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FORMATOS DE IMAGEN.

Las imágenes pueden ser de muchos formatos diferentes: bmp, gif, jpg, etc. Pero no
todos estos formatos son adecuados para una web, debido a que pueden ocupar mucha
memoria o a que no son compatibles con algunos navegadores.

Los formatos más utilizados son el GIF y el JPG, que a pesar de ser imágenes de menor
calidad que las imágenes BMP, son más recomendables debido a que ocupan menos
memoria. Vamos a ver un poco más sobre estos formatos:

Formato GIF:

Utilizan un máximo de 256 colores, y son recomendables para imágenes con grandes
áreas de un mismo color o de tonos no continuos. Suelen utilizarse con gran frecuencia, ya
que permiten definir transparencias y animación.

Formato JPG:

Las imágenes son de mayor calidad que las GIF, al poder contener millones de colores,
pero el tamaño de la imagen es mayor y tarda más en descargarse se utilizan más para
fotos.

Puedes incluir imágenes en otros formatos, que podrán ser visualizadas en algunos
navegadores. Este es el caso de las imágenes BMP y PNG.

Puedes cambiar el formato de las imágenes mediante la utilización de algún programa


de tratamiento de imágenes, como pueden ser Fireworks, Photoshop, Corel Draw, etc. Por
ejemplo el Fireworks de Macromedia tiene una opción, exportar a tipo gif que reduce
considerablemente la ocupación de la imagen sin perder en calidad (siempre que la imagen
se adecue al formato).

Dependiendo del programa utilizado existirá una mayor o menor cantidad de opciones a
la hora de modificar las imágenes. Para realizar modificaciones sencillas, como la de
recortar las imágenes y cambiar los colores, puedes utilizar incluso el programa Paint de
Windows.

PIXELY

Píxel defectuoso en una pantalla LCD, en un CCD o en un sensor CMOS.

Hay dos tipos de píxeles defectuosos: el píxel blanco que está continuamente
encendido es llamado píxel caliente (hot pixel y el píxel defectuoso de un color
sólido (rojo, verde o azul) es llamado píxel pegado (stuck pixel).

Una pantalla de LCD puede contener píxeles muertos desde su fabricación y


depende del fabricante la cantidad de píxeles defectuosos que debe tener para que
la garantía lo cubra y sea reemplazado.
IMÁGENES VECTORIALES

Locomotora a vapor en formato de imagen vectorial, originalmente en


formato Windows Metafile (convertido a PNG.) Se puede comprobar que a la
imagen le falta realismo fotográfico en comparación con su equivalente en
formato matricial o rasterizados.

La foto original que fue tomado en un formato matricial JPEG.

Este es un ejemplo en el que se pueden comparar los gráficos vectoriales


(columna de la izquierda) con los gráficos rasterizados (columna de la
derecha) al ampliar las respectivas imágenes. Como se puede comprobar, a
medida que aumenta el zoom los gráficos de la izquierda mantienen su
calidad, mientras que los de la derecha van revelando paulatinamente los
píxeles que conforman la imagen. Los gráficos vectoriales pueden ser
escalados ilimitadamente sin perder su calidad. Los dos ejemplos de
ampliación al 300% y al 600% ilustran especialmente bien esta propiedad
de los gráficos vectoriales: los contornos de las figuras geométricas (franjas
blancas detrás de la letra A) no aumentan proporcionalmente en la figura en
el caso del gráfico rasterizados.

Una imagen vectorial es una imagen digital formada por objetos geométricos
independientes (segmentos, polígonos, arcos, etc.), cada uno de ellos definido por
distintos atributos matemáticos de forma, de posición, de color, etc. Por ejemplo un
círculo de color rojo quedaría definido por la posición de su centro, su radio, el grosor
de línea y su color.

Este formato de imagen es completamente distinto al formato de los gráficos


rasterizados, también llamados imágenes matriciales, que están formados por pixeles. El
interés principal de los gráficos vectoriales es poder ampliar el tamaño de una imagen
a voluntad sin sufrir el efecto de escalado que sufren los gráficos rasterizados.
Asimismo, permiten mover, estirar y retorcer imágenes de manera relativamente
sencilla. Su uso también está muy extendido en la generación de imágenes en tres
dimensiones tanto dinámicas como estáticas.

Todos los ordenadores actuales traducen los gráficos vectoriales a gráficos rasterizados
para poder representarlos en pantalla al estar ésta constituida físicamente por píxeles.

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