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Introduccin Vector V/S Bitmap Modelo de color RGB Modelo de color CMYK Color Pantone Imgenes Mono tono, Do tono y Tri tono 2. Interfaz de Photoshop El espacio de trabajo Manipulacin de paletas Personalizacin del espacio de trabajo Personalizacin de los atajos de teclado Administrador de opciones predefinidas Uso de la ayuda 3. Imagen Digital Formatos de archivos Resolucin y Modos de color Ampliacin y reduccin de imgenes (Interpolacin de pxeles) Recorte de imgenes Opciones del Lienzo 4. Adobe Bridge Acceso a Adobe Bridge Espacios de trabajo de Bridge Visor de imgenes Agregar Keyword y buscar imgenes 5. Historia VS Deshacer Paleta Historia Pincel de Historia 6. Transformacin Rotar y reflejar Enderezar imgenes Recortar y enderezar imgenes automticamente Correccin de perspectiva (herramienta de recorte) Escala, distorsin y rotacin, mediante el comando transformacin libre Distorsin mediante envolventes 7. Selecciones y Canales Herramientas de seleccin (paleta de herramienta) Suma, resta e interseccin de selecciones Comandos de seleccin (Men Seleccin) Seleccin mediante Mascara Rpida Herramienta de seleccin rpida Redefinir bordes Guardar y cargar selecciones (Canales)
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8. Introduccin a las tcnicas de Pintura Definicin de las herramientas de pintura Pincel y herramientas de degradado Crear y editar pinceles personalizados Editor de degradados 9. Muestras Uso del Color Picker Uso de la paleta de color Guardar muestras personalizadas Uso del cuentagotas 10. Correccin Tonal Brillo y Contraste Uso de la paleta Histograma Correccin tonal mediante comando Niveles Correccin tonal mediante comando Curvas Correccin tonal mediante comando Selectiva de Color Sombra y Luces Igualar color (Match Color) Tono y Saturacin 11. Capas Trabajo con capas Agrupar, alinear y enlazar capas Mascaras de Capa Capas de ajustes Efectos de capa Opacidad V/S Relleno Estilos de capa Objetos inteligentes (Smart Object) Modos de aplicacin 12. Introduccin al Retoque de imagenes Definicin de las herramientas de Retoque Correccin de ojos rojos (Red eyes Tool) Tampn de clonar Uso de la paleta Clone Source Uso de Healing brush, Spot Healing brush y Match Tool Comando Licuar (Liquify) 13. Filtros Descripcin de filtros mas usados Galera de filtros Filtros inteligentes (Smart Filter) Uso de Vanishing Point y Extract
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14. Texto Herramientas de texto Opciones de la herramienta Envolventes de texto (distorsin) Unir texto a trazado Fluir texto dentro de un trazado Paleta Carcter Paleta Prrafo 15. Vectores Dibujo y manipulacin de Vectores Crear mltiples vectores en una capa de forma Suma, resta e interseccin de vectores Herramienta Pluma Bezier 16. Salida Impresin
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Introduccin
Fotografiar significa dibujar con la luz. La fotografa es un fenmeno social proyectado desde cualquier marco o ambiente, reportajes de estudio, publicidad, fotos familiares, vacaciones etc. La fotografa forma parte de nosotros en nuestra vida familiar y colectiva.
Imagen Analgica
La fotografa qumica es la fotografa tradicional o clsica en comparacin con la ms recientemente aparecida fotografa digital. Se basa en procedimientos fsico-qumicos para la obtencin y el procesado de las imgenes. Para la obtencin de imgenes fotogrficas, en blanco y negro en este caso, se emplean pelcula donde el elemento sensible a la luz es el halogenuro de plata, en suspensin en gelatina muy pura. El tamao y cantidad de los cristales de halogenuro de plata determinan la sensibilidad de la pelcula, comnmente llamada velocidad, la cual est normalizada y se expresa en grados ISO. Cuando se abre el objetivo por un breve instante, la luz incide sobre la pelcula y deja sobre ella la impresin de la imagen, que en este punto recibe el nombre de imagen latente, que se ir descomponiendo a partir de ese momento hasta ser revelada. En realidad la luz da inicio a un proceso fsico-qumico produciendo un punto de sensibilidad en el halogenuro de plata, obteniendo as una imagen latente, lo que a la postre, cuando la pelcula se sumerja en el revelador, mediante un proceso de xido reduccin, ocurrir la transformacin del halogenuro en plata metlica negra, obtenindose as una imagen visible. El proceso de revelado de la pelcula blanco y negro consta de cuatro pasos bsicos: revelado, paro y lavado, fijado y lavado. La imagen as obtenida es un negativo, esto es, que los valores de luz estn invertidos con respecto al original
La trayectoria que sigue la cmara para formar la imagen digital es la siguiente forma: La luz que detecta el objetivo de la cmara llega hasta el sensor de imagen, denominado CCD formado por multitudes de receptores fotosensibles denominados "fotodiodos". La luz incidente genera una pequea seal elctrica a cada receptor, que posteriormente, esta seal se transformar en datos digitales por el conversor ADC, como una serie de cadenas de nmeros ceros y unos, denominados dgitos binarios. Estos nmeros binarios (O,1), se representan como pequeos cuadraditos, en forma de mosaico individual denominados pxeles.
El nmero de esta cadena de bits, es el resultado de multiplicar cada BIT por su valor de posicin, (1x1), (1x2), (0x4), (1x8), y as sucesivamente hasta llegar a obtener el resultado final el 43.
Si comparamos con la fotografa tradicional y analgica de toda la vida, observamos que una pelcula fotogrfica est formada por pequeos
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El pxel solo puede ser de color rojo, verde o azul o la mezcla de los tres. Un pxel, solo tiene un color no puede tener dos colores.
Al visualizar todos los pxeles juntos, uno al lado de otro, dan la impresin de continuidad respecto a la tonalidad del color, formando as la imagen. En la segunda fotografa que ilustra esta pgina se puede observar, que al aumentar su tamao con el zoom, se forma el cuadro de mosaicos que componen la imagen. Los diferentes pxeles que la forman
La resolucin de una imagen digital se expresa multiplicando su anchura por la altura en pantalla. Por ejemplo la imagen de 1200 x 1200 pxeles = 1.440.000 pxeles, expresado en Mp megapixel es igual a 1,4 Mp. Conviene tener en cuenta que 1 Megapxels = 1024 pxeles.
La resolucin impresin: Puntos por pulgada (ppp) Pxels por pulgada (ppi)
La resolucin expresada en (ppp) o (ppi), son los pxeles por unidad de longitud, es decir, los pxeles por pulgada. La pulgada mide 2,54 cm. La resolucin define la cantidad de pxeles que contiene una imagen y la dimensin de estos pxeles expresan de qu forma se reparten en el espacio. La resolucin es la relacin entre las dimensiones digitales (los pxeles) y las fsicas, las que tendr una vez impresa sobre papel Para calcular del tamao en pxeles a tamao en centmetros para la impresin podemos aplicar la siguiente frmula: * Tamao de impresin= Nmero de pxeles/ Resolucin (PPI pxeles por pulgada) Podemos poner como ejemplo la imagen siguiente:
Existen diferentes resoluciones depende para el trabajo o destino que queramos hacer de la imagen utilizaremos una resolucin o otra. Se recomiendan las siguientes:
Resolucin del monitor Macintosh 72 ppp, monitores de PC 96 ppp. Imgenes para impresin de 150 ppp como mnimo, pero se aconseja los 300 ppp, dan ptimos resultados
lpi:lneas por pulgada [lpp] (lines per inch). El nmero de lneas de semitono o de 'celdas' por pulgada, tambin descrito como la medida de la pantalla, es decir, el nmero de filas o lneas de puntos utilizados para reproducir una imagen en papel o en negativo. Adicionalmente, las lneas de puntos se descomponen en cuadrados individuales, llamados tramas de semitono.
Pixelacin
En la fotografa tradicional se produca el famoso efecto de granulacin al realizar una ampliacin en la fotografa, en cambio en la imagen digital este efecto es substituido por el de pixelacin.
Si reproducimos una imagen con baja resolucin quiere decir que el pxel ocupa ms espacio y deforma la imagen con el efecto de
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Las imgenes con una resolucin ms alta reproducen ms detalle, que las imgenes con resolucin ms baja. Si se usa una resolucin demasiado baja para una imagen impresa se produce entonces el fenmeno de la pixelacin, con pxeles de gran tamao que dan a la imagen un aspecto de poca definicin.
Sabemos que el pxel es una pequea porcin de una imagen y que a su vez guarda en el una pequea parte del tono de color de esa misma imagen. La profundidad del BIT o profundidad del pxel o profundidad del color, estima los valores que puede llegar a tener cada pxel que forma la imagen. Si tiene ms cantidad de bits por pxel ms colores, mayor resolucin de imagen y mayor tamao del archivo. La profundidad del color se puede medir en: 1 BIT, blanco o negro (Mapa de bits) 4 bits 16 colores 8 bits de color y 256 matices de color (indexado) 24 bits de color o colores RGB, imgenes en color 32 bits CMYK, para impresin de las imgenes
Cada bit de profundidad tiene 2 posibles valores : 1 / 0. Las imgenes en Modo mapa de Bits, en el nico canal que tienen, solo tienen 1 bit de profundidad... luego solo hay 2 combinaciones posibles: 1 (Blanco) o 0 (negro).
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Cuantos ms bits tenga una imagen mayor nmero de tonos podr contener la imagen. Lo normal es 8 16 bits.
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Una imagen de 24 bits de color, mostrar 16,7 millones de colores, los suficientes para mostrar cualquier matiz de color que se necesite Si lo hubiramos realizado en modo CMYK habra que aadir un canal ms con sus 8 bits que aumentaran las posibilidades... y el peso. 16 bits/canal
Si deseamos una calidad profesional (en vistas a una impresin de la imagen) siempre es importante que la imagen con la que trabajemos tenga la mayor informacin posible. Ya que cada modificacin o ajuste que hagamos ser un "toque" a los bits de esos pxeles. Si est bien nutrida de bits, la imagen no se resentir de esos toques... sino, a cada toque que le hagamos ir perdiendo calidad.. Las imgenes de 16bits/canal mantienen la calidad mientras que las de 8bits/canal sern ms propensas a crear ruido al ser ajustadas varias veces.
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En la profundidad de 15 bpp se utilizan 5 bits para codificar la intensidad del rojo, 5 para el verde y los otros 5 para el azul. Con una profundidad de 15 bpp es posible representar 32x32x32 = 32768 colores en cada pixel. En la profundidad de 16 bpp se utilizan 5 bits para codificar la intensidad del rojo, 6 para el verde y los otros 5 para el azul. La razn de esto es que experimentalmente se sabe que el ojo humano es ms sensible al color verde, y que puede discriminar ms tonos que varan ligeramente en la intensidad verde. Con la profundidad de 16 bpp es posible representar 32x64x32 = 65536 colores en cada pixel. El tamao de la imagen depender de la profundidad de bit. Color real o True Color
Para la profundidad de color de 24 bits por pixel, se habla de color verdadero debido a que la policroma se acerca a lo que el ojo humano puede encontrar en el mundo real, y a que dicho ojo humano se torna incapaz de diferenciar entre un tono y otro, si la diferencia se mantiene en un cierto rango mnimo. En la profundidad de color de 24 bits por pixel, se dedica un octeto entero a representar la intensidad luminosa de cada uno de los tres tonos primarios 24 de rojo, verde y azul, lo cual permite que cada pixel pueda tomar 2 = 256x256x256 = 16.777.216 colores distintos. Cuando se utilizan 32 bits para representar un color se agrega al esquema de 256 valores para cada tono primario un cuarto canal denominado alfa que representa la transparencia. Este valor se utiliza cuando se deben superponer dos imgenes
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ejecutado a 2.0 Gigahercios o superior RAM Lector de disco Conexin Internet Conexiones Un mnimo de 512 megabytes (MB) Grabadora de DVD
a Una tarjeta integrada de Ethernet para las conexiones de alta velocidad / y Wi-Fi incluido (es opcional) Las conexiones USB 2.0 frontales y traseras son ideales
Monitor
Un LCD con una resolucin mxima de 1280x1024 o superior con un contraste de 500:1 o superior
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Formatos de archivos
Al captar una nueva imagen a travs de nuestra cmara digital o bien a travs cualquier otro dispositivo de entrada como el escner, obtenemos una imagen digital en dgitos binarios, Actualmente existen muchas clases de archivos del tipo informtico, pero para guardar el archivo existen muchsimos formatos y cada programa informtico utiliza su propio tipo de archivo o formato.
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Tal y como se puede observar en la imagen ampliada en un 200% respecto al de su tamao original, no ha sufrido ninguna prdida, ni en calidad ni en resolucin. Este tipo de archivos lo utilizan programas de dibujo y de diseo tales como: El Adobe Ilustrator, Freehand, Corel Draw entre otros. Otra particularidad de esta clase de archivos es que solo pueden visualizarse a travs del programa que los cre, sino se transforman en mapa de bits.
Mapa de bits
Los archivos de las imgenes se guardan normalmente en forma de mapa de bits o mosaico de pxeles. Cada pxel guarda la informacin de color de la parte de imagen que ocupa Este tipo de imgenes son las que crean los escneres y las cmaras digitales. Esta clase de archivos ocupan mucha ms memoria que las imgenes vectoriales.
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El principal inconveniente que presentan esta clase de archivos es el de la ampliacin, cuando un archivo se amplia mucho, se distorsiona la imagen mostrndose el mosaico "los pxeles" y una degradacin en los colores llegando al efecto pixelacin, debido a la deformacin de la fotografa.
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Los datos del archivo RAW, no han sufrido ninguna clase de compresin, lo que hace que este archivo mantenga el mximo detalle de la imagen. Estos archivos son de tipo pticos para imgenes de especial importancia. Uno de los inconvenientes que presenta el formato RAW: El peso del archivo, ocupa mucho espacio y no podremos guardar la misma cantidad de imgenes en nuestra tarjeta en este formato.
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Utilizar el formato TIFF para escanear una imagen, es adecuado porque el archivo se manejar directamente al PC, y puede destinarse tambin para la impresin precisando para ello de la mxima resolucin posible.
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El uso ms comn de este formato, es generar imgenes de poco peso y no se aconseja utilizarlo en imgenes recin captadas, sino en imgenes una vez reducidas a los 24 bits. Se utiliza mucho para crear fondos para el escritorio de Windows
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Si se quiere imprimir un archivo EPS directamente, debemos utilizar una impresora compatible con PostScript. Estos archivos a su vez son ms lentos en procesarlos que los TIFF, pero en los programas de maquetacin la visualizacin se procesa ms rpida. Los datos guardados se encuentran dentro de una cpsula, encapsulados, por lo que si se quieren modificar, se deben tratar con el programa que los cre.
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En algunos casos puede ser que tengamos alguna versin antigua de photoshop y que queramos abrir una imagen guardada en PSD, y que esta no sea compatible con otras versiones, con lo que se aconseja activar las siguientes opciones: * Para Windows, abrimos Photoshop> Edicin>Preferencias>Manejo de archivos. seleccionamos>
* Luego marcamos la casilla de verificacin compatibilidad para los archivos de Photoshop. De este modo sern compatibles los archivos con distintas versiones del programa.
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PDF, se utiliza cada vez ms y es considerado otro formato de los estndares junto con EPS y TIFF. Se encuentra muy extendido entre la red, en la que encontramos numerosos archivos con este formato.
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Antes de editar una imagen en JPEG, conviene que tengamos en cuenta los siguientes puntos, para no perder calidad en el archivo: * No guardar imgenes en formato JPEG si se van a modificar. * Cada vez que abramos un archivo o lo editemos, la imagen sufre una compresin y prdida de calidad. * Antes de editar una imagen en JPG, la guardaremos inicialmente una copia en formato BMP o TIFF con la mxima profundidad de color.
Formato PNG
Considerado un formato para sustituir al famoso .GIF, debido a que el PNG utiliza sistemas de compresin estndares gratuitos, como el mtodo ZIP, y permite al mismo tiempo mayor profundidad de color en las imgenes, llegando hasta los 24 bits de profundidad de color, mientras que el formato GIF solo recoge 8 Bits. Su utilizamos PNG, para comprimir imgenes de 24 bits podremos realizar una interesante compresin sin prdida alguna de calidad.
Este formato tambin posee la caracterstica de reconocer los navegadores, pero en el caso del Internet Explorer, opera a partir de la versin 5.0. Lo nico que debemos tener en cuenta es que si utilizamos este formato para la red, los usuarios que posean versiones anteriores del Internet Explorer, no podrn visualizarlas La nica diferencia que estriba entre GIF a PNG, es que en PNG, no permite archivos animados
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Presentacin de Photoshop
Adobe Photoshop (Ps) es una aplicacin en forma de taller de pintura y fotografa que trabaja sobre un "lienzo" y que est destinado para la edicin, retoque fotogrfico y pintura a base de imgenes de mapa de bits o conocidos en Photoshop como grficos rasterizados, elaborado por la compaa de softwareAdobe Systems inicialmente para computadores Apple pero posteriormente tambin para plataformas PC con sistema operativo Windows.
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La barra de opciones, que se ubica debajo de la barra de men, tiene los principales atributos de la herramienta seleccionada. Todas las herramientas tienen algn parmetro, caracterstica o personalizacin que puede ser asignada desde esta barra. Si una herramienta no funciona como esperamos lo ms probable es que tenga alguna opcin que no corresponde con el trabajo quequeremos hacer. El panel de herramientas, contiene las herramientas usuales. En algunos de sus casilleros aparece un pequeo tringulo negro que indica que contiene ms de una herramienta; slo tenemos que presionar el botn del ratn un momento y se desplegarn. Los paneles flotantes tienen muy diversas funciones. Todos se despliegan desde el menVentana / Windows. La ventana del documento.En la ventana del documento, adems de la imagen, vemos la barra de ttulo con el nombre del documento, el sistema de color en que est descripta la imagen y el porcentaje de visualizacin. La barra de estado. A la izquierda se muestra el porcentaje de ampliacin del documento. Esta informacin no est relacionada con el tamao de impresin de la imagen sino con su resolucin.
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Grupos de Herramientas
Photoshop permite acceder a la mayora de las herramientas con la simple accin de pulsar una letra del teclado. Por razones obvias esta ventaja se desactiva mientras estamos usando la herramienta de texto. A continuacin veremos para qu sirve cada herramienta y el atajo de teclado que le corresponde.
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Herramientas de seleccin:
1<M> Marco rectangular Marco elptico Marco fila nica Marco columna nica Las ms usuales son las dos primeras, que realizan selecciones de formas predeterminadas. 2<V> Mover Sirve para mover reas seleccionadas, capas o imgenes completas. 3<L> Lazo Lazo poligonal Lazo magntico Herramienta de seleccin de forma libre. El Lazo poligonal realiza polgonos de lados rectos. El Lazo magntico selecciona siguiendo los bordes de diferentes tonos. 4<W> Varita mgica Selecciona reas valindose de las diferencia de tono. 5<C> Recortar Recorta o reencuadra la imagen en forma rectangular, desechando las reas que quedan fuera de rectngulo definido. 6<K> Sector Seleccin de sector Sirve para dividir imgenes en sectores imgenes destinadas a pginas web. Estos sectores se convertirn luego en celdas de una tabla HTML.
Herramientas de pintura:
7<J> Pincel Reparador Herramienta Parche Para corregir imperfecciones de las imgenes: permite tomar la textura de un rea sana y corregir defectos y manchas. Ideal para quitar arrugas y manchas en la piel. 8<B> Pincel Lpiz 37
Herramientas vectoriales:
15 < A > Seleccin de trazados Seleccin directa Para seleccionar trazados realizados por la herramienta Pluma. 16 < T > Texto Incorpora textos. 38
Herramientas varias:
19 < N > Notas Notas en audio
Permite incorporar notas indicativas en la imagen, ya sea en texto o en audio. Pueden ser recordatorios o mensajes para otros operadores. 20 < I > Cuentagotas Muestra de color Medicin Herramientas de medicin y muestreo. El Cuentagotas permite tomar colores de determinadas zonas de la imagen. Muestra de color permite muestrear la composicin de color en cuatro puntos de la imagen en forma simultnea. Medicin permite medir distancias y ngulos. 21 < H > Mano Para desplazar la visualizacin de la imagen. 22 < Z > Zoom Permite aumentar o disminuir los porcentajes de visualizacin.
Otros elementos:
23 - Selector de color < D > restaura a los colores por defecto (Blanco de fondo y negro de frente). < X > invierte las posiciones de los colores frontal y de fondo. 24 < Q > Mscara rpida Herramienta de seleccin por medio de mscaras. 39
Ajustes de color
Se ha visto que se asignan diferentes sistemas de color a una imagen segn su finalidad (como RGB para la web o la TV y CMYK para impresiones). De esta manera podemos especificar en Photoshop, antes de comenzar a trabajar con una imagen, qu ajustes de color preferimos aplicar teniendo en cuenta la utilizacin que se le dar a nuestro trabajo. Por qu hacemos esto? Simple. Imaginen que vamos a disear la portada de un libro o revista. Imaginen tambin que vamos a usar una foto generada digitalmente, con colores muy brillantes. Qu piensan que puede pasar cuando vayamos a imprimir la portada de la revista? Las tintas comunes no pueden reproducir un color luminoso, obviamente. El resultado de un mal manejo del color se puede apreciar en el siguiente ejemplo:
Seguro notarn que los ptalos de la foto perdieron el degrad de color, achatando la imagen y quitndole detalles. Por esto debemos seleccionar con cuidado las imgenes que usemos (por ejemplo, si van a imprimirse, que estn en CMYK) y configurar el color de Photoshop antes de realizar un trabajo. Para configurar el color en Photoshop, vamos al men Edicin->Ajustes de color 40
Al desplegar el men Ajustes:elija a medida. En el men Espacio de trabajo En RGB elija Adobe RGB (1998) En CMYK elija Coated Fogra27 (ISO 12647-2:2004) En Gris elija Gray Gamma2.2 En Tinta plana Dot Gain 15% En el men normas de gestin de color En RGB elija Convertir a RGB de trabajo En CMYK elija Convertir a CMYK de trabajo En Gris elija Convertir a escala de gris de trabajo 41
Propiedades de la imagen
Las propiedades de las imgenes digitales son: MODO DE COLOR DIMENSIONES
De hecho, al intentar crear una imagen Nueva desde la opcin de men Archivo > Nuevo... antes de nada, nos aparece el siguiente cuadro de dilogo que nos pide determinar las propiedades ms importantes de esa nueva imagen.
Al ir determinando las propiedades veremos que el Tamao de la imagen (que ahora es de 2,25M) va a ir variando.
Modos de color
El modo de color de una imagen digital determinar el mtodo especfico (el Modelo de color) que Photoshop usar para colorear los pxeles en la imagen. Para saber el Modo de color de una imagen que tengamos abierta podemos verlo de dos formas Desde la opcin de men Imagen > Modo Desde la barra de Ttulo de la imagen
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A la hora de crear una imagen nueva desde Archivo>Nuevo... podemos determinar el modo de color desde el men desplegable del mismo nombre.
Como puedes ver hay varios tipos de Modos de color. El men del Nuevo Documento nos ofrece los ms comunes
(Red, Green, Blue) En castellano a veces se denomina RVA (Rojo, Verde, Azul). Es el Modo de color comn en todos los dispositivos de entrada y visualizacin de imagen (escneres, vdeo, cmaras, monitores, proyectores, etc.). Esto es porque este modo de color produce la representacin en pantalla ms precisa de los colores de las imgenes. Para trabajar con las imgenes en Photoshop , trataremos de usar siempre este modo.
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Cian, Magenta, Amarillo (Yellow) y Negro (de Keay, color clave), los colores usados en la impresin. Al usar 4 canales de color (uno ms que el RGB) es el modo de color ms pesado. Las imgenes en CMYK pesan ms que las imgenes en RGB El programa realiza sus operaciones ms lentamente en este modo porque tiene cuatro canales que calcular. No es el Modo de color que usa el monitor para crear los colores, por lo que es muy posible que haya colores vistos en RGB que sean irreproducibles en Modo CMYK (con las tintas de la impresora) Nota: se recomienda no crear archivos nuevos en este modo. Si acaso, solo se utilizara, cuando el trabajo se dirija a la impresin.
Crea colores coherentes con independencia de los dispositivos concretos, como monitores, impresoras u ordenadores utilizados para crear, o reproducir la imagen. Este modo de color es el que tiene el espacio de color ms grande. Es decir, es el que puede producir ms nmero de colores. Como el espacio de colores es el mayor, otros modos pueden pasar a travs de ste sin perder ninguna informacin cromtica.
Solo utiliza 1 canal: el negro. Este canal usa un espacio de colores limitado a 256 porcentajes de negro.Un gris medio Photoshop trabaja rpidamente en Escala de grises porque solamente tiene un canal. Es decir, necesita la tercera parte de la informacin que se requerira para una imagen RGB.
La informacin de color del pxel se restringe slo a un bit : puede ser 1 (blanco) o 0 (negro) Es ideal para archivos con ilustraciones lineales en blanco y negro. En este modo no se pueden crear matices de gris (como s se puede hacer en el de Escala de grises) pues nicamente usa blanco y negro. Debido al uso de solo dos colores, los archivos creados en Mapa de bits tienden a ser muy pequeos. Para comprenderlo mejor puedes observe las siguientes paletas y note que ms canales, ms informacin... imgenes ms pesadas.
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1. Abrimos la Paleta Canales. Si no est a la vista iremos al men Ventana > Canales 2. Picamos sobre el canal Luminosidad .
3. Cuando lo tengamos seleccionado, de nuevo nos dirigiremos al men Imagen > Modo > Escala de grises 4. El programa le preguntar si queremos descartar los dems canales. S! Pulsamos OK y los resultados sern realmente ptimos y deseables.
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Al 100% !!
Antes de empezar, debemos tener muy claro que los pxeles que vemos en nuestro monitor son solo una representacin de los pxeles que forman la imagen, y no siempre una representacin exacta. En ocasiones observaremos que, al desplazar por la pantalla imgenes grandes o al aplicar Zoom, algunas lneas delgadas o detalles, desaparecen. Si queremos tener una idea cierta de la densidad de pxeles de una imagen y lo que supone su visualizacin correcta debemos verla al 100% de Zoom
Podemos ver el aumento del zoom desde la paleta Navegador (si est visible), la Barra de estado o desde la barra del ttulo la misma ventana de la imagen (el mtodo ms rpido). Para conseguir el zoom a 100% podemos seguir cualquiera de estas 2 opciones: Activar la herramienta Lupa y picar sobre la casilla Pxeles reales en la Barra de opciones Desplegar el men Vista > Pxeles reales
Dimensiones
Para conocer las medidas exactas de una imagen abierta basta con acceder al cuadro de Tamao de imagen. Esto lo podemos hacer de 2 formas: Opcin de men Imagen>Tamao de imagen Pulsar con el botn derecho del ratn sobre la barra de ttulo de la ventana de la Imagen y elegir la opcin Tamao de imagen
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El cuadro de Tamao de imagen... nos ofrece, como vemos muchos casilleros y datos. Ofrece 2 datos de dimensiones de ancho y alto: en pxeles y en centmetros. Nos informa del tamao de la imagen en pantalla a 100% (pxeles) y del tamao real que ocupara la imagen al imprimirla (en centmetros). Dependiendo de cual vaya a ser el objetivo final de la imagen (salida en papel o verla en pantalla) tomaremos como referencia una dimensin u otra.
Tratamiento de imagenes
Es comn que nos lleguen imgenes a una resolucin y/o tamao que no es el indicado para el objetivo que queremos para ellas. Por ejemplo, descargamos las fotografas de una cmara digital y nos damos cuenta de que estn a 72 ppp... y las tenemos que pasar a 300ppp. O un amigo nos pasa unas imgenes para nuestra web, con la resolucin correcta (72ppp)... pero demasiado pequeas. El Cuadro de Tamao de imagen... (Imagen>Tamao de imagen) que vimos anteriormente, nos permite manipular directamente los casilleros de tamao (en pxeles o cm.) y el de resolucin de la imagen. Pero debemos recordar que al manipular el tamao y, sobre todo
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El Remuestreo
Al abrir el cuadro de Tamao de imagen... vemos en la parte inferior del mismo que Remuestrear la imagen (Resample Image) es una opcin predeterminada.
Por ejemplo, al aumentar el tamao o la resolucin con la casilla de Remuestrear activada, Photoshop estar creando nuevos pxeles donde antes no lo haba. Si decidimos disminuir el tamao estaremos, reducimos el nmero de pxeles de la imagen, obligando a Photoshop a decidir cuales elimina. En resumen, al remuestrear Photoshop manipula el nmero de pxeles de la imagen, su informacin... luego la calidad de la imagen. Vemoslo en un ejemplo: Abrimos una de las imgenes Patito.tif de la carpeta Muestras del programa. Y nos dirigiremos al men Imagen > Tamao de imagen Activamos la casilla Remuestrear la imagen (si no est activada. Amentamos la resolucin de 72ppp a 150ppp Fjate en los casilleros de pxeles, en la parte superior!!
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Lo que antes pesaba casi 800k, ahora llega a los 3.400k (3.4M)... de dnde ha salido esa nueva informacin? Ha aumentado el nmero de pxeles. Esos nuevos pxeles han aumentado el volumen de informacin del documento. Pero el tamao fsico (en cm.) permanece intacto. Cancela... y prueba de nuevo, esta vez disminuyendo la resolucin. Ser lo mismo pero al revs... eliminar pxeles. Al lado de la casilla de Remuestrear imagen aparece el trmino interpolacin Bicbica de forma predeterminada. Si se despliega el submen aparecern ms opciones. stos son diferentes mtodos por los que realiza el remuestreado
Interpolacin Por aproximacin (Nearest Neighbor): Se trata del mtodo ms rpido pero con resultados menos interesantes para nuestra imagen. Bilineal (Bilinear): Reduce el efecto de desenfoque y elimina el dentado (contorno pixelado), caracterstico cuando se aumenta o reduce el valor de la resolucin. Bicbica (Bicubic): Se trata del mtodo que aparece por defecto. Es la opcin ms idnea para las fotografas o trabajos de alta definicin y contraste, as como para imgenes de mucha calidad. Proporciona una degradacin de tonos suaves y un desenfoque que puede ser prcticamente eliminado a travs de un filtro de enfoque Photoshop nos ofrece dos versiones de la interpolacin Bicbica clsica: ... ms suavizada: Aumenta el efecto suavizado de la Bicbica normal. ... ms enfocada: Reduce el ligero desenfoque que produce la Bicbica.
Nota importante
El agrandar una imagen con el remuestreo tiene cierto peligro. Se interpolan (crean) multitud de pxeles nuevos lo que crea ciertos errores que hacen que la imagen pierda nitidez. Estos errores se provocan cuando la aplicacin, que no sabe el color de los pxeles nuevos, para obtener esa informacin hace un promedio a partir de los colores vecinos.
Consejos al Remuestrear
No remuestrearemos una imagen ms de una vez. Si lo hacemos, solo obtendremos una prdida exponencial de la calidad de imagen. Conservaremos una imagen con la calidad original y re muestreremos copias, por si cambiamos de parecer. No aumentaremos la resolucin a un valor el doble de la actual.
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Pautas
A la hora de cambiar la resolucin y el tamao de una imagen debemos de tener siempre presente cual va a ser el objetivo: tamao final y soporte (pantalla, impresin comn, de calidad... ). Aqu tienes un mtodo que puedes seguir para determinar a una imagen que hayamos abierto la resolucin y tamao de salida. Siempre con el objetivo de mantener la mxima calidad.
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En
se
qu
diferencia el Tamao de Imagen al Tamao de lienzo? Desde las dos opciones se pueden variar los valores de Ancho y Alto de una imagen (en pxeles o cm., como queramos)... pero difieren en cmo actan con el contenido que ya tiene la imagen Desde Tamao de imagen: ajusta el contenido a las nuevas dimensiones. Es decir, lo distorsiona. Desde Tamao de lienzo: No toca contenido, le es indiferente. Si la dimensin es mayor, aade pxeles vrgenes. Si es menor, recorta.
Por ejemplo, queremos ms altura en la imagen original para reconstruir cielo. lo ptimo sera elegir la opcin de Tamao de lienzo.
Nota : Si activamos la casilla Relativo no se mantendr relacin de aspecto.(proporcin) de la imagen El ancla es el punto sobre el cual se situar la imagen respecto del cambio. Color de la extensin indica qu relleno tendr el rea sobrante (lienzo). 52
Se trata del modo de pantalla inicial y, probablemente, estaremos acostumbrados a trabajar con l, donde el nombre del documento aparece en la parte superior de la ventana y las barras de desplazamiento aparecen a ambos lados (lado derecho e inferior de la pantalla).
En el tercer icono se desactiva incluso la Barra de mens. Ahora la imagen puede ocupar la pantalla entera. Asimismo, podemos seguir utilizando muchos de los comandos de men trabajando con sus equivalentes de teclado. Este ltimo modo de pantalla es el ms adecuado para mostrar nuestros trabajos a un cliente. Pulsaremos sobre el tercer icono de modo de pantalla (entera). La zona que rodea la imagen se rellenar de color negro. Pulsaremos la tecla Tab para que desaparezcan incluso las diferentes paletas. Volveremos a pulsar Tab para recuperarlas si deseamos trabajar en ese modo. Pulsaremos las teclas Tab + Mays para que desaparezcan las paletas excepto el cuadro de herramientas.
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.... y todo esto sin salir de Photoshop para nada y sin tener que abrir el archivo
Perfecto para Cmaras Digitales
Al descargar las fotos de una Cmara digital, una y otra vez, se producen carpetas repletas de multitud de imgenes. El Explorador de archivos de Photoshop est pensado para trabajar con estas grandes carpetas de fotografas digitales. Es cmodo, fcil y eficaz.
Visualizar el Explorador
Para abrir el Explorador de Archivos podemos realizar una de las dos acciones siguientes: Pulsar el botn que aparece a la derecha de la Barra de opciones de herramienta, en la esquina superior derecha de la pantalla. Elegir la opcin de men Ventana > Explorador de archivos. Aparecer el Explorador como una ventana flotante:
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A. Mens del Explorador B. Botones C. Estructura de carpetas del sistema D. Visualizacin del archivo seleccionado E. Datos de ese archivo F. rea principal. Expone el contenido de la carpeta explorada G.Ubicacin: carpeta del sistema que se est explorando
Podemos realizar las tpicas acciones de administracin de un explorador: abrir la imagen, crear una nueva carpeta, arrastrar a ella las imgenes, cambiar el nombre de un archivo de imagen, etc. 55
Gira 90 a la izquierda Gira 90 a la Derecha Marca el archivo de imagen ( para una localizacin ms rpida de imgenes importantes) Busca detalladamente archivos de imagen por mltiples criterios: nombre, fecha de realizacin, tipo de archivo... Elimina las imgenes seleccionadas
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Marco rectangular: Podr seleccionar reas rectangulares arrastrando el puntero, si presiona la tecla MAYS lograr reas perfectamente cuadradas. Marco elptico: Podr seleccionar reas elpticas arrastrando el puntero y circulares pulsando la tecla MAYS mientras lo arrastra. Marco fila nica o Marco columna nica: Permiten seleccionar reas constituidas por filas o columnas de un pxel de grosor. Usted puede pulsar la telca CTRL. Si desea cortar la zona seleccionada.
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Esta herramienta es muy til cuando usted tiene que seleccionar zonas no determinadas por su forma sino por su color. En la barra de propiedades de la herramienta que se encuentra debajo de la barra del men del programa, puede establecer las propiedades con las que se aplicar la seleccin.
Lazo: Permite seleccionar reas a mano alzada. Lazo poligonal: Se utiliza para seleccionar reas irregulares y geomtricas. Lazo magntico: Esta herramienta es un novedad de Photoshop, basado en el ya tradicional LAZO, que inteligentemente reconoce y se ajusta a los bordes de la imagen localizando automticamente el contraste para definir el rea seleccionada.
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La Herramienta Lupa le permite ampliar o reducir la vista del documento de varias maneras. La barra de ttulo de la ventana muestra el porcentaje de zoom (a menos que la ventana sea demasiado pequea y no quepa la imagen), as como la barra de estado en la parte inferior de la ventana.
La vista 100% de una imagen muestra la imagen tal y como aparece en un navegador (segn la resolucin del monitor y la de la imagen).
Si desea ampliar la imagen seleccione la herramienta Zoom y el puntero se convertir en una lupa con un signo ms en el centro. Haga clic en el rea que desee ampliar. Cada clic ampla la imagen hasta el prximo porcentaje preestablecido y centra la visualizacin alrededor del punto en el que haga clic. Una vez que la imagen ha alcanzado su nivel de ampliacin mxima 1600%, la lupa aparece vaca. Puede introducir un nivel de ampliacin en el cuadro de texto Zoom situado en la parte inferior izquierda de la ventana. Para reducir seleccione la herramienta Zoom. Mantenga pulsada la tecla Alt(Windows) u Opcin (Mac OS) para activar la herramienta Reducir. El puntero se convierte en una lupa con un signo menos en el centro Haga clic en el centro del rea de la imagen que desea reducir. Cada clic reduce la vista al porcentaje anterior preestablecido. Cuando el archivo ha alcanzado su mximo nivel de reduccin, la lupa aparece vaca. Al igual que antes tambin puede introducir un nivel de reduccin en el cuadro de texto Zoom situado en la parte inferior izquierda de la ventana. Para aumentar arrastrando seleccione la herramienta Zoom y arrastre sobre la parte de la imagen que desea aumentar. El rea includa dentro del marco de aumento se muestra con el mximo aumento posible. Para mover el marco alrededor de la ilustracin en Photoshop, comience a arrastrar el marco y, a continuacin, mantenga pulsada la barra espaciadora al tiempo que arrastra el marco hasta una nueva ubicacin.
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Barra de Propiedades de la Herramienta Lupa. Acceso directo a Aumentar, Reducir, Encajar ventana, Ignorar paletas y botones del tipo: Pixeles reales, Encajar en pantalla, Tamao de impresin.
Herramienta Mover
Esta herramienta nos permite mover los elementos: imgenes, lneas, selecciones, objetos, etc. de un lugar a otro del documento. Para ello slo debe seleccionar el elemento y arrastrar manteniendo el botn del mouse pulsado.
Herramienta Recorte
Cuando tenga que recortar reas rectangulares de una imagen o dibujo utilice la herramienta Recorte . Recuerde que esta herramienta puede ser manipulada con los nodos que aparecen en los vrtices y las aristas de la seleccin. Este proceso permite eliminar partes de una imagen para crear un encuadre y as reforzar la composicin. Puede marcar una imagen mediante la herramienta Recorte y cortarla mediante este comando. Para recortar la imagen asegrese de que la opcin Tamao fijo no est seleccionada en la barra de opciones. El marco no tiene que ser preciso, puede ajustarlo posteriormente.
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Original
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Utilice esta herramienta cuando desee mover la imagen sobre el rea de trabajo. Supongamos que esta trabajando con imgenes muy grandes y necesita que esten a un tamao del ms del 100% lo que significa que se ir del rea de trabajo. Si desea desplazarse por ella sin andar aumentando y alejando a cada a rato, utilice esta herramienta que trabajar de una manera fcil y rpida.
El pincel corrector es muy similar a la herramienta clonar... sirve para corregir reas o para mover dibujos enteros de un lugar a otro de la imagen. He aqu un ejemplo para entender el uso de la herramienta. Basndonos en el ejemplo de querer duplicar al animal, hemos puesto el puntero en la cabeza del animal, apretamos la tecla ALT para fijar el punto de partida, y luego pulsamos sobre el lugar elegido como punto de comienzo de la copia la imagen, sin soltar el botn del mouse comenzamos a recorrer el cuerpo del animal original, cuando creamos que esta todo lo que queramos duplicar soltamos el botn y listo.
Imagen original
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Es un recurso clsico en el ambiente del diseo. Puede utilizarlo con un tcnica expresionista, detallista o perfilar una imagen. Para utilizarlo seleccionelo y establezca en la Barra de propiedades de la herramienta los parmetros de aplicacin, luego arrastre la herramienta en forma sostenida sobre el archivo como si estuviera dibujando a mano alzada.
La herramienta es algo compleja, as que preste atencin, veremos su uso con un ejemplo para que sea mas sencilla su comprensin. Esta herramienta trabaja con instantneas, es decir que una imagen puede variar de un estado a otro, puede que primero sea en grises, luego en la gama de los naranjas, luego a todo color, en fin las posibilidades son infinitas. Por lo que para utilizar esta herramienta y combinar dichos estados en una misma capa debemos tomar instantneas, fotos instantneas.
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3. Luego seleccione la herramienta pincel historia elija un pincel de la paleta despegable de la barra de propiedades y muevalo sobre la imagen presionando el botn del mouse, ver como se fusionan los dos estados.
No olvide que el pincel que se encuentra al lado de la miniatura es el que le indica lo que usted copiar sobre la imagen actual.
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El documento y la ventana de Historia visualizada. Fjese en esta ltima y ver las 3 instantneas que hemos creado. 3. Ahora s comenzaremos a combinar los 3 estados, valla a la Barra de Herramientas y seleccione la herramienta Pincel de Historia 4. Luego observe como cambia de aspecto la Barra de Propiedades de la herramienta Pincel Historia . Puede posicionarse sobrela flecha que hay al constado de Pincel y desplegarla para poder optar por otro tipo y forma del mismo.
5. Recuerde que usted esta ahora sobre la ultima imagen que cre, entonces marque con un simple click al lado de la miniatura en la Ventana de Historia para poder copiar ese estado sobre el actual.
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Alterne los estados, por ejemplo, el fondo el original, el Montono y la Escala de Grises.
Al igual que el Pincel de historia, el Pincel histrico utiliza como datos de origen un estado o una instantnea de historia especificados. El Pincel de historia, sin embargo, pinta recreando los datos de origen especificados, mientras que el Pincel histrico utiliza adems de esos datos las opciones definidas por el usuario para crear diferentes colores y estilos artsticos. Si desea conseguir una variedad de efectos visuales, experimente aplicando filtros o rellenando una imagen con un color slido antes de pintar con la herramienta Pincel histrico. Aplicar Pincel Histrico 1. En la Ventana Historia, haga click en la columna izquierda del estado o la instantnea para utilizarlos como origen para la herramienta Pincel histrico. Un icono de pincel aparecer junto al estado de historia de origen.
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Barra de Propiedades de la herramienta Pincel Histrico 2. Para pintar, solo debe arrastrar sobre la imagen.
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Ventana Historia
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La herramienta Borrador cambia los pxeles de la imagen al arrastrar sobre ellos. Si trabaja en el fondo o en una capa con la transparencia bloqueada, los pxeles cambian al color de fondo; de lo contrario, la transparencia reemplaza a los pxeles. Tambin puede utilizar la herramienta Borrador para devolver el rea afectada a un estado seleccionado en la paleta Historia.
Para utilizar la Herramienta Borrador seleccionela en la Barra de Herramientas del programa y abra un documento al que desee realizar dicho efecto. Luego realice una de las acciones siguientes en la barra de opciones:
* Elija un pincel y defina opciones de pincel. Esta opcin no est disponible en modo Cuadrado. * Elija un modo para el borrador: Pincel, Lpiz o Cuadrado. * Especifique una Opacidad para definir la intensidad del borrado. Una opacidad del 100% borra los pxeles completamente. Una opacidad inferior borra los pxeles parcialmente, esta opcin no est disponible en modo Cuadrado. * En modo Pincel, especifique una velocidad de flujo. * Para borrar a un estado o una instantnea guardados de la imagen, haga clic en la columna izquierda del estado o de la instantnea en la paleta Historia y, a continuacin, seleccione Borrar a historia en la barra de opciones. Para usar temporalmente la herramienta Borrador en modo Borrar a historia, mantenga pulsada Alt (Windows) u Opcin (Mac OS) mientras arrastra sobre la imagen. Una vez establecidos dichos parmetros solo debe arrastrar por el rea del documento lo que que desea borrar.
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Uso del Borrador de fondos Para usar la Herramienta Borrador de fondos abra un archivo al que desee borrarle algo y que quede transparencia de fondo. En la paleta Capas, seleccione la capa que contiene las reas que desea borrar. Luego haga click en la herramienta Borrador de fondos. Despliegue la muestra de pinceles de la Barra de Propiedades y defina las opciones de pincel en la paleta emergente: * Elija un modo de Lmites de borrado: No contiguo, para borrar el color muestreado donde quiera que aparezcan bajo el pincel; Contiguo, para borrar las reas que contienen el color muestreado y que estn conectadas entre s; Hallar bordes, para borrar las reas conectadas que contienen el color muestreado, al tiempo que se mantiene mejor la nitidez de los bordes de la forma. * En Tolerancia, introduzca un valor o arrastre el regulador. Una tolerancia baja limita el borrado a las reas muy parecidas al color muestreado. Una tolerancia alta borra un rango de colores ms extenso. Seleccione Proteger color frontal para impedir el borrado de reas que coinciden con el color frontal del cuadro de herramientas. * Elija una opcin de muestreo: Continuo, para muestrear colores continuamente mientras arrastra; Una vez, para borrar slo las reas que contienen el color en el que ha hecho clic primero; Muestra de fondos, para borrar slo las reas que contienen el color de fondo actual. Una vez establecidos dichos parmetros arrastre por el rea que desea borrar. El puntero de la herramienta Borrador de fondos aparece en forma de pincel con una cruz que indica la zona interactiva de la herramienta.
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Estas herramientas son tcnicas del mundo de la fotografa y la pintura. La sobreexposicin y subexposicin simulan el efecto de exceso o escaso tiempo de exposicin de una pelcula a la luz, dando sensacin de luminosidad y oscuridad. La esponja simula los efectos de lavado en una tela, desgastando de esta manera la imagen. Antes de aplicar la herramienta establezca en la Barra de Propiedades las opciones: * Pincel: elija el tipo y modo del pincel * Rango: elija entre Sombras, Medios Tonos y Sombra, ste indicar donde en cual de ellos se producirn los efectos * Exposicin: es el grado de intensidad con el que se aplicar el efecto.
Original y aplicacin de las herramientas Sobreexponer aplicada en el cielo y Subexponer apliaca en el animal.
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La herramienta Esponja, que es la que Satura o Desatura las imgenes. En su Barra de Propiedades usted debe establecer: * Pincel: escoja el tipo y tamao del mismo. * Modo: elija entre Saturar o Desaturar los colores. * Flujo: debe configurar la velocidad del rango del Modo. A mayor flujo menor ser las veces que tendr que pasar el pincel sobre la imagen para lograr dicho efecto.
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Aplicacin de las 3 herramientas juntas: - Ala izquierda: Desenfocado -Al medio: Enfocado - A laderecha: Dedo.
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El parche es muy similar a el pincel corrector pero trabaja con seleccin y duplicacin del mismo. La herramienta comprende una seleccin de origen y una seleccin de destino. He aqu un ejemplo para entender el uso de la herramienta. Nuestro objetivo es colmar el fondo blanco con la imagen central (el rostro) por lo que seleccionamos el fondo blanco, la seleccin se hace con la herramienta parche a mano alzada o apretando la tecla Control para crear lazos poligonales. Una vez que tuvimos seleccionado el fondo, sobre la Barra de propiedades de la herramienta Parche, marcamos ORIGEN, para que al mover la seleccin nos tome como origen el lugar donde esta ubicada. Movemos la seleccin al lugar de la imagen que quisimos que tomara como referencia, en este caso el rostro y se duplic automticamente dicha imagen en el lugar que nosotros habamos creado como origen, es decir, el lugar donde habamos creado la seleccin.
Barra de propiedades de la herramienta Parche Para que se cubra todo el fondo debimos repetir dicha accin un par de veces ms.
Herramienta Tampn
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Imagen original
Se ha clonado la casa y parte de los pastizales. No olvide que puede elegir el tipo de pincel, es decir el grosor y la forma con la que desea clonar en la barra de propiedades.
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Esta informacin est presente en la Barra de Herramientas de Photoshop. Estos cuadrados indican cuales son los colores que estn en ese momento predeterminados, por defecto siempre son negro y blanco, pero usted puede seleccionarlos haciendo doble clic sobre el cuadrado que desee cambiar. Al hacerlo aparecer un cuadro de dilogo que contiene la informacin necesaria para que escoja el color que desea, solo debe desplazarse sobre la columna de colores para elegir el color y luego sobre la plantilla para escojer la gama. Tambin puede introducir los porcentajes en HSB, LAB, RGB o CMYK, si tiene el exagecimalpuede escribirlo en el campo correspondiente.
Cuando desee invertir los colores Color frontal y Color de fondo, slo debe hacer clic en la flechita que esta en la parte superior derecha de los cuadrados.
Cuando quiera reestablecer a los colores predeterminados (blanco y negro) debe hacer clic sobre los cuadrados miniaturas blanco y negro.
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Esta herramienta es muy sencilla de utilizar y es muy til para aplicar a zonas amplias un color determinado. Siempre acta sobre los pixeles con caractersticas semejantes. Abra el archivo que usted desea modificar y seleccione la herramienta Bote de Pintura. Vea la Barra de Propiedades de dicha herramienta, all tendr que establecer la configuracin con la que pintara el documento:
* Rellenar: deber seleccionar entre Color frontal (liso) y Motivo (estampa). El motivo puede ser creado por usted, pero eso lo veremos luego. Si selecciona este ltimo escoja entre los motivos preestablecidos por el programa. * Modo: usted debe escojer entre las diferentes opciones que le ofrece el programa, debe especificar el modo con el que quiera pintar. * Opacidad: a mayor opacidad mayor ser el grado de pureza del color, a menor opacidad mayor sera el lavado del color, es decir se ver con mayor transparencia con respecto al fondo que posea. * Suavizado: seleccione esta opcin para suavizar los bordes del rea que pinta. * Contiguo: si no marca esta opcin se pintar todo aquello que tenga el mismo pixel que donde usted hace click, de lo contrario solo se pintar la zona donde usted clickee delimitada por la imagen que corresponda.
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Archivo Original
No tiene marcado Contiguo y solo se ha hecho un click en una de las reas blancas de la imagen
Tiene marcado Contiguo y solo se ha hecho click en el rea blanca superior derecha. * Todas las capas: esta opcin se ha creado para que la se aplique a todas las capas, as que si eso el lo que desea debe marcarla.
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La herramienta Degradado se utiliza para cubrir un zona con dicho efecto. Crea una fusin gradual entre varios colores. Puede seleccionar rellenos de degradado preestablecidos o crear los suyos propios. Recuerde que la herramienta Degradado no se puede utilizar con imgenes de mapa de bits, de color indexado o imgenes en modo de 16 bits por canal. Logralo es muy sencillo solo tiene que establecer en la Barra de Propiedades: * Cules sern los colores que se aplicaran en el degradado. * Qu forma de degradado se utilizar: lineal, radial, de ngulo, reflejado o diamante. * El modo con el cual se aplicar con respecto al fondo. * La Opacidad, recuerde que a mayor opacidad mayor ser el grado de pureza del efecto, a menor opacidad mayor sera el lavado del degradado, es decir se ver con mayor transparencia con respecto al fondo que posea. * Invertir: cambia la direccin del relleno de degradado, invirtiendo el mapa de degradado. * Tramado: aade ruido aleatorio para suavizar el aspecto del relleno de degradado y reducir los efectos de bandas. * Transparencia: si marca esta casilla lograr que las reas blancas de los degradados pasen a ser transparentes cuando practique el efecto.
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La herramienta Cuentagotas le permite tomar un color y colocarlo como predeterminado en Color Frontal o Color de Fondo segn lo desee. Para capturar el color de una zona determinada: 1. Seleccione la herramienta Cuentagotas de la Barra de Herramientas 2. Haga click en el rea de color que desee tomar y listo, automticamente aparecer el color del pixel que usted a tocado con esta herramienta en alguno de los 2 cuadrados, este podr utilizarlo para pintar en cualquier otra parte de la imagen, incluso pueden tomarse colores de otros documentos para utilizarlos en el actual.
Barra de Herramientas y un documento abierto. Si observa los colores que estn en los cuadrados
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Barra de Herramientas, un documento abierto y la Ventana Info visualizada con la informacin correspondiente al color del pixel que hemos sealado. En la Barra de Propiedades de estas 2 herramientas se puede observar que uno puede colocar cul es el tamao de la muestra que desea hacer. En el caso de la Muestra de color, usted puede tomar varias Info que se irn agregando en dicha paleta, en caso de que desee eliminarlas solo debe apretar el botn Borrar de la Barra de Propiedades.
Ambas herramientas presentan un men desplegable que es en que usted decide cual es el tamao de la muestra, fijese que hay una flecha invertida a modo de men desplegable, presione all y le aparecern las 3 opciones preestablecidas por el programa, aqu las podemos ver en la imagen a continuacin:
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El Photoshop genera texto en una nueva capa independientemente de si usted crea una o no, genera una capa especial. Este guarda la informacin de texto y formato, permitiendonos con solo hacer doble click en la capa, cambiar cualquiera de sus atributos, o bien cambiarlo desde la Barra de Propiedades (esto depende de la versin que usted tenga del programa). Veamos en el ejemplo la Ventana de Capas, sino esta visualizada puede ir a Men Ventana > Capas. En el ejemplo slo hay 2 capas y gracias a las miniaturas es muy sencillo diferenciar el fondo del texto. Siempre que cree un texto la capa adquirir la apariencia del ejemplo, lo nico que variar ser el contenido tipogrfico.
Crear Texto Deformado La herramienta texto tiene 4 opciones las 2 primeras le permiten variar la orientacin del texto. Si observa la Barra de Propiedades de dicha herramienta encontrar tambin la opcin Crear Texto Deformado.
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La Herramienta Texto permite la creacin de texto en varios formatos, entre ellos el texto en forma horizontal, el texto en forma vertical y texto deformado
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La mscara, para pasar a la seleccin solo debe hacer click sobre Enter
Seleccin
Degradado que se le a aplicado a la tipografa. No olvide que esta herramienta, al igual que Texto, puede ser utilizada tanto de manera horizontal, como vemos en el ejemplo, como vertical.
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A ests 2 herramientas tambin se le puede aplicar Crear Texto Deformado. No olvide que debe hacerlo dentro de la mscara, antes de apretar la tecla
Herramienta Pluma
La herramienta Pluma le permite crear lneas rectas y curvas con una precisin mayor de la que es posible con la herramienta Pluma de forma libre. Dicha herramienta proporciona el mejor control y la mayor precisin en el dibujo. Dibujar con la herramienta Pluma 1. Seleccinela y configure las siguientes opciones especficas: * Para aadir un punto de ancla al hacer clic en un segmento rectilneo y eliminar un punto de ancla al hacer clic en l, seleccione Aadir/Eliminar automticamente en la barra de opciones. * Para previsualizar los segmentos de trazado, haga clic en la flecha invertida situada junto a los botones de forma en la Barra de Propiedades y seleccione Goma elstica. 2. Site el puntero de pluma en donde desea comenzar a dibujar y haga clic para definir el primer punto de ancla. 3. Haga clic o arrastre para definir puntos de ancla de segmentos adicionales. 4. Para terminar un trazado abierto, pulse Ctrl (Windows) o Comando (Mac OS) y haga clic fuera del trazado. Para cerrar un trazado, coloque el puntero de pluma sobre el primer punto de ancla. Aparece un pequeo lazo junto a la punta de la pluma si es que usted est colocado correctamente. Haga clic all para cerrarlo.
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Crear curvas con la herramienta Pluma Las curvas se crean de la siguiente manera: 1. Seleccione la herramienta Pluma, y haga una lnea (si desea que sea recta presione la tecla Mays) 2. Luego seleccione la herramienta Convertir en Punto de Ancla y sobre el segundo y ltimo clic que hizo presione y arrastre, ver como aparecen 2 manejadores 3. Muvalos y ver como la lnea comienza a tomar forma de curva
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Curvas suaves Cuando dibuje una serie de curvas suaves, dibuje las curvas de una en una, colocando puntos de ancla al principio y al final de cada curva, no en su extremo. Utilice los menos puntos de ancla posibles y colquelos lo ms separados que pueda. Esto disminuye el tamao del archivo y reduce el potencial de errores de impresin.
Dibujar una curva 1. Para dibujar una curva site el puntero donde desee que comience la curva y mantenga pulsado el botn del ratn. Aparece el primer punto de ancla y el puntero se transforma en una punta de flecha. 2. Arrastre en la direccin en la que desea dibujar el segmento curvo. Mientras arrastra, el puntero indica uno de los dos puntos de direccin.
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Mover los manejadores Para cambiar drsticamente la direccin de la curva, suelte el botn del ratn y, a continuacin, pulse Alt(Windows) u Opcin (Mac OS) y arrastre el punto de direccin en el sentido de la curva. Suelte la tecla Alt(Windows) u Opcin (Mac OS) y el botn del ratn, vuelva a colocar el puntero donde desee que termine el segmento y arrastre en la direccin opuesta para completar el segmento curvo. Para romper las lneas de direccin de un punto de ancla, pulse Alt(Windows) u Opcin (Mac OS) y arrastre las lneas.
La herramienta Pluma de forma libre le permite dibujar igual que si estuviera dibujando con un lpiz sobre papel. Los puntos de ancla se aaden automticamente mientras dibuja. No tiene que determinar el lugar en el que se colocan los puntos, pero puede ajustarlos una vez completado el trazado.
La Pluma magntica es una opcin de la herramienta de forma libre que le permite dibujar un trazado que se ajusta a los bordes de reas definidas en la imagen.
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Una vez establecido esto arrastre el puntero en la imagen. y ver que un trazado sigue al puntero. Al soltar el ratn, se crea un trazado con la forma que usted haya querido. Para continuar el trazado existente, coloque el puntero de la pluma de forma libre en un punto final del trazado y arrastre. Para crear un trazado cerrado, haga clic en el punto inicial del trazado (aparece un crculo junto al puntero si ste est bien alineado) haga clilc y el trazado a mano alzada estar cerrado y terminado.
Manejadores y Nodos que se muestran cuando creamos un trazado con Pluma y lo seleccionamos con Seleccin de Directa.
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El primer corazn ha sido creado con la herramienta Lazo magntico (observe que tiene menos nodos, menos detalle) y el segundo con Pluma de forma libre (tiene mas nodos y mas detalle)
1. Seleccione Magntico en la barra de opciones o haga clic en la flecha invertida situada junto a los botones de forma de la barra de opciones, seleccione Magntico y configure las siguientes opciones: * En Anchura, introduzca un valor de pxeles entre 1 y 256. La pluma magntica detecta slo los bordes que se encuentran dentro de la distancia especificada del puntero. * En Contraste, introduzca un valor en porcentaje, entre 1 y 100 para especificar el contraste necesario entre pxeles para que se considere un borde. Utilice un valor ms alto para imgenes de bajo contraste. * En Frecuencia, introduzca un valor entre 5 y 40 para especificar la velocidad a la que la pluma define puntos de ancla. Un valor ms alto fija el trazado en su lugar de manera mucho ms rpida. * Si trabaja con una tableta stylus, seleccione o deseleccione Presin de la pluma. Cuando esta opcin est seleccionada, un aumento en la presin de la pluma hace que la anchura disminuya. 2. Una vez definidos estos parmetros haga clic en la imagen para definir el primer punto de fijacin y mueva el puntero o arrastre a lo largo del borde que desea trazar. El segmento ms reciente del borde permanece activo. Cuando mueve el puntero, el segmento activo se ajusta al borde ms fuerte de la imagen y conecta el puntero con el ltimo punto de fijacin. Si el borde no se ajusta al lado deseado, haga clic una vez para aadir manualmente un punto de fijacin y evitar que se mueva el borde. Contine trazando el borde y aadiendo puntos de fijacin segn sea necesario. En caso necesario, pulse Supr para eliminar el ltimo punto de fijacin. Para modificar las propiedades de la pluma magntica, puede Pulsar Alt (Windows) u Opcin (Mac OS) y arrastrar para dibujar un trazado a mano alzada o Pulsar Alt (Windows) u Opcin (Mac OS) y hacer clic para dibujar segmentos rectos.
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Para cambiar el color de una forma: 1. Haga doble clic en la miniatura de la capa de forma en la paleta Capas 2. Seleccione un color diferente con el selector de color. Para rellenar una forma con un motivo o degradado, seleccione una capa de forma de la paleta Capas: * Seleccione Capa > Cambiar contenido de capa > Degradado y configure las opciones de degradado que usted desee para su trabajo. * Seleccione Capa > Cambiar contenido de capa > Motivo y configure las opciones de motivo que prefiera.
Recuerde que en la Barra de Propiedades estn las opciones de la herramienta a modo de un acceso directo para que usted pueda hacer las cosas con mayor rapidez y facilidad.
Si desea manipular el contorno de una forma: 1. Haga clic en la miniatura de la mscara vectorial de la capa de forma de la paleta Capas o Trazados
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2. Cambie la forma con las herramientas de forma y pluma. No solo puede rellenar los trazados que usted haga tambin puede manipular su contorno. Desde la Ventana Trazados, usted puede: Rellenar el trazado con el color frontal, Contornear el trazado con pincel, Cargar el trazado como seleccin, Crear un trazado nuevo y Eliminar el trazado actual. El segundo icono es el que nos permite Contornear el trazado con pincel, el trazo no se convierte en pincel sino que lo contornea y pasan a ser 2 elementos diferentes, usted puede luego eliminar el trazo y quedarse slo con el contorneo del pincel.
Ejemplos de las cosas que se pueden hacer con la herramienta Pluma. En el tercer documento vemos cual fue el trazo que se utiliz para los 4 archivos.
Otros usos de la herramienta Pluma Esta herramienta tambin se utiliza para hacer selecciones mas especficas, es decir, supongamos que tenemos una forma a la cual le queremos sacar un fondo que no se puede quitar con el borrador de fondos porque es multicolor y adems necesitamos que el contorno de ella sea perfecto, pues bien, ese es el momento en que debemos recurrir a esta herramienta para hacer que la seleccin sea perfecta. 1. Abra el documento
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Hacer seleccin
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Esta herramienta permite seleccionar aquellos trazados que se han hecho con la herramienta pluma, que ser explicada luego. Aqu veremos un ejemplo para Seleccin de Trazado y luego para Seleccin directa, el primero sirve para manipular desde los nodos la silueta y el segundo solo para seleccionar la forma y moverlo de lugar sin modificarla.
Veamos la Barra de Propiedades de Seleccin de trazado, a la derecha, hay 4 iconos: Aadir, Restar, Intersectar o Excluir unas formas con otras.
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Veamos un ejemplo empezando por Aadir 2 formas, Restar 2 formas, Intersectar 2 formas y Excluir 2 formas.
Original
Aadir 2 formas
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Restar 2 formas
Intersectar 2 formas
Excluir 2 formas
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Esta herramienta es muy sencilla de usar. Sirve para crear formas ya determinadas: rectngulo, rectngulo con vrtices redondeados, elipses, polgonos, lneas y formas personalizadas. Para la creacin de cualquiera de estas opciones debe abrir un documento nuevo, hacer clic en el lugar que quiere que comience el elemento y arrastrar hasta donde quiera que termine. Cada una de estas herramientas tiene, como todas las dems herramientas del programa, su Barra de Propiedades que vara segn la herramienta seleccionada.
Barras de Propiedades de las herramientas de dibujo, vea que en ella se muestra una casilla para completar con datos tipo: el radio, los lados, el grosor, la forma, dependiendo de la herramienta que este seleccionada en ese momento. Veamos que se puede hacer con las primeras 5 herramientas. Crearemos un documento con un rectngulo redondeado para tener un ejemplo. Una vez creado este, o cualquier otra forma, tendremos las siguientes opciones, para verlas debe situarse dentro del elemento dibujado y presionar el botn derecho del mouse para que se abra el cuadro de dilogo:
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* Definir forma personalizada: es como la herramienta Pluma, esta forma entrar en Formas personalizadas para hacer uso de ellas en la posterioridad.
* Hacer seleccin: crea una seleccin de la herramienta que ha sido creada por usted. Le aparecer un cuadro de dialogo que deber completar con los datos del Radio del calado, cuanto mayor sea este nmero mas redondeadas sern las puntas del rectngulo.
* Rellenar trazado: aparecer un cuadro de dialogo donde deber completar que tipo de contenido desea usar, es decir cual ser el relleno, presione en la flecha invertida y se expandir el men desplegable con las opciones, escoja una de ellas. Tambin el modo de Fusin, la Opacidad y el Radio de calado.
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Cuadro de dilogo Rellenar trazado * Contornear Trazado: esta herramienta permite colocarle cualquier otra herramienta que usted seleccione del cuadro al contorno al trazado, En la imagen que esta debajo del bloque de texto, puede ver el cuadro de dilogo con el men desplegable abierto. Las caractersticas que adquirir el trazo sern las que tenga en ese momento establecidas la Barra de Propiedades de la herramienta seleccionada.
* Transformacin libre de trazado: Permite transformar libremente el trazado mediante los nodos de los vrtices y las aristas. En la Barra de Propiedades de esta herramienta tambin se pueden ver las opciones de: Aadir, Restar, Intersectar y Excluir.
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La Herramienta Forma tiene infinitas opciones, las podemos ver desde la Barra de Propiedades, haciendo clic en el men desplegable. Recuerde que tambin puede agregar a las opciones preestablecidas las creadas por usted con la herramienta Pluma o cualquiera de dibujo.
Barra de propiedades de la Herramienta Forma Personalizada. Podemos observar el men desplegable con parte de las opciones visibles y un documento abierto con una forma trazada en l.
Documento con la Ventana Trazados a su lado, cuando quiera rellenarlo o contornearlo recuerde que puede acceder desde aqu a travs de los iconos de la parte inferior.
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Para utilizarla puede hacerlo con la herramienta Formas personalizadas desde la Barra de Herramientas o bien desde la Barra de Propiedades del la herramienta Pluma. All debe seleccionar el icono de Formas Personalizadas y automticamente le aparecer la opcin Forma con una imagen y una flecha invertida, a modo de men desplegable, presionando all aparecern todas las formas predeterminadas y al final de todas la que usted ha generado. Para eliminar una Forma personalizada solo debe seleccionar la imagen miniatura y presionando sobre el botn derecho del mouse seleccionar Eliminar forma, desde all tambin puede cambiarle el nombre.
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La otra herramienta que presenta esta seccin es la de Medicin y es aquella que nos permite saber cual es el tamao de un elemento o la distancia entre uno y otro. Cuando mide de un punto a otro, se dibuja una lnea que no se imprime, y la barra de opciones y la paleta Info muestran la siguiente informacin: * La posicin inicial (X e Y). * Las distancias horizontal (An) y vertical (Al) trasladadas desde los ejes x e y. * El ngulo medido en relacin al eje (A). * La distancia total trasladada (D1).
Si se utiliza un transportador, puede ver las dos distancias trasladadas (D1 y D2). Todas las mediciones excepto la del ngulo se calculan en la unidad de medicin actualmente definida en el cuadro de dilogo de la preferencia Unidades y reglas. Para mostrar una lnea de medida existente, slo seleccione la herramienta Medicin y aparecer automticamente. Si lo que desea es medir la distancia entre dos puntos seleccione la herramienta Medicin. Haga clilc y arrastre desde el punto inicial hasta el punto final. Mantenga pulsada la tecla Mays para limitar la herramienta a mltiplos de 45. Para crear un transportador desde una lnea de medida existente, pulse Alt (Windows) u Opcin (Mac OS) y arrastre en un ngulo desde un extremo de la lnea, o haga doble clic en la lnea y arrastre. Mantenga pulsada la tecla Mays para limitar la herramienta a mltiplos de 45. Si desea modificar una lnea de medida o un transportador seleccione la herramienta Medicin, si desea redimensionar la lnea, arrastre uno de los extremos de la lnea de medida existente. Para mover la lnea, coloque el puntero sobre ella lejos de los puntos finales y arrstrela. Para eliminar la lnea, coloque el puntero sobre ella lejos de los puntos finales y arrstrela fuera de la imagen. Tenga en cuenta que puede tirar una lnea de medida horizontal o vertical sobre una imagen y, a continuacin, elegir Imagen > Rotar lienzo > Arbitrario. El ngulo de rotacin necesario para colocar recta la imagen con respecto a la lnea ya estar insertado en el cuadro de dilogo Rotar lienzo.
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Notas y Sonidos
Las notas y las anotaciones sonoras pueden aadirse en cualquier sitio del lienzo de la imagen de Photoshop. Al crear una nota, aparece una ventana a la que puede cambiarle el tamao para introducir el texto. Tenga en cuenta que para grabar una anotacin sonora, debe tener un micrfono conectado al puerto de entrada de sonido de su equipo. Puede importar ambas clases de anotaciones de documentos Photoshop guardados en formato PDF o de documentos Acrobat guardados en PDF o en FDF (Form Data Format).
Crear una nota en un documento: 1. Seleccione la herramienta Notas 2. Defina las opciones que necesite, es decir, introduzca un nombre de autor, este nombre aparecer en la barra de ttulo de la ventana de las notas. Elija tambin la fuente y el tamao del texto. 3. Luego seleccione un color para el icono de nota y la barra de ttulo de las ventanas de notas. 4. Haga clic en donde desee colocar la nota o arrastre para crear una ventana de tamao personalizado. 5. Ahora ya esta listo para empezar a utilizarla, haga clic dentro de la ventana e introduzca el texto.
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Si introduce ms texto del que cabe en la ventana de nota, se activa la barra de desplazamiento. Si necesita editar el texto puede utilizar los comandos de edicin estndar: Deshacer, Cortar, Copiar, Pegar y Seleccionar todo. En Windows, haga clic con el botn derecho del ratn en el rea de texto y seleccione los comandos del men contextual. En Mac, seleccione los comandos de los mens Edicin y Seleccin. Tambin puede utilizar los mtodos abreviados de teclado estndar de estos comandos de edicin. Para cerrar la nota y reducirla a un icono, haga clic en el cuadro de cierre.
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Ventana que se activa cuando la nota esta cerrada y nos posicionamos sobre ella presionando sobre el botn derecho del mouse, all encontraremos las opciones: Abrir nota, Eliminar nota, Eliminar todas las anotaciones.
Barra de Propiedades donde podemos cambiar el nombre del autor, la tipografa, el tamao, el color del fondo del autor o bien un botn para Borrar todo. Crear una anotacin sonora 1. Seleccione la herramienta Anotacin sonora 2. Defina las opciones que necesite, es decir, introduzca el nombre de autor, seleccione el color del icono de la anotacin sonora y haga clic donde desee colocar el icono de anotacin. 3. Le aparecer un cuadro de dilogo perteneciente a la herramienta, all haga clic en Inicio y, a continuacin, hable por el micrfono. Cuando haya acabado, haga clic en Detener.
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Cuadro de dilogo que le indica cuando comenzar y cuando detener la grabacin. Si desea importar anotaciones 1. Seleccione Archivo > Importar > Anotaciones 2. Escoja un archivo PDF o FDF que contenga anotaciones 3. Haga clic en Cargar. Las anotaciones aparecern en las ubicaciones en las que fueron guardadas en el documento original. Para mostrar u ocultar los iconos de las anotaciones: seleccione Vista > Mostrar > Anotaciones, o bien, seleccione Vista > Extras. Este comando tambin muestra u oculta cuadrculas, guas, bordes de seleccin, trazados de destino y sectores. Herramienta Mscara
La herramienta mscara permite aislar y proteger reas de una imagen. Permite de esta manera que se apliquen cambios de color, filtros u otros efectos al resto de la imagen. Al seleccionar parte de una imagen, el rea que no est seleccionada es un rea "con mscara" o protegida frente a modificaciones. Las mscaras tambin
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Seleccin alrededor del ave - Invertir seleccin - Aplicacin del modo de Mscara rpida Una superposicin de color cubre y protege el rea que queda fuera de la seleccin. Esta mscara deja sin proteccin la seleccin original. Por defecto, el modo Mscara rpida colorea el rea protegida usando una superposicin opaca al 50% en color rojo.
Modificar Mscara Para modificar la mscara: 1. Seleccione una herramienta de pintura o edicin en el cuadro de herramientas o seleccione un comando de filtro o ajuste en la barra de mens. 2. Por defecto, pintar con negro aade a la mscara y reduce la seleccin. Pintar con blanco suprime reas de la mscara y ampla la seleccin. Pintar con gris u otro color crea un rea semitransparente, til para los efectos de calado o suavizado. 3. Una vez que haya finalizado haga clic en el botn del modo Estndar del cuadro de herramientas para desactivar la mscara rpida y volver a la imagen original. Ahora, un borde de seleccin rodea el rea no protegida de la mscara rpida. Si una mscara de calado se convierte a una seleccin, la lnea del lmite aparece en la mitad del trayecto entre los pxeles negros y los pxeles blancos del degradado de mscara. El lmite de seleccin indica la transicin de los pxeles de menos del 50% seleccionado a ms del 50% seleccionado.
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Ahora s, aplique los cambios que desea a la imagen. Los cambios slo afectan al rea seleccionada. Elija Men Seleccin > Deseleccionar para anular esta seleccin o guardarla. Para cambiar las opciones de Mscara rpida haga doble clic en el botn del modo Mscara rpida del cuadro de herramientas y escoja una de las siguientes opciones de visualizacin: * reas de mscara, para que las reas de mscara aparezcan en negro (opacas) y las reas seleccionadas aparezcan en blanco (transparentes). Pintar con negro aumenta el rea de mscara; pintar con blanco aumenta el rea seleccionada. Con esta opcin, el botn Mscara rpida del cuadro de herramientas aparece como un crculo blanco sobre un fondo gris . * reas seleccionadas, para que las reas de mscara aparezcan en blanco (transparentes) y las reas seleccionadas aparezcan en negro (opacas). Pintar con blanco aumenta el rea de mscara; pintar con negro aumenta el rea seleccionada. Con esta opcin, el botn Ms-cara rpida del cuadro de herramientas aparece como un crculo gris sobre un fondo blanco. Para cambiar entre las opciones reas de mscara y reas de seleccionadas en las mscaras rpidas, mantenga pulsada la tecla Alt (Windows) o la tecla Opcin (Mac OS) y haga clic en el botn del modo Mscara rpida. Para seleccionar un nuevo color de mscara, haga clic en el cuadro de color y elija un color nuevo. Para cambiar la opacidad, introduzca un valor entre 0% y 100%.
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Un canal alfa tiene las siguientes propiedades: * Cada imagen (excepto las imgenes de 16 bits) puede contener un mximo de 24 canales, incluidos todos los canales de color y los canales alfa. * Todos los canales son imgenes en escala de grises de 8 bits, capaces de mostrar 256 niveles de gris. * Se puede especificar el nombre, el color, la opcin de mscara y la opacidad de cada canal. (La opacidad afecta a la previsualizacin de cada canal, no de la imagen.) * Todos los canales nuevos tienen las mismas dimensiones y cantidad de pxeles que la imagen original. * La mscara se puede editar en un canal alfa utilizando las herramientas de pintura, de edicin y los filtros. * Puede convertir los canales alfa a canales de tintas planas. * Puede crear un canal alfa nuevo y utilizar despus las herramientas de pintura, de edicin y los filtros para aadirle la mscara.
Crear un canal alfa Para crear un canal alfa usando las opciones activas: 1. Haga clic en el botn Crear canal nuevo situado en la parte inferior de la paleta Canales. El nombre del canal nuevo se asigna de acuerdo con la secuencia en la que se ha creado.
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2. Seleccione Canal nuevo en el men de la paleta Canales y escriba el nombre del canal. 3. Luego seleccione las opciones de visualizacin del canal, tal como se describe desde el paso 2 al paso 4 del procedimiento para cambiar las opciones de Mscara rpida en Crear mscaras temporales en el modo Mscara rpida. Las opciones de canal alfa son idnticas a las opciones de Mscara rpida. 4. Haga clic en OK. Aparece un canal nuevo en la parte inferior de la paleta Canales y es el nico canal visible de la ventana de imagen.
El Nuevo canal Alfa 1 en el documento no se visualiza. Para cambiarle el nombre haga doble clic sobre Alfa 1 y se activar el formulario para que usted lo complete tal como muestra la imagen.
Haga clic en el icono de ojo situado junto al canal de color o el canal de color compuesto para mostrar la imagen con una superposicin de color.
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Efecto logrado por medio de los Canales y Lengueta Canales. La imagen de la derecha es la original y tiene sus 3 canales alfa activos. La de la izquierda tiene su Ventana Canales visualizada, observe que solo tiene activos Verde-Roja, se dar cuenta porque son los nicos que tienen los iconos ojos activos. Tambin puede hacer otras combinaciones y aplicarle los filtros del programa que se vern en las lecciones siguientes.
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FILTROS Apndice A
Los colores producidos por luces (en el monitor de nuestro ordenador, en el cine, televisin, etc.) tienen como colores primarios, al rojo, el verde y el azul (RGB) cuya fusin de estos, crean y componen la luz blanca, por eso a esta mezcla se le denomina, sntesis aditiva y las mezclas parciales de estas luces dan origen a la mayora de los colores del espectro visible.
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FILTROS
Color pigmento, sntesis sustractiva
Los colores sustractivos son colores basados en la luz reflejada de los pigmentos aplicados a las superficies. Forman esta sntesis sustractiva, el color magenta, el cyan y el amarillo. Son los colores bsicos de las tintas que se usan en la mayora de los sistemas de impresin, motivo por el cual estos colores han desplazado en la consideracin de colores primarios a los tradicionales.
La mezcla de los tres colores primarios pigmento en teora debera producir el negro, el color ms oscuro y de menor cantidad de luz, por lo cual esta mezcla es conocida como sntesis sustractiva. En la prctica el color as obtenido no es lo bastante intenso, motivo por el cual se le agrega negro pigmento conformndose el espacio de color CMYK. Los procedimientos de imprenta para imprimir en color, conocidas como tricroma y cuatricroma se basan en la sntesis sustractiva.
Men Filtros Este men es el mas interesante y entretenido del programa. Photoshop tiene ms de 130 efectos diferentes que usted puede aplicar a sus imgenes con mltiples posibilidades artsticas y tcnicas, sin limite creativos. En esta leccin veremos un panorama de los 14 submens que contiene el programa.
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Filtros artsticos Este efecto le permite crear un efectos pictricos. Por ejemplo, utilice el filtro Cuarteado para el tratamiento del texto o la creacin de collages. Estos filtros imitan los efectos de los medios naturales o tradicionales. Filtros para bosquejar Este efecto le permite aadir texturas a imgenes, permitiendole crear un efecto tridimensional. Son tiles tambin para crear una apariencia de bellas artes o de dibujos hechos a mano. Muchos de los filtros para bosquejar utilizan el color frontal y el de fondo mientras vuelven a dibujar la imagen. Para lograr un efecto ms real, cambie el color frontal por negro, sepia o sanguina antes de aplicar el filtro. Filtros de desenfoque Este efecto le permite suavizar una seleccin o una imagen. Los filtros de desenfoque son tiles para el retoque de imgenes. Permiten suavizar las transiciones mediante el clculo de la media de pxeles situados junto a los bordes marcados de las lneas definidas y las reas sombreadas de una imagen. Para aplicar un filtro de desenfoque a los bordes de una capa, asegrese de deseleccionar la opcin Bloquear pxeles transparentes de la paleta Capas. Filtros Digimarc Este efecto le permite crear o incrustar una marca de agua digital en una imagen para almacenar informacin de copyright. Filtros de distorsin
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Este efecto le permite distorsionar geomtricamente una imagen creando efectos tridimensionales o de forma. Tenga en que estos filtros pueden consumir mucha memoria. Filtros para enfocar Este efecto le permite enfocar imgenes borrosas aumentando el contraste de los pxeles adyacentes. Usted podr enfocar bordes y enmascarar la imagen para aplicarle de enfoque. Ambos buscan y enfocan las reas donde se producen cambios significativos de color (como los bordes). El filtro Mscara de enfoque se utiliza habitualmente en la correccin de color de alta resolucin. Filtros para estilizar Este efecto le permite producir efectos de pintura o impresionistas en una seleccin al desplazar los pxeles y buscar y realzar el contraste de la imagen. Es interesante saber que despus de utilizar filtros como Hallar bordes y Trazar contorno para resaltar los bordes, puede aplicar el comando Invertir para perfilar los bordes de una imagen de color con lneas de color o de una imagen en escala de grises con lneas blancas. Filtros para interpretar Este efecto le permite crear formas tridimensionales, motivos de nubes, motivos de refraccin y simulaciones de reflejos de luz en una imagen. Tambin puede manipular objetos en espacios tridimensionales, crear objetos tridimensionales (cubos, esferas y cilindros) y crear rellenos de textura con archivos en escala de grises para producir efectos de luz con aspecto tridimensional. Filtros para pixelar Este efecto le permite definir claramente una seleccin agrupando en celdas los pxeles con valores de color similares. Filtros de ruido Este efecto le permite aadir o eliminar ruido, es decir, aquellos pxeles con niveles de color distribuidos aleatoriamente. Esto es interesante para fusionar una seleccin con los pxeles circundantes. Los filtros de ruido pueden crear texturas o eliminar reas complejas de la imagen, al escanear imgenes o bien bajarlas de la web pueden tener reas con polvo o rascaduras. El filtro Aadir ruido se puede utilizar para dar un aspecto ms realista a reas muy retocadas. Filtros de textura Este efecto le permite proporcionar a las imgenes un aspecto de profundidad, de solidez o una apariencia ms natural. Filtros de trazos de pincel
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Este efecto le permite proporcionar un efecto pictrico o de bellas artes utilizando diferentes efectos de pincel y tinta. Algunos de los filtros aaden granulado, pintura, ruido, detalle de borde o textura a una imagen para lograr un efecto puntillista. Filtros para video Este efecto incluye el filtro Color NTSC, que restringe la gama de colores a los aceptados en la reproduccin de televisin y el filtro Desentre-lazar, que suaviza las imgenes en movimiento capturadas en video. Otros filtros Este efecto le permite crear sus propios filtros, utilizar filtros para modificar mscaras, desplazar una seleccin dentro de una imagen y realizar ajustes rpidos de color. Extraer Este efecto le permite aislar un objeto frontal y borrar su fondo en una capa. Incluso objetos con bordes tenues, complejos o imposibles de definir pueden recortarse de su fondo con un trabajo manual mnimo. Se recomienda para casos ms sencillos utilizar la herramienta Borrador de fondos. Cuando extrae el objeto, se borra el fondo y lo hace transparente. Los pxeles del borde del objeto pierden sus componentes de color derivados del fondo, de manera que pueden fusionarse con un nuevo fondo sin producir ningn halo de color. Licuar Este efecto le permite proporciona distintas herramientas y opciones para distorsionar una imagen. Puede inflar o desinflar toda o parte de la imagen, crear remolinos, distorsionar la forma, reflejar, etc. Creador de motivos Este efecto le permite crear una variedad infinita de motivos segn una seleccin o el contenido del Portapapeles. Dado que el motivo se basa en los pxeles de una muestra, comparte caractersticas visuales con la muestra. Por ejemplo, si muestrea una imagen de hierba, el Creador de motivos genera un motivo segmentable diferente de la muestra pero que todava parece hierba. Puede generar varios motivos a partir de la misma muestra y guardar los segmentos del motivo como motivos preestablecidos para un uso posterior en Photoshop. Es importante que el comando Creador de motivos nicamente est disponible para imgenes de 8 bits en los modos de color RGB, CMYK, Lab y Escala de grises.
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Men Filtro > Licuar
Este efecto le permite proporciona distintas herramientas y opciones para distorsionar una imagen.
Cuadro de dilogo Licuar En el Cuadro de dilogo Licuar es donde se aplica el filtro y donde se especifican las propiedades de las herramientas.
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Herramientas del Cuadro de dilogo Licuar Veamos las herramientas una a una para comprender bien su rol dentro del Cuadro de dilogo Extraer. Deformar
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Molinete
Esta herramienta le permite crear remolinos hacia la derecha o hacia la izquierda respectivamente en toda o parte de la imagen. Desinflar
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Inflar
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Reflejar
Reconstruir
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Congelar
Esta herramienta le permite aislar parte de la imagen, para que el resto de las distorsiones no la afecten. Descongelar
Esta herramienta le permite descongelar la zona que ha sido congelada con el objetivo de aplicarle herramientas que no desea aplicarselas al resto de la imagen.
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Zoom
Esta herramienta le permite acercarse o alejase de la imagen a deformar. Haga clic para acercarse o bien arrastre sobre el rea a la desea aplicarle un zoom. Para alejarse mantenga pulsada la tecla Alt. Tambin puede especificar un nivel de aumento en el cuadro de texto Nivel de zoom, situado en la parte inferior del cuadro de dilogo. Mano
Esta herramienta le permite navegar por el rea de trabajo del Cuadro de dilogo Licuar.
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Propiedades del Filtro Licuar La Barra de Propiedades le permite manipular las distintas Opciones de las herramientas, de la Reconstruccin, acerca de Congelar el rea y Ver las opciones:
Barra de Propiedades del Cuadro de dilogo licuar * Opciones de las herramientas: en este apartado podr especificar el tamao y la presin del pincel * Reconstruccin: en este apartado podr especificar el Modo en el que desea que se produzca la reconstruccin. Para ver las opciones debe hacer clic sobre la flecha invertida del Men desplegable Modo. * Congelar el rea: en este apartado podr especificar si desea Invertir lo que congel o bien desea Descongelar todo.
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* Ver las opciones: en este apartado podr especificar: si desea ver las reas congeladas e indicar en qu color desea que se creen; podr indicar la Malla que cree indicando tamao y color. Aadir una malla sirve para ver y controlar las distorsiones. Para aadirsela seleccione Malla y elija el tamao de malla, color de malla y color de congelacin. Para ocultar la malla, deseleccione Malla. Cuando se selecciona Malla, puede mostrarse u ocultarse la imagen de previsualizacin. Seleccione Imagen; si desea ver o no la imagen del documento en el rea de trabajo de la ventana marque Imagen; si desea Aadirle fondo, es decir si desea que se repita la imagen original adems de la imagen manipulada, y tambin en que Opacidad desea que aparezca. Recuerde que slo se distorsionar la capa activa. Por ltimo, pero no por eso menos importante, tenemos lo 2 botones determinantes del Cuadro de dilogo Licuar: * OK: debe hacer clic aqu cuando desee aprobar los cambios que ha hecho sobre la imagen. * Cancelar: debe hacer clic aqu cuando desee anular los cambios que ha hecho sobre la imagen. El ejemplo solo muestra parte de lo que se puede hacer con esta herramienta, todo depender del efecto que usted desee crear. Las posibilidades son muchsimas, por lo que le recomendamos probar las distintas posibilidades que brinda el programa.
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Cuadro de dilogo Creador de motivos Es en el Cuadro de dilogo Creador de motivos donde se aplica el filtro y donde se especifican las propiedades de las herramientas.
Barra de herramientas del Filtro Creador de motivos Todas ellas son verdaderamente importante para que el filtro pueda ser utilizado de una manera sumamente ptima.
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Veamos las herramientas una a una para comprender bien su rol dentro del Cuadro de dilogo Creador de motivos. Marco rectangular
Esta herramienta le permite crear el marco que determinar el rea que generar el motivo. Zoom
Esta herramienta le permite acercarse o alejase de la imagen a deformar. Haga clic para acercarse o bien arrastre sobre el rea a la desea aplicarle un zoom. Para alejarse mantenga pulsada la tecla Alt. Tambin puede especificar un nivel de aumento en el cuadro de texto Nivel de zoom, situado en la parte inferior del cuadro de dilogo. Mano
Esta herramienta le permite navegar por el rea de trabajo del Cuadro de dilogo Creador de motivos.
Propiedades del Filtro Creador de motivos La Barra de Propiedades le permite manipular las distintas opciones de Generacin del azulejo, Previsualizar, Historia del azulejo:
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Barra de Propiedades del Cuadro de dilogo Generador de motivos * Generacin del azulejo: este apartado le permite introducir valores de pxeles en los cuadros de texto Anchura y Altura o bien arrastre los reguladores emergentes. Haga clic en Usar el tamao de la imagen para utilizar el tamao de la imagen como tamao del azulejo. Esta opcin produce un motivo con un solo azulejo. Para desplazar los azulejos en el motivo generado, elija una direccin en el men emergente Desplazamiento y especifique un porcentaje de desplazamiento introduciendo un valor en el cuadro de texto Porcentaje o arrastrando el regulador emergente Porcentaje. El porcentaje de desplazamiento es un porcentaje de la dimensin del azulejo en la direccin especificada. * Previsualizar: este apartado le permite, mediante el Men desplegable Mostrar, ver el Original o el Generado. Tambin permite mostrar la cuadrcula de la conformacin de los azulejos.
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* Historia del azulejo: este apartado le permite Actua-lizar las previsualizaciones de los motivos que ha ido probando. Alternar entre el primero y el ltimo mediante la mini-barra de navegacin ubicado abajo de la miniatura, la siguiente imagen nos muestra esta seccin:
Por ltimo, pero no por eso menos importante, tenemos lo 3 botones determinantes del Cuadro de dilogo Licuar: * OK: debe hacer clic aqu cuando desee aprobar los cambios que ha hecho sobre la imagen. * Cancelar: debe hacer clic aqu cuando desee anular los cambios que ha hecho sobre la imagen. * Generar: debe hacer clic aqu cuando desee probar generar un motivo con la seleccin que acaba de hacer. El Creador de motivos genera motivos reorganizando los pxeles en un rea muestreada para crear un azulejo. El tamao de un azulejo puede variar, desde 1 pxel por 1 pxel hasta las dimensiones de la capa activa. Si el azulejo es ms pequeo que la capa activa, el motivo se formar con varios azulejos colocados en una cuadrcula para rellenar la capa. Si el azulejo es del mismo tamao que la capa activa, abarcar todo el motivo.
IMPORTANTE: Cuando desee generar un motivo seleccione la capa que contiene el rea a partir de la cual usted desea generar el motivo. El motivo generado reemplazar la capa que seleccione, as que es conveniente realizar primero una copia de la capa.
Para generar un motivo en una capa o archivo nuevos, lo que debe hacer es seleccionar los pxeles a partir de los cuales desea generar el motivo y seleccione men Edicin > Copiar y a continuacin, aada una capa a la imagen o cree un archivo nuevo con las dimensiones que desea que tenga la imagen final. Ahora s valla al men Filtro > Creador de motivos. Una vez delimitado el azulejo haga clic en Generar. El rea de previsualizacin se segmenta con el motivo generado.
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Haga clic en Volver a generar para generar motivos adicionales usando las mismas opciones o ajuste las opciones y, a continuacin, haga clic en Volver a generar. Puede desplazarse por los azulejos generados mediante el panel Historia del azulejo. Cuando est conforme con una previsualizacin del motivo y haya guardado los azulejos que desee usar posteriormente, haga clic en OK. Para guardar un azulejo, que desea volver a utilizar en otra ocasin, como motivo preestablecido desplcese, a travs de la mini-barra de navegacin, hasta el azulejo que desee guardar y haga clic en el botn Ajuste preestablecido. Escriba un nombre y haga clic en OK.
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Muestra de la miniatura del motivo que hemos generado a partir de una imagen. Observe que se ve como se compone la imagen, cada cuadrado es el azulejo que contiene el motivo. Se repite por toda la imagen crendolo.
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Men Filtro > Extraer
Este efecto le permite aislar un objeto frontal y borrar su fondo en una capa.
Cuadro de dilogo Extraer Es en el Cuadro de dilogo Extraer donde se aplica el filtro y donde se especifican las propiedades de las herramientas.
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Todas las herramientas son verdaderamente importantes para que el filtro pueda ser utilizado de una manera sumamente ptima.
Herramientas del Cuadro de dilogo Extraer Veamos las herramientas una a una para comprender bien su rol dentro del Cuadro de dilogo Extraer. Resaltador de bordes
Esta herramienta le permite dibujar a mano alzada como, por ejemplo, la herramienta lpiz. Es este trazo el que nos permite aislar la figura que queremos conservar. Por lo que debemos encerrar la parte de la imagen que queremos mantener intacta dentro de este trazo. Relleno
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Esta herramienta le permite pinar con el bote de pintura la zona que se quiere conservar de la imagen. Si el trazo que se ha realizado con la herramienta Resaltador de bordes no est cerrado, la pintura se esparcir por el resto de la imagen. Borrador
Esta herramienta le permite eliminar aquellos errores que se han cometido con la herramienta Resaltador de bordes. Permite borrar los trazos que no son necesarios para aplicar el efecto. Cuentagotas
Esta herramienta se activa cuando tildamos Forzar color frontal dentro de la Barra de Propiedades del Cuadro de dilogo. Le permite extraer por color. Luego de activar esta herramienta debemos marcar, es decir, dibujar con la herramienta Resaltador de bordes cul es el rea que deseamos conservar. El cuentagotas trabaja con exactitud y no con aproximacin, por ello la utilizacin de esta herramienta es para cosas sumamente especficas porque solo tomar en cuenta los colores de la imagen que sean exactamente iguales al de la muestra.
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Limpiar
Esta herramienta se activa cuando hace una previsualizacin en el Cuadro de dilogo Extraer. Trabaja junto con la herramienta retocar bordes. Esta herramienta convierte una mscara en transparente, suele aplicarse sobre los bordes para limpiarlos de pixeles innecesarios y molestos al ojo. Retocar bordes
Esta herramienta se activa cuando hace una previsualizacin en el Cuadro de dilogo Extraer. Esta herramienta es la que elimina las suciedad, es decir, los pixeles que molestan en la imagen. Es muy til cuando los bordes han quedado duros, como si se hubieran cortado con un serrucho.
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Zoom
Esta herramienta le permite acercarse o alejase del elemento a extraer. Haga clic para acercarse o bien arrastre sobre el rea a la desea aplicarle un zoom. Para alejarse mantenga pulsada la tecla Alt. Mano
Esta herramienta le permite navegar por el rea de trabajo del Cuadro de dilogo Extraer.
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Propiedades del Filtro Extraer La Barra de Propiedades le permite manipular las distintas opciones de las herramientas, de la extraccin y de la Previsualizacin.
Barra de Propiedades del Cuadro de dilogo Extraer * Opciones de la herramienta: en este apartado podr especificar el tamao del pincel y los colores que desea para el Resaltador de bordes y para el Relleno. * Extraccin: en este apartado podr especificar el suavizado y el Canal que desea. Aqu esta la opcin: Forzar color frontal para utilizar la herramienta Cuentagotas. Usted puede tomar una muestra con el Cuentagotas o bien escogerla desde el Cuadro de dilogo Color, que aparecer cuando usted haga doble clic sobre Color. * Previsualizar: en este apartado podr especificar pulsando sobre la flecha invertida del primer men desplegable Mostrar entre Mostrar el Original o lo Extrado. En el caso que ya haya previsualizado, podr especificar el modo en que desea verlo, pulsando sobre la flecha invertida del segundo men desplegable Mostrar: Ninguno, Halo negro, Halo gris, Halo blanco, Otros o a modo de Mscara.
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Tambin puede escoger entre Mostrar el rea resaltada, es decir el trazo que usted crea con la herramienta Resaltador de bordes; y Mostrar relleno que es lo que usted pinta con la herramienta Relleno. Por ltimo, pero no por eso menos importante, tenemos lo 3 botones determinantes del Cuadro de dilogo Extraer: * OK: debe hacer clic aqu cuando desee aprobar los cambios que ha hecho sobre la imagen. * Cancelar: debe hacer clic aqu cuando desee anular los cambios que ha hecho sobre la imagen. * Previsualizar: debe hacer clic aqu cuando desee hacer una vista previa de los cambios que ha hecho sobre la imagen. Veamos un ejemplo para comprender mejor las posibilidades que nos brinda el filtro Extraer.
Original con la paleta Capas visualizada. Observe que la imagen se encuentra sobre una sola capa, lo que quiere decir que la imagen no esta compuesta por varios elementos superpuestos, sino que esta acoplada.
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Cuadro de dilogo Extraer En el Cuadro de dilogo Extraer esta la imagen con el Resaltador de bordes que sera el trazo verde y el Relleno que sera el azul. Por lo que entonces eliminaremos la mesa y el individual que esta debajo y conservaremos la frutera con la fruta.
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Fotomontaje. Se ha agregado un fondo y una sombra suave para darle mayor realidad a la composicin
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Filtro Artstico
Este efecto le permite crear un efectos pictricos. Por ejemplo, utilice el filtro Cuarteado para el tratamiento del texto o la creacin de collages. Estos filtros imitan los efectos de los medios naturales o tradicionales. Este submen le brinda muchas posibilidades para lograr dichos efectos. Veamos uno a uno qu son y para que sirven. Bordes aadidos Este filtro reduce el nmero de colores de una imagen de acuerdo con la opcin de posterizacin que elija y busca los bordes de la imagen y dibuja sobre ellos lneas negras. Las reas extensas de la imagen tienen sombreado sencillo, mientras aparecen detalles oscuros finos por toda la imagen. En el Cuadro de dilogo Bordes aadidos es donde podr regular el efecto con los distintos parmetros que le da.
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Original y resultado final. Color diludo Este filtro pinta la imagen con estilo de acuarela y simplifica los detalles con un pincel medio cargado con agua y color. All donde se producen cambios tonales significativos, el filtro satura el color. Es en el Cuadro de dilogo Color diludo donde podr regular el efecto con los distintos parmetros que le da.
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Original y resultado final. Cuarteado Este filtro retrata una imagen como si estuviera hecha de trozos rugosos de papel de color. Las imgenes de alto contraste aparecern como siluetas, mientras que las imgenes de color se compondrn de varias capas de papel de color. Es en el Cuadro de dilogo Cuarteado donde podr regular el efecto con los distintos parmetros que le da.
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Original y resultado final. Esptula Este filtro reduce detalles de una imagen para dar el efecto de un lienzo con una fina capa de pintura que revela la textura que hay debajo. Es en el Cuadro de dilogo Esptula donde podr regular el efecto con los distintos parmetros que le da.
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Original y resultado final. Esponja Este efecto crea imgenes con reas de gran textura de color de contraste, como pintadas con una esponja. Es en el Cuadro de dilogo Esponja donde podr regular el efecto con los distintos parmetros que le da.
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Original y resultado final. Fresco Este efecto pinta la imagen con un estilo basto utilizando pinceladas cortas y redondeadas aplicadas precipitadamente. Es en el Cuadro de dilogo Fresco donde podr regular el efecto con los distintos parmetros que le da.
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Original y resultado final. Lpiz de color Este filtro dibuja una imagen utilizando lpices de colores sobre un fondo slido. Los bordes importantes se conservan y adquieren un aspecto de sombreado rugoso; el color del fondo slido se muestra a travs de las reas ms suaves. Para conseguir un efecto de pergamino, cambie el color de fondo justo antes de aplicar el filtro Lpiz de color a un rea seleccionada. Es en el Cuadro de dilogo Lpiz de color donde podr regular el efecto con los distintos parmetros que le da.
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Original y resultado final. Manchas Este filtro suaviza una imagen mediante trazos cortos diagonales que manchan o emborronan las reas ms oscuras de las imgenes. Las reas ms claras se hacen ms brillantes y pierden detalle. Es en el Cuadro de dilogo Manchas donde podr regular el efecto con los distintos parmetros que le da.
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Original y resultado final. Pelcula granulada Este filtro aplica un motivo uniforme a las sombras y los medios tonos de una imagen. Un motivo ms suave y saturado se aade a las reas ms claras de la imagen. Este filtro resulta til para eliminar las bandas que aparecen en las fusiones y unificar visualmente elementos de varios orgenes. Es en el Cuadro de dilogo Pelcula granulada donde podr regular el efecto con los distintos parmetros que le da.
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Original y resultado final. Pincel seco Este filtro pinta los bordes de la imagen utilizando una tcnica de pincel seco tipo leo y acuarela. El filtro simplifica la imagen al reducir su rango de colores a reas de colores comunes. Es en el Cuadro de dilogo Pincel seco donde podr regular el efecto con los distintos parmetros que le da.
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Original y resultado final. Pinceladas Este filtro le permite escoger de entre varios tamaos (de 1 a 50) y tipos de pincel para crear un efecto pictrico. Los tipos de pincel incluyen simple, rugosidad clara, claroscuro, enfocado, borroso y destello. Es en el Cuadro de dilogo Pinceladas color donde podr regular el efecto con los distintos parmetros que le da.
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Original y resultado final. Pintar debajo Este filtro pinta la imagen sobre un fondo de textura y luego pinta la imagen final sobre ella. Es en el Cuadro de dilogo Pintar debajo donde podr regular el efecto con los distintos parmetros que le da.
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Original y resultado final. Plastificado Este filtro cubre la imagen con plstico brillante, lo que acenta el detalle de la superficie. Es en el Cuadro de dilogo Plastificado color donde podr regular el efecto con los distintos parmetros que le da.
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Original y resultado final. Resplandor de nen Este filtro aade diferentes tipos de resplandores a los objetos de una imagen y es til para colorear una imagen al tiempo que se suaviza su apariencia. Para seleccionar un color de resplandor, haga clic en el cuadro de resplandor y seleccione un color del selector de color. Es en el Cuadro de dilogo Resplandor de nen donde podr regular el efecto con los distintos parmetros que le da.
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Original y resultado final. Trazos de pastel Este filtro hace que la imagen parezca trazada con tiza de color pastel sobre un fondo de textura. En las reas de color brillante, la tiza aparece gruesa y con poca textura; en las reas ms oscuras, la tiza aparece a retazos para descubrir la textura. Es en el Cuadro de dilogo Trazos pastel color donde podr regular el efecto con los distintos parmetros que le da.
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Teclas de atajo
CTRL++ (acercarme cuando tengo una seleccin y photoshop espera una orden) CTRL+- (alejarme cuando tengo una seleccin y photoshop espera una orden) BARRA ESPACIADORA = mano (para mover la imagen). ALT + rueda (hace zoom positivo o negativo). CTRL + 0 --> encaja la imagen en ventana. Con la lupa con el signo ms seleccionado, arrastrando el ratn el rea que quiero ver ampliada. CTRL + W --> cerrar fotos. CTRL + R --> mostrar / ocultar reglas. Atajo para restituir una imagen: Archivo > Volver tecla F12.
Crea espacios de trabajo customizados para distintos tipos de proyecto: Photoshop te permite crear espacios de trabajo customizados que te mostrarn los paneles necesarios para un proyecto especfico. Por ejemplo, si planeas trabajar con texto, te interesar seguramente mantener abiertas los paneles de Prrafo y Tipo. Pero si ms tarde deseas trabajar con fotos, lo conveniente sera cerrar los paneles de texto para hacer sitio a los de edicin fotogrfica, como los cambios de color y las brochas. Con los espacios de trabajo customizados puedes hacer esto muy rpidamente. Una vez que hayas preparado todos los paneles que necesitars, ve a VENTANA>ESPACIO DE TRABAJO>GUARDAR ESPACIO DE TRABAJO, nombra tu espacio de trabajo y gurdalo. Un factor importante a tener en cuenta es nombrar los espacios de manera identificable y eficaz, esto nos ahorrar tiempo al cargarlos ms tarde. Abre la misma imagen en dos ventanas: Cuando se trabaja en una imagen con muchos detalles, es normal utilizar mucho las lupas de aumento y disminucin. En lugar de utilizar las lupas, puedes abrir la imagen en dos ventanas al mismo tiempo. Herramienta mano instantnea: Al presionar la (BARRA ESPACIADORA) activar temporalmente la herramienta MANO. Al soltar la barra, regresar a la herramienta que estaba usando previamente. Deshacindose de las hormiguitas Al realizar una seleccin se activar por defecto una lnea intermitente para mostrarte el rea seleccionada (las hormiguitas), pero en ocasiones resulta muy engorroso. Para ocultarlas, presiona (CTRL H); para que reaparezcan, repite el atajo de teclado.
Comando Deshacer: Para deshacer tu ltima operacin, presiona (CTRL Z), repite el comando para anular el deshacer. Esto te ser especialmente til cuando trabajes con las herramientas sobreexponer y subexponer.
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Teclas de atajo
Si deseas ejecutar paso atrs presiona repetidamente (CTRL ATL Z). Te llevar tan atrs como llegue tu historial. Controla tus cuadros de color: Presiona (D) para resetear tus cuadros de color al predeterminado blanco (fondo) y negro (brocha). Presiona (X) para intercambiar los colores de fondo y brocha. Para seleccionar un color completamente nuevo, haz doble clic sobre el cuadro del cual quieras cambiar el color. Seleccionar colores de una imagen: Presiona (I) para activar el cuentagotas, haz clic con el cuentagotas sobre el color deseado y este ser tu nuevo color de brocha. Si haces esta misma operacin presionando (ALT) el color que selecciones ser el nuevo color de fondo. Cambia el tamao de la brocha: Con la herramienta brocha seleccionada, presiona (]) para aumentar el tamao de la misma y ([) para disminuirlo. La herramienta mover (flechas) Acostmbrate a utilizar el atajo de teclado de la herramienta mover, el cual es la letra (V). Una vez que la herramienta mover est activa, puedes utilizarla junto con tus flechas de teclado para ampliar la seleccin. Para acelerar el desplazamiento, pulsa una flecha direccional del teclado (arriba, abajo, izquierda o derecha) y MAYUSCULAS, eso mover la seleccin 10 pxeles. Si simplemente presionas las flechas, esto mover la seleccin en un pixel en la direccin que marque la flecha. Esconder los paneles: Presiona (TAB) para esconder un paneles. Para hacerlo reaparecer, presiona (TAB) de nuevo. Para ocultar todos los paneles salvo la barra de herramientas presiona (MAYUSCULAS TAB) Acercar y Alejar (LUPAS) Presiona (+) para hacer zoom en la imagen y () para alejarte y tener una vista ms general. Navegando en imgenes grandes Si has hecho un zoom cercano en una imagen ya muy grande de por s y te has perdido, puedes saltar directamente a unas vistas especficas utilizando estos atajos: Presiona (INICIO) para situar la vista en la esquina superior izquierda de la imagen. Presiona (FIN) para situarte en la esquina inferior derecha. Presiona (AVPAG) para mover toda la vista hacia abajo una pantalla completa Presiona (CTRL PAGEDOWN) para moverte hasta abajo del todo.
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Teclas de atajo
Presiona (CTRL REPAG) para situarte arriba del todo. Selecciona slo los pxeles de una capa La manera ms fcil de hacer esto es situarse en una capa trasparente, pulsar (CTRL) y hacer clic en la capa con el objeto en el panel de capas. Esto asegurar que slo se seleccionen los pxeles visibles en lugar de toda la capa. Ordena las imgenes para mejorar la visibilidad: Cuando abres muchos archivos en Photoshop, aparecen en modo cascada, superponindose los unos a los otros y dificultando la seleccin individual de cada uno. Para superar este pequeo problema, ve a VENTANA>ORGANIZAE (arrange)>FORMAR UN MOSAICO CON TODOS LOS ARCHIVOS ABIERTOS. Si deseas cerrarlos todos, no pierdas tiempo hacindolo individualmente, presiona ( CTRL ALT W) .
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