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Qu es software educativo?

Se denomina software educativo al destinado a la enseanza y el aprendizaje autnomo y que, adems, permite el desarrollo de ciertas habilidades cognitivas. El SE es un producto educativo tecnolgico diseado para apoyar los procesos educativos, como la enseanza y el auto aprendizaje, utilizando como un medio didctico para alcanzar determinados objetivos y favorecer a los procesos de construccin de conocimientos. Caractersticas del software educativo. El software educativo es disciplinario, ya que facilita el aprendizaje de los diferentes niveles educativos desde preescolar hasta profesional y contenidos curriculares como fsica, qumica, matemticas, historia, idiomas, geografa, informtica, dibujo, entre otros. A partir de esquemas, mapas conceptuales, cuestionarios, hipertextos y simuladores. INTERACTIVO: Dan respuesta a las acciones de los estudiantes y permite el dialogo entre la computadora y el usuario. DIDCTICO: Utilizas materiales didcticos que promuevan la participacin de los estudiantes de la bsqueda, generacin, apropiacin y reconstruccin del conocimiento. MULTIMEDIO: Empleo de la computadora como un soporte en el cual los alumnos desarrollan las actividades propuestas y las que ellos proponen. ACCESIBLE: Los conocimientos informticos que requieren para su uso son mnimos. PROPOSITIVO: Capacidad de desarrollar habilidades, conocimientos y destrezas, para el logro de los objetivos de aprendizaje. PERSONALIZADO: Adaptacin del software al ritmo de trabajo de cada uno de los estudiantes y de las actividades; tomando en cuenta sus conocimiento, habilidades y competencias.

Programa interactivo

Un programa interactivo es aqul que necesita la realimentacin contina del usuario para poder ejecutarse. Este concepto se enfrenta al de procesamiento por lotes en el cual se le indica al programa todo lo que debe hacer antes de empezar, con lo cual el usuario se puede desentender de la mquina. Sin embargo esto ltimo requiere mayor planificacin. Ventajas

No es necesario conocer todas las opciones, ya que las distintas interfaces grficas irn preguntando todo. Luego es adecuado para tareas que no se van a ejecutar muy a menudo y no merece la pena perder mucho tiempo en aprenderlas.

Inconvenientes

Requieren una mayor velocidad, ya que hay que evitar el cansancio del usuario. Obliga a hacer tareas repetitivas al usuario.

Ejemplos Cajero automtico

Un sistema de men gua al usuario para conseguir distintos propsitos: Cargar el mvil, sacar dinero, transferencia...

Compresor de archivos

Se le dir al programa qu debe comprimir, cul es el archivo de salida, tasa de compresin y algunos parmetros extra. Como programa interactivo, se irn solicitando al usuario los distintos parmetros en distintos mens.

Funciones del Software Educativo La funcionalidad as como las ventajas e inconvenientes que pueda comportar el uso de Software Educativo sern el resultado de: - las caractersticas del material - su adecuacin al contexto educativo al que se aplica.
Instruir

Innovar

Informar

Funciones de Software Educativo


Evaluar

Motivar

Guiar

Funciones que pueden realizar los programas: - Funcin informativa La mayora de los programas presentan a travs de sus actividades unos contenidos que proporcionan una informacin estructuradora de la realidad a los estudiantes. Los programas tutoriales, los simuladores y, especialmente, las bases de datos, son los programas que realizan ms marcadamente una funcin informativa. - Funcin instructiva Todos los programas educativos orientan y regulan el aprendizaje de los estudiantes ya que, explcita o implcitamente, promueven determinadas actuaciones de los mismos encaminadas a facilitar el logro de unos objetivos educativos especficos. Los programas tutoriales son los que realizan de manera ms explcita esta funcin instructiva, ya que dirigen las actividades de los estudiantes en funcin de sus respuestas y progresos.

- Funcin motivadora El software educativo suele incluir elementos para captar la atencin de los alumnos, mantener su inters y, cuando sea necesario, focalizarlo hacia los aspectos ms importantes de las actividades. Por lo tanto la funcin motivadora es una de las caractersticas ms notables de este tipo de materiales didcticos, y resulta extremadamente til para los profesores. Funcin evaluadora La interactividad propia de estos materiales, que les permite responder inmediatamente a las respuestas y acciones de los estudiantes, les hace especialmente adecuados para evaluar el trabajo que se va realizando con ellos. Esta evaluacin puede ser de dos tipos: Implcita: cuando el estudiante detecta sus errores, se evala, a partir de las respuestas que le da el ordenador. Explcita: cuando el programa presenta informes valorando la actuacin del alumno. Funcin investigadora Los programas no directivos, especialmente las bases de datos, simuladores y programas constructores, ofrecen a los estudiantes interesantes entornos donde investigar: buscar determinadas informaciones, cambiar los valores de las variables de un sistema, etc. Adems, tanto estos programas como los programas herramienta, pueden proporcionar a los profesores y estudiantes instrumentos de gran utilidad para el desarrollo de trabajos de investigacin que se realicen bsicamente al margen de las computadoras. Funcin expresiva Dado que las computadoras son unas mquinas capaces de procesar los smbolos mediante los cuales las personas representamos nuestros conocimientos y nos comunicamos. Por lo tanto sus posibilidades como instrumento expresivo son muy amplias, especialmente, cuando utilizan lenguajes de programacin, procesadores de textos, editores de grficos, etc.

Funcin metalingstica Mediante el uso de los sistemas operativos y los lenguajes de programacin (BASIC, LOGO) los estudiantes pueden aprender los lenguajes propios de la informtica. Funcin innovadora Aunque no siempre sus planteamientos pedaggicos resulten innovadores, los programas educativos se pueden considerar materiales didcticos con esta funcin ya que utilizan una tecnologa reciente que permite muy diversas formas de uso. Esta versatilidad abre amplias posibilidades de experimentacin didctica e innovacin educativa en el aula.

VENTAJAS DEL SOFTWARE EDUCATIVO

Ofrece otro mtodo de estudiar Favorece al autoaprendizaje Motiva y despierta el gusto por aprender Permite la autoevaluacin El tiempo de aprendizaje depende del ritmo de cada estudiante Promueve la enseanza y el aprendizaje activo, se estimula a buscar el conocimiento. Incrementa la retencin por la combinacin de imgenes, grficos, entre otros.

HERRAMIENTAS DEL SOFTWARE EDUCATIVO

Actualmente nuestra sociedad se encuentra inmersa en un mundo globalizado en el que el uso de la tecnologa tiene un papel protagonico en el mbito educativo. El uso de software con fines educativos favorece el aprendizaje significativo y el desarrollo de habilidades de los estudiantes; as mismo, apoya al proceso de enseanza.

CLASIFICACIN DEL SOFTWARE EDUCATIVO

Con base a la estructura del software educativo se puede clasificar en cursos, tutoriales, de de ejercitacion, simuladores, bases de datos, construcciones, entre otros. Ejemplos:

CURSOS INTERACTIVOS: Presentan las mismas caractersticas que un curso presencial o tradicional; Su propsito es construir conocimientos y desarrollo de aptitudes, habilidades y competencias. Se caracteriza por ser formativo, tener un procedimiento de participacin y aprendizaje.

TUTORIAL: Programas que en mayor o menor medida dirigen el trabajo de los estudiantes y su propsito es que a partir de la informacin que proporciona y la realizacin de las actividades planeadas, los estudiantes aprendan o refuerzan sus conocimientos y/o habilidades.

SIMULADORES: Modelos dinmicos interactivos que representan situaciones mediante secuencias grficas, evolucionan segn el mtodo que aplique el estudiante para resolver cada caso.

EJEMPLO DE SOFTWARE EDUCATIVO DE MATEMTICAS

LINKS DE SOFTWARE EDUCATIVO

http://www.sc.ehu.es/sbweb/fisica/default.htm http://www2.gobiernodecanarias.org/educacion/17/WebC/eltanque/todo_mate/r_m edidas/medidas_p.html PRACTICA II Curso interactivo en linea

+Nombre del curso: FSICA CON ORDENADOR

+Contenido acadmico: Fisica

+y Herramientas que lo integran: Las funciones y herramientas que te proporciona este curso de fsica son los conocimientos bsicos de el mismo, as como procedimientos importantes que te son de mucha ayuda para poder resolver tus conflictos con cualquier tipo de problemtica que encuentres en la materia.

+Dificultades: En un inicio la nica dificultad que tuve era que yo desconoca como funcionaba la aplicacin, pero despus ya fue fcil las cosas vienen muy bien explicadas.

+Ventajas y Desventajas: Como ventajas tenemos que ya no necesitaramos el mtodo de pagar clases de regularizacin y somo desventajas que mucho no cuentan con las herramientas adecuadas para llevar a cabo tu curso por linea.

URL:http://www.sc.ehu.es/sbweb/fisica/default.htm

PRACTICA 111 Desarrolla un software educativo.

+Nombre: Traductor de google.

+Contenido acadmico: Idiomas

+Funciones y Herramientas: Como funcin principal tiene traducir como su nombre lo dice palabras, textos, oraciones, etc. Al idioma que tu desees

+Dificultades: Ninguna

+Ventajas y Desventajas : Como ventajas encuentro que te ahorras el estar buscando en diccionarios, y como una desventaja encuentro que no se aplica la gramtica correspondiente.

URL: http://translate.google.com.mx/?hl=es&tab=wT

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