Sei sulla pagina 1di 6

A

Kid Chameleon AAAHH!!! ReAl MonsteRs

desenvolvedora: Realtime Associates / Viacom New Media Projetistas: ArtistA de Apoio: Jean Bergesen AnimAdores: Jeff Cook, Shelley Futch, Martine Gaudissart, Perry Kiefer, Barbara Lipton e Sean Platter, Laura Smith Assistente de progrAmAo: Connelly Arte Cenrio: Ellen Drucker e Doran Fish produtor exeCutivo: Dave Warhol progrAmAdor Chefe: Schuler design: Kevin Chan msiCA: Eric Swanson e Greg Turner msiCA e efeitos sonoros: Dave Javelosa e Eric Swanson Compositor: Greg Turner produtor: Jennifer Sward Plataforma(s): Mega Drive/Genesis, SNES data(s) de lanamento: 15 de Agosto de 1995 Gnero(s): Plataforma 2D modos de joGo: 1 ou 2 jogadores ClassifiCao: Livre

O jogador assume o controle de Ickis, Oblina, e Krum, na tentando se dar bem no Exame Monstro do Meio do Semestre (Monster Midterm Exam) da Academia Monstro (Monster Academy). So vrios locais para explorar, recolher alguns itens especficos e assustar as pessoas que o Gromble instruir ao jogador. Os personagens comeam no esgoto, e progridem atravs de nveis acima do mundo humano, incluindo um shopping e uma loja de departamento. O jogador pode alternar entre cada personagem vontade, cada qual com uma habilidade especial que muitas vezes podem ser usadas para resolver enigmas e ultrapassar obstculos; Ickis pode saltar mais alto, Oblina pode alcanar plataformas elevadas, e Krumm pode visualizar reas distantes, arremessando seus olhos. Os monstros tambm podem executar movimentos em equipe, como o empilhamento em cima uns dos outros para pegar itens normalmente fora do alcance. A arma principal dos personagens lixo, que pode ser arremessado em inimigos. Coletar sacos de lixo, peixes, ossos concende uma quantidade limitada de munio. Coletar manuais de monstros permitir a realizao de um susto, que derrotar qualquer inimigo na tela, ou infligir uma certa quantidade de dano aos chefes de fase. Cada ataque assustador dos monstros nico, baseados nas suas tticas favoritas da srie: Oblina puxa grandes quantidades de lixo do seu estmago e lngua, Ickis cresce parecendo malvado e assustador. O objetivo do jogo terminar todos os nveis e encontrar todos os itens para passar no exame. O jogo apresenta mais de 25 nveis. Entre um nvel e outro, Gromble aparece ao lado de um projetor, mostrando o nome do prximo nvel. Algumas das aes do Gromble podem ser controladas nesse momento. O jogo alguns pequenos dilogos em certos pontos, possivelmente retirados da srie. O Gromble fala no projetor, e os personagens falam quando esto assustando e quando passam de fase.

Estados Unidos

oblina

Krum

EUropa / aUstrlia

ickis 1

A
AddAMs FAMily VAlues

desenvolvedora: Ocean Software Projetistas: gAme design: Don McDermott grfiCos: John Hackleton e Don McDermott produtor: Ian Turnbull progrAmAo: John May, Phillip Trelford e Robert Walker Plataforma(s): Mega Drive/Genesis, SNES data(s) de lanamento: estAdos unidos: Cancelado europA: 1994 AustrliA: 1995 Gnero(s): Ao RPG modos de joGo: 1 jogador ClassifiCao: Livre

Addams Family Values um RPG de aco baseado no filme de mesmo nome (A Famlia Addams 2 no Brasil). Produzido pela Ocean Software e lanado em 1995 para a Sega Mega Drive e Super NES.

histria
Vagamente baseado no enredo do filme, o jogador assume o papel de Tio Fester a procura do beb Pubert, que foi sequestrado. Durante o percurso, ele recebe a ajuda da Famlia Addams e de uma srie de personagens que foram criados para o jogo.

joGabilidade
Um jogo de ao e aventura com leves elementos de RPG (o jogador vai ganhando mais pontos de vida medida que vai avanando no jogo, podendo melhorar seu equipamento e ataques especiais). O jogador controla Fester, fuando nas fases, lutando contra inimigos comuns de fase e chefes, conversando com membros da famlia Addams, e, ocasionalmente, resolvendo enigmas. O combate ao pura, lembrando Zelda.

reCePo
Os grficos e o som tm foram avaliados como medianos. Tambm foi tido como muito divertido e viciante e uma joia esquecida. A maior crtica sobre a falta de um sistema de saves. O jogo depende de senhas, e essas senhas so dadas para o jogador em locais incomuns e muito raramente.

EUropa / aUstrlia

A
tHe AddAMs FAMily

A Famlia Addams um jogo de plataforma lanado pela Ocean em 1992. Foi lanado para Sega Mega Drive / Genesis, Super NES, Amiga e Atari ST. Baseia-se no filme de 1991, de mesmo nome.

desenvolvedora: Ocean Software Projetistas: design: Warren Lancashire grfiCos: Simon Butler e Warren Lancashire msiCA: Jonathan Dunn progrAmo: James Higgins Plataforma(s): NES, Sega Master System, Sega Game Gear, Sega Mega Drive/Genesis, Super NES, Game Boy, Atari ST, Commodore 64, Amiga, TurboGrafx-CD, ZX Spectrum data(s) de lanamento: Estados Unidos / Europa: 1994 Gnero(s): Plataforma 2D modos de joGo: 1 jogador ClassifiCao: Livre

joGabilidade
O jogador deve guiar Gomez Addams para tentar salvar os membros de sua famlia que foram sequestrados. Eles foram escondidos em vrios locais da manso e so protegidos por algum tipo de chefe de fase. O mordomo Lunch e o Mosinha so os nicos personagens que no foram sequestrados. O Mosinha vai dar dicas sobre o jogo sempre que Gomez encontrar um das caixas vermelhas marcadas com o A para Adams. Gomez comea em frente porta da manso. Dentro da casa, Gomez pode passar de fase basicamente em qualquer ordem. O jogador vai logo descobrir que a manso cheia de segredos, passagens secretas e os nveis secundrios e chefes (com o propsito de aumentar a sade de Gomez). Gomez destri inimigos simplesmente pulando sobre suas cabeas (similar aos Jogos do Super Mario). Tambm possvel jogar objetos nos inimigos, como bolas de golfe. O jogo no tem um sistema de save, mas um sistema de senhas. medida que o jogo vai progredindo, o jogador vai recebendo senhas, permitindo reiniciar o jogo em estgios mais avanados.

outras verses
O jogo teve uma verso muito semelhante para o NES, Sega Game Gear e Sega Master System (os dois ltimos desenvolvido pela Arc Developments, em vez de Oceansoft). Possuem a mesma premissa de Gomez Addams procura de sua famlia na manso, bem como o mesmo tema de fases. Foi portado em 1993 com grficos diferentes, layout diferente e jogabilidade menos linear. Por exemplo, se o jogador tinha libertado a vov, ela iria consertar a mquina de fumaa para fornecer um dos itens necessrios para libertar o irmo Feioso. Uma verso para o TurboGrafx-16 CD foi desenvolvido ICOM Simulations e publicada pela NEC, embora nesta verso o protagonista seja o advogado dos Addams, Tully Alford, apesar de no filme ele ser um antagonista. Mais duas verses do jogo foram desenvolvidas, uma para o Game Boy e uma outra verso para os sistemas de computador Amstrad CPC, Commodore 64 e ZX Spectrum. Estados Unidos

reCePo
Os reviews do sistema Amiga e SNES ganharam pontuaes de at 95%, enquanto as verses para NES e Game Boy tiveram notas bem mais baixas. Houve comentrios que o filme salvou o jogo de ser mais um clone chato do Mario.

EUropa / aUstrlia
3

A
AdVAnced BusteRHAwk Gley lAnceR

Advanced Busterhawk Gley Lancer um jogo de scrolling shooter (navinha) desenvolvido pela Masaya, lanado em 1992 para a console Sega Mega Drive.
desenvolvedora: Masaya Projetistas: design de personAgens: Hiroshi Aizawa design: Hiroshi Hayashi e Eiji Koyama grfiCos: Hiroshi Hayashi e Masanori Sakurai produtor exeCutivo: Yasumasa Shirakura produtor: Toshiro Tsuchida progrAmAo: Yukihiro Higuchi msiCA e efeitos sonoros: Masanori Hikichi, Noriyuki Iwadare, Yoshiaki Kubodera e Isao Mizoguchi Plataforma(s): Mega Drive/Genesis, Virtual Console data(s) de lanamento: segA megA drive: JApo: 16 de Julho de 1992 CoreiA: 1992 virtual Console JApo: 16 de Fevereiro de 2008 estAdos unidos: 16 de Maio de 2008 AmriCA do norte: 21 de Julho de 2008 Gnero(s): Action shooter Scrolling modos de joGo: 1 jogador ClassifiCao: Livre

Originalmente, o jogo foi lanado apenas no Japo e Coria do Sul, o que o tornou menos conhecido no restante do mundo. Estranhamente, a tela de seleo de armas no incio do jogo totalmente escrita em Ingls, com alguns poucos erros de linguagem. O jogo acabou sendo lanado fora do Japo atravs do Virtual Console, na Europa e Amrica do Norte em 2008. Anteriormente, uma traduo no oficial feita por fs foi disponibilizado, permitindo que jogadores no-japoneses jogadores entendem-se a histria.

histria
A histria narrada por meio de ilustraes estilo mang, semelhante Phantasy Star IV e Gaiares. O manual da verso do Virtual Console inclui a traduo da voz japonesa e o texto das primeiras narraes. O enredo conta a histria de Lucia, uma piloto de caa de 16 anos de classe estelar da Federao da Terra. Eclode uma guerra entre humanos e uma raa aliengena desconhecida no ano de 2025. O pai de Lcia, Ken um almirante de alta patente da Marinha da Federao , capturado depois que sua nave levada para fora da zona de combate com 4 mdulos aliens que tm a capacidade de teletransporte. Lucia, abalada o desaparecimento do pai, decide roubar o prottipo de caa CSH-01XA Gleylancer com a ajuda de seu amigo Teim e ir atrs de seu pai. O nome do nave Gley Lancer possivelmente um erro de pronncia, como o idioma japons no distingue R e L. O nome corrigido do jogo mais provvel que seja GREY LANCER.

joGabilidade
A jogabilidade em Gley Lancer semelhante maioria dos jogos shootem up do Mega Drive. Durante o jogo, a Gley Lancer pode alternar entre quatro diferentes velocidades. Este sempre feito em uma ordem de 1-2-3-4-3-2-continua..., embora o ponto de partida pode ser escolhida nas opes do jogo. Atingindo as capsulas azuis e pratedas, o jogador pode pegar vrias armas que tomam a forma de Gunners: Japo twin shot: Dispara um veloz duplo fluxo de pulsos de energia azuis. Arma bsica. laser: Dispara finos raio laser brancos. No to poderoso quanto o Twin Shot, mas atravessa os inimigos, inflige dano repetidamente em inimigos grandes.

CorEia

A
AdVAnced BusteRHAwk Gley lAnceR
5-Way: Atira um arco de cinco pulsos de energia roxas. Embora o alcance seja excelente, ele sofre de uma baixa taxa de cadncia de tio - somente uma saraivada na tela por vez. burner: Tiro de bolas de fogo de alcance moderado, que podem seguir por superfcies slidas que elas atingirem. spread bomb: Atira cintilantes bombas azuis. As bombas tm baixa velocidade e cadncia de tiro, mas criar exploses secundrias ao atingir inimigos ou superfcies slida. saber: Gera um feixe de energia roxo contnuo de curto / mdio alcance. bound shot: Dispara um fluxo rpido de energia verde que reflete em superfcies slidas. O jogador pode ter at dois Gunners. Ambos os Gunners tero sempre a mesma arma, podendo substitui-las com subsequentes power-ups. Alm disso, no incio do jogo, o jogador pode escolher uma de sete formaes a serem usadas para os Movers que os Gunners esto montados. normal: Os Gunners sero direcionados na mesma direo que a nave est movendo-se. Ao pressionar o boto C, travar os Gunners na posio em que eles estavam virados, independentemente do movimento da nave. reverse (inverso): como o padro normal, exceto que os Gunners ficaro direcionados para o lado contrrio em que a nave movimenta-se. search (busca): Os Gunners automaticamente procuraro o inimigo mais prximo. Pressionar C ir alternar entre os Gunners procurar o mesmo inimigo ou diferentes. multi: Cada Gunner fica restrito a um arco 180 graus cima a baixo da nave. Movimento horizontal far com que os Gunners girem nessa direo. Embora isso impea concentrar tiros em qualquer direo, exceto horizontal, mas permite trs vias de disparo. Mantendo o C pressionado, ou apenas mover-se verticalmente, ir manter os Gunners mirando nas mesmas direes. multi-r: como multi, excepto que os Gunners iro girar no sentido oposto ao movimento horizontal da nave. shadow (sombra): Os Gunners iro seguir cada movimento da nave, mantendo uma certa distncias. No entanto, eles s podem disparar para a frente. Manter o C pressionado fixa suas posies relativas a nave. roll (rolar): Os Gunners iro girar constantemente em torno da nave em um arco de 180 graus um do outro. Normalmente, eles iro disparar em direes opostas, resultando em um tipo de padro de fogo em espiral. Dar um toque em C faro os Gunners dispararem para a frente.
lucia

Potrebbero piacerti anche