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PROYECTO RESUMEN
Este proyecto tiene como eje central , la programacin de robots los estudiantes
puedan, por una parte, visualizar, explorar y comprobar conceptos de razonamiento mecnico (fsica aplicada), y por la otra, formular y experimentar alternativas para solucionar problemas o realizar tareas. Se busca adems, estimular el desarrollo de habilidades para trabajar colaborativamente con sus compaeros y para tomar decisiones como equipo, esto se refiere a poder escucharse, a discutir y a respetar las ideas. FACILITA un espacio de experimentacin, en el que se aplican estrategias tanto de aprendizaje activo como construccionista. En l se plantean problemas y los estudiantes generan maneras creativas y posibles para resolverlos . Se utilizan los robots donados por la empresa ROBOGROUP Con el Proyecto de Robtica se busca facilitar, mediante experimentacin, el aprendizaje de conceptos de razonamiento mecnica friccin (rozamiento) centro de gravedad, engranajes, torque, relacin, transmisin, ventaja mecnica, trabajo, potencia, etc.[1]
OBJETIVOS ESPECIFICOS Comprender, utilizar y poner en prctica conceptos de razonamiento mecnico (fsica aplicada) tales cmo: fuerza, velocidad, aceleracin, friccin (rozamiento) centro de gravedad, engranajes, torque, relacin, transmisin, ventaja mecnica, trabajo, potencia, etc. Utilizar creatividad para disear, construir y programar robots Participar activamente en proyectos realizados en equipo, colaborativamente Solucionar problemas mediante acuerdos con compaeros Utilizar herramientas informticas para programar los robots
accesorios y piezas del sistema constructivo Multiplo. Para la traccin, cuenta con 2 cajas reductoras fabricadas por RobotGroup, la cuales poseen engranajes de alta resistencia y bujes metlicos. Diseado especialmente para ser utilizado en educacin, a este robot se lo puede programar con el entorno de programacin Arduino, lo que lo hace ms amigable para el usuario. Tambin posee anclaje estndar para acoplarle Shields Arduino estndar (como los shields WiFi, Ethernet, ZigBee, motores extra, etc.). Con el Proyecto de Robtica se busca facilitar, mediante experimentacin, el aprendizaje de conceptos de razonamiento mecnico (fsica aplicada) tales cmo: fuerza, velocidad, aceleracin, friccin (rozamiento) centro de gravedad, engranajes, torque, relacin, transmisin, ventaja mecnica, trabajo, potencia, etc. Las actividades se realizan con el apoyo de un ASESOR, quien a lo largo del proyecto formula a los estudiantes preguntas retadoras y pertinentes que los orienten y les permitan deducir los conceptos necesarios para cumplir con los requerimientos del proyecto que estn trabajando. Adems, mediante actividades de programacin de robots, se pretende ofrecer a los estudiantes oportunidades para desarrollar creatividad, pensamiento algortmico y habilidad para la solucin de problemas. CONTENIDOS 1. INTRODUCCIN Los robots y nuestro entorno Mediante una lluvia de ideas en la que participen todos los integrantes , reflexionar acerca de la evolucin de la tecnologa ha llegado a convertirse en parte integral de la vida cotidiana; de cmo identificar robots que se encuentran en el entorno; y dar algunos ejemplos que demuestren cmo su uso es cada da ms comn. Adems, solicitar a los estudiantes identificar las principales diferencias entre distintos tipos de robots y elaborar a partir de ellas una definicin de qu es un robot.
Qu es un robot? Con esta actividad se busca que los estudiantes reconozcan las diferencias existentes entre un robot y una mquina. Al tiempo que identifican diferentes tipos de robots de acuerdo con su diseo y funcin, entiendan cmo la programacin se relaciona con el diseo y la funcin. Se hace una reflexin sobre los tres conceptos fundamentales de la robtica: diseo, funcin y programacin; por ltimo, se analiza el futuro de la robtica examinando los aspectos ticos del uso de esta tecnologa. Presente y futuro de la robtica En esta actividad los estudiantes reflexionan respecto al papel que desempean los robots y las Tecnologas de la Informacin y la Comunicacin (TIC) en nuestro entorno, enfocndose en el aspecto tico en su uso. Se promueve el que los estudiantes expresen sus ideas respecto a los robots su visin sobre el futuro de estos y de las NNTT; en especial, la relacin hombre tecnologa. PRIMEROS PASOS Entender qu es un robot Comprender conceptos bsicos de robtica (cuerpo, control y comportamiento) Comprender el estado actual de la robtica en el mundo Entender los tipos de trabajos que puede realizar un robot (trabajos riesgosos o mecnicos) CONTROL (PROGRAMACIN) Comprender el papel de la programacin en el funcionamiento de un robot Comprender la importancia de la informacin proveniente de sensores Utilizar las estructuras de control ms sencillas (secuencial, decisin, iterativa) Utilizar los comandos ms sencillos de un lenguaje de programacin COMPORTAMIENTO (FUNCIONALIDAD) Comprender los comportamientos bsicos que puede tener un robot Comprender la importancia de la confiabilidad de los diseos y de los programas.
METODOLOGA
En el desarrollo de las actividades del Proyecto y para que este sea ms retador e interesante, se realizan constantemente competencias entre los equipos. Adems, es importante aclarar que cada estudiante dentro de su equipo, debe asumir uno de los siguientes roles: Coordinador del grupo: Responsable por la buena marcha del trabajo del equipo; esto es, asegurar que la tarea o el proyecto propuesto se lleve a cabo dentro de las condiciones y los tiempos estipulados. Debe coordinar las tareas y lograr acuerdos con los dems participantes. Esta persona es elegida por los miembros del equipo. Coordinador de materiales: Responsable de administrar los materiales de los Kits y de seleccionar los mas adecuados para la tarea propuesta. Se encarga de mantener el orden, distribuir los elementos dentro de su equipo y guardarlos, inventariados, al finalizar la cada sesin. Su papel es muy importante puesto que debe trabajar muy de cerca con l . Coordinador programador: Responsable de la programacin del robot. Debe estar en permanente contacto con el constructor puesto que la programacin vara dependiendo del diseo acordado y la tarea que con el se quiera cumplir. En la fase de diseo es el encargado de llevar el registro de los datos del proyecto para su anlisis posterior (toma de tiempos, documentacin de las diferentes actividades o acciones, etc.). PROGRAMACIN PRIMEROS PASOS Comprender en qu consiste la programacin del Ladrillo RCX y cul es el alcance de esta programacin para cumplir los objetivos propuestos para el proyecto Abrir y cerrar la aplicacin MINIBLOQ Abrir y cerrar un programa existente
RESULTADOS OBTENIDOS: Ejemplo d e prueba e n Minibloq Para probar el entorno Minibloq, vamos a realizar un pequeo programa que haga que la placa reproduzca una meloda sencilla. Para eso, seleccionamos los bloques que se muestran en la siguiente imagen:
Seleccindelpuerto
Antes de descargar a la placa el programa realizado, hay que conectar un extremo del cable USB a la computadora y el otro al controlador. Luego, hay que prender la placa. Una vez conectada la placa a la computadora hay que seleccionar el puerto adecuado. Para eso se hace clic en la seccin Port (Alt+R), como se muestra en la siguiente figura. En este caso se seleccion el puerto COM14, pero esto puede variar de una computadora a otra. En general, el puerto generado para la comunicacin con el robot es el de nmero ms alto.
Luego
La Robtica Educativa, tan de moda en los ltimos aos, implica la enseanza con robots en distintas reas del saber. Debido al carcter interdisciplinario de la Robtica, es cada vez ms comn que se utilicen robots para ensear conceptos de computacin, electrnica, fsica, mecnica, matemticas e incluso diseo. Pero esta disciplina tan compleja tambin trae al aula discusiones ticas debido a la incertidumbre que provoca en muchas personas el posible alcance de la automatizacin en la sociedad. Entre las virtudes que encuentran los docentes al utilizar robots para la enseanza se destacan el hecho de poder materializar el pensamiento abstracto del alumno en misiones concretas que los robots tendrn que llevar a cabo. Tambin se intenta fomentar el trabajo grupal en el cual se discuten diversas formas de resolver un problema, lo cual ayuda a los estudiantes a trabajar en conjunto con un fin determinado. Sin embargo, la integracin de reas y el desarrollo del pensamiento lgico parecen ser algunos de los resultados ms interesantes de esta disciplina tan nueva pero con tanto impacto en la enseanza actual En sintona con lo trabajado en el tema, se busca que el alumno sea capaz de:
Comprender los componentes elementales de un objeto tecnolgico. Realizar un informe de trabajo claro y detallado. Construir sencillos algoritmos de programacin
Hablar en pblico de forma coherente. Cuidar la calidad y las formas en la presentacin de un trabajo.
CONCLUSIONES Hctor Odorico Arnaldo[4], en la misma lnea, destaca que uno de los principales objetivos de la robtica pedaggica, es la generacin de entornos de aprendizaje basados fundamentalmente en la actividad de los estudiantes. Es decir, ellos podrn concebir, desarrollar y poner en prctica diferentes robots educativos que les permitirn resolver algunos problemas y les facilitarn al mismo tiempo, ciertos aprendizajes. Dice que la robtica pedaggica se ha desarrollado como una perspectiva de acercamiento a la solucin de problemas derivados de distintas reas del conocimiento como las matemticas, las ciencias naturales y experimentales, la tecnologa y las ciencias de la informacin y la comunicacin, entre otras, con una integracin de diferentes reas se da de manera natural que permite que los estudiantes adquieran habilidades generales y nociones cientficas, involucrndose en un proceso de resolucin de problemas desarrollando en ellos, un pensamiento sistmico, estructurado, lgico y formal. El desarrollo de situaciones de aprendizaje en Robtica Pedaggica solicita, que los objetivos de aprendizaje no sean enunciados a priori, que el material sea dado para ser manipulado y observado. Se hace hincapi sobre el proceso de construccin y adquisicin de conceptos. Es a travs de la manipulacin y la exploracin que el estudiante va a dirigir y a centrar sus percepciones y observaciones. Cuando esta manipulacin es efectuada por el profesor, ste debe segn Gagn (1976) dirigir y centrar la atencin del estudiante. Aqu, es el desarrollo de la experiencia quien impone la direccin de las observaciones. Algunas de las ventajas que Odorico identifica con el uso de la robtica pedaggica, son que permiten al sujeto una actividad estructurante, actividad guiada por el docente, con la colaboracin de otros compaeros, situaciones que se centran en un contenido determinado de las materias y que explicitan los objetivos de aprendizaje de manera clara, situaciones que aprovechan las potencialidades del medio informtico, situaciones diseadas teniendo en cuenta los conocimientos previos (teoras intuitivas) de los
BIBLIOGRAFIA Provincia de buenos Aires .D.G.E y C Curriculum de secundaria. [1] Kaufman Rosa, Didctica del Aprendizaje con Computadoras , Material para Docentes;: Buenos Aires 1991 ISBN: 950-503-200-5 [2] Manual de robtica ROBOTGROUP [3]Mnica Ma. Snchez Colorado http://eduteka.org/RoboticaPedagogica.php
[4]Arnaldo Hctor Odorico Revista de Informtica Educativa y Medios Audiovisuales Vol. 2(5), pgs. 33-48. 2005 ISSN