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ACTIVIDAD 1) Determine con su grupo, desde su experiencia y lo visto en clase, cules cree ud que son las fases requeridas

para realizar una produccin animada describiendo la funcin de cada una y los procedimientos que deben realizarse para llevarla a cabo. R: FASES PREPRODUCCIN Pasar de la idea al guion: la idea habr que convertirla inicialmente en un guion literario. Igual que con la idea, recomiendo darles todas las vueltas al guion que sean necesarias antes de empezar con la produccin, aun asi, ser muy probable q el guion evolucione durante la misma, y esto no es malo ya que hay detalles de la historia q solo se pueden apreciar o que aparecen cuando se estn realizando, pero si se aaden, eliminan o cambian cosas durante el proceso habr que tener cuidado de mantener la produccin en unos lmites variantes de tiempos, recursos, etc.si no tenemos un guion, no podremos crear un proyecto de produccin para el mismo y ser muy fcil perderse en procesos que no nos llevaran a ningn sitio. Equipo humano involucrado en una produccin y flujo de trabajo: Dependiendo del tipo de produccin, principalmente de lo grande que esta sea del presupuesto disponible, estar involucrada mas o menos gente en el desarrollo de las distintas etapas. El equipo humano varia de una produccin a otra, tanto por los factores propuesto como por la naturaleza de la propia produccin, por ejemplo no siempre se necesitara animar se usa captura de movimiento, pero entonces se necesitaran procesos como el de SETUP y configuracin de la captura de movimiento, limpiado de datos de captura,etc.otro ejemplo lo encontramos en producciones 3D con RENDERIZADO tipo CARTOON 2D, entonces quizs no se necesiten coordenadas UV o texturizado, en definitiva cada tipo de proyecto tendr sus necesidades. Diseo de produccin: en este paso se establece lo que ser el aspecto visual de la produccin, y eso incluye bsicamente todo lo que se ve. Probablemente sea la parte de preproduccin a la que mas tiempo se dedica, puesto que se desarrollan muchos de los aspectos mas importantes de la produccin, se discuten los posibles cambios y se valoran distintas versiones. PRODUCCIN Modelado: se crean las distintas versiones 3D de los modelos que el equipo artstico ha diseado. Bsicamente los modelos se dividen personajes, sets o escenarios y props o complementos. Animatic reel (o layout): Character setup: tambin llamado setup o secas, es una de las partes mas tcnicas de todo proyecto 3D, consiste en preparar los personajes y objetos que van a ser animados para ello. principalmente se trabaja en dos aspectos; la parte del funcionamiento dinmico del personaje u objeto, dotndole de las cualidades necesarias para que pueda hacer lo que dice el guion, es decir andar, volar, saltar, deformarse,etc. Animacin: se trata de una de las etapas mas importantes de la produccin. del resultado de la animacin depender un porcentaje muy alto el xito, desde un punto de vista digamos cinematogrfico del proyecto. Efectos especiales: es la parte en la que se crea todo aquello que surge como consecuencia de algo que ocurre en el plano; como explosiones, fuego, humo, rotura de objetos, etc., o efectos de tipo atmosfricos como lluvia, viento, nubes,etc.

Tambin se desarrollan detalles de los personajes que nos son necesarios en el momento de animar, y que pueden ralentizar esta labor, pero que aportan realismo como elementos con animaciones secundarias automticas, o que forman parte del diseo del personaje como por ejemplo el pelo o la telas. Shaders y texturas: en este punto se dota a los objetos de las propiedades de superficie tales como color, rugorosidad,brillos,etc,. Que darn el aspecto final una vez sean renderizados en la escena, se trabaja principalmente sobre dos elementos: los sombreadores o materiales (shaders) que determinan como responde una superficie a distintas condiciones de luz; y sus mapas de textura, que aportan detalle y un control mas exacto, en la propiedades de las superficies que queramos controlar. Iluminacin: se recrea la atmosfera y ambientacin que describe el guion en cuanto al tipo de luz en cada secuencia y cada uno de los planos que la componen, si es exterior, interior, de da, de noche,etc. POSTPRODUCCIN Composicin y postproduccin: en este proceso volvemos a combinar las capas que se han renderizado por separado, y se trabaja sobre los efectos que han sido reservados para postproduccin, estos en algunas ocasione pueden ser simples aadidos, de algunos elementos, o pueden ser complejos efectos atmosfricos, explosiones, morphings,etc. Montaje on line: 2) Responda que cree que es el PIPELINE de animacin y cuantas fases considera que lleva.

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