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AutoCAD 3D 2012 Essencial

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Este material foi desenvolvido com a finalidade de ser o seu guia didtico no curso InCAD, baseado no material oficial Autodesk. Qualquer forma de reproduo deste meio impresso ou cpia considerado um ato ilegal.

Direitos reservados. Ano 2011 incadcursos.com.br

Material desenvolvido por Glauber Cavassani


Certified Associate e Professional Autodesk AutoCAD Coordenao de treinamentos InCAD Pgina 3

Contedo
1. INTRODUO 1.1 Sobre o AutoCAD 3D 1.2 O que h de novo? 1.3 Workspaces 2. CONFIGURAES INICIAIS 2.1 Barra de menu 2.1 Iniciando um novo projeto em 3D 2.3 Ajustes 3D para uma base 2D 2.4 Configurao do Grid 3. FORMAS DE VISUALIZAO EM 3D 3.1 Estilos de visualizao 3.2 Ferramentas de navegao 3.2.1 View Cube 3.2.2 Steering Wheel 3.2.3 Orbit 3.2.4 3D Views 3.2.5 Cmeras 4. UCS SISTEMAS DE COORDENADAS EM 3D 4.1 Propriedades e visualizao da UCS 4.2 Alterao dos planos e posicionamento da UCS 4.3 Novo posicionamento dinmico da UCS 5. PRIMITIVAS SLIDAS 3D 4.1. Box 4.2. Wedge 4.3. Cone 4.4. Cylinder 4.5. Sphere 4.6. Pyramid 4.7. Torus 4.8. Polysolid 6. CRIAO DE SLIDOS A PARTIR DE OBJETOS 2D 6.1 Extrude 6.2 Sweep 6.3 Loft 6.4 Revolve 6.5 Press/Pull 7. OPERAES BOLEANAS COM SLIDOS 6.1. Union 6.2. Subtract 6.3. Intersect 8. EDIO DE SLIDOS 8.1 Extrude Faces 8.2 Move Faces 8.3 Taper Faces 8.4 Copy Faces 8.5 Imprint Edges 8.6 Clean 8.7 Separate 8.8 Shell 8.9 Fillet Edge 8.10 Chamfer Edge 06 06 07 08 09 09 09 10 11 14 14 15 15 16 17 18 19 20 20 20 22 23 23 23 23 24 24 24 24 24 26 26 26 27 28 28 29 29 29 30 31 31 32 32 33 33 34 34 35 35 35
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9. MANIPULAO DE OBJETOS COM EIXOS DINMICOS (GISMOS) E SELEO DE SUBOBJETOS 9.1 3DMove 9.2 3DRotate 9.3 3DScale 9.4 Sub-objects 10. OPERAES EM 3D 10.1 3DAlign 10.2 3DMirror 10.3 ArrayPath 10.4 3DArray 10.5 Slice 10.6 Extract Edges 10.7 Interfere 10.8 Section Plane 10.9 Flatshot 11. SURFACES 11.1 Planar Surface 11.2 Extrude 11.3 Network 11.4 Loft 11.5 Revolve 11.6 Trim 11.7 Blend 11.8 Patch 11.9 Offset 11.10 Control Vertices 12. MATERIAIS E ACABAMENTO 12.1 Materials Browser 12.2 Personalize uma biblioteca pessoal 12.3 Materials Editor 12.4 Aplicao de material em um objeto 12.5 Renomear um material 12.6 Remover o material de um objeto 12.7 Como criar um novo material 13. ILUMINAO 13.1 Point light 13.2 Spot light 13.3 Weblight 13.4 Sun 14. RENDERIZAO 15. PASSEIO VIRTUAL E VIDEO 15.1 Target por caminho 15.2 Target por ponto fixo

37 38 38 39 40 42 42 42 43 44 46 47 47 47 49 52 52 53 54 55 55 56 57 57 58 58 61 61 62 63 64 65 66 66 70 71 72 73 74 77 80 80 82

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INTRODUO E CONFIGURAES INICIAIS

1.1 Sobre AutoCAD 3D


O AutoCAD 3D, como muitas vezes denominamos e na verdade, a maneira mais comum de se falar sobre o uso de ferramentas de criao, edio, iluminao e acabamento de objetos TRIDIMENSIONAIS no AutoCAD. Na verdade, o AutoCAD, mesmo usando somente de ferramentas 2D, como linhas, crculos, copy, move, rotate, entre tantos outros que j estamos acostumados no dia-a-dia, e sempre ser, diretamente, um software 3D. At porque se pararmos para pensar, os tais eixos XY que estamos acostumados, so incompletos se pensarmos deste modo. O que visualizamos de cima sobre estes eixos, na verdade, uma forma incompleta deles. Basta observar no canto inferior esquerdo do Model, para termos a viso abaixo:

Como disse, a realidade outra, e quando visto de um ngulo diferente, percebemos que um terceiro eixo, o Z esta sempre faltando. Veja a seguir:

Se antes, no desenho 2D utilizvamos sempre termos como largura e comprimento, agora tambm trataremos de termos como profundidade, altura, elevao, entre alguns tantos outros. O espao tridimensional nos garante ento, visualizar qualquer novo ngulo do modelo 3D criado, podemos nos possibilitar gerar inmeras vistas e perspectivas de nosso trabalho:

- Note como os eixos (UCS) acompanham o movimento do ngulo de visualizao, ou seja, no 3D, o mesmo objeto tem inmeras possibilidades de visualizao e gerao de perspectivas.

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1.2 O que h de novo?


O AutoCAD 2012 est recheado de novidades. Ao rever o histrico de lanamentos de verses do software, nunca se inovou tanto com ferramentas e recursos novos como ocorreu da verso 2010 para esta atual. Entre as novidades, esto as novas paletas de criao e edio de materiais:

- A disposio de todos os recursos de escolha de materiais e edio dos mesmos, agora ficam separados atravs de duas paletas, a paleta de biblioteca de materiais Materials Browser e a paleta de edio Materials Editor. Tambm encontramos uma quantidade de materiais superior com relao as verses anteriores. Todos estes detalhes, entre outros, sero tratados mais pra frente, no captulo de MATERIAIS E ACABAMENTO, deste material didtico . - O aprimorado mtodo de modelagem do tipo Surface. A guia Surface oferece ferramentas de criao e edio deste tipo de modelo 3D. As surfaces nos auxiliam a criar novas formas com opes de curvas e malhas mais rebuscadas, garantindo novas possibilidades de formas aos nossos projetos de produtos e maquetes.

- A outra novidade do AutoCAD 2012 para o trabalho 3D, so os chamados estilos de visualizao (visual styles), onde possumos uma gama maior destes estilos nesta nova verso:

- Claro que sempre h melhorias de interface, na representao das ferramentas atravs de cone mais estilizados, melhorias de manipulao em geral de objetos, seleo, polylines, workspaces e demais ferramentas de desenho (2D) que nos ajudam a sempre construir nossos modelos tridimensionais.
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1.3 Workspaces
O novo AutoCAD 2012 nos oferece mais uma opo de Espao de trabalho (Workspace) que a opo 3D Basics, onde at a verso anterior, para trabalhos 3D s existia a opo 3D Modeling:

- Perceba que para acessar, conforme mostrado na figura acima, devemos acessar o menu Tools / Workspaces / 3D Basics ou 3D Modeling. A diferena entre as duas Workspaces a quantidade de ferramentas disponveis. Em geral, no curso e no dia-a-dia, preferimos usar a 3D Modeling, pois nela, todas as ferramentas possveis de se utilizar esto sempre nos painis superior, ficando assim de fcil acesso. interessante, junto com o professor, abrir as workspaces e notar as diferenas dos painis superiores e seus recursos.

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CONFIGURAES INICIAIS

2.1 Barra de menu


Para exibio da barra de menus clssico do AutoCAD, devemos clicar na setinha que aponta para baixo que se encontra na barra superior de acesso rpido (Quick Access). Veja a figura abaixo:

NOTA: devemos deixar esta barra de menus ativada sempre que possvel, para usufruirmos de todas as ferramentas necessrias que o AutoCAD nos dispe.

2.2 Iniciando um novo projeto em 3D


Para trabalhar em 3D necessrio tambm iniciar um novo projeto atravs de um TEMPLATE especfico, assim como costumamos fazer em 2D. O AutoCAD oferece os mesmos templates j propostos nas verses anteriores. Clique no boto New para prosseguirmos na barra superior que se chama Quick Access (acesso rpido). Veja:

- Iremos utilizar sempre o template acadiso3D, nos possibilitando trabalhar no sistema metric, j em perspectiva, alm do mais.

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- Veja a tela do seu AutoCAD agora, como fica:

2.3 Ajustes 3D para uma base 2D


Haver muitas ocasies em que um projeto 3D necessitar obrigatoriamente que se comece sobre um arquivo 2D, por exemplo, criar uma maquete sobre uma referncia de planta j criada. Este caso a seguir aplica-se tambm para um arquivo 2D em branco. Veja:

Utilize o Cube, ao lado direito e superior do Model para girar o ngulo de visualizao para um novo ngulo tridimensional:

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- Conforme clicamos nos vrtices do Cube (cubo), conseguimos ter novas visualizaes de ngulos tridimensionais:

- Tambm poderamos mudar o ngulo de viso atravs do novo item de visualizao de ngulos ao lado esquerdo superior do Model:

- Acima, clicamos com o boto esquerdo sobre o nome da visualizao (pode estar com o valor top, de incio e podemos ento escolher o parmetro SE Isometric (perspectiva).

2.4 Configurao do GRID


Aps os ajustes acima citados, importante configurarmos o GRID do AutoCAD. Muitas vezes o tamanho de cada quadradinho da grade fica muito grande, com relao ao prprio desenho. Isso porque na maioria das vezes, desenhamos pensando em metros, mas o AutoCAD cria grandes espaos no grid (os quadradinhos) por nos dar medidas maiores pela sua unidade padro, que MILMETROS.
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Para melhorar a visualizao do Grid, iremos ento proceder: - Clique com o boto direito sobre o boto GRID / Settings:

- A seguir, veja que a tela abre j posicionada na guia superior Snap and Grid:

- Vamos ento configurar o Grid. Visualize os parmetros abaixo. Perceba que podemos alterar a largura e o comprimento de cada espao (quadradinho) do Grid. Os valores padres 10 / 10 foram alterados para 1 / 1. Veja:

- O resultado vem abaixo:

interessante tambm destacar mais um parmetro, que se chama Display grid beyond Limits. Este recurso faz com que o grid alm da rea limite seja exibido ou no. Veja:

Veja o resultado da diferena do parmetro acima ligado:


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Por fim, sabendo que o Grid possui limites, podemos configurar a extenso desses limites. O comando para alterar este ajuste o LIMITS:

- Specify lower left corner: mantenha os valores 0,0 j disponibilizados. Tecle ENTER; - Specify upper right corner: digite, separando por vrgula (,) os valores X e Y para a rea total do Grid. No exemplo abaixo, foi digitado 50,50:

gosto.

Voc est livre para colocar quaisquer valores do limite do Grid, conforme a sua necessidade ou

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FORMAS DE VISUALIZAO EM 3D

3.1 Estilos de visualizao


Como dito na introduo deste material, o software nos disponibiliza diversos novos estilos de visualizao. Acesse a guia Home e o painel View:

- ou tambm atravs da guia View, no painel Visual Styles:

- e agora, na verso 2012, pelo prprio ttulo da viewport:

Veja quais so todos eles: - Conceptual: oferce as cores dos objetos e volumetria bsica, em considerar os materiais e iluminao real; - Hidden: como o nome diz, oculta as linhas obscuras, porm, sem volumetria ou cores nas suas faces; - Realistic: neste estilo de visualizao que enxergamos os materiais dos objetos, ainda em cena, sem a necessidade de renderiz-los; - Shaded (novo): como o estilo Conceptual, porm dando um maior destaque as sombras;
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- Shaded with edges (novo): igual ao estilo Shaded, porm, com os edges (aramado) na visualizao; - Shades of Gray (novo): igual ao Shaded, porm, exibindo o projeto em tons de cinza; - Sketchy (novo): exibe um estilo de visualizao do tipo sketch ou croqui; - Wireframe: exibe em modo aramado, no escondendo as linhas obscuras; - X-Ray (novo): exibe em modo raio-x, ou seja, todo em aramado, com as faces levemente transparentes.

3.2 Ferramentas de navegao 3.2.1 View Cube


Elemento de tela localizado na parte superior direita da tela. Sua funo ser uma ferramente de visualizao de diferentes vistas e tomadas. Veja-o abaixo:

- Basta clicar sobre cada face, edge ou corner do cubo para visualizar aquela tomada pretendida. Veja abaixo novamente:

- Para habilitar sua visualizao, proceda da seguinte maneira:

- Ou digite o comando NAVVCUBE e entre com a sub-opo ON ou OFF:

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3.2.2 Steering Wheels


Um recurso de navegao no projeto bem interessante e inovador que a Autodesk introduziu em seus softwares. Para acessar, proceda: - Guia View / Painel Navigate / Steering Wheels:

- Ou atravs do menu View / Steering Wheels:

- Ou pelo comando NAVSWHEEL. Veja os modos de navegao: - Full Navigation: o Steering Wheel completo. Permite: ZOOM, PAN, ORBIT, LOOK (olhar ao redor), CENTER (indicar um novo ponto central para foco de uso da ferramenta, WALK (caminhar no projeto) e UP/DOWN (cima e baixo).

- Mini Full Navigation: igual ao Full anterior, mas mais compacto.


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- Mini View Object: tambm de forma compacta, oferece uma quantidade menor de recursos: ZOOM, ORBIT, PAN e REWIND (visualizar os zooms anteriores). - Mini Tour Building: oferece recursos de navegao voltados a passear no projeto: LOOK, WALK, UP/DOWN e REWIND. - Basic View Object: os simples recursos, essenciais:

CENTER, ZOOM, REWIND (visualizar os zooms anteriores) e ORBIT.

- Basic Tours Building: da mesma forma como o Mini Tour Building, este Steering tambm fornece recursos de navegao no projeto: FORWARD (aproximao), LOOK, REWIND e UP/DOWN. - 2D: com recursos bsicos de trabalho bidimensional. So eles:

ZOOM, REWIND e PAN.


- Veja um exemplo do recurso Forward, com ele, pressionamos o boto esquerdo do mouse sobre uma face do objeto para nos aproximarmos dele ou distanciarmos.

3.2.3 Orbit
Permite visualizar de forma livre o seu projeto. Veja figura abaixo de como acessar a ferramenta: - Atravs do menu View / Orbit:

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- Ou atravs da Guia View / Painel Navigate / Orbit:

- Orbit: orbite livremente com o auxlio do boto esquerdo pressionado do mouse para visualizar qualquer ngulo do seu projeto; - Free Orbit: atravs guias, podemos orbitar em ngulos especficos e/ou direes especficas; - Continuous Orbit: ao pressionar o boto esquerdo do mouse, arrastar e soltar levemente, inicia-se uma leve rotao sendo realizada, como uma espcie de movimento automtico. - Ou mesmo, atravs do comando 3DORBIT gerando liberdade de movimento a qualquer direo.

3.2.4 3D Views
Tradicionais na verdade foi um nome sugerido para singularizar a opo clssica de alterao de vistas no AutoCAD. Atravs da Guia View/ Painel Views ou Guia Home / Painel View, podemos alterar a vista. Veja abaixo:

ou

- Tambm podemos alterar pelo menu View / 3D Views:

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3.2.5 Cmeras
Um outro modo de visualizar o seu projeto inserindo uma cmera, focando a vista desejada. - Comando: CAMERA O comando exige, de imediato, posio de localizao da cmera e a direo.

- possvel inserir uma nova cmera tambm pelo menu View / Create Camera:

Os parmetros de cmera so: ?-List Cameras Name Location Height Target Lens Clipping View Exit Mostra a lista de cmeras correntes em uso Nomeia a cmera Especifica o local da cmera Configura a altura da cmera Define o ponto alvo da cmera Altera o comprimento da lente Define cortes de visualizao Seta a vista corrente para a vista da cmera Sai do comando

- Agora que j sabemos como alterar entre vistas tradicionais, faa um dos caminhos j ensinamos e escolha a cmera, que estar l para ser escolhida na lista:

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COMANDO UCS SISTEMAS DE COORDENADAS EM 3D

4.1 Propriedades e visualizao da UCS


O AutoCAD possui o sistema de coordenadas UCS que serve tanto para trabalhar em 2D como em 3D. Para trabalhar em 3D muitas vezes temos que definir outros planos no espao e isso feito com o comando UCS.

Vamos primeiro alterar as propriedades bsicas da UCS. Acesse conforme mostra abaixo:

nesta janela que conseguimos alterar o estilo do cone da UCS (2D ou 3D); Tambm podemos mudar o estilo da setinha (Cone); Em Line width, configuramos uma espessura para as linhas da UCS (1 3); Em UCS icon size, visualizao da UCS; alteramos o tamanho da

Por fim, podemos alterar a cor das UCS estando no Model space e no Layout, respectivamente, conforme mostra a tela.

4.2 Alterao dos planos e posicionamento da UCS


Para alterar o plano da UCS, podemos fazer das seguintes formas: - Atravs da Guia View / Painel Coordinates;

Atravs do menu Tools, opo New UCS;

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Ou atravs do comando UCS. Vejamos: UCS acione o comando principal da UCS para modificar suas configuraes atravs da barra de comando; World atravs deste, conseguimos reposicionar a UCS no local padro da tela (canto inferior esquerdo); X rotaciona a UCS usando o axis X como eixo; Y rotaciona a UCS usando o axis Y como eixo; Z rotaciona a UCS usando o axis Z como eixo; View altera o posicionamento XY da UCS baseando-se na sua vista corrente; Object posiciona a UCS sobre o segmento clicado de um objeto. Veja na figura:

Face posiciona a UCS sobre a face selecionada de um objeto. A UCS ficar posicionada prxima ao canto que o clique for dado.

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Ao utilizar o comando UCS, podemos facilmente rotacionar a UCS atravs das sub-opes X, Y ou Z. Exemplo: Command: ucs Current ucs name: *NO NAME* Specify origin of UCS or [Face/NAmed/OBject/Previous/View/World/X/Y/Z/ZAxis] <World>: x Specify rotation angle about X axis <90>: -90

4.3 Novo posicionamento dinmico da UCS


A partir da verso 2012, o AutoCAD passa a disponibilizar uma manipulao dos recursos do tpico anterior de posicionamento da UCS de forma dinmica. Os eixos da UCS agora podem ser selecionados, movimentados, posicionados e rotacionados com apenas alguns cliques do boto esquerdo do mouse. A imagem abaixo mostra a UCS selecionada (um clique sobre ela):

- Depois da seleo, posicione o cursor do mouse sobre o grip central inferior da UCS. Alguns recursos dinmicos agora esto disponibilizados: - Move and Align: clique nesta opo para mover e alinhar automaticamente a UCS para, por exemplo, uma face de um objeto 3D; - Move Origin Only: clique nesta opo para apenas reposicionar a UCS para outro lugar no grid; - World: clique nesta ltima opo para voltar a UCS ao seu posicionamento zero do grid (voltar como era antes). Veja um exemplo ilustrativo, usando a opo Move and Align:

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PRIMITIVAS SLIDAS 3D

A seguir veremos as primitivas slidas do AutoCAD, que se encontram no painel Modeling da Guia Home, como mostra a seguir:

5.1 Box
- Cria uma caixa retangular slida. Devemos fornecer a largura, profundidade e altura. Neste exemplo a largura 40 a profundidade 20 e a altura 45. Command: _box Specify first corner or [Center]: P1 (marque um ponto qualquer) Specify other corner or [Cube/Length]: @40,20 Specify height or [2Point]: 45

5.2 Wedge
Cria um slido em forma de cunha. Devemos fornecer a largura, profundidade e altura. Nesse exemplo a largura 40, a profundidade 20 e a altura 25. Command: _wedge Specify first corner or [Center]: P1 (marque um ponto qualquer) Specify other corner or [Cube/Length]: @40,20 Specify height or [2Point] <45.0000>: 25

5.3 Cone
Cria um cone slido. necessrio fornecer o raio do cone e a altura. Nesse exemplo o raio 30 e a altura 55. Command: _cone Specify center point of base or [3P/2P/Ttr/Elliptical]: P1 (marque um ponto qualquer) Specify base radius or [Diameter]: 30 Specify height or [2Point/Axis endpoint/Top radius] <25.0000>: 55
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A opo Axis endpoint define o sentido do eixo de construo e a opo Top radius define o raio da parte superior, caso se deseja criar um tronco de cone.

5.4 Cylinder
Cria um cilindro slido. necessrio fornecer o raio e a altura do cilindro. Neste exemplo o raio 25 e a altura 70. Command: CYLINDER Specify center point of base or [3P/2P/Ttr/Elliptical]: P1 (marque um ponto qualquer) Specify base radius or [Diameter] <30.0000>: 25 Specify height or [2Point/Axis endpoint] <55.0000>: 70

5.5 Sphere
Cria uma esfera solida. necessrio fornecer o raio da esfera. Nesse exemplo o raio 20. Command: _sphere Specify center point or [3P/2P/Ttr]: P1 (marque um ponto qualquer) Specify radius or [Diameter] <25.0000>: 20

5.6 Pyramid
Cria uma pirmide slida. Ela baseada num circulo portanto primeiro necessrio fornecer o raio do circulo para determinar a largura dela e em seguida a altura. Nesse exemplo o raio 30, portanto a largura 60 e a altura 25. Command: _pyramid 4 sides Circumscribed Specify center point of base or [Edge/Sides]: Specify base radius or [Inscribed] <33.9857>: 30 Specify height or [2Point/Axis endpoint/Top radius] <23.7344>: 25 A opo Edge define o valor do lado da pirmide e a opo Sides define a quantidade de lados da pirmide. A opo Axis endpoint define o sentido do eixo de construo e a opo Top radius define o raio da parte superior, caso se deseja criar um tronco de pirmide.

5.7 Torus
Cria anis slidos. necessrio fornecer o raio do anel e o raio do tubo que forma o anel. Nesse exemplo o raio do anel 45 e do tubo 10. Command: _torus Specify center point or [3P/2P/Ttr]: Specify radius or [Diameter] <42.4264>: 45 Specify tube radius or [2Point/Diameter]: 10

5.8 Polysolid
Cria objeto slido com as mesmas caractersticas de uma PLINE, ou seja, o objeto gerado uma entidade s. necessrio fornecer a largura e altura. Nesse exemplo, a altura 2.8 e a largura 0.25. Utilize esta ferramenta para construo de paredes.
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Command: _Polysolid Height = 80.0000, Width = 5.0000, Justification = Center Specify start point or [Object/Height/Width/Justify] <Object>: h Specify height <80.0000>: 2.8 Height = 2.8000, Width = 5.0000, Justification = Center Specify start point or [Object/Height/Width/Justify] <Object>: w Specify width <5.0000>: .25 Height = 2.8000, Width = 0.2500, Justification = Center Specify start point or [Object/Height/Width/Justify] <Object>: Specify next point or [Arc/Undo]: 8 Specify next point or [Arc/Undo]: 6 Specify next point or [Arc/Close/Undo]: 4 Specify next point or [Arc/Undo]: 8 Specify next point or [Arc/Undo]: 6 Specify next point or [Arc/Close/Undo]: 4 Specify next point or [Arc/Close/Undo]: 7 Specify next point or [Arc/Close/Undo]: Specify next point or [Arc/Close/Undo]: c As outras opes so: - Object: permite criar um polislido a partir de um objeto 2D; - Height: define a altura do polislido; - Width: define a espessura do polislido; - Justify: define o alinhamento do polislido em relao aos pontos fornecido; - Arc: troca o desenho de linhas por arcos no polislido semelhante a polilinha.

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CRIAO DE SLIDOS E SUPERFCIES A PARTIR DE OBJETOS 2D


Em AutoCAD 3D, podemos criar objetos tridimensionais a partir de dois meios:

- Criao do modelo 3D direto (primitivas slidas, por exemplo); - Criao de um modelo 3D sobre uma referncia 2D (base referencial de construo e extruso). As ferramentas Extrude, Loft, Revolve e Sweep so categorizadas na segunda opo citada acima. Estes recursos exigem uma base 2D j desenhada em AutoCAD para a criao de um novo objeto 3D. NOTA: estes quatro comando EXIGEM que a base 2D seja uma polilinha, do contrrio, no ser realizado. Use o comando PEDIT ou BOUNDARY para criar a polilinha caso seja necessrio.

6.1 Extrude
Cria um slido a partir da extruso de uma forma ou de uma curva ao longo de um caminho. Command: _extrude Current wire frame density: ISOLINES=20 Select objects to extrude: selecione a forma poligonal Select objects to extrude: ENTER Specify height of extrusion or [Direction/Path/Taper angle]: 15 NOTA: use a opo Path (P) para acionar a extruso sobre um caminho (caminho com 3d Polyline).

6.2 Sweep
Parecido com o extrude, pois permite criar um slido a partir de uma forma que percorre um caminho, e pode ter alteraes no caminho, como por exemplo, definir um angulo de toro para a forma ao longo do caminho.

Command: _sweep Current wire frame density:


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ISOLINES=20 Select objects to sweep: 1 found Select objects to sweep: selecione a forma poligonal Select sweep path or [Alignment/Base point/Scale/Twist]: t Enter twist angle or allow banking for a non-planar sweep path [Bank]<0.0000>: 180 Select sweep path or [Alignment/Base point/Scale/Twist]: ENTER As outras opes so: Alignment: define se o perfil ficar perpendicular ao caminho a ser seguido. Se no for perpendicular, o perfil ter que ser desenhado na posio perpendicular. Base Point: permite especificar um ponto base para os objetos do perfil fazerem o SWEEP. Scale: define um fator de escala para o SWEEP. O fator de escala aplicado uniformemente aos objetos do perfil desde o incio at o final do caminho. Twist: permite definir um ngulo de toro para os objetos do perfil ao longo do percurso

6.3 Loft
- Cria um slido ou superfcie atravs da transio de formas 2D que podem ser fechadas ou abertas ou ainda sobre um determinado caminho. Command: _loft Select cross sections in lofting order: selecione a primeira forma Select cross sections in lofting order: selecione a 2a forma Select cross sections in lofting order: selecione a 3a forma Select cross sections in lofting order: ENTER Enter an option [Guides/Path/Cross sections only] <Cross sections only>: ENTER Surface control at cross sections: define as caractersticas da transio entre os objetos selecionados. Ruled: define que o slido ter uma transio reta entre as sees. Smoth Fit: define que a transio entre as sees ser suavizada. Normal to: controla onde a superfcie ou slido deve ser normal seo. - All Cross Sections: define que a superfcie ou slido ser normal a todas as sees. - Start Cross Sections: define que a superfcie ou slido ser normal 1 seo. - End Cross Sections: define que a superfcie ou slido ser normal ltima seo. - Start and End Cross Sections: define que a superfcie ou slido ser normal 1 e ltima seo. Draft Angles: controla o ngulo e a amplitude do incio da transio na primeira e ltima seo do slido. -Start Angle: define o ngulo na 1 seo. -End Angle: define o ngulo na ltima seo. -Start Magnitude: define a distncia relativa da superfcie, a partir da seo inicial na direo do ngulo, antes que a superfcie comece a transio para a prxima seo. -End Magnitude: define a distncia relativa da superfcie, a partir da seo final na direo do ngulo, antes que a superfcie comece a transio para a prxima seo. Close surface or solid: fecha uma superfcie ou slido aberto. Preview: exibe as mudanas no slido resultante medida que os parmetros so alterados.

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6.4 Revolve
- Cria primitivas slidas pela revoluo de um objeto em torno de um eixo. Podem ser formas fechadas ou abertas. As formas abertas geram superfcies e as fechadas slidos. Command: _revolve Current wire frame density: ISOLINES=20 Select objects to revolve: selecione a forma poligonal Select objects to revolve: ENTER Specify axis start point or define axis by [Object/X/Y/Z] <Object>: marque o ponto inicial do eixo Specify axis endpoint: marquee o Forma fechada criao de slido Specify angle of revolution or [STart angle] <360>: ENTER Forma aberta criao de superfcie

6.5 Press/Pull
- Cria um slido a partir do efeito de puxar ou empurrar reas limitadas por linhas de bordas coplanares. Pode ser a face de um slido ou uma polilinha.

Command: PRESSPULL Click inside bounded areas to press or pull. Clique emu ma superfcie de um slido e mova o mouse para cima e para baixo. 1 loop extracted. 1 Region created.

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OPERAES BOLEANAS COM SLIDOS

Podemos compor slidos a partir das primitivas slidas geradas. Esses slidos e estes resultantes so chamados slidos compostos. As operaes deste grupo de edio so: - Union - Subtract - Intersect Podemos encontras estes trs comandos na Guia Home / painel Solid Editing.

- Tambm possvel acessar estes trs recursos atravs da Guia Solid / painel Boolean:

7.1 Union
- Cria os slidos a partir da unio de 2 ou mais slidos ou slidos compostos. Tambm possvel unir superfcies. - Assim que acionamos o comando, precisamos j selecionar os dois ou mais slido num nico instante e confirmar, teclando ENTER. Veja: Command: _union Select objects: selecione o 1o slido (box) Select objects: selecione o 2o slido (Pyramide) Select objects: ENTER

7.2 Subtract
- Cria os slidos compostos a partir da subtrao de slidos primitivos ou slidos compostos. Neste exemplo fazemos uma abertura de porta pela subtrao de um Box em um polysolid. Cada passo do comando independente. Selecione primeiro o objeto tridimensional a ser alvo do corte, tecle ENTER para confirmar esta primeira etapa e, somente depois, selecione o objeto que ser utilizado como cortante do
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procedimento e assim, teclando ENTER tambm para finalizar a ao. Command: _subtract Select solids and regions to subtract from Select objects: selecione o polysolid Select objects: ENTER Select objects: selecione o box Select objects: ENTER

7.3 Interseo
- Cria slidos compostos pela interseco dos volumes ou reas comuns dos objetos selecionados. O resultado a parte em comum aos dois slidos. Assim como o comando Union, selecione os dois objetos num nico momento e tecle ENTER, a fim de concluir a ao do comando. Command: _intersect Select objects: selecione os objetos a serem interseccionados Select objects: ENTER

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EDIO DE SLIDOS

Os slidos podem ser editados depois de criados com os comandos descritos abaixo. Eles podem ser acessados atravs da Guia Home / painel Solid Editing:

- ou atravs da Guia Solid / painel Solid Editing:

8.1 Extrude Faces


- Crie uma nova elevao nas faces planas selecionadas de um objeto slido para uma altura ou ao longo de um caminho. Voc pode selecionar mltiplas faces ao mesmo tempo. Ao acionar o comando, ser acionada a seguinte interao: Command: _solidedit Solids editing automatic checking: SOLIDCHECK=1 Enter a solids editing option [Face/Edge/Body/Undo/eXit] <eXit>: _face Enter a face editing option [Extrude/Move/Rotate/Offset/Taper/Delete/Copy/coLor/mAterial/Undo/eXit] <eXit>: _extrude Select faces or [Undo/Remove]: selecione uma face Select faces or [Undo/Remove/ALL]: ENTER Specify height of extrusion or [Path]: 50 (comprimento da extruso) Specify angle of taper for extrusion <0>: 45 (angulo da extruso)

Extruso da face superior do slido Figura do lado esquerdo com valor positive; figura do lado direito extruso com valor negativo. Podero ser selecionadas duas ou mais faces simultaneamente se for necessrio. NOTA: O caminho de extruso -Path- pode ser um dos objetos; linha, crculo, arco, elipse, polilinha ou spline. Ele no pode estar no mesmo plano da face. Se um dos pontos finais no estiver no mesmo plano do perfil a ser extrudado, o AutoCAD move o path para o centro do perfil
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8.2 Move Faces


- Move a face indicada para uma altura ou distncia especificada.

Command: _solidedit Solids editing automatic checking: SOLIDCHECK=1 Enter a solids editing option [Face/Edge/Body/Undo/eXit] <eXit>: _face Enter a face editing option [Extrude/Move/Rotate/Offset/Taper/Delete/Copy/coLor/mAterial/Undo/eXit] <eXit>: _move Select faces or [Undo/Remove]:selecione uma face Select faces or [Undo/Remove/ALL]: ENTER Specify a base point or displacement: marquee um ponto base para mover a face Specify a second point of displacement: segunto ponto Solid validation started. Solid validation completed.

8.3 Taper Faces


- Inclina faces do slido, como no exemplo abaixo. Aps selecionar as faces, devemos informar dois pontos que iro definir o eixo que servir de base para a o o inclinao e, em seguida, o ngulo de inclinao ( 90 a - 90 ). Command: _solidedit Solids editing automatic checking: SOLIDCHECK=1 Enter a solids editing option [Face/Edge/Body/Undo/eXit] <eXit>: _face Enter a face editing option [Extrude/Move/Rotate/Offset/Taper/Delete/Copy/coLor/mAterial/Undo/eXit] <eXit>: _taper Select faces or [Undo/Remove]: selecione a face. Select faces or [Undo/Remove/ALL]: ENTER Specify the base point: P1 marque o ponto base do eixo com 2 pontos Specify another point along the axis of tapering: P2 Specify the taper angle: 30 Solid validation started. Solid validation completed. Enter a face editing option [Extrude/Move/Rotate/Offset/Taper/Delete/Copy/coLor/mAterial/Undo/eXit] <eXit>:ENTER Solids editing automatic checking: SOLIDCHECK=1 Enter a solids editing option [Face/Edge/Body/Undo/eXit] <eXit> ENTER

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8.4 Copy Faces


- Permite copiar as faces selecionadas do modelo como regies. Sero solicitados os pontos de origem e destino, similar ao comando COPY em 2D. Command: _solidedit Solids editing automatic checking: SOLIDCHECK=1 Enter a solids editing option [Face/Edge/Body/Undo/eXit] <eXit>: _face Enter a face editing option [Extrude/Move/Rotate/Offset/Taper/Delete/Copy/coLor/mAterial/Undo/eXit] <eXit>: _copy Select faces or [Undo/Remove]: selecione a face Select faces or [Undo/Remove/ALL]: ENTER Specify a base point or displacement: P1 marque o ponto base com 2 pontos Specify a second point of displacement: P2 Enter a face editing option [Extrude/Move/Rotate/Offset/Taper/Delete/Copy/coLor/mAterial/Undo/eXit] <eXit>: ENTER Solids editing automatic checking: SOLIDCHECK=1 Enter a solids editing option [Face/Edge/Body/Undo/eXit] <eXit>: ENTER

8.5 Imprint Edges


- Permite imprimir um objeto 2D sobre um modelo slido. O objeto que ser "impresso" deve ser coplanar ao slido. Os objetos que podem ser impressos so arcos, crculos, linhas, polilinhas 2D e 3D, elipses, splines, regies e slidos. Ao gerar a impresso, sero geradas novas faces no slido que podero ser editadas posteriormente. No exemplo abaixo fizemos uma linha nos pontos mdios de um slido e a Impresso dela no slido. Command: _imprint Select a 3D solid: selecione o slido Select an object to imprint: selecione a linha Delete the source object [Yes/No] <N>: y Select an object to imprint: ENTER

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Em seguida com o AutoCAD 2011 podemos dar CTRL+Click na linha e edit-la movendo a aresta como mostra a figura abaixo.

- use tambm o filtro de sub-objectos do AutoCAD:

8.6 Clean
- Remove bordas e vrtices compartilhados por mais de uma face na mesma superfcie. Isso retira redundncias, como ter mais de uma borda ou vrtice no mesmo local, objetos impressos e geometrias no efetivamente usadas no modelo, poupando memria e deixando o modelo menor. No remove as arestas geradas com o Imprint.

8.7 Separate
Dissocia modelos que tenham volumes fisicamente separados no espao em slidos independentes. A unio e a subtrao podem gerar um slido em 3D que consiste em mais de um volume continuo. Esses volumes podem ser separados em slidos

independentes

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8.8 Shell
- Permite criar objetos ocos ou seja buracos com uma parede, como se fossem feitos de chapa. O comando solicita uma espessura para todo o modelo. Voc pode excluir faces da execuo do Shell, quando o prompt apresentar Remove faces. No exemplo abaixo segue, a face superior foi extrada para deixar o slido aberto. Command: _solidedit Solids editing automatic checking: SOLIDCHECK=1 Enter a solids editing option [Face/Edge/Body/Undo/eXit] <eXit>: _body Enter a body editing option[Imprint/seParate solids/Shell/cLean/Check/Undo/eXit] <eXit>: _shell Select a 3D solid: selecione o slido Remove faces or [Undo/Add/ALL]: selecione a face superior para remove-la Remove faces or [Undo/Add/ALL]: ENTER Enter the shell offset distance: 50 Solid validation started. Solid validation completed. Enter a body editing option [Imprint/seParate solids/Shell/cLean/Check/Undo/eXit] <eXit>: ENTER Solids editing automatic checking: SOLIDCHECK=1 Enter a solids editing option [Face/Edge/Body/Undo/eXit] <eXit>: ENTER

NOTA: Voc deve selecionar uma face para ser removida para visualizar o buraco, pois a distncia fornecida ser aplicada em toda a borda do slido. Para visualizar melhor o buraco mude a visibilidade para 3D WIREFRAME.

8.9 Fillet Edge


- Arredonda arestas de um slido. Veja:

Command: _FILLETEDGE Radius = 1.0000 Select an edge or [Chain/Radius]: r Enter fillet radius or [Expression] <1.0000>: 5 Select an edge or [Chain/Radius]: 1 edge(s) selected for fillet. Press Enter to accept the fillet or [Radius]:*Cancel*

8.10 Chamfer Edge


- Gera chanfros nas arestas indicadas. Veja:

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Command: CHAMFEREDGE Distance1 = 1.0000, Distance2 = 1.0000 Select an edge or [Loop/Distance]: d Specify Distance1 or [Expression] <1.0000>: 2 Specify Distance2 or [Expression] <1.0000>: 3 Select an edge or [Loop/Distance]: Select an edge belongs to the same face or [Loop/Distance]: Press Enter to accept the chamfer or [Distance]:*Cancel*

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MANIPULAO DE OBJETOS COM EIXOS DINMICOS (GIZMOS) E SELEO DE SUB-OBJETOS

A partir do AutoCAD 2010 introduziu o recurso de Scale no Gizmo de seleo de objetos e o recurso de seleo de sub-objetos para edio. O objetivo facilitar a seleo, edio em 3D sem interferir nos comandos de edio de 2D. O Gizmo, introduzido na verso 2007, tinha os recursos 3D Move e 3D Rotate. Ao selecionarmos um objeto em 3D o GIZMO aparece como mostra a figura abaixo. NOTA: o desenho tem que estar com um modo de visualizao em 3D ativado 3D Wireframe, Conceptual ou Realisitc.

Gizmos com Move, Rotate e Scale Estas ferramentas encontram-se na guia Home / painel Modify:

Tambm possvel mudar o Gizmo de 3dmove para 3drotate, por exemplo, posicionando o cursor sobre o grip e clicar com o boto direito sobre. Um menu suspenso com os outros tipos de gizmos oferecido:

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9.1 3DMOVE
As operaes com os Gizmos se do primeiro selecionando o objeto em 3D em seguida define-se a operao, por exemplo, o 3DMOVE. Para mover, devemos selecionar o eixo em que o objeto ser movido X,Y ou Z. Note que os eixos tem cores diferentes para facilitar a seleo e o eixo selecionado fica na cor AMARELA. Depois de selecionar o eixo clique arraste o mouse e para mover o objeto. A distncia poder ser digitada na barra de comandos ou arrastando o mouse. Note que o objeto s se movimenta da direo do eixo selecionado.

Podemos selecionar mais de um objeto para mover com a tecla SHIFT e a opo copy permite fazer uma copia semelhante aos GRIPS do AutoCAD.

9.2 3DROTATE
Para rotacionar um objeto com o Gizmo selecione a opo 3DROTATE. Em seguida, selecione o objeto a ser rotacionado e o Gizmo de rotao j ser ativado, como mostra a figura abaixo. Em seguida, selecione o eixo, digitando posteriormente, um ngulo desejado.

GIZMO de rotao

Seleo do eixo X

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Resultado apos a rotao no eixo X

Seleo do eixo Y 9.3 3DSCALE

Resultado apos a rotao no eixo Y

Para alterar a escala de um objeto usando o Gizmo a opo. Em seguida, selecione o objeto a ser escalado e o Gizmo de rotao j ser exibido como mostra a figura abaixo. Clique ou digite o fator de escala. Neste exemplo demos um fator de escala de 2 para o objeto. Command: ** SCALE ** Specify scale factor or [Base Point/Copy/Undo/Reference/eXit]: 2

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9.4 Sub-objects
Para facilitar ainda mais a edio o AutoCAD traz a possibilidade de selecionarmos partes de um slido ou de uma superfcie. Estes pequenos pedaos que compem o objeto principal so chamados de Sub-objects. Estes, podem ser: - Vertex (vrtices) - Edge (arestas) - Face (faces)

Faces

Arestas

Vertices

Atravs da guia Home / painel Selection, podemos filtrar a seleo de faces, arestas e vrtices:

NOTA: Uma alternativa para acionar rapidamente os sub-objetos pressionar a tecla CTRL + clique do mouse sobre o vrtice, aresta ou face, encurtando o trabalho de seleo. Depois de selecionar o sub-objeto desejado com a tecla CTRL pressionada clique no eixo do Gizmo para fazer a edio. Neste exemplo estamos fazendo um SCALE, por exemplo, conforme exibida a execuo do recuro na face de baixo da figura a seguir:

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Seleo da face inferior da figura e seleo do Gizmo

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OPERAES EM 3D

10.1 3DALIGN
Permite alinhar objetos dentro do universo 3D. Nas imagens a seguir, um exemplo da ordem dos cliques a serem executados dentro do comando ao alinhar um slido Wedge com um Box: - Primeiro, clique em 3 pontos da face lateral do objeto Wedge:

- Na sequncia, clique agora em trs pontos da face do Box, no qual pretende-se alinhar a face clicada do Wedge:

- Veja o resultado:

Command: 3dalign Select objects: (aqui foi selecione o objeto wedge, das imagens) Specify source plane and orientation ... Specify base point or [Copy]: Specify second point or [Continue] <C>: Specify third point or [Continue] <C>: Specify destination plane and orientation ... Specify first destination point: Specify second destination point or [eXit] <X>: Specify third destination point or [eXit] <X>:

10.2 3DMIRROR
Similar ao comando Mirror do 2D, porm, temos a possibilidade de espelhar um objeto em qualquer sentido da UCS. Vejamos um exemplo com o slido Wedge e a ordem dos cliques:

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A sequncia do comando segue: Command: 3dmirror MIRROR3D Select objects: 1 found Select objects: Specify first point of mirror plane (3 points) or [Object/Last/Zaxis/View/XY/YZ/ZX/3points] <3points>: Specify second point on mirror plane: Specify third point on mirror plane: Delete source objects? [Yes/No] <N>: N

10.3 ARRAYPATH
Com este comando podemos criar matrizes (cpias) em um ou vrios sentidos da UCS. A partir do AutoCAD 2012, um novo tipo de array foi adicionado, denominado de Path Array. Este tipo de array acompanha um caminho estipulado e desenhado:

- Posicione um objeto exemplo na ponta de uma curva desenhada com o comando SPLINE:

- Ative o comando (dentro da ferramenta Array, do painel Modify) ou digite o comando ARRAYPATH. Selecione o objeto que se quer copiar e tecle ENTER. Na sequncia, selecione a curva spline e continue arrastando o cursor do mouse at o final da curva. Clique para finalizar. Veja abaixo o exemplo concludo:
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A seguir, selecione um dos objetos copiados e repare a Ribbon (faixa de painis superior) e verifique que a guia temporria Array aparece:

- Para ajustar a quantidade de objetos totais do array criado, procure o primeiro parmetro a esquerda, denominado Item Count:

- Agora com uma quantidade menor de objetos copiados:

10.4 3DARRAY
Porm, os tradicionais arrays Rectangular e Polar, encontrados nas verses anteriores, ainda continuam, veja: - No primeiro exemplo, criamos um box com 20x20x20; - Digite o comando 3DARRAY ou o escolha no menu Modify / 3d Operations / 3d Array e selecione o box, confirmando na sequncia:

- Veja a sequncia do comando at seu desfecho:


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Command: 3darray Select objects: 1 found Select objects: Enter the type of array [Rectangular/Polar] <R>:R Enter the number of rows (---) <1>: 4 Enter the number of columns (|||) <1>: 3 Enter the number of levels (...) <1>: 2 Specify the distance between rows (---): 50 Specify the distance between columns (|||): 40 Specify the distance between levels (...): 30

Agora para concluir, um exemplo de como utilizar o 3DARRAY para criar um Array Polar (cpias ao redor de um eixo do espao tridimensional). Na figura abaixo, um esquema ilustrado com os objetos para execuo do comando, faa o mesmo esquema de objetos no seu AutoCAD para seguir o exerccio proposto na sequncia:

- Digite o comando 3DARRAY e selecione o Box da esquerda, confirmando depois com ENTER; - Selecione a opo Polar:

- Digite o nmero total de itens, nesta etapa:

- Digite o ngulo de preenchimento das cpias em torno do eixo comum polar:

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- Escolha Yes ou No para manter a rotao automtica das cpias do array:

- Clique nos dois endpoints da linha traada, a direita do Box:

- Veja o resultado final:

10.5 Slice
Permite fatiar o slido para visualizao. Vejamos um exemplo:

Command: slice Select objects to slice: 1 found Select objects to slice:


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Specify start point of slicing plane or [planar Object/Surface/Zaxis/View/XY/YZ/ZX/3points] <3points>: Specify second point on plane: Specify a point on desired side or [keep Both sides] <Both>:

10.6 Extract Edges


Permite gerar um novo objeto apenas com os edges. Este objeto no tem volume. Command: xedges Select objects: 1 found - Para visualizar o resultado, podemos movimentar o slido for a do posicionamento inicial e, assim, visualizaremos os edges que foram gerados atravs deste comando.

10.7 Interfere
O comando verifica uma interferncia gerada a partir de slidos. O comando tem apenas 2 passos que so selecionar o primeiro slido e depois, o segundo slido. Command: _interfere Select first set of objects or [Nested selection/Settings]: 1 found Select first set of objects or [Nested selection/Settings]: Select second set of objects or [Nested selection/checK first set] <checK>: 1 found

Veja que a janela exibe informaes de seleo e nmero de interferncias encontradas com o comando.

10.8 Section Plane


Utilizamos o Sectionplane para criar cortes 2D e 3D a partir de modelos 3D. Para acionar o comando, utilize um dos caminhos abaixo: - Comando SECTIONPLANE ou
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ou por Ribbon:

- Crie uma linha com o recurso acionado, clicando nas futuras extremidades, passando no meio do modelo 3D, como se realmente fosse fatiar. Veja:

- Selecione com um clique na linha do Section Plane para visualizar os pontos de movimentao e alternar cortes (tringulo e seta, ao centro):

- Com o boto direito clicado sobre a seta azul do Section Plane, entre na opo Generate 2D/3D section...:

A seguinte tela abrir logo a seguir:


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- Confira na opo 2D/3D qual resultado queremos gerar. Neste exemplo, utilizamos 2D Section / Elevation, para gerar a fachada da casa 2D. - Importante verificar tambm se em Destination, a opo Insert as new block est ativada. Clique em Create. - Na barra de comando, finalize, onde: -Observe a linha de comando na sequncia. Um ponto de insero ser pedido. Clique em algum ponto da tela; -Ser pedido um valor de fator de escala para X e Y. Em ambos, digite 1; - Ao ser questionado um valor para angle, deixe 0. Veja o resultado final:

10.9 Flatshot
Utilizamos o Flatshot para gerar cortes e fachadas 2D a partir de modelos 3D. Procedimento de uso: - Posicionamos o modelo na vista em que ser gerado o objeto 2D em questo:

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- Na sequncia, aciona-se o recurso, podendo escolher um dos caminhos abaixo: COMANDO FLATSHOT ou

- A seguir, exibida a tela aqui ao lado: Nesta janela, verificamos quepodemos inserir uma nova fachada do modelo, configurando a opo Destination para Insert as new block. Isto far com que criemos um bloco com o resultado final do comando. Em Foreground lines, escolha uma cor e o tipo de linha para as linhas visveis da fachada do modelo 3D. Dependendo do caso, queremos ocultar as linhas obscuras do modelo e, para isso, desligue a caixa Show da opo Obscured lines ou no. Nestas, se acionada, obteremos as linhas tracejadas se em Linetype alterarmos o tipo para Dash. Clique em Create. - J na barra de comando ser pedido um ponto de insero. Clique em algum ponto da tela. Depois, sero pedidos valores de fator de escala para X e Y. Mantenha e, se for necessrio, entre com valor 1 para ambos. Uma prxima etapa pedir o angle. Podemos deixar o valor 0. - Veja abaixo o resultado gerado com o recurso Flatshot:

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SURFACES

A Autodesk est dando uma grande ateno para a modelagem de tridimensionais com objetos do tipo Surface. Esse tipo de tridimensional tem algumas caractersticas diferentes dos tipo Solid, estudados at aqui. Um objeto do tipo surface composto de uma malha geradora de superfcie fina, ou seja, diferente do objeto slido que sempre um objeto fechado, onde suas faces sempre se encontram para formar um objeto volumoso. Veja abaixo alguns exemplos de surfaces:

Para acessar as ferramentas deste tipo de modelagem, navegue entre os painis superiores at encontrar a guia Surface:

Iremos a partir de agora, aprender os comandos essenciais para modelagem Surface.

11.1 Planar Surface


A ferramenta Planar Surface nos possibilita criar uma espcie de chapa para o nosso projeto. O Planar cria duas possibilidades: - Plano retangular: ao acionar o Planar, da mesma forma que criamos um retngulo em 2D, aqui, conseguimos criar uma surface retangular, com um clique inicial, seguido de coordenadas de dimensionamento. Veja: Command: _Planesurf Specify first corner or [Object] <Object>:clique em um ponto Specify other corner: @25,20

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- Plano sobre objeto livre: atravs de uma silhueta criada com as ferramentas de desenho 2D, podemos criar uma surface sobre este desenho j pronto. NOTA: para este mtodo funcionar, precisamos antes verificar se o mesmo uma polilinha. Use o comando PEDIT ou BOUNDARY, se for preciso. - Veja a sequncia de comando: Command: _Planesurf Specify first corner or [Object] <Object>: o (letra o digitada para acionar Object Select objects: 1 found (desenho 2D selecionado, seguido de ENTER)

11.2 Extrude
Da mesma forma que encontramos o comando Extrude para slidos, tambm encontramos para Surfaces. A diferena que no teremos os chamados caps superior e inferior no modelo surface. Veja a diferena abaixo:

Extrude tipo Solid

Extrude tipo Surface

Podemos extrudar ento formar fechadas e abertas (linhas), a fim de criar formas diversas, que
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no conseguimos criar somente com modelagem Solid. Veja alguns exemplos:

Sequncia de comando: Command: _extrude Current wire frame density: ISOLINES=4, Closed profiles creation mode = Surface Select objects to extrude or [MOde]: _mo Closed profiles creation mode [SOlid/SUrface] <Solid>: _su Select objects to extrude or [MOde]: 1 found - selecione o objeto 2D Select objects to extrude or [MOde]: Specify height of extrusion or [Direction/Path/Taper angle] <11.8360>: 30 - digite a altura

11.3 Network
Esta ferramenta cria uma surface atravs de splines ou lines conectadas, formando uma espcie de rede, por isso, o nome. O destaque da ferramenta Network a possibilidade de criar formas orgnicas de surfaces atravs destas linhas, acompanhando cada elevao de seus pontos. Criar um objeto com a ferramenta Network requer ateno na hora de selecionar estas linhas, no se tem sucesso com este comando se a seleo das linhas forem em ordem aleatria. A seleo pede duas etapas: - seleo, em ordem, das linhas no primeiro sentido, paralelas ente si; - seleo, em ordem, das demais linhas no segundo sentido, paralelas entre si. Vejamos um exemplo abaixo:

- As linhas com nmero 1 e 2 foram selecionadas em sequncia; - Aps, tecla-se ENTER para esta primeira etapa; - Seleciona as linhas 3, 4 e 5;
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- Confirme com ENTER para finalizar. Veja o comando: Command: _SURFNETWORK Select curves or surface edges in first direction:1 found (seleo 1) Select curves or surface edges in first direction:1 found, 2 total (seleo 2) Select curves or surface edges in first direction: ENTER Select curves or surface edges in second direction:1 found (seleo 3) Select curves or surface edges in second direction:1 found, 2 total (seleo 4) Select curves or surface edges in second direction:1 found, 3 total (seleo 5) Select curves or surface edges in second direction:ENTER

11.4 Loft
Com a mesma utilizada do Loft para slidos, o Loft surface nos permite gerar formas que acompanham perfis de camadas 2D. Veja o resultado abaixo:

Command: _loft Current wire frame density: ISOLINES=4, Closed profiles creation mode = Solid Select cross sections in lofting order or [POint/Join multiple edges/MOde]: _mo Closed profiles creation mode [SOlid/SUrface] <Solid>: _su Select cross sections in lofting order or [POint/Join multiple edges/MOde]: 1 (seleo camada 1) found Select cross sections in lofting order or [POint/Join multiple edges/MOde]: 1 (seleo camada 2) found, 2 total Select cross sections in lofting order or [POint/Join multiple edges/MOde]: 1 (seleo camada 3) found, 3 total Select cross sections in lofting order or [POint/Join multiple edges/MOde]: ENTER 3 cross sections selected Enter an option [Guides/Path/Cross sections only/Settings] <Cross sections only>: ENTER

11.5 Revolve
Cria uma revoluo surface (extruso polar) ao redor de um eixo indicado durante o comando. Veja:

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- Selecione a forma base primeiro, confirme com ENTER e depois, clique nos dois endpoints do eixo central. Pra finalizar, digite um ngulo de preenchimento polar ou mesmo, clique no momento que achar interessante para finalizar. Command: _revolve Current wire frame density: ISOLINES=4, Closed profiles creation mode = Surface Select objects to revolve or [MOde]: _mo Closed profiles creation mode [SOlid/SUrface] <Solid>: _su Select objects to revolve or [MOde]: 1 found (base 2D selecionada) Select objects to revolve or [MOde]: Specify axis start point or define axis by [Object/X/Y/Z] <Object>: (primeiro clique) Specify axis endpoint: (segundo clique) Specify angle of revolution or [STart angle/Reverse] <360>: 270 (ngulo digitado) Command: Specify opposite corner or [Fence/WPolygon/CPolygon]: Command: _.erase 3 found

11.6 Trim
O Trim surface uma das ferramentas mais teis para a modelagem deste tipo de malha. Podemos cortar e assim, remover partes de objetos surfaces a partir da interseo de outras surfaces que se interagem. Saber utilizar esta ferramenta aumenta muito a gama de novas formas para o seu projeto final. O Trim surface exige trs etapas: - selecionar o objeto a ser cortado; - selecionar o objeto a ser utilizado como faca de corte; - clique na regio que ser removida, exatamente sobre o pedao da surface a ser excluda. Veja alguns exemplos:

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11.7 Blend
O Blend surface usado para criar uma nova surface, como se estivesse conectando duas outras que esto mais afastadas. O Blend dispe do recurso de ajuste de continuidade, que ser explicado aqui: - Position (G0): mantm a nova surface de conexo em linha reta, sem criar curvas de continuidade. - Tangent (G1): cria curvas para segurar a nova surface tangenciada nas extremidades que se conecta; - Curvature (G2): cria curvas de maior fora na nova surface cria, alm de manter tangenciada nas extremidades que se conecta. Veja cada um dos exemplos acima, em imagens:

G0

G1

G2

Para a criao do efeito, primeiro selecione a borda da primeira surface, confirme com ENTER e s depois, selecione a borda da segunda surface, confirmando tambm com ENTER. Veja o comando: Command: _SURFBLEND Continuity = G1 - tangent, bulge magnitude = 0.5 Select first surface edges to blend or [CHain]: 1 found (borda selecionada) Select first surface edges to blend or [CHain]: Select second surface edges to blend or [CHain]: 1 found (borda selecionada) Select second surface edges to blend or [CHain]: Press Enter to accept the blend surface or [CONtinuity/Bulge magnitude]: (ENTER)

11.8 Patch
Utilize o Patch surface para fechar buracos no objetos deste tipo. A utilizao desta ferramenta das mais simples, onde necessrio apenas selecionar a borda do buraco a ser tampado e escolher o tipo de continuidade (G0, G1 ou G2). Veja um exemplo:

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- E outro exemplo:

Command: _SURFPATCH Continuity = G0 - position, bulge magnitude = 0.5 Select surface edges to patch or [CHain/CUrves] <CUrves>: 1 found (borda selecionada) Select surface edges to patch or [CHain/CUrves] <CUrves>: (escolha da continuidade) Press Enter to accept the patch surface or [CONtinuity/Bulge magnitude/Guides]: (ENTER)

11.9 Offset
O comando Offset est para surfaces assim como o mesmo Offset est para um desenho 2D, ou seja, criar uma cpia paralela do objeto alvo. Podemos ento criar uma cpia da surface que pretendemos, atravs de poucos passos. Veja a seguir:

11.10 Control Vertices


Por fim, um dos recursos mais sofisticados para surfaces sem dvida alguma, o Control Vertices. Uma forma de modelagem livre de surfaces atravs de pontos de fora e estes, ao ser puxados, distorcem e do novas formas ao objeto. Geralmente, para conseguir visualizar e puxar os vrtices ou pontos de fora para remodelar uma surface, precisamos fazer o que chama-se de Rebuild. Este recurso calcula quantos vrtices de controle so necessrio para remodelar de forma satisfatrio a nossa surface, analisando sua forma como est at ento. Veja o procedimento: - Primeiro, selecione o objeto e clique em Rebuild:

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- A tela a seguir, mostra j calculado a quantidade de vrtices de controle nos diferentes eixos. Geralmente confirma-se, fazendo apenas um ou outro ajuste de valores:

- Confirmando a tela anterior, mantenha o objeto surface selecionado e clique no boto Show CV:

- Perceba que os vrtices de controle aparecem, clique e arraste com o cursor do mouse para criar novas formas ao modelo original:

- Use o comando Hide CV para ocultar a qualquer instante os vrtices de controle:

Pode-se selecionar um vrtice de controle e, com o ORTHO acionado, para um melhor ajuste, d novas coordenas de posicionamento para eles. No exemplo abaixo, cada vrtice de controle da primeira carreira superior de vrtice foi movimenta num mesmo valor no sentido do eixo. Veja:
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Procure treinar bastante, justamente este recurso que conseguimos criar formas mais orgnicas e rabuscadas, puxando vrtice daqui e dali.

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MATERIAIS E ACABAMENTO

Neste captulo iremos tratar das paletas de escolha, edio e aplicao de materiais e texturas em nossos projetos em 3D. importante salientar que os termos materiais e texturas so coisas diferentes, so itens diferentes quando tratamos de aplicao de acabamento: - texturas: so as imagens que podemos utilizar para representar uma material, uma foto, uma imagem de fundo, um acabamento qualquer como madeira, mrmore, uma imagem de um quadro etc; - materiais: um material compreende todas as outras caractersticas que um material real compe. Reflexos, transparncias, imperfeies em suas superfcies, intensidade de brilho, translucidez, tom degrad, tudo isso caracteriza por final, um material de verdade. A textura aqui tambm vem no pacote, ilustrando junto com as demais. Na verso 2012, a janela de criao e edio de materiais est totalmente redesenhada, com materiais mais realistas e facilidade de aplicao e gerenciamento. Agora, devemos atentamor-nos para duas paletas de materiais, que so: - Materials Browser - Materials Editor

12.1 Materials Browser


Paleta de busca e escolha de materiais a serem usados na cena corrente. Esta paleta oferece materiais e texturas prontas, dentro da biblioteca Autodesk ou podendo criar outros novos. Acesse a guia Render, para encontrar o boto Materials Browser:

- Tambm podemos acessar com o comando rpido MAT. O recurso de materiais do AutoCAD 2012 dispe-nos agora mais de 700 materiais, alm de um pouco mais de 1000 texturas. Todas como somente leitura, isto significando que no sero salvas as alteraes que so feitas em seu projeto sobre os arquivos originais, tendo sempre seguras e prontas, a cada novo projeto. Podemos dar acabamento de tijolo, pintura, pedras, mrmore, porcelana, madeira, ao, vidro, entre tantos outros, atravs de poucos cliques e configuraes facilmente ajustveis. Procure acionar sempre o boto Materials / Texture, situado no mesmo painel do boto Materials Browser, onde nesta opo, ativamos a possibilidade de visualizar os materiais e texturas ainda em viewport.

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Vejamos a nossa tela do Materials Browser e suas divises:

Destaques de manipulao nesta paleta: - A cada novo material selecionado na Biblioteca de materiais prontos Autodesk, este mesmo ser visualizado ao lado, na lista rpida de visualizao de materiais listados. - A cada clique dado na miniatura da lista de visualizao dos materiais listados, este material que clicado jogado a diviso superior da janela, que a de Materiais selecionados da biblioteca. - Voc pode buscar um material de forma rpida, digitando o nome do mesmo no campo Search (Campo de pesquisa), tambm acima da janela.

12.2 Personalize uma biblioteca pessoal


Crie uma biblioteca de favoritos, arrastando a miniatura da lista de visualizao de materiais sobre o nome da categoria My Materials. Veja: - Veja as miniaturas de visualizao a direita e acima, que foram selecionadas para a cena. De ambas divises, podemos arrastar o material j editado ou no para a opo My Materials.

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12.3 Materials Editor


Como vimos no incio do captulo, o AutoCAD 2012 nos fornece uma paleta separada para a edio que a Materials Editor. Para cham-la, d um duplo clique sobre o material selecionado que deseja editar. Veja a imagem:

Veja as opes da paleta logo abaixo:

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Ao clicar na opo Edit Image, podemos encontrar as opes de ajuste de escala, repetio, rotao da textura sobre a objeto, Vejamos as opes gerais da tela de edio de textura ou, Texture Editor:

12.4 Aplicao de material em um objeto


Existe trs principais formas de se aplicar um material um objeto. Uma delas simplesmente arrastar com o boto esquerdo do mouse pressionado, o material da paleta de materiais sobre o objeto e soltando o boto esquerdo, parte superior onde encontram-se os selecionados:

Outra forma

:
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- Selecione o objeto; - Na parte superior de materiais escolhidos na paleta, clique com o boto direito do mouse sobre o material desejado e escolha a opo Assign to Selection:

- Perceba que o objeto fica com o novo material em seu acabamento. A outra forma: - Selecione o objeto; - Abra a paleta Properties (comando PR); - procure o parmetro Material. Nele os materiais escolhidos pela paleta Materials Browser aparecero para voc escolher. Veja:

12.5 Renomear um material


Este passo na verdade bem simples. Na paleta Materials Browser, clique com o boto direito do mouse sobre o material desejado para aparecer o menu suspenso. Veremos a opo Rename:

- Digite o nome nome. Vers que automaticamente alterado. Este nome tambm alterado na paleta Properties:

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12.6 Remover o material de um objeto


Se por ventura voc no quiser mais aquela textura ou material aplicado em um determinado objeto do seu projeto, basta selecionar o objeto e acessar a paleta Properties (Menu Tools / Palettes / Properites):

- Mantendo a seleo ainda do objeto, encontre o parmetro Materials e troque o valor que exibe o material ainda aplicado para ByBlock ou ByLayer. Veja:

Fazendo isso, seu objeto deixa de ter o material que tinha anteriormente.

12.7 Como criar um novo material


Caso no queria aproveitar de nenhum dos materiais disponveis na biblioteca Autodesk, podemos ento criar um novo material. O boto para isso est na parte superior da paleta Materials Browser, chamado Create Material:

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- Este boto, quando clicado, oferece variados templates de diferentes tipos de materiais (cermica, plstico, vidro, madeira, entre outros). Utilize um destes, ou ainda, escolha a ltima opo que chamada de New Generic Material:

Compare abaixo os parmetros de, por exemplo, Wood e Generic Material, respectivamente:

- Note que os parmetros diferem para a necessidade. O material Wood ofere alguns parmetros, como: - Image: uso e troca de uma textura de madeira, que pode ser procurada na biblioteca ou em um local do computador; - Finish: opo especfica do material Wood, que oferece possibilidades de reflexos e brilho para a madeira; - Used For: pergunta se a madeira para piso (floor) ou um mvel (furniture).

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- J as possibilidades de um material genrico so maiores de criao, justamente por ser o template zerado a fim de se criar qualquer material que quisermos. Veja seus parmetros: - Name: nome do futuro material; - Color: cor difusa; - Image: caso no utilize uma cor, pode-se escolher uma textura qualquer, inclusive uma que esteja salva em seu computador; - Image Fade: esmaecimento da imagem; - Glossiness: o brilho do material, no caso, mais polido ou mais fosco. Para uma visualizao correta, precisa-se acionar o canal Reflectivity. Veja:

Glossiness = 30

Glossiness = 95

- Highlights: oferece deixar os reflexos com aspecto mais metlico ou no:

Non-Metallic

Metallic

- Canal Reflectivity: acionado, possibilita que o material reflita o ambiente ao seu redor:

Desativado

Ativado

- Canal Transparency: atravs de controle por bitmap monocromtico (preto e branco), podemos ter reas transparentes no material e, conseqentemente, do objeto. Abaixo, foi utilizado o mapa Checker, como exemplo do slot e seu material sendo criado:

- Canal Self-Illumination: permite que um objeto 3D tenha o aspecto de auto-iluminado. Regule seus parmetros como intensidade (Luminance) e cor (Filter Color ou Color Temperature), a fim de chegar num resultado que mais lhe agrade e seja necessrio. Veja abaixo:
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- Canal Bump: cria imperfeies atravs de mapas monocromticos. Veja:

Uma maquete com materiais e um pouco de iluminao:

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ILUMINAO

Trabalhar com fontes de iluminao nas cenas fundamental para o acabamento, at porque, assim como na vida real, no enxergaramos nada se no houvesse luz, rebatendo em nossos olhos as imagens do mundo ao nosso redor. Por isso, no existe bons acabamentos se no houver luz exibindoos. Trataremos no curso os tipos de luzes que o AutoCAD 3D oferece: - Point: um ponto emissor de luz em todos os sentidos. Como uma lmpada incandescente; - Spot: luz proveniente de um spot, um cone de luz direcionado; - Distant: ou luz distante, procura simular a luz solar por ser um foco de luz muito longe do objeto no qual est sendo iluminado; - Weblight: luzes fabricadas comercialmente que podem ser simuladas atravs deste tipo de luz; - Sun: luz que procura simular fielmente o Sol, com tratamento de coordenada geogrfica, horrio, data,entre outros. Estas fontes luminosas podem ser encontradas na guia Render. Veja:

- Ou atravs do comando LIGHT. Indo ao que interessa, para inserir uma luz na cena, basta escolher o tipo (com exceo da luz Sun) e clicar no local onde a fonte de luz ficar emitindo seus raios luminosos:

Toda a configurao pedida atravs da barra de comandos. Na prtica, melhor confirmar sem qualquer tipo de configurao. Para configurar seus parmetros como intensidade, alcance, cor, entre outros, mantenha o objeto da luz selecionado e abra a paleta PROPERTIES (comando PR).
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13.1 Point light


Utilize a Point light para simular ento lmpadas em geral. Ela irradia em todos os sentidos. Uma lmpada de uma luminria, luz de teto, um poste de luz, so exemplos para se utiliz-la. Veja a paleta: - Name: nome da fonte luminosa. Troque para maior identificao futura; - Type: aqui pode-se trocar o tipo de luz por outra que o AutoCAD oferece; - On/Off Status: liga ou desliga a luz; - Intensity factor: fator proporcional de intensidade; - Filter color: cor do filtro de luz; - Lamp intensity: intensidade da luz em unidades reais; - Lamp color: cor temperatura da luz; - Type: o Inverse Square simula o decaimento real do alcance e distncia da luz, sendo ento prefervel manter este parmetro; - Use limits: Sim ou no para limitar o alcance da luz. Caso responda sim, os valores Start limit offset e End limit offset sero levados em considerao.

A Point light representada aps inserida no modelo da seguinte forma:

Veja um exemplo em nossa maquete com a Point light:

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13.2 Spot light


J dito anteriormente, sendo um cone direcional de luz, aplique em luminrias mais direcionada, como as embutidas em teto, luminrias de cho (quintais gramados), decorativos, entre outros. Os parmetros so geralmente os mesmos entre os tipos de luzes do AutoCAD 3D. Aqui, iremos destacar os parmetros especficos da luz Spot. Veja: - Hotspot angle: ngulo de abertura do cone interno do Spot. Este cone indica a concentrao mxima dos feixes de luz; - Falloff angle: ngulo de abertura do cone externo do Spot. Este cone externo indica at onde o esmaecimento da luz termina. Fora dele, nada mais iluminado pela fonte de luz. Veja a ilustrao abaixo:

Veja um exemplo da luz Spot:

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13.3 Weblight
O diferencial deste tipo de luz combinar a fonte luminosa com o aspecto real de uma lmpada proveniente de uma determinada fabricante. A Weblight exige que se vincule a ela um arquivo de extenso .IES. Estes arquivos so inclusive oferecidos por diversos fabricantes, pondendo ento ser baixados em seus sites ou em sites relacionados ao assunto. Mais uma vez, os parmetros so iguais aos da Point light, mas com o diferencial do parmetro Web file, que d a possibilidade de buscar o arquivo .IES:

Abaixo veja uma imagem com os tipos de luzes exemplos que utilizamos no curso:

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13.4 Sun
Os recursos de iluminao solar encontram-se no painel superior Sun & Location. Acione rapidamente a luz solar atravs do boto Sun Status. Lembre-se de ligar tambm o boto ao lado direito, chamado Sky:

- Sky Off: no teremos o cu azulado de fundo; - Sky Background: acionamos assim, o nosso cu de plano de fundo; - Sky Background and Illumination: alm de acionar o cu de plano de fundo, o cu tambm agir como elemento de emisso de luz, assim como ocorre no real, onde um leve tom azulado remetido pela nossa atmosfera. Preste ateno tambm no boto Set Location, utilizamos ele para ajustar as coordenadas geogrficas:

- Quando clicado, escolha a opo que melhor te satisfaa. Em curso, utilizamos sempre a ltima opo, chamada Enter the location values:

- Ajuste ento cada opo para uma melhor representao da luz solar projetada sobre a sua maquete eletrnica:

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- Em resumo, a tela ao lado nos oferece parmetros intuitivos para ajustes de posicionamento geogrfico, como o boto Use Map ou mesmo, atravs das opes Latitude e Longitude. Tambm ajuste o fusohorrio, no parmetro Time Zone. Para finalizar, ajuste o Norte solar (North direction) e elevao (Elevation) caso for necessrio. - Sempre ajuste as opes desta tela, no recomendado deix-la de canto e esquec-la.

Por fim, ajuste um horrio e data para a iluminao solar, utilizando as setas deslizantes no painel mostrado abaixo:

Este recurso acima tambm pode ser ajustado atravs do comando SUNPROPERTIES:

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Veja:

Ainda podemos ter alguns controles extras sobre as luzes do AutoCAD atravs do painel Lights. No mesmo painel onde encontramos as luzes, clicando da setinha que aponta pra baixo, encontramos alguns parmetros extras: - Default Lightning: liga/desliga a iluminao padro no Model; - Brightness / Contrast / Midtones: controles de reforo de brilho, contraste e meios-tons sobre as luzes, ainda em Model; - Light glyph display: exibe ou no os glyphs, ou seja, os cones alaranjados que exibem a prpria luz, quando posicionadas no Model; - Generic lightning units: altera a unidade de intensidade padro das luzes do AutoCAD; Lightlist: esta setinha no canto do painel mostra uma paleta com todas as luzes em cena, permitindo selecionar a que desejar de forma mais acessvel e ver suas propriedades atravs do comando Properties (PR).

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RENDERIZAO

Renderizar uma cena significa colocar em teste e prtica todos os recursos de acabamento e iluminao no resultado final de sua maquete. Claro que, devido aos clculos de projeo de luz, sombra, reflexos, opacidade, detalhamento de geometria, entre outros, leva-se um tempo considervel para concluir a renderizao (ou criao da imagem fotorreal) de seu projeto. Este tempo deve-se levar em considerao a configurao de seu computador, a quantidade de elementos na maquete, tamanho da imagem em pixels (largura x comprimento) e qualidade do render. Abaixo, mostra-se o painel Render:

- Em suma, todos os controles necessrios para renderizao encontram-se neste painel. O boto maior, chamado Render (cone da chaleira), tem duas opes, que so: - Render: gera a imagem de renderizao de tudo o que est sendo visto no Model, ou seja, a tela inteira, sem cortes; - Render Region: renderiza somente uma rea especfica atravs de uma janela que abrimos sobre o modelo. Clique e arraste com o boto esquerdo do mouse, sobre a rea.

- Este parmetro nos oferece nveis de qualidade e definio da imagem renderizada, do modo rascunho (Draft) apresentao (Presentation). Podemos, atravs do parmetro Manage Render Presets, predefinir um nvel de qualidade, assim, sempre este nvel estar pronto a ser utilizado:

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Podemos ainda, neste painel, configurar um reforo de definio sobre os nveis de qualidade e tamanho da imagem a ser renderizada em pixels (largura x comprimento):

- Ainda possvel estabelecer um novo tamanho de render, atravs do parmetro Specify Image Size:

- Clique em uma das predefinies acima ou mesmo, digite valores para Width e Height (largura e altura). O parmetro Image Aspect quando ligado ou no, sugere o aspecto de amostra da tela inteira a ser renderizada, sem perder nada do que est sendo visto (sem cortes do Model na hora de renderizar). - Neste parmetro, ajustamos brilho e contraste do render final. sempre importante ajust-lo, sempre possvel melhorar ainda mais a exposio de luz e melhorar a amostra de nosso render:

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Abre a janela Render, sem iniciar um novo render, afim de averiguar algo no render anterior, histrico, entre outros.

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PASSEIO VIRTUAL E VIDEO

Com certeza, um dos recursos mais interessantes do AutoCAD 3D a gerao de vdeo sobre um passeio virtual, gerado atravs do movimento de uma cmera, seguindo um rastro definido por SPLINE, que ns mesmos podemos criar. Antes de tudo, devemos habilitar mais um painel, que por padro, no exibido logo de incio: - Clique com o boto direito sobre uma rea vazia na Ribbon (faixa de painis superior) e acesse a opo Show Panels / Animations:

Veja o painel recm aberto:

O boto que iremos utilizar o principal, denominado Animation Motion Path. NOTA: Use o comando ANIPATH como forma de acesso rpido deste recurso. Podemos gerar dois tipos de movimentos atravs do recurso de animao por caminho. Veja:

15.1 Target por caminho


- Primeiro, deve-se desenhar um caminho onde a cmera seguir com o comando SPLINE:

- Continuando, acione o ANIPATH:


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- No parmetro Camera, escolhemos por onde a cmera se movimentar. Matenha ativada a opo Path e clique no boto logo ao lado para selecionarmos a SPLINE desenhada.

- Na opo Target, tambm mantenha o Path acionado e clique no boto ao lado para tambm selecionar a nossa SPLINE. Este recurso chamado Target diz respeito sobre o que a cmera manter sua viso e desta forma, olhando sempre para frente, acompanhando o movimento e curvas da SPLINE.

- Frame rate (FPS): quantidade de quadros por segundo; - Number of frames: nmero total de quadros da animao; - Duration (seconds): tempo, em segundos, de durao do vdeo da animao a ser gerado.

NOTA: Na prtica, melhor configurar primeiro o parmetro de durao, pois assim, automaticamente os dois parmetros sobre quadros acima so reajustados. No painel acima, primeiro foi digitado o valor 8 para durao e o AutoCAD cuidou do clculo e gerou sozinho os valores 30 e 240. - Visual style: defina qual estilo de visualizao ser utilizado como acabamento final do vdeo. Caso queira um vdeo renderizado, escolha a opo Rendered. - Formato: extenso do vdeo; - Resolution: tamanho da imagem do vdeo; - Corner deceleration: a cmera flui mais devagar em curvas da SPLINE; - Reverse: a cmera faz o caminho contrrio do previsto inicialmente. Por fim, clique no boto OK para salvar e gerar o vdeo. O tempo de gerao pode ser considervel, devido a qualidade do render, tamanho da tela e durao do vdeo.

15.2 Target por ponto fixo


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Este mtodo tambm interessante. Podemos atravs deste fazer um passeio ao redor da maquete, um movimento circular por exemplo e a cmera sempre olhando para o centro, justamente onde encontra-se a maquete.

- Aqui, continuamos selecionando o caminho. Desta vez, o crculo que ser selecionado;

- Em Target, acione a opo Point e clique no boto ao lado. Visualizando a maquete, clique num ponto central dentro da maquete (prximo). Isso far ento com que a cmera d uma volta completa, focando sempre a maquete.

Configure os demais parmetros conforme seu agrado.

Exerccios:
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Chuveiro abaixo: As trs peas utilizadas so slidos CYLINDER. Faa o modelo 3D conforme as medidas

No final, teremos um resultado como o ilustrado abaixo:

Vaso Sanitrio:
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Porta com Guarnio:


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1 passo: Criar com linhas o seguinte desenho que ser a base da guarnio:

NOTA: importante que estas linhas estejam unidas como Polilinha. 2 passo: Faa o desenho da porta. Desenhe no plano esta tambm deve ser uma Polilinha. Depois, utilize o ROTATE3D para coloc-la de p. Veja com ateno como est disposta uma das pontas da porta sobre a base da guarnio: 3 passo: Utilize o recurso SWEEP para criar a extruso por caminho. Veja o resultado j com uma folha de porta criada com Box:

Pia:
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Neste exerccio, utiliza-se basicamente os slidos Cylinder, Box, Sphere (cuba). Tambm necessrio utilizar do modificadores Fillet, Union e Subtract.

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