Astucia animal 2 Propagacin del amor: Nadie me quiere Notas de investigacin: esta formidable bestia es la evolucin del Seor X cuando su objetivo primario queda permanentemente fuera de su alcance. Ms rpido que su predecesor, es un enemigo imparable que ataca con sus enormes manos terminadas en garras. Puede atacar dos veces por turno sin penalizaciones. Sin embargo, lo que gana en velocidad lo pierde en inteligencia, siendo mucho ms fcil evitarlo o tenderle una trampa. Adems, en la transformacin pierde su ropa blindada. Cuando ocurre esta transformacin, la criatura debe ser devuelta a la base para reprogramarla.

Nmesis (Fase 1)
Fuerza Destreza Constitucin 10 3 4 Inteligencia Percepcin Voluntad 5 7 2 Puntos de Muerte Velocidad Reserva de Esencia Especial 27 31 Habilidades: Armas de fuego (Armas pesadas) 5, Pelea 5 Ataques: Segn arma Puetazo 1D4x Fuerza Punto dbil: Todos Movimiento: Muerto pero rpido Fuerza: Manipulacin gentica Sentidos: Como nada que hayas visto en tu vida; Rastrear el olor Sustento: Quin necesita comer? Inteligencia: Resolver problemas Propagacin del amor: Tentculo perforante Especial: Ltigo de tripas; Regeneracin Notas de investigacin: Despus de la baja tasa de infeccin y resultados incontrolables del proyecto Tirano, la rama francesa de Umbrella cre su propia versin del arma bio-orgnica definitiva, dando como resultado el Nmesis. Esta criatura es un oponente formidable en el combate cuerpo a cuerpo y es muy competente en el uso de varios tipos de armas pesadas. En las pruebas de combate demostr ser capaz de aniquilar l solo unidades enteras del U.B.C.S. Su cuerpo est forrado de msculos compactos y hueso endurecido, hacindole extremadamente difcil de derribar. Notas de juego: En esta forma el Nmesis no puede ser destruido, pero s derribado durante 1D12x3 minutos infligindole un trauma masivo (50 o ms Puntos de Dao), como por ejemplo el fuego automtico de una ametralladora, un disparo de lanzacohetes o un can lineal, o una gran cada. Cuando calcules el dao recibido por el Nmesis ten en cuenta todos los modificadores: la ropa blindada (VB 1D8+1 en todo el cuerpo salvo la cabeza y el hombro derecho) y los beneficios de su Aspecto de Fuerza. Despus de recibir los 50 primeros puntos de dao, cuando el Nmesis se levante de nuevo sus Puntos de Muerte aumentan a 59. La segunda vez aumentan a 68, luego a 77, y por ltimo a 86. Cuando el Nmesis es derribado por ltima vez, evoluciona hacia la fase 2

Nmesis (Fase 2)
Fuerza Destreza Constitucin 10 4 4 Inteligencia Percepcin Voluntad 4 7 2 Puntos de Muerte Velocidad Reserva de Esencia 87 27 31 Habilidades: Pelea 6 Ataques: Puetazo 1D6x Fuerza Tentculo 1D6x7 Alcance 5 metros Punto dbil: Todos; Productos qumicos Movimiento: Muerto pero rpido Fuerza: Manipulacin gentica; Ignfugo; Resistente al dao Sentidos: Como nada que hayas visto en tu vida; Rastrear el olor; Sentir Vida Sustento: Quin necesita comer? Inteligencia: Resolver problemas Propagacin del amor: Tentculo perforante Especial: Difcil de matar +7 Notas de investigacin: En su segunda fase el Nmesis es una criatura poderosa y formidable. Aunque no es tan difcil de abatir como en su fase anterior, todava puede soportar una gran cantidad de dao, aunque es especialmente susceptible a los productos qumicos. Notas de juego: los Puntos de Muerte del Nmesis en la fase 2 pueden ser reducidos mediante dao normal hasta 0, pero nunca por debajo. Para asestar el golpe definitivo, deben utilizarse productos qumicos (como las Granadas cidas). En ese momento, el cuerpo es reducido a un tembloroso e inofensivo montn de carne necrtica durante 1D4x10+5 minutos. Pasado este tiempo comienza la evolucin hacia la fase 3.

Nmesis (Fase 3)
Fuerza Destreza Constitucin 10 1 10 Inteligencia Percepcin Voluntad 0 7 5 Puntos de Muerte Velocidad Reserva de Esencia n/a 3 33 Habilidades: Pelea 6 Ataques: Tentculo azotador 1D8x10 alcance 5 metros Punto dbil: Ninguno Movimiento: Lento pero seguro Fuerza: Manipulacin gentica Sentidos: Como nada que hayas visto en tu vida; Rastrear el olor; Sentir vida Sustento: Quin necesita comer? Inteligencia: Astucia animal 1 Propagacin del amor: Tentculo perforante Especial: Salivazo +20 Notas de investigacin: si no se conserva bien la comida, empiezan a crecer hongos y a surgir todo tipo de bacterias. Se puede decir prcticamente lo mismo del cuerpo del Nmesis en fase 2 si se le permite alimentarse y mutar el tiempo suficiente, pasando del montn de carne necrtica que era en el gargantuesco Nmesis en fase 3 La etapa final de la vida de la criatura, aunque perdiendo su compleja estructura y destreza, es la encarnacin definitiva del Nmesis. Su cuello se abre y la piel se distiende alrededor de una boca cavernosa que no deja de chorrear saliva, y su cuerpo enfermizo puede producir una serie de cidos que puede escupir a su enemigo. Sosteniendo su cuerpo sobre patas parecidas a troncos, puede atacar a dos objetivos simultneamente con cualquiera de sus muchos tentculos. Esta forma de la criatura, aunque lenta y pesada, es extremadamente poderosa y slo puede ser detenida mediante el armamento experimental de Umbrella, como el lanzador lineal o el rifle de partculas. Esto slo es til saberlo si te encuentras en la misma zona que dicho armamento, no en la otra punta del complejo.

Tirano (Fase infantil)


Fuerza Destreza Constitucin 4 2 3 Inteligencia Percepcin Voluntad 1 3 2 Puntos de Muerte Velocidad Reserva de Esencia 38 6 15 Habilidades: Pelea 3 Ataques: Puetazo 1D4x Fuerza Punto dbil: Todos Movimiento: Como los vivos Fuerza: Fuerte como un toro; Resistente al dao Sentidos: Como un halcn Sustento: Quin necesita comer? Inteligencia: Astucia animal 2 Propagacin del amor: Nadie me quiere Notas de investigacin: Sin amilanarse por la dificultad de encontrar personas cuyos genes pudieran asimilar el Virus T, los investigadores de Umbrella dieron un paso ms en el procedimiento de investigacin operando directamente sobre humanos vivos, introduciendo el Virus T en regiones especficas para forzar la transformacin. Esto dio como resultado un incremento en la productividad, proporcionando a Umbrella varios Tiranos jvenes con los que trabajar. Incluso en la fase infantil, el Tirano puede ser una gran amenaza. Movindose con lentitud y determinacin, su joven cuerpo puede absorber una gran cantidad de dao antes de caer. Sin embargo esto no lo detendr, sino que lo dejar en un estado de coma mientras su cuerpo madura hacia la siguiente fase, volvindose ms poderoso aunque an no estar desarrollado completamente.

10

Tirano (Fase adolescente)


Fuerza Destreza Constitucin 7 1 4 Inteligencia Percepcin Voluntad 0 3 1 Puntos de Muerte Velocidad Reserva de Esencia 54 3 16 Habilidades: Pelea 4 Ataques: Garras 1D6x Fuerza cortante Punto dbil: Todos Movimiento: Lento pero seguro, Saltar Fuerza: Fuerza monstruosa; Resistente al dao Sentidos: Como un halcn Sustento: Quin necesita comer? Inteligencia: Astucia animal 1 Propagacin del amor: Nadie me quiere Notas de investigacin: conforme el Tirano madura adquiere la capacidad de moverse ms rpido y se vuelve ms gil, y adems desarrolla garras ms grandes. Su aspecto empieza tomar caractersticas de la fase adulta, con el corazn ligeramente expuesto y los labios en regresin, dndole una macabra sonrisa permanente. Su inteligencia disminuye a causa del virus recorriendo el tejido cerebral. Como en la fase anterior, cuando el Tirano reciba suficiente cantidad de dao, volver a caer pareciendo muerto, mientras el virus hace su trabajo sobre el cuerpo y lleva a la criatura hacia la fase final de su crecimiento.

11

Tirano (Fase adulta)


Fuerza Destreza Constitucin 10 1 5 Inteligencia Percepcin Voluntad 0 7 0 Puntos de Muerte Velocidad Reserva de Esencia 70 3 23 Habilidades: Pelea 5 Ataques: Garras (1D8x Fuerza)+1 cortante Punto dbil: Todos Movimiento: Lento pero seguro; Embestida; Saltar Fuerza: Fuerza monstruosa; Ignfugo; Resistente al dao Sentidos: Como nada que hayas visto en tu vida Sustento: Quin necesita comer? Inteligencia: Astucia animal 1 Propagacin del amor: Nadie me quiere Notas de investigacin: La fase final de la maduracin del Tirano sinttico proporcion a los tcnicos de Umbrella un buen modelo sobre el que trabajar y mejorar. Con el Virus T en el apogeo de su poder, la descomposicin gradual ha eliminado los labios y partes del tronco superior, exponiendo msculos brillantes y rganos pulstiles Notas de juego: las dos manos se han convertido en armas mortales, proporcionando una fuerza excepcional y gran capacidad de ataque. Sin embargo, a diferencia del Neo-Tirano, esta criatura no puede atacar con las dos manos en un Turno.

12

Tirano T-078
Fuerza Destreza Constitucin 10 1 5 Inteligencia Percepcin Voluntad 1 7 2 Puntos de Muerte Velocidad Reserva de Esencia n/a 3 25 Habilidades: Pelea 4 Ataques: Maza de garras espinosa 1D6x10 cortante Punto dbil: Ninguno Movimiento: Lento pero seguro Fuerza: Manipulacin gentica; Resistente al dao Sentidos: Como nada que hayas visto en tu vida Sustento: Quin necesita comer? Inteligencia: Astucia animal 2 Propagacin del amor: Nadie me quiere Notas de investigacin: otra de las variantes de la serie Tirano de Umbrella. El T-078 fue diseado como una unidad de asalto rpido, capaz de aceptar una gran cantidad de programacin compleja. Aunque el corazn y otros rganos no estn a la vista como ocurre en otros tipos de Tirano, la parte superior de su cuerpo y brazos estn forrados de slidos msculos, dndole fuerza suficiente para usar su garra parecida a una maza espinosa con devastadora eficacia. Aunque la criatura puede retener la programacin y rdenes simples durante varios das, el combate demasiado intenso o el dao craneal pueden hacer que se falle la estructura de comandos, haciendo que la criatura caiga en el sangriento frenes que afectaba al modelo original.

13

Proto-Tirano
Fuerza Destreza Constitucin 7 1 1 Inteligencia Percepcin Voluntad -2 3 1 Puntos de Muerte Velocidad Reserva de Esencia 42 3 12 Habilidades: Pelea 2 Ataques: Garras 1D6x Fuerza cortante Punto dbil: Todos Fuerza: Fuerza monstruosa; Ignfugo; Resistente al dao Sentidos: Como un halcn; Sentir vida Sustento: Quin necesita comer? Inteligencia: Tonto de remate Propagacin del amor: Nadie me quiere Notas de investigacin: parecido al Tirano en fase adolescente, el Proto-Tirano fue originalmente diseado en Raccoon City como un intento de perfeccionar el Tirano Tipo 1 original. Fue rpidamente apartado a un lado conforme se hacan otros descubrimientos, y finalmente fue olvidado. Aunque era ms barato en trminos de recursos que el Tirano en fase infantil, no lo era en cuestin de tiempo. Sus movimientos son tan lentos como su capacidad de pensamiento. Aunque todava representa una amenaza en combate, sus reducidos Puntos de Muerte slo lo hacen un poco ms peligroso que el Cazador estndar, cuyos Puntos de Muerte no son mucho ms bajos.

14

Tirano de Asalto
Fuerza Destreza Constitucin 10 1 5 Inteligencia Percepcin Voluntad 4 7 2 Puntos de Muerte Velocidad Reserva de Esencia 70 3 29 Habilidades: Armas de fuego (Ametralladoras) 5, Pelea 4, Seguir rastros 5 Ataques: Puetazo 1D4x Fuerza o segn arma Punto dbil: Todos Movimiento: Lento pero seguro Fuerza: Manipulacin gentica; Ignfugo; Resistente al dao Sentidos: Como nada que hayas visto en tu vida; Sentir vida Sustento: Quin necesita comer? Inteligencia: Resolver problemas Propagacin del amor: Nadie me quiere Notas de investigacin: otra variante de los Buscadores Tirano, el Tirano de Asalto es uno de los experimentos que mediaron entre el Seor X y el Nmesis. Con el mismo tamao y complexin que el Seor X, tambin tiene viste una gabardina blindada, pero tambin unas cuantas defensas mecnicas, la principal de las cuales es una mscara filtradora soldada a su cara, convirtiendo en intiles los ataques con gas. La mscara est fabricada con una aleacin de titanio, haciendo casi imposible destruirla o quitarla. El arma de eleccin del Tirano de Asalto es la ATX-950 (Descrita en la seccin de Armas)

15

Tirano-91
Fuerza Destreza Constitucin 10 1 4 Inteligencia Percepcin Voluntad -2 7 2 Puntos de Muerte Velocidad Reserva de Esencia 66 3 25 Habilidades: Pelea 4 Ataques: Tentculo azotador 1D8x10, alcance 1 metro Punto dbil: Columna Movimiento: Lento pero seguro; Embestida; Saltar Fuerza: Manipulacin gentica; Resistente al dao Sentidos: Como nada que hayas visto en tu vida Sustento: Quin necesita comer? Inteligencia: Tonto de remate Propagacin del amor: Nadie me quiere Notas de investigacin: Esta variante experimental del Tirano ha sido tratada con una mezcla de los Virus T y G, resultando una criatura fuerte, receptiva y capaz de regenerarse si se le da el tiempo suficiente. Est armada con una coleccin de tentculos que varan en longitud. Cuando no se usan para atacar, los tentculos pueden retraerse en el interior del cuerpo del Tirano. Sin embargo, el diseo de la criatura no es perfecto. La base de la columna vertebral ha quedado expuesta debido a una mutacin imprevisible, y constituye en esencia el taln de Aquiles de la criatura. Aunque se ha intentado remediar esto, la mezcla de los Virus T y G siempre da como resultado este defecto.

16

Tirano ReH1a Fsil


Fuerza Destreza Constitucin 10 3 3 Inteligencia Percepcin Voluntad -2 3 2 Puntos de Muerte Velocidad Reserva de Esencia 52 27 14 Habilidades: Pelea 5 Ataques: Mordisco 1D4x10 (20) Cortante, antiblindaje Punto dbil: Todos Movimiento: Muerto pero rpido Fuerza: Manipulacin gentica Sentidos: Como nada que hayas visto en tu vida; Infravisin; Rastrear el olor; Sentir vida; Visin de Rayos-X Sustento: Diario; Toda la carne ha de ser devorada Propagacin del amor: Nadie me quiere Especial: Armadura natural (VB: 1D8x2+8) Dr. Doolitlle Notas de investigacin: Fsil es una criatura extremadamente voltil, incontrolable e imparable. Es un hbrido de tejido humano, muestras del Virus T y ADN de reptil, y tiene el aspecto de un T-rex humanoide de tres metros de altura con piel escamosa de color gris moteado. Fsil no conoce otro instinto que el de alimentarse, y su primitivo cerebro es incapaz de comprender siquiera las rdenes ms sencillas. Lo nico que sabe hacer es derribar muros y caminar en lnea recta hacia la fuente de comida ms cercana, devorarla, y buscar ms comida. La nica emocin que siente es el deseo de comida, y nada puede impedir que devore cualquier cosa que se cruce en su camino. Si se mueve, se la comer. Si est en pie, la derribar.

17

Bandersnatch
Fuerza Destreza Constitucin 4 3 3 Inteligencia Percepcin Voluntad 0 3 1 Puntos de Muerte Velocidad Reserva de Esencia 38 27 14 Habilidades: Pelea 3; Trepar 2 Ataques: Palmetazo 1D6x (Fuerza +1) alcance hasta 3 metros Punto dbil: Todos Movimiento: Muerto pero rpido; Saltar; Trepar Fuerza: Fuerte como un toro; Zarpa de acero Sentidos: Como un halcn Sustento: Diario; Cereeebros Inteligencia: Astucia animal 1 Propagacin del amor: Nadie me quiere Notas de investigacin: esta criatura es una versin ms pequea y dbil del Tirano, que fue creada infundiendo ADN de Tirano en bruto en una pequea cantidad de Virus T-Vernica, e inyectndolo directamente en un sujeto humano con la esperanza de conseguir una criatura controlable que no necesitara el complejo condicionamiento y programacin de los Tiranos. Un oponente gil a pesar de su tamao y corpulencia, el Bandersnatch es una bestia rpida, con un cuerpo opaco extremadamente maleable, como si estuviera hecho de gelatina. Lo ms destacable de esta raza mutante del Tirano es el crneo humano, que le da la apariencia de la Muerte y que puede cambiar sus proporciones a voluntad. Tambin posee la habilidad de estirar sus enormes brazos proporcionndole un efectivo ataque a distancia. La criatura lanzar su brazo hacia el crneo de su oponente y lo envolver con sus dedos para aplastarlo lentamente, exponiendo su comida favorita

18

Genes de Cazador
Considerado como un xito por la compaa Umbrella, el Cazador creado originalmente en los laboratorios Arklay avanz desde una criatura base hacia numerosas subespecies, incluyendo variantes anfibias. Rpidos, giles y extremadamente poderosos, los Cazadores han demostrado ser un xito total tras varias pruebas en operaciones encubiertas de Umbrella. Se rumorea que uno de los rivales de Umbrella ha conseguido capturar algunos especimenes de Cazador, aunque estos rumores an no han sido confirmados. Pg. 20 21 22 23 24 25 26 27 Contenido Cazador Cazador-Beta Cazador-Gamma Barredor Cazador camalen Cazador de lite Atrapador Cazador-Omega

19

Cazador
Fuerza Destreza Constitucin 4 3 3 Inteligencia Percepcin Voluntad 1 3 2 Puntos de Muerte Velocidad Reserva de Esencia 38 27 16 Habilidades: Pelea 3, Trepar 2 Ataques: Mordisco; dao 1D4x2 Cortante Zarpa; dao 1D6x4 Cortante Punto dbil: Todos Movimiento: Muerto pero rpido; Saltar; Trepar Fuerza: Fuerte como un toro Sentidos: Como un halcn; Rastrear el olor Sustento: Ocasional; Toda la carne ha de ser devorada Inteligencia: Astucia animal 2 Propagacin del amor: Nadie me quiere Especial: Dr. Doolittle Notas de investigacin: una poderosa criatura reptiliana del tamao de un humano, esta criatura es considerada uno de los mayores xitos de Umbrella. Rpido y mortfero, armado con garras afiladas como cuchillas al final de poderossimos brazos, el Cazador tiene sentidos altamente desarrollados que le proporcionan una gran ventaja al cazar a su presa, as como una insaciable sed de violencia. Mucho ms fciles de controlar que los Tiranos, el Cazador original ha sido utilizado como plantilla de base para crear muchas variantes, cada una adaptada a distintos ambientes y situaciones. Esta raza en particular se encuentra normalmente en cavernas oscuras o entre la vegetacin, y a menudo caza en manadas de tres. Al principio, su incapacidad para transmitir el Virus T preocup a Umbrella, pero la brutalidad y la fuerza demostradas de la criatura raramente deja alguien vivo a quien contagiar.

20

Cazador-Beta
Fuerza Destreza Constitucin 4 3 3 Inteligencia Percepcin Voluntad 1 3 2 Puntos de Muerte Velocidad Reserva de Esencia 38 27 16 Habilidades: Pelea 3, Trepar 2 Ataques: Mordisco; dao 1D4x2 Cortante Zarpa; dao 1D6x4 Cortante Punto dbil: Todos Movimiento: Muerto pero rpido; Saltar; Trepar Fuerza: Fuerte como un toro Sentidos: Como un halcn Sustento: Ocasional; Toda la carne ha de ser devorada Inteligencia: Astucia animal 2 Propagacin del amor: Nadie me quiere Especial: Dr. Doolittle; Piel endurecida Notas de investigacin: Aunque esta raza del Cazador es idntica en muchos aspectos a la criatura original, esta versin es ms corpulenta y tiene una armadura natural formada por un hongo carmes que cubre la parte superior de su cuerpo, y ha sido diseada especficamente para atacar a asaltantes fuertemente armados. Capaz de absorber una gran cantidad de dao antes de morir, el Cazador Beta no es en absoluto un enemigo fcil de vencer. Como su predecesor, esta criatura reptiliana caza en manadas de dos o tres individuos, habitando en zonas oscuras y hmedas. Tambin le gusta jugar con su presa antes de abrirla en canal y devorarla.

21

Cazador-Gamma
Fuerza Destreza Constitucin 7 3 2 Inteligencia Percepcin Voluntad 1 3 3 Puntos de Muerte Velocidad Reserva de Esencia 46 27 19 Habilidades: Nadar 2, Pelea 4 Ataques: Zarpa; dao 1D6x7 Cortante Punto dbil: Todos Movimiento: Muerto pero rpido; Acutico; Saltar Fuerza: Fuerza monstruosa Sentidos: Como un halcn Sustento: Ocasional; Toda la carne ha de ser devorada Inteligencia: Astucia animal 2 Propagacin del amor: Nadie me quiere Especial: Engullir Notas de investigacin: una variante del Cazador diseada para el combate en entornos acuticos, el Cazador-Gamma es muy parecido a una gran rana mutante, y ha menudo ha sido confundido con el Merodeador cuando ha sido observado en su hbitat natural. Al igual que su compaero de pantano, el Cazador de la serie Gamma tiene unas piernas grandes y poderosas que le otorgan una gran capacidad de salto, mayor incluso que la de otras especies de Cazadores, y es particularmente hbil movindose en el agua, aunque en tierra resulta bastante torpe. Normalmente se le encuentra en parejas. Adems, el Gamma tiene un as en la manga que otros Cazadores no poseen la capacidad de tragarse un hombre entero.

22

Barredor
Fuerza Destreza Constitucin 4 3 3 Inteligencia Percepcin Voluntad 1 3 2 Puntos de Muerte Velocidad Reserva de Esencia 38 27 16 Habilidades: Pelea 3, Trepar 2 Ataques: Mordisco; dao 1D4x2 Cortante Zarpa; dao 1D6x4 Cortante Punto dbil: Todos Movimiento: Muerto pero rpido; Saltar; Trepar Fuerza: Fuerte como un toro Sentidos: Como un halcn; Infravisin; Rastrear el olor Sustento: Ocasional; Toda la carne ha de ser devorada Inteligencia: Astucia animal 2 Propagacin del amor: Nadie me quiere Especial: Toque venenoso +6 Notas de investigacin: repleto de toxinas y venenos, el Barredor tiene la piel de color rojo oscuro y puede infectar a cualquiera con el que entre en contacto con un veneno de accin lenta. Esto le permite infectar a su presa y despus rastrearla por el olor de su veneno en el sudor. Tambin es sensible a la temperatura del entorno, y as puede detectar a sus presas incluso en la oscuridad. Un cazador solitario, el Barredor no tiene un entorno favorito especfico, movindose de zona en zona a la bsqueda de su prximo objetivo.

23

Cazador camalen
Fuerza Destreza Constitucin 4 3 3 Inteligencia Percepcin Voluntad 1 3 2 Puntos de Muerte Velocidad Reserva de Esencia 38 27 16 Habilidades: Pelea 3, Sigilo 4; Trepar 2 Ataques: Mordisco; dao 1D4x2 Cortante Zarpa; dao 1D6x4 Cortante Punto dbil: Todos Movimiento: Muerto pero rpido; Saltar; Trepar Fuerza: Fuerte como un toro Sentidos: Como un halcn; Rastrear el olor Sustento: Ocasional; Toda la carne ha de ser devorada Inteligencia: Astucia animal 2 Propagacin del amor: Nadie me quiere Especial: Camalen; Dr. Doolittle Notas de investigacin: Esta variante es simplemente un Cazador bsico al que se le han aadido clulas mutantes de camalen en las primeras fases de su desarrollo. Por lo tanto, el Cazador camalen puede volverse invisible a voluntad, lo que le convierte en un rastreador y cazador ms letal que sus predecesores. Suele cazar en manadas de tres o cuatro individuos, y prefiere el entorno selvtico donde las condiciones de iluminacin no cambian a menudo, lo que le permite mantener la concentracin y su invisibilidad durante largos perodos.

24

Cazador de lite
Fuerza Destreza Constitucin 7 3 3 Inteligencia Percepcin Voluntad 1 3 2 Puntos de Muerte Velocidad Reserva de Esencia 50 27 19 Habilidades: Pelea 3, Trepar 2 Ataques: Mordisco; dao 1D4x2 Cortante Zarpa; dao 1D6x7 Cortante Punto dbil: Todos Movimiento: Muerto pero rpido; Saltar; Trepar Fuerza: Fuerza monstruosa Sentidos: Como un halcn; Rastrear el olor Sustento: Ocasional; Toda la carne ha de ser devorada Inteligencia: Astucia animal 2 Propagacin del amor: Nadie me quiere Notas de investigacin: el Cazador de lite es simplemente una versin ms fuerte del Cazador bsico. Eso le permite causar ms dao al tiempo que le hace mucho ms resistente al mismo. Suele cazar en parejas, y frecuenta los bosques y los parajes rocosos.

25

Atrapador
Fuerza Destreza Constitucin 2 3 3 Inteligencia Percepcin Voluntad 1 3 2 Puntos de Muerte Velocidad Reserva de Esencia 30 27 14 Habilidades: Pelea 2 Ataques: Cabezazo; dao 1D4x3 Punto dbil: Todos Movimiento: Muerto pero rpido; Saltar; Trepar Fuerza: La de un muerto cualquiera Sentidos: Como un halcn; Rastrear el olor Sustento: Ocasional; Toda la carne ha de ser devorada Inteligencia: Astucia animal 2 Propagacin del amor: Nadie me quiere Especial: Dr. Doolittle; Salivazo +6; Vmito +6 Notas de investigacin: un primo pequeo del Cazador, el Atrapador es una pequea y rpida criatura. Aunque no puede infligir el dao masivo de sus parientes, esta criatura puede embestir a sus oponentes a toda velocidad con su crneo reforzado en vez de con las garras afiladas asociadas normalmente a los cazadores. Tambin es capaz de apresar a su oponente y vomitar el contenido de su estmago sobre l, as como escupir una mezcla de cidos estomacales y salvia a grandes distancias. A menudo estas criaturas forman manadas de cuatro a seis individuos, y habitan en zonas oscuras tales como alcantarillas o sistemas de cavernas.

26

Cazador-Omega
Fuerza Destreza Constitucin 7 3 4 Inteligencia Percepcin Voluntad 1 3 2 Puntos de Muerte Velocidad Reserva de Esencia 69 27 15 Habilidades: Nadar 2, Pelea 3, Sigilo 4, Trepar 2 Ataques: Mordisco; dao 1D4x2 Cortante Zarpa; dao 1D6x7 Cortante Punto dbil: Todos Movimiento: Muerto pero rpido; Acutico; Saltar; Trepar Fuerza: Fuerza monstruosa; Resistente al dao Sentidos: Como un halcn; Infravisin; Rastrear el olor Sustento: Ocasional; Toda la carne ha de ser devorada Inteligencia: Astucia animal 2 Propagacin del amor: Nadie me quiere Especial: Camalen; Dr. Doolittle; Piel endurecida; Toque venenoso +2 Notas de investigacin: el modelo definitivo de Cazador, esta criatura fue diseada y fabricada en secreto por Albert Wesker. Persiguiendo su meta de crear el soldado definitivo y el adversario perfecto para Chris Redfield, el Omega fue ideado para incorporar los mejores aspectos de la serie de Cazadores. Tomando la piel resistente del Beta, las habilidades acuticas del Gamma, la fuerza del Cazador de lite, el veneno del Barredor y la invisibilidad del Camalen, esta criatura es el mayor orgullo de Wesker, y se considera la B.O.W. ms efectiva creada hasta la fecha. Esta criatura disfruta de la caza en solitario, y con sus tcnicas de camuflaje puede acechar y perseguir a su presa durante kilmetros sin alertarla de su presencia. Cuando no emplea su capacidad de camuflaje, esta criatura es de color amarillo plido con brillantes ojos rojos.

27

Experimentos en humanos
Cuando la experimentacin ya ha llegado tan lejos como poda con animales y muestras simples de tejido, se debe dar un paso ms y comenzar con la experimentacin en seres humanos. Aunque algunos estn ms o menos dispuestos a exponer su cuerpo al virus, la mayora fueron forzados o se vieron expuestos accidentalmente. Pg. 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 Contenido Zombie Zombie de cabeza carmes Lisa Trevor Engendro del Virus G: William Birkin (Fase 1) Engendro del Virus G: William Birkin (Fase 2) Engendro del Virus G: William Birkin (Fase 3) Engendro del Virus G: William Birkin (Fase 4) Engendro del Virus G: William Birkin (Fase final) Limpiador Nosferatu Alexia Ashford Alexia (Forma de hormiga reina) Alexia (Forma voladora) Tri-Escuadras Zombie de sanguijuelas Morpheus Duvall (1 mutacin) Morpheus Duvall (2 mutacin) Alpha Sanguijuela reina (Fase 1) Sanguijuela reina (Fase 2)

28

Zombie
Fuerza Destreza Constitucin 2 1 2 Inteligencia Percepcin Voluntad -2 1 2 Puntos de Muerte Velocidad Reserva de Esencia 15 3 7 Habilidades: Pelea 2 Ataques: Mordisco 1D4x2 cortante Puetazo 1D4x2 Punto dbil: Cerebro Movimiento: Lento pero seguro; Embestida; Excavar Fuerza: La de un muerto cualquiera Sentidos: Como los muertos; Rastrear el olor Sustento: Diario; Toda la carne ha de ser devorada Inteligencia: Tonto de remate Propagacin del amor: Un mordisco y ests enganchado Especial: Vmito +2 Notas de investigacin: la bio-arma original de Umbrella. El zombie se crea inyectando el Virus T en un sujeto humano, cuyo sistema inmunolgico rechaza rpidamente el mutgeno y desactiva casi todas las funciones corporales, reducindolo a los instintos ms bsicos, lo que le deja solamente la necesidad de alimentarse de otros seres humanos. Puesto que el zombie es incapaz de sentir dolor, la nica manera de asegurarse que un zombie permanece en el suelo es volarle la cabeza, destruyendo cualquier resto de materia cerebral que quede y eliminando la necesidad de alimentarse. Notas de juego: El mordisco del zombie es la principal va de infeccin. Cuando uno de los personajes resulte mordido, debe superar una Tirada Complicada de Constitucin con un modificador de -1 por cada 10 puntos de dao infligidos [Se pueden aplicar los modificadores correspondientes de la ventaja Resistencia (Enfermedad)]. Si falla, empezar a ponerse enfermo: sudores, debilidad, visin borrosa, picor en todo el cuerpo hasta que finalmente morir y se levantar como un zombie en (1D6x Constitucin) horas.

29

Zombie de cabeza carmes


Fuerza Destreza Constitucin 4 3 3 Inteligencia Percepcin Voluntad 0 1 1 Puntos de Muerte Velocidad Reserva de Esencia 38 27 12 Habilidades: Pelea 3 Ataques: Garras 1D6x4 cortante Mordisco 1D4x2 cortante Punto dbil: Todos; Fuego Movimiento: Muerto pero rpido; Embestida; Excavar Fuerza: Fuerte como un toro Sentidos: Como los muertos; Rastrear el olor Sustento: Diario; Toda la carne ha de ser devorada Inteligencia: Astucia animal 1 Propagacin del amor: Un mordisco y ests enganchado Especial: Difcil de matar 5 Notas de investigacin: algo infecto flota en el aire de varias instalaciones abandonadas de Umbrella, y no es simplemente los restos atomizados de la cabeza de un zombie. Si se les deja el tiempo suficiente, los cadveres humanos que no hayan sido infectados por el Virus T absorbern pequeas cantidades de molculas mutgenas que revivirn el cuerpo si el cerebro est intacto. Estos cadveres revividos han sido bautizados por Umbrella como Zombies de cabeza carmes mucho ms rpidos y fuertes que los zombies normales, y tambin ms difciles de matar. Conforme el mutgeno invade el cerebro, las capas epidrmicas del crneo se inflaman e hinchan, y la boca de la criatura produce una extraordinaria cantidad de espuma marrn-verdosa como un perro rabioso. Los ojos, tambin inflamados, adquieren un tinte rojo oscuro. Notas de juego: se aplican las mismas reglas de infeccin que para el zombie normal.

30

Lisa Trevor
Fuerza Destreza Constitucin 7 1 4 Inteligencia Percepcin Voluntad 3 1 1 Puntos de Muerte Velocidad Reserva de Esencia n/a 1 17 Habilidades: Pelea 2 Ataques: Cepos 1D8x (Fuerza +1) Punto dbil: ninguno Movimiento: Lento pero seguro Fuerza: Fuerza monstruosa Sentidos: Como los muertos Sustento: Ocasional; Toda la carne ha de ser devorada Inteligencia: Idioma Especial: Cadver enfermo Notas de investigacin: George Trevor era un arquitecto con talento que fue contratado por Spencer para construir su mortfera mansin. Poco antes de George Trevor fuera encarcelado en su tumba, oy hablar sobre la desaparicin de su esposa y se temi lo peor. Cuando se acercaba a la verdad que su esposa y su hija se haban convertido en conejillos de indias involuntarios fue rpidamente despachado. Su esposa fue asesinada, y su hija se convirti en el objeto de estudio de las primeras fases de los experimentos con el Virus G, convirtindose en la primera portadora de esta variante. Ha estado viviendo en este estado durante 20 aos, y ha servido como conejillo de indias de cada mejunje vrico que se haya inventado en los laboratorios Arkaly, aunque ha demostrado una remarcable inmunidad a todos los virus inyectados en su sistema. Sin embargo, esto no significa que esas enfermedades estn inactivas en su interior. Cuando se le mostr el parsito del Nmesis, lo devor por completo. Esta alma torturada se traslad a una cabaa destartalada despus de que el complejo se volviera hostil y los sistemas de contencin del laboratorio se vinieran abajo, y sus pasos lentos y arrastrados, el arrastrar de sus cadenas y su respiracin pesada y rasposa son un indicio cierto de que est por la zona. Tiene un aspecto jorobado con cepos de madera que unen sus brazos, y viste una coleccin de harapos sucios torpemente cosidos. Su joroba est cubierta con las caras de sus vctimas, a las cuales se las arranca para llevarlas como trofeo.

31

Engendro del Virus G: William Birkin (Fase 1)


Fuerza Destreza Constitucin 2 1 5 Inteligencia Percepcin Voluntad 1 3 1 Puntos de Muerte Velocidad Reserva de Esencia 38 3 10 Habilidades: Armas cuerpo a cuerpo (Porras) 4 Ataques: Tubera metlica 1D8x Fuerza Punto dbil: Todos Movimiento: Lento pero seguro Fuerza: La de un muerto cualquiera Sentidos: Como un halcn Sustento: Quin necesita comer? Inteligencia: Uso de herramientas 1 Propagacin del amor: Virus G Notas de investigacin: G 1 es la fase primaria de la infeccin por el Virus G puro, y fue observada por primera vez en William Birkin en Raccoon City. Mientras fluye por las venas del anfitrin, el virus hace que el cuerpo mute a un ritmo increblemente rpido. Aunque las mutaciones varan de unos sujetos a otros, normalmente hay un engrosamiento notable de la parte superior del brazo, normalmente un pequeo quiste parecido a un ojo, y deformidades faciales menores. Todava puede reconocerse al anfitrin. El engrosamiento del brazo es el centro neurlgico de la infeccin, y alberga la pequea larva que introduce a sus vctimas para propagar la enfermedad. Notas de juego: transmitir el virus requiere una Tirada Resistida de Fuerza para apresar y doblegar a la vctima, y despus una Tirada Sencilla de fuerza para implantar el parsito. El monstruo evolucionar por s mismo hacia su siguiente estado en un tiempo igual a su Constitucin en horas, salvo que se reduzcan sus Puntos de Muerte a 0, en cuyo caso el ser muta a su segundo estadio en una hora.

32

Engendro del Virus G: William Birkin (Fase 2)


Fuerza Destreza Constitucin 4 1 4 Inteligencia Percepcin Voluntad 0 7 2 Puntos de Muerte Velocidad Reserva de Esencia 57 3 17 Habilidades: Pelea 4 Ataques: Garra 1D6x4 cortante, antiblindaje Punto dbil: todos Movimiento: Lento pero seguro Fuerza: Fuerte como un toro; Ignfugo; Resistente al dao Sentidos: Como nada que hayas visto en tu vida Sustento: Quin necesita comer? Inteligencia: Astucia animal 1 Propagacin del amor: Virus G Especial: Extremidades adicionales (1); Difcil de matar 5 Notas de investigacin: En la segunda fase el cuerpo pasa por un horrible y doloroso proceso. Los dedos se convierten en enormes y afiladas garras, y comienza a desarrollarse un tercer brazo. La cabeza original del anfitrin parece desplazarse hacia el pecho y fundirse con l mientras que en su lugar aparece una nueva cabeza de aspecto monstruoso, con dos orbes de color rojo encendido para ver y un tosco orificio con colmillos a modo de boca. El enorme ojo que apareci en la primera fase sigue en su sitio. Notas de juego: Este monstruo mutar hacia su siguiente etapa en un tiempo igual a su Constitucin original en horas, a no ser que se reduzcan sus Puntos de Muerte a 0, en cuyo caso el ser mutar a su tercer estadio en una hora.

33

Engendro del Virus G: William Birkin (Fase 3)


Fuerza Destreza Constitucin 7 1 5 Inteligencia Percepcin Voluntad 0 7 2 Puntos de Muerte Velocidad Reserva de Esencia 73 3 23 Habilidades: Pelea 5 Ataques: Garras 1D6x7 cortante, antiblindaje Punto dbil: Todos; Electricidad Movimiento: Lento pero seguro; Embestida; Saltar Fuerza: Fuerza monstruosa; Resistente al dao; Garras Sentidos: Como nada que hayas visto en tu vida Inteligencia: Astucia animal 1 Propagacin del amor: Virus G Especial: Extremidades adicionales (2); Difcil de matar 5 Notas de investigacin: En la tercera fase de infeccin del Virus G, el mutante adquiere una inmensa fuerza y posee cuatro brazos rematados con enormes garras capaces de cortar incluso el metal. Lo nico que puede indicar que esta criatura fue una vez un hombre es su forma humanoide. En esta fase, todos los signos previos de humanidad empiezan a desvanecerse. La carne adquiere un color oscuro entre el prpura y el naranja, y ambos brazos principales tienen quistes similares a ojos en la parte superior. Antes de atacar, la criatura levanta los brazos por encima de su cabeza, despliega sus garras y espera unos segundos antes de atacar. Lo ms probable es que este comportamiento provenga del instinto animal de aparentar un mayor tamao para intimidar a su presa. Notas de juego: Este monstruo mutar a su siguiente forma en un tiempo igual a su Constitucin en horas a no ser que se reduzcan sus Puntos de Muerte a 0, en cuyo caso la transformacin se producir en una hora.

34

Engendro del Virus G: William Birkin (Fase 4)


Fuerza Destreza Constitucin 10 3 6 Inteligencia Percepcin Voluntad 0 7 2 Puntos de Muerte Velocidad Reserva de Esencia 79 27 28 Habilidades: Pelea 6 Ataques: Mordisco 1D4x10 cortante Garras 1D6x10 cortante; antiblindaje Punto dbil: Todos Movimiento: Muerto pero rpido; Saltar Fuerza: Manipulacin gentica; Ignfugo; Resistente al dao Sentidos: Como nada que hayas visto en tu vida Sustento: Quin necesita comer? Inteligencia: Astucia animal 1 Propagacin del amor: Virus G Especial: Extremidades adicionales (2); Difcil de matar 5; Colmillos Notas de investigacin: En esta etapa el cuerpo asume una posicin cuadrpeda, similar a un gran lobo. La proto-cabeza que haba aparecido en la Fase 2 se estira sobre un largo cuello al adoptar el cuerpo una posicin cuadrpeda. La boca se ensancha hacia abajo hasta ocupar la totalidad de la pechera de la criatura, con enormes colmillos que sobresalen hacia fuera a modo de pinchos. El monstruo utiliza un par de brazos a modo de patas mientras que los otros dos los utiliza solamente para atacar. Notas de juego: La criatura mutar hacia su fase final en un tiempo igual a su Constitucin en horas, a no ser que se reduzcan sus Puntos de Muerte a 0, en cuyo caso la transformacin durar una hora.

35

Engendro del Virus G: William Birkin (Fase final)


Fuerza Destreza Constitucin 10 1 7 Inteligencia Percepcin Voluntad -2 7 0 Puntos de Muerte Velocidad Reserva de Esencia 93 3 25 Habilidades: Pelea 5 Ataques: Zarcillos 1D6x10 Punto dbil: Todos Movimiento: Lento pero seguro Fuerza: Manipulacin gentica; Ignfugo; Resistente al dao Sentidos: Como nada que hayas visto en tu vida Sustento: Quin necesita comer?; Toda la carne ha de ser devorada Inteligencia: Tonto de remate Propagacin del amor: Virus G Especial: Carne atrapadora; Extremidades adicionales; Regeneracin, Colmillos (Dao 1D6x Fuerza perforante, antiblindaje) Notas de investigacin: La ltima fase de la infeccin del virus G convierte al doctor Birkin en una masa amorfa y palpitante de hueso, msculo y cartlago. En el centro hay una enorme boca llena de enormes colmillos, y los dos ojos adicionales se sitan sobre la boca para formar una grotesca parodia de cara. Dispone de cinco tentculos carnosos del grosor de un torso humano y unos 2 metros de longitud que utiliza para desplazarse y atacar, intentando apresar a los oponentes para llevrselos a la boca y all triturarlos antes de devorarlos. Es un monstruo horrible y estpido que slo existe para destruir y devorar todo lo que se encuentre a su paso. Nota: en la novela de Resident Evil #3: La ciudad de los muertos, Leon acaba definitivamente con el monstruo en su fase final al dispararle a uno de los enormes ojos mutantes que eran lo nico que se haban mantenido constante a lo largo de todas las mutaciones de la criatura. Esto podra ser una interesante variante del punto dbil siempre que los personajes no lo descubran demasiado pronto. Para ocultarlo el ojo podra simplemente permanecer cerrado salvo en ocasiones, pareciendo solamente uno ms de los bultos que deforman a la criatura.

36

Limpiador
Fuerza Destreza Constitucin 4 2 2 Inteligencia Percepcin Voluntad 1 1 2 Puntos de Muerte Velocidad Reserva de Esencia 34 6 12 Habilidades: Armas de fuego (Subfusil) 3, Pelea 1 Ataques: Como humano normal o segn arma Punto dbil: Todos Movimiento: Como los vivos Fuerza: Fuerte como un toro Sentidos: Como los vivos; Infravisin Sustento: Diario; Toda la carne ha de ser devorada Inteligencia: Idioma; Uso de herramientas 2 Propagacin del amor: Un mordisco y ests enganchado Notas de investigacin: Representa el siguiente paso dado sobre la base de las Tri-Escuadras. Un Limpiador es en esencia un cadver en avanzado estado de descomposicin mantenido con vida con una mezcolanza de reactivos qumicos y enzimas. La solucin es bombeada al sistema circulatorio por una pequea batera situada en la espalda del traje de operaciones encubiertas negro que viste la criatura, mezclada con un poco de lquido embalsamador para retrasar la descomposicin. Sus cuerdas vocales slo son capaces de producir speros gemidos y carraspeos, pero estos ruidos constituyen su lenguaje, de modo que los Limpiadores son capaces de entenderse entre s. Su entrenamiento es muy bsico comparado con el de un soldado normal, y aunque pueden asimilarlo y seguir muchas ms rdenes que el ms avanzado de los Tiranos, necesitan una supervisin constante. Adems, debido a la naturaleza quebradiza de los cadveres, cualquier herida que se le inflija ayudar a derribar al Limpiador. Notas de juego: su traje de operaciones tiene un VB: 1D4+1, y lleva una mscara antigs en la capucha. Esto sirve tanto para ocultar sus rasgos podridos como para protegerlos de los ataques con gas.

37

Nosferatu
Fuerza Destreza Constitucin 4 1 5 Inteligencia Percepcin Voluntad 1 3 1 Puntos de Muerte Velocidad Reserva de Esencia 46 3 15 Habilidades: Pelea 6 Ataques: Brazo gigante 1D8x4 Gas venenoso (14 metros, Veneno de Potencia 6) Punto dbil: Corazn; Todos Movimiento: Lento pero seguro Fuerza: Fuerte como un toro; Ignfugo; Resistente al dao Sentidos: Como un halcn; Rastrear el olor; Sentir vida Sustento: Quin necesita comer? Inteligencia: Astucia animal 2 Propagacin del amor: Nadie me quiere Especial: Extremidades adicionales (2) Notas de investigacin: el primero de los experimentos con el Virus T-Vernica se realiz sobre en el padre de Alexia y Alfred Ashford contra su voluntad, y proporcion a Alexia el conocimiento bsico que necesitaba para completar su trabajo. El padre de los malcriados, esquizofrnicos y traicioneros genios gemelos, una vez infectado, cay rpidamente presa de la locura mientras el virus arda por todo su cuerpo. Lo encadenaron, le vendaron los ojos y lo trasladaron a la base de investigacin en la Antrtida. Durante 20 aos ha esperado all el da de su liberacin. El aprisionamiento hizo cosas curiosas con Alexander Ashford. El virus en su organismo trat de adaptarse a las condiciones a las que se vea forzado a soportar, y en su propsito alter a Ashford convirtindole en algo que es ms bestia que humano. Dos apndices de hueso y cartlago, erizados de pas afiladas, surgieron de su espalda. La venda sobre los ojos hizo que sus otros sentidos se agudizaran, aunque segua siendo ciego. De los apndices de su espalda, el ms largo mide 3 metros de longitud, y puede secretar un veneno mortfero. Sin embargo, el tensado del msculo y el hueso ha tenido sus consecuencias. La transformacin abri prcticamente su pecho en canal, exponiendo el corazn malformado de la criatura, su principal taln de Aquiles.

38

Alexia Ashford
Fuerza Destreza Constitucin 7 1 5 Inteligencia Percepcin Voluntad 5 7 4 Puntos de Muerte Velocidad Reserva de Esencia 58 3 84 Habilidades: Cantar 5, Pelea 4 Ataques: Golpe asesino 1D12x Fuerza Ataques piroquinticos Punto dbil: Todos Movimiento: Lento pero seguro Fuerza: Fuerza monstruosa; Ignfuga; Resistente al dao Sentidos: Como nada que hayas visto en tu vida Sustento: Quin necesita comer? Inteligencia: Idioma; Memoria a largo plazo; Resolver problemas Propagacin del amor: Nadie me quiere Especial: Mentalismo, Pelo Prensil, Piroquinesis (Arte) 10, Piroquinesis (Fuerza) 10, Psicocinesis (Arte) 5, Psicocinesis (Fuerza) 5, Reserva incrementada de Esencia +5, Sustancia, Vmito +10 Notas de investigacin: con el Virus T-Vernica fluyendo por sus venas, Alexia Ashford es la manifestacin fsica del poder con el que los Ashford han soado desde los das de Vernica Ashford. Capaz de manipular cosas con la voluntad de su mente y controlar los elementos bsicos del Fuego y la Tierra, es un enemigo formidable para todos los que se opongan a ella, y ansa dominar el mundo, convirtiendo a toda la poblacin en su propio ejrcito de esclavos de una forma muy parecida a lo que sera una colonia de hormigas, de las cuales ella es la Reina. Sus poderes mentales la convierten en un enemigo increblemente poderoso incluso para los ms endurecidos veteranos de S.T.A.R.S.

39

Alexia (Forma de Hormiga Reina)


Fuerza Destreza Constitucin 7 2 5 Inteligencia Percepcin Voluntad 5 7 3 Puntos de Muerte Velocidad Reserva de Esencia 58 n/a 44 Habilidades: Pelea 4 Ataques: Tentculos 1D8x Fuerza Vstago 1D4x2 (Invocarlo cuesta 10 puntos de Esencia) Punto dbil: Todos Movimiento: n/a Fuerza: Fuerza monstruosa Sentidos: Como nada que hayas visto en tu vida Sustento: Quin necesita comer? Inteligencia: Idioma; Memoria a largo plazo; Resolver problemas Propagacin del amor: Nadie me quiere Especial: Reserva incrementada de Esencia +3; Vmito Notas de investigacin: Utilizando el ADN base del Virus T-Vernica (el de una hormiga), Alexia puede moldear su cuerpo en una forma que recuerda a una hormiga reina gigante. Aunque en este estado no puede moverse, su abultado abdomen puede producir Vstagos al precio de 10 puntos de Esencia cada uno, aunque en la transformacin ha perdido la habilidad de invocar la Sustancia y todos sus poderes psquicos.

40

Alexia (Forma voladora)


Fuerza Destreza Constitucin 10 3 3 Inteligencia Percepcin Voluntad 1 7 3 Puntos de Muerte Velocidad Reserva de Esencia 62 27/37 (en vuelo) 27 Ataques: cido inflamable 1D4x3, arde durante 1D6 turnos Punto dbil: Todos Movimiento: Muerto pero rpido; Volar 6 Fuerza: Manipulacin gentica Sustento: Quin necesita comer? Inteligencia: Astucia animal 2; Memoria a largo plazo Especial: Escupir fuego Notas de investigacin: Llevando su encarnacin de Hormiga Reina un paso adelante, Alexia es capaz de elevarse en el aire, abandonando su abotargada carcasa a favor del bombardeo areo con sus enfermizos jugos gstricos y proyectiles de mucosa inflamables. Nuevamente es incapaz de usar sus poderes mentales en esta forma.

41

Tri-Escuadras
Fuerza Destreza Constitucin 4 3 2 Inteligencia Percepcin Voluntad 1 1 2 Puntos de Muerte Velocidad Reserva de Esencia 15 27 13 Habilidades: Armas de fuego (Ametralladora) 1, Pelea 3 Ataques: Puetazo 1D4x Fuerza Subfusil 9mm 1D6x4 Punto dbil: Cerebro Movimiento: Muerto pero rpido Fuerza: Fuerte como un toro Sentidos: Como los muertos Inteligencia: Trabajo en equipo; Uso de herramientas 2 Propagacin del amor: Nadie me quiere Notas de investigacin: un miembro de las TriEscuadra es un soldado extremadamente bsico y precursor del Limpiador. Las Tri-Escuadras consisten en grupos de tres zombies mejorados que fueron obligados a realizar pruebas de dificultad variable para asegurarse de que eran candidatos adecuados para el programa. Se utiliz una variante del Virus T para infectar a estos sujetos, lo que les permite retener la suficiente inteligencia como para usar armas o cuchillos. Cada miembro de las Tri-Escuadras puede apuntar y disparar a blancos individuales, aunque no con demasiada precisin debido al lento proceso de la putrefaccin. Cada uno de estos soldados puede actuar independientemente, aunque con una menor efectividad que con la escuadra al completo. Notas de juego: aunque incapaz de propagar el virus, un miembro de las Tri-Escuadras puede pasar por una persona viva si se encuentra en una fase temprana de la infeccin, hasta que la carne empieza a pudrirse. Cuando acte en solitario, todas las Tiradas sufren una penalizacin -3. Los miembros de las Tri-escuadras estn programados para aceptar rdenes de individuos especficos, y no pueden ser reprogramados para aceptar un nuevo amo.

42

Zombie de Sanguijuelas
Fuerza Destreza Constitucin 4 2 2 Inteligencia Percepcin Voluntad 4 2 2 Puntos de Muerte Velocidad Reserva de Esencia 34 6 16 Habilidades: Pelea 2 Ataques: Golpetazo 1D6x (Fuerza +1) Punto dbil: Todos; Fuego Movimiento: Como los vivos Fuerza: Fuerte como un toro Sentidos: Como los vivos Sustento: Diario; Sangre Inteligencia: Mente colmena Especial: Nido (Especial); Personalidad explosiva +5; Vmito +6 Notas de investigacin: Un gran nmero de sanguijuelas infectadas con el Virus T pueden reunirse y construir una forma humanoide, y son capaces incluso de imitar tonos de piel y ropa. Aunque el disfraz es indistinguible a distancia, resulta ms obvio de cerca. Suelen tomar el aspecto de un hombre mayor, aunque a menudo cambian de aspecto cuando han visto una presa, adoptando una apariencia menos humana. En este estado pueden moverse a gran velocidad y atacar con tal ferocidad que el objetivo quedar aturdido despus de recibir el dao. Notas de juego: Tras divisar a su presa, el Zombie de sanguijuelas pasar 2 turnos cambiando de humanoide a criatura-sanguijuela, momento en que son vulnerables. Un disparo limpio a la cabeza en este momento (con un modificador -6 debido a los espasmos de la transformacin) matar inmediatamente a la criatura. Si la transformacin se completa, se aplican las reglas normales. Si un miembro es amputado despus de la transformacin, la extremidad se separar en 5 sanguijuelas. Esto tambin se aplica a la cabeza. Sin embargo, el dao por fuego no dar lugar a la aparicin de las pequeas sanguijuelas.

43

Morpheus Duvall (1 Mutacin)


Fuerza Destreza Constitucin 10 3 5 Inteligencia Percepcin Voluntad 5 7 4 Puntos de Muerte Velocidad Reserva de Esencia 70 27 54 Habilidades: Pela 3 Ataques: Zarpa 1D6x Fuerza, cortante Ataques electromagnticos Punto dbil: Todos; Electricidad Movimiento: Muerto pero rpido; Embestida; Saltar Fuerza: Manipulacin gentica; Resistente al dao Sentidos: Como nada que hayas visto en tu vida Sustento: Quin necesita comer? Inteligencia: Idioma; Resolver problemas Propagacin del amor: Nadie me quiere Especial: Electromagnetismo (Arte) 10, Electromagnetismo (Fuerza) 10, Mentalismo Notas de investigacin: tras recibir un disparo fatal e inyectarse una mezcla de los Virus T y G, el ex-empleado de Umbrella llamado Morpheus Duvall ha sufrido una terrible transformacin, manteniendo toda su inteligencia y control sobre sus sentidos, pero impulsado por una feroz sed de sangre a causa de la mayor fuerza del Virus T Morpheus posee control sobre la electricidad, siendo capaz de generarla a voluntad y emplearla del modo que vea ms adecuado. Aunque ste es su mayor poder, tambin es su debilidad. Protegido por un escudo elctrico impenetrable, la nica forma de daarle es mediante descargas elctricas. Esto es lo nico que puede daarle en el interior de su burbuja. Notas de juego: cuando esta encarnacin sea reducida a 0 Puntos de Muerte, evoluciona hacia la siguiente fase. Para las reglas de Electromagnetismo vanse los nuevos Aspectos.

44

Morpheus Duvall (2 Mutacin)


Fuerza Destreza Constitucin 10 1 2 Inteligencia Percepcin Voluntad -2 7 0 Puntos de Muerte Velocidad Reserva de Esencia 15x6 3 18 Habilidades: Pelea 4 Ataques: Arrollar 1D10x (Fuerza + Destreza) Punto dbil: Cerebro Movimiento: Lento pero seguro Fuerza: Manipulacin gentica; Resistente al dao Sentidos: Como nada que hayas visto en tu vida Sustento: Quin necesita comer? Inteligencia: Tonto de remate Propagacin del amor: Nadie me quiere Notas de investigacin: la nica forma de ataque de esta enorme y corpulenta bestia es arrollar a sus oponentes con su gran peso, ahora que es incapaz de realizar ataques elctricos. Notas de juego: la nica forma de acabar con esta criatura es eliminar todos sus cerebros lo cual es bastante difcil puesto que posee 6 cabezas, cada una de las cuales puede ser retrada bajo su inmenso caparazn para protegerla. Cuando una cabeza est retrada es posible seguir apuntndole, pero con una penalizacin de -8 y adems se considera que la cabeza tiene un VB 1D8+3 (7) En todo momento debe haber al menos una cabeza expuesta, hasta que slo quede la cabeza final, que puede entrar y salir del caparazn a voluntad. Cuando esta ltima cabeza es destruida, la criatura es eliminada en una explosin de gloria sangrienta.

45

Alpha
Fuerza Destreza Constitucin 7 3 2 Inteligencia Percepcin Voluntad 0 3 0 Puntos de Muerte Velocidad Reserva de Esencia 15 27 15 Habilidades: Pelea 3 Ataques: Golpe de garra 1D4x Fuerza, cortante Planchazo 1D6x Destreza Punto dbil: Cerebro (Especial) Movimiento: Muerto pero rpido Fuerza: Fuerza monstruosa Sentidos: Como un halcn Sustento: Quin necesita comer? Inteligencia: Tonto de remate Propagacin del amor: Nadie me quiere Notas de investigacin: una creacin altamente peligrosa e impredecible, el experimento conocido como Alpha era un asesino convicto. Tras haber recibido una cantidad desconocida de Virus T-G, la transformacin y crecimiento de la criatura no ha sido una experiencia agradable. Despus de ser sometido a una serie de horribles y traumticas operaciones quirrgicas, que incluyen la insercin de una barra de acero en el lbulo frontal del cerebro para aliviar el dolor y la presin, y la extirpacin de ambos ojos, este mutante ha quedado completamente ciego. Sin embargo sus odos se han adaptado muy bien al cambio, y como resultado puede detectar incluso el disparo de un arma con silenciador a cincuenta metros de distancia Notas de juego: Aunque el punto dbil de este mutante es el cerebro, ste debe estar a la vista, y la nica forma de hacer esto es abrir el crneo de la criatura. Para ello debe infligrsele una considerable cantidad de dao. Considera el crneo como una armadura con un Valor de Blindaje de (1D10x2)+5 (15) y una Capacidad de Dao de 80. El crneo debe ser totalmente destruido para dejar expuesto el cerebro y poder dirigir los ataques contra el rgano.

46

Sanguijuela Reina (Fase 1)


Fuerza Destreza Constitucin 7 2 4 Inteligencia Percepcin Voluntad 4 3 2 Puntos de Muerte Velocidad Reserva de Esencia 54 6 22 Habilidades: Pelea 2 Ataques: Golpetazo 1D6x Fuerza Tentculo 1D8x Fuerza Punto dbil: Todos; Fuego Movimiento: Como los vivos Fuerza: Fuerza monstruosa; Resistente al dao Sentidos: Como un halcn Sustento: Quin necesita comer? Inteligencia: Mente colmena Propagacin del amor: Nadie me quiere Especial: Regeneracin +5 Notas de investigacin: este monstruo es la encarnacin verdadera del Enjambre de Sanguijuelas. La Sanguijuela Reina es una poderosa criatura que controla a todas las sanguijuelas infectadas con el Virus T. Formada a partir de las sanguijuelas ms grandes, esta criatura puede absorber una gran cantidad de dao y, si se le da la oportunidad, curarse con poco o ningn esfuerzo. No es necesario decir que cuando se encuentra a esta criatura est respaldada por varias sanguijuelas, aunque ningn Zombie de Sanguijuelas, ya que la formacin y control de de una de estas criaturas es demasiado agotador y confuso para la Sanguijuela Reina, creando distracciones indeseables. Notas de juego: Cuando se reduzcan sus Puntos de Muerte a 0, la criatura evolucionar a su segunda fase.

47

Sanguijuela Reina (Fase 2)


Fuerza Destreza Constitucin 10 1 7 Inteligencia Percepcin Voluntad 4 3 3 Puntos de Muerte Velocidad Reserva de Esencia 108 3 28 Habilidades: Pelea 3 Ataques: Golpetazo 1D6x Fuerza Placaje 1D12x Velocidad Punto dbil: Luz solar; Todos Movimiento: Lento pero seguro Fuerza: Manipulacin gentica; Resistente al dao Sentidos: Como un halcn Sustento: Quin necesita comer? Inteligencia: Mente colmena Propagacin del amor: Nadie me quiere Especial: Vmito +10 Notas de investigacin: la segunda fase de la Sanguijuela Reina no tiene los poderes regeneradores de su encarnacin anterior, aunque no es algo demasiado importante ya que puede recibir una extraordinaria cantidad de dao antes de morir. El monstruo prefiere la oscuridad, ya que su enorme cuerpo sufre una violenta reaccin a la luz del sol, ardiendo ferozmente cuando se ve expuesto.

48

Animales infectados
A travs de pruebas exhaustivas de los Virus T y G, se han observado diferentes mutaciones en los animales. Ya sean el producto de una infeccin intencionada o el resultado de una negligencia e incompetencia, Umbrella ha estudiado todos estos resultados y guardado meticulosos registros Pg. 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 Contenido Cuervo zombie Cerberus Tiburn zombie Neptuno Cobra gigante Cocodrilo gigante Gusano gigante (Gravedigger) Anguila Gusano tragn Albinoide (Cra) Albinoide (Adulto) Murcilago gigante Murcilago infectado Eliminador Merodeador Acechador nocturno Escupidor Leviatn Dctilos Morena mutante

49

Cuervo zombie
Fuerza Destreza Constitucin 1 2 1 Inteligencia Percepcin Voluntad 0 3 2 Puntos de Muerte Velocidad Reserva de Esencia 18 6 (27 en vuelo) 7 Habilidades: Pelea 2 Ataques: Pico y garras 1D4-1 (3) Punto dbil: Todos Movimiento: Como los vivos; Volar Fuerza: Flacucho Sentidos: Como un halcn Sustento: Diario; Toda la carne ha de ser devorada Inteligencia: Astucia animal 1 Propagacin del amor: Nadie me quiere Notas investigacin: los Cuervos Zombie son simples pjaros que se infectaron con el Virus T al comer carne de cadveres infectados. Los tambaleantes no-muertos de Umbrella no ofrecieron resistencia alguna contra estos carroeros cuando les picotearon la carne. Aunque estos pjaros infectados conocen la diferencia entre humano e inhumano, ya no se preocupan en diferenciar entre vivos y muertos. Rara vez se les ve solos, ya que suelen moverse en bandadas de 4 a 10 individuos, aunque en ocasiones se alejan de su percha para buscar su prxima comida. Notas de juego: Cuando se apunta a uno de estos pjaros se sufre una penalizacin de -6 debido a su pequeo tamao, aunque los modificadores cambian cuando se apunta a una bandada. Una bandada de cuatro tiene un modificador -3 para impactarle, y una de diez tiene un -1. Cuando se empleen armas como una escopeta o una ametralladora, los modificadores cambian para reflejar el rea de efecto del arma. Disparar contra un solo pjaro tiene un modificador -4, una bandada de cuatro un -1, y una bandada de diez un +1.

50

Cerberus
Fuerza Destreza Constitucin 2 3 2 Inteligencia Percepcin Voluntad 1 2 2 Puntos de Muerte Velocidad Reserva de Esencia 15 27 12 Habilidades: Correr (carrera) 3, Pelea 2 Ataques: Mordisco 1D4x2 cortante Punto dbil: Cerebro Movimiento: Muerto pero rpido Fuerza: La de un muerto cualquiera; Dientes Sentidos: Como los vivos Sustento: Diario: Toda la carne ha de ser devorada Inteligencia: Astucia animal 2 Propagacin del amor: Un mordisco y ests enganchado Notas de investigacin: Umbrella tiene su propia versin del sabueso Infernal. El Cerberus es un pero de guardia normal infectado con el Virus-T. Aprovechando la agresividad natural de algunas especies, normalmente slo se inocula el virus a Dobermans y Rottweilers. Es raro ver perros infectados de otras especies ms dbiles, principalmente porque las razas ms fuertes suelen matarlos durante una cacera. En su estado feral, los perros vuelven a sus instintos salvajes y cazan en manadas de tres o cuatro. Notas de juego: Para la infeccin transmitida por el Cerberus se utilizan las mismas reglas que para el zombie bsico.

51

Tiburn zombie
Fuerza Destreza Constitucin 7 2 2 Inteligencia Percepcin Voluntad 0 2 1 Puntos de Muerte Velocidad Reserva de Esencia 46 12 14 Habilidades: Nadar 2, Pelea 2 Mordisco: 1D4x Fuerza cortante Punto dbil: Todos Movimiento: Como los vivos; Acutico (exclusivo) Fuerza: Fuerza monstruosa Sentidos: Como los vivos; Rastrear el olor Sustento: Semanal; Toda la carne ha de ser devorada Inteligencia: Astucia animal 1 Propagacin del amor: Nadie me quiere Notas de investigacin: del tamao de un gran tiburn blanco, el tiburn zombie suele nadar en compaa del gigantesco Neptuno, aunque no demasiado cerca. Aunque estos tiburones menores pueden alimentarse de las sobras del Neptuno, a menudo se vuelven contra sus parientes ms pequeos. Por esta razn los tiburones zombie se encuentran normalmente en mal estado, con los rganos internos y los huesos claramente a la vista.

52

Neptuno
Fuerza Destreza Constitucin 10 2 2 Inteligencia Percepcin Voluntad 1 2 1 Puntos de Muerte Velocidad Reserva de Esencia 58 12 18 Habilidades: Nadar 2, Pelea 2 Ataques: Mordisco 1Dx Fuerza cortante Punto dbil: Todos; Electricidad Movimiento: Como los vivos; Acutico (exclusivo) Fuerza: Manipulacin gentica; Resistente al dao Sentidos: Como los vivos; Rastrear el olor Sustento: Semanal; Toda la carne ha de ser devorada Inteligencia: Astucia animal 2 Propagacin del amor: Nadie me quiere Notas de investigacin: Esta bestia monstruosa patrulla su territorio con velocidad y gracia, a pesar de que es cinco veces ms grande que un tiburn normal. A diferencia del Tiburn Blanco que era antes, esta bestia es extremadamente impredecible, atacando a cualquier cosa que se cruce en su camino incluso los tiburones menores que suelen acompaarle resultan heridos a menudo a causa del comportamiento impredecible del Neptuno.

53

Serpiente gigante (Yawn)


Fuerza Destreza Constitucin 7 3 3 Inteligencia Percepcin Voluntad 1 3 2 Puntos de Muerte Velocidad Reserva de Esencia 50 27 16 Habilidades: Pelea 2 Ataques: Mordisco 1D4x Fuerza cortante Inyecta veneno de cobra (Potencia 6) Punto dbil: Todos Movimiento: Muerto pero rpido; Excavar Fuerza: Fuerza monstruosa; Abrazo de la muerte Sentidos: Como un halcn; Rastrear el olor Sustento: Semanal; Toda la carne ha de ser devorada Inteligencia: Astucia animal 2 Propagacin del amor: Nadie me quiere Especial: Engullir, Salivazo +6 Notas de investigacin: esta serpiente ha sido infectada con una mezcla de variantes rechazadas del Virus T. Esta enorme y poderosa criatura puede constreir a su presa y, dislocando su inmensa mandbula, tragrsela entera. Tambin puede inyectarle a su vctima un mortfero veneno a travs de su mordisco, o escupirle una bola de moco cido a los ojos para cegarla.

54

Cocodrilo gigante
Fuerza Destreza Constitucin 7 3 4 Inteligencia Percepcin Voluntad 1 2 2 Puntos de Muerte Velocidad Reserva de Esencia 54 27 16 Habilidades: Nadar 2, Pelea 3 Ataques: Mordisco 1D6x Fuerza (Cortante) Punto dbil: Todos Movimiento: Como los vivos; Acutico Fuerza: Fuerza monstruosa; Dientes Sentidos: Como los vivos Sustento: Semanal; Toda la carne ha de ser devorada Inteligencia: Astucia animal 2 Propagacin del amor: Nadie me quiere Notas de investigacin: Un montn de cosas muertas terminan en las alcantarillas: peces de colores e incluso la ocasional tortuga. Y se sabe que de vez en cuando los muertos andantes han merodeado por los tneles subterrneos de las alcantarillas. Presas fciles para cualquier cocodrilo que pueda acechar en la porquera. Esta criatura del tamao de una ballena asesina ha sido expuesta a un montn de sustancias qumicas y vricas que le han convertido en un formidable y monstruoso cazador. Actuando siempre en solitario, este cocodrilo mutante devorar cualquier cosa que se encuentre en su camino quizs puedas sacarle partido a esto si las cosas se ponen demasiado duras.

55

Gusano gigante (Gravedigger)


Fuerza Destreza Constitucin 7 3 4 Inteligencia Percepcin Voluntad 0 7 3 Puntos de Muerte Velocidad Reserva de Esencia 54 27 24 Habilidades: Pelea 3 Ataques: Mordisco 1D4x5 cortante Punto dbil: Todos Movimiento: Muerto pero rpido; Excavar Fuerza: Fuerza monstruosa Sentidos: Como nada que hayas visto en tu vida Sustento: Diario; Toda la carne ha de ser devorada Inteligencia: Astucia animal 1 Propagacin del amor: Nadie me quiere Especial: Terremoto Notas de investigacin: una gigantesca criatura mutante parecida a un gusano, el Gravedigger 1 se mueve a travs de la tierra a velocidades increbles, impulsndose por contracciones de su cuerpo, cada una de las cuales provoca un pequeo temblor que puede derribar a algunas de las ms grandes creaciones de Umbrella. Su boca est formada por mltiples bocas pequeas que atacan a la vez. Aunque es un animal subterrneo, el Gravedigger pasa mucho tiempo en la superficie, aunque volver a hundirse bajo ella si detecta una amenaza o si es tacado. El Gravedigger no puede excavar a travs del cemento de ms de 30 cm. de espesor, ni puede pasar a travs de acero u otros metales.

Gravedigger: Cavador de tumbas (N. del T.)

56

Anguila
Fuerza Destreza Constitucin 2 2 1 Inteligencia Percepcin Voluntad -2 2 1 Puntos de Muerte Velocidad Reserva de Esencia 22 6 6 Habilidades: Nadar 2; Pelea 2 Ataques: Mordisco 1D4x Fuerza Punto dbil: Todos Movimiento: Como los vivos; Acutico; Excavar Fuerza: La de un muerto cualquiera; Dientes Sentidos: Como los vivos; Sentir vida Sustento: Diario; Dulces tripas (Sangre) Inteligencia: Tonto de remate Propagacin del amor: Nadie me quiere Notas de investigacin: vivir en la basura es todo lo que necesita un gusano. Se comern cualquier cosa que se encuentren: basura, carne podrida, incluso las sobras ulceradas de la comida del Gravedigger. Fueron estos restos sangrientos de animales a medio digerir los que crearon a las anguilas. Eran gusanos normales que se alimentaban de materia orgnica, pero al absorber las sustancias qumicas de la criatura mutaron y desarrollaron el gusto por la sangre. Se convirtieron en criaturas similares a anguilas que vagan por los tneles excavados por el Gravedigger, lo que significa que donde haya una de estas criaturas es bastante probable que tambin haya un puado de Anguilas. Se mueven por el agua con movimientos sinuosos, enredndose en las piernas de las vctimas potenciales y fijndose a ellas con un impresionante juego de dientes afilados como cuchillas para chuparles la sangre. Una vez que se han alimentado se sueltan y van a esconderse mientras absorben los nutrientes del lquido antes de volver a por ms. Normalmente se mueven en grupos de 5 o ms, y se les puede encontrar en los tneles de los Gravediggers y en las orillas de lagos y ros.

57

Gusano tragn
Fuerza Destreza Constitucin 7 2 4 Inteligencia Percepcin Voluntad 0 3 1 Puntos de Muerte Velocidad Reserva de Esencia 54 6 17 Habilidades: Pelea 2 Ataques: Mordisco 1D6x (Velocidad) Movimiento: Como los vivos; Excavar Fuerza: Fuerza monstruosa; Resistente al dao Sentidos: Como un halcn Sustento: Quin necesita comer? Inteligencia: Astucia animal 1 Propagacin del amor: Nadie me quiere Especial: Terremoto Notas de investigacin: estos gusanos monstruosos patrullan el terreno alrededor de muchas de las instalaciones de Umbrella. Detectan a sus vctimas a travs de las vibraciones y las atacan por sorpresa surgiendo del suelo delante de ellas. Esto le da una clara ventaja al empezar una pelea, y a menudo se refugia en el suelo para defenderse. Su piel es un caparazn endurecido que lo protege de las rocas subterrneas y similares cuando se mueve, y tambin le hace mucho ms difcil de matar. Notas de juego: el combate con un Gusano Tragn se desarrolla as: 1. 2. El gusano sale del suelo y gana automticamente cualquier Tirada de Iniciativa, atacando primero y volviendo despus a hundirse en el suelo. Cuando haya atacado, los jugadores pueden atacar al cuerpo del gusano mientras se retira, cuyo movimiento y velocidad hacen que el dao de cualquier ataque cortante/perforante se triplique (despus de haber dividirlo por 2 por el Aspecto Resistente al dao)

Por ejemplo: un Gusano Tragn ataca a Barry Burton tras salir del suelo y el ZM saca un 3, infligiendo 18 puntos de dao, la mayora de los cuales son absorbidos por la armadura de Barry. Mientras se hunde de nuevo en la tierra, Barry le ataca con su cuchillo de combate. Saca un 4 en el D4, la mxima tirada, y lo multiplica por su Fuerza (4). Se obtiene un total de 16, que es reducido a la mitad por la armadura del gusano. Los 8 puntos de dao que traspasan el caparazn se triplican, obtenindose un impresionante total de 24 puntos de dao. El gusano recibe un tremendo corte y empieza a perder una cantidad significativa de fluidos verdes y prpuras mientras se hunde en el suelo.

58

Albinoide (Cra)
Fuerza Destreza Constitucin 1 3 1 Inteligencia Percepcin Voluntad 0 2 1 Puntos de Muerte Velocidad Reserva de Esencia 18 27 8 Habilidades: Nadar 2 Ataques: Chispazo 1D10x2 Alcance 1/2/3/4/5 Punto dbil: Todos Movimiento: Muerto pero rpido; Acutico Fuerza: Flacucho Sustento: Diario; Toda la carne ha de ser devorada Inteligencia: Astucia animal 1 Propagacin del amor: Nadie me quiere Notas de investigacin: rpidos aunque dbiles, estos mutantes cazan en grupos de entre 6 y 8, eligiendo las presas ms dbiles, incapaces de devolver el ataque cuando estas pequeas criaturas con aspecto de salamandras las devoran. Prefieren los entornos hmedos o acuticos, aunque pueden viajar por zonas ridas si la comida escasea. Aunque en las primeras etapas de su vida poseen algo similar a una mente colmena, cuando crecen comienza la lucha por el dominio, de la que surgir el Albinoide Alfa. El vencedor devora a todos los dems y crece hasta su fase adulta.

59

Albinoide (Adulto)
Fuerza Destreza Constitucin 7 3 4 Inteligencia Percepcin Voluntad 1 3 1 Puntos de Muerte Velocidad Reserva de Esencia 54 27 19 Habilidades: Nadar 2 Ataques: Rayo elctrico 1D10x4 Punto dbil: Todos; Sustancias qumicas (Granadas cidas) Movimiento: Muerto pero rpido; Acutico Fuerza: Fuerza monstruosa; Ignfugo; Resistente al dao Sentidos: Como un halcn Sustento: Diario; Toda la carne ha de ser devorada Inteligencia: Astucia animal 2 Propagacin del amor: Nadie me quiere Notas de investigacin: cuando un grupo de cras Albinoides alcanza cierto tamao, empieza una fuerte lucha dentro del grupo: el ms fuerte matar y devorar a todos los dems, lo que le permitir crecer y hacerse ms fuerte sin que sus parientes interfieran en su desarrollo. La forma adulta vivir toda su vida en entornos acuosos donde sobrevivir a base de pescado y carroa.

60

Murcilago gigante
Fuerza Destreza Constitucin 7 2 4 Inteligencia Percepcin Voluntad 1 3 1 Puntos de Muerte Velocidad Reserva de Esencia 54 6 (27 en vuelo) 18 Habilidades: Pelea 2 Ataques: Garras 1D6x Fuerza cortante Mordisco 1D4x Fuerza cortante Movimiento: Como los vivos; Volar Fuerza: Fuerza monstruosa; Dientes; Resistente al dao Sentidos: Como un halcn; Infravisin Sustento: Diario; Dulces tripas (Sangre) Inteligencia: Astucia animal 2 Propagacin del amor: Nadie me quiere Notas de investigacin: esta rpida y grcil criatura es un murcilago del tamao de un hombre. Para cazar sobrevuela a su presa en crculos antes de caer sobre ella y elevarla con sus poderosas garras. Despus la deja caer al suelo y contina as hasta matar a su presa para despus chupar la sangre del cadver. Normalmente se le encuentra rodeado de murcilagos ms pequeos. Aunque es fcil derribar a esta criatura, se recupera rpidamente y echa a volar para su prximo ataque. Notas de juego: Cuando el monstruo levante y deje caer a sus vctimas, el dao infligido se calcula segn las reglas de Cadas del manual bsico de Zombie, Pg. 108

61

Murcilago infectado
Fuerza Destreza Constitucin 1 3 1 Inteligencia Percepcin Voluntad 0 3 0 Puntos de Muerte Velocidad Reserva de Esencia 18 27 (27 en vuelo) 8 Habilidades: Pelea 3; Trepar 2 Ataques: Mordisco 1D4-1 cortante Punto dbil: Todos; Fuego Movimiento: Muerto pero rpido; Volar Fuerza: Flacucho; Dientes Sentidos: Como un halcn Sustento: Diario; Dulces tripas (Sangre) Inteligencia: Astucia animal 1 Propagacin del amor: Nadie me quiere Notas de investigacin: tras alimentarse de los cadveres de varias criaturas infectas, este murcilago est plagado de infecciones y enfermedades, aunque debido a una mutacin en sus glndulas salivares es incapaz de transmitirlas. Lo cual es un alivio ya que el murcilago es un acechador rpido y silencioso, capaz de atacar con gran precisin, morder rpidamente, y retirarse del alcance de su vctima, alimentndose de la sangre derramada o cuando su vctima ha muerto.

62

Eliminador
Fuerza Destreza Constitucin 4 3 3 Inteligencia Percepcin Voluntad 3 3 2 Puntos de Muerte Velocidad Reserva de Esencia 38 27 18 Habilidades: Pelea 4, Trepar 2 Ataques: Garras 1D6x Fuerza, cortante Mordisco 1D4x Fuerza, cortante Punto dbil: Todos Movimiento: Muerto pero rpido; Saltar; Trepar Fuerza: Fuerte como un toro Sentidos: Como un halcn Sustento: Ocasional; Toda la carne ha de ser devorada Inteligencia: Resolver problemas; Trabajo en equipo Propagacin del amor: Nadie me quiere Especial: Dr. Doolittle Notas de investigacin: simios de prueba para el proyecto B.O.W., estas creaciones fallidas no son nada ms que los restos de las primeras investigaciones. Debido al desarrollo anormal de su estructura muscular, la piel de estos animales se rasga y sangra a cada movimiento. Mediante sus habilidades atlticas, un Eliminador puede realizar increbles giros de ataque, apoyndose casi en cualquier superficie. Estos animales rabiosos atacan en manadas, rodeando a su presa y atacndola simultneamente desde todos lados.

63

Merodeador
Fuerza Destreza Constitucin 4 3 4 Inteligencia Percepcin Voluntad 0 3 2 Puntos de Muerte Velocidad Reserva de Esencia 42 27 16 Habilidades: Nadar 2, Pelea 3 Ataques: Latigazo con la lengua 1D6x Fuerza Punto dbil: Todos Movimiento: Muerto pero rpido; Acutico; Saltar Fuerza: Fuerte como un toro; Resistente al dao Sentidos: Como un halcn; Rastrear el olor Sustento: Ocasional; Toda la carne ha de ser devorada Inteligencia: Astucia animal 2 Propagacin del amor: Nadie me quiere Especial: Engullir Notas de investigacin: Similar en muchos aspectos al Cazador Gamma, el Merodeador no es ms que una rana aumentada de tamao por efecto del Virus T y creada a travs de la experimentacin en anfibios. Sus ojos se han deteriorado debido a los efectos del virus, pero todava puede localizar y distinguir a su presa a travs de sus desarrollados rganos sensoriales.

64

Acechador nocturno
Fuerza Destreza Constitucin 4 2 2 Inteligencia Percepcin Voluntad 0 3 1 Puntos de Muerte Velocidad Reserva de Esencia 34 6 (27 en vuelo) 12 Habilidades: Pelea 2 Ataques: Mordisco 1D4x Fuerza, cortante Punto dbil: Todos Movimiento: Como los vivos; Volar Fuerza: Fuerte como un toro; Dientes Sentidos: Como un halcn; Infravisin Sustento: Diario; Toda la carne ha de ser devorada Inteligencia: Astucia animal 1 Propagacin del amor: Un mordisco y ests enganchado Notas de investigacin: estas criaturas son el resultado del cruce entre un hombre y un murcilago. Pasan la mayor parte de su tiempo colgando del techo de cavernas y bajo espesos doseles selvticos. Se desplaza en amplios grupos de hasta 10 individuos, cazando a su presa por la noche y extrayndole toda la sangre. Si la vctima tiene suerte, los Acechadores la despedazarn. Si no, el cadver se levantar repleto de Virus T. Notas de juego: Las reglas de infeccin son las mismas que para el Zombie bsico.

65

Escupidores
Fuerza Destreza Constitucin 2 3 2 Inteligencia Percepcin Voluntad 0 2 1 Puntos de Muerte Velocidad Reserva de Esencia 26 27 9 Habilidades: Pelea 2, Trepar 2 Ataques: Mordisco 1D4x Fuerza, cortante Garras 1D6x Fuerza, cortante Escupitajo cido 1D6x3 Punto dbil: Todos Movimiento: Muerto pero rpido; Saltar; Trepar Fuerza: La de un muerto cualquiera Sentidos: Como los vivos Sustento: Diario; Toda la carne ha de ser devorada Inteligencia: Astucia animal 1 Propagacin del amor: Nadie me quiere Especial: Salivazo +3 Notas de investigacin: una criatura mortfera semejante a una cabra, este animal se encuentra en su casa sobre superficies montaosas y desiguales, y es capaz de trepar incluso en superficies casi verticales utilizando sus garras y sus poderosos msculos hasta llegar a alturas impensables incluso para los ms experimentados escaladores. Poseen un par de cuernos cortos en lo alto de su cabeza, aunque son ms decorativos que otra cosa. Prefieren atacar desde lejos escupiendo bolas de jugos cidos permitiendo que las letales sustancias qumicas incapaciten a la presa antes de asestarle el golpe final y devorarla.

66

Leviatn
Fuerza Destreza Constitucin 15 3 8 Inteligencia Percepcin Voluntad 1 2 2 Puntos de Muerte Velocidad Reserva de Esencia 102 33 31 Habilidades: Pelea 2 Ataques: Mordisco 1D10x15 (65) cortante, antiblindaje Embestida 1D10x15 (65)+1D6 por cada 15 metros recorridos Movimiento: Especial; Acutico (exclusivo) Fuerza: Especial Sentidos: Como los vivos; Sentir vida Inteligencia: Astucia animal 2 Propagacin del amor: n/a Especial: Armadura natural 1D6x2+14 (20) Notas de investigacin: Este gigantesco monstruo est tan deformado que resulta totalmente imposible saber qu era antes de su transformacin. Su cuerpo es semejante al de un gran pez de unos 15 metros de largo recubierto de escamas blancuzcas. Los ojos son dos grandes orbes prominentes de color lechoso sin iris ni pupila. Umbrella lo cre para atacar embarcaciones y devorar a sus tripulantes. Dado el gran coste de su mantenimiento, Umbrella slo ha creado por ahora a tres de estas criaturas, aunque las considera uno de sus grandes logros, y las tiene reservadas en sus instalaciones de la Ensenada Calibn.

67

Dctilos
Fuerza Destreza Constitucin 2 3 3 Inteligencia Percepcin Voluntad 0 3 1 Puntos de Muerte Velocidad Reserva de Esencia 30 27 (27 en vuelo) 12 Habilidades: Pelea 1 Ataques: Picotazo 1D4x Fuerza, cortante Punto dbil: Todos Movimiento: Muerto pero rpido; Volar Fuerza: La de un muerto cualquiera Sentidos: Como un halcn Sustento: Diario; Toda la carne ha de ser devorada Inteligencia: Astucia animal 1 Propagacin del amor: Nadie me quiere Notas de investigacin: llevando sus investigaciones hasta la prehistoria, los cientficos de Umbrella han conseguido recrear a esta bestia voladora tomando muestras de ADN procedentes de fsiles y forzando el crecimiento con el Virus T. Aunque su estructura resulta frgil debido a sus huesos huecos, y en consecuencia muy susceptibles al fuego automtico o armas de alto calibre, los Dctilos son extremadamente rpidos y atacan en bandadas de 4 individuos. Pueden aterrizar en el suelo, pero su movimiento se reduce de un grcil vuelo a una torpe embestida.

68

Morena mutante
Fuerza Destreza Constitucin 7 1 2 Inteligencia Percepcin Voluntad -2 7 0 Puntos de Muerte Velocidad Reserva de Esencia 56 3 15 Habilidades: Nadar 2, Pelea 4 Ataques: Garras 1D6x Fuerza, cortante Movimiento: Lento pero seguro; Acutico Fuerza: Fuerza monstruosa Sentidos: Como nada que hayas visto en tu vida; Rastrear el olor Sustento: Diario; Toda la carne ha de ser devorada Inteligencia: Tonto de remate Propagacin del amor: Nadie me quiere Notas de investigacin: nadar en aguas manchadas con sangre infectada por el Virus T no hace precisamente maravillas con la fauna local. Tras alimentarse de cadveres infectados, este excavador acutico ha crecido hasta proporciones gigantescas, hasta el doble del tamao de un ser humano. Armado con un agudo sentido del olfato y poderosos brazos rematados en garras, este implacable animal perseguir a su objetivo una vez que haya probado su sangre, y no se detendr hasta que lo maten o haya devorado a su presa.

69

Insectos
Como aadido a los numerosos animales mutantes que crearon, Umbrella ha aplicado tambin sus reactivos qumicos al cdigo gentico de varios insectos, creando variantes que son ms peligrosas y violentas que los insectos normales. Pg. 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 Contenido Avispa Araa pequea Araa gigante macho Araa gigante hembra Polilla gigante Larva de polilla Cucarachas Polilla venenosa Escorps Inyector Y-139 Merodeador de plagas Centurin Sanguijuela Alabarda Nautilus C

70

Avispa
Fuerza Destreza Constitucin 1 2 1 Inteligencia Percepcin Voluntad -2 2 2 Puntos de Muerte Velocidad Reserva de Esencia 18 6 (27 en vuelo) 6 Habilidades: Pelea 2 Ataques: Aguijn 1D6-2 perforante, antiblindaje Punto dbil: Todos Movimiento: Como los vivos; Volar Sentidos: Como los vivos Sustento: Diario; Dulces tripas Inteligencia: Tonto de remate Propagacin del amor: Nadie me quiere Notas de investigacin: estas criaturas infectadas representan una pobre amenaza cuando se las encuentra solas, pero es muy raro encontrarlas solas. Donde haya una, habr una colmena cerca, que parece capaz de crear por s mismo un nmero ilimitado de estas criaturas. Mientras que las avispas pueden ser eliminadas con casi cualquier arma, la Colmena slo puede ser destruida mediante fuego o insecticida (esto queda a discrecin del ZM). Normalmente se puede encontrar a estas criaturas en zonas boscosas, aunque pueden adaptarse y sobrevivir en casi cualquier entorno.

71

Araa pequea
Fuerza Destreza Constitucin 1 3 0 Inteligencia Percepcin Voluntad -2 3 0 Puntos de Muerte Velocidad Reserva de Esencia 18 27 5 Habilidades: Pelea 2 Ataques: Mordisco 1D4-2 Punto dbil: Todos Movimiento: Muerto pero rpido Fuerza: Flacucho Sentidos: Como un halcn Sustento: Diario; Toda la carne ha de ser devorada Inteligencia: Tonto de remate Propagacin del amor: Nadie me quiere Notas de investigacin: Estas araas no suponen peligro alguno o inters para nadie. Si se les deja el tiempo suficiente, crecern hasta convertirse en araas gigantes, aunque debido a la fragilidad de sus cuerpos, que pueden ser aplastados por la suela de un zapato, muy pocos llegan a la edad adulta. Si se las encuentra debe ahorrarse municin aplastndolas o, si son muy numerosas, utilizando un arma con rea de efecto como un lanzallamas. A causa de su tamao, estas araas pueden aparecer en cualquier parte, y adems son una seal de que en las proximidades hay alguna araa gigante.

72

Araa gigante macho


Fuerza Destreza Constitucin 4 2 4 Inteligencia Percepcin Voluntad 1 2 2 Puntos de Muerte Velocidad Reserva de Esencia 42 6 15 Habilidades: Pelea 2, Trepar 2 Ataques: Mordisco 1D4x Fuerza, cortante Punto dbil: Todos Movimiento: Como los vivos; Trepar muros Fuerza: Fuerte como un toro Sentidos: Como los vivos Sustento: Ocasional; Dulces tripas Inteligencia: Astucia animal 2 Propagacin del amor: Nadie me quiere Especial: Nido (Araas pequeas) +4, Spray venenoso +3, Telaraa 1 Notas de investigacin: Una forma adulta de las Araas pequeas, estas criaturas crecen hasta tener aproximadamente el tamao de una vaca y consiguen una fuerza equivalente. Pueden moverse sobre casi cualquier superficie, y pueden realizar ataques a distancia mediante un spray venenoso, con el que atacan a sus vctimas con su espeso veneno lquido. Tras su muerte, su abdomen se abrir, liberando las numerosas Araas pequeas que lleva dentro. Son del mismo tipo que las descritas antes, y se eliminan de la misma forma. Si la Araa gigante es destruida mediante fuego, sustancias qumicas o electricidad, las Araas pequeas morirn en el interior del abdomen.

73

Araa gigante hembra


Fuerza Destreza Constitucin 7 3 5 Inteligencia Percepcin Voluntad 1 2 2 Puntos de Muerte Velocidad Reserva de Esencia 58 27 20 Habilidades: Pelea 3, Trepar 2 Ataques: Mordisco 1D4x Fuerza, cortante Punto dbil: Todos Movimiento: Muero pero rpido; Trepar muros Fuerza: Fuerza monstruosa Sentidos: Como los vivos Sustento: Ocasional; Dulces tripas Inteligencia: Astucia animal 2 Propagacin del amor: Nadie me quiere Especial: Escupitajo venenoso +4, Nido (Araas pequeas) +10, Pinchos, Telaraa 2 Notas de investigacin: Ms grande, ms fuerte y ms rpida que su contrapartida macho, la Araa gigante hembra es un gigantesco arcnido del tamao de un coche familiar. Su cuerpo est cubierto de speros y gruesos pelos, que puede disparar hacia su objetivo, y tambin tiene la capacidad de escupir un veneno ms poderoso y espeso a sus vctimas. Como ocurra con la araa gigante macho, su abdomen aloja un gran nmero de Araas pequeas, que saldrn de su escondite cuando muera el anfitrin, a menos que este monstruo sea eliminado mediante fuego, cido o electrocucin.

74

Polilla gigante
Fuerza Destreza Constitucin 2 2 0 Inteligencia Percepcin Voluntad -2 3 1 Puntos de Muerte Velocidad Reserva de Esencia 18 6 (27 en vuelo) 6 Habilidades: Pelea 2 Ataques: Antenas 1D4x Fuerza Punto dbil: Todos Movimiento: Como los vivos; Volar Sentidos: Como un halcn; Rastrear el olor Sustento: Ocasional; Toda la carne ha de ser devorada Inteligencia: Tonto de remate Propagacin del amor: Niera Notas de investigacin: a pesar de su gran tamao, esta criatura resulta increblemente dbil. Estos insectos se encuentran sobre todo en zonas templadas y oscuras, y a menudo se ven atrados hacia edificios que contienen calderas o generadores. Poseen la habilidad de crear una estructura similar a una colmena mediante sus secreciones corporales, que se endurece hasta convertirse en algo muy slido y duradero en la que puede construir su vivienda. Adems, la colmena tambin le sirve para guardar sus larvas, que necesitan un anfitrin vivo en el que crecer.

75

Larva de polilla
Fuerza Destreza Constitucin 1 2 0 Inteligencia Percepcin Voluntad -2 2 1 Puntos de Muerte Velocidad Reserva de Esencia 14 6 3 Habilidades: Pelea 2 Ataques: Mordisco 1D4-1 Punto dbil: Todos Movimiento: Como los vivos Fuerza: Flacucho Sentidos: Como los vivos Sustento: Diario; Toda la carne ha de ser devorada Inteligencia: Tonto de remate Propagacin del amor: Nadie me quiere Notas de investigacin: estas criaturas dbiles y poco interesantes pasan su vida en la colmena o en el interior de los cuerpos enredados en su estructura. El dao que causan es mnimo, y pueden ser aplastadas fcilmente de un pisotn. Para pasar a la fase adulta deben fabricar un capullo despus de haber consumido 5 kilos de carne, del que saldrn totalmente transformadas en 10 das. El que las larvas evolucionen a una Polilla gigante normal o una Polilla Venenosa queda a discrecin del ZM.

76

Cucarachas
Fuerza Destreza Constitucin 1 2 1 Inteligencia Percepcin Voluntad 0 2 1 Puntos de Muerte Velocidad Reserva de Esencia 18 6 7 Habilidades: Pelea 2, Trepar 2 Ataques: Mordisco 1D4-1 Movimiento: Como los vivos; Trepar; Trepar muros Fuerza: Flacucho Sentidos: Como los vivos Sustento: Diario; Toda la carne ha de ser devorada Inteligencia: Astucia animal 1 Propagacin del amor: Nadie me quiere Especial: Cadver enfermo Notas de investigacin: las sabandijas que infestan los niveles ms profundos de las instalaciones de Umbrella deben alimentarse de lo que puedan, y estos animales alimentados con residuos de experimentos genticos no son una excepcin. El potingue que de sustancias qumicas y variantes vricas que han consumido les ha hecho crecer hasta medir entre 30 y 60 cm. de largo, aunque esta singular dieta ha debilitado considerablemente sus caparazones, que ofrecen muy poca proteccin a sus delicados cuerpos.

77

Polilla Venenosa
Fuerza Destreza Constitucin 2 2 0 Inteligencia Percepcin Voluntad 0 3 1 Puntos de Muerte Velocidad Reserva de Esencia 18 6 (27 en vuelo) 8 Habilidades: Pelea 1 Ataques: Ver Especial Punto dbil: Todos Movimiento: Como los vivos; Volar Fuerza: La de un muerto cualquiera Sentidos: Como un halcn; Rastrear el olor Sustento: Diario; Toda la carne ha de ser devorada Inteligencia: Astucia animal 1 Propagacin del amor: Niera Especial: Polvo venenoso +4 Notas de investigacin: semejante a la Polilla Gigante, esta polilla tiene un cuerpo ms delgado y sus alas son ms parecidas en forma y color a las de una mariposa. Sin embargo, sus colores chillones son una advertencia sobre su mortfero mecanismo de defensa. Cada batida de sus alas moviliza los restos de su piel, que est en continua renovacin, dejando caer una cascada de polvo venenoso. Estas criaturas tambin construyen y habitan colmenas, dejando sus larvas en los cuerpos de anfitriones frescos.

78

Escorps
Fuerza Destreza Constitucin 4 3 4 Inteligencia Percepcin Voluntad 1 2 2 Puntos de Muerte Velocidad Reserva de Esencia 42 27 13 Habilidades: Pelea 2 Ataques: Aguijn 1D4x Fuerza cortante; antiblindaje Pinzas 1D4x Fuerza Punto dbil: Todos Movimiento: Como los vivos; Excavar Fuerza: Fuerte como un toro; Resistente al dao Sentidos: Como los vivos Sustento: Diario; Toda la carne ha de ser devorada Inteligencia: Astucia animal 2 Propagacin del amor: Nadie me quiere Especial: Nido (Escorpiones pequeos) +4, Regeneracin, Veneno narctico Potencia 5 Notas de investigacin: Los Escorps no son otra cosa que escorpiones gigantes, que han alcanzado su tamao gracias a la inyeccin del Virus T en su sistema. Esto altera la agresividad defensiva de las criaturas, convirtindolas en implacables mquinas de matar, armadas con pinzas y una cola con aguijn venenoso. Se mueven en manadas de cuatro o ms, y su color y capacidad de excavar les ofrecen un magnfico camuflaje en entornos desrticos, mientras que su slido caparazn y habilidad regenerativa las convierte en enemigos muy difciles de destruir. La mejor manera de derrotarlos es utilizar explosivos o armas incendiarias, aunque en ocasiones puede que ni siquiera esto sea suficiente.

79

Inyector Y-139
Fuerza Destreza Constitucin 7 1 4 Inteligencia Percepcin Voluntad 1 3 1 Puntos de Muerte Velocidad Reserva de Esencia 54 3 16 Habilidades: Pelea 3 Ataques: Aguijn 1D6x Fuerza, perforante, antiblindaje Pinzas 1D6x Fuerza Punto dbil: Todos; Cabeza Movimiento: Lento pero seguro; Excavar Fuerza: Fuerza monstruosa; Resistente al dao Sentidos: Como un halcn Sustento: Diario; Toda la carne ha de ser devorada Inteligencia: Astucia animal 2 Propagacin del amor: Nadie me quiere Especial: Caparazn blindado +10, Veneno +8 Notas de investigacin: el rey de los escorpiones. Esta criatura tiene el tamao de un coche, y ciertamente podra destrozar uno sin empezar a sudar siquiera. Sus pinzas gigantes y cola venenosa son mucho ms letales que las de sus hermanos pequeos los Escorps, y su caparazn blindado le convierten en un adversario mucho ms fuerte. Esta criatura es solitaria. Existe la teora de que el Y-139 es la forma adulta del Escora, aunque no se ha podido realizar ninguna investigacin que la respalde debido a su habilidad para excavar bajo el suelo y moverse por los complejos tneles creados por otros Inyectores y los Escorps.

80

Merodeador de plagas
Fuerza Destreza Constitucin 4 2 2 Inteligencia Percepcin Voluntad -2 2 0 Puntos de Muerte Velocidad Reserva de Esencia 34 6 13 Habilidades: Pelea 2 Ataques: Mandbulas-guadaa 1D6x Fuerza Punto dbil: Todos; Cabeza Movimiento: Como los vivos; Saltar Fuerza: Fuerte como un toro Sentidos: Como los vivos Sustento: Diario; Toda la carne ha de ser devorada Inteligencia: Tonto de remate Propagacin del amor: Nadie me quiere Especial: Cadver enfermo Notas de investigacin: los primeros experimentos con el Virus T dieron lugar a esta cucaracha gigantesca y horriblemente mutada, portadora de numerosas enfermedades, las cuales puede transmitir a una persona sana con slo morderla. Como ocurra con las Cucarachas ms pequeas, su exposicin a varios compuestos qumicos ha reblandecido su caparazn convirtindola presa fcil para grandes armas de fuego.

81

Centurin
Fuerza Destreza Constitucin 4 3 3 Inteligencia Percepcin Voluntad 0 3 0 Puntos de Muerte Velocidad Reserva de Esencia 38 27 13 Habilidades: Pelea 2 Ataques: Arrollar 1D10x 5 Mandbulas 1D6x Fuerza Movimiento: Muerto pero rpido Fuerza: Fuerte como un toro Sentidos: Como un halcn Sustento: Diario; Toda la carne ha de ser devorada Inteligencia: Astucia animal 1 Propagacin del amor: Nadie me quiere Especial: Caparazn blindado +10 Notas de investigacin: una criatura gil y rpida, este ciempis gigante acecha a sus presas en zonas oscuras antes de atraparlas y correr hacia un lugar tranquilo donde pueda alimentarse de ella con tranquilidad. Aunque la parte superior de su cuerpo est protegida por un slido caparazn, su vientre es blando y delicado, y queda expuesto cuando intenta agarrar a su presa o devorarla. La mejor forma de combatir contra l es dejarse capturar y atacarle cuando se disponga a comer. Aunque esto proporciona la oportunidad de atacar su punto dbil, no garantiza una derrota rpida. Notas de juego: infligir 15 o ms puntos de dao al vientre de la criatura daar algunas de sus patas y reducir su velocidad en 5, y tambin har que afloje la presa sobre su vctima: aunque esto no la liberar, podr hacer una Tirada Simple de Fuerza para soltarse. En una situacin normal se requiere una Tirada Complicada de Fuerza con un modificador -3 para escapar. Un fallo en esta tirada har que el Centurin apriete la presa, infligiendo 1D6 puntos de dao adicionales a su vctima.

82

Sanguijuela
Fuerza Destreza Constitucin 1 2 0 Inteligencia Percepcin Voluntad 4 1 1 Puntos de Muerte Velocidad Reserva de Esencia 14 6 9 Habilidades: Pelea 2 Ataques: Mordisco 1D4 Punto dbil: Todos Movimiento: Como los vivos; Trepar muros Fuerza: Flacucho; Dientes Sentidos: Como los muertos Sustento: Diario; Dulces tripas (Sangre) Inteligencia: Mente colmena Propagacin del amor: Nadie me quiere Notas de investigacin: creadas mediante el Virus T, estas criaturas se multiplican consumiendo grandes cantidades de carne humana y poniendo grandes cantidades de huevos, los cuales tardarn hasta doce horas en eclosionar liberando una nueva oleada de criaturas. Como la mayora de las pequeas criaturas mencionadas aqu, estas sabandijas pueden ser fcilmente aplastadas con el zapato. Sin embargo, suelen atacar en enjambres que actan como un solo ser, de manera que aplastarlas puede no ser siempre el mejor mtodo de luchar contra ellas. A veces es mejor correr

83

Alabarda
Fuerza Destreza Constitucin 7 2 3 Inteligencia Percepcin Voluntad 1 2 1 Puntos de Muerte Velocidad Reserva de Esencia 50 6 (27 en vuelo) 16 Habilidades: Pelea 2 Ataques: Aguijn 1D6x4 perforante, antiblindaje Punto dbil: Todos Movimiento: Como los vivos; Volar Fuerza: Fuerza monstruosa Sentidos: Como los vivos Sustento: Diario; Dulces tripas (Sangre) Inteligencia: Astucia animal 2 Propagacin del amor: Nadie me quiere Especial: Caparazn blindado +10 Notas de investigacin: la Alabarda es una especie de avispa gigante, recubierta por un slido exoesqueleto que protege sus delicados rganos internos. La parte frontal del caparazn puede abrirse y alojar hasta 6 Avispas en su interior. Los lugares favoritos de la criatura son los clidos y oscuros, y a menudo se la encuentra cerca de una colmena con otros de su clase.

84

Nautilus C
Fuerza Destreza Constitucin 4 0 4 Inteligencia Percepcin Voluntad 1 3 2 Puntos de Muerte Velocidad Reserva de Esencia 42 N/A 14 Ataques: Torpedos 1D4x4 (dao cido/ qumico) Punto dbil: Todos Movimiento: N/A inmvil Fuerza: Fuerte como un toro Sentidos: Como un halcn Sustento: Diario; Toda la carne ha de ser devorada Inteligencia: Astucia animal 2 Propagacin del amor: Nadie me quiere Especial: Caparazn blindado +10 Notas de investigacin: El Nautilus C es un simple nautilus que ha sufrido mutaciones al ser utilizado en experimentos con el Virus T-G. Incapaz de moverse debido a su gran masa y grueso caparazn, esta criatura absorbe la comida mediante una inmensa fuerza de succin creada con su boca, atrapando cualquier cosa que est a corta distancia y succionndola. Tambin puede escupir Torpedos, pequeos proyectiles de cido, hacia cualquier objetivo que se le ponga por delante. Estos misiles orgnicos sencillos seguirn a su objetivo explotando al impactar, infligiendo dao qumico al objetivo.

85

Proyectos fallidos
Durante las primeras etapas de muchos experimentos con el Virus T ocurrieron fallos. Como resultado se desarrollaron accidentalmente varias criaturas que aunque al principio parecieron ser tiles, pasaron rpidamente a ser vistas como fallos en el proceso de investigacin. Pg. 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 Contenido Quimera Planta 42 Lamedor Desgarrador Plantas antropomorfas Larva del Virus G (Recin nacida) Larva del Virus G (Adulta) Chupacerebros Demonios chupadores Lamedor mutante

86

Quimera
Fuerza Destreza Constitucin 4 3 2 Inteligencia Percepcin Voluntad 1 3 2 Puntos de Muerte Velocidad Reserva de Esencia 34 27 15 Habilidades: Pelea 3, Trepar 2 Ataques: Zarpa extensible 1D6x (Fuerza -1) cortante Punto dbil: Todos Movimiento: Muerto pero rpido Fuerza: Fuerte como un toro Sentidos: Como un halcn Sustento: Diario; Toda la carne ha de ser devorada Inteligencia: Astucia animal Propagacin del amor: Nadie me quiere Especial: Nido (gusanos) +2 Notas de investigacin: la Quimera, a menudo denominada Mono de la malla por los cientficos residentes de Umbrella, es una especie rpida, aunque carece de la fuerza fsica de otras especies de criaturas. Es una horrorosa mezcla de partes corporales humanas, arcnidas e insectiles, y tiene una cabeza similar a un crneo en lo alto de su cuerpo de ocho patas, el cual parece haber sido despellejado en su mayor parte. Vive en pequeos conductos de ventilacin o agujeros similares, y pueden saltar fuera y atacar antes de ser vistas. A menudo atacan en grupos de 3 o ms. Motivos del rechazo: 1. Cuerpo frgil 2. Dbil en comparacin con la mayora de las otras criaturas 3. Fcil de matar

87

Planta 42
Fuerza Destreza Constitucin 4 3 2 Inteligencia Percepcin Voluntad -0 7 1 Puntos de Muerte Velocidad Reserva de Esencia 34 N/A 15 Habilidades: Pelea 3 Ataques: Zarcillos 1D6x Fuerza Punto dbil: Productos qumicos (VJOLT en la raz) +3; Fuego Movimiento: N/A Fuerza: Fuerte como un toro; El abrazo de la muerte Sentidos: Como nada que hayas visto en tu vida; Sentir vida Sustento: Diario; Toda la carne ha de ser devorada Inteligencia: Tonto de remate Propagacin del amor: Nadie me quiere Especial: Spray venenoso +4 Notas de investigacin: esta horrorosa creacin es el resultado de regar plantas creadas mediante ingeniera gentica con aguas contaminadas con el Virus T. Sus hinchados estambres, repletos de venenos y restos de anteriores comidas, cuelgan ominosamente de sus slidas ramas. A travs de las ventosas de sus zarcillos, que chorrean lquidos y venenos, esta creacin puede escupir un spray venenoso, aumentando su eficacia en combate. A pesar de todo esto, la Planta 42 tiene muchos defectos, y no sera aprovechable en situaciones de combate. Motivos del rechazo: 1. Incapacidad para moverse, lo que la convierte en un blanco estacionario 2. Altamente susceptible a los ataques con fuego 3. Races especialmente vulnerables a los agentes defoliantes

88

Lamedor
Fuerza Destreza Constitucin 4 3 3 Inteligencia Percepcin Voluntad 0 3 1 Puntos de Muerte Velocidad Reserva de Esencia 15 27 14 Habilidades: Pelea 3; Trepar 2 Ataques: Garras 1D6x Fuerza, cortante Lengua; 1D4 cortante Mordisco 1D4x Fuerza, cortante Punto dbil: Cerebro Movimiento: Muerto pero rpido; Saltar; Trepar muros Fuerza: Fuerte como un toro; Garras; Lengua afilada; Resistente al dao Sentidos: Como un halcn; Sentir vida Sustento: Ocasional; Toda la carne ha de ser devorada Inteligencia: Astucia animal 1 Propagacin del amor: Un mordisco y ests enganchado Notas de investigacin: esta criatura es el resultado de inyectar directamente el Virus G en tejido humano vivo. Posee una gran velocidad y el aspecto de un cuerpo despellejado. Adems, puede escalar en casi cualquier superficie utilizando sus poderosas garras. Aunque es un formidable enemigo capaz de cortar a un hombre en dos con su lengua, tiene un punto dbil expuesto que hasta el ms estpido de los soldados sabra aprovechar. Notas de juego: Debido a que su cerebro est a plena vista, los ataques dirigidos contra l slo sufren una penalizacin de -3 Motivos del rechazo: 1. Su punto dbil (el cerebro) se ha desarrollado fuera del crneo, facilitando en gran medida matar a la criatura 2. Los ataques fuertes pueden despegar al Lamedor de su percha y aturdirlo temporalmente

89

Desgarrador
Fuerza Destreza Constitucin 7 3 3 Inteligencia Percepcin Voluntad 1 3 2 Puntos de Muerte Velocidad Reserva de Esencia 15 27 16 Habilidades: Pelea 3, Trepar 2 Ataques: Garras 1D6x (Fuerza +2) cortante, antiblindaje Lengua 1D4 cortante Mordisco 1D4x Fuerza cortante Punto dbil: Cerebro Movimiento: Muerto pero rpido; Saltar; Trepar; Trepar muros Fuerza: Fuerza monstruosa; Garras; Resistente al dao; Lengua afilada Sentidos: Como un halcn; Sentir vida Sustento: Ocasional; Toda la carne ha de ser devorada Propagacin del amor: Un mordisco y ests enganchado Notas de investigacin: esta versin ms fuerte y ms inteligente del Lamedor tiene poderosas garras que pueden doblar y rasgar el metal. Con una apariencia semejante a la del Lamedor, su cuerpo es ligeramente ms oscuro, y sus antebrazos tienen un aspecto moteado. Fue creado de una manera similar al Lamedor, inyectando el Virus G en tejidos humanos, aunque esta especie ha sido incubada durante ms tiempo en una mezcla ligeramente distinta de sustancias qumicas, provocando los cambios. Aunque tiene las mismas habilidades trepadoras y poderosa lengua que el Lamedor, tambin sufre sus mismos defectos Notas de juego: Debido a que su cerebro est a plena vista, los ataques dirigidos contra l slo sufren una penalizacin de -3

Motivos del rechazo: 1. Su punto dbil (el cerebro) se ha desarrollado fuera del crneo, facilitando en gran medida matar a la criatura 2. Los ataques fuertes pueden despegar al Desgarrador de su percha y aturdirlo temporalmente

90

Plantas antropomorfas
Fuerza Destreza Constitucin 2 1 3 Inteligencia Percepcin Voluntad -2 3 0 Puntos de Muerte Velocidad Reserva de Esencia 30 3 7 Habilidades: Pelea 1 Ataques: Zarcillos 1D4x Fuerza Punto dbil: Todos; Fuego; Productos qumicos Movimiento: Lento pero seguro Fuerza: La de un muerto cualquiera Sentidos: Como un halcn; Sentir vida Sustento: Quin necesita comer? Inteligencia: Tonto de remate Propagacin del amor: Nadie me quiere Especial: Salivazo +2; Spray venenoso +1 Notas de investigacin: creadas a partir de las primeras muestras del ADN de la Planta 42, estas plantas son poco ms que una versin ms dbil aunque con capacidad de moverse de su predecesora. Dbiles y lentas, estas criaturas son tambin demasiado estpidas, incapaces de obedecer las rdenes ms simples y bsicas. Motivos del rechazo: 1. Demasiado dbil en comparacin con otras criaturas 2. Movimiento demasiado lento 3. Inteligencia nula en comparacin a la de otros experimentos

91

Larva del Virus G (Recin nacida)


Fuerza Destreza Constitucin 1 3 1 Inteligencia Percepcin Voluntad -2 2 0 Puntos de Muerte Velocidad Reserva de Esencia 18 27 5 Habilidades: Pelea 2 Ataques: Mordisco 1D4-1 Punto dbil: Todos Movimiento: Muerto pero rpido Fuerza: Flacucho Sentidos: Como los vivos; Sentir vida Sustento: Quin necesita comer? Inteligencia: Tonto de remate Propagacin del amor: Virus G Notas de investigacin: la larva del Virus G nace del vmito de la larva adulta o en el interior del cuerpo del portador del virus. Tiene un nico propsito: Infectar. Estas criaturas, ligeramente ms pequeas que una rata, deben debilitar a su presa antes de poder trepar por su cuerpo y colarse en el anfitrin a travs de cualquier orificio disponible. Una vez dentro puede ocurrir que el anfitrin cambie a la fase G1 de la infeccin por el Virus G si tiene el ADN ademado, o bien el anfitrin rechazar el implante, surgiendo una criatura que evolucionar hacia la fase adulta de la larva del virus. Motivos del rechazo: 1. Resulta fcil atraparlas cuando intentan debilitar o infectar a un anfitrin 2. No resulta til como medio de distribucin del Virus G

92

Larva del Virus G (Adulta)


Fuerza Destreza Constitucin 4 1 4 Inteligencia Percepcin Voluntad 0 3 1 Puntos de Muerte Velocidad Reserva de Esencia 42 3 13 Habilidades: Pelea 3 Ataques: Golpetazo 1D4x Fuerza Punto dbil: Todos Movimiento: Lento pero seguro Fuerza: Fuerte como un toro Sentidos: Como un halcn Sustento: Diario; Toda la carne ha de ser devorada Inteligencia: Astucia animal 1 Propagacin del amor: Niera Notas de investigacin: Cuando el anfitrin potencial del Virus G rechaza el implante embrionario de un portador del Virus G, lo hace de una manera espantosa: el cuerpo se abre desde la ingle hasta el cuello y el parsito es expulsado en medio de un aluvin de vsceras y sangre. Al principio la criatura tiene el tamao de una rata pequea, pero en cuestin de minutos crecer hasta alcanzar el tamao de un gorila adulto grande. La larva adulta semeja un enorme tumor canceroso. Tiene la capacidad de vomitar larvas del Virus G, que intentan propagar la enfermedad. A causa del rechazo, el cuerpo de esta criatura es dbil y blando, y es relativamente fcil acabar con ella. Motivos del rechazo: 1. Fcil de matar debido a su cuerpo subdesarrollado 2. Movimientos lentos y torpes

93

Chupacerebros
Fuerza Destreza Constitucin 4 3 4 Inteligencia Percepcin Voluntad 1 3 2 Puntos de Muerte Velocidad Reserva de Esencia 42 27 17 Habilidades: Nadar 2, Pelea 4, Trepar 2 Ataques: Garras 1D6x Fuerza, cortante Punto dbil: Todos Movimiento: Muerto pero rpido; Acutico; Trepar; Trepar muros Fuerza: Fuerte como un toro, Zarpa de acero Sentidos: Como un halcn Sustento: Diario; Cereeebros Inteligencia: Astucia animal 2 Propagacin del amor: Nadie me quiere Especial: Spray venenoso Notas de investigacin: el Chupacerebros es una masa casi amorfa de carne y hueso, poco ms que una coleccin de miembros y cabezas fusionados en un nico cuerpo. Con su plida piel verde, ojos mltiples y larga lengua, el Chupacerebros no es ms que un accidente de laboratorio. Este animal acutico ataca abalanzndose sobre el objetivo, aferrndolo con sus garras e intentando perforar el crneo con su lengua tubular. Pasa gran parte de su tiempo en aguas estancadas o alcantarillas, y su piel tiene la propiedad de cambiar de color para ajustarse al del ambiente de manera muy similar a la de un camalen Motivos del rechazo: 1. Los miembros mltiples pueden resultar ser un estorbo ms que una ayuda 2. Las cabezas parecen enzarzarse a menudo en discusiones entre s, lo que a menudo resulta en retrasos en las reacciones o velocidad de ataque, contrarrestando las rdenes recibidas

94

Demonios chupadores
Fuerza Destreza Constitucin 4 3 2 Inteligencia Percepcin Voluntad 0 3 2 Puntos de Muerte Velocidad Reserva de Esencia 34 27 14 Habilidades: Pelea 3, Trepar 2 Ataques: Garras 1D6x Fuerza Punto dbil: Todos Movimiento: Muerto pero rpido; Trepar; Trepar muros Fuerza: Fuerte como un toro; Zarpa de acero Sentidos: Como un halcn Sustento: Diario; Dulces tripas (Sangre) Inteligencia: Astucia animal 1 Propagacin del amor: Nadie me quiere Notas de investigacin: aunque esta criatura es una versin ms avanzada de la Quimera, sigue siendo un fallo de laboratorio. Tiene ms rasgos insectiles que su predecesor, y se parece en muchos aspectos a una mosca gigante. Su cabeza, compuesta por un delicado crneo con ojos mltiples, alberga una serie de probscides y mandbulas, permitiendo a la criatura perforar la piel de casi cualquier oponente. Cubierto de speras cerdas negras, su cuerpo moteado y bulboso es poco ms que un caparazn relleno con los mismos rganos descompuestos y fluidos podridos que la Quimera, y puede ser fcilmente destruido incluso por armas de fuego ligeras. Motivos del rechazo: 1. Susceptibilidad a las armas de fuego ligeras 2. Miembros frgiles y quebradizos

95

Lamedor mutante
Fuerza Destreza Constitucin 7 3 4 Inteligencia Percepcin Voluntad 1 3 2 Puntos de Muerte Velocidad Reserva de Esencia 54 27 20 Habilidades: Pelea 4, Trepar 2 Ataques: Garras 1D6x (Fuerza +2) cortante, antiblindaje Lengua 1D4 cortante Mordisco 1D4x Fuerza cortante Punto dbil: Todos; Fuego Movimiento: Muerto pero rpido; Trepar; Trepar muros Fuerza: Fuerza monstruosa; Lengua afilada Sentidos: Como un halcn; Infravisin; Sentir vida Sustento: Diario; Toda la carne ha de ser devorada Inteligencia: Astucia animal 2 Propagacin del amor: Un mordisco y ests enganchado Notas de investigacin: esta versin modificada del Lamedor original ha desarrollado una slida carcasa sobre su cerebro, eliminando as un punto dbil del que los posibles atacantes pudieran sacar ventaja. La transformacin tambin ha desarrollado su fuerza, aunque tambin le ha hecho incapaz de tolerar casi cualquier fuente de calor, incluyendo la temperatura ambiental, y en consecuencia slo puede sobrevivir en ambientes fros. Motivos del rechazo: 1. Intolerancia al calor 2. Los ataques fuertes pueden despegar a la criatura de su percha y aturdirla temporalmente

96

Nuevos Aspectos
Fuerza
Manipulacin gentica. Poder: +12 Este Aspecto incrementa la fuerza del zombie y hace que su cuerpo resulte ms difcil de destruir. El zombie con este Aspecto obtiene Fuerza 10, y tambin recibe una armadura natural que reduce a la mitad todo el dao fsico infligido a la criatura. Cuando este Aspecto se une con el aspecto Resistente al dao, el dao infligido al zombie se divide por 4. P. Ej.: Barry Burton dispara su .357 contra un Neo-Tirano. Consigue una tirada de dao de 40 contra el brazo izquierdo del monstruo. Como la criatura posee los Aspectos Manipulacin gentica y Resistente al dao, slo recibe 10 puntos de dao, lo cual no es suficiente para amputarle el miembro.

Propagacin del amor


Niera. Poder: +3 La criatura con este Aspecto no puede infectar directamente a otros por s misma, pero puede crear engendros al precio de 3 puntos de Esencia cada uno que s pueden propagar la infeccin. Tentculo perforante. Poder: +0 ste es un mtodo de propagacin de la infeccin exclusivo del Nmesis, que consiste en apndice carnoso que salta desde su mueca y ataca con un tentculo prpura. El ataque puede ser esquivado con una Tirada Complicada de Destreza o una Tirada Difcil de Destreza + Esquiva/ Tcnica de artes marciales. Si la vctima falla la esquiva, el ZM debe tirar 1D12 para ver cunto dao inflige este ataque perforante ten en cuenta la armadura que lleve la vctima si la vctima recibe dao, debe hacer una tirada de Constitucin cada 3 horas para ver si est ms cerca de convertirse en uno de los no-muertos (La tirada es Complicada, pero se puede aplicar el modificador por la Ventaja Resistencia: Enfermedades). Si se falla la tirada, se pierden 10 Puntos de Vida y la Resistencia mxima del personaje se divide por 3. Cuando se falle la tercera tirada de Constitucin, el personaje estar demasiado cansado para continuar, todo su organismo se colapsar y se convertir en un zombie. El ataque con el tentculo consume 20 Puntos de Esencia. Virus G. Poder: -2 Este mtodo de propagacin del amor requiere que el monstruo introduzca a la fuerza un trozo de s mismo en el cuerpo de sus vctimas. Para ello, primero debe 97

apresar a la vctima (Chequeo resistido de Fuerza), y despus penetrar con el brazo en su cuerpo para liberar el embrin (Chequeo Sencillo de Fuerza). Si el receptor pertenece a la misma lnea sangunea que el portador (padre, hermano, hijo), empezar a mutar de la misma forma que el portador. Si no, la larva se desarrollar en el interior de la vctima para despus eclosionar a travs del cuerpo del anfitrin, normalmente a travs de un proceso traumtico y sangriento, y escapar a algn rincn oscuro para desarrollarse, transformndose en la Larva del Virus G adulta. Aunque en el juego no se ve lo que pasa con el nico anfitrin al que le implantan la larva, ste podra ser simplemente un cadver ms del juego o convertirse en un zombie horriblemente mutado. Para ejemplos de mutaciones en el anfitrin una vez la larva lo ha matado ver la Tabla de Mutaciones ms abajo. Tabla de mutaciones opcionales del anfitrin de la larva del Virus G Mutacin Aumento de tamao: la fuerza sube a Fuerte como un Toro (Zombie, Pg. 151) (si tena Fuerza<4) o a Fuerza Monstruosa (Si tena Fuerza 4+) Aparicin de Garras (Zombie, Pg. 151) Aparicin de Dientes (Zombie Pg. 152) Desarrollo de la capacidad de Sentir Vida (Zombie, Pg. 153 Desarrollo de la capacidad de Salivazo (Zombie, Pg. 158) Aparicin de Cuernos, pinchos y colmillos (Entre the Zombie, Pg. 52) Desarrollo de Ltigo de tripas (Enter the Zombie, Pg. 55) Desarrollo de capacidad de uso de Veneno, potencia 2 (Zombie, Pg. 106). Se transmite con las uas o con los colmillos Desarrollo de extremidad adicional Tira 2 veces (Ignora este resultado si se repite)

1D10 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10

Por lo general, el infectado desarrollar dos mutaciones a lo largo de un nmero de horas igual a la Constitucin del personaje (3 por defecto). Los brazos adicionales se pueden utilizar con la misma Destreza que los normales, y tienen la misma Fuerza. Cada par de extremidades adicionales aumenta en uno los ataques que se pueden realizar por turno sin penalizaciones. Los brazos se manifiestan como unos bultos en la espalda o tronco que van creciendo de forma bastante dolorosa hasta estar totalmente formados. Como ocurre con la mayora de virus de Umbrella, la mutacin es extremadamente rpida y se completa en menos de una hora. El cerebro tambin cambia para adaptarse al uso de la nueva actividad. Como Aspecto de Zombie, este Poder vale +8 puntos por extremidad adicional.

Inteligencia
Mente colmena. Poder: +20 La mentalidad de colmena es lo que mantiene unidas a las sanguijuelas infectadas por el Virus T, permitindoles actuar con una sincronizacin perfecta. Lo que una sanguijuela ve u oye, todas y cada una de las dems sanguijuelas pueden verlo y orlo. Gracias a esta comunicacin sin palabras, las sanguijuelas pueden perfectamente formar estructuras complejas como el Zombie de sanguijuelas, o incluso la Sanguijuela Reina. Este Aspecto otorga a las sanguijuelas una Inteligencia de 4, e incluye los

98

Aspectos Uso de herramientas, Idioma y Resolver problemas. Todo esto proviene de la fuente original de las sanguijuelas, el doctor James Marcus.

El punto dbil
Electricidad. Poder: +3 Los ataques elctricos son la nica forma segura de infligir un dao significativo a las criaturas con este Aspecto, ya sean procedentes de armas experimentales como el Rifle elctrico o el Can de partculas, de cables pelados o generadores sobrealimentados. El dao elctrico se dobla, y si se infligen ms de 20 puntos de dao de un solo golpe la criatura queda aturdida durante 1D4 (2) turnos. Luz solar. Poder: +0 Este Aspecto hace que la carne de la criatura empiece a arder cuando se ve expuesta la luz solar directa. Esto le provoca 1D10 (5) puntos de dao por Turno, sin importar ningn tipo de armadura natural que la criatura pueda poseer. Todos los ataques dirigidos contra la criatura mientras se encuentra bajo la luz del sol infligen el doble de dao.

Propiedades especiales
Camalen. Poder: +6 Este Aspecto se aade a la criatura en las primeras fases de su crecimiento introducindole clulas de camalen alteradas por el Virus T. Mediante una Tirada Sencilla de Voluntad, la criatura puede volverse invisible y desplazarse sin ser vista. Esta capacidad otorga la criatura la Habilidad Sigilo 4, lo que ayuda a la criatura a evitar ser detectada. La criatura puede ser percibida con una Tirada Enfrentada de Percepcin, aplicando cualquier modificador debido al entorno o condiciones de luz. El principal inconveniente de este poder es que cuando la criatura lo est utilizando cualquier cambio sbito de la iluminacin puede distraerla. En esta situacin la criatura debe superar una Tirada Complicada de Voluntad para permanecer invisible. Si falla, queda aturdida durante 1D4 (2) Turnos mientras intenta adaptarse a los cambios. Durante este tiempo puede ser vista de forma normal. El Aspecto Camalen no protege a la criatura de la visin infrarroja ni de sensores de movimiento. Caparazn blindado. Poder: +10 Normalmente este Aspecto lo poseen las diferentes especies insectiles de Umbrella, que estn bien protegidas por un caparazn slido y flexible. El caparazn tiene un VB: 1D8+10 (14) y no estorba los movimientos de la criatura. Electromagnetismo (Poder de Mentalismo) Los poderes combinados de los virus T y G otorgan la capacidad de manipular y controlar la energa elctrica, as como el crearla de la nada. De forma parecida al poder de Piroquinesis, el Electromagnetismo puede crear los efectos de la siguiente tabla segn el nivel de Fuerza. Todas las tiradas pertinentes se hacen mediante chequeos de Voluntad y Arte en Electromagnetismo. A diferencia de la

99

Piroquinesis, la electricidad debe ser creada en la localizacin exacta del mentalista, no en su lnea de visin. Fuerza Efecto 1 Crea una chispa de electricidad que puede ser arrojada hasta a 3 metros de distancia. Puede incendiar materiales muy inflamables y causar 1D4-1 (1) puntos de dao a la piel desprotegida. 2 Crea una pequea bola de plasma que puede ser lanzada a 5 metros, e infligir 1D4 (2) x (Fuerza de Electromagnetismo/2). El dao es elctrico (Ver ms abajo) 3 Crea un gran disparo de plasma, que puede ser lanzado a 7 metros e infligir 1D6 (3) x (Fuerza en Electromagnetismo). El dao es elctrico (Ver ms abajo) 4 Crea una red de relmpagos de Voluntadx2 metros de radio desde el usuario, infligiendo 1D8 (4) x (Fuerza en Electromagnetismo/2) puntos de dao. El dao es elctrico (Ver ms abajo) 5 Permite generar un pulso electromagntico que inutiliza todos los dispositivos elctricos en su radio de alcance durante 1D12+3 (9) Turnos. El alcance de este ataque es de (Fuerza en Electromagnetismox2) metros, y cualquiera que se alcanzado por el pulso debe superar una Tirada complicada de Destreza para permanecer de pie. 6 Permite crear un estallido elctrico que puede ser lanzado a 15 metros e inflige 1D10 (5) x (Fuerza en Electromagnetismo/2) puntos de dao. El dao es elctrico (Ver ms abajo) 7+ A este nivel, se puede crear un rayo necrtico con un alcance de 20 metros. Para ejecutar este dursimo y agotador ataque deben gastarse 30 puntos de Esencia. El ataque inflige 1D12 (6) puntos de dao elctrico. Despus de esto, el objetivo debe superar una Tirada Difcil de Constitucin cada hora o perder 1D12 (6) Puntos de Vida debido a la necrosis de su carne. Esto se repite hasta que se recibe el tratamiento adecuado. Adems, por cada 20 Puntos de Vida perdidos de esta manera, se pierde un nivel de Atractivo. El dao elctrico se trata como el dao normal, pero si se infligen 20 o ms punto de dao con un solo ataque el objetivo queda aturdido durante 1D4 (2) Turnos. La electricidad creada mediante este poder se comportar de forma normal en cuanto deje la mano de su creador, buscando el objeto metlico ms cercano. Para apuntar correctamente con el ataque elctrico, debe hacerse una Tirada Sencilla de Voluntad. Si se falla la tirada, la descarga elctrica golpea el objeto metlico ms cercano y desaparece. Resistir el Electromagnetismo: los personajes atacados con este poder no pueden resistirlo, aunque pueden intentar esquivar los ataques con tiradas de Esquivar Electromagnetismo como defensa: un personaje con este poder puede rodearse de un escudo electromagntico que desviar todo los ataques cuerpo a cuerpo as como las armas de proyectiles como flechas o balas. Debido a la naturaleza del escudo, tambin desva los misiles lanzados contra l y anula los ataques con llamas. El nico modo de atravesar el escudo es mediante armas elctricas como el Rifle elctrico o el Can de partculas. Cualquiera que entre en contacto con el escudo recibe 1D4 (2) puntos de dao y queda aturdido durante 1D4-1 (1) Turnos. Este escudo se mantiene mientras lo

100

desee su creador, y pueden utilizarse otros poderes de Electromagnetismo al mismo tiempo. Engullir. Poder: +3 La criatura con este Aspecto posee una gran boca, que puede dislocarse y envolver a su presa en su mandbula babosa. Gastando 12 puntos de Esencia y superando una Tirada Complicada de Destreza, la criatura puede engullir a su presa infligindole (1D12x Fuerza) puntos de dao. Incluso si se falla la tirada los puntos de Esencia se pierden y la criatura debe pasar al menos 2 Turnos reencajando su mandbula, momento en que es especialmente vulnerable. Pesadilla interminable. Poder: +20 Este poder especial slo se manifiesta en una criatura increblemente poderosa, mezcla de varios de los diferentes aspectos de los distintos virus experimentales. Este Aspecto aade 100 puntos a los Puntos de Muerte de la criatura, convirtindola en un formidable enemigo que debera ser abatido utilizando las armas experimentales de Umbrella. Piel endurecida. Poder: +6 La ingeniera gentica le ha otorgado a esta criatura una piel endurecida, formando una coraza natural que la protege del dao. La piel tiene un VB 1D6+5 (8), y puesto que es una armadura natural, no impone ninguna penalizacin a las tiradas de la criatura. Polvo venenoso. Poder: +2 x Nivel Este Aspecto es parecido al de Toque venenoso, aunque en lugar de tener que entrar en contacto con el objetivo, la criatura solamente tiene que acercarse a menos de 1 metro de la vctima, rocindola con un fino spray de toxinas que son rpidamente absorbidas por los poros de la piel. La Potencia del veneno se reduce en 1 cada (1D10Constitucin) turnos, hasta que es expulsada del cuerpo. Spray venenoso. Poder: +1 x Nivel Este poder permite a la criatura escupir un veneno ligero (Potencia 1) a una distancia de (Constitucin x Nivel de poder) metros Sustancia. Poder: +8 Empleando las habilidades fsicas latentes que el Virus Vernica-T ha despertado, Alexia es capaz de comunicarse con su entorno, moldendolo y alterndolo a su voluntad, creando un largo tentculo de materia inerte que puede controlar como desee. Debido al esfuerzo que supone hacer esto, Alexia slo puede invocar dos de estos tentculos al mismo tiempo. Cada tentculo puede resistir 30 puntos de dao antes de desaparecer (se aplican las reglas normales de dao cortante y de los distintos tipos de municin). Los ataques del tentculo infligen 1D4x5 (10) puntos de dao. Utilizar este Aspecto cuesta 20 puntos de Esencia, pero los tentculos permanecern de forma indefinida hasta que sean destruidos o Alexia considere que ya han cumplido su propsito. Mediante este Aspecto, Alexia tambin puede desplazar sus propias clulas y viajar a travs de uno de sus tentculos, lo que le permite cubrir grandes distancias en cortos perodos de tiempo. Hacer esto le cuesta 50 puntos de Esencia, y tiene un alcance limitado de 3 kilmetros.

101

Terremoto. Poder: +8 ste es un Aspecto obligado para todas las grandes criaturas subterrneas. Mientras excava, sus grandes y poderosos msculos rompen el suelo, y si se renen suficientes criaturas pueden causar un gran dao a las estructuras vecinas (a discrecin del ZM). Esta habilidad se utiliza automticamente cada 3 Turnos de movimiento, y obliga a una Tirada Sencilla de Destreza si se falla las criaturas que estn directamente encima de la criatura caen al suelo y pierden 1D4 puntos de Resistencia. Tambin pasarn 1D4 Turnos aturdidas mientras intentan ponerse en pie y recuperar el equilibrio. Telaraa. Poder +2/+4 La criatura con este Aspecto puede hilar una poderosa telaraa para atrapar a sus vctimas. Con el primer nivel de poder, la telaraa tiene una CD 1D8x2+8 (16) y todo el que la toque debe realizar un Chequeo Resistido de Fuerza contra la Fuerza de la telaraa (4) para soltarse. Con el segundo nivel de poder, la telaraa tiene VB 1D6+1 (4), CD 1D8x2+8 (16) y las vctimas deben superar un Chequeo Resistido de Fuerza contra Fuerza 6 para soltarse. Toque venenoso. Poder: +2 x Nivel de poder Esta habilidad permite a la criatura infectar a su objetivo con un veneno corrosivo especial. Si se infligen ms de 20 puntos de dao en un solo ataque, el personaje herido resulta infectado con un veneno de Potencia igual al nivel de poder. El veneno inflige dao una vez cada 15 minutos durante 24 horas o hasta que se recibe la ayuda mdica adecuada. P.ej.: El Barredor tiene el Aspecto Toque venenoso (Poder +6, Veneno de Potencia 3). Ataca a Chris Redfield infligindole 25 puntos de dao. Cada 15 minutos Chris perder 1D6 (3) puntos de Vida, a menos que alguien de su equipo pueda administrarle un antdoto o algo que pueda reducir el efecto del veneno. Empieza a sudar a mares, y sus acciones se ven obstaculizadas por los efectos secundarios del veneno.

102

AGRADECIMIENTOS
El traductor quisiera agradecer la colaboracin de: Ben Black: autor del bestiario original en ingls y de una magnfica pgina web en la que puede encontrarse gran cantidad de material para Zombie: AFMBE http://thegraveyard-666.741.com/index.html Jos Luis Viruete, cuyo artculo en la RPG Magazine #4 me sirvi de base para animarme a desarrollar el mundo de Resident Evil como ambientacin para Zombie: AFMBE Aurelio Zambonino, alias Titoaur, cuyo apoyo y colaboracin han sido cruciales a la hora de encontrar este bestiario y otros suplementos e imgenes de la saga Resident Evil. Edge Entertainment, por traernos a Espaa el Zombie: AFMBE y otros juegos maravillosos de los que espero seguir disfrutando. Daro Aguilar, de Edge Entertainment, por ser la persona que me abri las puertas de la editorial.

A todos ellos, muchas gracias.

103

Potrebbero piacerti anche