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MATERIAIS PEDAGGICOS PARA UNIDADES DE APOIO ESPECIALIZADO PARA EDUCAO DE ALUNOS COM NECESSIDADES EDUCATIVAS ESPECIAIS

julho.2012

IMAGINA uma marca registada da CNOTINFOR. Cnotinfor - Centro de Novas Tecnologias da Informao, Lda. Casa de S. Francisco Estrada de Assafarge, n. 6 3040-718 Castelo Viegas Coimbra | Portugal T +351 239 499 230 F +351 239 499 239 M + 351 918 212 936 info@imagina.pt www.imagina.pt NIPC 502097388

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1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10.

APRESENTAO ........................................................................................................................... 4 FORMAO ................................................................................................................................. 5 NOVIDADES ................................................................................................................................. 7 PROGRAMAS DE COMUNICAO AUMENTATIVA .................................................................... 10 JOGOS ADAPTADOS ................................................................................................................... 12 PROGRAMAS DE ESTIMULAO MULTISENSORIAL .................................................................. 14 COMUNICADORES / DIGITALIZADORES..................................................................................... 17 MANPULOS OU COMUTADORES .............................................................................................. 19 DISPOSITIVOS DE ACESSO ......................................................................................................... 21 MATERIAL DE ESTIMULAO SENSORIAL E MUSICOTERAPIA .................................................. 23

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1. APRESENTAO
A Cnotinfor uma empresa de inovao focada na rea da Aprendizagem Enriquecida pela Tecnologia que se dedica, desde 1988, investigao e desenvolvimento de solues integradas. Como organizao aprendente, articula os domnios em que atua para estabelecer pontes entre a investigao, a formao e a transferncia de tecnologia para as escolas, as instituies e as empresas. A Imagina uma marca registada da Cnotinfor para a apresentao de solues integradas e especializadas para o mercado educativo. Com este documento, pretendemos apresentar as solues disponveis a nvel de software e hardware para crianas, adolescentes e jovens com necessidades educativas especiais.

O que software inclusivo? Entende-se por software inclusivo todo aquele que concebido, desenvolvido e comercializado, de modo a ser acessvel ao maior nmero possvel de utilizadores, incluindo pessoas com deficincia. Software inclusivo tambm aquele que atende s inteligncias mltiplas de cada um e proporciona acessos multicanal. Facilitando oportunidades de aprendizagem iguais para todos, pode ser utilizado tanto no ensino regular por crianas e adolescentes no desenvolvimento da leitura e escrita, como em instituies de apoio a crianas e jovens com necessidades especiais, permitindo tambm a sua manipulao atravs de diferentes tipos de dispositivos, desde ratos convencionais, ratos de bola, joysticks ou apontadores de cabea. Normalmente tambm est disponvel sintetizador de voz.

O que so perifricos de acessibilidade? Estes dispositivos constituem uma alternativa forma convencional de aceder ou inserir informao no computador, substituindo o teclado e/ou o rato. So extremamente teis para crianas mais novas, para aprendizes com necessidades especiais e para todos os jovens e adultos que necessitem de ajudas tcnicas para acesso ao computador.

Disponibilizamo-nos para o enquadramento tcnico e pedaggico das suas necessidades. Contacte-nos para info@imagina.pt ou para o telefone 239 499 230.

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2. FORMAO
A formao essencial para que educadores, tcnicos e aprendizes possam tirar o mximo partido do software

2.1. CERTIFICAO
O Centro de formao Imagina certificado para a formao profissional presencial e distncia. Esta certificao conferida pela Direo Geral do Emprego e das Relaes de Trabalho (DGERT). Os formadores do Centro de Formao Imagina so formadores credenciados e certificados pelos seguintes rgos: Instituto de Emprego e Formao Profissional Conselho Cientfico-Pedaggico da Formao Contnua

O Centro de Formao Imagina promove cursos nas seguintes reas: Tecnologias da Informao e Comunicao em contextos de Aprendizagem; Tecnologias e Incluso; Desenvolvimento Pessoal.

Tem uma vasta experincia na dinamizao de workshops prticos e seminrios na rea das Tecnologias, Comunicao Alternativa e Incluso. O pblico destes eventos tem sido maioritariamente profissionais da rea da educao, educao especial, terapia e reabilitao, pais e educadores. A formao pode ser presencial, distncia ou flexvel (com uma componente presencial e distncia), conforme melhor se adequar aos formandos, s necessidades e s circunstncias.

2.2. ALGUNS TESTEMUNHOS


A satisfao e total aprendizagem dos formandos uma preocupao constante e necessria.

Gostei imenso do curso. Estava muito bem estruturado, os vdeos extremamente esclarecedores, os PDF complementam a informao oral dos vdeos. A sua capacidade de comunicao tima e a sua voz extremamente agradvel de ouvir. Aprendi bastante. Parabns pela iniciativa. Muito obrigada pela sua amabilidade e resposta pronta s minhas dvidas.
Formanda do curso Tecnologias de Apoio para Necessidades Educativas Especiais totalmente distncia

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O desafio que me foi proposto nesta formao a concretizao de um projeto ao longo de trs meses chega agora ao seu termo com a elaborao deste relatrio individual que reflete todo o empenho e trabalho a que me dediquei. Tanto a aprendizagem efetuada em sesses presenciais como os trabalhos realizados extra sesses desempenharam um papel relevante no atingir dos vrios objetivos para o projeto, permitindo, ainda, desenvolver cada vez mais competncias medida que fazia novas experincias e as experienciava com os alunos. Foi uma experincia muito enriquecedora, tanto pelas reaes inesperadas e positivas que amos recebendo por parte dos alunos, como das descobertas que iam fazendo ao explorar o software. Tambm, foi notvel a curiosidade e o interesse manifestado pelos professores em cooperar nas diversas experincias e mesmo, em dar continuidade a este gnero de atividades.
Formanda da Oficina de formao Dificuldades de Comunicao e Linguagem: Comunicar com Smbolos

Veja a oferta completa de seminrios, workshops, cursos e oficinas em http://formacao.cnotinfor.pt.

Contacte-nos para oficinas@imagina.pt, caso pretenda um Plano de Formao personalizado e desenhado especificamente para a sua instituio.

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3. NOVIDADES
3.1. POINT

263,94 (Inclui 6% IVA) Ajuda Tcnica: ISO 05 06 21

O Point uma ferramenta que ajuda os visitantes de qualquer stio a compreenderem melhor a informao escrita atravs do Sistema de Smbolos para a Literacia da Widgit. O Point bastante adequado para quem est a iniciar a aprendizagem da leitura e da escrita e para os leitores cuja lngua materna no a Lngua Portuguesa. Tambm permite ajudar pessoas que tenham dificuldades na leitura ou que tenham dvidas em determinados conceitos ou palavras. Ao adquirir o Point, tem acesso a: Utilizar os 10.000 Smbolos para a Literacia (ou Alfabetizao) da Widgit no domnio escolhido durante o perodo selecionado (1 ou 5 anos) O sistema de smbolos contempla j o novo acordo ortogrfico, podendo ser utilizado por qualquer pas de lngua oficial portuguesa Suporte tcnico para instalao no stio da Internet Suporte tcnico durante todo o perodo selecionado (1 ou 5 anos) Toda a documentao tcnica (disponvel em ingls) para realizar a instalao no stio da Internet com o apoio da nossa equipa Plataforma para controlo dos domnios da Internet e cdigos de acesso atribudos

Nota: O preo indicado possibilita o licenciamento do software para um Stio da Internet pequeno (ou instituio com at 200 alunos) durante 1 ano.

3.2. FICHAS DE TRABALHO DE VOCABULRIO MATEMTICO

Verso download inVento: 7,42 Verso download PDF: 10,60 Verso impressa: 21,20 (preo para cada pacote de fichas de trabalho)

Com base no software inVento 2, construmos 3 pacotes de fichas de trabalho sobre Competncias Bsicas do Ensino da Matemtica. O vocabulrio apresentado serve de base para a compreenso de todo o vocabulrio matemtico a utilizar e aplicar nos primeiros anos do Ensino Bsico (do 1 ao 4 ano).
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Estas fichas de trabalho esto organizadas em pacotes com os seguintes contedos: Nmeros e operaes Grandezas e medidas Geometria

Cada pacote constitudo por conjuntos de cartes ou fichas de trabalho que possuem a seguinte tipologia: Cartes de smbolos e palavras | Cartes apenas com smbolos | Cartes apenas com texto | Folhas com o vocabulrio.

3.3. JOGOS DA CAROCHINHA

Verso CD: 20,45 Verso Pen: 25,66 (Inclui 6% IVA) Ajuda Tcnica: ISO 30 06

Jogo interativo com vrias canes e histrias para explorar com os mais novos. Resultante da simbiose de duas dissertaes desenvolvidas por Sofia Reis e Simone Ferreira, no mbito do Curso de Mestrado em Multimdia em Educao da Universidade de Aveiro, os Jogos da Carochinha so uma ferramenta indispensvel para o desenvolvimento de competncias bsicas. Este trabalho foi desenvolvido especificamente para crianas com problemas motores e de fala. Este jogo interativo pode ser utilizando tanto no Pr-Escolar como na rea das Necessidades Educativas Especiais. Este produto tambm faz parte integrante da Pen Incluir +1 (veja a pgina 13). Inclui as seguintes histrias e canes animadas: O Caracol cantor, A Carochinha, A Rita no sof, O Balo do Joo, Eu sou um Coelhinho, Atirei o pau ao gato, Olha a bola, Manel. No final de cada histria / cano, existem algumas atividades para analisar a compreenso da histria / cano por parte da criana.

3.4. J EST 2

Verso CD ou Pen: 67,65 (Inclui 23% IVA) Permite instalao em 2 computadores

O J Est 2 uma ferramenta multi-disciplinar que facilita o treino de competncias bsicas, a explorao da comunicao oral e escrita e o desenvolvimento da linguagem matemtica. Este ambiente integrado de aprendizagem um programa de causa-efeito e permite que a criana explore situaes muito diversificadas, se exprima de forma confiante e criativa, recolha e organize informao, apresente resultados e trabalhe a motricidade fina.

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Melhorias a nvel tcnico: A nova verso do J Est (consulte a pgina 16) foi objeto de melhorias tcnicas que para o utilizador final podem passar despercebidas, mas que permitem que o software retire um maior proveito das potencialidades dos computadores actuais, como a ligao Internet, as pens USB, a resoluo actual dos ecrs panormicos, entre outras caractersticas. Novo aspecto grfico e interface: Tambm o aspecto grfico do software foi alvo de uma remodelao completa, permitindo que o J Est 2 seja mais intuitivo e de fcil utilizao. Se possui a verso anterior do J Est, pode fazer a atualizao para a nova verso por 41,17. Tambm est disponvel na verso Pen USB.

3.5. LIVRO: O PIOLHO ZAROLHO

18,00 (Inclui 6% IVA) Ajuda Tcnica: ISO 05 06 21

Este livro conta a histria de um Piolho e de uma situao que o levou a descobrir os seus verdadeiros amigos. uma histria da autoria da escritora Lurdes Breda escrita em verso e ilustrada por Carla Figueiredo. Cada quadra acompanhada da ilustrao correspondente e escrita com texto e smbolos. Associando-se as imagens, o texto e os sons, este mtodo pode ser utilizado para processos de reabilitao ou em contextos educativos, nomeadamente para crianas com necessidades especiais ou dificuldades de aprendizagem. O que se pretende que as crianas sejam estimuladas para a leitura, o conhecimento e aprendizagem do texto. O texto ilustrado com smbolos foi escrito utilizando o software Comunicar com Smbolos (consulte a pgina 10 deste catlogo para mais informaes).

3.6. PEN APRENDER+1

47,15 (Inclui 23% IVA) Ajuda Tcnica: ISO 30 06

Conjunto de 16 jogos e atividades com mais de 200 variantes para desenvolvimento de competncias bsicas. Na PEN, encontram-se os seguintes ttulos de software e respetivos manuais (em formato digital): J est (Escrever, Desenhar, Contar, Grficos e Percursos) consultar pgina 16 Tobias, o palhao consultar pgina 15 Desafios consultar pgina 15
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4. PROGRAMAS DE COMUNICAO AUMENTATIVA


4.1. COMUNICAR COM SMBOLOS

232,30 (Inclui 6% IVA) Permite instalao em 2 computadores Ajuda Tcnica: ISO 05 06 21

Esta nova verso do software de Comunicao Aumentativa e Alternativa Escrita com Smbolos o primeiro software a nova tecnologia de simbolizao inteligente. Alm de todas as funcionalidades do Escrita com Smbolos, quais so as principais diferenas para esta nova verso deste poderoso software? Permite a adaptao da interface a diferentes utilizadores com diferentes capacidades O texto ilustrado com smbolos muito mais fcil de escrever Inclui um mecanismo de simbolizao inteligente que torna a associao texto-smbolo praticamente inequvoca A elaborao de quadros de comunicao interativos est bastante facilitada

Inclui ainda: 10.000 Smbolos para a Literacia da Widgit coloridos e a preto e branco Sintetizador de voz de excelente definio em Portugus Europeu que l tudo o que se escreve Verificador ortogrfico pictogrfico Barra de ferramentas completamente configurvel Ferramentas facilitadas para construir atividades e elaborar grelhas de escrita interligadas Possibilidade de utilizar o software para aprendizagem da Lngua Inglesa, utilizando a simbolizao nesta lngua e os exemplos.

Nota Se tem o Escrita com Smbolos, pode fazer a atualizao para esta nova verso, por 150,30 . Ao fazer a encomenda, dever enviar cpia da fatura de aquisio do Escrita com Smbolos e ter direito atualizao para o mesmo n. de licenas que tiver do Escrita com Smbolos.

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4.2. INVENTO 2

131,30 (Inclui 6% IVA) Permite instalao em 2 computadores Ajuda Tcnica: ISO 05 06 21

O invento 2 uma ferramenta de edio que permite construir e imprimir cartazes, folhetos, livros e todo o tipo de materiais pedaggicos de forma simples e rpida. Neste contexto, o professor poder elaborar e/ou alterar fichas ou testes de avaliao e construir os seus prprios materiais, adaptando-os turma e sala, tendo sua disposio uma galeria com mais de 1.500 imagens e 10.000 smbolos ilustrativos. Este software inclui j diversas histrias, livros para imprimir e exemplos de utilizao. Integra o sintetizador de voz em Portugus Europeu (Madalena), que l tudo o que est escrito. Pode ser utilizado por pessoas com necessidades educativas especiais, pois: Possui um sintetizador de voz em Portugus Europeu que permite ler tudo o que est escrito no documento. Permite combinar texto com smbolos e imagens, o que pode facilitar a leitura e escrita. O tamanho da letra a utilizar no programa pode ser aumentado. A utilizao das cores diversificada. Estas duas funcionalidades permitem a utilizao deste programa por crianas com dificuldades de viso. Aceita perifricos alternativos, como teclados de conceitos, ratos de bola e joysticks. um programa que depende muito do rato ou de outro perifrico com as mesmas funcionalidades.

um editor de pginas que permite desenvolver algumas competncias curriculares bsicas: Criao livre de textos; Produo de diversos materiais, utilizando expresso escrita e imagens: livros, panfletos, jornais, cartazes, banda desenhada, etc; Criao de fichas de discriminao visual e associao; Construo de jogos e atividades a realizar em papel ou no computador para a consolidao de conhecimentos; Identificao e correco assistida de erros ortogrficos; Compreenso das relaes entre frases e grafemas.

Nota Se tem a verso anterior do inVento, pode obter esta atualizao por 65,66 . Ao fazer a encomenda, dever enviar cpia da fatura de aquisio e ter direito ao mesmo n. de licenas que possui.

Nesta verso 2 do inVento, foram inseridas algumas alteraes e melhorias, alm das especificaes j apresentadas: existem novas ferramentas disponveis para trabalhar com tabelas foram includos novos exemplos e novos modelos
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4.3. MAPA DE IDEIAS

Verso professor: 129,15 (Inclui 23% IVA) Permite instalao em 1 computador

O software Mapa de Ideias ajuda a criar um espao para organizar e estruturar o pensamento. Permite ligar ideias, documentos, pginas web e grficos, dando, rapidamente, uma viso geral de um assunto ou tema. Permite apresentar as ideias numa nova perspetiva tridimensional utilizando tecnologia 3D, rodando e inclinando a viso do mapa. Transforma o Mapa de Ideias em documentos, apresentaes ou pgina web, agilizando assim a estruturao e produo de documentos. Planificar, dar prioridade, controlar projectos e muitas outras atividades podem ser feitas com este software. Apesar de utilizar uma tecnologia sofisticada, intuitivo e de simples utilizao. Qualquer pessoa aprende a utiliz-lo em poucos minutos. O software pode ser utilizado por pessoas com necessidades educativas especiais? Transforma e amplia os contextos de aprendizagem do aluno, mesmo em situaes de necessidades educativas especiais. Pode ser utilizado pelo aluno para fazer a reviso da matria dada na aula. Utilizando a possibilidade do sintetizador de voz, todos podem acompanhar a aula independentemente do nvel a que se encontrarem. Tambm pode ser usado para estudar em casa e para criar composies e projectos a publicar na Web.

5. JOGOS ADAPTADOS
5.1. AVENTURAS 2 NO MUNDO DAS PALAVRAS, DAS IMAGENS E DOS SONS

Verso CD ou Pen: 90,10 (Inclui 6% IVA) Permite instalao em 2 computadores Ajuda Tcnica: ISO 05 03 09

O Aventuras 2 um software totalmente inclusivo, constituindo-se como um laboratrio para a aprendizagem da leitura e da escrita. Desenhado em ambiente aberto, este software integra diversas atividades temticas no domnio da leitura/escrita, permitindo ainda ao professor a construo de atividades adaptadas ao aluno.

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O Aventuras 2 integra ainda um sintetizador de voz Portugus Europeu (Amlia), que apresenta uma excelente definio articulatria, estando capacitado para a leitura de toda a informao escrita. Permite igualmente a gravao da prpria voz, como alternativa ou complemento ao sintetizador. Integrado no mbito das Necessidades Educativas Especiais (NEE), particularmente indicado no trabalho reeducativo da dislexia, e aconselhado para o desenvolvimento da linguagem para alunos portadores de deficincia mental. Foi concebido para ser utilizado em contexto da educao formal e no formal, nos casos de Necessidades Educativas Especiais (NEE) e na educao de adultos. Para facilitar a sua utilizao com um pblico to diversificado, permite: Compatibilidade com diversos perifricos de acessibilidade: comutadores ou manpulos, apontador ou rato de cabea, ratos especiais (rato de bola e joystick), teclados de conceitos; Utilizao de um teclado virtual para controlo total do programa, utilizando apenas o rato e/ou comutadores; Varrimento para utilizao de perifricos de acessibilidade; Controlo do programa atravs de teclados de conceitos; Possibilidade de usar tamanhos de letra grandes e apenas letras maisculas.

Este software est disponvel tambm na verso Pen USB.

5.2. PEN INCLUIR+1

PEN: 40,80 PEN + livro impresso: 55,95 (Inclui 6% IVA) Ajuda Tcnica: ISO 05 06 21

O que encontra nesta PEN USB com recursos especficos para NEE: 1. Livro em formato PDF As TIC em Ambientes Educativos Especiais, da autoria de Simone Ferreira e Sofia Reis
As TIC, aqui, aparecem destitudas de qualquer matiz de tecnolatria; so, isso sim, perspectivadas enquanto instrumentos de mediao comunicativa e, por tal facto, de mediao cognitiva, aparecendo integradas na valia de um recurso imprescindvel efectiva integrao de crianas com necessidades educativas especiais. Com efeito, esta mais-valia tecnolgica, quando utilizada de modo reflectido, empenhado e crtico como o nos casos apresentados , esbate e remove a mudez do isolamento e abandono para o qual estas crianas so to frequentemente atiradas, dotando-as dos instrumentos e competncias que lhes permitem afirmar-se enquanto seres pensantes, comunicantes e sociais, como este livro ilustra de modo exemplar. AS TIC EM AMBIENTES EDUCATIVOS ESPECIAIS uma obra a ler com ateno e, acima de tudo, a verter para as prticas com paixo idntica quela que as autoras nela testemunham! Extracto do prefcio do Professor Antnio Moreira, Professor Auxiliar do Departamento de Didctica e Tecnologia Educativa da Universidade de Aveiro

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2. Histrias animadas para desenvolvimento de competncias bsicas com interface simplificado:


O caracol cantor Histria da carochinha A Rita no sof

3. Canes infantis animadas


O balo do Joo Olha a bola Manel Atirei o pau ao gato O coelhinho

4. Ambiente de aprendizagem feito no Escrita com Smbolos com atividades para Ouvir Msica e Ouvir histrias:
Ouvir msicas Cantigas da minha escola Parabns a voc O Balo do Joo Todos os patinhos Eu fui ao jardim celeste Atirei o pau ao gato Ouvir histrias Os animais da Ritinha O Joo lava a roupa

5. Pasta Recursos com diversas imagens e sons, organizadas nas seguintes temticas: animais, comida, natureza, edifcios, pessoas, letras, mundo, nmeros e transportes. As histrias animadas e as canes infantis podem ser adquiridas parte atravs dos Jogos da Carochinha (veja a pgina 7 para mais informaes).

6. PROGRAMAS DE ESTIMULAO MULTISENSORIAL


6.1. PEQUENO MOZART

30,75 (Inclui 23% IVA) Permite instalao em 2 computadores Ajuda Tcnica: ISO 30 06

Aprender msica agora fcil e divertido. Com a ajuda do Pequeno Mozart e dos seus amigos pode criar as mais variadas msicas, mesmo que ainda no tenha aprendido msica. O Pequeno Mozart d uma ajuda. Com vrios instrumentos escolha, pode criar as combinaes musicais mais loucas e divertidas. Rapidamente vai poder aprender a compor msica e conhecer as notas. Pode fazer-se o download gratuito para experimentar o produto. O mtodo de composio musical permite que facilmente seja criada msica tonal e que pode ser combinada com vrios ritmos. um ambiente novo e dinmico que permite a qualquer criana ou adulto criar msica, sem ter de utilizar os mtodos tradicionais, utilizando uma pauta. divertido e educativo. Nota: Este software tambm est disponvel na App Store da Apple para iPhone e iPad.

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6.2. DESAFIOS

12,92 (Inclui 23% IVA) Permite instalao em 2 computadores Ajuda Tcnica: ISO 30 06

Inclui seis programas interativos, com diversos nveis de dificuldade, que permitem a aprendizagem num ambiente de brincadeira. Cada programa inclui diversas atividades propeduticas e de iniciao leitura e escrita. Os programas includos so: ABC, Desenho por pontos, Cubos, Colorir, Labirinto e Caminho-de-ferro. um produto recomendado e avaliado pelo Ministrio da Educao para as reas da Lngua Portuguesa e Matemtica. Com o Desafios, as crianas podem desenvolver as seguintes competncias: iniciao linguagem escrita; sequncia lgica; desenvolvimento da motricidade fina; identificao e reconhecimento de cores, formas e modelos; orientao espacial; identificao de objetos; desenvolvimento da lateralidade.

Notas: Este produto encontra-se disponvel na Pen Imagina Aprender+1 (consulte a pgina 9). Se comprado separadamente, apenas est disponvel em formato download.

6.3. TOBIAS, O PALHAO

16,40 (Inclui 23% IVA) Permite instalao em 2 computadores Ajuda Tcnica: ISO 30 06

uma forma divertida e estimulante de entrar no mundo da informtica. As atividades propostas so realmente interativas e tm vrios nveis de dificuldade, animaes e mensagens faladas. Destinado a crianas dos 4 aos 8 anos, permite uma aprendizagem atravs de atividades ldicas, com base em cinco jogos: Caras divertidas, Carteiro, Gelados, Blocos de Construo e Jardim de Morangos. Todos os jogos apresentam uma explicao oral e uma exemplificao de cada nvel. As atividades propostas pressupem um crescimento gradual, do concreto para o mais abstracto. Cada nvel possui animaes atrativas, acompanhadas por voz. As suas atividades estimulam a aprendizagem das cores, das formas e padres. um produto recomendado e avaliado pelo Ministrio da Educao para as reas das TIC e Matemtica.
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Pela sua interatividade, facilidade de uso, design atractivo e ldico, este programa permite desenvolver diversas competncias essncias para crianas dos 4 aos 8 anos: Reconhecimento de formas, padres e cores; Identificao de figuras geomtricas; Planeamento de percursos; Orientao espacial; Estratgias de antecipao e previso de resultados; Ordenao lgica; Programao de computadores.

Nota: Este produto encontra-se disponvel na Pen Imagina Aprender+1 (consulte a pgina 9)

6.4. J EST (VERSO 1)

21,53 (Inclui 23% IVA) Permite instalao em 2 computadores Ajuda Tcnica: ISO 30 06

uma ferramenta simples, nica e multidisciplinar, adequada ao trabalho em sala de aula e em ATL. Consiste num conjunto de cinco aplicaes [Escrever, Tartaruga, Contar, Grficos e Desenhar], cuidadosamente concebidas e interligadas atravs de um nico interface, para proporcionar s crianas mais pequenas uma utilizao criativa das novas tecnologias. Foi concebido para ser de fcil utilizao, tanto por crianas, como por adultos. Todos os comandos possuem uma forma grfica e uma explicao auditiva. Como perifricos, apenas exigida a utilizao do rato ou outro dispositivo com funes equivalentes. O teclado apenas necessrio para escrever. O programa apresenta um menu inicial que, tendo em conta o tipo de atividade que se pretende realizar, permite seleccionar um dos 5 programas disponveis: Escrever, Tartaruga, Contar, Grficos e Desenhar. um produto recomendado e avaliado pelo Ministrio da Educao para as reas da Lngua Portuguesa, Matemtica, Cincias, Arte e Estudo do Meio. O J Est um ambiente de aprendizagem integrado, ideal para o desenvolvimento de ideias, explorao de situaes, tratamento de informao. Permite desenvolver algumas das competncias curriculares bsicas: exprimir-se de uma forma confiante, autnoma e criativa; recolher, organizar e registar informao; desenvolver a motricidade fina; planificar percursos; orientar-se no espao; desenvolver a lateralidade.

Notas: Este produto encontra-se disponvel na Pen Imagina Aprender+1 (consulte a pgina 8). e conhea a nova verso deste software mais fcil e intuitiva: o J est 2.
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7. COMUNICADORES / DIGITALIZADORES
O que um auxiliar de comunicao? Os auxiliares de comunicao so dispositivos que proporcionam e asseguram a capacidade de comunicar a pessoas com perturbaes do desenvolvimento da linguagem e da comunicao. Existem diversas solues e todas elas podem contribuir para a melhoria da qualidade de vida de crianas, jovens e adultos com estas dificuldades. Estes so tambm denominados por digitalizadores de fala, j que permitem gravar mensagens que so ouvidas quando se pressiona um dos botes.

7.1. BIGMACK

243,80 (Inclui 6% IVA) Ajuda Tcnica: ISO 21 42 12

Ajuda comunicao com um nico boto que permite gravar uma mensagem. Utiliza gravao tecnolgica da voz para permitir uma comunicao mais natural Grande superfcie de contacto (127 mm) Tem controlo de volume e permite um tempo de gravao de 75 segundos Possui um temporizador para evitar a repetio da mensagem se o utilizador activar continuamente o manpulo Forma redonda Disponvel em diversas cores: roxo, vermelho, amarelo, verde e azul

7.2. ITALK

265,00 (Inclui 6% IVA) Ajuda Tcnica: ISO 21 42 12

Comunicador com mensagem dupla, ideal para fazer escolhas. Cada mensagem tem a durao total de 10 segundos. um gravador de mensagens fcil de usar que inclui duas tampas, cujos contedos podem ser facilmente alterados.

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7.3. GO TALK
Um auxiliar de comunicao potente, porttil e muito fcil de utilizar, com teclas de mensagem e vrios nveis de gravao. Possui algumas teclas de mensagens fixas. Ao todo, permite ter uma grande diversidade de mensagens que podem ir at 15 minutos de gravao. Dispe de local para guardar as vrias grelhas de comunicao impressas para os diferentes nveis, sendo muito fceis de colocar e retirar. um dispositivo muito leve e com uma asa para transporte manual, permitindo que seja totalmente porttil. Os seus botes so quadrados e possuem um protector de teclas embutido. Existe disponvel nas seguintes opes (os valores indicados incluem 6% IVA):

Go talk one

31,80

Go talk 4+

318,00

Go talk 9+

349,80

Go talk 20+

424,00

7.4. GO TALK POCKET

418,70 (Inclui 6% IVA) Ajuda Tcnica: ISO 21 42 12

O novo GoTalk Pocket leve, ergonmico e pequeno para que se encaixe bem na sua mo ou no bolso. Como todos os dispositivos GoTalk, uma poderosa ferramenta de comunicao porttil e est preparado para ser utilizado em qualquer lugar. As caractersticas de gravao deste auxiliar de comunicao so: Possui 6 teclas de mensagem com 5 nveis cada, o que perfaz um total de 30 mensagens; Cada mensagem permite gravar at 10 segundos, o que perfaz um total de 5 minutos de gravaes. Basta um toque num boto para mudar de nvel; Tem a possibilidade de varrimento com 5 velocidades diferentes, utilizando o nico interruptor integrado; No possvel ligar um comutador externo.
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8. MANPULOS OU COMUTADORES
O que so comutadores ou manpulos? So perifricos que permitem simular botes. Ou seja, so botes com um tamanho maior e com caractersticas especficas que facilitam o acesso a qualquer dispositivo. Podem tambm ser ligados a dispositivos que permitam a sua utilizao para a substituio de botes. Exemplos so os ratos alternativos, brinquedos adaptados, etc. Podem ser utilizados em softwares preparados para varrimento, mas apenas atravs de um dispositivo especfico que os liga ao computador: a caixa de ligao (switch box).

8.1. COMUTADORES REDONDOS

90,10 (Inclui 6% IVA) Ajuda Tcnica: ISO 24 10 12

Comutadores redondos disponveis em 2 tamanhos: grande (big red) e mdio (jelly bean). Vm com 4 cores diferentes para o manpulo (vermelho, amarelo, verde e azul), permitindo que a sua aparncia seja alterada tendo em conta a visibilidade, a disposio do utilizador, ou o estilo desejados. Este comutador possui 2 tipos de feedback: auditivo e tctil.

8.2. COMUTADOR DE PRESSO VARIVEL

90,10 (Inclui 6% IVA) Ajuda Tcnica: ISO 24 10 12

Este dispositivo um comutador ou manpulo do tipo rodar para activar, apresentando um mecanismo nico e patenteado de presso varivel. Possui uma construo robusta e duradoura, sendo compatvel com os sistemas de suporte mais utilizados. Encontra-se disponvel em diversas cores: vermelho, amarelo, verde e azul Est disponvel em 2 tamanhos: pequeno 33 x 70mm dimetro; grande 33 x 140mm dimetro. Para aumentar ou diminuir a intensidade da presso, basta rodar a tampa do comutador. A intensidade da presso facilmente ajustvel, desde 250 gr (reage a toques muito sensveis e leves) a 1,5 Kg (reage apenas a toques mais pesados e fortes). Possui 15 posies de presso pr-definidas.

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8.3. COMUTADOR TIPO ALAVANCA

79,50 (Inclui 6% IVA) Ajuda Tcnica: ISO 24 10 12

Comutadores ou manpulos tipo alavanca muito sensveis ao toque. So mais sensveis na extremidade da "alavanca". Podem ser colocados na palma da mo, bastando fech-la para o accionar. Encontra-se disponvel em diversas cores: preto, vermelho, amarelo, verde e azul; e em 3 tamanhos: normal, pequeno e micro. Este comutador possui 2 tipos de feedback: auditivo e tctil.

8.4. COMUTADOR TIPO TAPETE

79,50 (Inclui 6% IVA) Ajuda Tcnica: ISO 24 10 12

Comutadores ou manpulos tipo tapete muito sensveis ao toque. So facilmente accionados sem necessidade de pressionar. Para serem accionados, basta um pequeno e leve toque com a pele. Encontra-se disponvel em diversas cores: preto, vermelho, amarelo, verde e azul; e em 3 tamanhos: normal, pequeno e micro. Este comutador no tem outros tipos de feedback (auditivo e tctil). Outras caractersticas importantes deste tipo de comutadores so: tem uma altura de 2,5 mm; bastante rgido e duradouro; possui uma esponja que pode ser colada por baixo do comutador para evitar que deslize facilmente.

8.5. SWITCH BOX PARA LIGAO DO MANPULO AO COMPUTADOR


As switch boxes permitem ligar comutadores ou manpulos ao computador. Possuem uma interface de entrada (mini-jack) onde se liga o comutador e uma interface de sada (porta srie ou USB) que liga ao computador. Cada switch box permite ligar at 2 comutadores ou manpulos ao computador. Vem com software Improman para configurao de diferentes aplicaes (ou software). Ligao USB

99,64 (Inclui 6% IVA) Ajuda Tcnica: ISO 24 10 15


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9. DISPOSITIVOS DE ACESSO
O que so ratos adaptados? Existem vrias alternativas ao rato convencional, seja sob a forma de rato de bola, joystick ou apontador de cabea. Estes perifricos permitem realizar todas as funes do rato: boto esquerdo, boto direito, duplo clique e arrastar. Alguns modelos permitem ainda controlar a velocidade de movimentao do ponteiro do rato.

9.1. ROLLER II JOYSTICK E TRACKBALL 3 BOTES

Roller Trackball (3 botes): 360,40 Roller Joystick (3 botes): 551,20 (Inclui 6% IVA) Ajuda Tcnica: ISO 24 10 06

Especificamente concebido para a educao na rea das Necessidades Educativas Especiais, o Roller II Joystick / Trackball de construo robusta e de fcil utilizao. Tem como principal funo proporcionar o acesso ao computador para quem no tem possibilidades de o realizar atravs do rato convencional. Este rato especial foi desenvolvido para ser automaticamente detetado pelo computador atravs da porta USB ou PS/2. Possui botes coloridos que correspondem s entradas existentes na parte de trs do aparelho para comutadores ou manpulos.

9.2. ROLLER PLUS JOYSTICK E TRACKBALL 5 BOTES

Roller Plus Trackball (5 botes): 572,40 Roller Plus Joystick (5 botes): 678,40 (Inclui 6% IVA) Ajuda Tcnica: ISO 24 10 06

O Roller Plus Joystick / Trackball foi especialmente concebido para permitir um melhor acesso ao computador, quando o utilizador tenha dificuldades em usar o rato convencional. Possui todas as caractersticas do Roller II, apresentando ainda um boto para controlo de velocidade, um boto de arrastamento, um boto para o duplo clique e botes que permitem apenas os movimentos cima/baixo (movimentos em linha vertical) ou esquerda/direita (movimentos em linha horizontal) do cursor.

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9.3. SMART NAV - APONTADOR DE CABEA

577,70 (Inclui 6% IVA) Ajuda Tcnica: ISO 24 10 06

O apontador de cabea Smart Nav torna possvel o acesso ao computador por meio de um pequeno refletor que se coloca na testa, nos culos ou no bon. Este refletor comunica com um emissor de infra-vermelhos que se coloca sobre o monitor (inclui adaptador para monitores de portteis). Os movimentos da cabea traduzem-se no ecr em aes realizadas pelo rato. possvel fazer tudo o que se faz com o rato convencional: clique, duplo clique, arrastar. Liga-se diretamente porta USB e pode ser usado simultaneamente com outro rato. Leve e fcil de utilizar, este aparelho permite o controlo total do computador atravs da cabea.

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10. MATERIAL DE ESTIMULAO SENSORIAL E MUSICOTERAPIA


10.1. SOUND BEAM PARA MUSICOTERAPIA

Sistema completo 2 sensores: 4.759,03 (Inclui 6% IVA) Ajuda Tcnica: ISO 24 21 09

Transforma o movimento fsico em som Uma orquestra invisvel, expansvel no espao...


"O balano final desta experincia com o SoundBeam com jovens do CAO de S. Silvestre com deficincia mental profunda , sem dvida, positivo. Na verdade, para estes jovens que dependem de terceiros para o seu funcionamento quotidiano e para a realizao de qualquer actividade, o SoundBeam revela-se um instrumento que lhes permite exercer controlo de uma forma autnoma e voluntria sobre o seu meio envolvente. Alm disso, o SoundBeam constitui um meio facilitador da expresso, da criatividade e da interaco, despertando motivao e curiosidade para explorar, descobrir e fazer novas aprendizagens difceis de alcanar com esta populao usando os recursos pedaggicos tradicionais. A boa disposio, a satisfao e o prazer que estes jovens demonstraram, ao descobrir que eram capazes de produzir efeitos sonoros, abrem uma nova perspectiva de trabalho com esta populao, na medida em que nos fornece provas evidentes que possvel levar estes jovens a fazer novas aprendizagens e a maximizar as suas potencialidades, de uma forma divertida e ldica."

Anna Venhuizen, Antonieta Figueira e Rosa Crisstomo (APPACDM de Coimbra - CAO de S. Silvestre)

A APPACDM de Coimbra realizou um trabalho de investigao, utilizando o SoundBeam com jovens que apresentavam deficincia mental profunda. Mais de 1.500 escolas e outras instituies em 25 pases trabalham com esta entusiasmante forma de criar e explorar o Som, de compor e representar, e que reconhecida como um ambiente educativo e de criao de grande potencial, radical e acessvel. O SoundBeam um aparelho que utiliza sensores ultra-snicos para detetar, a uma distncia de at 6 metros e sem contacto fsico, a direco, a velocidade e a distncia de movimentos corporais. Traduz esses dados em msica eletrnica, por meio de uma ligao a um teclado eletrnico, um misturador ou um mdulo de som.

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APRENDIZAGEM ENRIQUECIDA PELA TECNOLOGIA

IMAGINA uma marca registada da CNOTINFOR. Cnotinfor - Centro de Novas Tecnologias da Informao, Lda. Casa de S. Francisco Estrada de Assafarge, n. 6 3040-718 Castelo Viegas Coimbra | Portugal T +351 239 499 230 F +351 239 499 239 M + 351 918 212 936 info@imagina.pt www.imagina.pt NIPC 502097388

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