Sei sulla pagina 1di 18

EL LIBRO DE LOS VISHANTI Los orgenes del Libro de los Vishanti son desconocidos.

Sin embargo, se cree que fue escrito por practicantes de las artes ocultas que mantenan contacto con los propios Vishanti. Cada poseedor del libro ha aadido sus propios hechizos en este volumen. Como consecuencia de ello, el conocimiento arcano contenido en l esta escrito en diversas lenguas. No se conoce el nmero de pginas que contiene el tomo, pero por arte de magia las pginas parecen materializarse en su interior para contener hechizos adicionales. Los diversos poseedores del Libro de los Vishanti han inscrito en l la historia de diversos fenmenos y practicas ocultas. Aportando as detalladas biografas, datos histricos, etc Se sabe que hubo una vez una copia del libro en la Biblioteca de Alejandra del antiguo Egipto durante el reinado de Cleopatra. Aunque en aquel tiempo era solo un pergamino. El Libro de los Vishanti fue a parar a las manos de los sacerdotes del dios babilnico Marduk. Estos sacerdotes juntaron los pergaminos y los pusieron al cuidado de un grifo, una criatura alada con aspecto tanto de guila como de de len. En el ltimo siglo el Anciano viajo atrs en el tiempo, derroto al grifo, y se apoder del libro volviendo con l a su propio tiempo. El Anciano acabara encomendando el cuidado del libro a su discpulo, el Doctor Stephen Strange, que acabara sucediendo a su maestro como Hechicero Supremo de la Dimensin Terrestre. Hoy, Strange guarda el libro en la biblioteca de su hogar en el Greenwich Village de Nueva York. Intrincados hechizos protectores impiden a inocentes despistados utilizar el libro. El propio libro es en si mismo un talismn contenedor de grandes poderes msticos. Strange lo utilizo una vez (el libro, no los hechizos contenidos en l) para deflectar los rayos msticos lanzados hacia l por el hechicero Kaluu. Los hechizos no pueden ser borrados o destruidos por medios convencionales pero si pueden ser invocados desde lejos. Las pginas conteniendo las Crnicas Vampricas fueron conjuradas as y destruidas gracias al uso del encantamiento adecuado.

ndice

Introduccin al Libro de los Vishanti Conocimiento Mstico

Entendiendo el Multiverso Historia del Universo Leyenda y Conocimiento de la Dimensin Oscura La Llegada de Umar y Dormammu Las Hazaas de Dormamu y Umar La Creacin del Pueblo Gato El Vuelco Siniestro El Octavo Da Los Ejemplares Una relacin El Legado del Lobo (Historia de la Raza de los Licntropos) Las Crnicas de Mordo La Maldicin del Darkhold La Reina Vudu de Nueva Orlens El Amanecer de la Sangre (Alzamiento de los Vampiros) El Legado de la Dinasta Montesi El Retorno y Ascensin de Drcula La Resurreccin de Todos los Vampiros La Marca del Vodu (Historia del Vudu) Von Frankenstein, una Historia Familiar

..

Los Caminos de la Magia Definicin y Origen de la Magia Tipos de Usuarios de la Magia Escuelas Mgicas El Camino a Tomar Categoras de Magos Manipulando la Energa Mstica Diferentes Energas Msticas Definiendo el Hechizo Descripcin del Hechizo Concentracin, Confidencialidad y Control en la Realizacin de un Hechizo Informacin acerca de las Dimensiones Dimensiones y Viaje Dimensional Glosario de Trminos Dimensionales Una Lista de Dimensiones Concretas Entidades e Invocaciones Introduccin a la Invocacin Criaturas Demonacas y Mal Extradimensional

Introduccin al Libro de los Vishanti Estas son las palabras escritas por nosotros Nosotros, que somos los eternos Vishanti te revelaremos los caminos y el conocimiento de la magiaAs hablan los Vishanti, la trinidad bendita, Hoggoth, Oshtur y Agamotto A partir de aqu te guiaremos a travs de los hechizos que manipulan la magia y de los reinos que existen Estudialos bien Estas lneas fueron escritas en antiguos caracteres celtas. Tradcelas a tu lengua a partir de aqu Traduccin Cortesa del Doctor Stephen Strange.

Entendiendo el Multiverso Antes de que alguien pueda esperar comprender el Multiverso, incluso de la forma ms limitada, uno debe de ser consciente de que cualquier concepto del Infinito es relativo. Por ejemplo, los nmeros son infinitos por lo que hay infinitos nmeros. Pero, por definicin, existen el doble de nmeros de los que estn comprendidos en el Infinito. Un Infinito esta incluido dentro de otro Infinito ms amplio. Durante su breve existencia en la Tierra, el hombre ha hecho intentos por comprender el Multiverso (la multiplicidad de universos), uno formado por muchos. Cuando las percepciones humanas han fallado, el hombre se ha refugiado en las matemticas que se consideran la asignatura de Dios. Newton, Pitgoras, Euclides, Einstein, Da Vinci se encuentran entre los sacerdotes del Templo de las Matemticas. Aryabhata, Omar Khayyam, Henry Pointcare, la lista sera interminable. Georg Cantor, un monje ruso de finales de siglo, fue el primero en estudiar lo que el llamaba nmeros transfinitos comenzando por Aleph (una serie infinita de nmeros infinitos, todos ms grandes que el anterior). Al ser incomprensible, perdi el juicio y muri. An as, es de estos conceptos y de algunos ms de los que esta compuesto el Multiverso. Pues el Multiverso es literalmente un nmero transfinito de (esto es un nmero mayor que Infinito) de universos. Estos universos se denominan a menudo dimensiones. La mente humana no puede adaptarse a la verdadera naturaleza del Multiverso. Incluso si pensamos en ello en simples trminos bidimensionales, podramos representarlo como un espectro infinito. En el centro de este espectro carente de centro (pues los humanos son una especie etnocntrica) podramos colocar arbitrariamente el nmero infinito de universos que comparten las tres dimensiones espaciales, como el del hombre. El Universo Terrestre, que es el hogar de tanto de la Humanidad como de Galactus y los Celestiales, se encuentra dentro de la entidad conocida como Eternidad y su hermana Muerte. Vuestras matemticas discuten sin fin sobre si el Espacio y el Tiempo se permiten ciertas arbitrariedades. Los hombres tienen mucho que aprender antes de entender siquiera la pequea mota csmica en la que viven. El Universo de los Hombres tiene su propio infinito nmero de variantes (a veces conocidos como Universos Alternativos) explorados por la raza de los Vigilantes. Todas estas variantes comparten las mismas tres dimensiones espaciales y obedecen aproximadamente a las mismas leyes naturales, lo que los humanos llamis ciencia. Segn nos vamos alejando del centro de este hipottico espectro, encontramos otros universos que pueden poseer tambin tres dimensiones pero cuyas leyes naturales pueden ser algo diferentes. Adems, fuera de estos, encontramos diversos universos de bolsillo habitados por dioses benevolentes y por malignos demonios que, como tiburones rondando un naufragio, se alimentan de la bruma psquica del amplio nmero de universos dotados de vida. Alejndonos an ms, encontramos universos cuyo nmero de dimensiones espaciales es irracional como el Nmero Pi, un nmero mstico que se halla relacionado con el Infinito.

Cualquier representacin humana de estos universos es necesariamente distorsionada e incompleta. Entre ellos esta la Sexta Dimensin de Tiboro, el Solitario Dominio de Tazza, la Dimensin de los Sueos de Pesadilla y la Dimensin Oscura. Existen universos cuyo nmero de dimensiones espaciales se encuentra entre 2,7268409 (etc,) y 6,2985923 (etc,). Aunque las leyes naturales que all imperan oscilan entre la ciencia y la magia, comparten una serie de conceptos por lo que se hallan agrupados en un mismo sector. El sector de los hombres se encuentra bajo la responsabilidad del ser todopoderoso conocido como el Tribunal Viviente. Viajando hacia universos inferiores con menos de 2,7268409 (etc,) dimensiones o superiores con ms de 6,2985923 (etc,), uno entra en universos que son verdaderamente diferentes. Pero, incluso all, la vida existe aunque sea en formas totalmente inconcebibles para la Humanidad. All el Tribunal Viviente adopta otros aspectos para administrar estos otros sectores.

Leyenda y Conocimiento de la Dimensin Oscura

La apodada "Dimensin Oscura" contiene un nmero mayor de dimensiones espaciales que el universo de los hombres. Dado que all la fuerza gravitacional entre dos cuerpos decrece rpidamente con la distancia, las orbitas de sus cuerpos celestes son inestables. Las estrellas no pueden existir, puesto que la tensin no puede ser compensada con la gravedad. Los electrones escapan de los tomos, en lugar de describir espirales alrededor del ncleo, haciendo que las fuerzas elctricas no sean posibles. De manera que, la propia luz se convierte en un fenmeno variable sujeto a condiciones locales. De la misma manera, la composicin del propio espacio es ms porosa all puesto que la gravedad, que es el pegamento del universo, es ms dbil. Esto provoca que exista una gran abundancia de pliegues, en realidad se trata de embotamientos cargados de vaco, que conducen a una mirada de universos de bolsillo adyacentes. Pero, incluso en los ms inhspitos universos la vida se abre paso. A causa de la naturaleza fundamentalmente inestable de la Dimensin Oscura, y la de sus condiciones locales y universos de bolsillo, esa vida adopta un sinfn de formas. En uno de esos "bolsillos", por ejemplo, surgieron los Sin-Mente. Pero existen tambin muchas otras formas de vida. Cierto da, surgieron seres que aprendieron como dominar las energas msticas en forma de llama para crear luz de la oscuridad, e incluso estabilizar la gravedad. Poco despus, esta llama etrea consigui imponer algo parecido al orden en el caos de la Dimensin Oscura. Estos seres empezaron a ser conocidos como los Mhuruuks, una denominacin que ligeramente emparentada con los magos humanos. Segn se desarrollaba dicha civilizacin, el papel de estos se volvi ms importante. Detentaban tanto el poder espiritual como el temporal, guiando a sus pueblos respectivos por el lento sendero de la iluminacin. En ms de un sentido, por fin, la Dimensin Oscura dejo de ser oscura. Por supuesto, como ocurre en cualquier cultura las ciudades se alzaron y cayeron, se lucharon guerras violentas y sin ningn sentido, haciendo que la luz estuviera a punto de perderse de nuevo. Con el paso del tiempo, se formaron alianzas y nacieron imperios. El ms renombrado de ellos fue el Imperio G'urantico, liderado por G'uran el Grande que estableci el Trono de Azure, creando a su extraordinario protector, el enorme Guardin G'urantico. Las guerras continuaron... con ms periodos de oscuridad. Aun as, se fue vislumbrando un poco ms de esperanza hasta que, finalmente, bajo el liderazgo de Oka'an, descendiente de G'uran, los Mhuruuks se reunieron y acordaron una paz eterna. As naci una era dorada. Esta era duro el equivalente a 28.000 aos terrestres (28 "grandes" ciclos), durante los cuales la Dimensin Oscura vivi en paz y seguridad. A continuacin lleg el reinado del rey-mago, Olnar, que soaba con resucitar lo que el perciba como antiguos das de gloria mientras que los otros Mhuruuks sabiamente vean como das de caos y miseria. La edad dorada termin cuando dos extranjeros se presentaron ante el Trono de Azure de Olnar en busca de santuario, cosa que recibieron.

Sus nombres eran Umar y Dormammu. El Faltine es un universo muy antiguo y muy denso, en el que se ubican un nmero an mayor de dimensiones que en la Dimensin Oscura. All no existe la materia, solo la energa. Pero la diferencia entre los distintos tipos y grados de energa, un quark y un gluon, importan a los faltinianos tanto como la diferencia entre el plomo y el oro lo haran a un terrestre. El universo de los faltine esta habitado por energa, criaturas, una extraa sociedad en miniatura de lo que, para nuestros estndares, seran seres poderosos. Para ellos, pequeas variaciones en el volumen y tipo de energa que constituyen sus propios cuerpos, pueden ser causa de complejas disputas que podran extenderse durante milenios. Cuando se hallan repletos de una determinada combinacin de energas, los faltinianos "dan a luz" a un "scion" que es leal a su "genitor", siendo una replica en miniatura de este. El fin de cada faltiniano es reunir cuanta ms energa mejor, para aumentar el tamao de su clan. Cierto da, un faltiniano llamado Sinifer dio a luz dos faltinianos que no se asemejaban a si mismo. Ello fue algo sin precedentes. Era acaso una aberracin de la naturaleza? Una mutacin? Un acto, quizs, del destino? Lo que fue an peor es que los dos faltinianos, Dormammu y Umar, eran culpables de la ms obscena de las perversiones en un mundo en el que la energa lo era todo. Ellos sentan "lujuria por la materia", atrayendo materia hacia si como el resto de los faltinianos acumulaban energa. Cuando Sinifer intent poner fin a dichas abominaciones, Dormammu y Umar los transmutaron en materia, oscura y muerta. Este acto era tan horripilante que era prcticamente imposible para cualquier faltiniano siquiera imaginarlo. Finalmente, el resto de los faltinianos se reunieron y expulsaron a la perversa pareja del Faltine para siempre jams. Cuando alcanzaron los universos "inferiores", Dormammu y Umar se sintieron como unos nios en una tienda de dulces. Toda esa materia, esperando ser devorada y asimilada en su propio ser! Incluso materia viva! Al fin, seran capaces de saciar su anteriormente prohibido deseo por la materia!

El Vuelco Siniestro

Estas son las palabras que debes leer y recordar: En una noche tormentosa, una vez cada seis mil aos terrestres el Vuelco siniestro es posible. Entonces las criaturas malignas conspiraran para inflingir un gran mal a la humanidad y tendrn xito a menos que uno que es a la vez hombre y araa se ale a un poderoso hechicero para derrotarlas. As hablan los Vishanti Y estos hechos tendrn su comienzo en el reino de Latveria en una noche en la que los relmpagos rasguen el cielo y los truenos hagan retumbar los mismos cimientos del castillo del Doctor Muerte. Y se sucedern hechos en el barrio de Greenwich que interrumpirn los estudios del gran hechicero conocido como Doctor Extrao que lo sometern al mayor de los peligros. Entonces la Araa, deber balancearse en una telaraa de su propia invencin para enfrentarse a peligros ms all de su imaginacin. A continuacin un grupo de inocentes sern controlados por oscuros propsitos y usados contra aquellos que buscan evitar el desenlace final del Vuelco Siniestro. Entonces la Araa y el Hechicero se aliaran para enfrentarse al siervo del mal definitivo para decidir el futuro de la humanidad. Finalmente el mal ser renovado, puesto que se trata de una de las dos cosas que permanecern hasta que el sol muera, y el fro eterno traiga la paz....

La Maldicin del Darkhold Djanos hablarte del Darkhold. El indestructible tomo de poder y magia negra. Hace eones, cuando el antiguo dios primigenio Chton escribi el Darkhold con palabras de fuego, l y su hermana, Gaea, formaron la esfera frtil. Pronto seran imitados por nuevos dioses. Sin embargo, incluso los espritus acaban muriendo... y por ello su hermana imbuy su esencia en todos los seres vivos, llegando a ser conocida como la Madre Tierra, mientras Chton huyo a un plano inferior, dejando el Darkhold como un portal que permitiera su eventual retorno. A travs de los aos, el indestructible tomo perdur, siendo usado tanto correcta como errneamente por msticos y otro tipo de gentes de las ms variadas naciones mientras, pacientemente, Chton esperaba su hora. Tiempo despus, en los aos oscuros del Siglo VI la conspiradora Morgana Le Fey y su propio culto de adoradores del Darkhold buscaran

invocar a Chton para que les sirviera. Pero eso estaba ms all de la capacidad de cualquier loco mortal, y cuando los miembros del culto se dieron cuenta del error, intentaron devolver a Chton al plano del que lo haban rescatado consiguiendo nicamente aprisionarlo en la montaa que acabara siendo llamada Wundagore. Fue en ese tiempo cuando un traidor en las filas del culto de Morgana, aquel al que llamaban Magnus, robo el Darkhold y lo escondi en una torre encantada en la cual nadie que tuviera inclinaciones malvadas poda penetrar. Pero, incluso en aquel lugar, distaba el Darkhold de estar desprovisto de poder. Pues el bienintencionado Morded pretendi usar el tomo para hacer el bien... y pag esta imprudencia con su alma. El Darkhold fue posteriormente retirado por San Bernardo, y a travs de la historia paso por las manos de muchos expertos y aficionados: Cagliostro, Taboo... y finalmente Gregor Russoff, que mezclo su propio apellido con este mal. Es sabido por aquellos que recorren los caminos de la magia que el Darkhold contiene un hechizo secreto, una formula que destruira completamente a todos los vampiros. Pero, en una irona del caprichoso destino, sera una criatura de diferente naturaleza la que pondra en marcha los acontecimientos que llevaran a su aniquilacin. El joven Jack Russell fue capturado a punta de pistola en una aislada isla cercana a la Costa de California mientras se encontraba buscando el legado de su padre el Barn Gregor Russoff, en concreto el legendario libro conocido como el Darkhold. Fue entonces cuando se vio transformado por primera vez por el brillo de la luna llena, en un salvaje hombre lobo. Incapaz de descifrar sus runas, busco la ayuda del Padre Damon Joquez. Pero, como la propia fe del sacerdote era dbil, su mera lectura de este maligno tomo liber a un demonio aprisionado tiempo atrs entre sus pginas... Y entonces, el espritu del fallecido Aelfric, conocido como el Monje Loco, se apoder del cuerpo del Padre Joquez. La visin de su hermana Lissa en poder de Aelfric lleg hasta lo que quedaba de humano en el interior del Hombre Lobo, provocndole una furia an ms bestial. En el enfrentamiento que se sucedi, el fallecido monje fue empalado en los cuernos de un demonio que haba invocado desde el infierno para que le ayudara. Pero, mientras el Padre Joquez mora, siendo acogido nuevamente en el confortador abrazo de la fe, las consecuencias de esta noche de horror haban empezado a revelarse. Pues exista otro que buscaba el Darkhold... el Conde Drcula! Aos atrs, el seor de los vampiros haba comenzado a sospechar que su vecino transilvano, el Barn Russoff, posea el vil y peligroso libro. Quizs, razono, Russoff buscaba en l la cura para la licantropa que le asaltaba tres noches al mes. Pero, en la persecucin de este fin, Russoff uso una vez el Darkhold para invocar al dios primigenio Chton. Solo los poderes del Gran Evolucionador y sus mutados Caballeros de Wundagore pudieron mantener a raya a Chton. Mientras todo esto ocurra, Drcula haba vigilado... y esperado. Saba que su hora, llegara. Pero cuando el reencarnado hechicero Magnus

forz a Russoff a expulsar a Chton por segunda vez, el dios primigenio asesin al barn. Ni siquiera Drcula haba podido anticipar que, con la muerte de Russoff, sus posesiones seran enviadas a su ex-mujer en California. En contra de la voluntad de Laura Russell, pronto, su segundo marido vendi sus propiedades a un cientfico vido de poder, Miles Blackgar. El Darkhold pareca haberse colocado fuera del alcance de Drcula... por el momento. Pero entonces, Jack Russell se dirigi a Transilvania, pues an buscaba liberarse de la maldicin que lo atormentaba. El seor de los vampiros habra prevalecido sin duda contra l, tanto en su forma humana como en la lupina, pero esta vez el licntropo de Russell estaba guiado por la bella mstica llamada Topaz, mientras estrechaba el Darkhold contra su pecho. Incluso en estas condiciones, Drcula gano la posesin momentnea del libro, solo para ver como este le era arrancado de sus garras por las mortales saetas de su nmesis Rachel Van Helsing. La nieta de Abraham Van Helsing crey poder escapar en helicptero... pero no lo consigui. Mientras, actuando unidos y usando como medio la marioneta mgica de Django Maximoff... los Vengadores consiguieron infligir a Chton su tercera derrota. Con ello salvaron al mundo. Si el Darkhold haba resurgido... poda estar lejos el Conde Drcula?. Y como el siniestro tomo se encontraba bajo custodia de los Vengadores... fue contra su mansin contra la que Drcula lanz su culto de adoradores del Darkhold. El seor de los Vampiros no buscaba entonces la destruccin del libro, si no los poderes que saba que este le poda otorgar. A l se enfrentaron al unsono los Vengadores, el Doctor Extrao y el detective vampiro Hannibal King. Esta defensa doto a Strange de tiempo para transportar el volumen al Castillo Mordo, donde los enemigos ms acrrimos de Drcula se reunieron para la confrontacin final... Entonces, finalmente, Strange se enfrent a Drcula en un extrao reino. El poder de Drcula haba sido drsticamente incrementado por los hechizos del Darkhold... Al final, sin embargo, el mago gan tiempo para recitar por entero la Formula Montesi... Y el eco de sus slabas provoc el fin no solo de Drcula... si no de su rebelde hija Lilith, en el Sur de Francia... En realidad, de todos los verdaderos vampiros del mundo! Tras esta ardua victoria, Stephen Strange volvi con el Darkhold a su propio domicilio. Pero exista alguien, el hechicero Urthona, dueo de un planeta en el que vientos hidroclricos azotaban arenas mangnicas que deseaba ms que nada en el mundo convertirse en la Hechicero Supremo de este cosmos. Rob el Darkhold, y con l los dems talismanes del hechicero terrestre. Incluso cuando Strange aparentemente desintegr sus otros artefactos pareca que Urthona al menos haba obtenido un premio de consolacin.

El Darkhold, que no poda ser destruido. Imaginaros su sorpresa cuando, momentos despus, contemplo como el libro desapareca de sus manos, como si fuera un espejismo desvanecindose! Urthona no poda saber que Agamotto el que Todo lo Ve, no queriendo ver su amado orbe destruido por Strange lo haba atrado a su lejana dimensin... Y que los dems talismanes de Strange, desde el Darkhold al mismo Libro de los Vishanti, haban sido arrastrados por l como la niebla lo es por un bajel de gran calado. As, cualquiera que fuera el destino del Darkhold, la Noche de los Vampiros en la Tierra haba terminado, para siempre... A menos que, un da... Se encontrara un modo de revertir la Formula Montesi y desatar una vez ms las hordas de los no-muertos. Y ese da lleg... Cuando Victor Strange muri, su hermano Stephen Strange criogeniz su cuerpo, esperando que un da sera capaz de revivirlo. Strange lo intent a menudo, sin conseguirlo nunca. Incluso cuando el cirujano Stephen Strange se convirti en Seor de las Artes Msticas continuo hacindolo. Cierta vez uso un encantamento del Darkhold, y una vez ms crey haber fallado... Pero... Partes del hechizo convirtieron a Victor en un vampiro. Los hechizos protectores, que Strange haba dispuesto sobre el cuerpo de Victor... Y el estado criognico... Lo protegieron. Finalmente se alzara, como el primero de los nuevos vampiros.

La Reina Vud de Nueva Orlens La destruccin de todos los vampiros, causada por haber sido recitada completamente la Formula Montesi contenida en el arcano volumen que era el Darkhold, afecto a otras personas aparte de los ahora desaparecidos no-muertos. Una de ellas fue la mujer conocida como Marie Laveau. Al comienzo del Siglo XIX, cuando el territorio conocido como Louisiana pas una vez ms de las manos espaolas a las francesas, ella pareca ser la ms famosa y poderosa de las sacerdotisas vud. Por todo el Sur de los USA, los hombres (blancos o de color) solan verla danzar de noche en las cinagas, mientras el dios serpiente Damballah se materializaba enroscndose sinuosamente sobre ella. Quiz fuera nicamente un espejismo creado por la luz de la luna, mezclndose con las plidas nieblas que circundaban el cercano Lago Ponchartrain.

Durante el da, en su exquisita mansin Vieux Carr ubicada en Nueva Orlens, Marie Laveau reciba a seoritas de buena familia que venan para adquirir pociones de amor con la esperanza de continuar provocando pasiones en sus enamorados. Estos tratos menores con la magia e incluso con la superchera podran haberla mantenido ocupada durante todos los aos que le corresponda vivir... Pero, una noche, recibi una visitada inesperada del legendario hechicero Conde Cagliostro, cuya inagotable bsqueda de lo oculto le haba llevado a Hait y de all a Nueva Orlens. Marie obviamente se sorprendi de verlo, pues era de sobra conocido que haba muerto aos atrs (En 1795) en una celda de los Estados Papales en Italia. Cagliostro haba venido para robar todos los secretos del Vud, y posteriormente acabar con ella. En cambio, se convirti en su amante... otro esclavo ms para una hija de esclavos. A cambio de su amor, Clagiostro le imparti el secreto de su propia inmortalidad, el cual haba aprendido del prohibido tomo que era el Darkhold. Tras ello, envejeci tan lentamente que con el transcurrir de los aos muchos hombres llegaron a creer que haban existido dos Marie Laveau (Madre e hija), estando ambas enterradas para el final del siglo en el 1 del Cementerio de la ciudad de Saint Louis. Sin embargo acabo envejeciendo, pues la formula de Cagliostro estaba incompleta por accidente o aposta, hasta que estuvo tan dbil que no poda ni alimentarse ella sola. Gastn, el joven criollo que la cuidaba, viaj al Norte buscando al que deca ser la reencarnacin de Cagliostro y volvi en cambio con un cautivo Conde Drcula. Atando al transilvano con ajos y cruces negras, Gastn se dispuso a obtener el principal ingrediente que faltaba en la pocin de la inmortalidad: La sangre de un vampiro! Pero otro ingrediente ms era necesario: Otro ser humano, para extraer de l su esperanza de vida. Aunque la sacerdotisa se lo advirti, Gastn no sospech que l se convertira en el animal a sacrificar hasta que fue demasiado tarde. Cuando la juventud y la vitalidad hubieron retornado a Marie Laveau, hizo una serie de proposiciones a Drcula... un matrimonio entre el Vud y el vampirismo, juntos para siempre. Como es natural el orgulloso conde declin el ofrecimiento. Entonces apareci un hombre que se haba rehecho as mismo, Daga de Plata. Como antiguo cardenal de la Iglesia, se haba dedicado durante mucho tiempo a revisar libros prohibidos de lo oculto en la propia librera del Vaticano, incluyendo el Darkhold que haba ledo bajo uno de sus muchos nombres, el Shiatra o Libro de los Malditos. Habiendo perdido la cordura debido a estos estudios, decidi autonombrarse como instrumento del Todopoderoso en su eterna lucha contra las fuerzas del mal. El Doctor Extrao se vio obligado a exiliarlo, y Daga de Plata fue encerrado en el interior del Orbe de Agamotto El que Todo lo Ve. No mucho despus, de alguna manera se comunic mediante algn tipo de contacto psquico con Marie Laveau para retornar a la Tierra donde entabl una feroz lucha no solo con Stephen Strange si no con superseres como Spider-Man o Ms. Marvel.

Quizs hubiera podido derrotar a estos ltimos, mientras Strange se encontraba ausente. Muchos hombres antes haban pensado que Marie Laveau era su esclava, y haban vivido para lamentar su error. Daga de Plata no fue la excepcin a esta terrible regla. Mientras tanto, sin embargo, su juventud haba vuelto a esfumarse una vez ms y, como no haba ya verdaderos vampiros en la Tierra y por lo tanto tampoco sangre para completar el hechizo de Cagliostro, Marie ide un nuevo plan.

Introduccin a la Invocacin Entidades e Invocacin Las entidades extradimensionales son a menudo referidas como dioses en el Multiverso. Un dios es un ser humanoide con una esperanza de vida y unas capacidades fsicas muy superiores a las de los seres humanos, cuyos seguidores o el mismo hayan sido adorados por la Humanidad en algn momento. Algunas razas de dioses, como pueden ser los Olmpicos, son a efectos prcticos inmortales. Actualmente todas las razas de dioses habitan en algn mundo extradimensional, aunque pueden haber habitado en la tierra en la antigedad. Parece existir una conexin especial entre los dioses que fueron una vez adorados en la Tierra y

los lugares donde lo fueron. A este respecto se recomienda consultar en seccin de dimensiones las entradas de Asgard, Heliopolis y Olimpo. Cuando un individuo desea realizar un hechizo que no esta claramente definido, habitualmente se invoca a un dios (a los que llamaremos entidades de ahora en adelante). Para un mago realizar esta tarea requiere el uso satisfactorio de un hechizo de invocacin dimensional. Existen muchas entidades que pueden ser invocadas por medio de hechizos dimensionales, pero es posible conseguir efectos adicionales al hechizo. Si un mago con la capacidad de realizar hechizos dimensionales desea crear un nuevo hechizo, debe entender que son dichas entidades y lo que es indicado reclamarles en relacin con lo que pueden hacer u otorgar. Esta seccin se ha incluido para este propsito. Entidades "Me canse de las pretensiones de deidad de cualquier entidad extradimensional que consigui reunir un puado de seguidores terrestres." -Doctor Strange Las entidades a las que se hace referencia en este texto son seres extradimensionales, lugares, u objetos que manejan, contienen, o en ocasiones son poseedoras de enormes energas msticas. Son mencionadas aqu pues sus energas pueden en ocasiones ser sintonizadas por los magos terrestres para proporcionar poder a sus hechizos. Dado que estas entidades poseen poderes muy superiores a la media a veces son considerados dioses (o demonios si han sufrido una degeneracin), y muchos de ellos son adorados por ciertos cultos como fuente de sus hechizos y conocimiento. Intervencin de la Entidades "Algunos dioses mueren; otros en cambio suean, y en sus sueos esperan a que llegue la hora del amanecer de su primer movimiento, y la apertura de un portal." -Los Tomos de Thanatos. Extrada de una traduccin de 1623 del Marques de Rais. No tengas duda, todas las poderosas entidades msticas se interesan por el equilibrio del cosmos. As es como se aseguran de la continuidad de sus hechizos. Las entidades que son consideradas dioses, "blancas", defensoras del Orden estn interesadas en mantener el equilibrio. El resto de las entidades dedicadas al mal, "Negras", o a filosofas caticas dedicadas a sus sueos de conquista y al incremento de su poder se hallan constantemente intentando usurpar nuevos dominios y desestabilizar los universos. Puesto que la Tierra parece ser un nexo para un gran nmero de aperturas dimensionales, y a causa de la gran cantidad de magia que interacta all, la situacin de estas localizaciones es de gran inters para la mayora de las entidades. Muchas han sido las ocasiones en las que un demonio ha intentado conquistar la dimensin terrestre, y varias

han sido las entidades que han sido invocadas para proporcionar energa a los hechizos utilizados para luchar contra estos aspirantes a conquistadores. Unas pocas entidades son completamente neutrales, como puede ser el Intermediador, pero son la excepcin. Ya que la Humanidad puede ser a veces tan avariciosa, mezquina, o megalomaniaca como estos demonios, suele resultarle generalmente fcil a un demonio reclutar nuevos seguidores y creyentes para su causa. Los cultos surgen constantemente, relacionados con una u otra entidad, dedicados al fin de que la entidad se apodere de la dimensin terrestre. Es tarea de los magos y hechiceros de la Tierra ayudar a mantener el equilibrio del cosmos oponindose a estos cultos, magos y entidades caticas todo lo que puedan, siempre que este en su mano. Igualmente dedicadas estn las entidades que son benevolentes y desean ayudar a estos magos terrestres en su lucha contra el Caos respondiendo a sus invocaciones. Invocando a una entidad Todas las entidades pueden ser consideradas malignas, benevolentes o neutrales. Por supuesto, su actitud depende de si el individuo es bueno o malo en si mismo (Dormammu puede aparentar ser bastante benevolente para sus seguidores, mientras que cualquier otro individuo lo vera como un maligno demonio). Pero independientemente de que la entidad sea catica o no, puede en ocasiones ser invocada por un mago sea cual sea su alineamiento y responder a dicha llamada. Este particular ya ha sido tratado en este libro en el apartado de uso de la Energa Dimensional pero es necesario recordar que las entidades no atienden siempre cada una de las distintas invocaciones. Siembran sus favores como si fueran semillas, esperando que echen races en el terreno de cultivo que son sus seguidores. Si una invocacin es realizada para un propsito especifico que es claramente contrario a los deseos de la entidad, esta generalmente optara por ignorarlo aunque podra decidir tambin castigar al invocador por haberla ofendido. Muchas veces en el pasado el Doctor Extrao ha invocado a una entidad a la que no comprenda para que lo ayudara en un encantamiento, para despus darse cuenta de que dicha entidad era exactamente lo contrario a todo lo que el crea (cierta vez incluso invoco a las energas que residan en el Darkhold). Generalmente nunca volvera a recurrir a ella, al menos no como una fuente habitual para sus encantamientos. Una vez reconocida como enemiga, es muy poco sensato contactar de nuevo con dicha entidad. Algunas invocaciones son en realidad mtodos para concentrar el deseo o propsito del mago. Nombrando a su fallecido maestro o a su creencia personal en un dios para que lo ayude, un hechicero se recuerda a si mismo lo que defiende y lo que debe hacer para detener a su enemigo. Habitualmente, sin embargo, las entidades son seres extradimensionales. Criaturas demonacas y mal extradimensional La palabra "demonio" se usa para referirse a seres malignos de origen mstico. Los demonios tienen poderes msticos muy superiores a los de los seres humanos normales, habitando generalmente en reinos extradimensionales. Aunque muchos demonios han

nacido como tales, es posible para un dios degenerar fsicamente en un ser de estas caractersticas. Los Demonios se alimentan generalmente de criaturas inferiores (de sus formas astrales o esencias vitales). A menudo tambin intentan absorber las esencias vitales de los humanos, y usan a estos como peones en sus planes para incrementar su propio poder. Parecen existir tres tipos principales de demonios. El primer tipo apareci sobre la Tierra antes del nacimiento de la Humanidad. Estos demonios , a los que se denomina a veces Dioses Primigenios estando en otro tiempo relacionados con la misma Tierra, no posean forma humanoide y acabaran degenerando al haberse alimentado de sus propios congeneres (puesto que la Humanidad todava no exista). La diosa Gaea fue la nica que no degener y dio a luz a Atum, un dios que destruyo a la mayor parte de los demonios primigenios. Chthon y Set estaban entre los que escaparon a la purga demonaca huyendo de la dimensin terrestre. Gaea imbuyo con su esencia a todos los seres vivos y se convirti en la Madre Tierra (los druidas y ciertas escuelas msticas a menudo la invocan en sus hechizos). Mucho tiempo despus de la partida de los demonios primigenios, un nuevo tipo de demonios hizo su aparicin. Estos demonios posean vastos poderes msticos y habitaban (y a veces reinaban) reinos extradimensionales. An hoy, estos demonios usan a los seres humanos como marionetas o sirvientes. Este tipo de demonios incluye a Mefisto y Satannish. En sus tratos con la Humanidad, estos demonios han proclamado falsamente ser la encarnacin del mal absoluto, con la intencin de explotar la creencia humana en dicho ser. Todas estas afirmaciones son solo elaboradas mentiras. Existe una subclase de mensajeros y sirvientes demonio que sirven a los regentes de los reinos demonacos. Estos seres derivan del mismo origen que sus amos, pero son menos poderosos. En esta categora se incluyen demonios como Dagoth, lkthalon, Sligguth e innumerables huestes de criaturas menos conocidas. El tercer tipo de demonios es tambin de origen extradimensional pero carecen de forma humanoide y poseen extraas motivaciones. Algunos de estos demonios han aparecido sobre la Tierra a lo largo de su existencia. Otros han permanecido en sus propios reinos y raramente se han relacionado con la humanidad. En esta categora se hallan demonios como Shuma-Gorath, una enorme criatura con aspecto de babosa provista de tentculos que se alimento de la Humanidad en la Prehistoria, los N'Garai, una raza de demonios extradimensionales que son la descendencia de uno de los demonios que escapo a la purga de Atum, y los Inmortales, otra raza de demonios que se originaron extradimensionalmente.

Existen tambin cierta cantidad de seres msticos extradimensionales de naturaleza maligna cuyos orgenes son tan oscuros que no pueden ser clasificados como verdaderos demonios de cualquiera de los tres tipos mencionados. Algunos son gobernantes de sus propias dimensiones, como Pesadilla, siendo quizs dioses malignos. Algunos otros viven en espacios interdimensionales como el que Habita en la Oscuridad, un poderoso ser que induce miedo como arma. Otros son simplemente seres extradimensionales como Zom, Dormammu, y Umar, o mortales como Tiboro, Xander, o Shialmar.

Potrebbero piacerti anche