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POLIEDROS Y ORIGAMI MODULAR

Fabio Dvila CIMAT

Poliedros Regulares y semiregulares 3 1 5 6

2 10 8

7 12 11 14 13 16

15

17

18

Slidos Platnicos y Solidos Arquimedianos

Informacin bsica sobre los poliedros regulares y semiregulares


No. Poliedro Polgonos y No. De Caras Caras Aristas Vrtices

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18

Tetraedro Octaedro Icosaedro Hexaedro o Cubo Dodecaedro Tetraedro Truncado Octaedro Truncado Icosaedro Truncado Cubo Truncado Dodecaedro Truncado Cuboctaedro Icosidodecaedro Rombicuboctaedro Rombicosidodecaedro Cuboctaedro (rombi) truncado Icosidodecaedro (rombi) truncado Cubo romo Dodecaedro romo

X4 X8 X 20 X6 X 12 X4 X6 X 12 X6 X 20 X8 X 20 X8 X 20 X 12 X 30 X 32 X 80 X4 X8 X 20 X4 X 12 X6 X 12 X 18 X 30 X8 X 20 X6 X 12 X 12 X6 X 12

4 8 20 6 12 8 14 32 14 32 14 32 26 62 26 62 38 92

6 12 30 12 30 18 36 90 36 90 24 60 48 120 72 180 60 150

4 6 12 8 20 12 24 60 24

Slidos Platnicos Slidos Arquimedianos

60 12 30 24 60 48 120 24 60

Mdulo Sonob

treinta unidades

Icosaedro

Mdulo para construir aristas

Ensamblar 12 mdulos de esta manera

para insertar

hueco donde se inserta

abrir

hueco donde se inserta para insertar

Cubo

Icosaedro

Mdulo tortuga pequea

doblar estas partes hacia adentro

doblar a la mitad hueco donde se inserta

para insertar

hueco donde se inserta

para insertar

Cuboctaedro

Icosaedro

La fmula de Euler VA+C2=0


Denotamos por {p, q} al poliedro regular cuyas caras son polgonos con p aristas y que incididen q de stas en cada vrtice. Si {p, q} tiene C caras, A aristas y V vrtices, tenemos que: pC = 2 A = qV pues cada cara tiene p aristas, en cada arista inciden dos caras y en cada vrtice inciden q aristas. Si suponemos que este poliedro satisface la frmula de Euler, por ejemplo si el poliedro es convexo, entonces: V A +C 2 = 0. 2A 2A yV = Combinando estas igualdades, obtenemos: C = , sustituyendo en la frmula de p q Euler 2A 2A A+ 2=0 q p dividiendo por 2A, tenemos finalmente: 1 1 1 1 + = + . p q 2 A De aqu que para enumerar los poliedros regulares, buscamos enteros p y q, mayores que 2, que satisfagan la desigualdad: 1 1 1 + > . p q 2 Ahora, multiplicamos por 2 y por pq: 2q + 2 p > pq o pq 2 p 2q + 4 < 4 factorizando: ( p 2 )( q 2 ) < 4

Claramente, uno de ellos debe ser 3 y el otro 3, 4 o 5. Con ello obtenemos las siguientes posibilidades:

{3, 3} el tetraedro {3, 4} el octaedro {3, 5} el icosaedro {4, 3} el cubo {5, 3} el dodecaedro.