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LIBRO Beisbol y Softbol

El Beis y Softbol, Prof. Erick Roberto Castro.

Juan Noel Hernandez Talavera


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El Beis y Softbol, Prof. Erick Roberto Castro.

Este libro esta dedicado a: Dios, quin ilumina todos los actos de mi vida. Mi esposa Georgina; mis hijos Gilda Sofa, Juan Diego Rafael y Mara Jos. Gracias por su apoyo y comprensin. Mi alma mater, la Escuela Normal Central de Educacin Fsica, todos los alumnos presentes y futuros en educacin fsica.

Prof. Juan Noel Hernndez Talavera, Actualmente manager de la Seleccin Escolar en la Mansin Celestial.

Los derechos del autor se encuentran protegidos por leyes y convenios varios. 2

El Beis y Softbol, Prof. Erick Roberto Castro.

NDICE

CAPITULO 1: Descripcin General, historia, caractersticas didcticas, dimensiones del terreno de juego De Beis y Softbol CAPITULO 2: El kickbol, base preparatoria para la enseanza inicial del bisbol y el Softbol CAPITULO 3: Fundamentos didcticos y metodolgicos del tiro y atrape bsico, bateo y pitcheo en bisbol y Softbol CAPITULO 4: Estrategias bsicas de juego en la ofensiva y la defensiva en el bisbol y el Softbol. CAPITULO 5: Organizacin bsica general del Bisbol y el Softbol. GLOSARIO BIBLIOGRAFIA

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El Beis y Softbol, Prof. Erick Roberto Castro.

El presente libro es un esfuerzo que veo cumplido despus de mas de 4 aos de trabajo, esperando con este modesto aporte, llenar en parte el vaco existente en literatura de Bisbol y Softbol, especialmente diseada para el futuro maestro de Educacin Fsica y puede fcilmente utilizarse como manual de trabajo para los que actualmente ya se encuentran en servicio activo. En l encontraran una gama de conceptos y actividades, los cuales se han adquirido a travs de muchos aos de experiencia, como jugador activo, dirigente, tcnico e inclusive umpire de Bisbol y Softbol desde categoras menores, hasta la mxima divisin del Deporte Federado, adems de experiencias e intercambios en pases en donde el Bisbol y el Softbol son de prctica obligatoria en Escuelas y Universidades, ya que en ellos se llevan a su mxima expresin la prctica de las habilidades bsicas que como Maestros de Educacin Fsica procuramos desarrollar en el nio: La carrera, el salto y el lanzamiento. En la enseanza de ambos deportes en el mbito escolar, pido excusas, si alguien considera como falta de modestia de mi parte lo siguiente: Me considero el nico Maestro de Educacin Fsica que, an sin percibir beneficio econmico alguno, he promocionado estos nobles deportes entre la niez y juventudes en nuestro pas. Dejo bien claro que a travs de la ctedra que imparto en la ENCEF, he contado con el decidido apoyo del seor Director Prof. Jorge Luis Zamora Prado, quin de paso me ha estimulado a escribir el presente libro. Deseo confesarles tambin, qu en mi vida tengo tres pasiones: 1- Una Familia muy unida, Dios me la obsequi y en la que la practica del bisbol y el Softbol es tradicin. 2- Tres deportes que practico y enseo: El Bisbol, Softbol y la Natacin. 3- El ser maestro y en especial de Educacin Fsica.

El Beis y Softbol, Prof. Erick Roberto Castro.

CAPITULO I: DESCRIPCIN GENERAL DEL BISBOL Y SOFTBOL. Tema 1-A- Concepto, historia del bisbol mundial.

Baseball, vocablo ingls que se pronuncia y puede escribirse en castellano: Bisbol, quiere decir, Base: Base o punto y Ball Pelota, el nombre de este deporte, no se utiliza en castellano, normalmente se le llama: Juego de bisbol o con algunos apodos tales como: El deporte rey, el juego de la pelota chica, el juego de la pelota caliente o simplemente el juego de pelota. Bisbol, deporte de competicin que se practica con una bola dura y un bate entre dos equipos de nueve jugadores cada uno. Se considera el deporte nacional de Estados Unidos, debido a su fuerte tradicin y gran popularidad; tambin se juega en muchas partes del mundo por personas de todas las edades. El bisbol es uno de los deportes ms antiguos y popular. El juego, tal como se le conoce hoy, se desarroll con carcter aficionado a principios de 1800. En la actualidad, el bisbol profesional atrae cada ao en Estados Unidos a millones de espectadores a los estadios, y entretiene a muchos ms millones a travs de la radio y la televisin. Como se juega el bisbol: Un partido de bisbol se divide en nueve periodos de juego, cada uno de los cuales se llama inning (entrada). El equipo que anote ms carreras a lo largo de las nueve entradas gana el partido. El juego comienza cuando un jugador, denominado pitcher (lanzador), lanza la bola hacia el bateador del equipo contrario, quien intenta batear (golpear con el bate) la bola hacia el interior del terreno de juego. Los jugadores anotan carreras bateando la bola y corriendo alrededor de una serie de bases, antes de que les elimine algn jugador de campo del equipo contrario. Los bateadores y corredores pueden ser eliminados de diferentes maneras. Las entradas estn divididas en dos mitades, llamadas principio y final de entrada. Durante el principio de una entrada, un equipo batea mientras el otro est en el campo. Cuando el equipo que batea tenga tres jugadores eliminados, los dos equipos intercambian sus papeles y comienza el final de una entrada.
Babe Ruth, El jugador de los New York Yankees George Herman Ruth, conocido como Babe Ruth, se hizo famoso por su facilidad para conseguir home-runs. Jug en el puesto de pitcher en los Boston Red Sox. Muchos de sus rcords permanecieron imbatidos durante decenios. Ruth est considerado una de las figuras ms extraordinarias de la historia del bisbol.

Si el resultado permanece empatado al final de nueve entradas, los dos equipos continan jugando hasta que, al final de una o ms entradas suplementarias, uno anote ms carreras que el otro.

El Beis y Softbol, Prof. Erick Roberto Castro. La historia del bisbol mundial: Aunque est claro que el bisbol moderno se desarroll en Norteamrica, el origen exacto del juego es difcil de determinar. La mayora de los estudiosos creen que el bisbol evolucion desde una variedad de juegos similares. Una leyenda popular reclama que Abner Doubleday, que lleg a ser oficial del Ejrcito de la Unin durante la Guerra Civil estadounidense (1861-1865), invent el bisbol en Coperstown (Nueva York) en 1839. Aunque no existe mucho apoyo para esta historia, el Saln de la Fama y Museo Nacional de Bisbol se encuentra ubicado en esa ciudad. Orgenes Existen evidencias de que se han practicado juegos con un palo y una bola desde los primeros das de la civilizacin. Culturas antiguas en Persia, Egipto y Grecia practicaron juegos con stick y bola para divertirse y como parte de ciertas ceremonias. Juegos de este tipo se extendieron durante la edad media por toda Europa y se hicieron populares en formas variadas. Los europeos introdujeron juegos similares en sus colonias de Amrica hacia 1600. Sin embargo, fueron considerados como juegos infantiles hasta 1700. A comienzos de 1800, varios juegos de stick y bola se hicieron populares en Norteamrica, la mayora originarios de Gran Bretaa. Mucha gente en ciudades del noroeste como Boston, Nueva York y Filadelfia jugaron al crquet. No obstante, un juego ingls llamado rounders, que se jugaba normalmente en zonas rurales y comunidades urbanas por todo Norteamrica, se pareca ms al bisbol moderno. En el rounders un bateador golpeaba una bola y corra alrededor de unas bases y slo era eliminado atrapando la bola en el aire o en algunos casos despus de un bote. El rounders tambin estableca la prctica del plugging, donde los fildeadores eliminaban a los corredores arrojndoles la bola mientras corran entre las bases. Las reglas del rounders variaban ampliamente de lugar en lugar y la gente usaba varios nombres para describirlo, como town ball, one ocat y finalmente bisbol. El New York Game El primer club organizado de bisbol fue formado en 1842 por un grupo de jvenes en la ciudad de Nueva York, encabezado por Alexander Cartwright, que llam a su club Knickerbocker Base Ball Club. Los Knickerbockers desarrollaron un conjunto de veinte reglas, publicadas por primera vez en 1845, que se convirtieron en la base del bisbol moderno. El 19 de junio de 1846, los Knickerbockers jugaron el que est considerado como el primer partido oficial de bisbol moderno al enfrentarse a otro equipo organizado de bisbol llamado New York Club, en lo que es ahora Hoboken (Nueva Jersey). El estilo de juego de los Knickerbockers se extendi rpidamente durante la dcada de 1850, se fundaron clubes de bisbol por toda la ciudad de Nueva York adoptndose nuevas reglas. A finales de esa dcada, la popularidad del juego se haba extendido ms all de la ciudad y empez a conocerse como New York Game (Juego de Nueva York). El New York Game se populariz durante la Guerra Civil, cuando los miles de soldados de la Unin, que venan de la ciudad de Nueva York, lo practicaron en los lugares por donde viajaban. Al finalizar la guerra en 1865, el juego se haba convertido en la variedad ms popular de bisbol en todo el pas. Poco despus, el nombre de New York Game desapareci y se llam simplemente bisbol.

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Boston Baseball Club En 1889, fecha de esta fotografa, el bisbol ya era un deporte popular en Estados Unidos. Hay quien mantiene que el bisbol procede del juego ingls rounders; otros opinan que fue inventado en 1839 por el norteamericano Abner Doubleday.

Las Ligas Negras Desde mediados de 1880 hasta mediados de 1940 no se permiti incluir en las Grandes Ligas a jugadores negros. En su lugar, se crearon equipos formados slo por jugadores negros que formaron ligas, llamadas Negro Leagues (Ligas Negras). Una de las ms conocidas fue la Negro National League, que se form en 1920. Jackie Robinson, uno de los jugadores ms importantes de la Negro League, lleg a ser el primer jugador negro en las ligas mayores modernas, cuando se incorpor a los Brooklyn Dodgers en 1947. Robinson llev a los Dodgers hacia la victoria en el campeonato de la National League y fue proclamado rookie (novato) del ao. A pesar de enfrentarse con sectores intransigentes y fanticos, su extraordinaria actuacin y comportamiento sobre el terreno, ayudaron a superar los prejuicios raciales y pronto otros jugadores negros se incorporaron a las ligas mayores. Un momento desgraciado para el bisbol lleg en la dcada de 1990. Los jugadores consideraron que no estaban siendo suficientemente recompensados por los propietarios de los clubes, por lo que iniciaron una huelga en Septiembre de 1994 que dur hasta mayo de 1995 provocando que se cancelara la temporada de bisbol por primera vez desde 1904. El Bisbol es aceptado como deporte oficial de competencia en los Juegos Panamericanos que se celebraron en La Habana, Cuba en 1991, saliendo el primer campen oficial Panamericano la Seleccin Nacional de Cuba y adquiere la mayora de edad en los Juegos Olmpicos en la Olimpada de Barcelona, Espaa en 1992, el primer Campen oficial Olmpico fue tambin la Seleccin de bisbol de Cuba.

El Beis y Softbol, Prof. Erick Roberto Castro. FECHAS IMPORTANTES EN EL BISBOL: 1839 - Ao que se supone fue inventado el bisbol por Abner Double Day en Cooperstown, Nueva York. 1845 - Alexander Cartwrigth, compila las reglas del bisbol en N.Y. 1872 - Es establecen las dimensiones y el peso de la pelota de bisbol. 1876 - Se funda la primera gran liga, siendo la Liga Nacional, tembin se llama del viejo circuito. 1885 El catcher y los umpires utilizan por primera vez equipo de proteccin. 1888 - Se establece el ponche con los tres strikes. 1889 - Se establece la regla de las 4 bolas malas. 1895 - Se establece la regla del infield fly. 1900 - Se establece la liga Americana, tambin se le llama del Joven Circuito. 1903 - Se juega la primera serie mundial. 1908 - Se establece el fly de sacrificio. 1921 - El juez Kinesaw M. Landis, es nombrado el primer comisionado del beis. Por primera vez es narrada por la radio la serie mundial. 1933 - Primer juego de las estrellas, se jug en Chicago. 1935 - Se juega el primer juego nocturno en Cincinnati un 24 de mayo. 1936- Se elige por primera vez al saln de la fama a los jugadores: Ty Cobb y Babe Ruth, 1939- Por primera vez el 26 de agosto en Brooklyn es televisado un juego, Dodger Rojos de Cincinnati. 1947 - Jackie Robinson se convierte en el primer jugador de color en jugar en grandes ligas con los Dodgers. 1956 - Primer juego perfecto en serie mundial el 8 de octubre, lanzador Don Larsen de los Yankees. 1962 - Jackie Robinson primer jugador de color, electo para el saln de la fama. 1973 - La Liga Americana inventa y adopta la regla del bateador designado. 1991 - Se juega como deporte oficial de competencia en los Juegos Panamericanos de La Habana, Cuba, Campen Medalla de Oro, Cuba. 1992 - Se juega como deporte oficial de competencia en los Juegos Olmpicos de Barcelona, Espaa, Campen, Medalla de Oro, Cuba.

El Beis y Softbol, Prof. Erick Roberto Castro. Tema 1.A.1- Historia del Bisbol Guatemalteco La historia de nuestro bisbol se remonta a los aos de 1920-1930, poca en la cual se instalaban bases del ejercito de los Estados Unidos en nuestro pas y durante sus perodos de descanso o recreacin ellos practicaban el bisbol. Esto suceda en el rea norte de la ciudad de Guatemala, por aquella poca conocido como el barrio de Jocotenango, actualmente se conoce como la Zona 2 y el lugar en donde se inicia la prctica del bisbol: el Hipdromo del Norte. Surge un personaje guatemalteco de padres estadounidenses, llamado Raymond Morenci (Mont Morenci o Monti Morenci) quien empieza a promover el bisbol haciendo el gestiones ante el U.S. Army para implementar nuestros equipos. Como ancdota a sta labor desarrollada, se refiere la siguiente: por esos aos gobernaba en el pas el General Jorge Ubico Castaeda (la dictadura de los 14 aos) el seor Morenci logr que trajeran a Guatemala los equipos de proteccin para el catcher (caretas, pecheras, shingas,etc.) implementos que no conocan los trabajadores de aduanas en esa poca, por lo que no dejaban ingresar esos implementos, el General Ubico envi agentes de seguridad a inspeccionar los extraos materiales; Debiendo intervenir el Comandante de la Base Militar estadounidense para que por fin le permitiese el ingreso. Guatemala ha participado en su poca de Oro de bisbol en diversos eventos teniendo no slo destacadas participaciones, coronndose en varias oportunidades Campen Centroamericano e inclusive participando destacadamente es Series Mundiales. Alrededor de 1945, poca en la cual se inicia la organizacin de los Juegos Centroamericanos y del Caribe que se celebran en 1950 en nuestra ciudad capital, se proyecta la construccin de la Ciudad de los Deportes ubicada en la zona 5, en dicha rea y frente al Estadio Mateo Flores sobre la 12 avenida se planifica la construccin del campo de bisbol, el cual debido a situaciones habitacionales y de expropiacin de terrenos no es posible construirlo en ese lugar. Ya para esa poca en el Hipdromo del Norte los terrenos que ocupaba la base Norteamericana, fueron desocupados y en ellos se practicaba bisbol, justo a la par de esos campos se edific un templo en honor a la diosa Minerva. En ese lugar se construye para los Juegos Centroamericanos del ao 1950 el Estadio de bisbol. Razn por la cual la instalacin se denomin Diamante Minerva o Parque Minerva. El 3 de febrero de 1957 el pitcher Armando Nio Cardoza guatemalteco nacionalizado, lanza el nico juego perfecto que nadie hasta la fecha ha podido igualar en nuestra historia. El jugador Nio Cardoza lanzaba para el equipo Marte el cual gan 1-0 al Equipo Hacienda con home run del jugador Ral El Profeta Castro en la quinta entrada. Dentro de toda esta historia aparece como jugador activo del equipo Los Ortiz un Profesor de Educacin Fsica llamado Benjamn Ortiz, con l se inicia la enseanza del bisbol en nios y jvenes, estudiantes de los institutos nacionales, organizando, adems campeonatos escolares, en el primer Campeonato Escolar que organiza campeoniza la novena de La Escuela Normal de Educacin Fsica. En esta importante labor docente desarrollada; adquiere el bisbol, una cantera de jugadores novatos que poco a poco adquiran el nivel apropiado para figurar en la liga mayor, mantenindose la misma, casi al final de los aos 70s. Con el retiro de maestro activo de don Mincho Ortiz, tambin termina la promocin, enseanza y organizacin de campeonatos de bisbol en el mbito escolar, entrando ste en un duro perodo de recesin, aunado a desaciertos dirigenciales: el bisbol se encuentra casi al borde del colapso. Una 9

El Beis y Softbol, Prof. Erick Roberto Castro. institucin que a travs del trabajo de don Mincho Ortiz, apoy la poca dorada del bisbol guatemalteco, fue la Direccin de Educacin Fsica y Salud Escolar o lo que actualmente es la Direccin General de Educacin Fsica DIGEF. De manera incipiente en el ao 2000 se reinician los campeonatos escolares de bisbol, campeonato que desde 1978 fue suspendido, con el objetivo primordial que jvenes educandos practiquen este deporte, el cual ha tenido mucha aceptacin. Se reinician con el decidido apoyo de la Escuela Normal Central de Educacin Fsica, y como organizador el autor de este documento, catedrtico de beis y Softbol de ENCEF, coronndose campen el Colegio Americano de Guatemala; un integrante de esta brillante novena, es llamado inmediatamente a integrar la seleccin mayor de Bisbol de Guatemala, el nombre del jugador: Diego Castillo. El bisbol en otros pases es aplicado como deporte de practica obligatoria tanto en las universidades como en los centros de formacin acadmica de diversa ndole. En el mbito internacional, los peloteros guatemaltecos han tendido grandes y destacadas participaciones, tal es el caso de Ren Mena, quien en el Campeonato Mundial Celebrado en Nicaragua, fue el mximo jomronero quedando por encima de jugadores de varios pases, entre los que se mencionan: Cuba, EE.UU., China, Japn, Italia, etc. En la dcada de los aos 70 s, juega en la Liga Profesional de Italia Jorge el Cabro Guzmn, posteriormente cursa estudios para graduarse como manager, actualmente es el nico guatemalteco con ese ttulo, en los aos1995-1999; joven y novato lanzador Hugo Pivaral, fue llevado por un scout a los Dodgers de los ngeles, este serpentinero lanzaba a mas 85 millas. Fechas importantes del bisbol nacional: 1920 30 Introduccin del bisbol a Guatemala por don Raymond Morenci. 1926-30-35 Participacin de Los Juegos Centroamericanos hoy conocidos como Juegos Centro Americanos y Del Caribe. 1947 Participa en el noveno campeonato mundial de bisbol Colombia. 1948 X Serie Mundial de Bisbol, destacando que se le gana al equipo de Nicaragua ocupando el sexto lugar en el mundo. 1950 Se inaugura el Parque de Bisbol Minerva. 1957 El 3 de Febrero, se e lanza el primer juego perfecto, el nico hasta nuestros das 1971 Se corona campen centroamericano de bisbol. 1972 Se corona campen de cuadrangulares en el Campeonato Mundial de Bisbol el jugador Ren Mena. 1976 Se ilumina el Parque de Bisbol. 1976 El Parque Minerva cambia de nombre a Parque de Bisbol Enrique Trapo 1986 Se remodela por primera vez el gradero de preferencia, cambiando a butacas de plstico y se acolchona la barda, se coloca marcador de luces. 1999 El Prof. Erick Roberto Castro, reinicia los torneos escolares de Bisbol, despus de 20 aos de no realizarse, se corona campen el Colegio Americano. 2002 Por primera vez en la historia es narrado un juego del Campeonato Escolar de Beisbol, desde el diamante Enrique Trapo Torrebiarte, por el periodista Marco Antonio Reyes, jugando las Novenas del Colegio San Sebastin y Escuela Normal de Educacin Fsica. 2001 Se nivela el outfield, barda nueva, marcador electrnico, en trminos generales se remodela totalmente el Diamante Enrique Trapo Torrebiarte. 2001 Es retirado el nmero 17, que corresponda a la Camisola de la Seleccin Nacional que utilizaba Enrique Trapo Torrebiarte.

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El Beis y Softbol, Prof. Erick Roberto Castro. Tema 1.B- Concepto, historia del Softbol Mundial: Softball, vocablo ingls que se pronuncia y puede escribirse en castellano Softbol y que quiere decir: Soft, suave; ball, pelota, en este deporte se puede adems pronunciar su nombre en castellano as: EL JUEGO DE LA PELOTA SUAVE. Concepto de softbol: Un partido de softbol se divide en siete periodos de juego, cada uno de los cuales se llama inning (entrada). El equipo que anote ms carreras a lo largo de las siete entradas gana el partido. El juego comienza cuando un jugador, denominado pitcher (lanzador), lanza la bola hacia el bateador del equipo contrario, quien intenta batear (golpear con el bate) la bola hacia el interior del terreno de juego. Los jugadores anotan carreras bateando la bola y corriendo alrededor de una serie de bases, antes de que les elimine algn jugador de campo del equipo contrario. Los bateadores y corredores pueden ser eliminados de diferentes maneras. Las entradas estn divididas en dos mitades, llamadas principio y final de entrada. Durante el principio de una entrada, un equipo batea mientras el otro est en el campo. Cuando el equipo que batea tenga tres jugadores eliminados, los dos equipos intercambian sus papeles y comienza el final de una entrada. Si el resultado permanece empatado al final de siete entradas, los dos equipos juegan una entrada extra, si persiste el empate, se aplica la Regla del desempate (muerte sbita), hasta que uno anote ms carreras que el otro. 1.B.1- Historia del Softbol Mundial: El softbol nace en Estado Unidos y segn los historiadores, es en el invierno de 1887, el primer nombre que se le da es el de bisbol bajo techo; ya que durante los inviernos no se poda jugar el bisbol, se les atribuye su invencin a Abner Doubleday y otros autores se lo atribuyen a George Hancock. En lo que si estn de acuerdo es la forma casual como fue inventado: Se encontraban en un gimnasio y el inventor a manera de broma le lanz un guante de boxeo a otra persona que se encontraba en labores de limpieza, ste responde al lanzamiento del guante con batear el mismo, provocando con esto que se iniciara un juego similar al bisbol y ante todo bastante divertido, al observar esto varias personas que se encontraban en el lugar se unieron al juego. En el fin de semana, el inventor redact reglas y fabric un palo y una pelota un poco ms grande que la pelota de bisbol y mucho ms suave que esta. El juego fue tan bien aceptado, que y no solo se jug en un gimnasio; se jug en varios gimnasios hasta el final del invierno. Con la llegada de la primavera se lleva este juego a los parques, rebautizndolo con el nombre de bisbol interno-externo. En Minipolis en el ao 1895, un bombero llamado Lewis Robert, hizo una pelota de trapo, fabricada a mano, la cual utiliz para jugar con sus compaeros de la Estacin, rebautizando el juego como Kitten Ball, por la forma de jugar o agarrar la pelota similar a la forma que los gatitos juegan con los ovillos de lana. Logrando organizar la primera liga en el ao 1900, en honor a ellos se llamo: Kitten League Ball. Durante su historia el Softbol recibi varios nombres, siendo estos: Diamond Ball, Mushbal, Fastball, Big Ball, Nigth Ball, Recreatin Ball, Playgroundball, hasta que se le llamo como actualmente se le conoce. 11

El Beis y Softbol, Prof. Erick Roberto Castro. En 1908, se publican las reglas y cdigos oficiales del Softbol, pero se dieron a conocer a todo la unin americana hasta 1916, que fueron editadas por Matew T. Caine en St. Paul, Minessota. En 1930, en la Feria Mundial de Chicago, los seores Leo H. Fisher y M.J. Pauley, lograron incluir al Softbol en un Campeonato Nacional, gracias al xito obtenido y a la aceptacin de una gran cantidad de personas, el deporte se populariz y hasta nuestros das es practicado en Estados Unidos y en casi o todos los pases del mundo. En 1965 se desarrolla el primer Campeonato Mundial Rama Femenina en Melbourne, Australia, siendo el primer campen mundial Estados Unidos. En 1966, se desarrolla el primer Campeonato Mundial Rama Masculina en Ciudad de Mxico, siendo el primer campen mundial Estados Unidos, ese mismo ao participa en los Juegos Olmpicos por primera vez, slo en rama femenina, el primer Campen Olmpico fue Estados Unidos. En varones an no se ha oficializado la participacin. No se tiene registro de participacin en Juegos Panamericanos, sin embargo si existe un campeonato panamericano de Softbol. Tema 1.B.2- Historia del Softbol nacional. Existen diversas versiones sobre el origen del Softbol en Guatemala, una de ellas la originada por la Asociacin Deportiva Nacional de Softbol de Guatemala, en ella se indica que tiene sus inicios alrededor de los aos 30, cosa que en lo personal tengo mis reservas, ya que por esa poca iniciaba su historia el bisbol nacional, fuentes consultadas datan la historia del Softbol al filo de los aos 40 a 45 y luego del ao 1950, en que se realizan en Guatemala los Juegos Centro Americanos y Del Caribe, si se tiene datos en los que se consigna la iniciacin del Softbol, jugado en su mayora por personas entusiastas y ante todo amantes de la actividad fsica, estas personas ya no podan jugar bisbol, por estar ya entradas en aos y aunado esto al nivel ptimo de bisbol que se jugaba en nuestro pas era casi imposible que pudieran desempear un papel acorde a dicho nivel tcnico. El primer campo de Softbol cerrado e iluminado en existir fue el Diamante Gallo inaugurndose en el ao 1943; el cual estaba ubicado en el interior de la Finca El Zapote o Cervecera Centro Americana, en la Zona 2 de la ciudad Capital, gracias a la donacin del terreno y la construccin fsica del diamante, hecho por el presidente y dueo de Cervecera Centro Americana Don Jos Mariano Arz; Jugndose nicamente los das sbados por la maana. Luego surgen otros terrenos de juego: Campo de Marte y en el club Guatebanco en la zona 12 de la ciudad capital. El primer Home Run en campo cerrado en nuestro pas y que se tiene registro; fue conectado en el Diamante Gallo, por el jugador Alfredo El Chino Jo (1976). Lamentablemente y debido a desaciertos de dirigentes del Softbol, el Diamante Gallo fue cerrado aproximadamente en el ao 1991, construyndose en su lugar un lujoso Condominio de Viviendas. El principal precursor del Softbol nacional es don Raymond Morency y el primer presidente de la Federacin de Softbol fue don Francisco Fernando Rivas.

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El Beis y Softbol, Prof. Erick Roberto Castro. En la dcada de los aos 60, se inicia la proliferacin del Softbol en los Escolares, apoyados por el seor Morency (Colegio Ingls Americano). En esa misma dcada el Profesor de Educacin Fsica Benjamn Ortiz, de la Direccin de Educacin Fsica Escolar, organiza el primer campeonato de Softbol Escolar femenino de la historia, coronndose como primer campen el Equipo Escuela de Educacin Fsica. Es a raz de dichos torneos escolares que se organiza la primera liga formal de Softbol femenino en Guatemala, en la dcada de los aos 70. Remontndonos al ao 1999, el Prof. Erick Roberto Castro, organiza con el Apoyo de la Escuela Normal Central de Educacin Fsica, la Direccin General de Educacin Fsica y la Asociacin Deportiva Nacional de Softbol, el campeonato escolar de Softbol, el cual desde 1978 no se realizaba, coronndose campen, en varones el Colegio Americano de Guatemala; a raz de este torneo es llamado a integrarse a la Pre-seleccin mayor se Softbol el joven alumno, integrante de dicho equipo, Csar Sajch. En damas campeonas, el equipo Educacin Fsica; equipo que posteriormente se tom como base para la conformacin del programa bsqueda del Talento Deportivo, participantes en la 1. Divisin femenina con el nombre DIGEF-ASOCIACIN (ao 1999) y en el ao 2000 como Nuevos Valores, obteniendo un brillante 3er. Lugar entre 15 equipos que componen esta divisin. En ese mismo ao (1999), se lleva a cabo la participacin histrica del Softbol como deporte de exhibicin en los Juegos Deportivos Nacionales de Quetzaltenango, el Equipo Nuevos Valores de Varones y el de Damas convertidos en seleccin juvenil departamental obtienen medalla de plata los varones y las Damas, obtienen la medalla de oro, esta participacin se hizo como deportistas escolares avalados por la Asociacin de Softbol, Confede y el Ministerio de Educacin, cabe mencionar que la delegacin del Departamento de Guatemala en Softbol fue juramentada por el propio ministro de Educacin Lic. Mario Torres. En el ao 2000, el programa nuevos valores da paso a la Escuela Deportiva de Softbol de la Asociacin Deportiva Nacional de ste deporte, y es as que como vez primera en la Historia del Softbol de Guatemala se participa oficialmente como deporte de competencia el Softbol en los Juegos Inter-Municipales de Amatitln. Actualmente esta escuela esta adscrita y reconocida a la Asociacin de Softbol y ya cuenta con todas las divisiones que manda la Federacin Internacional de Softbol F.I.S., con escolares de la ciudad capital. Fechas importantes en el Softbol nacional: 1933 ? Nace le Softbol nacional. 1943 Inauguracin del Diamante Gallo, con iluminacin. 1950 Se logra utilizar en usufructo para el Softbol el Campo de Marte. 1971 Primera participacin oficial de una seleccin Nacional en San Pedro Sula, Honduras. Juego ms largo de la historia del Softbol mundial con 22 inings jugados por los Equipos Deportivo Superior de Guatemala Honduras. Primera transmisin Radial de un juego de Softbol, desde una cabina de madera en el Campo de Marte por el Periodista Julio Csar Escobar. 1976 Primera participacin oficial en el mbito internacional de la Seleccin Femenina. Alfredo El ChinoJo conecta el primer home run en un campo cerrado (Diamante Gallo). El periodista Marco Antonio Reyes es el primero en transmitir internacionalmente un juego de De la Seleccin de Guatemala, en Honduras. 1981 El 1 de mayo, se inaugur el Diamante Vista Hermosa II, hoy conocido como Carlos Cano Gmez. 13

El Beis y Softbol, Prof. Erick Roberto Castro. 1997 Las selecciones masculina y femenina ganan medalla de oro en los Juegos Centro Americanos de San Pedro Sula, Honduras. 1999 La seleccin juvenil gana el primer lugar del Campeonato Centro Americano de San Pedro Sula, Honduras. 1999 Guatemala, 5. Lugar en los juegos Panamericanos de Winnipeg, Canad. El Prof. Erick Roberto Castro organiza el campeonato escolar, el cual desde 1978 no se desarrollaba. Participa como deporte de exhibicin en los Juegos Deportivos Nacionales de Quetzaltenango, los Equipos Nuevos Valores en Damas y Varones, representan al Departamento de Guatemala, obtienen medalla de plata los varones y las Damas medalla de oro. 2001 Se ilumina el Diamante C.D.A.G. Con el apoyo de la Escuela Normal Central de Educacin Fsica y la Asociacin Deportiva Nacional de Softbol se instituye la Escuela Deportiva de Softbol, a cargo del Prof. Erick Roberto Castro. Se participa por primera vez en la Historia del Softbol nacional en los Juegos Inter-Municipales. de Amatitln, con el programa de Escuela Deportiva de Softbol.

TEMA 1.2- Caractersticas Didcticas del Beis y Softbol. Analizaremos en este concepto a ambos deportes que, tienen muchas similitudes, de hecho el bisbol provoc el nacimiento del Softbol, recordemos que el Softbol naci con el nombre de bisbol de saln; por consiguiente me permitir explicar unificadamente las caractersticas Didcticas del beis y softbol como una sola: 1.2.1. El Beis y Softbol son deportes de competencia: Cito al Autor Rogers Caillos, en su texto Teora de los Juegos, en el cual afirma que Todo un grupo de jugos aparece como competicin, es decir como un combate donde se crea artificialmente la igualdad de oportunidades para que los antagonistas se enfrenten en condiciones ideales, susceptibles de dar un valor preciso e incontestable al triunfo del vencedor. Se trata pues, siempre de una rivalidad que estriba en una sola cualidad de rapidez, aguante, vigor, memoria destreza, ingeniosidad, en el caso especifico del beis y Softbol, el equipo que hace las veces de local, tiene la posibilidad de saber las entradas que le faltan para vencer al rival o puede darse el caso que finalice el encuentro en la ultima entrada, con tan solo se ponga en ventaja sobre su oponente. 1.2.2. El Beis y Softbol son deportes aciclicos de habilidades abiertas: Son denominados as por que no tienen una secuencia de movimientos estereotipadas y secuenciales. Los deportes de conjunto son por lo general deportes de habilidades abiertas en donde el resultado de cada movimiento o jugada es incierto, hasta la misma finalizacin del juego, en estos deportes hay un decir que refleja claramente este concepto Hasta el ltimo out se habla; adems para lograr ser vencedor deben combinarse la tctica, la tcnica y el reglamento. Cualquier jugador puede realizar: amaguez, fintas, pases, recepciones, lanzamientos, golpes, bateos, desplazamientos, carreras, asistencias, relevos, deslizamientos (deslayarse). Siempre con el cumplimiento estricto de las reglas del juego. En estos deportes se dan situaciones estables y situaciones cambiantes. Situaciones estables: Se dan por ejemplo, que hasta tanto no logre hacer los tres outs legales, no podr pasar a atacar. Situaciones cambiantes: Estas se darn durante todo el desarrollo del juego, por ejemplo: el bateador en turno decidir que pelota va a batear, en tanto el pitcher y receptor, decidirn que bola lanzarle. Adems todo estar combinado: Numero de inings jugados, cantidad de outs, cuantos corredores hay en base, resultado en carreras. 14

El Beis y Softbol, Prof. Erick Roberto Castro. 1.2.3. El Beis y el Softbol son deportes de conjunto: Caracterstica especial de estos deportes es que para iniciar el juego es individual y en otros casos grupal, dependiendo de las situaciones de juego. El juego inicia con 9 jugadores defendindose (caracterstica grupal) y un solo jugador que ataca, el bateador de ah la caracterstica individual. Los reglamentos de ambos deportes indican que para iniciar un juego deben haber 9 jugadores por equipo inscritos en la nmina de jugadores y se llama lineup, en ambos deportes existe un dcimo jugador que estrictamente slo batea y lo debe hacer por el pitcher o lanzador. El equipo que esta a la defensiva esta compuesto por los nueve jugadores, con la distribucin siguiente y la numeracin que es la que los identifica en todo el desarrollo del juego: (ver documento tcnico #1) Numero de la Posicin 1. Nombre Pitcher o Lanzador. Ubicacin

En el centro del diamante ya sea en la lomita (Bisbol) o en crculo de lanzador (Softbol). 2. Catcher o receptor. Atrs del home plate, muy cerca de ste. 3. 1. Base o inicialista. En el terreno bueno muy cerca de la 1. 4. Segunda base o intermedia. Casi al medio entre la 1. y la 2. muy cerca de la orilla de la grama del Abanico o infield. 5. Tercera base o antesala. En el terreno bueno, muy cerca de la almohadilla de 3. 6. Shor Stop o parador en corto, Casi al centro entre al 2. y la 3 Base, Torpedero. Atrs o delante de la lnea imaginaria de 3 pies por donde se desplazan los corredores. 7. Lefth fielder, jardinero izquierdo. En el out field campo externo, casi en lnea con el shor stop. 8. Center fielder, jardinero En el out field campo externo, en lnea con el central o patrullero, etc. home plate y la 2. Base. 9. Rigth fielder, jardinero de- En el outfield campo externo, casi alineado recho. el 2. Base. A pesar que un solo jugador inicia atacando, el resto de jugadores deben hacer lo posible por embasarse y as ayudar a los compaeros a avanzar bases y anotar carreras; pueden haber un mximo de cuatro jugadores que atacan; en esta situacin se convierten en situaciones grupales de ataque. A la defensiva, para hacer los outs, pueden ser individualmente o en combinacin de dos o ms jugadores, inclusive en alguna circunstancia puede darse el caso que para efectuar un out puede, inclusive participar todo el equipo. 15

El Beis y Softbol, Prof. Erick Roberto Castro. Por ejemplo en un doble play o doble jugada, pueden participar dos, tres o ms jugadores para hacerlo. 1.2.4. El Beis y el Softbol, son deportes de escaso contacto personal: Debido a la naturaleza del juego son escasos los roces que se dan, los cuales quedan exclusivamente a las jugadas en las cuales un jugador va en pos de alcanzar una base o inclusive anotar una carrera y el jugador que esta a la defensiva trata de tocarlo o ponerlo out, producindose en algunas oportunidades choques que en algunos de los casos pueden ser violentos. En estos deportes la mala intencin, se apreciar fcilmente, sancionndose con inclusive la expulsin y suspensin de un jugador que arremete a otro en el desarrollo de estas jugadas. En el caso de los alumnos que se inician, pueden adoptar malas posiciones en el terreno de juego que no dejen libre o impidan el paso de los corredores o que un corredor a su vez estorbe u obstruya a un fildeador agarrar la pelota, en todos los casos que se pudieran dar en el reglamento estn tipificados como: interferencia u obstruccin. 1.2.5. En el Beis y Softbol la forma de anotar los puntos o carreras: En estos deportes, a diferencia de otros, en que se utiliza para jugar una pelota u otro objeto, esta pelota o elemento pasa a segundo plano, ya que en el Beis y Softbol para lograr un tanto a favor el jugador es ms importante que la pelota, ya que es el jugador que debe l mismo anotar el punto, tanto o la carrera y no la pelota. 1.2.6. Longevidad: Existe una marcada diferencia en lo que respecta quienes practican cada uno de estos deportes: EL BISBOL: En sus inicios fue exclusivamente practicado por varones. Posteriormente durante la segunda mitad de la dcada de los aos 90 se inicia la promocin en las nias y damas. En Estados Unidos ya estn conformadas ligas de bisbol para mujeres. Es un deporte que no pueden jugar con un alto rendimiento las personas mayores de 35 aos. A pesar de ser rpido el desarrollo de cada jugada, hay un mnimo de tiempo en el cual un jugador puede extraviar la pelota por breves segundos y an as concluir con xito el evitar que nos anoten o que llegue safe un jugador a una base, la causa primordial: El campo es ms grande con relacin al de Softbol. EL SOFTBOL: Se inici ms como un pasatiempo o diversin que como deporte. Actualmente en los Estados Unidos, los varones que lo practican mayormente son exjugadores de las grandes ligas o personas mayores de 35 aos conformando los que se llama liga de veteranos que juegan el Softbol Lento; variacin del Softbol Rpido. Lo juegan indistintamente los varones y las damas, cada uno en su rama. El nivel adquirido por el Softbol femenino, especialmente en el mbito universitario es grande, existen lanzadoras que desarrollan una velocidad por arriba de las 85 millas. En este deporte el extraviar la pelota an por breves segundos, es casi seguro que nos anoten o que no podamos poner fuera a un jugador en base, la causa primordial: El campo es ms chico con relacin al Bisbol. 1.3.1 tiles para la prctica del Bis y Softbol: El material bsico de estos deportes incluyen una bola, un bate de madera o aluminio, un guante almo16

El Beis y Softbol, Prof. Erick Roberto Castro. hadillado de cuero para cada jugador, zapatos de tacos y cascos protectores para los bateadores. Los catchers (receptores) llevan un equipo especial de proteccin que consta de un casco, una mscara, un peto protector almohadillado para el pecho y espinilleras. TEMA 1.3- DIMENSIONES REGLAMENTARIAS DEL BEIS Y SOFTBOL. Se juegan en un campo nivelado. El terreno de juego se divide en infield (campo interno) y outfield (campo fuera). Estas dos reas juntas constituyen la fair (zona buena), mientras que el resto del campo se llama foul (zona mala). El infield es un terreno en forma de cuadrado, llamado diamante, una de cuyas esquinas est marcada por una pieza de goma, con forma de pentgono irregular, llamada home plate (meta). Los bateadores, dependiendo de sus preferencias, golpean la bola desde una posicin situada al lado derecho o izquierdo de la meta. En las otras tres esquinas del campo interno, movindose desde la meta en direccin contraria a las agujas del reloj, se encuentran la primera, segunda y tercera bases, cada una marcada con una almohadilla. 1.3.1.-EN BISBOL: El montculo del lanzador un trozo de terreno levemente elevado en bisbol; se encuentra cerca del centro del campo interno entre la meta y la segunda base y tiene una banda de goma clavada en lo ms alto del mismo, las lneas de base se extienden desde la meta hacia la primera y la tercera base, con prolongaciones llamadas lneas de falta, que llegan alargndose hasta el borde exterior del outfield y dividen el terreno de falta y el fair. Las lneas de base se extienden tambin desde la primera a la segunda y la tercera base, marcando el pasillo de un corredor. El outfield detrs de la primera base se llama campo derecho, el de la segunda, centro del campo, y el de la tercera, campo izquierdo. Una valla recorre el lmite ms lejano del outfield.

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MEDIDAS Y ZONAS DEL TERRENO DE JUEGO EN BISBOL. IDENTIFICA Y PON LAS MEDIDAS Y/O NOMBRES QUE CORRESPONDEN A CADA ZONA DEL TERRENO DE JUEGO DE BISBOL. 1- Home plate: 17.43 - 43.18 cms. 2- Placa de lanzador: 24x 6 3- Caja de bateo: 6 1,80 mt x 4 1.20 mt. 4- Circulo de bateador siguiente: 5 1.50 dimetro. 5- Distancia entre base: 90 27.43 mts. 6- Caja del couch: 20 6.00 mt x 10 3.00 m 15, 4.50 mts. 7- Distancia del pitcher al Home: 60 18.44 mts. 8- Distancia Back stop: 60 18.28 Mt. O ms. 9- Medidas de bases: 17 - 38.10 cms x 3 - 7.62 cm. 10- Caja del catcher: 8 2.40 mts. 10 -3 mts. 11-Barda por lneas de foul: 320 97.56 mts. 12- Barda por Center field: 400 - 121.92 mts. 13-Banderas de fair sobre lnea de foul: 35 10 mts. 14- Altura de la Lomita: 10 - 25.40 cms. disminucin. 15-Pelota: 5 a 5 onz y 9 a 9 - 23.49 cm. Circunf. 16- El bat: Redondo y pulido NO ms de 2 17- Lnea de los 45 13.00 mts. parte ms ancha y no ms 42 de largo. 18- Lnea de faul: Izquierda - derecha. 19- Infield o terreno dentro y outfield o terreno fuera.

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El Beis y Softbol, Prof. Erick Roberto Castro. El crculo del lanzador, marcado con cal o pintura especial; se encuentra cerca del centro del campo interno entre la meta y la segunda base y tiene una banda de goma clavada en lo ms alto del mismo, las lneas de base se extienden desde la meta hacia la primera y la tercera base, con prolongaciones llamadas lneas de falta, que llegan alargndose hasta el borde exterior del outfield y dividen el terreno de falta y el fair. Las lneas de base se extienden tambin desde la primera a la segunda y la tercera base, marcando el pasillo de un corredor. El outfield detrs de la primera base se llama campo derecho, el de la segunda, centro del campo, y el de la tercera, campo izquierdo. Una valla recorre el lmite ms lejano del outfield. MEDIDAS Y ZONAS DEL TERRENO DE JUEGO EN SOFTBOL. 1- Home plate: 17.43 - 43.18 cms. 2- Placa de lanzador: 24x 6 3- Caja de bateo: 7 2.10 mt x 3 1.00 mt. 4- Circulo de bateador siguiente: 12 1.20 circunferencia. 5- Distancia entre base: 60 18.29 mts. 6- Caja del couch: 15 - 4.50 mt x 7 -2.10 mts 12, 3.60 mts. 7- Distancia del pitcher al Home: Damas 43 12.19 mts. Varones 45 - 14.02 mts. 8- Distancia Back stop: Mnimo 27 pis 7.62 mts. Mximo 30 9.14 mts. 9- Barda por lneas de foul, (RADIO): Damas: 200 - 60.96 mts. Varones: 228 - 68.58 mts. 10- Medidas de bases: 15 - 36 cms x 5 - 13.00 cm. 11- Caja del catcher: 2.20 mts. X 2.75 mts. 12-Banderas de fair sobre lnea de foul: 35 10 mts. 13- Crculo de Lanzador: 2.5 0.75 cms. Radio. 14-Pelota: 6.3 onz y 12 - 30.05 cm. Circunferencia 15- Lnea de faul: Izquierda - derecha. 16-Lnea de 30 09.00 mts x 3 90cms. Ancho. 17- Infield o terreno dentro y outfield o terreno fuera. 18- El bat: No ms largo de 34 - 86.4 cms x no ms de 38 onzas de peso, si es redondo no mas de 2 - 5 cms. De dimetro en su parte ms ancha. Si es triangular (triple banda) no debe exceder de 5.7 cms de ancho la banda de batear. 19- Debe colocarse en primera base una base doble de color distinto (naranja) pegada a la primera, las medidas de esta base son idnticas a las de las dems bases.

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El Beis y Softbol, Prof. Erick Roberto Castro. TEMA: 1.4- Terminologa bsica del Beis y Softbol. 1- PLAY BALL: Bola en juego y lo grita el Chief Umpire, al inicio del juego o al inicio de cada ining. 2- CHIEF UMPIRE: El umpire que est en home y es el arbitro jefe o arbitro central, l canta las bolas o strikes. 3- UMPIRE AUXILIAR: Es el que esta en las bases, el mnimo para que se desarrolle un juego de beis o Softbol es de dos rbitros o umpires. 4- ANOTADOR OFICIAL: Esta atrs del back stop, su funcin es anotar todos los sucesos del juego, llevar la cuenta de las carreras, out, cambios etc. 5- MANAGER: Es el entrenador en jefe de un equipo, el manager NUNCA PUEDE pasar a ser un jugador activo, l debe entregar al Chief umpire el line up de su equipo como mnimo media hora antes de iniciar un juego. 6- COACH: Es el auxiliar del manager, regularmente son dos y se colocan como consejeros en la caja del couch son los encargados de pasar las seas del manager a los jugadores. 7- JUGADOR: Son los que integran un equipo de Beis o Softbol, los jugadores de un equipo pueden ayudar al manager como couch o consejeros. 8- REGLAS: Las reglas de juego, entendamos los reglamentos Internacionales de Beis y Softbol. 9- INNING: Es cuando dos equipos alternan su turno al bat y a la ofensiva, consta de dos partes, en una de las cuales un equipo est a la ofensiva y el otro a la defensiva, un inning completo consta de 6 outs. (3 por equipos). 10-APELACIN: Es cuando el manager de un equipo apela al umpire sobre una jugada de regla que est mal aplicada, por ejemplo: un jugador en turno al bat, intenta hacer toque en el tercer strike y la pelota sale de foul, y el umpire declara foul, puede apelar por que la regla dice: Debe ser out automtico el jugador que haga lo anterior. 11-APRECIACIN: Es una jugada en la que no se puede pedir que cambie el fallo emitido el umpire, ya que se da en jugadas apretadas en las que la pelota debe llegar antes a la base que el jugador. 12-PITCHER ABRIDOR: Es el pitcher que abre el juego o el que inicia lanzando. 13-PITCHER RELEVISTA: Es el pitcher que entra de cambio a relevar a-l pitcher abridor o a otro pitcher que este lanzando. 14-LANZAMIENTO ILEGAL: Trmino usado en Softbol para definir un mal movimiento del pitcher al lanzar, se penaliza con una bola a favor del bateador los corredores a la ofensiva no avanzan. 15-BALK (BOK): Trmino utilizado en Bisbol para definir un mal movimiento del pitcher al lanzar, por lo regular es para engaar a los corredores a la ofensiva, se penaliza con concederles la siguiente base a los corredores que estn embasados. 16-JUEGO GANADO: Se le acredita al pitcher que gane un juego, no importando si lanzo completo el juego, lo que importa 20

El Beis y Softbol, Prof. Erick Roberto Castro. es que al momento que es relevado el deje el juego ganado y sin la carrera del empate o la prdida no este embasada. 17-JUEGO SALVADO: Se le acredita al pitcher que entra a relevar a otro pitcher (abridor o no) y aunque este embasada la carrera del empate o la victoria no se la anotan, con un mximo de tres jugadores embasados. 18-JUEGO SIN DECISIN: Cuando el pitcher deja el juego cero a cero o empatado con cualquier marcador y no deja embasada la carrera del empate o la perdida y no la anotan. 19-BATERA: Lo componen el pitcher y el catcher. 20-PINCH HITTING: Jugador que entra en sustitucin de otro a batear, tambin se puede decir bateador emergente. 21-PINCH RUNING: Jugador que entra en sustitucin de otro a correr, tambin se puede decir corredor emergente. 22-STRIKE: Lanzamiento bueno del pitcher que pasa entre los hombros y las rodillas del bateador y ste no le tira o en su defecto aunque no pase en la zona de strike el bateador le tire. 3 strikes tirndoles o cantados por el umpire es un out. 23-BALL: Bola, es un lanzamiento malo del pitcher que pasa fuera de la zona de strike y que el bateador no le tira. 24-STRIKE OUT: O ponche, cuando un bateador le tira sin pegarle a la pelota tres veces alternas o consecutivas. 25-FILDER CHOICE: Jugada en la cual un jugador a la defensiva escoge a donde hacer el out, de dos o ms opciones que se le presente, tambin puede decirse escogencia. 26-BASE POR BOLAS: Cuando el pitcher lanza 4 bolas malas alternas o consecutivas, se concede al bateador avanzar a la primera base. 27-BASE POR BOLAS INTENCIONAL: Cuando el pitcher le lanza a propsito 4 bolas malas a un buen bateador o simplemente por estrategia defensiva se hace necesario pasar al bateador en turno. 28-BASE POR GOLPE: Cuando un lanzamiento del pitcher le pega directamente al bateador despus del lo cual se le conceder una base (la primera) en todo caso el bateador DEBE intentar esquivar el golpe, de no intentar esquivar el golpe no se le concede la base y declara bola mala. 29-WILD PICH: Un lanzamiento malo del pitcher y que se le escapa al catcher. 30-PASSBALL: Un lanzamiento bueno del pitcher o strike y se le escapa al catcher. 31-PASTBALL: Un ponche logrado por el pitcher contra el bateador pero el catcher deja escapar o caer la pelota del guante; entonces el bateador en turno puede salir corriendo hacia la primera base si sta est desocupada. Cuando ya van dos out y sucede este hecho no importan inclusive si hay bases llenas, el bateador puede intentar correr a ganar la primera base. 32-FOUL (fabol): Una pelota conectada por el bateador cae directamente en terreno de foul en las lneas despus de primera o tercera base. Cuando una pelota bateada sale del terreno bueno antes de la primera base o antes de la tercera debe declararse foul hasta que la pelota de detiene totalmente en terreno de foul. 21

El Beis y Softbol, Prof. Erick Roberto Castro. *si la pelota sale de foul antes de la primera o antes de dela tercera y esta vuelve a entrar al terreno bueno y se detiene all es considerado como bola buena o viva* 33-FOUL TIP: Cuando la pelota en el tercer strike despus de sobar en el bat va directamente al guante del catcher y es el tercer strike debe declararse foul tip o lo que equivale a marcar un out. 34-BOLA MUERTA: Es despus de un foul fuera del terreno de juego, despus del tercer out de cada entrada o cuando el umpire decreta tiempo fuera, tambin es bola muerta despus de un home run. 35-BOLA VIVA: Cuando la pelota est en juego y se inicia luego de que el umpire declara o canta play ball o un batazo de hit. 36-OUT: Cuando un jugador es puesto out, ya sea por que lo tocan fuera de la base o intentando llegar a una de ellas o cuando la pelota es cogida de aire sin que toque el piso, deben hacerse tres outs para pasar al ataque. 37-DOBLE PLAY: Dos out en una misma jugada, normalmente de 2 a 1; pueden existir ms formas de realizar una doble jugada o doble play. 38-TRIPLE PLAY: Tres outs en una misma jugada. 39-SAFE: Cuando un jugador llega quieto a una base cualquiera. 40-SACRIFICIO: Es cuando un jugador hace que lo pongan out para beneficio de su propio equipo, existen dos tipos de sacrificio: Fly de sacrificio y Rawling de sacrificio, este ltimo puede llamarse toque de sacrificio. 41-ASISTENCIA: Tirar o pasar la pelota a un compaero para que efectu un out. 42-ERROR: Es cuando un fildeador no agarra una pelota que es fildeable o agarrable, normalmente se anota as cuando la pelota va directamente de frente hacia l no siendo un batazo violento, o cuando deja caer un fly en terreno bueno estando abajo de la pelota. Hay otro tipo de error que no se anota y es el error mental, por ejemplo cuando un jugador no avanza a la siguiente almohadilla teniendo la oportunidad de hacerlo. 42-BUNT: Toque suave que se le da a la pelota, cuadrndose de manera especial, el fin del toque es sacrificarse para que otro compaero avance a la siguiente almohadilla. 43-SQUEZZE PLAY: Es un toque con jugador en tercera base o posicin anotadora, la traduccin literal de la palabra es jugada suicida, se llama as por que la pelota queda dentro del cuadro. 44-BATEADOR CORREDOR: Un jugador que conecto la pelota y que se dirige rumbo a la primera base, despus de ganar la primera base el bateador corredor se convierte en simplemente corredor a al ofensiva. 45-HIT SENCILLO: Un batazo conectado en terreno bueno que le da tiempo al bateador llegar quieto a la primera base. 46-HIT DOBLE. Un batazo conectado en terreno bueno que le da tiempo al bateador llegar quieto hasta la 2 base. 47-HIT TRIPLE: Un batazo conectado en terreno bueno que le da tiempo al bateador llegar quieto hasta la 3 base. 22

El Beis y Softbol, Prof. Erick Roberto Castro. 48-HOME RUN: Batazo conectado que sale del parque de pelota totalmente y que le permite a los corredores a la ofensiva anotar carreras. Existe adems el home run de campo y es aquel que la pelota no abandona el terreno de juego pero an as le da tiempo al corredor de base anotar la carrera, se anota home run siempre y cuando no existe error en la o las jugadas efectuadas por los jugadores de la defensa. 49-GRAND SLAM: Es un home run con las bases llenas. 50-CARRERA: Acto mediante el cual un jugador a la ofensiva anota un punto a favor de su equipo y consiste en tocar la primera, segunda, tercera y el home plate en ese estricto orden. 51-FLYBALLS: O fly, pelota elevada, la cual adquiere la calidad de fly solo si se eleva un metro por arriba dela cabeza del bateador. 52-FOUL FLY: Bola que se eleva en terreno foul. 53-RAWLING: Pelota que va rebotando o rodando por el suelo. 54-DOBLE DE REGLA: Es cuando la pelota abandona el campo de juego en terreno bueno dando un rebote en el mismo antes de hacerlo. Cuando un objeto, persona o umpire toca la pelota y esta abandona el terreno de juego se concede un doble. Cuando claramente un jugador a la defensiva interfiere con un bateador corredor y la hacerlo impide que este alcance la almohadilla de primera debe concederse doble de regla. 55-DOG OUT: Lugar donde permanecen los jugadores que no estn participando en el juego, tambin se le puede llamar el banco de sustitutos o banca.

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El Beis y Softbol, Prof. Erick Roberto Castro. CAPITULO II: BASE PREPARATORIA Y DEPORTIVA. INTRODUCCIN AL KICKBOL Concepto: El kickbol o kickball, es un juego inventado en los Estados Unidos de Norteamrica; el cual en dicho pas no pasa a ser ms que eso; UN JUEGO. Se practica en campos abiertos o cerrados, nivel escolar o como recreacin familiar. En nuestros pases Centroamericanos, a excepcin de Nicaragua y Panam, lo hemos convertido en un Deporte el cual le quitamos o ponemos reglas de acuerdo al criterio del maestro que lo est enseando o intenta fomentar su prctica. Al decir que Nicaragua o Panam se excluyen de esos conceptos vertidos sobre el kickbol, es porque es comn observar en calles, terrenos baldos o en un espacio de regular dimensin en orillas de carreteras o bulevares, familias enteras recrendose en la prctica de ste juego. En nuestro pas, en ciertas pocas se le dio un gran auge, a travs de organizacin de torneos escolares y en donde sus reglas se adecuaban a las necesidades ya sea de edad o de competencia, en ese proceso histrico se puede mencionar a la Direccin de Educacin Fsica que, en los aos posteriores a 1980 no organiz ni haba una organizacin adecuada en el beis y softbol escolares; por consiguiente decidi promover el kickbol y de paso elevarlo a la categora de deporte, tuvo efectos negativos este proceso, al extremo que como ancdota se puede referir el hecho de que en cierta oportunidad un alumno de una escuelita primaria lleg hasta la Escuela Normal de Educacin Fsica (en ese entonces denominada as) a solicitar informacin sobre un trabajo que su profesor de Educacin Fsica le haba asignado para recuperar puntos en la clase de Educacin Fsica, el trabajo consista en saber dnde estaba la Federacin de Kickbol y que copiara el reglamento internacional del mismo. Con relacin a las reglas del juego, han existido diversos reglamentos inclusive, que se han oficializado por las autoridades de la Direccin General de Educacin de turno; uno de los ltimos reglamentos emitido entre los aos 1978 a 1984 se intitul Reglas Oficiales del Kickbol, su autora una maestra de Educacin Fsica que laboraba para un Plan Piloto en dicha dependencia; al tener en mis manos dicho Reglamento Oficial pude constatar que lo que se hizo fue transcribir el Reglamento Internacional de Softbol, inclusive se transcribi en el mismo orden y con la misma numeracin y nomenclatura, nicamente y claro est se sustituy la palabra Softbol y EN SU LUGAR SE ESCRIBI KICKBOL. El vocablo Kickball, proviene del ingls que quiere decir: Kick-patada y Ball-baln o pelota; an en su mismo nombre el kickbol a sufrido deformaciones idiomticas en la castellanizacin de la palabra en s, tal como KITBOL y otros ms que lo alteran, as que en adelante vamos a llamar este juego por su nombre correcto y a utilizarlo como medio para la enseanza del deporte del soft o bisbol.

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El Beis y Softbol, Prof. Erick Roberto Castro. PLAY BALL!!! Tema 2.1. Fundamentos Defensivos del Kickbol. LANZANDO Y ATRAPANDO LA PELOTA: 2.1.1. Recepcin. A- Parado de frente al compaero que tiene la pelota. B- Manos separadas pulgar con pulgar, colocadas en tringulo con la cara y puestas a la altura del pecho. C- Rodillas semi flexionadas y separadas al ancho de nuestros hombros. D- Vista siempre al compaero que tiene la pelota. Observacin importante, NUNCA debo lanzar la pelota a un compaero que no me est viendo. (DIBUJA LA POSICIN BSICA DE RECEPCIN) 2.1.2. Lanzamiento. A. Agarre la pelota con toda la mano y lncela de igual manera, para que tenga mayor certeza en sus lanzamientos debe haber una rotacin de las 12 a las 6; como un reloj. B. Lleve la mano con la pelota formando o haciendo un semi circulo hasta la posicin T, luego se llega a la posicin L con el brazo, el codo encima del hombro. C. Marque siempre un blanco con la mano contraria de la que lanza. (Dibuja el tiro bsico)

2.1.3. Pase (salto del cuervo) A. Mueva sus pies como si fuera un baile, atrapando la pelota con el pie adelantado, al lado contrario de la mano de lanzar. B. Use sus dos manos para permitirnos llegar a la L casi de inmediato por la rapidez de agarre. C. Paso del cuervo, nunca ms de dos, salte con la pierna del lado de la mano que no lanza, sealando su blanco. (Dibuja un diagrama del paso del cuervo) 2.1.4. Diferentes formas de atrape recepcin. Ejercicios de roletazos A. Atrape la pelota en la punta del triangulo que hacen sus dos manos y sus pies. B. Manos cocodrilos, para efectuar el agarre y proteger la pelota. C. El pie que est adelantado es el pie de la mano que NO lanza, esto para poder iniciar inmediatamente el Salto del Cuervo. (Dibuja la posicin bsica de atrape de roletazos)

Ejercicios de Flybols A. Usar ambas manos para atrapar la pelota sobre el nivel de sus ojos. 25

El Beis y Softbol, Prof. Erick Roberto Castro. B. Trate de atrapar la pelota cerca del hombro que lanza. C. El pie del lado de su mano no hbil deber estar adelante del otro para prepararse a lanzar la pelota. (Dibuja la posicin bsica de atrape de flybols)

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El Beis y Softbol, Prof. Erick Roberto Castro. ESTOS EJERCICIOS DEBEN PRACTICARSE TAMBIN ATRAPANDO HACIA LOS LADOS Y LAS FLYBOLS ADEMS HACIA ATRS Y ADELANTE Tema 2.2. Fundamentos ofensivos del Kickbol. 2.2.1. Pateo: FILOSOFA: A. Necesita tener su cuerpo relajado. B. Necesita patear agresivamente con lanzamientos en la zona. LA VISTA: A. Mire bien la pelota con los dos ojos. B. Comience mirando la pelota en la mano del lanzador. C. Sin movimientos de cabeza. EL CUERPO: A. El peso del cuerpo al inicio debe estar 50% en cada pierna. B. Puede dar tantos pasos le permita estar dentro de la caja de pateo. (Dibuja la posicin bsica de patada)

2.2.2. Corrido de bases. A. Puedes avanzar o iniciar tu carrera a la siguiente base hasta que la pelota es pateada o se le escapa al catcher. B. Anota un punto que se llama carrera a favor de su equipo el que logre tocar 1ra. 2da. y 3era., y el home plate es ese riguroso orden y sin ser puesto out en su corrida. Tema 2.3. Desarrollo del juego. 2.3.1. Jugadas Bsicas: 1. Roletazos al infield: Corra con el cuerpo relajado. Nunca mire la pelota, slo la base o al entrenador. Corra con todo su cuerpo en lnea con la base. Nunca salte al tener contacto con la base. No bajar la velocidad sino despus de 10 metros (1era. Base). Al momento de pisar la base constate o vea de reojo si no hubo error en el tiro. 2. Hits a los jardines: Inmediatamente que conecte un hit a los jardines, corra desde la caja de pateo hacia la esquina interna de la primera base haciendo un arco. Reduzca la velocidad 10 metros despus de pasar la base. Mantenga sus pies en constante movimiento (siempre), alerta en busca de un error del jardinero. Si no puede avanzar a la siguiente base, regrese a la base anterior y nunca quite la vista de la pelota hasta pisar firmemente la base.

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El Beis y Softbol, Prof. Erick Roberto Castro. Comentario del Ttulo 2 (El Kickbol), tema 2.3.1 y 2.3.2. Debe repasar constantemente esas jugadas bsicas, ya que sern utilizadas en el resto del ao en el desarrollo de las otras unidades del curso de beis y softbol. Adems recuerden que esas mismas jugadas llevan incluidas jugadas bsicas reglamentarias, las cuales deben comentar con sus compaeros y preguntar dudas existentes al catedrtico, recordando que el juego del Kickbol es solo uno de los medios recreativos que hay para la enseanza del beis y/o softbol y por consiguiente deben aplicarse los reglamentos especficos de cada deporte cuando lo estn practicando con sus alumnos. PREVIO A QUE INICIEMOS LA ENSEANZA DEL BEIS Y SOFTBOL, LES SUGIERO LA SIGUIENTE GUA DE EJERCICIOS DE CALENTAMIENTO ESPECIAL PARA ESTOS DEPORTES, INCLUSIVE EL KICKBOL. Al iniciar sus actividades en la enseanza y prctica del kick-beis-Softbol, debe ensearles aspectos tcnico-filosficos bsicos los cuales debe observar Usted y sus alumnos, por ejemplo: Mantenerse siempre en buenas condiciones fsicas, Alimentarse adecuadamente, Mantener siempre el cuerpo fuerte, Estudiar constantemente. Principios bsicos de disciplina: Nunca llame baln a la pelota de beis o Softbol. No patear las pelotas de beis o Softbol. No sentarse en el guante. Mantener el calor en el cuerpo, utilice chumpa o camisa de manga larga o . Siempre utilice gorra. Sus implementos ( ropa, zapatos, etc.) deben ser adecuados a su talla. Un bate pesado, es imposible utilizarlo correctamente

No sentarse en el guante No patear la pelota

Mantener el calor en el cuerpo

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CAPITULO III. FUNDAMENTOS BSICOS DEL BISBOL Y EL SOFTBOL. Tema 1: 3.1-Tcnica y Metodologa del lanzamiento y recepcin en el Bisbol y Softbol. En este tema vamos a simplemente a efectuar un repaso o retroalimentacin de lo que se vio en la tcnica bsica de tiro y recepcin en el kickbol, con la diferencia de que colocaremos un guante en la mano no hbil del alumno, ejemplo: Si escribe con la mano derecha, colocamos el guante en la mano izquierda. S escribe con la mano izquierda colocamos el guante en la mano derecha. COMO PRIMERA INSTANCIA APRENDER A COLOCARSE EL GUANTE: 1- No deje ningn dedo fuera del guante. 2- Utilice un guante apropiado a su tamao y al deporte que va practicar, ejemplo: Si es Softbol utilice un guante del tamao apropiado para ese deporte, por el contrario en Bisbol un guante demasiado grande le va provocar dificultad para atrapar y tirar rpido.

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El Beis y Softbol, Prof. Erick Roberto Castro. 3.1.1- Posicin bsica de atrape: Pies separados a la altura de los hombros, Rodillas semi flexionadas, Manos a la altura del pecho, Los dedos pulgares de cada mano, casi juntos, si la pelota nos viene de la cintura para arriba. Los dedos meiques de cada mano, casi juntos, si la pelota nos viene de la cintura para abajo. 1. Si la pelota nos viene sobre el costado izquierdo, estiramos el brazo y de ser necesario damos un paso hacia ese lado. 2. Si la pelota nos viene sobre el costado izquierdo, nos movemos hacia ese lado y de ser necesario giramos sobre el pie derecho hasta alcanzar la pelota, volteando el guante con el movimiento natural de la mano Y NO A CONTRA MANO. 3. Si viene sobre la cabeza ponemos las manos arriba de la cabeza, hasta el momento justo en que la pelota casi nos pegue en la cara. 4. si viene por abajo o rebotando, nos agachamos con la espalda recta doblando bien las rodillas agarrando la pelota con la mano del guante y la mano libre por arriba del guante, a manera de manos cocodrilo. 5. RECUERDE EL PRINCIPIO BSICO: DEBO PONERME EN VA CONTRARIA DE DONDE VIENE LA PELOTA. Vista hacia el compaero que me la lanzara.

Posicin bsica

vista hacia el compaero que tiene la pelota

VARIACIONES EN LA RECEPCIN BSICA:

ERRORES EN LA RECEPCIN BSICA: 31

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3.1.2- Posicin bsica de tiro: 1. Agarre de pelota, con los dedos ndice y medio sobre la pelota, el dedo pulgar hacia un lado, los dedos anular y meique al lado contrario del pulgar, la pelota no debe quedar al fondo de la mano, ya que debe quedar espacio para que un dedo pase a travs de la pelota y la palma de la mano. 2. Bsicamente se adopta la posicin de atrape bsico, con la diferencia de que la mano con la pelota sale del guante colocado en la otra mano. 3. Al salir la mano me coloco de lado: Pi, rodilla, cadera, hombro, brazo y mano del lado del guante se colocan sealando al compaero al cual se le lanzar. Simultneamente se hace un circulo completo con la mano de lanzar hacia abajo y atrs, para llegar a la posicin T, luego se levanta la mano y el brazo a la posicin L, en esa posicin la mano de lanzar esta con la pelota hacia fuera y por arriba dela cabeza. 4. Se pasa el brazo de lanzar y se suelta hacia delante, soltando la pelota con las yemas de los dedos con rotacin de las 12 a las 6. 5. Luego de lanzar el hombro del lado de lanzar queda sealando al compaero al cual se le lanza. 6. La mano del guante simultneamente se recoge hacia el pecho a la altura de la axila. 7. Concluyo el movimiento, luego de adoptar la posicin arriba descrita, adoptando la posicin bsica de atrape. NUNCA LE TIRE LA PELOTA A UN COMPAERO QUE NO LE ESTE VIENDO A USTED.

Agarre correcto de la pelota.

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forma de soltar la pelota en el tiro bsico ESTO NO LO DEBES HACER AL AGARRAR LA PELOTA DE BEIS O SOFTBOL

Posicin bsica inicial para tirar

Posicin bsica de tiro

Cabeza y vista al frente. Manos a la altura del pecho. Piernas semiflexionadas, separadas a la altura de los hombros.

Cara, hombro, codo hacia donde lanzar. Cadera, rodilla, tambin orientadas a donde lanzar. Pi cuadrado en direccin hacia donde lanzar.

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POSICIN CORRECTA DE TIRO

POSICIN CORRECTA DEL GUANTE DURANTE LA SECUENCIA DEL TIRO.

POSICIONES INCORRECTAS EN EL TIRO.

SECUENCIA DEL TIRO BSICO BIEN REALIZADO

SECUENCIA DEL MOVIMIENTO DEL BRAZO EN EL TIRO BSICO

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Atrape incorrecto: la pelota esta En la palma del guante. (Uff, que dolor)

Atrape correcto: la pelota est en la canasta del guante.

TEMA 2: 3.2-TCNICA Y METODOLOGA DEL BATEO EN EL BISBOL-SOFTBOL. Con relacin a este tema se marcan dos diferencias entre los bates de beisbol y softbol: 1. Los bates de bisbol son un ms pesados que los de softbol, adems una modificacin a las reglas de bisbol puesta en vigencia en el ao 2000, indica que los bates deben ser de madera, dando permiso momentneamente a las ligas infantiles que existen en Guatemala a que utilicen bates de aluminio, pero deben cambiarse en cuanto les sea posible. Adems es un cilindro perfecto, LOS BATES DE BISBOL POR REGLAMENTO INTERNACIONAL DEL SOFTBOL, NO PUEDEN UTILIZARSE EN EL SOFTBOL, si lo hacen es declarado como una falta grave. 2. Los bates de Softbol son menos pesados con relacin al Softbol y si pueden utilizarse bates de aluminio, por ser de menos dureza o consistencia no es conveniente que se utilicen para batear en el bisbol, ya que pueden romperse y provocar serias lesiones a cualquier jugador o umpires que estn cerca. Como primicia debe saber que todos tenemos un ojo hbil, el cual descubriremos simplemente con cubrirnos un ojo y ver un lpiz tomado con la mano y brazo extendido al frente de nuestra cara, con el ojo que lo veamos ms grande ese ser nuestro ojo hbil, el mismo ejercicio podemos efectuar con un tubito, viendo a travs de l. Para saber que bat es del peso apropiado a la persona, tomar el implemento con nuestra mano hbil, en la parte ms baja, levantarlo sin ayuda de la otra mano, luego efectuar movimientos con el brazo extendido a la altura del hombro, los movimientos son en sentido horizontal que van desde el hombro derecho hasta el izquierdo, si el bate no se mueve como haciendo ondas o logra mantenerse en posicin horizontal durante unos 4 a 6 movimientos, el bate es del peso apropiado a la persona. Veamos ahora la posicin del bateo (es el mismo en beis y softbol): 1. Se toma el bate con los dedos, si escribes con la mano derecha, la mano izquierda va abajo (pegada al tope del bate) y la derecha arriba, ambas manos van juntas, si escribes con la mano izquierda la posicin de las manos es al revs. 35

El Beis y Softbol, Prof. Erick Roberto Castro. 2. Los nudillos de los dedos van alineados (falanges alineadas). 3. Vista al frente con ambos ojos, (viendo la pelota) no al pitcher. 4. Barbilla pegada al hombro que esta en direccin del pitcher. 5. Brazos en ngulo hacia atrs, 6. Se coloca de pie al lado del home plate, midiendo la distancia del bat hacia la esquina externa del home y adoptas lo siguiente: a. Los pies abiertos a la altura de los hombros, en forma paralela. b. Rodillas semi flexionadas, c. Cintura un poco doblada, d. Parados sobre todos los pies, e. Al momento de batear, no perderle la vista a la pelota y no cruzar los pies, especialmente el pie que esta en direccin hacia el catcher. f. No soltar el bate, no mover la cabeza y hacer un swing recto.

Nudillos alineados y agarra con los dedos.

La forma correcta de tomar distancia

Nunca poner la cadera hacia el Lanzador.

Forma correcta de hacer el swing, puedes apreciar que la cabeza no se mueve.

Existen tres puntos de contacto al momento de batear: 1. Bajo, cerca de la empuadura del bate, 2. Medio, como su nombre lo indica es al centro del bat, 3. Alto, cerca de la cabeza del bat.

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ERRORES QUE NO DEBES COMETER AL BATEAR.

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El Beis y Softbol, Prof. Erick Roberto Castro. DEBE OBSERVAR ESTAS POSICIONES Y CUIDAR QUE USTED Y SUS ALUMNOS NO LAS HAGAN AL MOMENTO DE BATEAR.

TEMA 3: 3.3- Tcnica y Metodologa del Pitcheo en Bisbol: Existen dos formas o estrategiaspara lanzamiento en bisbol: de frente, cuando no hay ningn corredor en las bases y de la lado cuando hay corredores en la bases, (recuerda que en bisbol se puede robar base en cualquier momento); las caractersticas o ventajas del lanzamiento de frente son las siguientes: Es la forma de lanzamiento en la cual el pitcher emplea todo su cuerpo, por consiguiente es cuando la pelota va mas rpida o dura. Por estar tranquilo al no tener la presin de que hayan jugadores que estn en las almohadillas, sus lanzamientos pueden ser ms certeros o controlados. Tiene mejor dominio sobre s mismos en los lanzamientos que requieren de mayor esfuerzo tales como la bola curva, slider, tenedor. Nota importante: Si por alguna razn o desconcentracin del pitcher se arma de frente teniendo corredor en las bases, ya no puede tirar a otro lugar que no sea el home, si tira a cualquier almohadilla corre el riesgo de que le declaren Balk (bock) el lanzamiento y lo penalicen con que avancen a la siguiente base al o los corredores que se encuentren en las mismas, inclusive alguien que se encuentre en la tercera base, el que podr anotar carrera. Su mecnica: 1. Se para de frente al home plate, debiendo tener contacto con la placa de lanzador con ambos pies, este contacto puede ser mnimo, al grado que solo toquen la placa los talones o las puntas del pi. (Fig. 1) 2. Se arma juntando la mano del guante con la mano de la pelota a la altura de la cintura, (Fig. 2) 3. Presenta la pelota subiendo las manos juntas, escondiendo la pelota dentro del guante, (Fig. 3) 4. Puede llevar las manos juntas a la altura del pecho o arriba y hacia atrs de la cabeza, (Fig. 3) 5. Las manos se separan, la mano del guante empieza a sealar hacia el catcher y la mano de la pelota hace su circulo, hasta llegar a la posicin de T, (Fig, 4) 6. Simultneamente al movimiento de la posicin 5, el pi del lado de la mano del guante pierde contacto con la placa de lanzador y se hecha en un paso de distancia natural hacia atrs para luego regresar en un paso largo hacia delante. (Fig. 2) 7. El pi del lado de la mano que sostiene la pelota, simultneamente se cuadra, colocando el malolo interno (ojo del pi) en direccin total del home plate, (Fig. 3) 8. Ese momento la mano de lanzar ya esta arriba de la cabeza en posicin de L un poco extendida, a esta posicin se le denomina la Posicin Cook, (Secuencia 1) 9. Luego en un movimiento explosivo de todo el cuerpo se lanza la pelota, (Secuencia 1) 10. Luego de lanzar la pelota viene la fase de frenado o desaceleracin para adoptar la posicin de atrape bsico, vital para poder defenderse de un batazo que pase por el montculo o para ir asistir a cualquier base que deba hacerlo, (Figura 5)

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Posicin de lado: Las caractersticas de esta forma de lanzar: Solamente utiliza la mitad del movimiento, Requiere de mucho entrenamiento, especialmente en lo que respecta a la concentracin, ya que no slo tendr que estar atento al bateador, sino tambin al o los corredores que tenga en las almohadillas, Debe aplicar ms fuerza con el brazo de lanzar, ya que los movimientos de lanzar estn limitados a la mitad de la ayuda. Su mecnica: 1. Se para de lado al home plate, debiendo tener contacto con la placa de lanzador con un pie, este contacto puede ser mnimo, al grado que solo toquen la placa el taln o la punta del pi. 2. Se arma juntando la mano del guante con la mano de la pelota a la altura de la cintura. 3. Presenta la pelota subiendo las manos juntas, escondiendo la pelota dentro del guante, 4. Llevar las manos juntas a la altura del pecho 39

El Beis y Softbol, Prof. Erick Roberto Castro. 5. Las manos se separan, la mano del guante empieza a sealar hacia el catcher y la mano de la pelota hace su circulo, hasta llegar a la posicin de T. 6. Simultneamente al movimiento de la posicin 5, el pi del lado de la mano del guante pierde contacto con la placa de lanzador y se hecha en un paso de distancia natural hacia atrs para luego regresar en un paso largo hacia delante. 7. En ese momento, el lanzador ya no se puede virar a cualquier base, ya que la rodilla de la mano del lado del guante ya se cruzo con la otra, esto indica que solo puede tirar a home. 8. Ese momento la mano de lanzar ya esta arriba de la cabeza en posicin de L un poco extendida, a esta posicin se le denomina la Posicin Cook (modismo en el bisbol por indicar que ya se cocino el tiro) 9. Luego en un movimiento explosivo de todo el cuerpo se lanza la pelota, 10. Luego de lanzar la pelota viene la fase de frenado o desaceleracin para adoptar la posicin de atrape bsico, vital para poder defenderse de un batazo que pase por el montculo o para ir asistir a cualquier base que deba hacerlo.

Se para de lado al home.

Inicia los movimientos de lanzar desde la posicin de lado.

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El Beis y Softbol, Prof. Erick Roberto Castro. NOTA: Cundo se puede virar el pitcher a cualquier almohadilla? : Debe estar en posicin de lanzamiento de lado. Cuando no tiene contacto con la placa de lanzador con el pi, Cuando no ha cruzado una rodilla con la otra, en accin de lanzar, Cuando ha presentado la pelota y saca el pi que tiene contacto con la placa de lanzador, Cuando levanta el tacn del pi que esta haciendo contacto con la goma de lanzador En todo caso debe tirar en direccin hacia donde dirige el pi de apoyo. TEMA 3: 3.3.1- TCNICA Y METODOLOGA DEL LANZAMIENTO EN SOFTBOL. Existen dos formas de lanzamiento en softbol, las cuales se denominan: Molinete y bajo el brazo o guacalito, (la verdad hay una tercera forma que se puede utilizar y se denomina medio molinete; casi en desuso actualmente); a continuacin recordemos una premisa importante: En softbol se puede robar base o despegarse de la almohadilla hasta que la pelota sale de la mano del pitcher; adems, una vez el pitcher esta dentro del circulo de lanzamiento ningn jugador bajo ninguna circunstancia puede despegarse de la base, si lo hace debe ser declarado out. Lanzamiento de molinete: Su mecnica: 1. El lanzador debe tomar total contacto con ambos pies de la placa de pitcheo, junta sus mano simultneamente que toma contacto con dicha placa, a esto se le llama armarse. 2. Presenta la pelota con un movimiento de abajo hacia arriba con las manos juntas, escondiendo la pelota en el guante, 3. Luego sale simultneamente con un paso largo hacia el frente (se da el paso con la pierna del lado del guante y haciendo un circulo grande por sobre su cabeza con la mano de lanzar, 4. Se debe soltar la pelota lo ms cerca del muslo por debajo del brazo (as lo estipula el reglamento), 5. La pelota no debe elevarse en su trayectoria al home plate ms de 2 metros del piso, si esto sucede el lanzamiento se debe declarar ilegal y contar como bola, 6. Si el pitcher hace algn movimiento tratando de engaar al bateador se le penalizara marcando una bola a la cuenta. 7. Al soltar la pelota debe tomar la posicin de bsica de fildeo y as estar listo para asistir a cualquier base o recibir la pelota.

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El Beis y Softbol, Prof. Erick Roberto Castro. Lanzamiento Bajo el Brazo o guacalito: Su mecnica: 1. El lanzador debe tomar total contacto con ambos pies de la placa de pitcheo, junta sus mano simultneamente que toma contacto con dicha placa, a esto se le llama armarse. 2. Presenta la pelota con un movimiento de abajo hacia arriba con las manos juntas, escondiendo la pelota en el guante, 3. Luego sale simultneamente con un paso largo hacia el frente (se da el paso con la pierna del lado del guante y haciendo un circulo grande hacia atrs y por debajo de su cuerpo con la mano de lanzar, 4. Se debe pasar el brazo y soltar la pelota lo ms cerca del muslo por debajo del brazo (as lo estipula el reglamento), 5. La pelota no debe elevarse en su trayectoria al home plate ms de 2 metros del piso, si esto sucede el lanzamiento se debe declarar ilegal y contar como bola, 6. Si el pitcher hace algn movimiento tratando de engaar al bateador se le penalizara marcando una bola a la cuenta. 7. Al soltar la pelota debe tomar la posicin de bsica de fildeo y as estar listo para asistir a cualquier base o recibir la pelota. Nota especial: En el softbol existe adems una sub-divisin de lanzamientos del pitcher denominado Slow pich (en espaol: lanzamiento lento o softbol lento), y es el que regularmente juegan los veteranos, que en nuestro pas, Guatemala; lo juegan las personas mayores de 40 aos, en este lanzamiento solo se puede, tcnicamente hablando utilizar el lanzamiento bajo del brazo o guacalito, dicho lanzamiento debe elevarse un mnimo de 3 metros sobre el nivel del piso para que sea declarado Strike, tiene otras caractersticas especiales, pero no lo veremos a profundidad en el presente documento, solamente se dan estos datos como mera referencia de que existe el softbol lento o de veteranos. Secuencia completa del lanzamiento bajo el brazo guacalito.

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CAPITULO IV. ESTRATEGIAS BASICAS DEL BISBOL Y SOFTBOL. Tema: 4.1-Estrategias bsicas de juego en ofensiva: 4.1.1-Bateo corto y largo: En l beis y softbol existen estrategias bsicas de bateo, las cuales dependern de la forma de ofensiva o ataque en cuando estemos a la ofensiva. Para entender mejor lo anterior, diremos que existe el bateo corto: 4.1.1-a. bunt o toque: Existen dos clases de toques, el toque sorpresa y el toque de sacrificio. 1. Toque Sorpresa: Es cuando un jugador a adquirido mucha habilidad en el manejo del bat y lo hace sin adoptar la posicin estndar recomendada para tocar, muchas veces lo hace con bases limpias, esto se recomienda que adems de ser un jugador muy habilidoso debe tener una carrera muy rpida. 2. Adems existe otra jugada que podemos montar a la ofensiva que se denomina jugada suicida (Squezze Play), consistente en que tenemos un jugador en 3era. Base y esa carrera de anotarse empata o gana el juego; y en turno a l bat a un jugador habilidoso entonces podemos mandar-2 a tocar, debiendo el jugador salir corriendo al home plate con el lanzamiento del pitcher el bateador esta obligado a tocar venga como el venga el lanzamiento. 3. Toque de sacrificio: es aquel que hacemos con menos de dos out preferentemente sin out y necesitamos que el jugador ofensivo que esta en primera o segunda base avance a la siguiente, para efectuar esta jugada el bateador debe aplicar en su totalidad la tcnica apropiada del toque, a manera de inclusive provocar que lo hagan out en primera base y as sacrificarse para que su (s) compaero (s) avance a la siguiente almohadilla. LA MECNICA DEL BUNT O TOQUE: a. Colocacin para tocar es la misma que el bateo bsico y adems: b. Separamos las manos y colocamos una en el tope del bate y la otra a la altura de donde termina el hule o parte del agarre del bat, c. Rodillas flexionadas, viendo la pelota y solo colocar el bat para que la pelota le pegue al mismo (no el bat a la pelota), d. Si le pegas con la parte baja del bat la pelota se ira por primera base, e. Si le pegas con la parte del centro del bat la pelota se ira en direccin del pitcher. f. Si le pegas con la parte alta del bat la pelota se ira por la tercera base. NOTA: La anterior descripcin es para un bateador que escribe con la mano derecha, sucediendo todo lo contrario en lo referente hacia donde se va la pelota si es un bateador que escribe con la mano izquierda. 43

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b- Tambin existe el bateo largo: 1- Recordemos que la esencia del beis y softbol es el bateo y corrido la conjuncin de estos dos conceptos nos dar una buena ofensiva y un alto porcentaje de anotacin de carreras, por consiguiente alto porcentaje de ganar el juego, en el bateo largo existe formas o lugares a donde estratgicamente nos conviene batear parta poder desplazarnos entre las bases con mejor soltura o anotar carreras sin necesidad de arriesgarnos a que nos pongan out.

2- Bsicamente existen tres formas de batear: Linea, Fly y roling. a. Lnea: Es cuando la pelota describe una trayectoria casi recta despus de que es conectada por el bateador, son batazos calificados en algunos casos de violentos, las lneas pueden ser al cuadro o a los fielders, cuando no son atrapadas se les debe denominar hits y de igual manera pueden ser al cuadro o a los fielders. b. Fly: son bolas elevadas y deben ser calificadas as cuando stas toman una trayectoria elevada hacia arriba de la cabeza despus de que la pelota es conectada por los bateadores; en lo que respecta a los fuols atrs (para que el catcher intente atraparla) el reglamento de ambos deportes dice qu para que una fly 44

El Beis y Softbol, Prof. Erick Roberto Castro. pueda ser declarada out s es atrapada por el catcher, debe elevarse un metro arriba del bateador. c.1- fly de sacrificio: Consiste en que el bateador en turno batea una fly a cualquier parte del terreno de juego, entonces l o los jugadores que estn en las almohadillas hacen pisa y corre (salir corriendo a la siguiente base hasta que la fly es atrapada) y este llega sin que lo declaren out, se entiende que el bateador se sacrific en beneficio de su equipo, con esa fly. c.2- En fly o elevado tambin se puede hacer lo que se llama home run y consiste cuando la pelota sale totalmente del terreno de juego por arriba de la barda o inclusive si la pelota pega en la orilla de la barda y sale del terreno de juego. En los campos abiertos o que no hay barda, tambin se pueden dar home runs y consisten en que la pelota baa a los fielders y al bateador le da tiempo a anotar la carrera de una sola vez. Tambin existen los home runs de campo (campo cerrado); cuando la pelota no es atrapada y no se cometen ningn error durante el desarrollo de las jugadas y al bateador corredor le da tiempo a anotar la carrera de una sola vez. 4.1.2-Corrido de bases: Despus de batear, debes correr rpidamente hacia la primera base, no disminuyendo la velocidad, hasta despus de tocar la misma, saliendo del terreno de juego, regresando por el lado de afuera caminando a tener contacto con la base. Si tu amenazas con irte a la segunda, cruzando completamente los hombros para correr hacia ella, y ya no lo haces, debes regresar rpidamente a la primera base, sin perderle la vista al jugador que tiene la pelota o viendo el lugar donde esta la pelota; ya que si te tocan fuera de la base eres out. COMO DESPEGARME PARA ROBAR BASE: SOFTBOL: 1. Recuerda que puedes despegarte hasta que el pitcher suelta la pelota, 2. Debes tener contacto con un pie en la base, desde que el pitcher est en el crculo de lanzador. 3. Si contravienes el inciso 2 o sales antes de lo que indica el inciso 1 te declararn out. BISBOL: 1. Puedes despegarte de la base cuando quieras, solo debes fijarte que la pelota no este cerca de donde estas ya que si te tocan fuera de la base eres out, (no se vale que escondas la pelota para engaar al corredor. 2. Al momento que el pitcher entra en contacto con la goma, puedes despegarte, caminado de lado hacia la segunda base tres pasos y medio. (Contar los pasos de lado caminado como cangrejo). 3. Cuando veas que el pitcher cruza una rodilla con otra en su mecnica de lanzar, si eres rpido y agresivo, puedes intentar robarte la siguiente base. NOTA: Recuerda que si el pitcher se le olvida que hay jugadores en las bases y entra de frente, se arma en accin de lanzar al home ya no puede virar a ninguna base; podr desarmarse dando un salto con ambos pies al mismo tiempo hacia atrs de la placa del lanzar y solo podr tirar a cualquier almohadilla hasta despus de caer de su salto con ambos pies. 4. La forma de correr en accin de robo: Cuando estas en posicin, luego de contar Tus tres pasos, es girando todo tu cuerpo rpido en direccin a la segunda base, pasando tu pierna izquierda por delante de su cuerpo e iniciando tu carrera.

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1- separarse dando 3 pasos de lado (caminando como cangrejo, siempre viendo al pitcher

El momento de salir al robo es cuando el lanzador est iniciando su lanzamiento, debe observar el hombro adelantado al bajar o retroceder, o cuando el pi apunta hacia el home plate.

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El Beis y Softbol, Prof. Erick Roberto Castro. Tema 4.2- Estrategias bsicas de juego en defensiva: Sub-tema, 4.2.1- Fildeo alto, medio y bajo. Se circunscriben al atrape de batazos con mediana dificultad como por ejemplo: El fildeo de flybols que van a los lados o hacia atrs y que requieren de una prctica o entrenamiento de por lo menos dos a tres veces por semana, adems de ensayar tiros de larga distancia despus de atrapar la pelota, debiendo saber a que base tirar, ejemplo: a) Sencillo al filder derecho con bases limpias, ste al atrapar la pelota y tirar a la segunda base y as evita un posible hit doble o que simplemente le roben la segunda. En el caso del fildeo medio, bien podemos referirnos a la captura de una lnea, las caractersticas del atrape de este tipo batazos, requiere no slo de estar en buena posicin bsica de fildeo, sino tambin de tener capacidad y habilidad adquirida en el manejo de los distintos tipos de atrapes, en conclusin se requiere que ya tengamos una habilidad mediana de atrape, la que hemos adquirido nicamente a travs de la prctica. Al igual que todo atrape, se debe tener claro hacia donde debe tirar (asistir), en caso de que le llegue una lnea y as consumar lo que podra ser un double play, (dos out en una misma jugada). En el fildeo bajo existen los siguientes: o Fildeo de lneas casi a ras del suelo, de atrape muy difcil, o Fildeo de pelotas de piconazo tambin conocidas en el cal del beis y softbol como atrapes de agujeta; estos atrapes son sumamente difciles de fildear y requieren de mucha habilidad o entrenamiento y an as el porcentaje de seguridad de atraparlas es muy bajo. o Roletazos, los cuales normalmente suelen ser muy violentos y de fildeo hasta cierto punto peligrosos, sobre todo si jugamos en un terreno de juego irregular, adems de no aplicar buena tcnica bsica de atrape. o Los roletazos podemos clasificarlos en roletazos al cuadro y roletazos a los filders; Estos ltimos si el filder no los fildea bien y no retiene la pelota, es casi seguro que se convertirn en carreras en contra nuestra. A continuacin veamos premisas, recomendaciones y/o actitudes que debemos asumir cuando estamos a la defensiva en el beis y softbol. S FILDEA FLYBOLS: Agarre la pelota con las dos manos, Si agarra arriba de la cintura dedos pulgares juntos, Si agarra debajo de la cintura dedos meiques juntos, Colquese debajo de la pelota, de esta manera fildear ms fcil, Agarre la pelota a la altura de los hombros as es ms fcil y rpido para tirar a cualquier lugar que lo desee hacer. Tpese el sol con el guante, Si usted est seguro de atrapar el flybol, grite fuerte MIA, as evitar chocar con un compaero.

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Indique las posiciones bsicas que deben adoptarse al fildear flybols variacin en el atrape de bolas elevadas (flybols), especialmente cuando se tiene que correr, hacia delante o hacia atrs.

Si el flybol, va hacia atrs, debe cruzar los pies como se indica en este grafico, dependiendo del lado por el que vaya el flybol, as es la forma en que debe correr o fildearla. 48

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POSICIN BSICA DEL ATRAPE MEDIO.

S FILDEA ROLETAZOS O BOLAS RODADAS: Ataque la pelota, no espere que ella le llegue a usted, Ataque la pelota siempre de frente, Incline su cuerpo hacia delante, El guante hacia la grama o el suelo, manos cocodrilo, Mire la bola entrar al guante, Agchese y tenga posicin bien baja desde que el pitcher suelta la pelota, Atrape la pelota cuando esta este en su mxima altura de su rebote o cuando va cayendo, Recuerde que es Usted el que atrapa y juega con la pelota, no la pelota con Usted, Asista o tire lo ms rpidamente que pueda la pelota, recuerde el tiempo corre y el corredor corre.

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El Beis y Softbol, Prof. Erick Roberto Castro. A continuacin recomendaciones, para estar bien a la defensiva: 1- Piense o adelntese a que debo hacer si la bola me llega a m, debe estar listo SIEMPRE. 2- Mantngase relajado, 3- Este listo para correr a cualquier lado siempre, 4- Cuando suelte la pelota el pitcher adopte posicin bsica de atrape doblando bien las rodillas y poniendo el guante pegado al suelo (si es jugador del cuadro) y posicin bsica de atrape si es jugador de fuera del cuadro (jardinero, filder, etc.), 5- Hable y anime siempre, recuerde que el usted es parte importante del equipo. 6- No tire la pelota si no hay necesidad de tirar, 7- Entre y salga corriendo al terreno de juego, esto ahorra tiempo, y adems se ve que tiene ganas de jugar. 8- Hable con los compaeros que tenga cerca de usted para discutir la estrategia o jugada que deben desarrollar.

VEA LA PELOTA SIEMPRE, COLOQUE LAS MANOS JUNTAS O MANOS COCODRILO.

POSICIONES INCORRECTAS.

VARIACIONES DE ATRAPE DE RAWLING.

Observe estos trminos, que son universalmente utilizados en el desarrollo de jugadas defensivas: CORTA RELEVO DEJA

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El Beis y Softbol, Prof. Erick Roberto Castro. Sub-tema 4.2.2. A continuacin las estrategias, formas y tiros en Cada posicin del cuadro y los fielders. RECUERDA SIEMPRE: MANTENER SIEMPRE LAS RODILLAS DOBLADAS, ESTO HAR QUE TU CENTRO DE GRAVEDAD (TUS CADERAS), EST BAJO, POR CONSIGUIENTE TE PODRS DESPLAZAR, ARMAR TIRO O EN LTIMA INSTANCIA, DEFENDERTE DE UN POSIBLE GOLPE DE LA PELOTA MS RPIDAMENTE. EL CATCHER O RECEPTOR CARACTERSTICAS MORFOLGICAS: Estatura promedio a alta. El receptor ideal es aquel que tiene corpulencia y gil. Es mejor que sea derecho. CARACTERSTICAS TCNICAS: Debe ser un buen fildeador, seguro, no importando las condiciones o fuerza con que le venga el lanzamiento. Debe ser gil y rpido. Debe tener un buen brazo, o tiro fuerte y rpido, para poder virar a cualquier base o especialmente a 2., qu es la que normalmente le roban, si el catcher infunde respeto con su brazo, psicolgicamente los oponentes vern limitado su accionar a la ofensiva. Debe ser un lder positivo en todo el tiempo. Debe tener la capacidad de conocer a los bateadores, no importando que slo los haya observado en un turno al bat. Debe conocer la mecnica de juego, ya que en todo momento l puede o debe indicarle a todos los jugadores a la defensiva hacia donde y como tirar, o a quien o quienes deben asistir. FORMA BSICA DE JUGAR LA RECEPTORA: Nunca, juegue esta posicin sin los atavos de proteccin, (Careta, Pechera, Shingas, protector concha varones- protector de pecho damas-); En el Softbol, aunque el pitcher lance de guacalito o muy suave, debe utilizar como mnimo careta. Debe colocarse atrs del home, aproximadamente de 1 a 1.50 metros de distancia, en todo caso debe colocarse lo ms prximo de donde pasa el swing del bateador, a manera de que su mano del guante al extenderse y capturar la pelota no haga interferencia al bateador. Colocar el guante, como blanco para que el lanzador tenga una gua y as efectuar buenos lanzamientos, La mano limpia, debe colocarla atrs de su cuerpo o empuada y as evitar que un foul o piconazo le lastime los dedos. Al momento de fildear un foul arriba de su cabeza, debe quitarse la careta y lanzarla lejos de l para evitar tropezar. 51

El Beis y Softbol, Prof. Erick Roberto Castro. El receptor es el nico jugador que puede bloquear el home, pero solo lo puede hacer en el preciso instante en que hay jugada, se corre el riego de que lo lesionen; hay jugadas en las que el corredor sabe que debe aventar al receptor en el home para provocar que a este ultimo se le caiga la pelota. NO se vale que el corredor o que el catcher se busquen o se bloqueen sin que haya jugada, entindase esto que no hay tiro al home. Debe asistir a 1. Base cuando hay una jugada con bases limpias, esto implica correr, casi a la misma velocidad del corredor bateador. En los tiros wild, el receptor debe cubrir con su cuerpo la pelota y evitar a toda costa que se vaya hasta el back stop, en trmino figurado el receptor debe ser una pared. Grficos de los diferentes desplazamientos que el catcher puede o debe tener.

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El Beis y Softbol, Prof. Erick Roberto Castro.

FORMA CORRECTA DE FILDEAR PUPFLY EN TERRENO DE FOUL O FERBALL.

LA PRIMERA BASE: CARACTERSTICAS MORFOLGICAS: Mejor si es un jugador de estatura alta, Lo ideal es que sea un jugador zurdo, ya que tiene mucha facilidad para tomar su posicin teniendo contacto con la base y en trminos generales con los batazos que van en terreno bueno, mientras que un derecho tiene que voltearse para atrapar la pelota, si tu llegas a tener un jugador zurdo, indcale que la mejor posicin en que puede jugar es la de primera base, cualquier otra posicin, no es conveniente para l y hasta cierto punto es antitcnico, por ejemplo: No es conveniente tener un catcher o shor stop zurdo. FORMA BSICA DE JUGAR LA PRIMERA BASE: Se debe colocar aproximadamente a un metro hacia adentro del terreno de juego, pudiendo, debido a la estrategia o caractersticas del bateador en turno, colocarse 1 a 2 metros hacia el home plate o 1 metro hacia atrs de la base en direccin al outfield o jardn derecho, lo correcto es que 53

El Beis y Softbol, Prof. Erick Roberto Castro. deje libre el corredor imaginario de los 3 pies por donde se desplazan los corredores a la ofensiva. Existe una sola diferencia para jugar la primera base entre el softbol y en el bisbol: 1. En el softbol, no hay que cuidar al corredor, ya que este puede despegarse hasta que el lanzador suelta la pelota. 2. En bisbol, el corredor puede despegarse de la base cuando l lo crea conveniente hacerlo, entonces debo: 2.1 Si soy derecho: Me coloco de lado a la almohadilla, la pierna derecha, cerca de la base, siempre dejando que el jugador pueda desplazarse o regresar libremente entre las almohadillas de 1.. Y 2., con el brazo del guante en posicin de atrape y recto en direccin al pitcher. 2.2 Si el pitcher no me va lanzar la pelota y tira en direccin al home plate, inmediatamente me coloco en posicin de atrape, moviendo el pi que esta cerca de la almohadilla en direccin al home plate, poniendo los dos pies paralelamente. 2,3 Si soy zurdo: adopto la misma posicin que un derecho, lo nico es que el brazo del guante me quedar ms cerca del corredor y existir alta posibilidad de ponerlo out. 2.4 Para fildear o jugar la primera base debo: 2.4.1 Inmediatamente que sale el batazo y no va en direccin ma, debo buscar la almohadilla de manera rpida, colocando el pi de lado contrario a la mano del guante sobre una pequea porcin de la almohadilla, dejando libre el paso del corredor. 2.4.2 Debo dirigir el guante en direccin hacia donde fue la pelota, ejemplo: Si va al short stop, me coloco en ese perfil de direccin. 2.5 Cuando la pelota me llega debo estirarme lo ms que pueda con mucho cuidado de no despegar el pi de la almohadilla y ojo, en sta jugada no se tiene que tocar al jugador. 2.6 Si la pelota va totalmente fuera de mi alcance, debo despegarme de la almohadilla y buscarla rpidamente, tratando de evitar que a causa de esto los jugadores avancen bases o inclusive nos anoten carrera. TIROS BSICOS DEL PRIMERA BASE: El primera base tiene dos tiros bsicos, (1) bajo el brazo y (2) por arriba del brazo, estos tiros bsicos los debe utilizar en el momento que l deba salir a buscar la pelota y otro jugador cubre la primera base. 1. Bajo el brazo: El jugador se mueve en direccin de atrapar la pelota, despus que la captura se voltea en direccin de la base, sacando la pelota del guante y tirndola bajo el brazo hacia la primera, simultneamente al tiro da dos a tres pasos en la misma direccin que lanz la pelota; podramos decir que se va detrs de la pelota luego que tira hacia la primera. 2. Por arriba del brazo: Se aplica la misma tcnica de atrape, con la diferencia que al momento de sacar la pelota del guante la lleva hacia arriba a un lado de la cara (a la altura de los ojos), simultneamente a este movimiento a girado, sus pies, caderas y pecho en direccin hacia la primera (giro a la izquierda); soltando la pelota con un movimiento de mueca como la rotacin de la pelota (12 a las 6, en direccin de la primera base.) 54

El Beis y Softbol, Prof. Erick Roberto Castro. Grficos de fildeo en primera base:

Posicin de fildeo con corredor en 1. (En softbol se juega normal, Ya que el robo se ejecuta de forma diferente.)

El pi del lado contrario a la mano del guante.

Por la jugada, se puede colocar el mismo pi dela mano del Guante.

SEGUNDA BASE: CARACTERSTICAS MORFOLGICAS: Debe ser un jugador de complexin regular, No importa la estatura (en nuestro medio Latino Americano), los prefieren bajos y de complexin fuerte. De pensamiento gil y sereno. CARACTERSTICAS TCNICAS: Debe tener un tiro fuerte rpido, especialmente en las jugadas de double play. Debe tener capacidad de cambiar la direccin de su tiro inmediatamente, an teniendo montado el mismo en direccin contraria. Debe dominar por lo menos tres a cuatro variantes o formas de tirar a las bases. Debe tener capacidad de desplazamientos rpidos, ya que debe asistir o ayudar a: Los filders, especialmente al filder centro y derecho; a la primera base y cubrir o caer al tiro del catcher, cuando un corredor se est robando la segunda base. En bisbol, capacidad de desplazamiento rpido si el lanzador se vira a la segunda en accin de tratar de sorprender fuera de la almohadilla al corredor que est abriendo en intento de robarse la tercera. Capacidad de atrape y tiro en circunstancias difciles o fuera de paso o sin hacer el salto del cuervo. Debe saber, que cuando est ocupada la primera base slo basta con tocar la almohadilla para poner out al corredor e intentar de inmediato efectuar el double play tirando (asistiendo) a la primera base. Y cuando es robo o que el jugador se pase o intente robar, debe tocar al mismo para ponerlo out. 55

El Beis y Softbol, Prof. Erick Roberto Castro. Conocer la regla bsica del infield fly, (out de regla que se marca como proteccin a los corredores que estn obligados o forzados a correr a la siguiente base; en un elevado o fly al cuadro; en bisbol se aplica con jugador en primera, en primera y segunda o bases llenas con menos de dos outs; en softbol se aplica nicamente cuando hay jugadores en 1. Y 2., o bases llenas e igualmente con menos de dos outs). FORMA BSICA DE JUGAR LA SEGUNDA BASE: La ubicacin del jugador que juega la segunda base es la siguiente: Se coloca aproximadamente a unos 6 7 metros en diagonal a la almohadilla de 2. Base, en direccin al filder derecho y tres a cuatro metros de la lnea imaginaria que une 1 y 2., en direccin a la grama del outfield. En jugadas del double play, la distancia de 6 a 7 metros en diagonal se reduce, para tener mayor facilidad de asistir y lograr con xito un double play que consiste en sacar el out forzado segunda base y el out normal en primera base. El segunda base es el responsable de asistir a la primera base en jugadas de toque de bola, debe tambin ayudar o asistir a los filders centro y derecho. Debe caer a los tiros que el catcher hace para tratar de poner out al corredor que intenta robarse la segunda base. En las jugadas de doble play o doble out, dependiendo hacia donde es el batazo, el segunda base debe cubrir la almohadilla o en su defecto tratar de capturar la pelota e iniciar el doble play tirando la pelota al short stop que deber asistir la almohadilla de segunda. Debe servir de canal para orientar los tiros de los filders o cortar los tiros y asistir a donde crea necesario hacerlo. TIROS BSICOS DEL SEGUNDA BASE: El segunda base tiene tres tiros bsicos, los cuales se utilizan en jugadas muy rpidas, especialmente en las de doble play o doble matanza; siendo estos: 1. Por arriba del brazo. 2. Palma de la mano volteada (back hand flip), 3. Con giro. 1-Por arriba del brazo: Se hace cuando el roletazo va de frente a l, debiendo capturar la pelota (siempre con manos cocodrilo); Sacando la pelota del guante, con la mano en direccin a un costado de la cara, simultneamente gira los pies, la cadera, el pecho hacia la segunda base, haciendo su tiro soltando la pelota con movimiento de mueca de las 12 a las 6, en direccin a la segunda base (ver el tiro bsico #2 de la primera base, nicamente que se gira a la derecha.) 2- Palma de la mano volteada (back hand flip): Normalmente se hace cuando el roletazo va entre la almohadilla de segunda base y el mismo, entonces debe desplazarse en esa direccin, atrapando la pelota con ambas manos y debido a la rapidez de la jugada no le da tiempo colocarse de lado para hacer el tiro, mucho menos tendr tiempo de hacer su salto del cuervo, entonces se desplaza lateralmente, sacando la pelota del guante, con la palma de la mano dirigida hacia la segunda base, al lanzar la pelota, la palma de la mano queda en direccin hacia 56

El Beis y Softbol, Prof. Erick Roberto Castro. donde hizo su tiro (la segunda base), despus, debe continuar su movimiento de desplazamiento como si se fuera a ir detrs de su tiro. 3- Con giro: Este tiro lo efectuar cuando la pelota va en direccin entre la primera base y l; entonces deber desplazarse en direccin lateral hacia la primera base, tomando la pelota siempre con las dos manos, sobre su lado izquierdo, simultneamente ha iniciado un giro sobre su pie izquierdo, pasando el pie derecho en ese giro a ponerse en direccin a la primera base, lanzando la pelota con tiro bsico, sin salto del cuervo.

Dejar libre el paso o barrida del jugador.

Iniciando asistencia a 1.

Despejando el camino al corredor de 1.

TERCERA BASE CARACTERSTICAS MORFOLGICAS: De complexin fuerte. Mejor si es de estatura alta. De mente gil y rpida, carcter sereno. CARACTERSTICAS TCNICAS: Debe ser un jugador de atrape seguro, por consiguiente es un jugador que debe infundir seguridad en un equipo, adems debe superar y asimilar fcilmente situaciones especiales de juego. Debe animar a todo el equipo, en especial a su lanzador e infundir seguridad en sus jugadores de cuadro. Buen brazo, tiro fuerte. Con un alto porcentaje de atrape de pelotas de roletazo y/o piconazo. Hbil y de reflejos rpidos, ya que por la tercera base se conectan un alto porcentaje de batazos fuertes. Debe tener una rpida recuperacin luego de atrapar la pelota en situaciones difciles. Normalmente y por la calidad de atrape que tiene, el tercera base nos puede servir tambin de catcher o receptor. FORMA DE JUGAR LA TERCERA BASE:

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El Beis y Softbol, Prof. Erick Roberto Castro. Debe jugarse a un metro de la lnea de favol, dependiendo de la estrategia que planteen los bateadores, puede estar hasta 3 metros delante de la almohadilla en direccin al home plate; o como mximo 1 a 1.50 metros atrs de la almohadilla. No debe interrumpir o pararse en el corredor imaginario por donde se desplazan los corredores a la ofensiva. Debe asistir al catcher en jugadas en el home plate, debe hacer canal o relevo entre los filders izquierdo y central. TIROS BSICOS DEL TERCERA BASE: El tercera base tiene dos tiros bsicos: Tiro 1: Atacando un roletazo lento, debe ir a encontrar la pelota agacharse, siempre con manos cocodrilo, atraparla, sacando la pelota del guante en movimiento corto hacia atrs, no deteniendo su carrera, tirando la pelota luego de dar dos pasos y con un movimiento del brazo relativamente corto, concluyendo la mecnica del mismo a la altura de la cara, en sentido lateral y por abajo del brazo. Tiro 2: Cuando la pelota se detiene entre el home plate y l, debe entrar corriendo rapadamente a agarrar la pelota, justo antes del momento de coger la pelota, debe hacer como si fuese a pararse sobre la pelota con el pi derecho, colocando el mismo justo a un costado de la misma, casi simultneamente que finge pisar la pelota debe tomarla con la mano Limpia, tirando la pelota luego de dar dos pasos y con un movimiento del brazo relativamente corto, concluyendo la mecnica del mismo a la altura de la cara, en sentido lateral y por abajo del brazo.

Estos tiros son los que utiliza el 3. Base con ms frecuencia.

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El Beis y Softbol, Prof. Erick Roberto Castro. EL SHORT STOP, (PARADOR EN CORTO): CARACTERSTICAS MORFOLGICAS: Es un jugador relativamente pequeo en comparacin con el resto de los jugadores del equipo. De movimientos rpidos, mente gil. CARACTERSTICAS TCNICAS: Debe tener un brazo fuerte y con buena precisin. Prcticamente debe saber manejar todos los tiros bsicos de todas las posiciones del cuadro. Debe tener un buen atrape an en posiciones difciles. Adems de tener buen atrape en posicin fija, debe tener buen atrape en desplazamiento, al mismo tiempo debe tener capacidad y habilidad para tirar sin preparar mucho su tiro. FORMA DE JUGAR EL SHORT STOP (PARACORTO): Se debe colocar entre segunda y tercera base. Atrs de la lnea imaginaria, en direccin al fielder; por donde se desplazan los corredores entre 2. Y 3. Base a 3 a 4 metros de distancia. En jugadas de double play, debe colocarse, ms cargado a la segunda base. Debe caer, en los tiros que el catcher hace a la segunda base, para tratar de poner out al corredor que intenta robrsela. Debe asistir al tercera base o cubrir la misma. TIROS BSICOS: Debe saber todos los tiros bsicos que manejan los jugadores del cuadro e improvisar otros que se necesiten; inclusive el pasar la pelota directamente del guante sin tocarla con la mano limpia. LOS JARDINEROS, FIELDERS, PATRULLEROS, GUARDABOSQUES, ETC. Normalmente, estos jugadores son los que tienen mayor habilidad para al atrape de pelotas elevadas, en trminos generales podramos decir que tienen caractersticas similares. MORFOLGICAS: De estatura alta, Complexin fuerte, pero gil. CARACTERSTICAS TCNICAS: Atrape seguro, Brazo fuerte, Buena visin de juego, Desplazamiento rpido, Debe estar atento, luego de que atrape la pelota y saber hacia dnde debe asistir. Debe servir de canal o relevo (segn sea el caso), entre los fielders centro e izquierdo. 59

El Beis y Softbol, Prof. Erick Roberto Castro. TIROS BSICOS: En realidad lo que se espera de un fielder, es que tenga un brazo fuerte, para as poder lanzar o asistir a cualquier base, no importando la distancia, para calificar de bueno un tiro, ste debe llegar de un pique o directamente de Strike a la base que desee hacer out. SUB-TEMA: 4.2.a- JUGADAS DEFENSIVAS BSICAS: En el Beis y Softbol existen varias jugadas defensivas que implican el movimiento de todos o casi todos los jugadores que estn a la defensiva en ese momento; de no hacerse estas asistencias, como debe llamrseles; daremos muchas oportunidades a los jugadores a la ofensiva para que anoten carreras a su favor, son muchas jugadas defensivas que deben ser aprendidas por los jugadores, deberemos aprender estas cuatro jugadas bsicas a la defensiva: 1. Hit al jardn central o izquierdo, sin corredor en base:

1-Pitcher cubre el home. 2- Receptor cubre posible mal tiro a primera. 3-Primera base cubre su base. 4-Segunda base cubre su base 5- Tercera base cubre su base. 2- Roletazo entre 1. Y 2. sin corredor en base:

6-Paracorto, pide la pelota al fielder y hacer relevo. 7-Filder izquierdo ataca la pelota. 8- Center fiel, corre atrs del fielder izquierdo. 9-Fielder derecho cubre un posible mal tiro a 2.

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1-Pitcher corre y se coloca entre el 4-Segunda base a su base. 7-El field izquierdo corre atrs del center. 2-Receptor en el home. 5-3. Base a su base. 8-El center ataca la pelota. 3- 1. Base en su base. receptor y el back stop. 6-paracorto sale a out fiel a pedir la pelota y hacer el relevo. 9-Dependiendo de la dureza del batazo, asis te al center field o corre a cubrir un posible mal tiro en 2. o 3. Base.

Existen ms jugadas estratgicas defensivas, por el momento considero que estas son las ms frecuentes. Lo que es importante es que se den cuenta que el beis y softbol, son deportes que requieren que todos los Jugadores se muevan al momento de que es conectada la pelota en direcciones apropiadas, ya sea en busca de la Pelota o de asistir al fildeador al cual va la jugada, adems el resto de jugadores, segn sea su posicin debe Buscar hacer el relevo respectivo y lanzar la pelota a donde se pueda hacer un out. CAPITULO V: ORGANIZACIN BSICA DEL BEIS Y SOFTBOL. Tema 1: el calendario de juegos. 1.1. La forma de programas los juegos difiere segn la cantidad de equipos que tenga, el tiempo disponible para desarrollar el evento y a veces debe programarse basndose en presupuestos, normalmente un campeonato dura dos, tres o ms fases. 1.2. Las fases son las etapas que dura un campeonato, cada fase consta de dos vueltas todos contra todos. 1.3. En una fase deben enfrentarse los equipos dos veces entre s, una vez el equipo A aparece como visitantes y otra vez aparece como home club. 1.3.1. Visitante: El equipo que inicia el juego bateando y, 1.3.2. Home club: es el equipo que inicia el juego defendindose (al campo). 1.4. Cuando se juega de esta manera no es necesario efectuar sorteo, si se juega de otra forma y hay que hacer sorteo, utilizamos el bat como medio para definir quin elige ir al campo o al bat, en ltima instancia utilice una moneda. 1.5. Normalmente se considera cierta ventaja que el ganador del sorteo elija iniciar primero al campo (home club), ms sin embargo esta ventaja es meramente psicolgica ya que al trmino de los inings reglamentarios, ambos equipos han tenido la misma cantidad de oportunidades de ir a batear. 1.6. ejemplo de un calendario: FECHA HORA CAMPO AL BAT AL CAMPO. 2-12-02 14:00 MARTE 1 ENCEF C.U.M. ZONA 5 1.7. Los reglamentos especficos de cada deporte definen como se debe jugar en cada caso especial cuando se trata de eventos cortos, entindase: Juegos Olmpicos, Juegos Panamericanos, Juegos Centro Americanos y del Caribe, Juegos Centro Americanos: 1.7.1. Si hay mas de 6 equipos se hacen dos grupos, jugando una vuelta todos contra todos. 1.7.2. Si hay 5 equipos o menos, se hace una vuelta todos contra todos, al trmino de la ronda clasificatoria, juega el 1er. lugar contra el cuarto lugar, el ganador de este juego pasa a la final y el perdedor es el 4. Lugar general, el 2 y 3- juegan entre s ganador pasa a la final y el perdedor es el 3. Lugar general. Para ilustrarse mejor pueden referirse a los reglamentos internacionales del Bisbol y/o Softbol. 61

El Beis y Softbol, Prof. Erick Roberto Castro. TEMA 2: LA TABLA DE POSICIONES: La tabla de posiciones en beis, soft y kickbol, tiene caractersticas propias que van acordes a los deportes del beis y Softbol. Si usted organiza un torneo de kickbol, DEBE hacer la tabla de posiciones indicada para los deportes del beis y softrbol. Pasos para hacer la tabla de posicones. 1. La tabla de poscviones en Kick, Beis y Softbol consta de: G= Juegos Ganados, P= Juegos perdidios, %= Porcentaje JV (JD-V-D)= Juegos de ventaja. 2. Sume la cantidad de partidos ganados y perdidos: 2.1. Si es la misma cantidad de juegos jugados, coloque los equipos en orden descendente del equipo que tiene ms juegos ganados al que tiene menos. 2.2. Luego proceda a sacar porcentajes (%). 2.3. Si luego de sumar la cantidad de juegos ganados y perdidos le da que son distintos, entonces; saque los porcentajes de cada equipo y ordenelos del mejor porcentaje al peor. El porcentaje se saca as: %=J. J. J. G.l

Si el resultado de la divisin entre juegos ganados y perdidos le da por ejemplo: A- .40, entonces debe agregarle un cero a la izquierda y le quedar: .400 B- .5, entonces debe agregarle dos ceros a la izquierda y le quedar: .500 SE DEBE AGREGAR UNO O DOS CEROS, SI EL RESULTADO NO NOS DA 3 CIFRAS DECIMALES 3. Los juegos de ventaja (JV) o juegos de diferencia (JD), se obtienen de la siguiente forma: 3.1. Restando los juegos ganados del primer lugar, con los juegos ganados del o los equipos equipos que estn debajo de peste, se hace la misma operacin con los juegos perdidos. 3.2. el resultado de ambas restas lo sumamos y luego lo dividimos siempre entre dos, as obtendremos la cantidad de juegos que va abajo cada equipo en relacin con el primer lugar. Ejemplo: Equipo azul: ganados 13 y perdidos 7; equipo amarillo: ganados 11 y perdidos 9; equipo verde: ganados 15 y perdidos 5. Ordenamos: EQUIPO VERDE AZUL AMARILLO JG 15 13 10 JP 5 7 10 % .750 .650 .500 JV -2 5 62

El Beis y Softbol, Prof. Erick Roberto Castro. Sacando los juegos de ventaja: 1513 02 + 1510 05 05- (VERDE) 07 (AZUL) 02 = 4-2=2 05- (VERDE) 10 (AMARILLO) 05 = 10 - 2 = 5

CASO ESPECIAL: Si el resultado de las dos sumas es un nmero impar, obviamente el resultado de la divisin entre 2, ser X nmero punto 5, entonces en la tabla de posiciones debe escribir as: 2.5= 2 ; 3.5= 3 ; 4.5= 4 . En el espacio en blanco efecte ejercicios de tablas de posiciones por equipos y bateo (puede obtener tablas de posiciones en publicaciones deportivas de los diarios del pas. TEMA 5.3: ANOTACIN BSICA: En beis, soft o kickbol, se utilizado smbolos para indicar los sucesos que ocurren durante el desarrollo de un juego; esto servir posteriormente para tener las estadsticas del campeonato. A continuacin encontrar una serie de smbolos, letras y nmeros ms usados, pero si a usted se le facilita inventar sus propios smbolos puede hacerlo, lo que importa es que usted al final el torneo pueda premiar: Mejor Bateador (pateador), Mejor jomronero, Mejor pitcher, mejor robador de bases y jugador ms valioso. NOMENCLATURA DE ANOTACION OFICIAL
No 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 SIGNO E E W M P TS + G I K I FS . PO A AR 3 J FC SB SIGNIFICADO Error de tiro al botar la bola Error de fildeo Tiro malo Botar fly, elevado o palomon Elevado al cuadro Toque de sacrificio Infield Hit, Hit de bateador Base por bola Base por golpe Interferencia Ponche sin tirarle Ponche tirndole Base por bola Fly de sacrificio Carrera Impulsada Put Out Asistencia Atrapando Robando Out sin asistencia Avance por jugada Cambio de pitcher Cambio de bateador Escogencia al corredor Base robada

Favor de seguir las siguientes recomendaciones: Con lapicero color Rojo (Si fuera K-E-e) Con lapicero color Azul (Asistencia y Fly) Se recomienda usar lapicero de punto fino 63

El Beis y Softbol, Prof. Erick Roberto Castro.

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El Beis y Softbol, Prof. Erick Roberto Castro. TEMA 5.4: ESTADSTICAS BSICAS: 5.4.1. Estadsticas de bateo: De la hoja de anotacin extrae todo lo positivo (a favor de su equipo) y negativo (en contra de su equipo) que hizo un jugador en las veces que paso a batear, estos turnos se denominan turnos oficiales. POSITIVO: toques de bola que se convirtieron en hits, hits sencillos, dobles, triples, home runs y en trminos generales todas las veces que el bateador llego quieto como consecuencia de su batazo y que ningn fildeador cometi error al tratar de atraparlo. NEGATIVO: Out que se hicieron como consecuencia de su batazo. SMBOLOS QUE SE UTILIZAN: H= Hits O= Outs FC= Filder choice o escongencias F= Fly`s K= Ponches

a- Para obtener la tabla de bateo, se deben saber primero; cuantos turnos oficiales tiene un bateador. Los turnos oficiales (TO) son el total de los outs que le hicieron al bateador sumados al total de hits que conecto y las escogencias que propicio. b- Luego de saber la cantidad de turnos ofciales, debemos sumar la cantidad de hits que conecto, no importando si son sencillos, dobles o triples. c- Por ultimo dividimos la cantidad de turnos oficiales, entre la cantidad de hits y eso nos dar el %, siempre debe darnos .xxx nmero. EJEMPLO DE TABLA DE BATEO: Pedrito: 20 hits y 13 outs, Juanito 15 hits y 8 outs, Luis 16 hits y 13 outs. Procedemos as: Establecer los turnos oficiales (TO) y los Hits (H) luego hacemos una divisin: TO / H PEDRITO: TO (H + O): 20 + 11= 31 / 20= .645 EFECTE USTED LAS OTRAS DOS OPERACIONES Y ORDNELOS DEL MAYOR % AL MENOR. 5.4.2- % DE PITCHEO. El porcentaje de pitcheo se obtiene de una manera mas compleja, es lo que en sus siglas ERA, quiere decir que es el pitcher mas efectivo ya que es el que tiene menor % de carreras limpias permitidas entre otras palabras podremos decir al que menos le han bateado. Este se obtiene de la divisin de las carreras limpias recibidas en todo el campeonato divididas las entradas que l lanz y esta se multiplica por los inings que consta un juego o por la cantidad de inings que indique el reglamento de competencia del torneo, El ejemplo que efectuaremos ser sobre 9 inings en bisbol y 7 ininngs en softbol.

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El Beis y Softbol, Prof. Erick Roberto Castro. Roger Clemens (Beisbol): 19 carreras limpias y lanzo un total de 48 entradas. ERA / 48 X 9 innings 19/48 X 9= 3.56 EFECTE USTED: Pedrito: 40 carreras limpias y lanzo un total de 30 entradas. Luisa Caniz (Softbol): 49 carreras limpias y lanzo un total de 39 entradas. ERA / 39 X 7 ininngs. 49 / 39 X 7= 8.79 El mejor lanzador o lanzadora es aquel que tiene menos % de carreras limpias. Para ambos deportes se sugiere que la cantidad mnima de entradas lanzadas sea igual a una por cada juego jugado, ejemplo: 10 juegos jugados, para poder entrar a disputar el menor % de carreras limpias debe tener lanzadas un mnimo de 10 entradas en todo el campeonato. 5.4.3- PITCHER GANADOR, PERDEDOR Y JUEGO SALVADO. Para acreditarle juego ganado o perdido o en su defecto juego salvado a un lanzador utilizaremos el siguiente mecanismo bsico y de acuerdo a las reglas de los deportes: A- Si un lanzador abridor u otro, supongamos Pedrito, al momento de ser substituido por Juanito, deja el juego ganado, no importando el marcado y su equipo al concluir el juego (7 ininngs softbol o 9 innings en Bisbol), se procede as 1. Si Pedrito fue substituido antes que el juego fuera legal (5 inings completos en ambos deportes), el lanzador que lo hace legal es el que gana el juego. 2. En cualquier parte del juego, si Pedrito es relevado pero deja embasada la carrera que hace que pierda el juego y esta anotada por cualquier causa, entonces Pedrito es el que pierde el juego. 3. Si Pedrito deja en base la o las carreras que empatan el juego y esta le son anotadas a otro pitcher entonces Pedrito no gana pero tampoco puede perder el juego. B- Para acreditar un juego perdido, es totalmente diferente, ya que si Juanito inicio el juego y al momento de ser substituido el mismo lo deja perdido y no cambio esto hasta el final del mismo, Juanito es el pitcher perdedor, no importando el inning que es substituido. C- Para acreditar juego salvado deben darse las situaciones siguientes: 1. Que la diferencia de carreras no sea mayor de tres al momento de recibir el juego otro lanzador. 2. Aunque la carrera que empata el juego este embasada, esta no la anotan y as concluye el juego, se acreditar juego salvado. 66

El Beis y Softbol, Prof. Erick Roberto Castro. TEMA 5.5- ELABORACIN DE MATERIAL DIDCTICO: Para la enseanza de los principios bsicos del bisbol y softbol, no se hace necesario el tener los materiales originales para la enseanza de las diferentes tcnicas, hablamos de pelotas, guantes, bates, equipo de proteccin, etc. Es importante que ustedes al final del curso tengan cocimientos de metodologa de la enseaza del Beisbol y softbol, no es necesario y de hecho no se preparan atletas para estos deportes ni umpires (abriros) pero si deben ser creativos y transmitir y hacer que los nios y jvenes aprendan tcnicas de estos deportes. Recuerden que las limitantes estn en el MAESTRO no en el medio, por consiguiente deben hacer sus propios guantes, caretas, pecheras, shignas, batinthing, manopla, bates y pelotas con material de deshecho. As que por ejemplo: Las caretas pueden ser fabricadas con deshechos de alambre grueso u otro y protegida con partes de esponjas o trapos enrollados en las partes duras de la careta. Las pecheras pueden ser elaboradas con cartones, partes de esponja o material acolchonados no muy grueso, para que se sostenga pueden ponerle pita, lazo, etc. Las shingas, pueden ser de material plstico con proteccin y que se acomoden a la anatoma de las espinillas, rodillas y tobillos. Los bates es el material ms fcil de conseguir, una pata de una mesa que este en franco proceso de destruccin, una tabla, un palo de escoba, un garrote, etc. Las pelotas pueden ser de medias, calcetn, etc. Los guantes o manoplas se pueden hacer de pelotas plsticas ya reventadas, pudiendo meterle trozos de tela o esponja para que amortige el golpe de la pelota y la manopla con cartn y esponja. El batinthing, puede ser elaborado con un tubo y en la punta donde se coloca la pelota, colocarle una boquilla de cabeza de cualquier envase plstico de refresco y all se puede posar la pelota, as podr ensear la tcnica correcta de bateo a nios y jvenes. Adems con este aparatito podemos hacer mecnica de juego del T-Ball.

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El Beis y Softbol, Prof. Erick Roberto Castro. SEAS MAS UTILIZADAS POR LOS UMPIRES Cuando se ensea el kickbol y obviamente el bisbol y el Softbol, debe aplicar conceptos bsicos de reglas, al aplicarlas definitivamente debe saber las seas especiales que se utilizan en estos deportes, por eso le incluyo las seas ms comunes, bsicas y de carcter universal que usan los umpires o rbitros en el desarrollo de los juegos.

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El Beis y Softbol, Prof. Erick Roberto Castro. GLOSARIO O INTERPRETACIN DE TRMINOS USADOS EN EL KICK-BEIS-SOFTBOL Mano Limpia: Agarrar la pelota despus de un batazo con la mano que no tiene el guante. Batazo: Conectar o darle a la pelota con el bat. Asistir: Tambin se dice asistencia; accin de tirar la pelota hacia una base algn compaero para hacer un relevo. Extra ining: En beis bol, se utiliza este trmino para definir que un juego concluy empatado en nmero de carreras por equipo luego de concluidas las 9 entradas o inings y se se deben jugar tantos inings adicionales hasta que haya un ganador. Regla del Desempate: En Softbol se utiliza este trmino para definir que un juego concluy empatado en nmero de carreras por equipo luego de concluidos los 7entradas o inings y al iniciar el ining 8, se coloca en 2. Base al ultimo bateador que consum su turno al bat en la entrada anterior, este procedimiento se repite entre ambos equipos hasta que haya un ganador. Relevo: Accin de pedir la pelota (que lo asistan) y luego tirar a la base que se necesite, normalmente un relevo se hace de un jardinero al cuadro, ya que por la distancia de este ltimo no puede tirar con suficiente fuerza y precisin a la base requerida y un jugador de cuadro releva el tiro para hacerlo bien y lograr consumar un out. Bases Limpias: Es cuando no hay ningn corredor que intenta anotar carreras en base o bases desocupadas. Bateador Corredor: El es jugador que inmediatamente despus de batear debe correr a la primera base o a las bases que le de tiempo llegar. Baar: Es el trmino utilizado en el idioma de beis y softbol y quiere decir que la pelota en un fly o elevado esta lo pasa y por ende no la puede atrapar. Extra Base: Es cuando conectamos la pelota de hit y logramos avanzar ms de una base, entindase por extra base un hit doble o tubey (en ingls two basse), hit triple. Infieldhit: Pronunciacin al espaol: infiljit; consiste en un batazo lento que no sale del infield (cuadro) y le (s) da tiempo al (los) corredores llegar a salvo a la siguiente base. 69

El Beis y Softbol, Prof. Erick Roberto Castro. Pitcher est wild: Es cuando el lanzador est descontrolado y est haciendo lanzamientos descontrolados o bolas fuera de la zona de strike, los lanzamientos pueden ser de piconazo o lejos del alcance del catcher. Cantar: Es cuando el umpire decreta una jugada o simplemente emitir un fallo, el cual puede ser con seas o a voz viva. Safe: Cuando un jugador llega a salvo a una almohadilla, se pronuncia seif. Out: Poner fuera a un jugador, ya sea por atrape de pelota o por que tocan a un jugador fuera de la almohadilla. Balk: Movimiento ilegal del pitcher en bisbol, se penaliza con permitir que los jugadores que estn en las bases avancen a la siguiente almohadilla. Ilegal: Movimiento o lanzamiento ilegal del pitcher en Softbol, se penaliza con cargarle una bola extra al bateador. League: Liga, entindase Liga Nacional o Liga Americana, nombre que recibe los grupos de equipos en Beis o Softbol. Ponche y past bol: Cuando un bateador se poncha, ya sea tirndole o le cantan el tercer strike y la pelota se le escapa al catcher o simplemente se le cae de la mascota, entonces el bateador puede correr a la primera base, siempre y cuando esta este libre. Cuando hay dos outs, puede intentar correr no importando que la 1. Base esta ocupada. T-Ball: Tibol, en espaol, juego para nios menores de 9 aos con auxiliar de batinthing, se desarrolla en un diamante con medidas mnimas.

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El Beis y Softbol, Prof. Erick Roberto Castro. BIBLIOGRAFA. Defendamos Mejor, Dr. Alejandro Giammatei, Edicin Comit Olmpico Guatemalteco. Aprendamos Bisbol, Ren Alvarado Espinosa, Edicin Federacin Nacional de Bisbol, 1982. Didctica del Descubrimiento del Softbol, Juan Agustn Madueo, Argentina. Reglas Oficiales del Softbol, Federacin Internacional de Softbol F.I.S., 2002-2005. Reglas Oficiales del Bisbol, Federacin Internacional de Bisbol, 1998-2000. Curso para entrenadores nivel I, II y III, Pete Kieffer, Brian Walhen, (USA), Prof. Erick Roberto Castro, Major League Baseball International, 2000-2001. Curso bsico para anotadores, Ing. Gustavo de la Pea, Prof. Erick Roberto Castro, Liga Pequea de Bisbol de Guatemala, 2002. Lesiones Caractersticas que se producen en la Prctica del Baseball, Dr. Edmundo Quintanilla, Marzo de 1985, Academia Deportiva Nacional y Federacin Nacional de Bisbol. Ctedra: Anlisis y Enseanza del Bisbol-Softbol, Lics. Jiro Kuroda, Noriki Sakisaka, Harry Fernndez, Yshiaki Kasai, Universidad de Educacin Fsica del Japn, Universidad Nacional, Heredia, Costa Rica, Federacin Guatemalteca de Bisbol, 1993. Investigacin sobre la Historia del Beis y Softbol Guatemalteco, por el Prof. Erick Roberto Castro, ?-2002, Apuntes de la Planificacin y Desarrollo de Micro ciclos de la Clase de Beis y Softbol, 1995-2001, Prof. Erick Roberto Castro, Escuela Normal Central de Educacin Fsica, Guatemala. Taller Prctico, Elaboracin de Material Didctico para el Beis y Softbol, Prof. Erick Roberto Castro, Escuela Normal de Educacin Fsica, 1994. Conferencia: Didctica y Metodologa, propuesta de Gua Curricular para el Beis y Softbol, Direccin General de Educacin Fsica, Enero, 2002, Prof. Erick Roberto Castro. Bisbol, Conzcalo Mejor, Tuncho Granados B., Edicin patrocinada por el Sr. Mario Mena, Gerente de Bandegua, se desconoce la fecha y la casa editora. FOTOGRAFAS Y DIBUJOS: Museo del baseball, New York. Prof. Jorge Zamora, ENCEF, Dibujos: Prof. Erick R. Castro, Gilda Sofa Castro. Portada: Seleccionada Nacional de Softbol Ma. Jos Castro, Hermosillo, Mxico.

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