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Es un deporte de pelota en el que se enfrentan dos equipos, cada uno de siete jugadores, seis son jugadores de campo y uno

es portero. Este deporte goza de cierta popularidad en pases como Espaa, Alemania, Suecia , Francia , Islandia y Croacia, entre otros aunque tambin se estn

poniendo algunos pases de moda como Dinamarca.

Este juego, segn expertos, se remonta a la antigedad. Se cree que en la Antigua Grecia se jugaba un juego el que consista en que una pelota del tamao de una manzana no tocase el suelo. Asimismo fue descrito en, "La Odisea" Homero. Este juego se conoca con el nombre de Juego de

Ucrania.

Aunque el juego que hoy en da conocemos como balonmano tiene sus orgenes a finales del siglo XIX en Europa central. En 1892, Konrad Koch, profesor de gimnasia, invent

un juego de caractersticas similares al actual


balonmano: el "Raffballspied" como forma de entrenamiento para los gimnastas. Pero es Max Heiser el considerado como padre del balonmano moderno. Uruguay tambin se disputa el origen del balonmano con estos pases. Forma parte de los Juegos Olmpicos desde 1972 en categora masculina y desde 1976 en la femenina.

El objetivo del juego es conseguir marcar ms goles que el rival en la

portera contraria, Para conseguir un gol, los jugadores deben lanzar el


baln desde fuera del rea de 6 m o bien, saltando, tambin desde fuera, por encima de sta y lanzando antes de caer. El baln debe sobrepasar totalmente la lnea de gol para que el tanto sea vlido. La pelota puede ser jugada con cualquier parte del cuerpo desde los muslos hacia arriba, con la excepcin del portero, que puede usar tambin las piernas y los pies para defender su portera, siempre y cuando se encuentre dentro de su propia rea. Fuera del rea, el portero es un jugador ms sujeto a las reglas del juego.

Un equipo puede cambiar libremente a sus jugadores en todo momento, sin lmite, con la nica condicin de que siempre haya slo siete jugadores en el campo, es decir, para que un jugador ingrese en el terreno de juego, es

necesario que primero salga otro y que


dicho cambio se realice por la zona reglamentaria. En caso contrario, se sanciona la falta y se excluye al jugador que ha entrado antes de tiempo, o en un lugar indebido, por 2 minutos.

El campo mide 40m. de largo por 20 m. de ancho, dividido en dos campos. En la lnea de fondo de cada campo existe una portera centrada respecto de las bandas. Las dimensiones de la portera son 4 m de ancho por 2 m de alto. El ancho de los postes y el larguero es de 25 cm, medida que coincide con el ancho de la lnea de gol. Dicha portera se encuentra dentro de un rea de 6 m, trazada a partir de tres cuartos de crculo, con centro en cada uno de los postes y radio de 6 m, unidos por una lnea paralela a la lnea de gol.

Por fuera del rea de 6 m existe otra lnea, sta discontnua, a 9 m de la lnea de gol. Es la que se conoce como lnea de golpe franco. Todas las faltas cometidas entre la lnea de 6 m y la de 9 m son sacadas por el equipo atacante con todos sus jugadores fuera de ella y los defensores a 3 m del baln, en las ocasiones en que se sancione la infraccin con un lanzamiento de 7 metros o pena mxima ,los defensores tendrn que estar a 3 metros del lanzador y fuera de la lnea de golpe franco(2 metros). El 9 metros se realiza desde una lnea centrada situada a un metro del area y a 9 m de la portera. Existe adems una lnea a 4 metros de la lnea de gol, la cual delimita la longitud a la que puede salir el portero en los lanzamientos de 7 metros.

Se puede avanzar con el baln en las manos hasta un mximo de tres pasos. A partir de ese momento el jugador dispone de 3 segundos para lanzar, pasar el baln o botar. Si se bota el baln, slo con una mano por cada bote, se puede continuar en movimiento hasta que se deje de botar. A partir de ese momento se pueden dar otros tres pasos y obligatoriamente hay que lanzar o pasar antes de ocho segundos, ya que no est permitido a un jugador botar de nuevo el baln sin que este toque a otro jugador o la portera.

El rea de la portera no puede ser invadida por ningn jugador incluido el portero que defiende la portera. Si un jugador atacante lo hace, la jugada es

invalida y el baln pasa a manos del equipo que defenda. Si un jugador del
equipo que defiende invade el rea, se sealar 7 metros.

Un jugador no puede sobrepasar la lnea de lanzamiento al ejecutar 7 metros y por lo menos alguna parte de un pie tiene que permanecer en contacto con el suelo hasta despus del lanzamiento. Si el pie se separa del suelo o se desliza se tiene que sancionar falta de pie. En la ejecucin del penalti, todos los jugadores, excepto lanzador y portero, debern permanecer por detrs de la lnea de 9 m. Si el equipo atacante no demuestra una actitud ofensiva, se le pitar 'juego pasivo' y se le dar el baln al

equipo que defenda. No hay un


tiempo definido para pitar 'juego pasivo' as que suele haber

controversia ya que el criterio arbitral, en este caso, hace mucho.

Portero: El guardameta de balonmano es el nico jugador, que dentro del rea de 6 metros, puede dar los pasos que quiera con la pelota en las manos, sin necesidad de hacerlo botar. Tambin es el nico que puede tocar la pelota con sus piernas, aunque slo para parar los tiros. No puede patearla ni dar pases con ellas. Fuera de dicho rea debe comportarse como cualquier otro jugador del campo. Usualmente llevan

proteccin en la entrepierna y pantalones largos para protegerse de los disparos.

Extremo: Los extremos se colocan uno a cada lado de los laterales. Suelen ser jugadores rpidos, giles, poco pesados y con gran capacidad de salto. Aprovechan al mximo el terreno de juego para abrir las defensas y generar huecos. Comienzan las jugadas de ataque esttico desde su posicin. Pueden convertirse en una fuente constante

de goles cuando se juega contra defensas abiertas (como el 3-2-1).

Lateral: Los laterales se sitan uno a cada lado del central. Suelen ser jugadores altos y corpulentos con un potente lanzamiento. Se utilizan para romper defensas cerradas desde la lnea de 9 metros. Son los que asisten en la mayora de ocasiones a los extremos por su proximidad.

Central: El central es el eje del equipo. l es el que manda en ataque y defensa: marca las jugadas, coloca a los jugadores e indica desde donde deben comenzar los ataques estticos. Adems suele ser un jugador rpido de reflejos y con mucha tctica.

Pivote: Finalmente, el pivote es el encargado de internarse en la muralla defensiva y abrir huecos donde sea posible. Son jugadores robustos, que funcionen bien en el cuerpo a cuerpo. Sus movimientos pueden dejar paso libre a los laterales, pero tambin se convierten en goleadores cuando reciben un buen pase y se giran con velocidad hacia la portera

Est formado por una cubierta de cuero o material sinttico. Es de forma esfrica. No se admiten balones brillantes o resbaladizos. Al comienzo del partido, el baln usado en un partido masculino (mayores de 16 aos) debe

medir de 58 a 60 cm. de circunferencia y tener


un peso de 425 a 475 gr. Para mujeres mayores de 14 aos y hombres entre 12 y 16 aos la circunferencia del baln debe ser de 54 a 56cm. y el peso de 325 a 400 gr. Para partidos

masculinos de 8 a 12 aos y femeninos de 8 a 14 aos, la circunferencia del baln debe ser de

50 a 52 cm. y pesar al menos 315 gr. Para


"minis" (menores de 8 aos), la circunferencia del baln debe ser 48 cm. y el peso de al menos 290 gr.

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