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Generaciones de las Computadoras

Todo este desarrollo de las computadoras suele divisarse por generaciones. Primera Generacin (1951-1958)

En esta generacin haba una gran desconocimiento de las capacidades de las computadoras, puesto que se realiz un estudio en esta poca que determin que con veinte computadoras se saturara el mercado de los Estados Unidos en el campo de procesamiento de datos. Esta generacin abarco la dcada de los cincuenta. Y se conoce como la primera generacin. Estas mquinas tenan las siguientes caractersticas:

Usaban tubos al vaco para procesar informacin. Usaban tarjetas perforadas para entrar los datos y los programas. Usaban cilindros magnticos para almacenar informacin e instrucciones internas. Eran sumamente grandes, utilizaban gran cantidad de electricidad, generaban gran cantidad de calor y eran sumamente lentas. Se comenz a utilizar el sistema binario para representar los datos. En esta generacin las mquinas son grandes y costosas (de un costo aproximado de 10,000 dlares). La computadora ms exitosa de la primera generacin fue la IBM 650, de la cual se produjeron varios cientos. Esta computadora que usaba un esquema de memoria secundaria llamado tambor magntico, que es el antecesor de los discos actuales. Segunda Generacin (1958-1964) En esta generacin las computadoras se reducen de tamao y son de menor costo. Aparecen muchas compaas y las computadoras eran bastante avanzadas para su poca como la serie 5000 de Burroughs y la ATLAS de la Universidad de Manchester. Algunas computadoras se programaban con cinta perforadas y otras por medio de cableado en un tablero. Caractersticas de est generacin:

Usaban transistores para procesar informacin. Los transistores eran ms rpidos, pequeos y ms confiables que los tubos al vaco. 200 transistores podan acomodarse en la misma cantidad de espacio que un tubo al vaco. Usaban pequeos anillos magnticos para almacenar informacin e instrucciones. cantidad de calor y eran sumamente lentas. Se mejoraron los programas de computadoras que fueron desarrollados durante la primera generacin. Se desarrollaron nuevos lenguajes de programacin como COBOL y FORTRAN, los cuales eran comercialmente accsesibles.

Se usaban en aplicaciones de sistemas de reservaciones de lneas areas, control del trfico


areo y simulaciones de propsito general. La marina de los Estados Unidos desarrolla el primer simulador de vuelo, "Whirlwind I". Surgieron las minicomputadoras y los terminales a distancia. Se comenz a disminuir el tamao de las computadoras. Tercera Generacin (1964-1971) La tercera generacin de computadoras emergi con el desarrollo de circuitos integrados (pastillas de silicio) en las que se colocan miles de componentes electrnicos en una integracin en miniatura. Las computadoras nuevamente se hicieron ms pequeas, ms rpidas, desprendan menos calor y eran energticamente ms eficientes. El ordenador IBM-360 domin las ventas de la tercera generacin de ordenadores desde su presentacin en 1965. El PDP-8 de la Digital Equipment Corporation fue el primer miniordenador. Caractersticas de est generacin:

Se desarrollaron circuitos integrados para procesar informacin. Se desarrollaron los "chips" para almacenar y procesar la informacin. Un "chip" es una pieza de
silicio que contiene los componentes electrnicos en miniatura llamados semiconductores. Los circuitos integrados recuerdan los datos, ya que almacenan la informacin como cargas elctricas. Surge la multiprogramacin. Las computadoras pueden llevar a cabo ambas tareas de procesamiento o anlisis matemticos. Emerge la industria del "software". Se desarrollan las minicomputadoras IBM 360 y DEC PDP-1. Otra vez las computadoras se tornan ms pequeas, ms ligeras y ms eficientes. Consuman menos electricidad, por lo tanto, generaban menos calor. Cuarta Generacin (1971-1988) Aparecen los microprocesadores que es un gran adelanto de la microelectrnica, son circuitos integrados de alta densidad y con una velocidad impresionante. Las microcomputadoras con base en estos circuitos son extremadamente pequeas y baratas, por lo que su uso se extiende al mercado industrial. Aqu nacen las computadoras personales que han adquirido proporciones enormes y que han influido en la sociedad en general sobre la llamada "revolucin informtica". Caractersticas de est generacin:

Se desarroll el microprocesador. Se colocan ms circuitos dentro de un "chip". "LSI - Large Scale Integration circuit". "VLSI - Very Large Scale Integration circuit".

Cada "chip" puede hacer diferentes tareas. Un "chip" sencillo actualmente contiene la unidad de control y la unidad de aritmtica/lgica. El
tercer componente, la memoria primaria, es operado por otros "chips". Se reemplaza la memoria de anillos magnticos por la memoria de "chips" de silicio. Se desarrollan las microcomputadoras, o sea, computadoras personales o PC. Se desarrollan las supercomputadoras. Quinta Generacin (1983 al presente) En vista de la acelerada marcha de la microelectrnica, la sociedad industrial se ha dado a la tarea de poner tambin a esa altura el desarrollo del software y los sistemas con que se manejan las computadoras. Surge la competencia internacional por el dominio del mercado de la computacin, en la que se perfilan dos lderes que, sin embargo, no han podido alcanzar el nivel que se desea: la capacidad de comunicarse con la computadora en un lenguaje ms cotidiano y no a travs de cdigos o lenguajes de control especializados. Japn lanz en 1983 el llamado "programa de la quinta generacin de computadoras", con los objetivos explcitos de producir mquinas con innovaciones reales en los criterios mencionados. Y en los Estados Unidos ya est en actividad un programa en desarrollo que persigue objetivos semejantes, que pueden resumirse de la siguiente manera:

Se desarrollan las microcomputadoras, o sea, computadoras personales o PC. Se desarrollan las supercomputadoras.
Inteligencia artficial: La inteligencia artificial es el campo de estudio que trata de aplicar los procesos del pensamiento humano usados en la solucin de problemas a la computadora. Robtica: La robtica es el arte y ciencia de la creacin y empleo de robots. Un robot es un sistema de computacin hbrido independiente que realiza actividades fsicas y de clculo. Estn siendo diseados con inteligencia artificial, para que puedan responder de manera ms efectiva a situaciones no estructuradas. Sistemas expertos: Un sistema experto es una aplicacin de inteligencia artificial que usa una base de conocimiento de la experiencia humana para ayudar a la resolucin de problemas. Redes de comunicaciones: Los canales de comunicaciones que interconectan terminales y computadoras se conocen como redes de comunicaciones; todo el "hardware" que soporta las interconexiones y todo el "software" que administra la transmisin.

La Historia que Llev a Construir la Primera Computadora

Por siglos los hombres han tratado de usar fuerzas y artefactos de diferente tipo para realizar sus trabajos, para hacerlos mas simples y rpidos. La historia conocida de los artefactos que calculan o computan, se remonta a muchos aos antes de Jesucristo. Dos principios han coexistido con la humanidad en este tema. Uno es usar cosas para contar, ya sea los dedos, piedras, semillas, etc. El otro es colocar esos objetos en posiciones determinadas. Estos principios se reunieron en el baco, instrumento que sirve hasta el da de hoy, para realizar complejos clculos aritmticos con enorme rapidez y precisin. El baco Quiz fue el primer dispositivo mecnico de contabilidad que existi. Se ha calculado que tuvo su origen hace al menos 5.000 aos y su efectividad ha soportado la prueba del tiempo. Desde que el hombre comenz a acumular riquezas y se fue asociando con otros hombres, tuvo la necesidad de inventar un sistema para poder contar, y por esa poca, hace unos miles de aos, es por donde tenemos que comenzar a buscar los orgenes de la computadora, all por el continente asitico en las llanuras del valle Tigris. Esa necesidad de contar, que no es otra cosa que un trmino ms sencillo y antiguo que computar, llevo al hombre a la creacin del primer dispositivo mecnico conocido, diseado por el hombre para ese fin, surgi la primera computadora el ABACO o SOROBAN. El baco, en la forma en que se conoce actualmente fue inventado en China unos 2.500 aos AC, ms o menos al mismo tiempo que apareci el soroban, una versin japonesa del baco. En general el baco, en diferentes versiones era conocido en todas las civilizaciones de la antigedad. En China y Japn, su construccin era de alambres paralelos que contenan las cuentas encerrados en un marco, mientras en Roma y Grecia consista en una tabla con surcos grabados. A medida que fue avanzando la civilizacin, la sociedad fue tomando una forma ms organizada y avanzada, los dispositivos para contar se desarrollaron, probablemente presionados por la necesidad, y en diferentes pases fueron apareciendo nuevos e ingeniosos inventos cuyo destino era calcular. Leonardo da Vinci (1452-1519). Traz las ideas para una sumadora mecnica, haba hecho anotaciones y diagramas sobre una mquina calculadora que mantena una relacin de 10:1 en cada una de sus ruedas registradoras de 13 dgitos. John Napier (1550-1617). En el Siglo XVII en occidente se encontraba en uso la regla de clculo, calculadora basada en el invento de Napier, Gunther y Bissaker. John Napier descubre la relacin entre series aritmticas y geomtricas, creando tablas que l llama logaritmos. Edmund Gunter se encarga de marcar los logaritmos de Napier en lneas. Bissaker por su parte coloca las lneas de Napier y Gunter sobre un pedazo de madera, creando de esta manera la regla de clculo. Durante ms de 200 aos, la regla de clculo es perfeccionada, convirtindose en una calculadora de bolsillo, extremadamente verstil. Por el ao 1700 las calculadoras numricas digitales, representadas por el baco y las calculadoras anlogas representadas por la regla de clculo, eran de uso comn en toda Europa. Blas Pascal (1623-1662). El honor de ser considerado como el "padre" de la computadora le correspondi al ilustre filsofo y cientfico francs quien siglo y medio despus de Leonardo da Vinci invent y construy la primera mquina calculadora automtica utilizable, precursora de las modernas computadoras. Entre otras muchas

cosas, Pascal desarroll la teora de las probabilidades, piedra angular de las matemticas modernas. La pascalina funciona en base al mismo principio del odmetro (cuenta kilmetros) de los automviles, que dicho sea de paso, es el mismo principio en que se basan las calculadoras mecnicas antecesoras de las electrnicas, utilizadas no hace tanto tiempo. En un juego de ruedas, en las que cada una contiene los dgitos, cada vez que una rueda completa una vuelta, la rueda siguiente avanza un dcimo de vuelta. A pesar de que Pascal fue enaltecido por toda Europa debido a sus logros, la Pascalina, result un desconsolador fallo financiero, pues para esos momentos, resultaba ms costosa que la labor humana para los clculos aritmticos. Gottfried W. von Leibnitz (1646-1717). Fu el siguiente en avanzar en el diseo de una mquina calculadora mecnica. Su artefacto se bas en el principio de la suma repetida y fue construida en 1694. Desarroll una mquina calculadora automtica con capacidad superior a la de Pascal, que permita no solo sumar y restar, sino tambin multiplicar, dividir y calcular races cuadradas. La de Pascal solo sumaba y restaba. Leibnitz mejoro la mquina de Pascal al aadirle un cilindro escalonado cuyo objetivo era representar los dgitos del 1 al 9. Sin embargo, aunque el merito no le corresponda a l (pues se considera oficialmente que se inventaron ms tarde), se sabe que antes de decidirse por el cilindro escalonado Leibnitz consider la utilizacin de engranajes con dientes retrctiles y otros mecanismos tcnicamente muy avanzados para esa poca. Se le acredita el haber comenzado el estudio formal de la lgica, la cual es la base de la programacin y de la operacin de las computadoras. Joseph-Marie Jackard (1753-1834). El primer evento notable sucedi en el 1801 cuando el francs, Joseph Jackard, desarroll el telar automtico. Jackard tuvo la idea de usar tarjetas perforadas para manejar agujas de tejer, en telares mecnicos. Un conjunto de tarjetas constituan un programa, el cual creaba diseos textiles. Aunque su propsito no era realizar clculos, contribuy grandemente al desarrollo de las computadoras. Por primera vez se controla una mquina con instrucciones codificadas, en tarjetas perforadas, que era fcil de usar y requera poca intervencin humana; y por primera vez se utiliza un sistema de tarjetas perforadas para crear el diseo deseado en la tela mientras esta se iba tejiendo. El telar de Jackard opera de la manera siguiente: las tarjetas se perforan estratgicamente y se acomodan en cierta secuencia para indicar un diseo de tejido en particular. Esta mquina fue considerada el primer paso significativo para la automatizacin binaria. Charles Babbage (1793-1871). Profesor de matemticas de la Universidad de Cambridge, Inglaterra, desarrolla en 1823 el concepto de un artefacto, que l denomina "mquina diferencial". La mquina estaba concebida para realizar clculos, almacenar y seleccionar informacin, resolver problemas y entregar resultados impresos. Babbage imagin su mquina compuesta de varias otras, todas trabajando armnicamente en conjunto: los receptores recogiendo informacin; un equipo transfirindola; un elemento almacenador de datos y operaciones; y finalmente una impresora entregando resultados. Pese a su increble concepcin, la mquina de Babbage, que se pareca mucho a una computadora, no lleg jams a construirse. Los planes de Babbage fueron demasiado ambiciosos para su poca. Este avanzado concepto, con respecto a la simple calculadora, le vali a Babbage ser considerado como el precursor de la computadora. La novia de Babbage, Ada Augusta Byron, luego Condesa de Lovelace, hija del poeta ingls Lord Byron, que le ayuda en el desarrollo del concepto de la Mquina Diferencial, creando

programas para la mquina analtica, es reconocida y respetada, como el primer programador de computadoras. La mquina tendra dos secciones fundamentales: una parte donde se realizaran todas las operaciones y otra donde se almacenara toda la informacin necesaria para realizar los clculos, as como los resultados parciales y finales. El almacn de datos consistira de mil registradoras con un nmero de 50 dgitos cada una; estos nmeros podran utilizarse en los clculos, los resultados se podran guardar en el almacn y los nmeros utilizados podran transferirse a otras ubicaciones. La mquina controlara todo el proceso mediante la utilizacin de tarjetas perforadas similares a las inventadas por Jackard para la creacin de diseos de sus telares, y que hasta hace muy poco se utilizaban regularmente. Babbage no pudo lograr su sueo de ver construida la mquina, que haba tomado 15 aos de su vida entre los dos modelos, pero vio un equipo similar desarrollado por un impresor sueco llamado George Scheutz, basado en su mquina diferencial. Babbage colabor con Scheutz en la fabricacin de su mquina e inclusive influy todo lo que pudo, para que esta ganara la Medalla de Oro Francesa en 1855. George Boole Trabajo sobre las bases sentadas por Leibnitz, quien preconiz que todas las verdades de la razn se conducan a un tipo de clculo, para desarrollar en 1854, a la edad de 39 aos, su teora que redujo la lgica a un tipo de lgebra extremadamente simple. Esta teora de la lgica construy la base del desarrollo de los circuitos de conmutacin tan importantes en telefona y en el diseo de las computadoras electrnicas. En su carrera como matemtico, Boole tiene a su crdito tambin haber descubierto algo que se considera que fue indispensable para el desarrollo de la teora de la relatividad de Einstein: las magnitudes constantes. Los descubrimientos matemticos de George Boole, que llevaron al desarrollo del sistema numrico binario (0 y 1) constituyeron un hito incuestionable a lo largo del camino hacia las modernas computadoras electrnicas. Pero adems de la lgica, el lgebra de Boole tiene otras aplicaciones igualmente importantes, entre ellas la de ser el lgebra adecuada para trabajar con la teora combinatoria de la operacin de unin e interseccin. Tambin, siempre en este campo, al considerar la idea del nmero de elementos de un conjunto, el lgebra de Boole constituye la base de la Teora de las Probabilidades. Claude Elwood Shanon A l se debe el haber podido aplicar a la electrnica - y por extensin a las computadoras - los conceptos de la teora de Boole. Shanon hizo sus planteamientos en 1937 en su tesis de grado para la Maestra en Ingeniera Elctrica en el MIT, uno de los planteles de enseanza cientfica y tecnolgica ms prestigiosos del mundo. En su tesis, Shanon sostena que los valores de verdadero y falso planteados en el lgebra lgica de Boole, se correspondan con los estados 'abierto' y'cerrado' de los circuitos elctricos. Adems, Shanon defini la unidad de informacin, et bit, lo que consecuentemente constituy la base para la utilizacin del sistema binario de las computadoras en lugar del sistema decimal. William Burroughs Naci el 28 de enero de 1857. La monotona del trabajo y la gran precisin que se necesitaba en los resultados de los clculos fue lo que decidi a William Burroughs a intentar construir una mquina calculadora precisa y rpida. Sus primeros pasos en este sentido los dio en 1882, pero no fue hasta casi veinte aos despus que su esfuerzo se vio coronado por el xito.

Las primeras mquinas compradas por los comerciantes tuvieron que recogerse rpidamente, puesto que todas, presentaban defectos en el funcionamiento. Este nuevo fracaso fue el paso final antes de perfeccionar definitivamente su modelo al cual llam Maquina de sumar y hacer listas. A pesar de otro sin nmero de dificultades en promocin y mercado de su nueva mquina, poco a poco este modelo se fue imponiendo, de modo que luego de dos aos ya se vendan a razn de unas 700 unidades por ao. William Burroughs, fue el primer genio norteamericano que contribuy grandemente al desarrollo de la computadora Herman Hollerith Las tarjetas perforadas. Uno de los hitos ms importantes en el proceso paulatino del desarrollo de una mquina que pudiera realizar complejos clculos en forma rpida, que luego llevara a lo que es hoy la moderna computadora, lo constituy la introduccin de tarjetas perforadas como elemento de tabulacin. Este histrico avance se debe a la inventiva de un ingeniero norteamericano de ascendencia alemn: Herman Hollerith. La idea de utilizar tarjetas perforadas realmente no fue de Hollerith, sino de John Shaw Billings, su superior en el Bur del Censo, pero fue Hollerith quien logr poner en prctica la idea que revolucionara para siempre el clculo mecanizado. El dise un sistema mediante el cual las tarjetas eran perforadas para representar la informacin del censo. Las tarjetas eran insertadas en la mquina tabuladora y sta calculaba la informacin recibida. Hollerith no tom la idea de las tarjetas perforadas del invento de Jackard, sino de la "fotografa de perforacin" Algunas lneas ferroviarias de la poca expedan boletos con descripciones fsicas del pasajero; los conductores hacan orificios en los boletos que describan el color de cabello, de ojos y la forma de nariz del pasajero. Eso le dio a Hollerith la idea para hacer la fotografa perforada de cada persona que se iba a tabular. Hollertih fund la Tabulating Machine Company y vendi sus productos en todo el mundo. La demanda de sus mquinas se extendi incluso hasta Rusia. El primer censo llevado a cabo en Rusia en 1897, se registr con el Tabulador de Hollerith. En 1911, la Tabulating Machine Company, al unirse con otras Compaas, form la ComputingTabulating-Recording-Company. Konrad Zuse Naci en Berln, Alemania, en 1910. EN 1938, Zuse ya haba desarrollado una notacin binaria que aplic a los circuitos de rieles electromagnticos que utilizara ms tarde en su serie de computadoras. El primer modelo construido por Konrad Zuse en 1939, fabricado por completo en la sala de su casa sin ayuda por parte de ninguna agencia gubernamental o privada, era un equipo completamente mecnico. Este modelo fue bautizado con el nombre de V-1 (V por Versuchmodel o Modelo Experimental). La intencin principal de Zuse al tratar de desarrollar estos equipos era proporcionar una herramienta a los cientficos y tcnicos para resolver la gran cantidad de problemas matemticos involucrados en todas las ramas cientficas y tcnicas. En 1939 Konrad Zuse fue reclutado por el ejrcito alemn, pero pronto fue licenciado (al igual que la mayora de los ingenieros en aquella poca) y asignado a trabajar en el cuerpo de ingeniera que desarrollaba los proyectos del ejrcito, en el Instituto Alemn de Investigacin Area. Al mismo tiempo que prestaba sus servicios en el citado instituto, Zuse contino sus trabajos en la sala de su casa y desarroll una versin ms avanzada de su V-1 a la cual denomin V-2. Este modelo lo construy Zuse con la ayuda de un amigo y estudiante del mismo Instituto Tcnico donde Zuse haba estudiado, Helmut Schreyer haba hecho su carrera en la rama de las

telecomunicaciones y fue l quin consigui los rieles electromagnticos con que funcionaba este nuevo modelo, y quien sugiri a Zuse su utilizacin. Alfred Teichmann, uno de los principales cientficos que prestaba servicios en el Instituto Alemn de Investigaciones Areas, tuvo conocimiento de los trabajos de Zuse con respecto a las computadoras en una visita que hizo a la casa de ste. All vio por primera vez el modelo V-2 y qued inmediatamente convencido de que mquinas como esa eran las que se necesitaban para resolver algunos de los problemas ms graves que se estaban presentado en el diseo de los aviones. Con la ayuda de Teichmann, Zuse logr conseguir fondos que le permitieron continuar con sus investigaciones un poco ms holgadamente, aunque siempre en la sala de su casa, y as surgi, con la colaboracin activa de Schreyer, la V-3, la primera computadora digital controlada por programas y completamente operacional. Este modelo constaba con 1.400 rieles electromagnticos en la memoria, 600 para el control de las operaciones aritmticas y 600 para otros propsitos. Durante la Segunda Guerra Mundial Wernher von Braun, eminente cientfico alemn, desarroll un tipo de bombas cohete denominadas V-1 y V-2, muy celebres sobre todo por el papel que jugaron en los ataques alemanes contra el puerto de Amberes (Blgica) y Londres (Inglaterra). Para evitar confusin con estas bombas, Zuse determin cambiar la denominacin de sus computadoras que, en adelante, pasaron a conocerse como Z-1, Z-2, Z-3, etc. El modelo Z-3 desarrollado a finales de 1941 como una computadora de propsito general, fue parcialmente modificada por Zuse con el objetivo de apoyar el esfuerzo blico alemn. La nueva versin se denomin Z-4 y se utiliz como elemento de teledireccin de una bomba volante desarrollada por la compaa Henschel Aircraft Co., para la Luftwaffe. (Zuse niega que la Z-4 haya sido diseada para este propsito). La bomba volante alemana era una especie de avin no tripulado que era transportado por un bombardero. Cuando el piloto del bombardero determinaba el blanco, lanzaba la bomba que era dirigida mediante la Z-4 por la tripulacin del bombardero. En sus aplicaciones de diseo, la Z-4 estaba destinada a medir las inexactitudes en las dimensiones de las piezas de los aviones y a calcular la desviacin que stas ocasionaran en la trayectoria de los aviones que se construyeran con ellas. En 1944, mientras Zuse trabajaba en la terminacin de la Z-4, se enter de la presentacin en Estados Unidos de la Mark I de Aiken, la primera computadora digital programable norteamericana. Al finalizar la guerra, con la cada del rgimen nazi, Zuse abandono Berln llevando consigo todos los elementos de su computadora Z-4 (todos los modelos previos fueron destruidos en los bombardeos a Berln). Ayudado por un amigo de Wernher von Braun, a quien haba conocido en su huida de Berln, Walter Robert Dornberger, Zuse y von Braun abandonaron Alemania, y Zuse se radic en la pequea poblacin Alpina de Suiza, Hinterstein. All contino trabajando en su proyecto, desarrollado su computadora. En 1947, la Z-4 tena una capacidad de 16 palabras en la memoria, en 1949 la capacidad haba aumentado hasta 64 palabras y en la dcada de los 50, la memoria de la Z-4 poda contener 1024 palabras de 32 bits. Adems poda multiplicar en un segundo y extraer raiz cuadrada en 5 segundos.

Adems de sus trabajos en la computadora, Konrad Zuse desarroll un idioma prototipo al cual llam Plankalkul, en el cual anticip y resolvi varios de los problemas que se abarcan hoy en el contexto de la teora de los algoritmos, programacin estructurada y estructura de la programacin de idiomas para computadoras. Poco despus de terminada la guerra, ya establecido en suelo suizo, Konrad Zuse estableci su propia compaa a la que denomino Zuse KG. Despus de varios aos construyendo su serie Z y de no haber logrado interesar lo suficiente a IBM para respaldar su produccin, Remington Rand decidi ayudar a comercializar en Suiza algunos de los modelos fabricados por Zuse. Finalmente, la firma Siemens AG adquiri los derechos sobre la compaa de Zuse y ste qued como consultor semi-retirado de la misma. Hoy se reconoce a Konrad Zuse como el creador de la primera computadora digital programable completamente operacional. Atanasoff Y Berry Una antigua patente de un dispositivo que mucha gente crey que era la primera computadora digital electrnica, se invalid en 1973 por orden de un tribunal federal, y oficialmente se le dio el crdito a John V. Atanasoff como el inventor de la computadora digital electrnica. El Dr. Atanasoff, catedrtico de la Universidad Estatal de Iowa, desarroll la primera computadora digital electrnica entre los aos de 1937 a 1942. Llam a su invento la computadora Atanasoff-Berry, solo ABC (Atanasoff Berry Computer). Un estudiante graduado, Clifford Berry, fue una til ayuda en la construccin de la computadora ABC. En el edificio de Fsica de la Universidad de Iowa aparece una placa con la siguiente leyenda: "La primera computadora digital electrnica de operacin automtica del mundo, fue construida en este edificio en 1939 por John Vincent Atanasoff, matemtico y fsico de la Facultad de la Universidad, quien concibi la idea, y por Clifford Edward Berry, estudiante graduado de fsica." MARK I (1944) Marca la fecha del la primera computadora, que se pone en funcionamiento. Es el Dr. Howard Aiken en la Universidad de Harvard, Estados Unidos, quien la presenta con el nombre de Mark I. Es esta la primera mquina procesadora de informacin. La Mark I funcionaba elctricamente, las instrucciones e informacin se introducen en ella por medio de tarjetas perforadas. Los componentes trabajan basados en principios electromecnicos. Este impresionante equipo meda 16 mts. de largo y 2,5 mts. de alto, contena un aproximado de 800.000 piezas y ms de 800 Km. de cablero elctrico, pero los resultados obtenidos eran igualmente impresionantes para la poca. Mark I tena la capacidad de manejar nmeros de hasta 23 dgitos, realizando sumas en menos de medio segundo, multiplicaciones en tres segundos y operaciones logartmicas en poco ms de un minuto. Ahora s se haba hecho por fin realidad el sueo de Pascal, Leibnitz, Babbage, Hollerith y muchos otros: la computadora era una realidad. A pesar de su peso superior a 5 toneladas y su lentitud comparada con los equipos actuales, fue la primera mquina en poseer todas las caractersticas de una verdadera computadora. ENIAC (1946) La primera computadora electrnica fue terminada de construir en 1946, por J.P.Eckert y J.W.Mauchly en la Universidad de Pensilvania, U.S.A. y se le llam ENIAC (Electronic Numerical Integrator And Computer), Integrador numrico y calculador electrnico. La ENIAC construida para aplicaciones de la Segunda Guerra mundial, se termin en 30 meses por un equipo de cientficos que trabajaban bajo reloj. La ENIAC, mil veces ms veloz que sus predecesoras electromecnicas, irrumpi como un importante descubrimiento en

la tecnologa de la computacin. Pesaba 30 toneladas y ocupaba un espacio de 450 mts cuadrados, llenaba un cuarto de 6 mts x 12 mts y contena 18.000 bulbos, tena que programarse manualmente conectndola a 3 tableros que contenan ms de 6000 interruptores. Ingresar un nuevo programa era un proceso muy tedioso que requera das o incluso semanas. A diferencia de las computadoras actuales que operan con un sistema binario (0,1) la ENIAC operaba con uno decimal (0, 1,2...9) La ENIAC requera una gran cantidad de electricidad. La ENIAC posea una capacidad, rapidez y flexibilidad muy superiores a la Mark I. Comenzaba entonces la tenaz competencia en la naciente industria, IBM desarroll en 1948 su computadora SSEC (Calculadora Electrnica de Secuencia Selectiva) superior a la ENIAC. Para 1951, la compaa Remington Rand, otra de las lderes en este campo, presento al mercado su modelo denominado Univac, que gan el contrato para el censo de 1951 por su gran capacidad, netamente superior a todas las dems desarrolladas hasta el momento. Pero para la recia personalidad de Thomas J. Watson, se le hacia difcil aceptar que su compaa no fuera la principal en este campo, as que en respuesta al desarrollo de la Univac, hizo que IBM construyera su modelo 701, una computadora cientfica con una capacidad superior 25 veces a la SSEC y muy superior tambin a la Univac. A la 701 siguieron otros modelos cada vez ms perfeccionados en cuanto a rapidez, precisin y capacidad, los cuales colocaron a IBM como el lder indiscutible de la naciente industria de las computadoras. Aunque en la actualidad es difcil mencionar a una firma determinada como la primera en este campo, es un hecho irrefutable que IBM continua siendo una de las principales compaas en cuanto a desarrollo de computadoras se refiere.

Con ella se inicia una nueva era, en la cual la computadora pasa a ser el centro del desarrollo tecnolgico, y de una profunda modificacin en el comportamiento de las sociedades.

EDVAC (1947) (Eletronic Discrete-Variable Automatic Computer, es decir computadora automtica electrnica de variable discreta) Desarrollada por Dr. John W. Mauchly, John Presper Eckert Jr. y John Von Neumann. Primera computadora en utilizar el concepto de almacenar informacin. Poda almacenar datos e instrucciones usando un cdigo especial llamado notacin binaria. Los programas almacenados dieron a las computadoras una flexibilidad y confiabilidad tremendas, hacindolas ms rpidas y menos sujetas a errores que los programas mecnicos. Una computadora con capacidad de programa almacenado podra ser utilizada para varias aplicaciones cargando y ejecutando el programa apropiado. Hasta este punto, los programas y datos podan ser ingresados en la computadora slo con la notacin binaria, que es el nico cdigo que las computadoras "entienden". El siguiente desarrollo importante en el diseo de las computadoras fueron los programas intrpretes, que permitan a las personas comunicarse con las computadoras utilizando medios distintos a los nmeros binarios. En 1952 Grace Murray Hoper una oficial de la Marina de EE.UU., desarroll el primer compilador, un programa que puede traducir enunciados parecidos al ingls en un cdigo binario comprensible para la maquina llamado COBOL (COmmon Business-Oriented Languaje). EDSAC (1949) Desarrollada por Maurice Wilkes. Primera computadora capaz de almacenar programas electrnicamente. LA ACE PILOT (1950) Turing tuvo listos en 1946 todos los planos de lo que posteriormente seria conocido como ACE Pilot (Automatic Calculating Engine) que fue presentado

pblicamente en 1950. La ACE Pilot estuvo considerada por mucho tiempo como la computadora ms avanzada del mundo, pudiendo realizar operaciones tales como suma y multiplicacin en cuestin de microsegundos. UNIVAC I (1951) Desarrollada por Mauchly y Eckert para la Remington-Rand Corporation. Primera computadora comercial utilizada en las oficinas del censo de los Estados Unidos. Esta mquina se encuentra actualmente en el "Smithsonian Institute". En 1952 fue utilizada para predecir la victoria de Dwight D. Eisenhower en las elecciones presidenciales de los Estados Unidos. El Software Durante las tres primeras dcadas de la Informtica, el principal desafo era el desarrollo del hardware de las computadoras, de forma que se redujera el costo de procesamiento y almacenamiento de datos. La necesidad de enfoques sistemticos para el desarrollo y mantenimiento de productos de software se patent en la dcada de 1960. En sta dcada aparecieron las computadoras de la tercera generacin y se desarrollaron tcnicas de programacin como la multiprogramacin y de tiempo compartido. Y mientras las computadoras estaban hacindose ms complejas, result obvio que la demanda por los productos de software creci en mayor cantidad que la capacidad de producir y mantener dicho software. Estas nuevas capacidades aportaron la tecnologa necesaria para el establecimiento de sistemas computacionales interactivos, de multiusuario, en lnea y en tiempo real; surgiendo nuevas aplicaciones para la computacin, como las reservaciones areas, bancos de informacin mdica, etc. Fue hasta el ao 1968 que se convoc una reunin en Garmisch, Alemania Oriental estimulndose el inters hacia los aspectos tcnicos y administrativos utilizados en el desarrollo y mantenimiento del software, y fue entonces donde se utiliz el trmino "Ingeniera del Software". A lo largo de la dcada de los ochenta, los avances en microelectrnica han dado como resultado una mayor potencia de clculo a la vez que una reduccin de costo. Hoy el problema es diferente. El principal desafo es mejorar la calidad y reducir el costo. Las personas encargadas de la elaboracin del software se han enfrentado a problemas muy comunes: unos debido a la exigencia cada vez mayor en la capacidad de resultados del software, debido al permanente cambio de condiciones lo que aumenta su complejidad y obsolescencia; y otros, debido a la carencia de herramientas adecuadas y estndares de tipo organizacional encaminados al mejoramiento de los procesos en el desarrollo del software. Una necesidad sentida en nuestro medio es el hecho de que los productos de software deben ser desarrollados con base en la implementacin de estndares mundiales, modelos , sistemas mtricos, capacitacin del recurso humano y otros principios y tcnicas de la ingeniera de software que garanticen la produccin de software de calidad y competitividad a nivel local e internacional. Con el acelerado avance tecnolgico de la informacin, la cantidad y la complejidad de los productos de software se estn incrementando considerablemente, as como tambin la exigencia en su funcionalidad y confiabilidad; es por esto que la calidad y la productividad se estn constituyendo en las grandes preocupaciones tanto de gestores como para desarrolladores de software.

En los primeros aos del software, las actividades de elaboracin de programas eran realizadas por una sola persona utilizando lenguajes de bajo nivel y ajustndose a un computador en especial, que generaban programas difciles de entender, aun hasta para su creador, despus de algn tiempo de haberlo producido. Esto implicaba tener que repetir el mismo proceso para desarrollar el mismo programa para otras mquinas. Por consiguiente, la confiabilidad, facilidad de mantenimiento y cumplimiento no se garantizaban y la productividad era muy baja. Posteriormente, con la aparicin de tcnicas estructuradas y con base en las experiencias de los programadores se mejor la productividad del software. Sin embargo, este software segua teniendo fallas, como por ejemplo: documentacin inadecuada, dificultad para su correcto funcionamiento, y por su puesto, insatisfaccin del cliente. Conforme se incrementaba la tecnologa de los computadores, tambin creca la demanda de los productos de software, pero mucho ms lentamente, tanto que hacia 1990 se deca que las posibilidades del software estaban retrasadas respecto a las del hardware en un mnimo de dos generaciones de procesadores y que la distancia continuaba aumentando. En la actualidad muchos de estos problemas subsisten en el desarrollo de software, con una dificultad adicional relacionada con la incapacidad para satisfacer totalmente la gran demanda y exigencias por parte de los clientes. El elemento bsico del software es el programa. Un programa es un grupo de instrucciones destinadas a cumplir una tarea en particular. Un programa puede estar conformado por varios programas ms sencillos. El software se puede clasificar en tres grupos: sistemas operativos, lenguajes de programacin y aplicaciones. Sistema Operativo El sistema operativo es un conjunto de programas que coordinan el equipo fsico de la computadora y supervisan la entrada, la salida, el almacenamiento y las funciones de procesamiento. Incluye comandos internos y externos. Los comandos internos se encuentran en la memoria de la computadora y los comandos externos, generalmente, estn en la unidad de disco. Para usar los comandos externos, se necesitan sus archivos. El sistema operativo es una coleccin de programas diseados para facilitarle al usuario la creacin y manipulacin de archivos, la ejecucin de programas y la operacin de otros perifricos conectados a la computadora. Ejemplo de algunos comandos son: abrir un archivo, hacer una copia impresa de lo que hay en la pantalla y copiar un archivo de un disco a otro. En las dcadas de los 70 y 80 la mayor parte de las computadoras utilizaban su propio sistema operativo, o sea, que aquellas aplicaciones creadas para un sistema operativo no se podan usar en otro. Debido a este problema, los vendedores de sistemas operativos decidieron concentrarse en aquellos sistemas ms utilizados. Ellos visualizaron que las dos compaas ms grandes de microcomputadoras se uniran para crear mayor compatibilidad y esto es un hecho. Toda computadora tiene algn tipo de sistema operativo, el cual debe ser activado cuando la computadora se enciende. Si el sistema operativo est grabado en la ROM o presente en el disco duro de la computadora, el sistema operativo, generalmente, se activa automticamente

cuando la computadora se enciende. Si no, se inserta un disco que contenga el sistema operativo para activarlo. Un sistema operativo provee un programa o rutina para preparar los discos ("formatting a disk"), copiar archivos o presentar un listado del directorio del disco. El sistema operativo del disco de una computadora personal de IBM (IBM-PC) es una coleccin de programas diseados para crear y manejar archivos, correr programas y utilizar los dispositivos unidos al sistema de la computadora. Microsoft (compaa de programas) desarroll PC-DOS para IBM y MS-DOS para IBM compatibles. Los dos sistemas operativos son idnticos. DOS dicta cmo los programas son ejecutados en IBM y compatibles. El DOS ("Disk Operating System") es el sistema operativo del disco. Es el conjunto de instrucciones del programa que mantiene un registro de las tareas requeridas para la operacin de la computadora, o sea, es una coleccin de programas diseados para crear y manejar archivos, correr programas y utilizar los dispositivos unidos al sistema de la computadora. Entre las tareas que realiza un SO tenemos:

Si es un sistema multitarea: asignar y controlar los recursos del sistema, definir qu aplicacin y en qu orden deben ser ejecutadas. Manejar la memoria del sistema que comparten las mltiples aplicaciones. Manejar los sistemas de entrada y salida, incluidos discos duros, impresoras y todo tipo de puertos. Envo de mensajes de estado a las aplicaciones, al administrador de sistema o al propio usuario, sobre cualquier error o informacin necesaria para el trabajo estable y uniforme del sistema. Asume tareas delegadas de las propias aplicaciones, como impresin en background y procesamiento por lotes, con el fin de que stas ganen en eficiencia y tiempo. Administra, de existir, el procesamiento en paralelo.<>

Tipos de sistemas operativos

El "Character based": DOS dice si est listo para recibir un comando presentando un smbolo ("prompt") en la pantalla: C:\>. El usuario responde escribiendo una instruccin para ser ejecutada, caracter por caracter mediante el uso del teclado. El "Graphic User Interface": Hace uso de un "mouse" como un dispositivo de puntero y permite que se apunte a iconos (pequeos smbolos o figuras que representan alguna tarea a realizarse) y oprimir el botn del "mouse" para ejecutar la operacin o tarea seleccionada. El usuario puede controlar el sistema operativo seleccionando o manipulando iconos en el monitor. Ejemplos de sistemas operativos

PC-DOS (Personal Computer DOS) MS-DOS (Microsoft DOS) OS/2 (IBM Operating System 2) DR DOS 5.0 (Digital Research DOS) UNIX Linux Windows para sistemas operativos DOS

Windows NT GENERACIONES DE SISTEMAS OPERATIVOS Los sistemas operativos, al igual que el hardware de las computadoras, han sufrido una serie de cambios revolucionarios llamados generaciones. En el caso del hardware, las generaciones han sido enmarcadas por grandes avances en los componentes utilizados, pasando de vlvulas (primera generacin), a transistores (segunda generacin), a circuitos integrados (tercera generacin), a circuitos integrados de gran y muy gran escala (cuarta generacin). Cada generacin sucesiva de hardware ha sido acompaada de reducciones substanciales en los costos, tamao, emisin de calor y consumo de energa, y por incrementos notables en velocidad y capacidad. Generacin Cero (Dcada de 1940) Los sistemas operativos han ido evolucionando durante los ltimos 40 aos a travs de un nmero de distintas fases o generaciones que corresponden a dcadas. En 1940, las computadoras electrnicas digitales ms nuevas no tenan sistema operativo. Las Mquinas de ese tiempo eran tan primitivas que los programas por lo regular manejaban un bit a la vez en columnas de switch's mecnicos. Eventualmente los programas de lenguaje de mquina manejaban tarjetas perforadas, y lenguajes ensamblador fueron desarrollados para agilizar el proceso de programacin. Los usuarios tenan completo acceso al lenguaje de la maquina. Todas las instrucciones eran codificadas a mano. Primera Generacin (Dcada de 1950) Los sistemas operativos de los aos cincuenta fueron diseados para hacer ms fluda la transmisin entre trabajos. Antes de que los sistemas fueran diseados, se perda un tiempo considerable entre la terminacin de un trabajo y el inicio del siguiente. Este fue el comienzo de los sistemas deprocesamiento por lotes, donde los trabajos se reunan por grupo o lotes. Cuando el trabajo estaba en ejecucin, este tena control total de la mquina. Al terminar cada trabajo, el control era devuelto al sistema operativo, el cual "limpiaba" y lea e inicia el trabajo siguiente. Al inicio de los aos 50 esto haba mejorado un poco con la introduccin de tarjetas perforadas (las cuales servan para introducir los programas de lenguajes de mquina), puesto que ya no haba necesidad de utilizar los tableros enchufables. Esto se conoce como sistemas de procesamiento por lotes de un slo flujo, ya que los programas y los datos eran sometidos en grupos o lotes. El laboratorio de investigacin General Motors implement el primer sistema operativo para la IBM 701. La introduccin del transistor a mediados de los aos 50 cambi la imagen radicalmente. Se crearon mquinas suficientemente confiables las cuales se instalaban en lugares especialmente acondicionados, aunque slo las grandes universidades y las grandes corporaciones o bien las oficinas del gobierno se podan dar el lujo de tenerlas. Para poder correr un trabajo (programa), tenan que escribirlo en papel (en Fortran o en lenguaje ensamblador) y despus se perforara en tarjetas. Enseguida se llevara la pila de tarjetas al cuarto de introduccin al sistema y la entregara a uno de los operadores. Cuando la computadora terminaba el trabajo, un operador se dirigira a la impresora y desprenda la salida y la llevaba al cuarto de salida, para que la recogiera el programador.

Segunda Generacin (A mitad de la dcada de 1960) La caracterstica de la segunda generacin de los sistemas operativos fue el desarrollo de los sistemas compartidos con multiprogramacin, y los principios del multiprocesamiento. En los sistemas de multiprogramacin, varios programas de usuarios se encuentran al mismo tiempo en el almacenamiento principal, y el procesador se cambia rpidamente de un trabajo a otro. En los sistemas de multiprocesamiento se utilizan varios procesadores en un solo sistema computacional, con la finalidad de incrementar el poder de procesamiento de la mquina. La independencia de dispositivos aparece despus. Un usuario que deseara escribir datos en una cinta en sistemas de la primera generacin tenia que hacer referencia especfica a una unidad en particular. En los sistemas de la segunda generacin, el programa del usuario especificaba tan solo que un archivo iba a ser escrito en una unidad de cinta con cierto nmero de pistas y cierta densidad. El sistema operativo localizaba, entonces, una unidad de cinta disponible con las caractersticas deseadas, y le indicaba al operador que montara la cinta en esa unidad. El surgimiento de un nuevo campo: LA INGENIERA DEL SOFTWARE. Los sistemas operativos desarrollados durante los aos 60 tuvieron una enorme conglomeracin de software escrito por gente que no entenda el software, tambin como el hardware, tena que ser ingeniero para ser digno de confianza, entendible y mantenible. Se desarrollaron sistemas compartidos, en la que los usuarios podan acoplarse directamente con el computador a travs de terminales. Surgieron sistemas de tiempo real, en que los computadores fueron utilizados en el control de procesos industriales. Los sistemas de tiempo real se caracterizan por proveer una respuesta inmediata. Multiprogramacin

Sistemas multiprogramados : varios trabajos se conservan en memoria al mismo tiempo, y el cpu se comparte entre ellos Rutinas de E/S: provista por el sistema ejecutadas simultneamente con procesamiento del CPU. Administracin de memoria: el sistema debe reservar memoria para varios trabajos. Administracin del CPU: el sistema debe elegir entre varios trabajos listos para ejecucin. Administracin de dispositivos.

Tercera Generacin (Mitad de la dcada de 1960 a mitad de la dcada de 1970) Se inicia en 1964, con la introduccin de la familia de computadores Sistema/360 de IBM. Los computadores de esta generacin fueron diseados como sistemas para usos generales. Casi siempre eran sistemas grandes, voluminosos. Eran sistemas de modos mltiples, algunos de ellos soportaban simultneamente procesos por lotes, tiempo compartido, procesamiento de tiempo real y multiprocesamiento. Eran grandes y costosos, nunca antes se haba construido algo similar, y muchos de los esfuerzos de desarrollo terminaron muy por arriba del presupuesto y mucho despus de lo que el planificador marcaba como fecha de terminacin. Estos sistemas introdujeron mayor complejidad a los ambientes computacionales; una complejidad a la cual, en un principio, no estaban acostumbrados los usuarios. Sistemas de Tiempo Compartido

El CPU se comparte entre varios trabajos que se encuentran residentes en memoria y en el disco (el CPU se asigna a un trabajo solo si ste esta en memoria). Un trabajo es enviado dentro y fuera del la memoria hacia el disco. Existe comunicacin en-lnea entre el usuario y el sistema; cuando el sistema operativo finaliza la ejecucin de un comando, busca el siguiente "estatuto de control" no de una tarjeta perforada, sino del teclado del operador. Existe un sistema de archivos en lnea el cual est disponible para los datos y cdigo de los usuarios

Cuarta Generacin (Mitad de la dcada de 1970 a nuestros das) Los sistemas de la cuarta generacin constituyen el estado actual de la tecnologa. Muchos diseadores y usuarios se sienten aun incmodos, despus de sus experiencias con los sistemas operativos de la tercera generacin, y se muestran cautelosos antes de comprometerse con sistemas operativos complejos. Con la ampliacin del uso de redes de computadores y del procesamiento en lnea los usuarios obtienen acceso a computadores alejados geogrficamente a travs de varios tipos de terminales. El microprocesador ha hecho posible la aparicin de la computadora personal, uno de los desarrollos de notables consecuencias sociales ms importantes de las ltimas dcadas. Ahora muchos usuarios han desarrollado sistemas de computacin que son accesibles para su uso personal en cualquier momento del da o de la noche. La potencia del computador, que costaba varios cientos de miles de dlares al principio de la dcada de 1960, hoy es mucho ms accesible. El porcentaje de la poblacin que tiene acceso a un computador en el Siglo XXI es mucho mayor. El usuario puede tener su propia computadora para realizar parte de su trabajo, y utilizar facilidades de comunicacin para transmitir datos entre sistemas. La aplicacin de paquetes de software tales como procesadores de palabras, paquetes de bases de datos y paquetes de grficos ayudaron a la evolucin de la computadora personal. La llave era transferir informacin entre computadoras en redes de trabajo. El correo electrnico, transferencia de archivos, y aplicaciones de acceso a bases de datos proliferaron. El modelo cliente-servidor fue esparcido. El campo de ingeniera del software continu evolucionando con una mayor confianza proveniente de los EE.UU. Los ambientes del usuario, altamente simblicos, y orientados hacia las siglas de las dcadas de los sesenta y setenta, fueron reemplazados, en la dcada de los ochenta, por los sistemas controlados por men, los cuales guan al usuario a lo largo de varias opciones expresadas en un lenguaje sencillo. Mini-computadoras y Microprocesadores

Computadoras de menor tamao. Desarrollo de sistemas operativos (UNIX, DOS, CP/M). Mejora en las interfaces de usuario. Introduccin de Microprocesadores. Desarrollo de lenguajes de programacin. Sistemas de cmputo personales

Computadoras Personales- sistemas de cmputo dedicados a un solo usuario. Dispositivos de E/S- teclados, ratn, pantalla, impresoras.. Conveniente al usuario y de respuesta rpida. Puede adaptarse a la tecnologa para soportar otros sistemas operativos.

Sistemas Distribuidos

Sistemas Distribuidos: Distribuyen el cmputo entre varios procesadores geogrficamente dispersos. Sistemas dbilmente acoplados: Cada procesador tiene su propia memoria local y el procesador se comunica con los dems procesadores mediante lneas de comunicacin, buses de alta velocidad y lneas telefnicas. Ventajas:

Comparticin de recursos Incremento en la velocidad de cmputo Comparticin de carga Confiabilidad Comunicacin

Redes

Estaciones de Trabajo: Sun, Vax, Silicon Graphics. Redes de Area Local Ethernet, Token Ring, FDDI, ATM, Redes de larga distancia (Arpanet). Redes organizadas como clientes-servidores. Servicios de S.O. Protocolos de comunicacin, encriptacin de datos, seguridad, consistencia Sistemas Paralelos

Sistemas Paralelos: Sistemas de mltiples procesadores con mas de un procesador con comunicacin entre ellos. Sistema Fuertemente Acoplado: Los procesadores comparten memoria y reloj; la comunicacin usualmente se realiza mediante memoria compartida. Ventajas:

Incremento de throughput Econmica Incremento en la confiabilidad

1990 - 2000

Cmputo Paralelo (Teraflops). PCs poderosas (1.5 GigaHertz), Computadoras Multimedia. Redes de Comunicacin de distancia mundial, con envo de imgenes, grandes cantidades de datos, audio y video. World Wide Web. Notebooks utilizando tecnologas de comunicacin inalmbrica: Cmputo Mvil. Cmputo Embebido y Robtica. Sistemas de Tiempo Real

A menudo son utilizados como dispositivos de control en aplicaciones dedicadas, como control de experimentos cientficos, sistemas de procesamiento de imgenes mdicas, sistemas de control industrial, etc... Exige cumplimiento de restricciones de tiempos. Sistemas de Tiempo Real Crticos. Cumplimiento forzoso de plazos de respuesta. Predecibilidad y anlisis de cumplimiento de plazos de respuesta Sistemas de tiempo real acrticos. Exigencia "suave" de plazos de respuesta. Atencin lo mas rpido posible a eventos, en promedio.

UNIX Los orgenes del sistema UNIX se remontan al desarrollo de un proyecto iniciado en 1968. Este proyecto fue realizado por General Electric, AT&T, Bell y el MIT; llevaron a cabo el desarrollo de un sistema operativo con nuevos conceptos como la multitarea, la gestin de archivos o la interaccin con el usuario. El resultado de estas investigaciones se bautiz como MULTICS. El proyecto result ser demasiado ambicioso, por lo que no lleg a buen fin y termin abandonndose. Posteriormente la idea de este proyecto se vuelve a retomar y conduce al gran desarrollo en 1969 del sistema operativo UNIX. Entre los investigadores destacaban Ken Thompson y Dennis Ritchie. En principio, este sistema operativo recibi el nombre de UNICS, aunque un ao despus pasa a llamarse UNIX, como se conoce hoy en da. El cdigo de UNIX estaba inicialmente escrito en lenguaje ensamblador, pero en 1973, Dennis Ritchie llev a cabo un proyecto para reescribir el cdigo de UNIX en lenguaje C. UNIX se convirti as en el primer sistema operativo escrito en lenguaje de alto nivel. Con este nuevo enfoque fue posible trasladar el sistema operativo a otras mquinas sin muchos cambios, solamente efectuando una nueva compilacin en la mquina de destino. Gracias a esto la popularidad de UNIX creci y permiti asentar la "filosofa UNIX". Inicialmente UNIX fue considerado como un proyecto de investigacin, hasta el punto de distribuirse de forma gratuita en algunas universidades, pero despus la demanda del producto hizo que los laboratorios Bell iniciaran su distribucin oficial. Despus de tres dcadas de haber escapado de los laboratorios Bell, el UNIX sigue siendo uno de los SO ms potentes, verstiles y flexibles en el mundo de la computacin. Su popularidad se debe a muchos factores incluidas su portabilidad y habilidad de correr eficientemente en una inmensa variedad de computadoras. Descrito frecuentemente como un sistema "simple, potente y elegante" el UNIX es hoy el corazn que late en el seno de millones de aplicaciones de telefona fija y mvil, de millones de servidores en universidades, centros acadmicos, grandes, medianas y pequeas empresas, el SO cuyo desarrollo viene de la mano del de Internet y que alberga a millones de servidores y aplicaciones de la red de redes. Sin UNIX, no cabe duda, el mundo de la informtica hubiera sido otro. Linux

En octubre de 1991 un estudiante graduado de Ciencias de la Computacin en la Universidad de Helsinki, llamado Linus Torvalds, anuncia en Internet que haba escrito una versin libre de un sistema MINIX (una variante de UNX) para una computadora con procesador Intel 386 y lo dejaba disponible para todo aquel que estuviera interesado. En los subsiguientes 30 meses se desarrollaran hasta 90 versiones del nuevo SO, finalizando en 1994 con la definitiva, llamndola Linux versin 1.0. La fascinacin de los medios por Linux viene dada, entre otras cosas, por ser un proyecto de ingeniera de software distribuido a escala global, esfuerzo mancomunado de ms de 3 000 desarrolladores y un sinnmero de colaboradores distribuidos en ms de 90 pases. El rango de participantes en la programacin del Linux se ha estimado desde unos cuantos cientos hasta ms de 40.000, ya sea ofreciendo cdigo, sugiriendo mejoras, facilitando comentarios o describiendo y enriqueciendo manuales. De hecho, se cuenta que el mayor soporte tcnico jams diseado de manera espontnea y gratuita pertenece a este SO. Hoy Linux es una alternativa para muchos o un indispensable para otros. Su importancia no puede ser relegada: los RED HAT, los SUSE, los Mandrake pueblan miles de servidores por todo el planeta Las Distribuciones de Linux son:

Caldera: El nfasis de esta distribucin es la facilidad de uso e instalacin para los usuarios. Se orienta ms hacia el desktop a pesar que, como cualquier otra distribucin de Linux, puede ser usada para servidores. Corel: Es una distribucin basada en Debian, pero extensivamente modificada para hacerla tan fcil de usar como el sistema operativo de Microsoft. Es quiz la distribucin ms fcil de utilizar para alguien que no est familiarizado con Unix. Debian: Es una distribucin orientada ms a desarrolladores y programadores. El nfasis de esta distribucin es incluir en su sistema solamente software libre segn la definicin de la Fundacin del Software Libre (FSF). Mandrake: Es una distribucin originalmente basada en RedHat que se enfoca principalmente hacia la facilidad de uso. Al igual que Corel, es recomendada para quienes no tengan mucha experiencia con sistemas Unix. RedHat: Es la distribucin ms popular de Linux y para la que hay ms paquetes comerciales de software. Est orientada tanto al desktop como a servidores. La mayora de servidores de web que utilizan Linux como sistema operativo usan esta distribucin. S.U.S.E.: Es la distribucin ms popular en Europa y probablemente la segunda ms popular del mundo. Al igual que RedHat, est orientada tanto a desktops como a servidores. Slackware: Es una distribucin de Linux que pretende parecerse a BSD desde el punto de vista del administrador de sistemas. No es una distribucin muy popular a pesar que cuando comenz era la ms popular. Stampede: Es una distribucin enfocada al rendimiento y velocidad del sistema. No es muy fcil de usar para quin no est acostumbrado a la administracin de sistemas Unix.

OS/2 (IBM Operating System 2) OS/2 son las siglas de "Sistema operativo de segunda generacin". La idea de OS/2 surgi entre IBM y Microsoft a mediados de los 80, en un intento de hacer un sucesor de MS-DOS, el cual ya empezaba a acusar el paso del tiempo y resultaba claramente desaprovechador de los recursos de las mquinas de la poca (basadas en el Intel 286). OS/2 1.0

OS/2 1.0 sali en abril de 1987 y era un sistema operativo de 16 bits, pues estaba pensado para trabajar sobre el microprocesador 286. Sin embargo, aprovechaba plenamente el modo protegido de este ordenador, haciendo uso de sus capacidades para proteccin de memoria, gestin de multitarea, etc. El resultado fue un S.O. estable, rpido y muy potente. OS/2 ya tena incorporada desde esa primera versin la multitarea real. Se podan ejecutar varias sesiones simultneamente, en cada una de ellas se podan tener mltiples programas, y cada uno de ellos poda tener mltiples threads en ejecucin. Se trataba de una multitarea jerrquica, con cuatro niveles de prioridad: Crtico (til para programas que requieran atencin casi constante por parte del CPU, como un mdem), Primer plano(correspondiente al programa que tiene acceso a la pantalla, teclado y ratn), Medio (programas lanzados por el usuario que se ejecutan en BackGround) y Desocupado (tareas de poca importancia o lentas, como el Spooler de impresin). Dentro de cada nivel (a excepcin del de Primer plano), existen 32 niveles de prioridad, los cuales son asignados dinmicamente a cada programa por el S.O. en funcin del porcentaje de uso del CPU, de los puertos de E/S, etc. OS/2, adems, permita memoria virtual, con lo que se podan ejecutar programas ms largos que lo que la memoria fsica instalada permitira en principio (los requerimientos de aquella versin eran un 286 con 2 megas de memoria). Por otro lado, inclua la caracterstica de comparticin decdigo: al cargar dos veces un mismo programa, el cdigo de este no se duplicaba en memoria, sino que el mismo cdigo era ejecutado por dos Threads diferentes. Esto permita ahorrar mucha memoria. Esta versin de OS/2 era ntegramente en modo texto. Si bien el Sistema Operativo daba la posibilidad de usar los modos grficos de la tarjeta del ordenador, no inclua ningn API que ayudase en ello, recayendo todo el trabajo de diseo de rutinas de puntos, lneas, etc, en el programador de la aplicacin. Esto no era realmente tan problemtico, pues era lo que se haca en el mundo del MS-DOS. Sin embargo, se aoraba un entorno grfico como Windows. OS/2 1.1 En la versin 1.1, aparecida en octubre de 1988, lleg por fin el Presentation Manager, un gestor de modo grfico, junto con la primera versin de Work Place Shell. Ambos formaban un entorno grfico muy parecido al an no comercializado Windows 3.0. Tambin hizo su aparicin el formato de ficheros HPFS (High Performance File System). Este sistema de ficheros complementaba al clsico FAT, que era el usado por MS-DOS y por OS/2 1.0; sin embargo, ofreca una gran cantidad de ventajas, tales como:

Menor fragmentacin de ficheros: HPFS busca primero una zona en donde el archivo entre completo, con lo que la fragmentacin de ficheros es prcticamente inexistente. De hecho, IBM recomienda desfragmentar los discos duros una vez al ao, y solo a los paranoicos. Mayor capacidad: HPFS admite discos duros de ms capacidad, manteniendo el tamao del cluster (unidad mnima de informacin almacenable) en 512 bytes o un sector. En FAT, el tamao mnimo de cluster para un disco duro es 2048 bytes, y para discos mayores aumenta (un disco duro de 1 giga tiene un tamao de cluster de 32K). Soporte para nombres largos: Permite nombres de hasta 256 caracteres. Mayor seguridad: Si al grabar en un sector se detecta un error, se marca automticamente como defectuoso y se graba en otra parte. Mayor velocidad en el acceso: Gracias a la estructura jerrquica de directorios, que optimiza el acceso a disco.

El gran problema de OS/2 es que segua siendo un S.O. de 16 bits, con lo que no aprovechaba plenamente las capacidades de los 386 de la poca, que empezaron a extenderse con ms velocidad de la esperada. Segn una revista del sector, Microsoft sugiri hacer una versin de 32 bits (que obligara a ejecutarla en ordenadores 386 o superiores), pero IBM insisti en perfeccionar la de 16 bits. Sobre quien dijo cada cosa realmente solo se puede especular. Lo nico que se sabe a ciencia cierta es que la versin de OS/2 de 32 bits presentada por Microsoft en 1990 era casi igual que la versin 1.3, con la nica diferencia de que el kernel era de 32 bits. IBM, por su parte, quera un escritorio orientado a objetos, y no el clsico shell de OS/2 1.x (el cual Microsoft copiara para su Windows 3.0). Puestas as las cosas, finalmente se rompi el acuerdo entre ambos. OS/2 2.0 Fu la primera versin de OS/2 de 32 bits, iba a salir inicialmente a finales de 1990; pero al no contar con la ayuda de Microsoft, IBM no fue capaz de sacarlo hasta 1992, dndole a Windows 3.0 el tiempo suficiente para asentarse en el mercado. OS/2 2.0 tena todas las ventajas de los anteriores OS/2, unido al nuevo ncleo de 32 bits. No se trataba, por tanto, de un retoque de la versin de 16 bits, sino un sistema operativo prcticamente nuevo que aprovechaba al mximo las capacidades del modo protegido del microprocesador 386. Sin embargo, iba ms all que Windows, pues al contrario que ste, ofreca compatibilidad garantizada con todas las aplicaciones de 16 bits anteriores, gracias a la inclusin del API original de 16 bits junto con el nuevo de 32, y adems sin perdida de prestaciones. As mismo, ofreca tambin compatibilidad con Windows 2.x y 3.0, junto con una compatibilidad con MS-DOS muy mejorada, gracias al modo V86 que incorporan los micros 386 y del que careca el 286: en OS/2 1.x la compatibilidad DOS era muy limitada, quedando reducida a una sola tarea y realizando un cambio entre modo real y modo protegido del microprocesador, adems de consumir de manera permanente 640 K de memoria. Aparte, la emulacin no era todo lo buena que caba esperar. Todos estos problemas desaparecieron en la versin 2.0, pudiendo tener varias sesiones DOS totalmente independientes entre s, con una compatibilidad cercana al 100% y beneficindose de las capacidades de Crash Protection del OS/2, que impiden que un programa pueda colapsar el sistema entero. Por otro lado, el Work Place Shell (el shell de trabajo grfico, de ahora en adelante WPS) fue muy mejorado, resultando un shell totalmente orientado a objetos, con acceso directo a los ficheros, carpetas dentro de carpetas, ficheros sombra (conocidos como alias en los sistemas UNIX) y un escritorio de verdad. IBM consigui vender OS/2 2.0 en grandes cantidades; sin embargo, no consigui su autentico despegue, en parte por culpa de la falta de apoyo por parte de las empresas del software. El API del Presentation Manager, aunque similar al de Windows, tena muchas diferencias, con lo que las empresas tuvieron que elegir entre uno u otro, ante la imposibilidad de muchas de ellas de dividir su talento entre ambos sistemas. OS/2 3.0 (Warp) A principios de 1994 aparece el OS/2 Warp, nombre comercial de la versin 3.0 de OS/2. En ella surgen nuevos elementos: un kit completo de multimedia (mejor del que traa la versin 2.1) y el Bonus Pak, un kit de aplicaciones que permite ponerse a trabajar con el ordenador nada ms instalar el Sistema Operativo, pues contiene elementos como un Kit de conexin a Internet completo, el paquete integrado IBM Works (formado por un procesador de textos,

hoja de clculo, base de datos y grficos de empresa, junto con el PIM, que aade ms funcionalidades aprovechando las capacidades drag&drop del WPShell), soft de terminal, soft de captura y tratamiento de video, etc. As mismo, la cantidad de hardware soportado fue ampliada de manera considerable, soportando casi cualquier dispositivo existente en el mercado: CD-Roms, impresoras, tarjetas de sonido, soporte PCMCIA, tarjetas de video, tarjetas de captura de video, tarjetas SCSI, etc. Los requisitos mnimos de esta versin seguan siendo un 386SX a 16MHz con 4 megas de RAM, los mismos que para Windows 3.11, y poda ejecutar programas DOS, OS/2 16bits, OS/2 32 bits, Windows 2.x y Windows 3.x (inclua adems el API Win32, con lo que se podan ejecutar incluso programas Windows de 32bits). IBM se meti en una campaa publicitaria a nivel mundial para promocionar esta nueva versin, la cual, sin embargo, no dio los resultados esperados. A pesar de eso, OS/2 es ampliamente utilizado en mltiples empresas, bancos sobre todo, en donde su estabilidad es la mayor garanta. Poco despus sale al mercado una revisin de Warp, denominada Warp Connect, la cual aade un kit completo de conexin a redes, soportando prcticamente cualquier estndar de red, incluyendo Novell Netware, TCP/IP, etc. junto con soporte para SLIP y PPP. OS/2 4.0 (Merln) En Noviembre de 1996 se hizo la presentacin de Merln, nombre clave de OS/2 4.0, y que, en contra de lo que mucha gente piensa, no tiene nada que ver con el mtico mago de la corte del rey Arturo, sino con un pjaro parecido a un guila (siguiendo la nueva filosofa de IBM de nombrar sus creaciones con nombres de aves). Merln trae todo lo que ofreca OS/2 3.0, pero lo ampla con un conjunto extra de caractersticas, como son:

Un soporte todava mayor de hardware. Mayor simplicidad de instalacin. Libreras OpenDoc (compatibles con OLE 2.0, pero ms potentes). Libreras OpenGL, que permiten aprovechar las capacidades 3D de las tarjetas que soporten este estndar. API de desarrollo Open32, que permiten recompilar con suma facilidad las aplicaciones escritas para Windows95 y WindowsNT, de forma que aprovechen al mximo los recursos de OS/2. Un Bonus Pack ampliado, incluyendo una nueva versin del IBMWorks basada en OpenDoc, y las utilidades LotusNotes. Un Kernel an ms optimizado. Escritorio mejorado, ofreciendo una orientacin a objeto an mayor. Un extenso soporte de conectividad, superior a la versin Connect de Warp 3.0, lo que lo convierte en el cliente de red universal, pudiendo conectarse a casi cualquier servidor (no solo Warp Server, sino Windows NT Server, Novell, etc). HPFS mejorado: mayor capacidad por disco y seguridad. Sesiones DOS reales (el micro se conmuta a modo real, y todo el contenido de la RAM se guarda en disco, quedando el Sistema Operativo y el resto de las utilidades congelados, pudiendo rearrancar en cualquier momento. Es til para juegos o programas de DOS muy exigentes, que se niegan a funcionar en una sesin DOS virtual). La Caracterstica Estrella de cara al Mrketing: El VoiceType. Se trata de un software reconocedor de voz, capaz de funcionar con cualquier tarjeta de sonido, y que permite al usuario trabajar exclusivamente mediante el dictado de comandos. Este sistema, al

contrario que otros disponibles hasta el momento, realmente reconoce el habla de forma continua, de modo que no slo se puede usar para navegar por el escritorio y controlar programas, sino que sirve perfectamente para dictar cualquier tipo de texto, como artculos, cartas, etc., sin tocar una sola tecla. Se trata, por tanto, de un avance de los que sern, sin duda, los sistemas operativos del futuro. Microsoft Windows De los tantos sistemas operativos que se han hecho famosos a lo largo del desarrollo de la informtica en el ocaso del siglo pasado, sin duda, ningn otro posee la peculiaridad del Windows de Microsoft. Rodeado por todo tipo de mitos acerca de su emprendedor y ambicioso creador, solidificado sobre la base de un sistema DOS, cuya irrupcin en la primera PC tena ms de suerte que de propsito, amparado por disfrutar de un frreo y despiadado control de mercado es hoy por hoy, odiado o amado, el sistema operativo ms extendido del planeta. MS-DOS Cuando IBM fabric la PC hizo que el usuario antes de cargar algn SO, realizara lo que se llam el POST (Power On Self Test), que determinaba los dispositivos disponibles (teclado, vdeo, discos, etc.) y luego buscaba un disco de arranque. Estas funciones eran realizadas por un conjunto de instrucciones incorporad.as en la mquina mediante una ROM Luego qued escrito que siempre hubiera algn tipo de software en el sistema an sin ser cargado el SO. Entre las rutinas del POST tenemos las de revisin del sistema, inicializacin y prueba de teclado, habilitacin de vdeo, chequeo de la memoria y la rutina de inicializacin que preparaba a la mquina para ejecutar el DOS. Despus que las pruebas de arranque han sido ejecutadas y el sistema est cargado, la ROM an sigue siendo importante debido a que contiene el soporte bsico de entrada y salida (BIOS). La BIOS provee un conjunto de rutinas que el SO o los programas de aplicacin pueden llamar para manipular el monitor, teclado, discos duros, discos flexibles, puertos COM o impresoras. El trato de IBM con Microsoft tena entre otras condiciones una particularidad interesante: la administracin directa de las tarjetas adaptadoras podra ser manejada slo por programas que IBM provea con la ROM del computador. El DOS sera escrito para utilizar estos servicios. De esta manera, si IBM decida cambiar el hardware, ste poda embarcar nuevos modelos de chips con cambios en la BIOS y no requera que Microsoft cambiara el SO. Ello posibilit, junto con la clonacin de la arquitectura de IBM incluido la BIOS, que el DOS se extendiera por el universo, aun cuando el Gigante Azul rompiera su alianza con Microsoft, en 1991, para producir su propio SO. Microsoft haba hecho un trabajo estratgico brillante e IBM haba perdido la supremaca de las computadoras para siempre. Realmente el ncleo del DOS estaba contenido en un par de archivos ocultos llamados IO.SYS y MSDOS.SYS en las versiones de DOS realizadas por Microsoft, e IBMBIO.SYS, para las versiones de DOS hechas por IBM bajo licencia Microsoft. Los servicios del DOS eran solicitados cuando una aplicacin llamaba a la interrupcin 21 (INT 21) reservada para estos fines. Esta buscaba un punto de entrada del administrador de servicios del DOS en una tabla y saltaba a la rutina en el mdulo MSDOS.SYS. En otros SO, la aplicacin deba realizar una llamada al sistema (system call) para requerir servicios, como, por ejemplo, en UNIX.

Otro rasgo distintivo del MS-DOS fue la forma en el manejo de la estructura de ficheros: la FAT (File Allocation Table) o Tabla de Asignacin de Archivos, que divida al disco en subdirectorios y archivos. Criticados por muchos como un sistema poco seguro y no eficiente, la herencia sobrevivi por mucho tiempo y no fue hasta poca reciente que Microsoft decidi reemplazarlo por un sistema ms robusto, el NTFS que destin a la gama alta de sus SO: el Windows NT, 2000 y XP. Windows 1.0 Microsoft hizo su primera incursin en lo que luego se llamara Microsoft Windows en el ao 1981 con el llamado Interface Manager, en tiempos en que las interfaces grficas de usuario, GUI, eran una quimera de lujo para muchos, en tanto la computacin estaba suscripta al rea geogrfica de los centros acadmicos, grandes instituciones y empresas. Ms que un SO, se trataba en realidad de una interfaz montada sobre su estrenado DOS. Aunque los primeros prototipos usaban una interfaz similar a una de las aplicaciones estrellas de la Compaa en aquel entonces, el Multiplan, luego sta fue cambiada por mens pulldown y cuadros de dilogo, similares a las usadas en el programa Xerox Star del mencionado fabricante. Al sentir la presin de programas similares en aquel entonces, Microsoft anuncia oficialmente Windows a finales del ao 1983. En ese momento, muchas compaas trabajan la lnea de las interfaces grficas, entre ellas Apple, reconocida casi por todos como la primera, DESQ de Quraterdeck, Amiga Workbech, NEXTstep, etc. Windows prometa una interfaz GUI de fcil uso, soporte multitarea y grfico. Siguiendo el rito de los anuncio-aplazamientos de Microsoft, Windows 1.0 no lleg a los estantes de los negocios hasta noviembre de 1985, disponiendo de un soporte de aplicaciones pobres y un nivel de ventas prrico. El paquete inicial de Windows 1.0 inclua: MSDOS Ejecutivo, Calendario, Tarjetero, el Notepad, Terminal, Calculadora, Reloj, Panel de Control, el editor PIF (Program Information File), un Spooler de impresin, el Clipboard, as como el Windows Write y Windows Paint. Windows 2.0 Windows/286 y Windows/386, renombrados como Windows 2.0 terminan la saga en el otoo de 1987, al ofrecer algunas mejoras de uso, adicionar conos y permitir la superposicin de ventanas, lo que propici un marco mucho ms apropiado para la co-ubicacin de aplicaciones de mayor nivel como el Excel, Word, Corel Draw, Ami y PageMakers, etc. Una notoriedad del Windows/386 lo constituy el hecho de poder correr aplicaciones en modo extendido y mltiples programas DOS de manera simultnea. Windows 3.0 El Windows 3.0, que aparece en mayo de 1990, constituy un cambio radical del ambiente Windows hasta entonces. Su habilidad de direccionar espacios de memorias por encima de los 640 k y una interfaz de usuario mucho ms potente propiciaron que los productores se estimularan con la produccin de aplicaciones para el nuevo programa. Ello, unido a la fortaleza dominante del MS-DOS como SO llevado de la mano de la gula insaciable del gigante corporativo, hizo que el Windows 3.0 se vislumbrara como el primer SO grfico (siempre con el MS-DOS bajo su estructura) marcado para dominar el mercado de las PCs en el futuro inmediato. Windows 3.0 fue un buen producto, desde el punto de vista de las ventas: diez millones de copias. Windows 3.1 y 3.11

En 1992 llegara la saga del Windows 3.1 y 3.11, as como su variante para trabajo en grupo. Con ste se hizo patente el traslado de la mayora de los usuarios del ambiente de texto que ofreca el MS-DOS hacia el ambiente grfico de la nueva propuesta, olvidndonos todos paulatinamente del Copy A:\ *.* para sustituirlo por el COPIAR Y PEGAR. Las primeras aplicaciones "adquiridas y/o desplazadas" por Microsoft ofrecidas como un todo nico, el ambiente de RED peer to peer, los sistemas de upgrade de una versin a otra y el tratamiento diferenciado para los revendedores y los fabricantes OEM, caracterizaron los movimientos de Microsoft para afianzar el mercado de su SO insignia. En el caso de la versin para trabajo en grupo, Microsoft integr por primera vez su SO con un paquete de tratamiento para redes, lo que permiti, sobre un protocolo propio, el compartir ficheros entre PCs (incluso corriendo DOS), compartir impresoras, sistema de correo electrnico y un planificador para trabajo en grupo. Sin embargo, lo realmente llamativo consisti en su plena integracin con el ambiente Windows y con ello garantizar, independiente de la calidad del producto final, un seguro predominio. Windows 95 El ao 1995 signific un nuevo vuelco en la lnea de los SO de Microsoft. En agosto sale al mercado el controvertido Windows 95, un entorno multitarea con interfaz simplificada y con otras funciones mejoradas. Parte del cdigo de Windows 95 est implementado en 16 bits y parte en 32 bits. Uno de los motivos por los cuales se ha hecho as, ha sido para conservar su compatibilidad. Con Windows 95 podemos ejecutar aplicaciones de Windows 3.1 3.11, MS-DOS y obviamente las nuevas aplicaciones diseadas especficamente para este sistema operativo. Entre las novedades que ofrece Windows 95 cabe destacar el sistema de ficheros de 32 bits, gracias al cual podemos emplear nombres de ficheros de hasta 256 caracteres (VFAT y CDFS), debido a que se trata de un sistema operativo de modo protegido, desaparece la barrera de los 640K, hemos de tener presente que aunque la mayor parte de Windows 3.1 es un sistema de modo protegido, este se est ejecutando sobre un sistema operativo que trabaja en modo real. La interfaz de Windows 95 tambin ha sido mejorada. El primer gran cambio que veremos al empezar a trabajar ser la desaparicin del Administrador de Programas. Ahora tenemos un escritorio al estilo del Sistema 7 de los Macintosh o NeXTStep. Viene a sustituir al sistema operativo DOS y a su predecesor Windows 3.1. Frente al DOS tiene tres ventajas importantes:

En primer lugar toda la informacin presentada al usuario es grfica, mientras que el DOS trabaja con comandos en modo texto formados por rdenes difciles de recordar. En segundo lugar, Windows 95 define una forma homognea de utilizar los recursos de la computadora, lo cual permite compartir datos entre las distintas aplicaciones, as como utilizar con facilidad los elementos de hardware ya instalados. En tercer lugar Windows 95 es un sistema operativo que permite ejecutar varias aplicaciones a la vez (multitarea), mientras que en DOS slo se puede ejecutar un programa en cada momento.

A slo siete semanas de su lanzamiento ya se haban vendido siete millones de copias. Es la poca del despegue de Internet y el WWW, y su visualizador dominante: el Navigator de Netscape. Microsoft, en un error poco comn de su timonel no se haba dado cuenta que el

futuro de las computadoras estaba precisamente en la red y que Internet significara toda una revolucin en la rama. Adems de "empotrar" su navegador y obligar a los fabricantes de PCs a tenerlo en cuenta, ese mismo ao se crea The Microsoft Network y mediante su incursin acelerada en los medios masivos de comunicacin, surge MSNBC, un ao despus. Windows NT La misin del equipo de desarrolladores que trabaj el NT estaba bien definida: construir un SO que supliera las necesidades de este tipo de programa para cualquier plataforma presente o futura. Con esa idea, el equipo encabezado por un antiguo programador de SO para mquinas grandes, se traz los siguientes objetivos: portabilidad en otras arquitecturas de 32 bits, escalabilidad y multiprocesamiento, procesamiento distribuido, soporte API y disponer de mecanismos de seguridad clase 2 (C2), segn parmetros definidos por el Gobierno estadounidense. La robustez del sistema, fue un requisito a toda costa: el NT deba protegerse a s mismo de cualquier mal funcionamiento interno o dao externo, accidental o deliberado, respondiendo de manera activa a los errores de hardware o software. Deba ser desarrollado orientado al futuro, prever las necesidades de desarrollo de los fabricantes de equipos de cmputo, su adaptacin tecnolgica no slo al hardware, sino al propio software. Todo ello sin sacrificar el desempeo y eficiencia del sistema. En cuanto al certificado de seguridad, C2 debiera cumplir con los estndares establecidos por ste como la auditora, la deteccin de acceso, proteccin de recursos, etc. As naci el Windows NT 3.5, devenido 3.51 en el ao 1994 y se introdujo poco a poco en un mercado hasta ese momento desterrado para Microsoft. El NT 4.0 de nombre cdigo Cairo, sale a luz en 1996. Por ah leamos que el nuevo sistema operativo cumpla una frmula muy sencilla: tomar un NT 3.51, sumarle los service packs 1, 2 y 3 y mezclarlo con una interfaz a lo Windows 95 (incluido su papelera de reciclaje, algo realmente til para un sistema montado sobre NTFS). Un paso ms en la integracin del SO con Internet lo dio el NT 4.0 al incluir Internet Information Server, servidor de Microsoft para soporte WEB, FTP, etc., como un utilitario ms dentro del paquete y que como la lgica indicaba engranaba con ste a las mil maravillas al desplazar en eficiencia y velocidad cualquier producto externo. La cara "Windows 95" se sobrepuso a un inicio incierto, ya que tuvo que vencer la desconfianza que pudo haber generado. Tngase en cuenta, que la familia NT estaba orientada a un cliente en el que la estabilidad y seguridad del sistema eran el requisito nmero uno y ello contrastaba con la experiencia que haba tenido el 95. Sin embargo, el golpe fue genial. Por primera vez, Microsoft mezcl la solidez con el fcil uso y desterr para siempre el concepto impuesto hasta entonces de que para las grandes compaas y las grandes empresas los servidores deban ser cosa de cientficos de bata blanca. El crecimiento de los usuarios NT se multiplic desde ese momento. EL 4.0 se comercializaba en tres versiones: Workstation, Server y Advanced Server para tres variantes de clientes tipo, el profesional de las ingenieras, incluido la informtica, la pequea y mediana empresas y la gran empresa. Windows 98 La llegada de Windows 98 no marc mucha diferencia visual de su predecesor. Sin embargo, en el fondo fue todo un mensaje de lo que Microsoft hara para penetrar en el mercado de Internet y barrer con los que haban dominado en este tema hasta entonces. La indisoluble integracin del WEB con el escritorio, el llamado active desktop, la interfaz "HTML", los

canales y la persistente presencia del Explorer 4.0, para situarse por vez primera a la cabeza de los visualizadores de Internet, fueron rasgos distintivos de esta versin. El 98 incluy utilidades para el tratamiento de FAT16 y su conversin a FAT32, mejor manejo de los discos duros, manipulacin mltiple de varios monitores, una lista extendida de soporte plug and play, soporte DVD, AGP, etc. A su vez la promesa de una mejora sustancial en el tratamiento de los drivers de dispositivos y en la disminucin de los pantallazos azules, que realmente cumpli y mejor con la versin SR1 (service release 1), tiempo despus. Las nuevas caractersticas de Windows 98 ofrecen sacar mucho ms partido del PC. Los programas se ejecutan ms rpido, pudiendo ganar una promedio de un 25% o ms de espacio en el disco, Internet pasa a ser una parte muy importante en el ordenador, dando un paso gigante en la entrega de contenido multimedia de alta calidad. El Windows 98 se ha mantenido hasta nuestros das y debe ser la ltima versin del SO que quede vinculada a lo que fue la lnea MS-DOS-Windows (salvando la variante Millenium o Windows Me que no ha convencido a nadie) hasta su total sustitucin por Windows 2000 y el XP, en una serie de zigzagueantes cambios que deja a todos adivinando si debe cambiar o no para la prxima versin. Pero tras este errtico rumbo, Microsoft persigue slo una cosa: conservar la supremaca de los SO de por vida. Windows Millenium El 14 de septiembre sale el Windows Millenium, no como un sucesor del 98, sino como un producto orientado al usuario domstico (interfaz de colores, mucha msica y vdeo, soporte para redes LAN inalmbricas, cortafuegos personales), nada del otro mundo, con poca perspectiva de supervivencia. Windows 2000 Se ofrece en 4 clasificaciones: Windows 2000 Professional, Windows 2000 Server (anteriormente NT Server), Windows 2000 Advanced Server(anteriormente NT Advanced Server) y Windows 2000 Datacenter Server, un producto nuevo, poderoso y muy especfico con posibilidad de manejo de hasta 16 procesadores simtricos y 64 Gb de memoria fsica. Lo destacable de este paso estriba en haber llevado la robustez, la seguridad y la portabilidad que daba el NT al mercado masivo de las PCs. Este ofrece una plataforma impresionante para el trabajo en Internet, Intranet, manejo de aplicaciones, todo muy bien integrado. La posibilidad de soporte completo de redes, incluido redes privadas virtuales, encriptacin a nivel de disco o de red y riguroso control de acceso son otras de sus bondades. Windows XP ( Experience) Desde que apareci Windows95 las sucesivas versiones han sido una evolucin de la original, sin embargo en esta ocasin se ha producido un cambio de mayor envergadura ya que se ha cambiado el ncleo o Kernel del sistema operativo. Aunque de cara al usuario no se noten cambios radicales, se puede decir que Windows XP no es solo una versin ms de Windows sino que supone prcticamente un nuevo sistema. Hasta ahora Microsoft dispona de dos sistemas operativos diferentes, para el entorno personal o domstico tena Windows98 y para el entorno profesional (o de negocios) el Windows NT/2000.

Con Windows XP se produce una convergencia entre ambas versiones ya que se ha partido del ncleo del sistema de Windows 2000 para crear Windows XP y a partir de ah se han realizado algunos retoques para diferenciar dos versiones de Windows XP, una para el mbito personal llamada Windows XP Home Edition, y otra para el mbito profesional denominada Windows XP Professional. El principal beneficio de esta estrategia para los usuarios domsticos va a ser que Windows XP ha adquirido la robustez y estabilidad de Windows NT/2000, esto debe suponer que Windows XP se quedar menos veces bloqueado, habr menos ocasiones en la que tengamos que reiniciar el sistema como consecuencia de un error. La mejora para los usuarios profesionales se debe a que Windows XP tiene mayor compatibilidad con el hardware de la que gozaba Windows NT/2000. Windows XP dispone de un nuevo sistema de usuarios completamente diferente respecto a Windows98. Este nuevo sistema ha sido heredado de Windows NT/2000. Ahora se pueden definir varios usuarios con perfiles independientes. Esto quiere decir que cada usuario puede tener permisos diferentes que le permitirn realizar unas determinadas tareas. Cada usuario tendr una carpeta Mis documentos propia que podr estar protegida por contrasea, un men de inicio diferente. Tambin se dispone de una carpeta a la que tienen acceso todos los usuarios y donde se pueden colocar los documentos que se quieren compartir con los dems usuarios. Para pasar de un usuario a otro no es necesario apagar el ordenador, ni siquiera que un usuario cierre lo que estaba haciendo, simplemente hay que iniciar una nueva sesin con otro usuario, ms tarde podremos volver a la sesin del primer usuario que permanecer en el mismo estado que la dej. El sistema se encarga de manejar a los distintos usuarios activos y sin interferencias. El Desarrollo de los Lenguajes y Tcnicas de Programacin Paralelo al desarrollo de la ciencia de la computacin y de las mquinas correspondientes fue tomando auge la tcnica relativa a los mtodos de suministrar las instrucciones a las mquinas con vistas a realizar un determinado trabajo de clculo. Fueron dos mujeres las grandes pioneras de las tcnicas e idiomas de programacin, independientemente del aporte que los hombres tambin brindaron. Se reconoce generalmente como la primera gran pionera en este campo a Lady Ada Augusta Lovelace, nica hija legitima del poeta ingles Lord Byron, nacida en 1815. Entre los muchos aportes que hizo a la ciencia de la computacin Lady Lovelace, mientras estudiaba la mquina de Babbage, el ms sobresaliente probablemente fue el que estaba relacionado con el concepto de lo que hoy llamamos 'lazos' o 'subrutinas' Lady Lovelace plante que en una larga serie de instrucciones deba haber necesariamente varias repeticiones de una misma secuencia. Y que consecuentemente deba ser posible establecer un solo grupo de tarjetas perforadas para este grupo de instrucciones recurrentes. Sobre este mismo principio trabajaron posteriormente los conocidos matemticos ingleses Alan Turing y John Von Neumann. En 1989 el nico lenguaje aceptado por el Departamento de Defensa Norteamericano es el llamado ADA, este en honor de la Condesa ADA Lovelace. ADA surgi por la necesidad de unificar los ms de 400 lenguajes y dialectos que dicho departamento utilizaba en sus

proyectos, de forma que el tiempo y dinero invertidos en el desarrollo de software para uno de ellos fuera utilizable en otro de similares caractersticas. Poco ms de un siglo despus de la muerte de Lady Lovelace, otra mujer, que con el paso del tiempo demostr ser eminente, estaba empeada en la programacin de la primera computadora digital, la Mark I. Grace M. Hooper fue una de las pioneras en el campo de los idiomas de programacin, especialmente en el desarrollo de Cobol (Common Business Oriented Languaje), un idioma concebido para su utilizacin con equipos de diferentes fabricantes y que expresa los problemas de manipulacin y elaboracin de datos en forma narrativa ordinaria en Ingles. Su trabajo relacionado con la programacin de Mark I y las subsiguientes generaciones Mark II y Mark III le valieron ganar un prestigioso premio otorgado por la Marina. Luego de tres aos trabajando en el departamento de computacin de la Marina, Grace Hooper se uni a la Eckert Mauchly Corp. como experta en matemticas. En la fecha en que Hooper se uni a la compaa de Eckert Mauchly, stos estaban empeados en la construccin de Univac I, en la programacin de la cual la Sra. Hooper tuvo gran participacin. En 1952 Grace Hooper public su primer ensayo sobre autoprogramadores (Compilers), que le vali ser nombraba directora e ingeniero de sistemas de la Divisin Univac de la Sperry Rand Corp. Este documento de gran importancia tcnica sera el primero de muchos otros (ms de 50) publicados por ella relacionados con idiomas y otros elementos de programacin. Los trabajos de Grace Hooper en materia de programacin llevaron al desarrollo de las subrutinas (subprograms) y por extensin a la creacin de colecciones de las subrutinas, un procedimiento eficiente y econmico de eliminar errores en la programacin y de disminuir considerablemente el esfuerzo requerido para poder programar. Los lenguajes de programacin se dividen en: Lenguaje de mquina: El lenguaje de mquina est orientado hacia la mquina. Este lenguaje es fcil de entender por la computadora, pero difcil para el usuario. Es el lenguaje original de la computadora el cual es generado por el "software", y no por el programador. Bajo Nivel: Son dependientes de la mquina, estn diseados para ejecutarse en una determinada computadora. A esta categora pertenecen las 2 primeras generaciones. Ejemplo: lenguaje ensamblador. Alto Nivel: Son independientes de la mquina y se pueden utilizar en cualquier computadora. Pertenecen a esta categora la tercera y la cuarta generacin. Los lenguajes de ms alto nivel no ofrecen necesariamente mayores capacidades de programacin, pero si ofrecen una interaccin programador/computadora ms avanzada. Cuanto ms alto es el nivel del lenguaje, ms sencillo es comprenderlo y utilizarlo. Cada generacin de lenguajes es ms fcil de usar y ms parecida a un lenguaje natural que sus antecesores. Los lenguajes posteriores a la cuarta generacin se conocen como lenguajes de muy alto nivel. Son lenguajes de muy alto nivel los generadores de aplicaciones y los naturales. En cada nuevo nivel se requieren menos instrucciones para indicar a la computadora que efecte una tarea en particular. Pero los lenguajes de alto nivel son slo una ayuda para el

programador. Un mayor nivel significa que son necesarios menos comandos, debido a que cada comando o mandato de alto nivel reemplaza muchas instrucciones de nivel inferior. Programas traductores Son los que traducen instrucciones de lenguajes de programacin de alto nivel al cdigo binario del lenguaje de la mquina.

Cdigo fuente ("source code") Es un conjunto de instrucciones del programa que estn escritas en un lenguaje de programacin. Cdigo del objeto ("object code") Es un conjunto de instrucciones binarias traducidas y que la computadora puede ejecutar.

Ejemplos de programas traductores <>Compilador<> Es un programa que traduce un lenguaje de alto nivel al lenguaje de mquina de una computadora. Segn va ejecutando la traduccin, coteja los errores hechos por el programador. Traduce un programa una sola vez, generalmente, y es cinco veces ms rpido que los programas intrpretes. Ejemplos: ALGOL, BASIC, COBOL, FORTRAN, PASCAL y PL/1. Intrprete Es un programa que traduce un lenguaje de alto nivel al lenguaje de mquina de una computadora. El programa siempre permanece en su forma original (programa fuente) y traduce cuando est en la fase de ejecucin instruccin por instruccin. Ejemplo: BASIC Ensamblador Es un programa de bajo nivel que traduce el lenguaje de ensamble a lenguaje de mquina. Utiliza letras del alfabeto para representar los diferentes arreglos del cdigo binario de la mquina. Los programadores de ensamble deben conocer profundamente la arquitectura y el lenguaje de mquina de su computadora. El programa ensamblador traduce cada instruccin de ensamble escrita por el programador a la instruccin en lenguaje de mquina binario equivalente. En general, las instrucciones ("software") de un sistema se escriben en este lenguaje. Ejemplos: Sistema operativo y Sistemas de manejo de base de datos. Lenguajes de alto nivel ms comunes BASIC (Beginners All-purpose Symbolic Instruction Code) Fue el lenguaje de programacin interactivo ms popular en la dcada de los 70. Es un lenguaje de propsito general. Desarrollado por John Kemeny y Thomas Kurtz en "Dartmouth College" en 1963. Existen numerosas versiones, algunas son compiladores y otras son intrpretes. COBOL (Common Business Oriented Language) Es un lenguaje compilador diseado para aplicaciones de negocios. Desarrollado en 1959 por el gobierno federal de los Estados Unidos y fabricantes de computadoras bajo el liderazgo de Grace Hopper. Es el ms utilizado por los "mainframe". COBOL est estructurado en cuatro divisiones; a saber: 1) 2) Divisin de identificacin - identifica el programa. Divisin ambiental - identifica a las computadoras fuente y objeto.

3) 4)

Divisin de datos - identifica las memorias "buffer", constantes y reas de trabajo. Divisin de procedimiento - describe el procesamiento (la lgica del programa).

PASCAL Este programa recibi su nombre en honor a Blas Pascal. Fue desarrollado por el cientfico suizo Niklaus Wirth en 1970 y diseado para ensear tcnicas de programacin estructurada. Es fcil de aprender y de usar y no utiliza lnea sino ";" (semicolon). Existen versiones de compilador, como de intrprete. Estas varan segn la versin. FORTRAN (FORmula TRANslator) Es uno de los primeros lenguajes de alto nivel desarrollado en 1954 por John Backus y un grupo de programadores de IBM. Es un lenguaje compilador que se dise para expresar con facilidad las frmulas matemticas, resolver problemas cientficos y de ingeniera. ADA Es un lenguaje desarrollado como una norma del Departamento de Defensa de los Estados Unidos. Es un lenguaje basado en PASCAL, pero ms amplio y especfico. Fue diseado tanto para aplicaciones comerciales como cientficas. Es un lenguaje de multitareas que puede ser compilado por segmentos separados. Se llama ADA en honor de Augusta Ada Byron, condesa de Lovelace e hija del poeta ingls Lord Byron. APL (A Programming Language) Este programa fue desarrollado por Kenneth Inverson a mediados de la dcada de 1960 para resolver problemas matemticos. Este lenguaje se caracteriza por su brevedad y por su capacidad de generacin de matrices y se utiliza en el desarrollo de modelos matemticos. PL/1 (Programming Language 1) Este programa fue desarrollado por IBM. Es un lenguaje de propsito general que incluye caractersticas de COBOL y de FORTRAN. Su principal utilidad es en los "mainframes". RPG (Report Program Generator) Fue desarrollado por IBM en 1964 y diseado para generar informes comerciales o de negocios. Lenguaje C Fue desarrollado a principios de la dcada de los 70 en Bell Laboratories por Brian Kernigham y Dennis Ritchie. Ellos necesitaban desarrollar un lenguaje que se pudiera integrar con UNIX, permitiendo a los usuarios hacer modificaciones y mejoras fcilmente. Fue derivado de otro lenguaje llamado BCPL. Lenguaje C++ Se pronuncia "ce plus plus". Fue desarrollado por Bjarne Stroustrup en los Bell Laboratories a principios de la dcada de los '80. C++ introduce la programacin orientada al objeto en C. Es un lenguaje extremadamente poderoso y eficiente. C++ es un sper conjunto de C, para aprender C++ significa aprender todo acerca de C, luego aprender programacin orientada al objeto y el uso de stas con C++. Visual BASIC

Este programa fue creado por Microsoft. Es un programa moderno que da apoyo a las caractersticas y mtodos orientados a objetos. Programacin orientada al objeto Las metas de la programacin orientada al objeto es mejorar la productividad de los programadores haciendo ms fcil de usar y extender los programas y manejar sus complejidades. De esta forma, se reduce el costo de desarrollo y mantenimiento de los programas. En los lenguajes orientados al objeto los datos son considerados como objetos que a su vez pertenecen a alguna clase. A las operaciones que se definen sobre los objetos son llamados mtodos. Ejemplo de programas orientados al objeto: Visual BASIC y C++. Generaciones de los Lenguajes de Programacin 1. Primera Generacin: Lenguaje de mquina. Empieza en los aos 1940-1950. Consista en sucesiones de dgitos binarios. Todas las instrucciones y mandatos se escriban valindose de cadenas de estos dgitos. An en la actualidad, es el nico lenguaje interno que entiende la computadora; los programas se escriben en lenguajes de mayor nivel y se traducen a lenguaje de mquina. 2. Segunda Generacin: Lenguajes ensambladores. Fines de los 50. Se diferencian de los lenguajes de mquina en que en lugar de usar cdigos binarios, las instrucciones se representan con smbolos fciles de reconocer, conocidos como mnemotcnicos. An se utilizan estos lenguajes cuando interesa un nivel mximo de eficiencia en la ejecucin o cuando se requieren manipulaciones intrincadas. Al igual que los lenguajes de mquina, los lenguajes ensambladores son nicos para una computadora en particular. Esta dependencia de la computadora los hace ser lenguajes de bajo nivel. 3. Tercera Generacin: Aos 60. Los lenguajes de esta generacin se dividen en tres categoras, segn se orienten a: Procedimientos: Requieren que la codificacin de las instrucciones se haga en la secuencia en que se deben ejecutar para solucionar el problema. A su vez se clasifican en cientficos (ej.: FORTRAN), empresariales (ej.: COBOL), y de uso general o mltiple (ej.: BASIC). Todos estos lenguajes permiten sealar cmo se debe efectuar una tarea a un nivel mayor que en los lenguajes ensambladores. Hacen nfasis en los procedimientos o las matemticas implcitas, es decir en lo que se hace (la accin). Problemas: Estn diseados para resolver un conjunto particular de problemas y no requieren el detalle de la programacin que los lenguajes orientados a procedimientos. Hacen hincapi en la entrada y la salida deseadas. Objetos: El nfasis se hace en el objeto de la accin. Los beneficios que aportan estos lenguajes incluyen una mayor productividad del programador y claridad de la lgica, adems de ofrecer la flexibilidad necesaria para manejar problemas abstractos de programacin. 4. Cuarta Generacin: Su caracterstica distintiva es el nfasis en especificar qu es lo que se debe hacer, en vez de cmo ejecutar una tarea. Las especificaciones de los programas se desarrollan a un ms alto nivel que en los lenguajes de la generacin anterior. La caracterstica distintiva es ajena a los procedimientos, el programador no tiene que especificar cada paso para terminar una tarea o procesamiento. Las caractersticas generales de los lenguajes de cuarta generacin son:

Uso de frases y oraciones parecidas al ingls para emitir instrucciones. No operan por procedimientos, por lo que permiten a los usuarios centrarse en lo que hay que hacer no en cmo hacerlo. Al hacerse cargo de muchos de los detalles de cmo hacer las cosas, incrementan la productividad.

Hay dos tipos de lenguajes de cuarta generacin, segn se orienten:


A la produccin: Diseados sobre todo para profesionales en la computacin. Al usuario: Diseados sobre todo para los usuarios finales, que pueden escribir programas para hacer consultas en una base de datos y para crear sistemas de informacin. Tambin se llama lenguaje de consultas (SQL, Structured Query Language: lenguaje estructurado para consultas). GENERACIONES DE COMPUTADORAS Primera Generacin (1951-1958)

Las computadoras de la primera Generacin emplearon bulbos para procesar informacin. Los operadores ingresaban los datos y programas en cdigo especial por medio de tarjetas perforadas. El almacenamiento interno se lograba con un tambor que giraba rpidamente, sobre el cual un dispositivo de lectura/escritura colocaba marcas magnticas. Esas computadoras de bulbos eran mucho ms grandes y generaban ms calor que los modelos contemporneos. El voltaje de los tubos era de 300v y la posibilidad de fundirse era grande. Eckert y Mauchly contribuyeron al desarrollo de computadoras de la 1era Generacin formando una Cia. privada y construyendo UNIVAC I, que el Comit del censo utiliz para evaluar el de 1950. La programacin en lenguaje mquina, consista en largas cadenas de bits, de ceros y unos, por lo que la programacin resultaba larga y compleja

Usaban tubos al vaco para procesar informacin. Usaban tarjetas perforadas para entrar los datos y los programas. Usaban cilindros magnticos para almacenar informacin e instrucciones internas

En 1953 se comenz a construir computadoras electrnicas y su primera entrada fue con la IBM 701. Despus de un lento comienzo la IBM 701 se convirti en un producto comercialmente viable. Sin embargo en 1954 fue introducido el modelo IBM 650, el cual es la razn por la que IBM disfruta hoy de una gran parte del mercado de las computadoras. Aunque caras y de uso limitado las computadoras fueron aceptadas rpidamente por las Compaas privadas y de Gobierno. A la mitad de los aos 50 IBM y Remington Rand se consolidaban como lderes en la fabricacin de computadoras. Segunda Generacin (1959-1964) El invento del transistor hizo posible una nueva generacin de computadora s, ms rpidas, ms pequeas y con menores necesidades de ventilacin. Sin embargo el costo segua siendo una porcin significativa del presupuesto de una Compaa. Las computadoras de la segunda generacin utilizaban redes de ncleos magnticos en lugar de tambores giratorios para el almacenamiento primario. Estos ncleos contenan pequeos anillos de material magntico, enlazados entre s, en los cuales podan almacenarse datos e instrucciones.

Los programas de computadoras tambin mejoraron. El COBOL desarrollado durante la 1era generacin estaba ya disponible comercialmente. Los programas escritos para una computadora podan transferirse a otra con un mnimo esfuerzo. El escribir un programa ya no requera entender plenamente el hardware de la computadora. Las computadoras de la 2da Generacin eran substancialmente ms pequeas y rpidas que las de bulbos, y se usaban para nuevas aplicaciones, como en los sistemas para reservacin en lneas areas, control de trfico areo y simulaciones para uso general. Las empresas comenzaron a utilizar las computadoras en tareas de almacenamiento de registros, como manejo de inventarios, nmina y contabilidad, la velocidad de las operaciones ya no se mide en segundos sino en microsegundos (ms). Memoria interna de ncleos de ferrita.

Instrumentos de almacenamiento: cintas y discos. Mejoran los dispositivos de entrada y salida, para la mejor lectura de tarjetas perforadas, se dispona de clulas fotoelctricas. Introduccin de elementos modulares.

La marina de EE.UU. utiliz las computadoras de la Segunda Generacin para crear el primer simulador de vuelo (Whirlwind I). HoneyWell se coloc como el primer competidor durante la segunda generacin de computadoras. Burroughs, Univac, NCR, CDC, HoneyWell, los ms grandes competidores de IBM durante los aos 60 se conocieron como el grupo BUNCH Tercera Generacin (1964-1971) Circuitos integrados (chips) Las computadoras de la tercera generacin emergieron con el desarrollo de los circuitos integrados (pastillas de silicio) en las cuales se colocan miles de componentes electrnicos, en una integracin en miniatura. Las computadoras nuevamente se hicieron ms pequeas, ms rpidas, desprendan menos calor y eran energticamente ms eficientes. Multiprogramacin Antes del advenimiento de los circuitos integrados, las computadoras estaban diseadas para aplicaciones matemticas o de negocios, pero no para las dos cosas. Los circuitos integrados permitieron a los fabricantes de computadoras incrementar la flexibilidad de los programas, y estandarizar sus modelos. La IBM 360 una de las primeras computadoras comerciales que us circuitos integrados, poda realizar tanto anlisis numricos como administracin procesamiento de archivos. Las computadoras trabajaban a tal velocidad que proporcionaban la capacidad de correr ms de un programa de manera simultnea (multiprogramacin). Minicomputadora Con la introduccin del modelo 360 IBM acapar el 70% del mercado, para evitar competir directamente con IBM la empresa Digital Equipment Corporation (DEC) redirigi sus esfuerzos hacia computadoras pequeas. Mucho menos costosas de comprar y de operar que las computadoras grandes, las minicomputadoras se desarrollaron durante la segunda generacin pero alcanzaron su mayor auge entre 1960 y 1970.

Generalizacin de lenguajes de programacin de alto nivel Compatibilidad para compartir software entre diversos equipos

Tiempo Compartido: Uso de una computadora por varios clientes a tiempo compartido, pues el aparato puede discernir entre diversos procesos que realiza simultneamente Se desarrollaron circuitos integrados para procesar informacin. Se desarrollaron los "chips" para almacenar y procesar la informacin. Un "chip" es una pieza de silicio que contiene los componentes electrnicos en miniatura llamados semiconductores.

Cuarta Generacin (1971-1982) El microprocesador: El proceso de reduccin del tamao de los componentes llega a operar a escalas microscpicas. La microminiaturizacin permite construir el microprocesador, circuito integrado que rige las funciones fundamentales del ordenador. Las aplicaciones del microprocesador se han proyectado ms all de la computadora y se encuentran en multitud de aparatos, sean instrumentos mdicos, automviles, juguetes, electrodomsticos, el tamao reducido del microprocesador de chips hizo posible la creacin de las computadoras personales. (PC) Memorias Electrnicas: Se desechan las memorias internas de los ncleos magnticos de ferrita y se introducen memorias electrnicas, que resultan ms rpidas. Al principio presentan el inconveniente de su mayor costo, pero este disminuye con la fabricacin en serie. Sistema de tratamiento de base de datos: El aumento cuantitativo de las bases de datos lleva a crear formas de gestin que faciliten las tareas de consulta y edicin. Los sistemas de tratamiento de base de datos consisten en un conjunto de elementos de hardware y software interrelacionados que permiten un uso sencillo y rpido de la informacin En 1981, IBM devel su computador personal y, en 1984, Apple su Macintosh. A medida que estas mquinas se hacan ms poderosas, se pudieron enlazar en redes, lo cual eventualmente condujo al desarrollo de Internet. Otros de los adelantos que se han desarrollado en esta generacin son el uso de interfaces grficas (Windows y Mac OS), el mouse y aparatos porttiles. Hoy en da las tecnologas LSI (Integracin a gran escala) y VLSI (integracin a muy gran escala) permiten que cientos de miles de componentes electrnicos se almacenen en un clip. Usando VLSI, un fabricante puede hacer que una computadora pequea rivalice con una computadora de la primera generacin que ocupara un cuarto completo.

Se minimizan los circuitos, aumenta la capacidad de almacenamiento. Reducen el tiempo de respuesta. Gran expansin del uso de las Computadoras. Memorias electrnicas ms rpidas. Sistemas de tratamiento de bases de datos. Multiproceso. Microcomputadora.

Categoras de las Computadoras Supercomputadora La supercomputadora es lo mximo en computadoras, es la ms rpida y, por lo tanto, la ms cara. Cuesta millones de dlares y se hacen de dos a tres al ao. Procesan billones de

instrucciones por segundo. Son utilizadas para trabajos cientficos, particularmente para crear modelos matemticos del mundo real, llamados simulacin. Algunos ejemplos de uso son: exploracin y produccin petrolera, anlisis estructural, dinmica de fluidos computacional, fsica, qumica, diseo electrnico, investigacin de energa nuclear, meteorologa, diseo de automviles, efectos especiales de pelculas, trabajos sofisticados de arte, planes gubernamentales y militares y la fabricacin de naves espaciales por computadoras. Ejemplo: Cray 1, Cray 2. Mainframe Los "mainframe" son computadoras grandes, ligeras, capaces de utilizar cientos de dispositivos de entrada y salida. Procesan millones de instrucciones por segundo. Su velocidad operacional y capacidad de procesar hacen que los grandes negocios, el gobierno, los bancos, las universidades, los hospitales, compaas de seguros, lneas areas, etc. confen en ellas. Su principal funcin es procesar grandes cantidades de datos rpidamente. Estos datos estn accesibles a los usuarios del "mainframe" o a los usuarios de las microcomputadoras cuyos terminales estn conectados al "mainframe". Su costo flucta entre varios cientos de miles de dlares hasta el milln. Requieren de un sistema especial para controlar la temperatura y la humedad. Tambin requieren de un personal profesional especializado para procesar los datos y darle el mantenimiento. Ejemplo: IBM 360. Minicomputadora La minicomputadora se desarroll en la dcada de 1960 para llevar a cabo tareas especializadas, tales como el manejo de datos de comunicacin. Son ms pequeas, ms baratas y ms fciles de mantener e instalar que los "mainframes". Usadas por negocios, colegios y agencias gubernamentales. Su mercado ha ido disminuyendo desde que surgieron las microcomputadoras. Ejemplos: PDP-1, PDP-11, Vax 20, IBM sistema 36. Microcomputadora La microcomputadora es conocida como computadora personal o PC. Es la ms pequea, gracias a los microprocesadores, ms barata y ms popular en el mercado. Su costo flucta entre varios cientos de dlares hasta varios miles de dlares. Puede funcionar como unidad independiente o estar en red con otras microcomputadoras o como un terminal de un "mainframe" para expandir sus capacidades. Puede ejecutar las mismas operaciones y usar los mismos programas que muchas computadoras superiores, aunque en menor capacidad. Ejemplos: MITS Altair, Macintosh, serie Apple II, IBM PC, Dell, Compaq, Gateway, etc. Tipos de microcomputadoras: a. Desktop: Es otro nombre para la PC que est encima del escritorio. b. Porttil: Es la PC que se puede mover con facilidad. Tiene capacidad limitada y la mayora usa una batera como fuente de poder. Pesan entre 7Kg y 9Kg. Laptop: La computadora "laptop" tiene una pantalla plana y pesa alrededor de 6 Kg. Notebook La computadora "notebook" es ms pequea y pesa alrededor de 4Kg. c. Palmtop: Es la computadora del tamao de una calculadora de mano. Utiliza batera y puede ser conectada a la desktop para transferir datos. Microprocesadores

Es el cerebro del ordenador. Se encarga de realizar todas las operaciones de clculo y de controlar lo que pasa en el ordenador recibiendo informacin y dando rdenes para que los dems elementos trabajen. En los equipos actuales se habla fundamentalmente de los procesadores Pentium4 de Intel y Athlon XP de AMD. Adems, estn muy extendidos procesadores no tan novedosos, como los Pentium MMX y Pentium II/III de Intel y los chips de AMD (familias K6 y los primeros K7/Athlon). Tipos de conexin El rendimiento que dan los microprocesadores no slo depende de ellos mismos, sino de la placa donde se instalan. Los diferentes micros no se conectan de igual manera a las placas: Socket: Con mecanismo ZIF (Zero Insertion Force). En ellas el procesador se inserta y se retira sin necesidad de ejercer alguna presin sobre l. Al levantar la palanquita que hay al lado se libera el microprocesador, siendo extremadamente sencilla su extraccin. Estos zcalos aseguran la actualizacin del microprocesador. Hay de diferentes tipos: Socket 423 y 478: En ellos se insertan los nuevos Pentium 4 de Intel. El primero hace referencia al modelo de 0,18 (Willamete) y el segundo al construido segn la tecnologa de 0,13 (Northwood). Tambin hay algunos de 478 con ncleo Willamete. El tamao de mencionado hace referencia al tamao de cada transistor, cuanto menor sea tu tamao ms pequeo ser el micro y ms transistores ser posible utilizar en el mismo espacio fsico. Adems, la reduccin de tamao suele estar relacionada con una reduccin del calor generado y con un menor consumo de energa. En el zcalo 478 tambin se insertan micros Celeron de Intel de ltima generacin similares a los p4 pero ms econmicos Socket 462/Socket A: Ambos son el mismo tipo. Se trata donde se insertan los procesadores Athlon en sus versiones ms nuevas: Athlon Duron: Versin reducida, con slo 64 Kb de memoria cach, para configuraciones econmicas. Athlon Thunderbird: Versin normal, con un tamao variable de la memoria cach, normalmente 256 Kb.

Athlon XP: Con el ncleo Palomino fabricado en 0,18 o Thoroughbred fabricado en 0,13, es un Thunderbird con una arquitectura totalmente remodelada con un rendimiento ligeramente superior a la misma frecuencia (MHz), con un 20% menos de consumo y el nuevo juego de instrucciones SEC de Intel junto con el ya presente 3DNow! de todos los procesadores AMD desde el K6-2. o con el ncleo T. Athlon MP: Micro que utiliza el ncleo Palomino al igual que el XP, con la salvedad que ste accede de forma diferente al acceso a la memoria a la hora de tener que compartirla con otros micros, lo cual lo hace idneo para configuraciones multiprocesador. Socket 370 o PPGA: Es el zcalo que utilizan los ltimos modelos del Pentium III y Celeron de Intel. Socket 8: Utilizado por los procesadores Pentium Pro de Intel, un micro optimizado para cdigo en 32 bits que sentara las bases de lo que conocemos hoy da. Socket 7: Lo usan los micros Pentium/Pentium MMX/K6/K6-2 o K6-3 y muchos otros. Otros socket: como el zcalo ZIF Socket-3 permite la insercin de un 486 y de un Pentium Overdrive.

Slot A /Slot 1 /Slot 2: Es donde se conectan respectivamente los procesadores Athlon antiguos de AMD, los procesadores Pentium II y antiguos Pentium III, los procesadores Xeon de Intel dedicados a servidores de red. Todos ellos son cada vez ms obsoletos. El modo de insertarlos es similar a una tarjeta grfica o de sonido, ayudndonos de dos guas de plstico insertadas en la placa base. En las placas base ms antiguas, el micro iba soldado, de forma que no poda actualizarse (486 a 50 MHz hacia atrs). Hoy da esto no se ve en lo referente a los microprocesadores de PC. El Microprocesador 4004

En 1969, Silicon Valley, en el estado de California (EEUU) era el centro de la industria de los semiconductores. Por ello, gente de la empresa Busicom, una joven empresa japonesa, fue a la compaa Intel (fundada el ao anterior) para que hicieran un conjunto de doce chips para el corazn de su nueva calculadora de mesa de bajo costo. Durante el otoo (del hemisferio norte) de 1969 Hoff, ayudado por Stanley Mazor, definieron una arquitectura consistente en un CPU de 4 bits, una memoria ROM (de slo lectura) para almacenar las instrucciones de los programas, una RAM (memoria de lectura y escritura) para almacenar los datos y algunos puertos de entrada/salida para la conexin con el teclado, la impresora, las llaves y las luces. Adems definieron y verificaron el conjunto de instrucciones con la ayuda de ingenieros de Busicom (particularmente Masatoshi Shima). En abril de 1970 Federico Faggin se sum al staff de Intel. El trabajo de l era terminar el conjunto de chips de la calculadora. Se supona que Hoff y Mazor haban completado el diseo lgico de los chips y solamente quedaran por definir los ltimos detalles para poder comenzar la produccin. Esto no fue lo que Faggin encontr cuando comenz a trabajar en Intel ni lo que Shima encontr cuando lleg desde Japn. Shima esperaba revisar la lgica de diseo, confirmando que Busicom podra realizar su calculadora y regresar a Japn. Se puso furioso cuando vio que estaba todo igual que cuando haba ido seis meses antes, con lo que dijo (en lo poco que saba de ingls) "Vengo ac a revisar. No hay nada para revisar. Esto es slo idea". No se cumplieron los plazos establecidos en el contrato entre Intel y Busicom. De esta manera, Faggin tuvo que trabajar largos meses, de 12 a 16 horas por da. Finalmente pudo realizar los cuatro chips arriba mencionados. El los llam "familia 4000". Estaba compuesto por cuatro dispositivos de 16 pines: el 4001 era una ROM de dos kilobits con salida de cuatro bits de datos; el 4002 era una RAM de 320 bits con el port de entrada/salida (bus de datos) de cuatro bits; el 4003 era un registro de desplazamiento de 10 bits con entrada serie y salida paralelo; y el 4004 era el CPU de 4 bits. El 4001 fue el primer chip diseado y terminado. La primera fabricacin ocurri en octubre de 1970 y el circuito trabaj perfectamente. En noviembre salieron el 4002 con un pequeo error y el 4003 que funcion correctamente. Finalmente el 4004 vino unos pocos das antes del final de 1970. Fue una lstima porque en la fabricacin se haban olvidado de poner una de las mscaras. Tres semanas despus vinieron los nuevos 4004, con lo que Faggin pudo realizar las verificaciones. Slo encontr unos pequeos errores. En febrero de 1971 el 4004 funcionaba correctamente. En el mismo mes recibi de Busicom las instrucciones que deban ir en la ROM.

A mediados de marzo de 1971, envi los chips a Busicom, donde verificaron que la calculadora funcionaba perfectamente. Cada calculadora necesitaba un 4004, dos 4002, cuatro 4001 y tres 4003. Tom un poco menos de un ao desde la idea al producto funcionando correctamente. Luego de que el primer microprocesador fuera una realidad, Faggin le pidi a la gerencia de Intel que utilizara este conjunto de chips para otras aplicaciones. Esto no fue aprobado, pensando que la familia 4000 slo servira para calculadoras. Adems, como fue producido mediante un contrato exclusivo, slo lo podran poner en el mercado teniendo a Busicom como intermediario. Despus de hacer otros dispositivos utilizando la familia 4000, Faggin le demostr a Robert Noyce (entonces presidente de Intel) la viabilidad de estos integrados para uso general. Finalmente ambas empresas llegaron a un arreglo: Intel le devolvi los 60.000 dlares que haba costado el proyecto, slo podra vender los integrados para aplicaciones que no fueran calculadoras y Busicom los obtendra ms baratos (ya que se produciran en mayor cantidad). El 15 de noviembre de 1971, la familia 4000, luego conocida como MCS-4 (Micro Computer System 4-bit) fue finalmente introducida en el mercado. El Microprocesador 8080 El 8080 realmente cre el verdadero mercado de los microprocesadores. El 4004 y el 8008 lo sugirieron, pero el 8080 lo hizo real. Muchas aplicaciones que no eran posibles de realizar con los microprocesadores previos pudieron hacerse realidad con el 8080. Este chip se us inmediatamente en cientos de productos diferentes. En el 8080 corra el famoso sistema operativo CP/M (siglas de Control Program for Microcomputers) de la dcada del '70 que fue desarrollado por la compaa Digital Research. Como detalle constructivo el 8080 tena alrededor de 6000 transistores MOS de canal N (NMOS) de 6 , se conectaba al exterior mediante 40 patas (en formato DIP) y necesitaba tres tensiones para su funcionamiento (tpico de los circuitos integrados de esa poca): +12V, +5V y -5V. La frecuencia mxima era de 2 MHz. La competencia de Intel vino de Motorola. Seis meses despus del lanzamiento del 8080, apareci el 6800. Este producto era mejor en varios aspectos que el primero. Sin embargo, la combinacin de tiempos (el 8080 sali antes), "marketing" ms agresivo, la gran cantidad de herramientas de hardware y software, y el tamao del chip (el del 8080 era mucho menor que el del 6800 de Motorola) inclinaron la balanza hacia el 8080. El mayor competidor del 8080 fue el microprocesador Z-80, que fue lanzado en 1976 por la empresa Zilog (fundada por Faggin). Entre las ventajas pueden citarse: mayor cantidad de instrucciones (158 contra 74), frecuencia de reloj ms alta, circuito para el apoyo de refresco de memorias RAM dinmicas, compatibilidad de cdigo objeto (los cdigos de operacin de las instrucciones son iguales) y una sola tensin para su funcionamiento (+5V). Los Microprocesadores 8086 y 8088 En junio de 1978 Intel lanz al mercado el primer microprocesador de 16 bits: el 8086. En junio de 1979 apareci el 8088 (internamente igual que el 8086 pero con bus de datos de 8 bits) y en 1980 los coprocesadores 8087 (matemtico) y 8089 (de entrada y salida). El primer fabricante que desarroll software y hardware para estos chips fue la propia Intel. Los ordenadores con estos microprocesadores eran conocidos como ordenadores XT

Esto significa que los datos iban por buses que eran de 8 16 bits, bien por dentro del chip o cuando salan al exterior, por ejemplo para ir a la memoria. Este nmero reducido de bits limita sus posibilidades en gran medida. El desarrollo ms notable para la familia 8086/8088 fue la eleccin del CPU 8088 por parte de IBM (International Business Machines) cuando en 1981 entr en el campo de las computadoras personales. Esta computadora se desarroll bajo un proyecto con el nombre "Acorn" (Proyecto "Bellota") pero se vendi bajo un nombre menos imaginativo, pero ms correcto: "Computadora Personal IBM"(con 48KB de memoria RAM y una unidad de discos flexibles con capacidad de 160KB). Esta computadora entr en competencia directa con las ofrecidas por Apple (basado en el 6502) y por Radio Shack (basado en el Z-80). Los Microprocesadores 80186 y 80188 Estos microprocesadores altamente integrados aparecieron en 1982. Por "altamente integrados" se entiende que el chip contiene otros componentes aparte de los encontrados en microprocesadores comunes como el 8088 u 8086. Generalmente contienen, aparte de la unidad de ejecucin, contadores o "timers", y a veces incluyen memoria RAM y/o ROM y otros dispositivos que varan segn los modelos. Cuando contienen memoria ROM, a estos chips se los llama microcomputadoras en un slo chip (no siendo ste el caso de los microprocesadores 80186/80188). Externamente se encapsulaban en el formato PGA (Pin Grid Array) de 68 pines. El Microprocesador 80286 Este microprocesador apareci en febrero de 1982. Los avances de integracin que permitieron agregar una gran cantidad de componentes perifricos en el interior del 80186/80188, se utilizaron en el 80286 para hacer un microprocesador que soporte nuevas capacidades, como la multitarea (ejecucin simultnea de varios programas). El 80286 tiene dos modos de operacin: modo real y modo protegido. En el modo real, se comporta igual que un 8086, mientras que en modo protegido, las cosas cambian completamente. El 80286 contiene 134.000 transistores dentro de su estructura (360% ms que el 8086). Externamente est encapsulado en formato PLCC (Plastic Leaded Chip Carrier) con pines en forma de J para montaje superficial, o en formato PGA (Pin Grid Array), en ambos casos con 68 pines. El microprocesador 80286 ha aadido un nuevo nivel de satisfaccin a la arquitectura bsica del 8086, incluyendo una gestin de memoria con la extensin natural de las capacidades de direccionamiento del procesador. El 80286 tiene elaboradas facilidades incorporadas de proteccin de datos. Otras caractersticas incluyen todas las caractersticas del juego de instrucciones del 80186, as como la extensin del espacio direccionable a 16 MB, utilizando 24 bits para direccionar (224 = 16.777.216). El 80286 revisa cada acceso a instrucciones o datos para comprobar si puede haber una violacin de los derechos de acceso. Este microprocesador est diseado para usar un sistema operativo con varios niveles de privilegio. En este tipo de sistemas operativos hay un ncleo que, como su nombre lo indica, es la parte ms interna del sistema operativo. El ncleo tiene el mximo privilegio y los programas de aplicaciones el mnimo. Existen cuatro niveles de privilegio. La proteccin de datos en este tipo de sistemas se lleva a cabo teniendo segmentos

de cdigo (que incluye las instrucciones),datos (que incluye la pila aparte de las variables de los programas) y del sistema (que indican los derechos de acceso de los otros segmentos). Para un usuario normal, los registros de segmentacin (CS, DS, ES, SS) parecen tener los 16 bits usuales. Sin embargo, estos registros no apuntan directamente a memoria, como lo hacan en el 8086. En su lugar, apuntan a tablas especiales, llamadas tablas de descriptores, algunas de las cuales tienen que ver con el usuario y otras con el sistema operativo. Paralelamente a los 16 bits, cada registro de segmento del 80286 mantiene otros 57 bits invisibles para el usuario. Ocho de estos bits sirven para mantener los derechos de acceso (slo lectura, slo escritura y otros), otros bits mantienen la direccin real (24 bits) del principio del segmento y otros mantienen la longitud permitida del segmento (16 bits, para tener la longitud mxima de 64 KB). Por ello, el usuario nunca sabe en qu posicin real de memoria est ejecutando o dnde se ubican los datos y siempre se mantiene dentro de ciertas fronteras. Como proteccin adicional, nunca se permite que el usuario escriba en el segmento de cdigo (en modo real se puede escribir sobre dicho segmento). Ello previene que el usuario modifique su programa para realizar actos ilegales y potencialmente peligrosos. Hay tambin provisiones para prever que el usuario introduzca en el sistema un "caballo de Troya" que pueda proporcionarle un estado de alto privilegio. El 80286 tiene cuatro nuevos registros. Tres de ellos apuntan a las tablas de descriptores actualmente en uso. Estas tablas contienen informacin sobre los objetos protegidos en el sistema. Cualquier cambio de privilegio o de segmento debe realizarse a travs de dichas tablas. Adicionalmente hay varios indicadores nuevos. Existen varias instrucciones nuevas, adems de las introducidas con el 80186. Todas estas instrucciones se refieren a la gestin de memoria y proteccin del sistema haciendo cosas tales como cargar y almacenar el contenido de los indicadores especiales y los punteros a las tablas de descriptores. El Microprocesador 80386 El 80386 consiste en una unidad central de proceso (CPU), una unidad de manejo de memoria (MMU) y una unidad de interfaz con el bus (BIU). El CPU est compuesto por la unidad de ejecucin y la unidad de instrucciones. La unidad de ejecucin contiene los ocho registros de 32 bits de propsito general que se utilizan para el clculo de direcciones y operaciones con datos y un barrel shifter de 64 bits que se utiliza para acelerar las operaciones de desplazamiento, rotacin, multiplicacin y divisin. Al contrario de los microprocesadores previos, la lgica de divisin y multiplicacin utiliza un algoritmo de 1 bit por ciclo de reloj. El algoritmo de multiplicacin termina la interaccin cuando los bits ms significativos del multiplicador son todos ceros, lo que permite que las multiplicaciones tpicas de 32 bits se realicen en menos de un microsegundo. El 80386 tiene dos modos de operacin: modo de direccionamiento real (modo real), y modo de direccionamiento virtual protegido(modo protegido). En modo real el 80386 opera como un 8086 muy rpido, con extensiones de 32 bits si se desea. El modo real se requiere primariamente para preparar el procesador para que opere en modo protegido. El modo protegido provee el acceso al sofisticado manejo de memoria y paginado. Finalmente, para facilitar diseos de hardware de alto rendimiento, la interfaz con el bus del 80386 ofrece pipelining de direcciones, tamao dinmico del ancho del bus de datos (puede

tener 16 32 bits segn se desee en un determinado ciclo de bus) y seales de habilitacin de bytes por cada byte del bus de datos Versiones del 80386

80386: En octubre de 1985 la empresa Intel lanz el microprocesador 80386 original de 16 MHz, con una velocidad de ejecucin de 6 millones de instrucciones por segundo y con 275.000 transistores. La primera empresa en realizar una computadora compatible con IBM PC AT basada en el 80386 fue Compaq con su Compaq Deskpro 386 al ao siguiente. 386SX: Para facilitar la transicin entre las computadoras de 16 bits basadas en el 80286, apareci en junio de 1988 el 80386 SX con bus de datos de 16 bits y 24 bits de direcciones (al igual que en el caso del 80286). Este microprocesador permiti el armado de computadoras en forma econmica que pudieran correr programas de 32 bits. El 80386 original se le cambi de nombre: 80386 DX. 386SL: En 1990 Intel introdujo el miembro de alta integracin de la familia 386: el 80386 SL con varias caractersticas extras (25 MHz, frecuencia reducida 0 MHz, interfaz para cach opcional externo de 16, 32 64 KB, soporte de LIM 4.0 (memoria expandida) por hardware, generacin y verificacin de paridad, ancho de bus de datos de 8 16 bits) que lo hacen ideal para equipos porttiles.

El Microprocesador 80486 Este microprocesador es bsicamente un 80386 con el agregado de una unidad de coma flotante compatible con el 80387 y un cach de memoria de 8 KBytes. Versiones del 80486

80486 DX: En abril de 1989 la compaa Intel present su nuevo microprocesador: el 80486 DX, con 1.200.000 transistores a bordo, el doble de la velocidad del 80386 y 100% de compatibilidad con los microprocesadores anteriores. El consumo mximo del 486DX de 50 MHz es de 5 watt. 80486 SX: En abril de 1991 introdujo el 80486 SX, un producto de menor costo que el anterior sin el coprocesador matemtico que posee el 80486 DX (bajando la cantidad de transistores a 1.185.000). 80486 DX2: En marzo de 1992 apareci el 80486 DX2, que posee un duplicador de frecuencia interno, con lo que las distintas funciones en el interior del chip se ejecutan al doble de velocidad, manteniendo constante el tiempo de acceso a memoria. Esto permite casi duplicar el rendimiento del microprocesador, ya que la mayora de las instrucciones que deben acceder a memoria en realidad acceden al cach interno de 8 KBytes del chip. 80486 SL: En el mismo ao apareci el 80486 SL con caractersticas especiales de ahorro de energa. 80486 DX4: Siguiendo con la filosofa del DX2, en 1994 apareci el 80486 DX4, que triplica la frecuencia de reloj y aumenta el tamao del cach interno a 16 KBytes.

El chip se empaqueta en el formato PGA (Pin Grid Array) de 168 pines en todas las versiones. En el caso del SX, tambin existe el formato PQFP(Plastic Quad Flat Pack) de 196 pines. Las frecuencias ms utilizadas en estos microprocesadores son: SX: 25 y 33 MHz, DX: 33 y 50 MHz, DX2: 25/50 MHz y 33/66 MHz y DX4: 25/75 y 33/100 MHz. En los dos ltimos modelos, la primera cifra indica la frecuencia del bus externo y la segunda la del bus interno.

Para tener una idea de la velocidad, el 80486 DX2 de 66 MHz ejecuta 54 millones de instrucciones por segundo. El Microprocesador Pentium El 19 de octubre de 1992, Intel anunci que la quinta generacin de su lnea de procesadores compatibles (cuyo cdigo interno era el P5) llevara el nombre Pentium en vez de 586 u 80586, como todo el mundo estaba esperando. Esta fue una estrategia de Intel para poder registrar la marca y as poder diferir el nombre de sus procesadores del de sus competidores (AMD y Cyrix principalmente). Este microprocesador se present el 22 de marzo de 1993 con velocidades iniciales de 60 y 66 MHz (112 millones de instrucciones por segundo en el ltimo caso), 3.100.000 transistores (fabricado con el proceso BICMOS (Bipolar-CMOS) de 0,8 ), cach interno de 8 KB para datos y 8 KB para instrucciones, verificacin interna de paridad para asegurar la ejecucin correcta de las instrucciones, una unidad de coma flotante mejorada, bus de datos de 64 bit para una comunicacin ms rpida con la memoria externa y, lo ms importante, permite la ejecucin de dos instrucciones simultneamente. El chip se empaqueta en formato PGA (Pin Grid Array) de 273 pines. Como el Pentium sigue el modelo del procesador 386/486 y aade unas pocas instrucciones adicionales pero ningn registro programable, ha sido denominado un diseo del tipo 486+. Esto no quiere decir que no hay caractersticas nuevas o mejoras que aumenten la potencia. La mejora ms significativa sobre el 486 ha ocurrido en la unidad de coma flotante. Hasta ese momento, Intel no haba prestado mucha atencin a la computacin de coma flotante, que tradicionalmente haba sido el bastin de las estaciones de ingeniera. Como resultado, los coprocesadores 80287 y 80387 y los coprocesadores integrados en la lnea de CPUs 486 DX se han considerado anmicos cuando se les compara con los procesadores RISC (Reduced Instruction Set Computer), que equipan dichas estaciones. Todo esto ha cambiado con el Pentium: la unidad de coma flotante es una prioridad para Intel, ya que debe competir en el mercado de Windows NT con los procesadores RISC tales como el chip Alpha 21064 de Digital Equipment Corporation y el MIPS R4000 de Silicon Graphics. Esto puede ayudar a explicar por qu el Pentium presenta un incremento de 5 veces en el rendimiento de coma flotante cuando se le compara con el diseo del 486. En contraste, Intel slo pudo extraer un aumento del doble para operaciones de coma fijo o enteros. El gran aumento de rendimiento tiene su contraparte en el consumo de energa: 13 watt bajo la operacin normal y 16 watt a plena potencia (3,2 amperes x 5 volt = 16 watt), lo que hace que el chip se caliente demasiado y los fabricantes de tarjetas madres (motherboards) tengan que agregar complicados sistemas de refrigeracin. Intel puso en el mercado el 7 de marzo de 1994 la segunda generacin de procesadores Pentium. Se introdujo con las velocidades de 90 y 100 MHz con tecnologa de 0,6 y posteriormente se agregaron las versiones de 120, 133, 150, 160 y 200 MHz con tecnologa de 0,35. En todos los casos se redujo la tensin de alimentacin a 3,3 volt. Esto redujo drsticamente el consumo de electricidad (y por ende el calor que genera el circuito integrado). De esta manera el chip ms rpido (el de 200 MHz) consume lo mismo que el de 66 MHz. Estos integrados vienen con 296 pines. Adems la cantidad de transistores subi a 3.300.000. Esto se debe a que se agreg circuitera adicional de control de clock, un controlador de

interrupciones avanzado programable (APIC) y una interfaz para procesamiento dual (facilita el desarrollo de motherboards con dos Pentium). El Microprocesador Pentium Pro El Pentium Pro a 133 MHz, que fue presentado el da 3 de noviembre de 1995 es el primer microprocesador de la tercera generacin de la gama Pentium. Est preparado especficamente para ejecutar aplicaciones compiladas y desarrolladas para 32 bits. Algunas aplicaciones desarrolladas para entornos de 16 bits tienen una reduccin de rendimiento en su ejecucin en sistemas basados en un Pentium Pro respecto a los Pentium normales a 133 MHz. Perfectamente compatible con sus hermanos menores incorpora nuevas mejoras, de las cuales destaca la ejecucin dinmica y la inclusin de una memoria cache secundaria integrada en el encapsulado del chip. Fabricado en una geometra de 0,6, Intel bas sus desarrollos con vistas a reducirla a 0,35 micrones como la de los Pentium a 133 MHz, lo que reducir su temperatura y podr elevarse la frecuencia de reloj hasta los 200 MHz. Intel ha puesto mucho esfuerzo en probar el Pentium Pro para intentar salvarse de los numerosos bugs que mancharon su gran prestigio. El Pentium Pro no es compatible con todas las placas del mercado. El motivo principal es la inclusin de la memoria cache secundaria dentro del chip. Se utiliza un bus interno que est optimizado para trabajar con las temporizaciones de conexin directa, lo cual imposibilita la conexin de la memoria cache externa. Este nuevo producto tiene un bus que ha sido diseado para conectar varios Pentium Pro en paralelo que soporta el protocolo MESI, es un microprocesador de 32 bits que incorpora una instruccin ms (mover datos condicionalmente) que supone una mayor prediccin de ramificaciones en la ejecucin. Tiene 21 millones de transistores, 5,5 millones en el ncleo y 15,5 millones en la memoria cache secundaria. El CPU consta de dos chips colocados en cavidades independientes conectadas internamente. El chip correspondiente a la memoria cache es ms pequeo que el del chip del ncleo, ya que la disposicin de los transistores permite una mayor concentracin. El Microprocesador Pentium MMX En enero de 1997 apareci una tercera generacin de Pentium, que incorpora lo que Intel llama tecnologa MMX (MultiMedia eXtensions) con lo que se agregan 57 instrucciones adicionales. Estn disponibles en velocidades de 66/166 MHz, 66/200 MHz y 66/233 MHz (velocidad externa/interna). Las nuevas caractersticas incluyen una unidad MMX y el doble de cach. El Pentium MMX tiene 4.500.000 transistores con un proceso CMOS-silicio de 0,35 mejorado que permite bajar la tensin a 2,8 volt. Externamente posee 321 pines. Prometan que el nuevo Pentium, con las MMX y el doble de cach (32 KB), poda tener hasta un 60% ms de rendimiento. Que en la realidad en ocasiones, la ventaja puede llegar al 25%, y slo en aplicaciones muy optimizadas para MMX. En el resto, no ms de un 10%, que adems se debe casi en exclusiva al aumento de la cach interna al doble. La ventaja del chip es que su precio final acaba siendo igual que si no fuera MMX. Adems, consume y se calienta menos por tener voltaje reducido para el ncleo del chip (2,8 V). El Microprocesador Pentium II

Se trata del Pentium Pro, con algunos cambios y en una nueva y fantstica presentacin, el cartucho SEC: una cajita negra que en vez de a un zcalo se conecta a una ranura llamada Slot 1. Los cambios respecto al Pro son:

Optimizado para MMX Nuevo encapsulado y conector a la placa Rendimiento de 16 bits mejorado Cach secundaria encapsulada junto al chip (semi-interna), pero a la mitad de la velocidad de ste Mejor gestin del bus que aumenta las prestaciones Las vas de datos ms grandes mejoran el paso de datos Arquitectura de apertura de pgina dinmica que reduce la latencia del sistema El ECC de la memoria con cancelacin del hardware soporta un realismo mayor.

Extendiendo la capacidad de ancho de banda de 100 MHz del procesador al bus del sistema, el conjunto de chips ms nuevo de Intel soporta los ltimos componentes SDRAM de 100 MHz. El Intel 440BX AGPset no slo provee de "vas ms anchas" sino de "vas ms rpidas". Eso s, durante bastante tiempo fue el mejor chip del mercado, especialmente desde que se dej de fabricar el Pro. El Microprocesador Pentium II Xeon El procesador Pentium II Xeon a 400 MHz es el primer miembro de la familia de microprocesadores Intel diseados exclusivamente para los poderosos servidores y estaciones de trabajo. Basado en la arquitectura del procesador Pentium II, el procesador Pentium II Xeon agrega el rendimiento, facilidad de uso y confiabilidad en misin crtica superiores que exigen sus servidores y estaciones de trabajo basados en Intel. El procesador Pentium II Xeon est disponible con memorias cach grandes y rpidas que procesan los datos a velocidades muy elevadas a travs del ncleo del procesador. Adems, caractersticas superiores de facilidad de uso como proteccin trmica, comprobacin y correccin de errores, comprobacin de redundancia funcional y el bus de administracin del sistema ayudan a garantizar confiabilidad y tiempo de actividad mximos.

Incorpora una memoria cach L2 de 512 KB o 1 MB. La memoria cach L2 opera a la misma velocidad que el ncleo del procesador (400 MHz), lo que pone a disposicin del ncleo del procesador una cantidad de datos sin precedentes. Comparte datos con el resto del sistema a travs de un bus de sistema multitransacciones de alta capacidad de 100 MHz, otra tecnologa de vanguardia que extiende el potencial de velocidad de procesamiento superior al resto del sistema. Se puede direccionar y asignar a cach un mximo de 64 GB de memoria para incrementar el rendimiento con las aplicaciones ms avanzadas. El bus del sistema permite mltiples transacciones pendientes de ejecucin para incrementar la disponibilidad de ancho de banda. Tambin ofrece compatibilidad sin "suplementos" con un mximo de 8 procesadores. Esto hace posible el multiprocesamiento simtrico con cuatro y ocho procesadores a un bajo costo y ofrece un incremento de rendimiento significativo para sistemas operativos multitareas y aplicaciones con mltiples subprocesos.

PSE36: Es una expansin de la compatibilidad con memoria de 36 bits que permite a los sistemas operativos utilizar memoria por arriba de los 4 GB, lo cual incrementa el rendimiento del sistema para aplicaciones con grandes exigencias de lectura y espacio de trabajos grandes. El cartucho Single Edge Contact (S.E.C.) desarrollado por Intel hace posible la disponibilidad en grandes volmenes, lo cual ofrece proteccin en el transporte y un factor de forma comn para futuros procesadores Intel Pentium II Xeon Compatibilidad con clsteres o la capacidad de agrupar en clsteres varios servidores de cuatro procesadores. Esto permite a los usuarios escalar sus sistemas basados en el procesador Pentium II Xeon para ajustarlos a las necesidades de su organizacin

El Microprocesador Celeron (Pentium II light) Es un chip de Intel basado en el Pentium II, que en su primera versin trabaja a 266 MHz. Es un Pentium II, pero sin una de sus caractersticas: carece de memoria cach de segundo nivel en total 512 Kb. menos en el interior del cartucho SEC. Tan slo quedan los 32 Kb. de primer nivel. Su funcin no es otra que sustituir al Pentium MMX en el mercado de micros baratos (el entry level o nivel bsico). Su rendimiento es casi idntico al del Pentium MMX (segn pruebas de la misma Intel). Gracias a este chip eliminan el mercado de placas con socket 7, es decir, las que usan los MMX y toda su competencia (AMD, Cyrix-IBM). Adems, se quedan con absolutamente todo el mercado de los chipsets para placas base, ya que en el campo de placas para Pentium II Intel es la nica empresa que cuenta a nivel mundial. Otras caractersticas son el uso del Slot 1, bus de 66 MHz y ancho de transistor de 0,25 micrones. El chipset diseado para el Celeron ser el IntelMU440EX. Soporta USB, memorias DIMM, DMA 33... pero, dada la finalidad de los equipos, slo posee un slot ISA y dos PCI. El SVGA va integrado en la placa base. Suele ir con el chipset LX o con uno nuevo llamado EX que slo dan una velocidad de placa de 66 MHz, mientras que otro nuevo chipset, el BX, ofrece 100 MHz. El Microprocesador Pentium III Este micro sera al Pentium II lo que el K6-2 era al K6; es decir, que su nica diferencia de importancia radica en la incorporacin de unas nuevas instrucciones (las SSE, Streaming SIMD Extensions), que aumentan el rendimiento matemtico y multimedia... pero slo en aplicaciones especficamente optimizadas para ello. Los primeros modelos, con ncleo Katmai, se fabricaron todos en el mismo formato Slot 1 de los Pentium II, pero la actual versin Coppermine de este micro utiliza mayoritariamente el Socket 370 FC-PGA. Son unos procesadores prcticamente iguales a los Pentium II, pero se diferencian de ellos en que incorporan 70 nuevas instrucciones para "mejorar la experiencia en Internet". Las nuevas instrucciones se han llamado MMX-2, para referenciarlas como una extensin de las viejas MMX. Tambin KNI, ya que el procesador tena el nombre en clave de Katmai, de ah a las Katmai New Instructions (KNI), aunque parece ser que tambin se referencian como SSE.

El porqu de estas instrucciones es muy simple. Para mejorar la experiencia multimedia, especialmente la decodificacin de pelculas en DVD (para lo que era necesario disponer de una tarjeta decodificadora), la velocidad en el procesamiento de imgenes 2D y 3D, reconocimiento de voz.... Es decir Multimedia. Estas 70 instrucciones se pueden dividir en 3 grupos: En el primero podemos incluir 8 nuevas instrucciones que mejoran el acceso a memoria (para cachear memoria, especialmente para manejar muchos datos, como en el reconocimiento de voz o los vectores de datos 3D). Existen 12 nuevas instrucciones especficas para multimedia, para tareas como optimizar el proceso de datos de audio o para mejorar las representaciones MPEG2. Estas instrucciones complementan a las 59 MMX ya existentes. Y por ltimo, las 50 nuevas instrucciones para el manejo de datos en coma flotante. Especialmente diseadas para el proceso de datos tridimensionales. Estas son las ms parecidas a las 3DNow! de AMD. Pueden producir hasta 4 resultados por ciclo de reloj (como las 3DNow!), aunque estos resultados pueden ser 4 sumas, o 4 multiplicaciones, mientras que las 3DNow! tienen que combinar suma y multiplicacin para poder cumplir con sus 4 resultados. Adems, gracias a las nuevas instrucciones, (al igual que ocurra con las 3DNow!) podemos utilizar el modo MMX y la unidad de coma flotante sin ver penalizado el rendimiento (en los primeros MMX y K6, si utilizbamos MMX no podamos hacer operaciones en coma flotante y al revs). El Microprocesador Pentium 4 La ltima apuesta de Intel, que representa todo un cambio de arquitectura; pese a su nombre, internamente poco o nada tiene que ver con otros miembros de la familia Pentium. Se trata de un micro peculiar: su diseo permite alcanzar mayores velocidades de reloj (ms MHz... y GHz), peroproporcionando mucha menos potencia por cada MHz que los micros anteriores; es decir, que un Pentium 4 a 1,3 GHz puede ser MUCHO ms lento que un Pentium III a "slo" 1 GHz. Para ser competitivo, el Pentium 4 debe funcionar a 1,7 GHz o ms. Incluye mejoras importantes: bus de 400 MHz (100 MHz fsicos cudruplemente aprovechados) y nuevas instrucciones para clculos matemticos, las SSE2. stas son muy necesarias para el Pentium 4, ya que su unidad de coma flotante es muchsimo ms lenta que la del Athlon; si el software est especficamente preparado (optimizado) para las SSE2, el Pentium 4 puede ser muy rpido, pero de lo contrario no. El nuevo procesador Intel Pentium 4 a 3 GHz con un avanzado bus del sistema de 800 MHz ofrece mayores niveles de rendimiento, creatividad y productividad. Basado en la microarquitectura Intel NetBurst y diseado con tecnologa de 0,13 micrones, el procesador Pentium 4 proporciona significativas mejoras en el rendimiento, tanto en su uso domstico o con soluciones empresariales, y satisface todas sus necesidades de proceso. El procesador Pentium 4 a 3 GHz tambin ofrece soporte para la tecnologa Hyper-Threading, permitindole realizar varias tareas de forma ms eficaz cuando ejecuta a la vez aplicaciones que utilizan muchos recursos. Velocidades disponibles

Bus del sistema a 800 MHz: 3 GHz Bus del sistema a 533 MHz: 3,06 GHz, 2,80 GHz, 2,66 GHz, 2,53 GHz, 2,40B GHz, 2,26 GHz Bus del sistema a 400 MHz: 2,60 GHz, 2,50 GHz, 2,40 GHz, 2,20 GHz, 2A GHz Chipset

Bus del sistema a 800 MHz: Gama de chipsets Intel 875P Bus del sistema a 400 MHz y 533 MHz: Gama de chipsets Intel 850 , , 845PE , 845GE , 845GV , 845E y 845G Bus del sistema a 400 MHz: chipsets Intel 845GL y 845 Soporte de Pentium 4 Socket 423 4 ranuras RIMM para memoria RDRAM Incluye 2 mdulos CRIMM Chipset Intel 850 (82850/82801) 1 ranura AGP 4x 1.5 V 5 ranuras PCI 1 ranura CNR Soporte ATA/100 Sonido AC97 integrado 2 puertos USB + 2 opcionales La Prxima Generacin de Arquitecturas de Microprocesadores

Intel y Hewlett-Packard han definido conjuntamente una nueva tecnologa de arquitectura llamada EPIC llamada as por la habilidad del software de extraer el mximo paralelismo (potencial para trabajar en paralelo) del cdigo original y explcitamente describirlo al hardware. Intel y HP se han basado en esta tecnologa EPIC para definir la arquitectura del set de instrucciones (ISA) que ser incorporada en la arquitectura final del microprocesador de 64bits de Intel. Esta nueva tecnologa ISA de 64-bits trae consigo un modus operandi innovador, ya que haciendo uso de su tecnologa EPIC, y combinando paralelismo explcito con conceptos y tcnicas avanzadas de arquitectura de computadoras llamadas especulacin y predicacin superar todas las limitaciones de las arquitecturas tradicionales. Intel anunci el nuevo nombre para su primer microprocesador IA-64 de nombre clave Merced, Itanium. Itanium supuestamente reemplazara toda la lnea de procesadores Xeon, que en este momento esta ocupando un lugar muy importante en la industria de los servidores. Se afirma que tendr un rendimiento para redes suficiente como para sacarle una ventaja a los RISC de un 20-30% en este rubro. Intel espera que el nuevo procesador opere a una frecuencia de reloj alrededor de los 800 MHz y que entregue entre 45-50 SPECint95 y 70-100 SPECfp95 (base). Mientras que en modo x86, Itanium podra igualar el rendimiento de un Pentium II de 500MHz. Consumir 60 Watts. El chip IA-64 esta ms o menos por encima de los 300 mm2. Itanium mejorar su labor con caractersticas como el ECC y lo que Intel llama EMC. Si el chip Itanium cae repetidamente en excepciones de ECC, la arquitectura alerta al sistema operativo.

El CPU del Itanium est combinado con mas de 4M de SRAM en un modulo que est conectado horizontalmente a la tarjeta madre. El procesador ser producido con una tecnologa de 0.18 micrones la cual tambin esta siendo desarrollada por Intel Corporation. Decrementando las caractersticas de esa tecnologa, permite reducir el poder de disipacin, aumentar la frecuencia de operacin y agrandar la escala de integracin. Esta ltima permite colocar ms unidades funcionales, ms registros y ms cache dentro del procesador. Tendr cache L1 y L2 en el chip, y cache L3 en el paquete Itanium (el cual es ms pequeo que una tarjeta de presentacin de 3x5"), mas no adentro del chip, el cual se utilizar para reducir el trafico de bus. El Itanium vendr con 4 MB de cache L3. Incluir una opcin de 2 Mbytes o de 4 Mbytes de cache L2. OEMs tambin podrn aadir cache L4. El primer Itanium ser un mdulo de estilo cartucho, incluyendo un CPU, cache L1 y L2 y una interface de bus. El cartucho usar un sistema de bus recientemente definido, usando conceptos del bus del Pentium-II. El Itanium ser capaz de soportar 6 gigaflops. Tendr 4 unidades para enteros y dos unidades de coma flotante. IA-64 es algo completamente diferente, es una mirada anticipada a la arquitectura que usa "palabras de instrucciones largas" (LIW), predicacin de instrucciones, eliminacin de ramificaciones, carga especulativa, y otras tcnicas avanzadas para extraer mas paralelismo del cdigo de programa. Definitivamente Intel continuar en el futuro con el desarrollo de procesadores IA-32, tal es el caso de Foster. Merced proveer direccionamiento de 64-bits, y tamaos de pginas altamente flexibles para reducir el intercambio de informacin entre memoria fsica y virtual, y especulacin para reducir los efectos del tiempo de retrieve de memoria. Para mxima disponibilidad, el procesador Itanium incorporar un MCA mejorado que coordina el manejo de errores entre el procesador y el sistema operativo, suministrando oportunidades adicionales para corregir y entender los errores. El Itanium ofrece tambin otras caractersticas como el envenenamiento de datos, el cual permite enclaustrar la data corrupta y as terminar solamente los procesos afectados y con respuestas rebeldes al sistema y tambin una paridad extensiva y ECC. Estas caractersticas complementadas con otras de sistema anticipado como lo es el PCI Hot Plug (cambio de perifricos en tiempo de ejecucin, teniendo arquitecturas redundantes obviamente), el soporte de los sistemas operativos mas utilizados y un manejo de instrucciones mejorado permitirn al Itanium satisfacer las demandas computacionales de nuestra era como lo son el e-Business, visualizacin y edicin de grficos 3D de gran tamao y toda clase de operacin multimedia. El procesador Itanium extender la arquitectura Intel a nuevos niveles de ejecucin para los servidores y estaciones de trabajo de alta capacidad, ya que en sus presentaciones Intel no ha dejado duda de que IA-64 tiene como objetivo primario este segmento del mercado. Inicialmente llevar el chip set lgico de sistema 460GX, incluir un servidor para entregar el rendimiento y confiabilidad necesarios por estos sistemas de alto costo. Intel indic que el 460GX soportar por lo menos 16G de standard SDRAM PC100 a 100 MHz. El 460GX soporta ECC en el bus del sistema y en la memoria principal y puede mapear fallas de las DRAMs. Puede manejar ms de 4 microprocesadores y puede ser usado como bloque de

construccin, a pesar de que varios de los clientes de Intel estn desarrollando su propia lgica del sistema para conectar 8 o ms procesadores Itanium. El 460GX soporta "hot plugging" cuando tiene arriba de cuatro buses PCI, cada uno de 64 bits y 66 MHz de ancho de banda extra. El multi chip set tambin podr ser usado para estaciones de trabajo, ya que incluye un puerto AGP de 4x. Ya que Intel y HP estn desarrollando la arquitectura EPIC, dicen que es una tecnologa de arquitectura fundamental, anloga a lo que es CISC y RISC. El nuevo formato IA-64 empaqueta tres instrucciones en una sola palabra de 128 bits de longitud para un procesamiento ms veloz. Este empaquetamiento es usualmente llamado codificacin LIW, pero Intel evita ese nombre. Ms bien, Intel llama a su nueva tecnologa LIW EPIC. EPIC es similar en concepto a VLIW ya que ambos permiten al compilador explcitamente agrupar las instrucciones para una ejecucin en paralelo. El flexible mecanismo de agrupacin del EPIC resuelve dos desperfectos del VLIW: excesiva expansin de cdigo y falta de escalabilidad. Redes Informticas Una Red es una manera de conectar varias computadoras entre s, compartiendo sus recursos e informacin y estando conscientes una de otra. Cuando las PCs comenzaron a entrar en el rea de los negocios, el conectar dos PCs no traa ventajas, pero esto desapareci cuando se empezaron a crear los sistemas operativos y el Software multiusuario. Topologa de Redes La topologa de una red, es el patrn de interconexin entre nodos y servidor, existe tanto la topologa lgica (la forma en que es regulado el flujo de los datos), cmo la topologa fsica (la distribucin fsica del cableado de la red). Las topologas fsicas de red ms comunes son:

Topologa de Estrella: Red de comunicaciones en que la que todas las terminales estn conectadas a un ncleo central, si una de las computadoras no funciona, esto no afecta a las dems, siempre y cuando el "servidor" est funcionando. Topologa Bus Lineal: Todas las computadoras estn conectadas a un cable central, llamado el "bus" o "backbone". Las redes de bus lineal son de las ms fciles de instalar y son relativamente baratas. Topologa de Anillo: Todas las computadoras o nodos estn conectados el uno con el otro, formando una cadena o crculo cerrado. Tipos de Redes Segn el lugar y el espacio que ocupen, las redes, se pueden clasificar en dos tipos:

Redes LAN (Local Area Network) o Redes de rea local Redes WAN (Wide Area Network) o Redes de rea amplia LAN ( Redes de rea Local)

1)

Es una red que se expande en un rea relativamente pequea. stas se encuentran comnmente dentro de una edificacin o un conjunto de edificaciones que estn contiguos. As

mismo, una LAN puede estar conectada con otras LAN a cualquier distancia por medio de lnea telefnica y ondas de radio. Pueden ser desde 2 computadoras, hasta cientos de ellas. Todas se conectan entre s por varios medios y topologa, a la computadora que se encarga de llevar el control de la red es llamada "servidor" y a las computadoras que dependen del servidor, se les llama "nodos" o "estaciones de trabajo". Los nodos de una red pueden ser PCs que cuentan con su propio CPU, disco duro y software y tienen la capacidad de conectarse a la red en un momento dado; o pueden ser PCs sin CPU o disco duro y son llamadas "terminales tontas", las cuales tienen que estar conectadas a la red para su funcionamiento. Las LAN son capaces de transmitir datos a velocidades muy rpidas, algunas inclusive ms rpido que por lnea telefnica; pero las distancias son limitadas. 2) WAN (Redes de rea Amplia)

Es una red comnmente compuesta por varias LAN interconectadas y se encuentran en un rea geogrfica muy amplia. Estas LAN que componen la WAN se encuentran interconectadas por medio de lneas de telfono, fibra ptica o por enlaces areos como satlites. Entre las WAN ms grandes se encuentran: la ARPANET, que fue creada por la Secretara de Defensa de los Estados Unidos y se convirti en lo que es actualmente la WAN mundial: INTERNET, a la cual se conectan actualmente miles de redes universitarias, de gobierno, corporativas y de investigacin. Componentes de una Red 1.-Servidor (server): El servidor es la mquina principal de la red, la que se encarga de administrar los recursos de la red y el flujo de la informacin. Muchos de los servidores son "dedicados", es decir, estn realizando tareas especficas, por ejemplo, un servidor de impresin solo para imprimir; un servidor de comunicaciones, slo para controlar el flujo de los datos...etc. Para que una mquina sea un servidor, es necesario que sea una computadora de alto rendimiento en cuanto a velocidad y procesamiento, y gran capacidad en disco duro u otros medios de almacenamiento. 2.- Estacin de trabajo (Workstation): Es una computadora que se encuentra conectada fsicamente al servidor por medio de algn tipo de cable. Muchas de las veces esta computadora ejecuta su propio sistema operativo y ya dentro, se aade al ambiente de la red 3. -Sistema Operativo de Red: Es el sistema (Software) que se encarga de administrar y controlar en forma general la red. Para esto tiene que ser un Sistema Operativo Multiusuario, como por ejemplo: Unix, Netware de Novell, Windows NT, etc. 4. -Recursos a compartir: Al hablar de los recursos a compartir, estamos hablando de todos aquellos dispositivos de Hardware que tienen un alto costo y que son de alta tecnologa. En estos casos los ms comunes son las impresoras, en sus diferentes tipos: Lser, de color, plotters, etc. 5. - Hardware de Red: Son aquellos dispositivos que se utilizan para interconectar a los componentes de la red, seran bsicamente las tarjetas de red (NIC-> Network Interface Cards) y el cableado entre servidores y estaciones de trabajo, as como los cables para conectar los perifricos.

Tecnologas Futuras La nanotecnologa basada en el nanmetro, del cual la unidad es la mil millonsima parte de un metro, permite a los cientficos tener nuevos conceptos de diagnsticos de enfermedad y tratamiento a una escala molecular y atmica. Al utilizar partculas de nanmetro, un mdico puede separar las clulas del feto de la sangre de una mujer embarazada para ver si el desarrollo del feto es normal. Este mtodo tambin est siendo utilizado en los diagnsticos tempranos de cncer y de enfermedades cardacas. Uno de los impactos ms significativos de la nanotecnologa es en la interface de los materiales bio-inorgnicos, de acuerdo con Greg Tegart, consejero ejecutivo del Centro de APEC para la Previsin de Tecnologa. Al combinar enzimas y chips de silicona podemos producir biosensores. Estos podran ser implantados en seres humanos o animales para monitorear la salud y enviar dosis correctivas de drogas. La nanotecnologa podra afectar la produccin de virtualmente todo objeto hecho por el hombre, desde automviles, llantas y circuitos de computadoras, hasta medicinas avanzadas y el reemplazo de tejidos y conducir a la invencin de objetos que an estn por imaginarse. Se ha mostrado que los nanotubos de carbn son diez veces ms fuertes que el acero, con un sexto del peso, y los sistemas de nanoescala tienen el potencial de hacer el costo del transporte supersnico efectivo e incrementar la eficiencia de la computadora en millones de veces. Al disfrutar ms y ms gente de la navegacin por Internet, los cientficos han comenzado la investigacin de la nueva generacin de Internet. La tercera generacin de Internet, conocida como la cuadrcula de servicio de informacin (ISG, siglas en ingls), conectar no slo computadoras y sitios web, sino tambin recursos informativos, incluyendo bases de datos, software y equipo informativo. La cuadrcula proveer a los suscriptores de servicios integrados precisamente como una computadora supergrande. Por ejemplo, cuando un suscriptor vaya a viajar, el o ella slo necesitar introducir datos en el nmero de turistas, destino, tiempo y otros factores. Entonces el ISG contactar automticamente aerolneas, estaciones de tren, agencias de viajes y hoteles para preparar un programa de viaje para el suscriptor y terminar todo el trabajo necesario como la reservacin de boletos y de cuartos. Ordenadores Cunticos y Moleculares La velocidad y el tamao de los micros estn ntimamente relacionadas ya que al ser los transistores ms pequeos, la distancia que tiene que recorrer la seal elctrica es menor y se pueden hacer ms rpidos. Al ser los transistores cada vez ms pequeos la cantidad de ellos contenidos en un microprocesador, y por consiguiente su velocidad, se ha venido duplicando cada dos aos. Pero los estudios revelan que este ritmo no se puede mantener y que el lmite ser alcanzado tarde o temprano, ya que si se reduce ms, las interferencias de un transistor provocaran fallos en los transistores adyacentes. Con el fin de superar estos lmites de tamao y velocidad se est trabajando en la actualidad en varios centros de investigacin de todo el mundo en dos lneas que pueden revolucionar el mundo de la informtica: Los ordenadores cunticos y los ordenadores de ADN. Los Ordenadores Cunticos

Los ordenadores utilizan bits para codificar la informacin de modo que un bit puede tomar el valor cero o uno. Por contra, los ordenadores cunticos utilizan los qubits (bits cunticos) para realizar esta tarea. Un qubit almacena la informacin en el estado de un tomo, pero por las propiedades de los tomos hacen que el estado no tenga porque ser cero o uno, sino que puede ser una mezcla de los dos a la vez. As, al poder almacenar una mezcla de ambos valores a la vez en cada qubit podemos tratar toda la informacin de una sola vez. Su procesador consta de algunos tomos de hidrgeno y carbono en una molcula de cloroformo con los spines de sus ncleos alineados por radiofrecuencias, usando las tcnicas usuales de resonancia magntica de origen nuclear (NMR). Podra ser el inicio de la nanotecnologa, idea propuesta por Eric Drexler, quien, como estudiante del MIT en los aos 70, consideraba la posibilidad de construir mquinas con unos pocos tomos que puedan programarse para construir otras, eventualmente millones. Gracias a estas propiedades los ordenadores cunticos tienen una especial capacidad para resolver problemas que necesitan un elevado nmero de clculos en un tiempo muy pequeo. Adems, como estarn construidos con tomos, su tamao ser microscpico consiguiendo un nivel de miniaturizacin impensable en los microprocesadores de silicio. Por desgracia, en la actualidad an no se ha llegado a construir ordenadores cunticos que utilicen ms de dos o tres qubits. An as, hay un gran nmero de centros de investigacin trabajando tanto a nivel terico como a nivel prctico en la construccin de ordenadores de este tipo y los avances son continuos. Entre los principales centros destacan los laboratorios del centro de investigacin de Almaden de IBM, AT&T, Hewlett Packard en Palo Alto (California), el Instituto Tecnolgico de Massachusetts (MIT) y universidades de todo el mundo como la de Oxford Standford, Berkeley, etctera. Computadoras de ADN La computacin molecular consiste en representar la informacin a procesar con molculas orgnicas y hacerlas reaccionar dentro de un tubo de ensayo para resolver un problema. La primera experiencia en laboratorio se realiz en 1994 cuando se resolvi un problema matemtico medianamente complejo. Para ello se utiliz la estructura de molculas de ADN para almacenar la informacin de partida y se estudi las molculas resultantes de las reacciones qumicas para obtener la solucin. Por una parte, esta tcnica aprovecha la facultad de las molculas de reaccionar simultneamente dentro de un mismo tubo de ensayo tratando una cantidad de datos muy grande al mismo tiempo. Por otro lado, el tamao de las molculas los sita a un tamao equiparable al que se puede conseguir con los ordenadores cunticos. Otra ventaja importante es que la cantidad de informacin que se puede almacenar es sorprendente, por ejemplo, en un centmetro cbico se puede almacenar la informacin equivalente a un billn de CDs. Si comparamos un hipottico computador molecular con un supercomputador actual vemos que el tamao, la velocidad de clculo y la cantidad de informacin que se puede almacenar son en extremo mejoradas. La velocidad de clculo alcanzada por un computador molecular puede ser un milln de veces ms rpida y la cantidad de informacin que puede almacenar en el mismo espacio es un billn de veces (1.000.000.000.000) superior. Aunque an no se pueden construir ordenadores de este tipo, desde la primera experiencia prctica esta rea ha pasado a formar parte de los proyectos ms serios como alternativa al

silicio. Buena prueba de ello son las investigaciones llevadas a cabo en el marco del DIMACS o "Centro de Matemtica Discreta y Computacin Terica" del cual forman parte las universidades Princeton, los laboratorios de AT&T, Bell entre otros. Otros focos de investigacin son el Departamento de Defensa de los Estados Unidos y el Consorcio Europeo de Computacin Molecular formado por un importante nmero de universidades. Cientficos israelitas, presentaron una computadora de ADN tan diminuta que un milln de ellas podra caber en un tubo de ensayo y realizar 1.000 millones de operaciones por segundo con un 99,8 por ciento de precisin. Es la primera mquina de computacin programable de forma autnoma en la cual la entrada de datos, el software y las piezas estn formados por biomolculas. Los programas de la microscpica computadora estn formados por molculas de ADN que almacenan y procesan la informacin codificada en organismos vivos. La Computacin Vestible La computacin vestible o para llevar puesta (Wearable Computing o WC) intenta hacer que la computadora sea verdaderamente parte de la vida diaria del ser humano, integrndola en la forma de un accesorio tan cmodo de vestir como un reloj de pulsera y tan fcil de usar como un telfono mvil. Se trata de un sistema completo que porta el usuario, desde la placa principal (el motherboard) hasta la fuente de alimentacin y todos los dispositivos de entrada/salida, y que interactan con l basado en el contexto de la situacin. "Para integrar la computadora de forma imperceptible con el entorno, no basta con que se la pueda llevar a la playa, a la selva o a un aeropuerto. La computadora de bolsillo ms potente seguira centrando la atencin del usuario sobre una caja individual. Uno debera estar dentro de la computadora ms bien que frente a ella, debera estar en un entorno inmersivo" En una configuracin convencional, la WC constar de un chaleco lleno de chips y sensores conectado al cinturn-batera, de donde se extraer la alimentacin del equipo. La energa generada por la respiracin, el calor corporal, los latidos cardacos y el movimiento de los brazos y las piernas podr usarse para alimentar a las bateras. Como dispositivo de interfaz, cuenta con micrfonos y antenas diminutos, as como tambin con unos anteojos especiales equipados con microcmaras que integran las funciones de cmaras fotogrficas, videocmaras y escners. A travs del sistema de control visual se puede controlar con la vista muchas de las funciones de la mquina. Aquellas principales se descuelgan de la parte interna de los anteojos en forma de men de mltiple eleccin y con slo mirarlas fijas por un perodo de 2 segundos o con un simple parpadeo el usuario puede elegir una de ellas. Esta eleccin puede llevar a un segundo men en el que se esbozan caractersticas secundarias, y as sucesivamente hasta que quede convenientemente detallada la operacin que se desea realizar. Aunque resulte increble, a esa distancia del ojo, la imagen percibida sobre la cara interna de los anteojos, es equivalente a la ofrecida por un monitor comn situado a varias decenas de centmetros. Esto crear una simbiosis ntima entre el hombre y la computadora. La WC responder a la voz del dueo dndole la informacin crtica que necesita, en el momento en que la precisa y en cualquier lugar. Por ejemplo, y en el caso de que una persona presencie un hurto, podr fotografiarlo y enviarlo por Internet ya que, adems, uno podr navegar por la red mientras viaja o camina por cualquier zona del globo. El usuario podr recibir de manera instantnea aquellas informaciones que particularmente le interesen; podr enlazarse con la red de posicionamiento global para saber en cualquier momento su ubicacin y nunca se olvidar del cumpleaos de ninguno de sus amigos. Asimismo, ofrece la posibilidad para tomar notas y

procesarlas en el momento, algo verdaderamente til ya que evita la sobrecarga de pensamientos y libera a la mente de "recursos" para permitir que surjan nuevas ideas. Incluso, permitir organizar mejor los pensamientos, ya que recuperar para el usuario todo lo que anteriormente escribi, ley, vio y escuch sobre el mismo tema, complementando o aumentando su informacin. La principal aplicacin de las WC ser la adquisicin, el almacenamiento y la recuperacin de la informacin, y la idea es que estn "siempre encendidas" en contraste con las computadoras que estn "casi siempre apagadas". Nanotecnologa La nanotecnologa tiene grandes posibilidades de convertirse en la tecnologa clave en las prximas dcadas. Las nanotecnologas -tcnicas de manipulacin o control a escala nanotcnica e incluso molecular o atmica- estarn presentes en todos los campos de las ciencias y supondrn, segn los expertos, una revolucin. Los futuros desarrollos de esta tecnologa, como la micromecanizacin tridimensional, microsensores, materiales nanoestructurados, as como los sistemas microelectromecnicos, se aplicarn tanto a la computacin, a la produccin de medicamentos o al desarrollo de materiales cada vez ms diminutos. En todos los pases situados a la cabeza del desarrollo tecnolgico, cobran cada da ms relevancia las investigaciones de la Nanotecnologa aplicadas a distintos campos como la aeronutica y el espacio, las comunicaciones y multimedia, la biomedicina o el control de procesos industriales. Mantener la tecnologa basada en transistores supondra la quiebra para muchos fabricantes de chips porque no podran soportar los altos costos. Por eso se estn investigando nuevos sistemas dentro de la nanotecnologa. Entre las soluciones que se estn aplicando actualmente est la de sustituir el aluminio por el cobre en los conductores que conectan los transistores. El cobre es un 40% mejor conductor que el aluminio y mejora la velocidad de los procesadores. Pero presenta otros problemas. No se mezcla bien con el silicio, el material base de los transistores, y, adems, es capaz de cambiar las propiedades elctricas del sustrato. Para solucionar este problema, la compaa IBM consigui desarrollar un mtodo, que consiste en introducir una barrera microscpica entre el cobre y el silicio, y que elimina el rechazo. Este sistema est permitiendo fabricar chips con tecnologa de 0.12 micras y cuyo coste de procesamiento es entre un 20 y un 30% menor que el de los chips basados en aluminio. En septiembre de 2001, anunci que haba conseguido unir el arsenio de galio, ms caro pero mejor conductor de la electricidad, con el silicio. La compaa de telefona afirm que el nuevo semiconductor acta a una velocidad de 70 gigahercios, 35 veces por encima de los actuales gigahercios de los procesadores ms rpidos en las computadoras personales. Intel present una nueva estructura para transistores, que permitir que los chips funcionen ms rpido y consuman menos energa. Lo llaman el Transistor TeraHertz, porque su ciclo de encendido y apagado es de un billn de veces por segundo. El proyecto del chip molecular sustituir al silicio, en favor de la qumica, ms manipulable. Se prev que se podrn fabricar computadoras del tamao de una partcula de polvo y miles de veces ms potentes que los existentes. De momento, se ha conseguido simular el cambio de una molcula, mediante su rotura, pero falta crear molculas que se curven sin romperse.

Tambin es necesario fabricar otros conductores, porque los existentes no sirven. Los experimentos con nanotubos de carbn (milmillonsima parte de un metro) para la conduccin de informacin entre las molculas ya han dado resultados. IBM acaba de anunciar que ha conseguido crear un circuito lgico de ordenador con una sola molcula de carbono, una estructura con forma de cilindro 100.000 veces ms fino que un cabello. Este proyecto permite introducir 10.000 transistores en el espacio que ocupa uno de silicio. Los desarrollos en Nanotecnologa se estn aplicando tambin a los sistemas de seguridad. La empresa taiwanesa Biowell Technology present, en agosto, un sintetizado que puede utilizarse para probar la autenticidad de pasaportes y otros documentos y tarjetas, con el fin de evitar el pirateo. Este chip podr utilizarse tambin en tarjetas de dbito, carnets, matrculas de automviles, permisos de conducir, discos compactos, DVD, programas informticos, ttulos y valores, bonos, libretas bancarias, antigedades, pinturas, y otras aplicaciones en las que se necesite comprobar su autenticidad. Computacin Suave o Soft Computing Su objetivo es bien concreto: aumentar el "coeficiente intelectual" de las mquinas dndoles la habilidad de imitar a la mente humana, la cual es blanda, suave, flexible, adaptable e inteligente. Es la anttesis de la computacin actual, asociada con la rigidez, la fragilidad, la inflexibilidad y la estupidez. Los mtodos de la computacin dura no proveen de suficientes capacidades para desarrollar e implementar sistemas inteligentes. En lugar de confiar en las habilidades del programador, un verdadero programa de Computacin Suave aprender de su experiencia por generalizacin y abstraccin, emulando la mente humana tanto como pueda, especialmente su habilidad para razonar y aprender en un ambiente de incertidumbre, imprecisin, incompletitud y verdad parcial, propios del mundo real. De esta forma, es capaz de modelizar y controlar una amplia variedad de sistemas complejos, constituyndose como una herramienta efectiva y tolerante a fallas para tratar con los problemas de toma de decisiones en ambientes complejos, el razonamiento aproximado, la clasificacin y compresin de seales y el reconocimiento de patrones. Sus aplicaciones estn relacionadas, entre otras, con el comercio, las finanzas, la medicina, la robtica y la automatizacin. La Computacin Suave combina diferentes tcnicas modernas de Inteligencia Artificial como Redes Neuronales, Lgica Difusa, Algoritmos Genticos y Razonamiento Probabilstica, esta ltima incluyendo Algoritmos Evolutivos, Sistemas Caticos, Redes de Opinin y, aunque solo parcialmente, Teora de Aprendizaje. No obstante, conviene aclarar, la Computacin Suave no es una mezcla con estos ingredientes, sino una disciplina en la cual cada componente contribuye con una metodologa distintiva para manejar problemas en su dominio de aplicacin que, de otra forma, se tornaran irresolubles. De una forma complementaria y sinrgica -en lugar de competitiva-, conduce a lo que se denomina "sistemas inteligentes hbridos", siendo los ms visibles los neuro-difusos, aunque tambin se estn empezando a ver los difuso-genticos, los neuro-genticos y los neuro-difusos-genticos. Cyborgs Dentro de algunos aos, podra haber sofisticados sistemas computacionales implantados dentro mismo del sistema nervioso humano y enlazados con las partes sensitivas del cerebro. De este modo, y a travs de las ondas cerebrales, el hombre podr interactuar directamente con

su "anexo ciberntico" a travs de sus procesos de pensamiento, mejorando su rendimiento, expandiendo sus habilidades innatas o creando otras nuevas. Incluso el cerebro humano tendra integradas las funciones de algunos dispositivos actuales como el celular, el pager, el email o la agenda. Por ejemplo, cualquiera podra tener en su memoria y a su disposicin sbita y virtualmente la totalidad de los conocimientos de la humanidad, con el agregado de que estarn permanentemente actualizados. Sin embargo, estaran en la memoria de la microcomputadora, no en la memoria del ser humano. Este podra tener acceso a ella, ya que estarn completamente integrados, pero no lo podra entender hasta que no lo haya "concientizado", comprendiendo el significado de cada frase. En ese caso, sera posible conectarse con la computadora a voluntad y usarla para extraer recuerdos especficos. Incluso, la nueva capa enceflica artificial podra hacer surgir "en vivo" los recuerdos guardados en la mente humana con la misma intensidad con que fueron realidad en un remoto pasado. Con las "pelculas omnisensoriales on-line", por ejemplo, uno podra llegar a convertirse en un "copiloto" que experimenta la realidad de otra persona en el mismo momento en que sta lo est viviendo. El gran salto en la Informtica y las Telecomunicaciones se dar con el uso de los Componentes de la Luz Es ciertamente muy difcil hablar sobre el futuro: una y otra vez hemos visto cmo la extraordinaria inventiva humana deja atrs cualquier prediccin y cmo, a su vez, la naturaleza nos da muestras de ser mucho ms rica y sutil de lo que puede ser imaginado. Sin embargo, avances recientes en las aplicaciones fsicas asociados a las tecnologas de la informacin basados en las propiedades de los componentes de la luz (fotones), y de la materia (electrones), as como en la aplicacin de las leyes de la naturaleza a este nivel (los principios de la mecnica cuntica), nos permiten prever para las prximas dcadas un avance importante en los lmites de la computacin y las comunicaciones. Se abrirn as grandes posibilidades para la humanidad en el siglo XXI. An si la industria de los semiconductores ha seguido la "ley de Moore", segn la cual el poder de los procesadores se duplica cada 18 meses, lo cierto es que la tecnologa actual tiene un lmite fsico impuesto por la miniaturizacin de los componentes y, por consiguiente, por las dimensiones del procesador y por el nmero de transistores, puesto que las seales elctricas no pueden sobrepasar la velocidad de la luz. Un grupo de investigadores del Laboratorio Nacional de Sandia en Albuquerque, Nuevo Mxico, puso en operacin por primera vez un cristal fotnico en tres dimensiones, que es el equivalente para la luz (fotones) de lo que los semiconductores y transistores usuales son para los electrones. La luz es desviada en los diversos materiales que constituyen el cristal fotnico, que acta como un switch de luz que servir de base para los futuros transistores pticos. A diferencia de los procesadores actuales que operan a velocidades en el rango de los millones de oscilaciones por segundo, los transistores pticos tendrn capacidad de operar un milln de veces ms rpido, lo que equivale a un milln de millones de ciclos por segundo. Se llev a cabo en la Universidad de Harvard un experimento nunca antes realizado, en el que la velocidad de la luz es reducida a 17 metros por segundo de su velocidad en el vaco de 300.000 kilmetros por segundo. Para lograr este efecto, se cre un medio de materia condensada llamado "transparencia inducida por electromagnetismo" utilizando un sistema de lser, que permiti reducir la velocidad de la luz por un factor de 20 millones sin ser absorbida. Se espera alcanzar prximamente velocidades tan bajas como centmetros por

segundo en la propagacin de la luz para aplicaciones prcticas de conversin pticoelectrnica y conversin de la luz de una frecuencia a otra, aspectos necesarios para implementar la tecnologa ptica en los computadores y sistemas de comunicaciones en el futuro. Una propiedad bsica de los electrones es su spin u orientacin de su rotacin intrnseca, que acta como un minsculo magneto. Esta propiedad es la base de otra nueva tecnologa, la spintrnica, donde el uso de las corrientes de spin de los electrones en un circuito de informacin se usa en lugar de las corrientes de carga elctrica en la electrnica. Como fue demostrado recientemente en la Universidad de California, en Santa Brbara, esta tecnologa puede ser viable para transportar informacin en los computadores cunticos. El Futuro de las Telecomunicaciones Siguiendo el ritmo de desarrollo actual, veremos en la primera dcada del siglo XXI crecer el nmero de usuarios de Internet de unos 100 millones en la actualidad a unos 1.000 millones. El modelo de Internet posiblemente se impondr en todos los aspectos de las telecomunicaciones, e incluso sustituir la telefona actual. Los protocolos de comunicacin de Internet son simples y poderosos y pueden adaptarse a todo tipo de aplicaciones y a un gran crecimiento. Un ejemplo de las aplicaciones tecnolgicas del siglo XXI es el Proyecto Abilene, parte del Proyecto Internet 2, que interconecta a las universidades y centros de investigacin ms importantes en Estados Unidos. En Europa, el proyecto equivalente se conoce como TEN155 y une a las universidades en16 pases en el viejo continente. Abilene, es un proyecto conjunto de la Corporacin Universitaria de Desarrollo Avanzado de Internet, y de las empresas Qwest, Cisco y Nortel. La velocidad usada en las aplicaciones de Abilene es 100.000 veces mayor que una conexin usual por mdem. Aplicaciones como teleciruga y acceso remoto a telescopios, laboratorios e instrumentos avanzados de investigacin y enseanza sern cotidianas. El Futuro del Software Los avances en los lmites de la computacin no podran ser aprovechados sin un avance paralelo en el desarrollo de las aplicaciones y la accesibilidad de las tecnologas. Con el rol central y cada vez ms importante de Internet, es posible que el software en el futuro sea cada vez ms utilizado, distribuido y creado en la misma red de Internet en una forma abierta y disponible para todos. Conclusin Desde sus comienzos el Hombre ha buscado (y casi siempre con xito) la manera de superar los obstculos impuestos por sus propias limitaciones, desde la invencin de la escritura como una forma de romper la barrera que le impeda interactuar con sus pares, pasando por etapas en las que su ingenio lo llevara a construir mquinas que simplificaran y resolvieran las tareas administrativas, estadsticas y contables, disminuyendo los esfuerzos del trabajo humano y acelerando el tiempo de cada proceso. Las computadoras son el reflejo de la inteligencia humana, representan la materializacin de todos aquellos aspectos del pensamiento que son automticos, mecnicos y determinsticos. Ellas potencian enormemente las capacidades intelectuales del hombre.

Obviamente, las computadoras han invadido ya todos y cada uno de los campos de la actividad humana: ciencia, tecnologa, arte, educacin, recreacin, administracin, comunicacin, defensa y de acuerdo a la tendencia actual, nuestra civilizacin y las venideras dependern cada vez ms de stas. Se estn desarrollando nuevas investigaciones en las que un programa informtico de Inteligencia Artificial al equivocarse puede aprender de sus errores y utilizar frmulas alternativas para no volver a cometerlos. Est claro que estamos transitando una nueva era en la que se avanza a pasos agigantados, sin mirar a veces el terreno por el que caminamos. As como Julio Verne nunca imagin al escribir "20.000 Leguas de viaje Submarino" que el Nautilus un siglo despus sera una realidad, (convirtindolo en un visionario), deberamos replantearnos, a la velocidad que avanzan la ciencia y la tecnologa, si lo que hoy vemos como ciencia ficcin (como por ejemplo Matrix) no ser algn da realidad, y en lugar de estar las maquinas al servicio del hombre, este pase a ser esclavo de ellas. Por eso creo firmemente que "An nos queda mucho por Aprender", y espero que sepamos utilizar toda esa tecnologa en pos de un futuro mejor para toda la humanidad. Bibliografa "Electrnica." Enciclopedia Microsoft Encarta 2001. 1993-2000 Microsoft Corporation. http://www.iacvt.com.ar/generaciones.htm http://www.formarse.com.ar/informatica/generaciones.htm http://itesocci.gdl.iteso.mx/~ia27563/basico.htm http://www.infosistemas.com.mx/soto10.htm http://www.fciencias.unam.mx/revista/temas/contenido.html http://www.monografias.com Enciclopedia Microsoft Encarta 98 "Introduccin a las Computadoras y al Procesamiento de la Informacin"; Cuarta Edicin Joyanes A. Luis; Metodologa de la Programacin"; McGrawHill

Trabajo realizado por: Hctor Venti Estudiante de Ing. Informtica, Universidad Abierta Interamericana; (UAI) Buenos Aires, Argentina.

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