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1.

Clasificacin de las manos

Pareja Consiste en dos cartas cualquiera del mismo valor, junto con otras tres cartas que no coinciden con las otras y, por tanto, no forman ninguna otra mano de mayor valor: es una pareja de reyes. Dobles parejas Est formada por dos cartas de un mismo valor, dos cartas de otro valor y una quinta que no coincide con ninguno de esos valores; recibe el nombre segn la pareja ms alta. Tro: Tro: son tres cartas del mismo valor, ms otras dos cartas que no forman una pareja y no incluyen la cuarta carta del mismo valor; seran "tres nueves". O triple nueve. Escalera : Una escalera est formada por cinco cartas consecutivas de dos o ms palos, con el As como primera carta de la serie o como ltima. Aunque claro, no es necesario tener un as para tener una escalera: vale con cinco cartas consecutivas cualquiera. Color : A continuacin est el color. Esta mano est formada por cinco cartas del mismo palo que no son consecutivas y tambin recibe el nombre de "color con jota alta". Full : La siguiente mano es el full; est formada por tres cartas de un mismo valor y otras dos de otro. Se hace referencia a ella por el valor del tro que contiene; el ejemplo sera un "full de seises". Poker: Es la siguiente mano ms alta. Es una combinacin formada por cuatro cartas de igual valor, ms cualquier otra carta; por ejemplo, cuatro sietes y otra carta.

Escalera formada Escalera formada por cinco cartas del mismo palo

Escalera real Escalera real As, Rey, Reina, Jota y 10 del mismo palo.

2. El Reparto El objetivo en el poker es reunir la mejor mano posible con las cinco cartas que le corresponden. As es como se reparten las cartas en el Texas Holdem.

Cada jugador recibe dos cartas boca abajo que nadie ms que l podr ver y utilizar. Luego se reparten tres cartas comunes boca arriba sobre la mesa. Cada jugador puede utilizar esas cartas para combinarlas con las dos que tiene en la mano. A continuacin se reparte la cuarta carta, que tambin es comn. Y finalmente se hace lo mismo con la quinta. Al final, usted tiene dos cartas fijas y un total de siete cartas tiles entre las que tiene que elegir la mejor mano de cinco cartas que puede ligar. Cul es la mejor mano que puede ligar? Compruebe la clasificacin!

3. Las Reglas de Oro Vamos a repasar las estrategias que le pueden ayudar a convertirse en un jugador ganador.

En el poker como en todos los juegos, aunque quiz en este ms, es necesario tener un plan y no jugar a lo loco. 1) No apueste en todas las manos El verdadero arte del poker es saber elegir las manos en las que apostar. Parece obvio, pero es bueno recordarlo. Recuerde que la estadstica dice que el 70% de las manos apenas merecen la pena jugarlas. Esta mano, por ejemplo:

o esta otra No es probable que sea una mano ganadora, por lo que no es recomendable apostar por ella. Algunos de los mejores jugadores de poker permanecen horas sin jugar una mano. Si no entra en apuestas intiles, puede esperar a que le venga una mano como sta:

o Usted puede apostar con confianza con estas cartas. La experiencia le muestra que la paciencia al esperar una jugada como esta le permite ahora apostar de forma decidida y agresiva, como hacen los grandes jugadores. Hay ms asesoramiento sobre el valor de las dos cartas de apertura en la leccin 4 de las Estadsticas. 2) Slo vaya de farol cuando haya una razn objetiva para hacerlo. Si usted ya ha jugado en el poker de Betclic, se habr dado cuenta de que algunas jugadas acaban antes de que se reparta la ltima carta, es decir, antes de que llegue el River. En este caso, es posible que un jugador se haya echado un farol para ganar el bote aunque su jugada fuera ms dbil que la de los dems, hacindoles creer al resto lo contrario. El Farol en el poker es un arma muy importante, pero de doble filo. Si usted est aprendiendo a jugar, lo mejor es que planifique la jugada con antelacin.

En la prctica, todos los jugadores de la partida saben que el farol es un arma, por lo que es probable que lo utilicen como plan B, as que debe estar atento. Si usted est comenzando en el poker, debe ser muy cauto a la hora de jugar de farol porque hay muchas opciones de que sea descubierto. Puede encontrar ms informacin sobre el Farol en la leccin 6. 3) No queme las mesas! El poker es un juego de dinero. Tmese su tiempo antes de sentarse a una mesa. Eche un vistazo primero. Asegrese de que comprende y entiende las reglas del Texas Holdem de Betclic. Puede jugar gratis si lo desea. Una vez que haya cogido confianza, podr elegir de forma gradual las mesas en las que quiera jugar con dinero real. Comience primero en partidas con apuestas bajas y luego vaya subiendo poco a poco a mesas con ms dinero en juego. De esta forma mejorar su juego paulatinamente sin poner en peligro su dinero. La experiencia es un grado. 4) Tenga en mente que est sentado en una mesa El valor de cada mano puede depender de su situacin en la mesa. Es ms fcil apostar si usted habla el ltimo y puede saber lo que han hecho sus rivales. Por ejemplo, si nadie ha apostado antes que usted, es posible que ninguno de ellos confe en sus cartas. En este caso, puede apostar y confiar en que tenga suerte. Sin embargo, si usted es el primero en jugar, slo es recomendable apostar si tiene una mano fuerte. Espera que alguno de sus rivales le suba la apuesta? Esto siempre es un hndicap cuando es uno de los primeros jugadores en hablar. 5) Haga sus deberes Aprenda a variar su juego, a saber leer los momentos de la partida en el que cambie el estado de nimo, aprenda a conocer a sus oponentes para saber cundo tienen una mano fuerte o dbil, y a presionarles. Las cartas son un elemento del juego, pero sus oponentes tambin lo son. Juegue siempre con el objetivo de mejorar, es el mejor camino para conseguir progresar en el poker.

4. Las Estadsticas El verdadero arte es tomar la decisin correcta en el momento preciso. El Texas Holdem es un juego de talento e inteligencia. Usted tiene un aliado en su viaje a travs del poker online: las estadsticas. En Betclic sabemos que las probabilidades matemticas pueden hacer que una mano pueda ser ganadora o no, por lo que le ofrecemos algunos datos que pueden servirle de ayuda. 1) Probabilidades de ganar desde el principio Desde el momento en el que recibe sus dos primeras cartas, puede calcular sus opciones de victoria. Es una ciencia simple. Tenga en cuenta que cuantos ms jugadores haya en la mesa, menos opciones tiene de poseer una mano ganadora al final, aunque esta sea la mejor en este punto. Por ejemplo, con una Pareja de Ases, que es la mejor mano de apertura posible, las probabilidades de ganar son de un 85% con dos jugadores en la mesa, pero bajan al 31% si hay diez jugadores en la misma. Obviamente, con dos jugadores, hay todava 48 cartas en la baraja, pero con diez jugadores, slo quedan 32. Y tenga en cuenta que con diez jugadores slo entrar en juego la mitad de la baraja, por lo que tiene un 50% de conseguir las cartas que usted necesita. Eso es una buena noticia para sus rivales. Estas tablas ilustran las probabilidades de ganar segn cada situacin:

2 JUGADORES A-A K-K Q-Q J-J 10-10 9-9 8-8 A-K 7-7 A-Q A-J A-K de Color 85% 82% 79% 77% 75% 72% 68% 66% 66% 65% 64% 64%

10 JUGADORES A-A K-K Q-Q A-K A-Q J-J K-Q A-J K-J, 7-7 A-10 Q-J A-K de Color 31% 27% 23% 22% 20% 20% 20% 19% 19% 19% 19% 18%

A-10 A-Q de Color A-J K-Q 6-6 A-9 A-10 de Color K-J

63% 63% 63% 62% 62% 61% 62% 61%

K-10 Q-10 J-10 10-10 A-Q de Color A-9 K-Q de Color 10-9

18% 18% 18% 17% 17% 17% 16% 16%

2) Probabilidad real Conozca ahora las manos ganadoras del Texas Holdem. Pero el problema es que slo puede conseguir una de ellas cada tercer reparto. Por ejemplo, usted slo tiene un 0.45% de posibilidades de conseguir dos Ases. A continuacin le mostramos las manos con las que debera apostar porque estadsticamente puede ser una jugada ganadora a largo plazo. Mano de Apertura Pareja de Ases Por ejemplo Posibilidad % 0.45%

AA, KK, QQ, JJ

1.80%

10-10 a 2-2

4.20%

Una Pareja

5.90%

Dos Corazones

23.50%

Dos Trboles consecutivos

4.00%

As y K

1.20%

As y J

3.60%

As y otra carta

14.40%

Posible Escalera

15.7%

Cartas no consecutivas

env. 70%

Como puede ver, el 70% de las manos de poker pueden tener escaso inters porque a la larga son manos perdedoras. No se lo piense dos veces, tire las cartas si le retan.

5. Estrategias en Torneos Los torneos son el mejor camino para conseguir experiencia rpidamente antes de arriesgar su propio dinero. Esta leccin es estrictamente dedicada al juego en los torneos. 1) La naturaleza de los torneos de poker

Todo el mundo comienza a la par. Todos comienzan el mismo nmero de fichas. En un torneo de 10$ con 10 jugadores, usted empieza con 1.500 fichas y el objetivo es ganar todas las fichas que hay sobre la mesa.

Las Ciegas suben y suben. En un torneo con 100 jugadores, las Ciegas aumentan cada 12 minutos. Con 1.500 fichas de entrada sobre la mesa, las Ciegas comienzan en 10/20, pero al final del torneo pueden haber subido a 60/120. Cuando pierde, est fuera de la partida. Una vez que pierde sus fichas, debe abandonar la partida. No hay posibilidad de reengancharse.

Los dividendos varan segn las reglas locales. Normalmente entre el 10% y el 30% de los jugadores ganan lo suficiente para recuperar la cuota de entrada. Por ejemplo, en un torneo de Betclic con 98 jugadores que pagan 10 euros de cuota de entrada, los 10 mejores consiguen:

2) Qu tctica debera seguir? El nmero de estrategias es tan grande como el de los jugadores que haya en el torneo:

Como lograr una de las plazas de privilegio Puede jugar pensando en una partida larga y as intentar quedar entre los ltimos jugadores que sigan en el torneo. La tctica es evitar lo posible los riesgos, an cuando eso signifique dejar pasar botes importantes o ganar slo los que sean poco cuantiosos. Tenga paciencia. Concntrese en apostar cuando sea de los ltimos en hablar y cuando tenga informacin sobre las tcticas de sus oponentes. Al mismo tiempo, el reloj est funcionando y necesita tener las ganancias suficientes para mantenerse a la par del aumento de las Ciegas. Yendo a por todas Debe ser agresivo desde el principio. Puede intentar apostar y subir las apuestas a sus oponentes, por lo que tendrn que poner sus fichas y podr as ganar una suma importante en poco tiempo. Es la estrategia de ganar o morir y no hay ninguna seguridad de que logre una de las plazas de privilegio. Arrisguese y trate de ganar. Desde las primeras cartas debe ir a por todas. Farol contra farol si es necesario.

Con el tiempo podr tener su propio estilo, sentir el estado de nimo de la mesa, aprender como leer los signos de sus oponentes y desarrollar sus propias tcnicas para sobrevivir y ganar.

6. El Farol El Farol es el arma ms mortfera del poker. Ir de farol es hacer creer al resto de jugadores que usted tiene mejores cartas de las que en realidad tiene. Si logra que el resto le crea, ganar el bote. De hecho lo mejor ser que, a pesar de que gane, no tendr que ensear sus cartas y nadie sabr su jugada. Sin embargo, si en otra mano de farol, le aceptan la apuesta y usted pierde, el resto de jugadores ver sus cartas y descubrirn su jugada. Un Farol en el Mundial Este es un ejemplo real de un farol jugado en el Mundial de Poker celebrado en Las Vegas en una mano de Texas Holdem sin lmite. Se trata de una mano entre dos jugadores Sus dos cartas son:

Mientras que su oponente tiene Antes del Flop, usted hace una primera apuesta y su oponente le sigue. Al ser un Mundial, la apuesta es muy alta. El Flop es:

En este punto su oponente tiene la mejor mano gracias a su pareja de 10s y es su turno de apostar. l tiene cartas que justifican su apuesta, pero decide pasar para intentar sorprenderle despus. Ahora es su turno y tambin pasa. El Turn est ahora en la mesa:

En este momento, su oponente apuesta con la fuerza que le da su pareja de 10s. Usted sube la apuesta a pesar de que no tiene nada. l le ve en envite y el River se coloca sobre la mesa:

El 4 de Diamantes no cambia nada. Su oponente pasa y usted apuesta. Entonces, a pesar de que tiene mejor mano, su oponente se retira y usted gana el bote. Por qu ? Su oponente pens que el hecho de que usted subiera su apuesta en el Turn era signo de que llevaba una buena mano. As, no detect ningn signo de debilidad en su juego no sospech que usted no tena buena jugada. Consejos para El Farol El Farol necesita, tanto planificacin como sentido de la oportunidad. 1. No utilice el farol con demasiada frecuencia o le descubrirn su tctica. 2. No intente un farol contra alguien con el que ya ha perdido uno anteriormente. 3. No intente un farol si hay ms de tres oponentes jugando la mano. 4. Juegue de farol cuando el valor del bote merezca la pena. 5. Juegue de farol cuando crea que hay posibilidad de que su oponente no tenga una buena mano. Esperando el momento oportuno El farol debera ser una parte de su estrategia, por lo que es bueno tener un plan y saber cundo o por qu quiere echrselo. Es posible que slo quiera utilizar esta jugada en una ocasin durante la partida, por lo que debera esperar a que el bote sea sustancioso y no derrochar este recurso.

Necesita saber ms que la simple visin de las cartas en el Flop. Necesita tener una buena posicin en la mesa, sentir que el resto de jugadores estn nerviosos acerca de la fuerza de sus manos y esperar a que slo quede uno o dos jugadores en la mano. Cuntas cartas faltan por repartir? Cunto dinero hay en el bote?

Diez consejos para ganar Es importante ser disciplinado a la hora de jugar al poker, tanto si es un principiante como si es un profesional. Si no lo hace as, es probable que ponga las probabilidades en su contra. Aqu le damos diez consejos para convertirse en un jugador mejor: Elija las manos de apertura en las que apostar Quiz una de cada tres manos sean malas. Trelas, estadsticamente no es probable que gane con ellas. Por otro lado, si usted tiene una mano fuerte, juegue fuerte, apueste una y otra vez. Para comprobar las estadsticas de manos ganadoras con las dos primeras cartas repartidas, pulse aqu. No farolee descaradamente Jugar de Farol es una de las estrategias ms complicadas del poker. Si le cogen haciendo un farol, tenga cuidado la prxima vez que piense intentarlo. Una buena forma de practicar es haciendo semi-faroles, es decir, mantenerse apostando fuerte, pero con una jugada que tenga posibilidades de mejorar a medida que se repartan las siguientes cartas. Comience con mesas pequeas Comience a jugar en mesas pequeas donde las apuestas sean pequeas. As podr aprender sin poner en peligro una suma importante de dinero mientras gana en experiencia y confianza. Para encontrar asesoramiento sobre la mesa correcta en la que jugar, pulse aqu. Mantenga la calma La emocin es intrnseca al poker, algo que siempre ocurre cuando hay dinero por medio. Mantenga la cabeza fra, el poker es un juego, disfrtelo!

Juegue a lo seguro Juegue segn sus lmites, no se arriesgue a perder ms dinero del que puede permitirse. Pngase un lmite y atngase a l como si estuviera jugando un torneo. Este es el camino para divertirse, y si siente que puede estar en riesgo, pulse aqu para su asesoramiento. Calcule los porcentajes Juegue con los porcentajes. Si la prxima carta no es buena para usted, no tenga miedo de plantarse Est salvando su dinero, no perdiendo lo ya apostado. Para comprobar las distintas probabilidades, pulse aqu. Juegue con cabeza Despus de algunas ganancias importantes, algunos jugadores dejan de usar la cabeza y cambian sus tcticas porque se creen invencibles. Es la manera ms fcil de perder sus fichas, as que si tiene una frmula para ganar, mantngala. Tenga en cuenta en qu sitio de la mesa est sentado Es muy importante. Tenga en cuenta que si es el primero en apostar, el resto de jugadores pueden subir su envite. Igualmente, si usted es el ltimo en hablar, tendr una ventaja considerable. Para ms informacin acerca de la importancia de su situacin en la mesa y el por qu de ello, pulse aqu. Vare su juego Tenga cuidado de que sus oponentes no comiencen a aprender su sistema de juego. Por ejemplo si slo apuesta cuando liga una Pareja de Ases, sus adversarios estarn al tanto la siguiente ocasin en la que apueste. Vare de un juego agresivo a otro conservador, utilice la sorpresa como arma ofensiva. Jugar de farol o combatir un farol, deje que el resto de la mesa crea que conoce su juego. De vuelta a la escuela La escuela de poker de Betclic est siempre a su servicio para ayudarle y si est preparado puede acceder a la seccin de Experto o ir a la Siguiente leccin

Vamos a empezar Invitacin a un torneo gratuito

Ahora ya tiene suficiente conocimiento para jugar en un torneo y empezar a desarrollar su juego en una competicin. Betclic pone a su disposicin un torneo exclusivo para nuestros nuevos miembros. La entrada es gratuita y nosotros ponemos 250 euros en el bote todos los domingos. Es el mejor camino para aprender a jugar al Texas Holdem jugando en modo real contra jugadores reales. Usted decide cundo apostar, cundo retirarse y cundo arriesgar para lograr una ganancia importante. Este torneo gratuito le dar una visin real de lo que es el Texas Holdem. Sabr cmo competir, vivir la presin y tambin podr ganar. Qu hacer nase a nuestro Torneo de Bienvenida Elija una leccin Elija un torneo Estrategia del torneo

Eche una mirada El poker es un juego de dinero en el que puede divertirse y encontrar su verdadero nivel. Tcticas, faroles, un juego en el que se generan un gran nmero de emociones. Pero sobre todo, el poker es un juego en el que se apuesta dinero, por lo que antes de saltar al ruedo, puede ser positivo tener una pequea preparacin. Esta pgina le guiar en todo lo que necesite saber sobre las mesas de poker de Betclic. Tmese su tiempo. Eche un vistazo, encuentre su ritmo, tmese un segundo para conocer las reglas del Texas Holdem, parece simple, pero no lo es. Elija una leccin Manos ganadoras Las reglas Vea una partida en accin

Juegue algunas partidas de prueba Para coger soltura, lo mejor es jugar algunas partidas en modo real y en modo gratuito. Cargue el poker de BetClic para acceder a las mesas. Encontrar algunos jugadores en su misma situacin que intentarn hacer valer sus manos e influir en su estado de nimo.

Observe con cuidado como se desarrolla la partida desde las Ciegas, cmo se apuesta, cmo manejan sus manos sus oponentes. nase a ellos, la mejor manera de aprender es intentndolo. Elija una leccin Cargar el poker de BetClic. Ir a la sala de poker Elija su mesa Jugar gratis

Conociendo los lmites En el Texas Holdem la forma en la que usted apuesta es importante. Sus oponentes le estarn observando. Todo es un intercambio sutil de informacin. Hay tres tipos de juegos segn las apuestas: Sin lmite Lmite Pot Limit El poker Sin Lmite es el ms popular y es el que se juega en los mundiales. El objetivo es ganar todas las fichas que haya en la mesa. En el poker Con Lmite se juega por ganar el bote e ir aumentando sus ganancias poco a poco. La modalidad de Pot Limit es un hbrido en el que las apuestas estn limitadas por el dinero que hay en cada momento en el bote. Elija una leccin Sin Lmite, Lmite o Pot Limit

Desarrolle sus tcticas Ahora ya conoce lo bsico, es hora de dar un paso adelante y comenzar con las tcticas. La mayora de jugadores tienen su propio estilo, ya sean agresivos, cautelosos o imprevisibles. Pero todos tienen un punto en comn, que son las cartas. Usted sabe que una mano de apertura con una Pareja de 10s es muy probable que le lleve al triunfo, mientras que una mano con 7-2 debera ir a la basura. Si utiliza los porcentajes, ganar a largo plazo.

Si no consigue las manos que usted desea, sea paciente. Todos los jugadores parten con las mismas opciones y al final le llegar su opcin. Elija una leccin Estadsticas para las manos de apertura El Juego antes del Flop

Redefinir su estrategia El Texas Holdem es una sucesin de oportunidades que ofrece un gran abanico de posibilidades. Su estilo debe cambiar segn como se desarrolle el juego. Una Pareja de Ases puede parecer una mano ganadora, pero si en el Flop es 7-8-9 y su oponente sube las apuestas, puede ser que tenga una Jota y un 10, por lo que le ganara. Recuerde que en el Sin Lmite el objetivo es ganar todas las fichas que hay en la mesa. No se deje llevar por la tentacin de apostar si no tiene una buena mano y si el bote no merece la pena. Siempre puede esperar a una jugada mejor. Tenga en cuenta su posicin en la mesa. Si es el primero en apostar no sabr la jugada de sus oponentes, mientras que si es de los ltimos en hacerlo, tendr alguna idea de cuales de sus rivales tienen una buena mano. Elija una leccin Torneos Jugando el River Jugando su posicin

El infierno es el resto Tener una buena mano en bueno, pero conocer contra quin est jugando es mejor. El Texas Holdem, en especial en la modalidad Sin Lmite es un juego ms sobre personas que sobre cartas. Una apuesta o la subida de otra apuesta es distinto si lo hace un jugador cauteloso o un jugador agresivo, ya que puede significar una Pareja, o un Color. Saber leer la mente de sus oponentes es la leccin principal que hay que aprender cada vez que se sienta en una mesa. Esa es la diferencia entre un buen jugador y un muy buen jugador .

Si consigue conocer a sus adversarios tendr ventaja sobre ellos. Memorice sus acciones porque es posible que esa informacin le sirva ms tarde para saber qu jugada llevan. Elija una leccin Leyendo el pensamiento de sus adversarios Diferentes estilos de juego

Ir de Farol o no? Hacer un farol es, probablemente, lo ms difcil en el poker. Requiere una gran habilidad para juzgar las jugadas de sus adversarios. Necesita una gran psicologa y unos nervios de acero El Farol es la jugada que le da encanto al poker. En los comienzos lo mejor es tener cuidado al jugar de farol, siempre pensando que puede ser descubierto por el resto de jugadores para, poco a poco, ir arriesgando ms una vez que coja confianza y se sienta capaz de engaar a sus rivales. Elija una leccin Semi-farol Farol

Cambiar su juego Tiene una gran mano, pero todos quieren retirarse, lo que es una catstrofe para usted. Perdi su oportunidad de ganar una mayor suma. Quiz le hayan descubierto la jugada? Puede serle de ayuda tener algunos trucos para cambiar su juego con manos muy agresivas que se combinen con jugadas lentas. Haga pensar a sus rivales. A veces es buena idea mantenerse en el juego sin hacer aspavientos para intentar que el bote se haga ms importante. Intntelo. Elija una leccin Envidar Juego Lento

Ya est preparado

Si ha seguido todos los puntos de esta pgina, est preparado para unirse a los miles de jugadores del poker de Betclic Juegue primero en las mesas pequeas hasta que se acostumbre al juego y luego intntelo en las mesas con ms dinero en juego. Recuerde siempre esta frase: "Si gana en el Texas HolDem es gracias a los errores de sus adversarios." Concntrese. Puede perder en un momento de locura todo lo que haya podido ganar en una hora de duro trabajo. Tiene las cartas en la mano para ser un buen jugador de poker. Slo tiene que tener disciplina y utilizar los porcentajes para convertirse en un ganador. Elija una leccin Jugar en modo real Manteniendo la cuenta

Experto Bienvenido a la seccin Experto de la Escuela de Poker de BetClic! En la siguientes pginas de ayuda, asumimos que est preparado para asimilar las reglas bsicas del Texas Holdem segn lo explicado en la seccin Principiante.

El objetivo aqu es conseguir que aprenda a lograr un mejor anlisis de sus jugadas, tanto para partidas normales, como para torneos. Probabilidades, posicin, apuestas, el arte de hacer faroles... Comprendiendo estas tcticas y usndolas, tendr ventaja y se convertir en un ganador. El aprendizaje de estos factores en su juego tambin reducir al mnimo el elemento suerte en su poker y continuar su desarrollo como jugador avanzado! Empezaremos con lo ya conocido en los comienzos. Dominar esos pasos es la llave para convertirse en un ganador! Esta seccin de ayuda est para ayudarle a mejorar su juego. Si desea ver otro tema discutido por nuestros expertos en estas pginas, no dude en entrar en contacto con nuestro

servicio de atencin al cliente. Tomaremos en la consideracin todas sus observaciones para mejorar esta seccin y su progreso como jugador. 1. Las Probabilidades Uno de los grandes errores que puede cometer cuando juega al poker es no seleccionar suficientemente y jugar en demasiadas manos. El otro es esperar una mano que pueda hacerle apostar, pero que sea suficiente como para ganar el bote. En esta seccin encontrar algunos tipos y estadsticas que le harn maximizar sus opciones de ganar. Estadsticas en el Texas holdem: Encontrar entre dos y diez jugadores en cada mesa.

2 JUGADORES A-A K-K Q-Q J-J 10-10 9-9 8-8 A-K de color 7-7 A-Q de color A-J de color A-K A-10 de color A-Q A-J K-Qde color 6-6 A-9 de color A-10 K-J de color 85% 82% 79% 77% 75% 72% 68% 66% 66% 65% 64% 64% 63% 63% 63% 62% 62% 61% 62% 61%

10 JUGADORES A-A K-K Q-Q A-K de color A-Q de color J-J K-Q de color A-J de color K-J de color 7-7 A-10 de color Q-J de color A-K K-10 de color Q-10 de color J-10 de color 10-10 A-Q A-9 de color K-Q 10-9 de color 31% 27% 23% 22% 20% 20% 20% 19% 19% 19% 19% 18% 18% 18% 18% 17% 17% 17% 16% 16%

Saba que en una mesa de 2 jugadores, tiene ms ocasiones de ganar con una pareja de 8 que con el As y el Rey del mismo color? En cambio, este no el caso si juega en una mesa de 10 jugadores. En esta situacin el As y el Rey del mismo color es ms fuerte antes de repartir las cartas comunes (flop). No dude en echar una ojeada a estas dos tablas: las estadsticas le ayudarn a tomar la decisin correcta antes del Flop.

2. Las Salidas "Post Flop"

Imaginemos que est jugando al Texas Holdem. Las cartas se han repartido y tiene dobles parejas. Cules son las opciones de convertir esa jugada en un full con el Turn y el River? La posibilidad de calcular las opciones de convertir esa doble pareja en un full har ms fcil determinar la apuesta a realizar. Por fortuna, hay una frmula matemtica para averiguarlo. Comprendindola, podr apostar de manera ms sencilla y provechosa.

Contar las cartas Conociendo que hay 13 cartas de cada palo (52 en total), puede fcilmente calcular cuntas cartas pueden mejorar su mano. Usando nuestro ejemplo: tiene doble pareja, digamos que son dos Ases y dos K`s. Puede deducir que quedan dos Ases y dos Ks ms en la baraja, por lo que tiene cuatro opciones de conseguir el full.

Evaluar sus opciones Gracias a la frmula que encontrar abajo, puede determinar las opciones de mejorar su mano: (N de cartas vlidas x 4) (N de cartas vlidas 8) = % de posibilidades. Con nuestro ejemplo, la posibilidad de obtener el full con una doble pareja es: (4 x 4) - (4 - 8) = (16) - (-4) = 16+4="20" I.e. 20% de obtener un full. Con un poco de prctica, pronto podr calcular sus opciones en un instante! Conociendo como funciona la probabilidad de conseguir la jugada que necesita, le debera ayudar a la hora de decidir si ve la jugada, sube la apuesta, o se planta. Si cree que puede poner a su oponente en problemas, siga con la jugada y vaya a por el full. Si para ir hace falta poner mucha cantidad, quiz sea mejor plantarse o no ver la apuesta.

En Resumen
Flop Flush draw Poker Principio de Escalera Proyecto de Escalera Doble pareja Pareja Expectativas Straight or Flush Flush Escalera Escalera Full Tro Cartas vlidad 15 9 8 4 4 2 % total 53% 35% 32% 20% 20% 14%

Ojo!: Las opciones se calculan con la frmula de arriba, pero dicha frmula no da una probabilidad exacta, es slo una estimacin muy cercana a la realidad. Ayuda: Principio de escalera : Es cuando tiene cuatro de las cinco cartas posibles para formar la escalera y puede completarla tanto por arriba, como por abajo. Proyecto de escalera : Es cuando tiene cuatro de las cinco cartas posibles para formar una escalera y necesita una carta para intercalar entre las cuatro que ya posee.

3. Las Estadsticas 1 Muchos jugadores de poker culpan a la suerte de sus prdidas. O aluden a la suerte del principiante cuando ganan. En cualquier caso, la suerte es un factor importante a corto plazo, pero a largo plazo va cobrando menor y menor importancia. Hasta cierto punto, podemos probar sto cientficamente. Cmo? Porque todos somos iguales en el templo de las estadsticas! Para ganar al poker a largo plazo, necesita calcular y recordar estos porcentajes a la hora de planear su jugada. BetClic ha analizado informticamente millones de juegos de poker y la informacin est aqu mismo. Ser posible que las cosas sean diferentes en los prximos aos con respecto a cmo se jugaba en los ltimos 5 aos? Lea e infrmese. La mano inicial Este cuadro muestra las verdaderas oportunidades de que le repartan una mano ganadora. Incluso antes de que el Flop sea repartido, usted puede estimar la opcin de que su mano pueda ser mejorada. Adems usted podr ver que las opciones de sus oponentes de conseguir una mano ganadora de fuera no son mejores que las suyas. La mano inicial Pareja de ases Ejemplo El porcentaje 0.45%

Pareja real

1.80%

Pareja no real

4.20%

Pareja de 10

5.90%

Dos corazones

23.50%

Dos trboles consecutivos

4.00%

As o Rey de palos diferentes

1.20%

As con una carta real

3.60%

As y otra carta

14.40%

Cartas consecutivas

15.7%

Dos cartas cualquiera

alrededor del 70%

Anlisis: El ltimo ejemplo muestra que, a menos que tenga algo que merezca la pena en su mano inicial, la cuestin es que su posicin no mejorar lo suficiente para ganar un juego agresivo una vez que el Flop haya sido repartido en la Mesa. Si sigue adelante y juega este tipo de manos, podr estar bastante seguro de que a largo plazo usted perder.

Las probabilidades en contra de que usted gane sern incluso mayores si usted es la primera persona en apostar, y ms bajas si usted es la ltima en apostar cuando sienta que le llega la oportunidad. Puede esperar conseguir una mano ms interesante normalmente en uno de cada tres repartos. De esta leccin nace una de las grandes virtudes del poker; paciencia. Todo le llega a quien espera. Por otra parte, las probabilidades son las mismas para su aponente. Si el jugador a su derecha sigue reuniendo dinero, debera preguntarse por qu, cuando estadsticamente l slo tiene una buena mano en una de cada tres. O est en una racha de buena suerte o se est tirando un farol. La posibilidad de que una mano mejore en el Flop En la mayora de los casos, usted tendr que mejorar en sus cartas iniciales para ganar el bote con el Flop. Aqu encontramos algunos ejemplos relativos a cmo una mano podra convertirse en algo que de verdad podra barrer la mesa. Incluso una pareja de 2s tiene una posibilidad del 12% de convertirse en un Three of a Kind. Dependiendo de las apuestas a su alrededor y de la mesa, usted podr decidir la mejor maniobra acorde a las cartas de su mano.
Mano inicial Mejorada por el Flop Tro 12% Porcentaje

Ej : Full Ej:

0.75% Ej :

o: Pquer 0.25%

Ej : Tres corazones 0.85%

Ej : Dos corazones Ej: 10.90%

Ej : Una pareja 32.40%

Ej : Dos parejas 2%

Ex:

Ej : Escalera 0.10%

Ej : Cuatro en fila 8.90%

Ej : Dobles parejas Ex: 1%

Ej :

Anlisis: Si tiene dos cartas del mismo palo, como un Rey y un 5 de corazones, y espera aumentar, entonces sus posibilidades de que se le repartan por lo menos dos corazones ms son del 10.9% No las tiene todas consigo. Por otra parte, si est jugando contra otros nueve jugadores y usted es el ltimo jugador en apostar, merecera la pena apostar para ver que ocurre en el Flop, dependiendo de cunto dinero sea el bote. Es una cuestin de juicio! Como una cuestin de principios, tiene que equilibrar las oportunidades de sus cartas de cara a la situacin en la mesa y al tamao del bote, cuntos jugadores hay, dnde est usted sentado, las tcticas de sus oponentes, cunto han apostado y si piensan ser agresivos en su juego o pasar. O quizs estn simplemente siguiendo sus pasos...

4. Las Estadsticas 2 p>Una cosa es conocer las estadsticas, pero otra muy diferente es calcular los porcentajes en una partida real para asegurarse de que parte con opciones de ganar. Estamos jugando. Esto es Texas Holdem. Se le reparte un As y un Rey. Usted decide jugar. El Flop le da una doble pareja, otro As y otro Rey. Posiblemente sta sea una mano ganadora, pero quizs prefiera estar seguro. Con un Full, usted podra ser capaz de aumentar las apuestas. Entonces usted traza un plan para convertirlo en un Full en el Turn o en el River.

Qu oportunidades tiene?

Una pequea ecuacin muy til Hay una frmula que puede usar para cualquier situacin . Pero aqu estamos tratando de convertir Dos Parejas en un Full. 1. Cartas conocidas: Usted slo conoce 5 cartas, 2 en su mano, y 3 en el Flop 2. Cartas desconocidas: Esto deja 47 cartas que usted no conoce 52 5="47 3. Cuntas cartas hacen una Full House? Cualquiera de los dos reyes o ases restantes, por lo tanto la respuesta es 4. Por lo que usted tiene 4 posibilidades de 47 cuando el Turn es repartido, y de 46 cuando el River es repartido a su vez. Precisando, esto es un 16.47% de posibilidades... Podramos ir estudiando cada fraccin, pero lo principal est suficientemente claro. Calculando el nmero de posibles cartas que pueden mejorar su mano- conocidas como las Outs con el nmero de cartas que faltan, usted puede ver sus posibilidades. Si usted slo quiere estimar sus posibilidades de xito en el Turn o en el River, stas seran exactamente la mitad el 8.235%. Hay otra valiosa ley en el poker. Usted est jugando. Los porcentajes cambian- 16% podran ser vistos como una buena apuesta en el Flop pero un 8% no parece muy buena antes del River, especialmente si sus parejas no eran Ases y Reyes pero 2s y 3s-. Cuando la situacin est igualada, quizs, pero si tres o cuatro jugadores siguen apostando con fuerza? Algunos nmeros para tener presentes

En el Flop, tiene Nada Una Pareja Dos Parejas Un Tro Escalera Escalera Cuatro del

Usted quiere Una pareja Un Tro Un Full Un Full Una Escalera Una Escalera Un Color

Out cards Porcentaje en el Turn 6 2 4 1 4 8 9 13% 4% 8.5% 2% 8.5% 17% 19%

Porcentaje en el River 24% 8.5% 16.5% 4% 16.5% 31.5% 35%

mismo palo Cuatro del mismo Escalera , Color o Escalera 15 32% 54% palo en orden Esta tabla ilustra los resultados deseados por diferentes manos. Si usted tiene una Pareja en el Flop por ejemplo, usted tiene slo un 4% de posibilidades de hacer un Tro en el Turn y slo un 8.5% de posibilidades en el Turn y en el River. Cuente siempre sus Out cards despus del Flop! Es un buen truco contar siempre sus Out cards cuando llega el Flop. Entonces usted podr tomar una decisin: pasar, seguir, aumentar... La siguiente tabla muestra todas las eventualidades por comparacin. Con una buena base en los porcentajes usted puede dejar que su atencin se centre en cualquier otra variable del juego; el estilo de juego de sus oponentes, el tamao del bote, su posicin en la mesa, etc. Out cards 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 Porcentaje en el Turn 2.13% 4.26% 6.38% 8.51% 10.64% 12.77% 14.89% 17.02% 19.15% 21.28% 23.40% 25.53% 27.66% 29.79% 31.91% Porcentaje en el River 2.17% 4.35% 6.52% 8.7% 10.87% 13.04% 15.22% 17.39% 19.57% 21.74% 23.91% 26.09% 28.26% 30.43% 32.61% Porcentaje en el Turn y el River 4.26% 8.42% 12.49% 16.47% 20.35% 24.14% 27.84% 31.45% 34.97% 38.39% 41.72% 44.96% 48.1% 51.16% 54.12%

5. La Importancia de la posicin

Uno de los encantos del Texas Holdem y otros tipos de poker es que como el reparto va cambiando de sitio, nunca est en la misma posicin en ningn juego. Donde usted est sentado importa. Aqu est la mesa de cartas online. El crupier est en la esquina superior derecha, la Ciega Pequea a su izquierda y la Ciega Grande a su lado. Luego tenemos al jugador a su lado que tiene la peor posicin. l tiene la primera apuesta. Puede pasar, seguir o subir.

En una mesa de 10, los jugadores ms cerca de la Ciega Grande se dice que juegan en las primeras posiciones, mientras que aquellos ms cerca del crupier juegan en las ltimas posiciones. Los dems estn en las posiciones intermedias. La fuerza de una mano depende de dnde est sentado. En la prctica, la mejor posicin es la de crupier. No tiene que apostar o hacer nada hasta que alguien ms haya abierto su cuenta. l conoce sus apuestas, y conoce el valor de las cartas en su mano. Est en una posicin mucho mejor que alguien sentado en las primeras posiciones. Despus del Flop. Donde usted se siente influir en sus posibilidades de ganar o perder una mano: Estamos jugando. Usted tiene dos J:

El Flop le da las siguientes cartas:

Usted est jugando en las primeras posiciones o en la peor posicin Tiene que apostar primero. Tiene buenas cartas pero el Flop no le ha ayudado. Es bastante posible que uno de sus oponentes pueda tener una pareja de Reinas o cartas ms altas. El conocimiento general dice que usted debera seguir la apuesta de la Ciega Grande y esperar que cada uno alrededor de la mesa siga o abandone. Posiblemente otra J pueda aparecer en el Turn. Si alguien sube depus de usted, debera abandonar. Las posibilidades son que alguien aumentando tenga una pareja de Reinas o cartas ms altas, que podran eliminar sus J. Realmente usted no puede considerar conseguir una tercera J en el Turn, por lo que tendr ms posibilidades de perder que de ganar. Usted est jugando en ltimas posiciones o como crupier Es su turno para apostar pero usted sabe qu es lo que han hecho los otros jugadores. Si uno o dos han aumentado, puede estar bastante seguro de que tienen dos Reinas o cartas ms altas. Sus posibilidades de ganar el bote son escasas. El mejor consejo es abandonar y ahorrar el dinero de una apuesta. Por otro lado, si nadie ha aumentado, usted tiene buenas razones para aumentar. Puede deducir que probablemente nadie ms en la mesa tiene dos reinas o cartas ms altas. Por lo tanto, seguramente sus dos J es la mano ms fuerte en la mesa. Pero adems, tambin puede aprovecharse de su posicin. Puede intentar robar el bote, tirndose un farol en la mesa de que usted tiene la mano ms fuerte incluso ahora y hacerles abandonar. Realmente usted slo puede hacer esto cuando est jugando en una posicin tarda o como crupier. Si lo intenta en una posicin ms temprana en la ronda de apuestas y no sabe suficiente para arriesgar, puede encontrarse en un enfrentamiento directo contra alguien que tenga una mano ms fuerte de verdad. Es un juego de dos mitades Poker, usando el clich, es un juego de dos partes; primeras posiciones y ltimas posiciones.

En las primeras posiciones debe ser prudente, ya que no dispone de suficiente informacin acerca de las manos que poseen sus contrincantes. Pero en las ltimas posiciones, puede permitirse jugar ms manos porque tiene ms idea de las fuerzas alineadas contra usted.

6. Jugar antes del Flop Los mejores jugadores del Texas Holdem le dan una gran importancia a las primeras cartas que les son repartidas. Y no se lo pensarn dos veces si ven necesario retirarse. Su estrategia es jugar y arriesgar lo menos posible y ganar lo ms posible. Para jugar as, tiene que desarrollar la habilidad de ser paciente. Sea fro y espere. 1) Sea paciente Examine este ejemplo:

Con una mano como sta, es un movimiento prudente retirarse. Si se le reparte otra mano como sta, entonces vuelva a poner a prueba su paciencia y retrese otra vez. No apuesta y no pierda su dinero. Cuando consiga una mano que le interese, entonces puede considerar como jugarla, dependiendo de su posicin en la mesa. Pero incluso como repartidor, esta mano slo gana como un farol. 2) La posicin Su mano es ms fuerte cuanto ms lejana sea su posicin en la ronda de apuestas. Sabe ms acerca de lo que los dems jugadores podran hacer. Por lo que si tiene una mano como esta:

En una ltima posicin: ya ha odo como de fuertes sienten los otros jugadores que son sus manos. Tiene posibilidades de subir en el Flop. Debera terminar con una buena mano. Una escalera es posible. Dos parejas son posibles. Pero realmente

no tiene nada, por lo que debera retirarse. O puede seguir y esperar y ver. O si es usted muy osado puede aumentar y robar el bote...

En una de las ltimas posiciones: no sabe suficiente para tomar una decisin medianamente decente. Muchos jugadores se retiraran con estas cartas en esta situacin. Puede seguir con la esperanza de que nadie ms aumentar despus. Y no ser una situacin cmoda. Decidir si apostar o pasar antes del Flop ser decisivo para su xito a largo plazo como jugador de poker. Sea paciente. Compruebe su posicin. Pero por suspuesto usted no querr que parezca tan obvio que slo apostar a una pareja de Ases.

3) En qu manos aumentar? Aqu le presentamos una tabla con las manos de apertura ms fuertes. Con stas puede considerar aumentar, no importa donde est sentado. Como repartidor, podra ciertamente robar el bote.

Pareja de Ases

Pareja de Reyes

Pareja de Reinas

Pareja de Jotas

As, y Reina del mismo palo

As y Rey

De hecho, estas son las mejores manos que usted puede tener. Para maximizar su potencial, aumente y vuelva a aumentar sin importar su posicin. 4) Y algunas manos que seguir

Estas manos no son tan fuertes como las de ms arriba, pero tambin son valiosas para seguir con la apuesta:

As, Jota

Rey, Reina

Reina, J

Pareja de dieces

Pareja de nueves

Pareja de ochos

J y Diez del mismo palo

Reina y Jota del mismo palo

Diez y Nueve del mismo palo

Estas manos sern interesantes dependiendo de su posicin y de cmo el Flop se desarrolle. Pueden convertirse en manos ganadoras. Pero si el Flop es desfavorable, y no aade ningn valor a su mano, entonces deje marchar estas manos y no pierda el tiempo.

7. Estrategias de torneo Los torneos son el mejor camino para conseguir experiencia rpidamente antes de arriesgar su propio dinero. Esta leccin es estrictamente dedicada al juego en los torneos. 1) La naturaleza de los torneos de poker

Todo el mundo comienza a la par. Todos comienzan con el mismo nmero de fichas. En un torneo de 10$ con 10 jugadores, usted empieza con 1500 fichas y el objetivo es ganar todas las fichas que hay sobre la mesa. Las Ciegas suben y suben. En un torneo con 100 jugadores, las Ciegas aumentan cada 12 minutos. Con 1500 fichas de entrada sobre la mesa, las Ciegas comienzan en 10/20, pero al final del torneo pueden haber subido a 60/120. Cuando pierde, est fuera de la partida. Una vez que pierde sus fichas, debe abandonar la partida. No hay posibilidad de reengancharse.

Los dividendos varan segn las reglas locales. Normalmente entre el 10% y el 30% de los jugadores ganan lo suficiente para recuperar la cuota de entrada.

Por ejemplo, en un torneo de Betclic con 98 jugadores que pagan 10 euros de cuota de entrada, los 10 mejores consiguen:

2) Qu tctica debera seguir? El nmero de estrategias es tan grande como el de los jugadores que haya en el torneo:

Como lograr una de las plazas de privilegio Puede jugar pensando en una partida larga y as intentar quedar entre los ltimos jugadores que sigan en el torneo. La tctica es evitar lo posible los riesgos, an cuando eso signifique dejar pasar botes importantes o ganar slo los que sean poco cuantiosos. Tenga paciencia. Concntrese en apostar cuando sea de los ltimos en hablar cuando tenga informacin sobre las tcticas de sus oponentes. Al mismo tiempo, el reloj est funcionando y necesita tener las ganancias suficientes para mantenerse a la par del aumento de las Ciegas. Yendo a por todas Debe ser agresivo desde el principio. Puede intentar apostar y subir las apuestas a sus oponentes, por lo que tendrn que poner sus fichas y podr as ganar una suma importante en poco tiempo. Es la estrategia de ganar o morir y no hay ninguna seguridad de que logre una de las plazas de privilegio. Arrisguese y trate de ganar. Desde las primeras cartas debe ir a por todas. Farol contra farol si es necesario.

Con el tiempo podr tener su propio estilo, sentir el estado de nimo de la mesa, aprender como leer los signos de sus oponentes y desarrollar sus propias tcnicas para sobrevivir y ganar.

8. Jugar por dinero Usted puede jugar con dinero real en BetClic Poker

En algunas mesas las apuestas se mantienen bajas a propsito. En otras pueden llegar a cientos de euros, o sin lmite. Esto requiere seguridad en su juego, especialmenteat en Texas Holdem donde sus oponentes pueden llamarle o aumentar en cualquier momento. Para conseguir una mesa, vaya a Jugar por dinero y elija la variedad a la que desea jugar. Para ms informacin acerca de cmo elegir la mesa adecuada, haga clic aqu. Primeros principios Para ganar a largo plazo, tiene que maximizar sus buenas manos y desaprovechar incluso manos que no estn mal. Sea estricto consigo mismo. Cosas que parecen simples en la Escuela de Poker, pueden ser pasadas por alto en la emocin de la mesa. Lo que parece una mano ganadora, puede ser falso. Usted piensa que un oponente se est tirando un farol, cuando a lo mejor no. Recuerde que es su dinero lo que est apostando. Puede que comience ganado rpidamente, pero entonces usted pierde un buen bote y vuelve a donde empez. Permanezca fro. Sea paciente. Los porcentajes estn de su lado, si los usa. Un truco es estar seguro de que no est cometiendo errores. Qu es un error en poker? En poker un error puede hacerle perder su dinero pero a veces tambin puede hacerle ganar el bote porque coge a todo el mundo por sorpresa! Pero a largo plazo, los errores siempre pasan factura. Un error es apostar en una mano con poca probabilidad de ganar el bote . Tambin merece la pena distinguir entre un error y mala suerte. Es un error apostar en una mano dbil.

Un clsico error es creer siempre que una pareja de Ases barrer la mesa. Estadsticamente son las cartas de apertura ms fuertes que puedes recibir. Pero las estadsticas son slo una guia. A veces pueden mentir.

Llega el River y stas son las cartas que han caido:

Si usted est jugando contra alguien que est apostando agresivamente, abandonar podra ser un movimiento prudente. Por qu? Porque un par de Ases sern batidas por cualquiera de las manos ms abajo: Una Escalera:

O un Color:

Apostar sera un error. Podra tener suerte pero no est seguro. Las indicios son que su oponente tiene confianza en la mano de su apuesta. Usted tiene Ases, pero slo una pareja. Quizs podra ganar, pero a largo plazo los porcentajes estn en su contra.

Por otra parte la mala suerte, o lo que se llama "Bad Beat", puede aparecer. Podra tener muy buenas cartas, pero sigue pudiendo perder. Tome este ejemplo en este juego sin lmite establecido: Su reparto inicial sigue siendo:

Pero su oponente tiene

Estadsticamente, en esta fase con dos Ases usted es favorito. El Flop le da estas cartas:

Usted apuesta primero. Decide ser agresivo en el reverso de sus Ases. Su oponente piensa que quizs usted tiene una pareja de 8s y sospecha que sus 10s podrn vencerle. Por lo que vuelve y aumenta. Usted sospecha que l justo tiene una pareja menor y sigue. Pero tenga cuidado . Quedan otras dos cartas por venir. El Turn le da:

La Reina de trboles le ayuda. Entonces el River le da:

Un diez de corazones. Desastre. Contra las estadsticas, su oponente consigue una de slo dos cartas que podran hacerle ganar el bote. l tiene un tro que vence a su Pareja de Ases. Usted ha sido vctima de la mala suerte. . Para concluir Un error aparece cuando pierde una apuesta que no debera haber apostado. Mala suerte es perder una apuesta en el turno de una carta. Cada jugador de poker tiene "Bad Beats" y por malas que parezcan, no deben frenarle a la hora de apostar. En la prctica, para cada "Bad Beat", probablemente recoger ms botes.

9. El Semi-farol Un farol (bluff) rompe con lo establecido. Va a apostar con la casi completa certeza de que tiene una mano ms debil que la de sus oponentes. Dominar los faroles no es fcil, pero es un arma indispensable en poker.

Una de las mejores maneras de aprender cmo hacer faroles es empezar con un semi-farol.

Qu es un semi-farol? El semi farol es igualar o aumentar la apuesta cuando tiene una mano ms debil que la del oponente. Pero an hay cartas que pueden ser repartidas y podran transformar su mano en una combinacin ganadora. Con un Semi-Farol, puede ganar el bote de dos maneras: Todos sus oponentes se retiran y no afrontan su subida. O alguna de las cartas que obtiene le convierten en ganador . Un ejemplo Esta jugando a Texas Hold'em No Limit en una mesa con 10 jugadores. Usted es el crupier. Su mano inicial es:

Cuatro jugadores van y usted decide seguir. El Flop revela lo siguiente:

Seis jugadores siguen en la mesa en el momento en que vuelve a ser su turno, pero todos ellos pasan. En ese momento, su mano no es gran cosa pero dada su posicin en la mesa, puede merecer la pena un Semi-Farol. 1. Usted tiene cuatro Picas. Usted es el crupier. Necesita un Color. Los porcentajes dicen que usted tiene un 35% de posibilidades de conseguir otra Pica sobre la mesa en el turno del River. 2. Usted sabe que ninguno de sus oponentes ha apostado es esta ronda, as que probablemente ellos no tienen muy buenas cartas tampoco. Seguramente ellos no tienen una tercera Reina. Usted puede intimidarles elevando el juego con una apuesta fuerte.

3. Si todos ellos se retiran, entonces usted consigue el bote. 4. Si algn otro le sigue, usted an mantiene la esperanza de que los porcentajes son suficientemente buenos para esperar que aparezca otra Pica. 5. Pero como en todo farol, el objetivo es persuadir a sus oponentes para que se retiren. De ese modo, usted no tiene que mostrar su mano y ellos nunca lo sabrn. Y usted consigue el bote . A jugar!

10. El Farol El Farol es el arma ms mortfera del poker . Ir de farol es hacer creer al resto de jugadores que usted tiene mejores cartas de las que en realidad tiene. Si logra que el resto le crea, ganar el bote. De hecho, lo mejor ser que, a pesar de que gane, no tendr que ensear sus cartas y nadie sabr su jugada. Sin embargo, si en otra mano de farol, le aceptan la apuesta y usted pierde, el resto de jugadores ver sus cartas y descubrirn su jugada. Un Farol en el Mundial Este es un ejemplo real de un farol jugado en el Mundial de Poker celebrado en Las Vegas en una mano de Texas Holdem sin lmite. Se trata de una mano entre dos jugadores Sus dos cartas son:

Mientras que su oponente tiene Antes del Flop, usted hace una primera apuesta y su oponente le sigue. Al ser un Mundial, la apuesta es muy alta. El Flop es:

En este punto su oponente tiene la mejor mano gracias a su pareja de 10s y es su turno de apostar. l tiene cartas que justifican su apuesta, pero decide pasar para intentar sorprenderle despus.

Ahora es su turno y tambin pasa. El Turn est ahora en la mesa:

En este momento, su oponente apuesta con la fuerza que le da su pareja de 10s. Usted sube la apuesta a pesar de que no tiene nada. l le ve en envite y el River se coloca sobre la mesa:

El 4 de Diamantes no cambia nada. Su oponente pasa y usted apuesta. Entonces, a pesar de que tiene mejor mano, su oponente se retira y usted gana el bote. Por qu ? Su oponente pens que el hecho de que usted subiera su apuesta en el Turn era signo de que llevaba una buena mano. As, no detect ningn signo de debilidad en su juego y no sospech que usted no tena buena jugada. Consejos para El Farol El Farol necesita, tanto planificacin como sentido de la oportunidad. 1. No utilice el farol con demasiada frecuencia o le descubrirn su tctica. 2. No intente un farol contra alguien con el que ya ha perdido uno anteriormente. 3. No intente un farol si hay ms de tres oponentes jugando la mano. 4. Juegue de farol cuando el valor del bote merezca la pena. 5. Juegue de farol cuando crea que hay posibilidad de que su oponente no tenga una buena mano. Esperando el momento oportuno El farol debera ser una parte de su estrategia, por lo que es bueno tener un plan y saber cundo o por qu quiere echrselo. Es posible que slo quiera utilizar esta jugada en una

ocasin durante la partida, por lo que debera esperar a que el bote sea sustancioso y no derrochar este recurso. Necesita saber ms que la simple visin de las cartas en el Flop. Necesita tener una buena posicin en la mesa, sentir que el resto de jugadores estn nerviosos acerca de la fuerza de sus manos y esperar a que slo quede uno o dos jugadores en la mano. Cuntas cartas faltan por repartir? Cunto dinero hay en el bote?

11. Jugando el Turn Muchas partidas de Texas Holdem giran en torno al Turn o la Fourth Street como es llamada a veces. Este puede ser el momento decisivo para farolear, elevar o retirarse. Pero lo ms importante es que si usted tiene una mano que puede ganar, es una oportunidad para intentar y conseguir que los otros jugadores aumenten el bote y as habr ms para que usted se lo lleve. Partidas de ejemplo Aqu veremos cuatro manos muy distintas para el Turn. Cmo las juegue decidir cmo le ir la noche.

Una gran jugada!

Su mano :

El Turn: Anlisis: Aqu tendra una mano muy fuerte, cinco Corazones y un As. Usted quiere conseguir tanto dinero sobre la mesa como sea posible. Si usted no sube la apuesta en este punto perder la oportunidad de conseguir engordar el bote. Un dato en cuanto a precaucin, si usted eleva demasiado agresivamente, puede asustar a algunos jugadores que pueden decidir retirarse y usted perdera sus aportaciones en la mano que va a ganar.

Una buena mano

Una buena mano en este punto es aquella que puede ganar, pero tambin puede incluso mejorar en el River.

Su mano :

El Turn : Anlisis: Una pareja de Reyes puede llevarse el bote por s sola, especialmente si en el River se revela un tercer Rey. Pero por otra parte sus oponentes pueden tener manos ms fuertes, por ejemplo As As, o Reina Jota o incluso 6 7. Si la apuesta no es demasiado tentadora lo mejor que se puede hacer es seguir. Elevar no sera realmente una buena idea en caso de que alguno de sus oponentes tuviera una Escalera, en cuyo caso usted perdera su dinero.

Casi una Escalera

Las Escaleras pueden convertir una mano que no mereca la pena en una mano ganadora. Aqu veramos una oportunidad de conseguir una Escalera si la carta en el River le da lo que necesita para completarla.

Su mano :

El Turn: Anlisis: Las oportunidades de mejorar su mano bien con un Rey o con un 8 haciendo una Escalera, son en torno al 15%. Si lo consigue, debera tener una mano capaz de conquistarlo todo.

Pero en este punto, su mano no merece la pena , as que mucho depende del estado del juego. Si el bote no es muy grande, entonces probablemente es ms sabio retirarse antes que seguir una subida agresiva de un oponente. En esta ronda no merecera la pena arriesgar. Pero si el bote es sustancial puede calcular la cuota del bote (Pot Odds) y ver si esto le persuade de continuar.

Una mano dbil

Una mano dbil es aquella que no tiene Parejas o algo suficientemente fuerte para esperar conseguir el bote. Usted puede conseguir ganar an con una mano dbil, pero las probabilidades estn contra usted.

Su mano:

El Turn: Anlisis: Los dos 7 le dan una Pareja baja y no hay posibilidades de un Color o una Escalera. En este caso el mejor consejo sea cual sea el estado del juego, probablemente sea retirarse. En la prctica, si usted no consiguiese un tercer 7 en el River, que an as es menos de lo deseable, usted podra verse envuelto en un duelo final, slo con una Pareja baja. Es muy improbable que usted pudiese ganar el bote. Si usted se retira, ahorra el dinero que debera tener para apostar con una mano ms fuerte. Adapte su juego El poker no es una ciencia exacta. Pero esto no quita que usted pueda hacer una aproximacin cientfica. El Turn puede ser crucial. Ciertos otros factores entran en juego aqu ms all de las propias cartas:

Cuntos jugadores quedan en la mesa? Todo es relativo, y la fuerza de su mano crece o se debilita de acuerdo a cuntos jugadores quedan en juego. Una Pareja de10s contra nueve jugadores es normalmente una mano dbil. Pero contra un buen puado puede ser otra historia.

Dnde est sentado usted en la mesa ? Cuanto ms cerca est del Dealer ms informacin tendr para ayudarle a decidir si seguir adelante o retirarse. Cmo se estan comportando los otros jugadores? El estilo de los otros jugadores tambin comienza a convertirse en un factor. Quiz un jugador ha estado siguiendo las apuestas tanto si l tiene una buena mano como si la tiene mala. l parece que se aferra contra toda esperanza en lugar de pensar. Usted podra elevar la apuesta y ver que pasa. Otro juega apostando pocas veces y est a punto de elevar la apuesta. Quiz tiene una mano fuerte y un poco de cauta prudencia podra ser un buen camino para esquivar una confrontacin que puede perder. Qu hay de su estrategia? Su estrategia de juego puede ser un Farol, en cuyo caso las cartas en su mano no son importantes en modo alguno. Pero un Semi-Farol puede ser ms seguro que un farol descarado. Igualmente, tenga en mente, que sus oponentes tambin pueden estar faroleando.

12. Jugando el River Hora de poner las cartas boca arriba. El River est sobre la mesa. Todos los jugadores saben exactamente la fuerza que tiene su mano. Todas las cartas estn sobre la mesa.

Las situaciones ms comunes Dependiendo de lo buena que sea su mano, hay tres posibles situaciones con las que se puede encontrar.

Una buena mano

Una buena mano es la que no es fcil que pierda ante uno de sus oponentes. Usted puede apostar con confianza. Puede tratar de persuadir a sus adversarios para que apuesten contra usted y as llevarse un bote mayor. La mejor estrategia es apostar pequeas cantidades para tratar que varios jugadores continen en la mano y no piensen que lleva una buena jugada. Por ejemplo:

Su mano:

El River:

Tiene un tro de Reyes, por lo que slo puede ser superado por un tro de Ases. Segn las cartas que hay sobre la mesa nadie puede haber ligado un Poker, ni una Escalera o un Color, por lo que slo el tro de Ases puede ganarle. Sin embargo, no quiere presionar, por lo que apostar una pequea suma suficiente para persuadir a alguno de sus contrincantes de que sigan en juego. En un caso particular: usted juega ante un rival muy agresivo, o que va mucho de farol. Podra pasar para luego subir la apuesta. La estrategia: usted habla primero. Pasa. Su oponente debera apostar y entonces puede subir su apuesta. Si usted habla tras l, puede incluso subir dos veces la apuesta de su adversario.

Una mano media

No todas las manos son tan buenas como la anterior:

Su mano de inicio:

El River: Usted esperaba otro Diamante en el River, pero slo sali una Jota, por lo que usted tiene Pareja de Jotas. Podra ser peor. No es una mano ganadora, pero tampoco es imposible hacerlo. Lo importante en este caso es el lugar dnde est sentado. Si es uno de los primeros en hablar: Si usted apuesta y varios de sus oponentes le siguen, podra estar seguro de que alguno de ellos tienen alguna jugada buena. No tiene excesivas opciones, excepto retirarse.

Si es uno de los ltimos en hablar, la informacin lo es todo. Suponga que todos han pasado. Una apuesta alta por su parte podra persuadir a sus oponentes de seguir. Es el tipo de posicin que anima a hacer un farol.

Una mano dbil

No tiene sentido intentarlo en esta jugada a no ser que haya una opcin realista de ganar el bote. Por definicin, lo mejor es salvar su dinero y retirarse, aunque hay algunas ocasiones en las que se puede considerar el farol. Dichas condiciones podran ser:

Es usted el ltimo en hablar y nadie ha apostado Usted ha estudiado a sus oponentes y piensa que no tienen mucho nimo en esta mano. No ha sido cazado en un farol antes de esa mano Slo quedan uno o dos jugadores en la mano

Jugar de farol es peligroso, pero si hay dinero en el bote, puede ser lucrativo y divertido.

Las reglas del River

Mantngase alerta

La quinta carta puede permitir nuevas e interesantes posibilidades, especialmente para sus oponentes. Puede ser posible que consigan un Color o una Escalera, una pareja puede convertirse en un tro As, debera revisar sus opciones.

Es un As en la manga?

En esta etapa su juicio acerca de sus oponentes es fundamental. En las mesas de poker de Betclic, usted podr hacer anotaciones online para elegir sus estrategias y estilos.

Buena corazonada

Si hubiera querido ir a lo seguro, es posible que no hubiera llegado al River. Podra haberse plantado en el Turn o incluso en el Flop, pero una vez que ha llegado hasta aqu, debe ser fiel a su corazonada. Si el River no ha sido productivo, es hora de abandonar, pero si tiene ya un plan en mente, este es el momento de llevarlo a buen puerto Es para lo que ha llegado usted a este momento.

13. Pasar y aumentar

< En el lenguaje de las apuestas, cuando usted oiga Pasar y Aumentar, sabe que ha llegado el momento de ensear las cartas. Esto significa que alguien puede hacer algo de dinero. Qu es pasar y aumentar ? Pasar y Aumentar es pasar en una apuesta cuando es su turno, pero al final de la ronda de apuestas es aumentar sobre su oponente. El objetivo es conseguir ms dinero en el bote. Pasar y Aumentar en el juego real Estamos jugando. El Flop acaba de llegar a la mesa:

Su mano:

El Flop:

Con una pareja de Reyes y una Reina en este nivel del juego, usted sabe que las apuestas estn de su lado. Podra tener una mano definitiva. Su estrategia debe ser intentar atraer ms dinero en la mesa y en el bote. Usando la estrategia de Pasar y Aumentar, podr sacarle a sus oponentes unas fichas extra y crear cierta tensin una vez que las apuestas comiencen. Si est en las primeras fichas y hace una apuesta gorda podra asustar a sus oponentes. Adems como muchos buenos jugadores, podra tener reputacin de jugador cuidadoso. Por lo tanto, si iba a postar demasiado pronto, los otros jugadores probablemente supondran que usted piensa que tiene una buena mano. Ellos podran retirarse como resultado, que no es lo que usted quiere realmente que hagan. Por lo que usted no Aumenta. Slo Pasa y puede ver que es lo que van a hacer los dems. Normalmente debera pasar slo cuando tenga una mano media, no demasiado fuerte, por lo que no est desperdiciando ninguna oportunidad.

Despus de usted, un jugador Aumenta y todos los dems se retiran. Usted consigue una segunda oportunidad para apostar. l no ha apostado mucho, por lo que se puede deducir que quizs tiene una Pareja, probablemente no tan buena como sus Reyes. Por lo que usted le aumenta. La picadura Su oponente est cogido. Si l sigue, entonces el equivalente de dos apuestas toman lugar en el bote. Si su apuesta es la primera de la ronda, entonces slo habr una apuesta en el bote. La estrategia de pasar y aumentar es tambin un ataque por sorpresa. Su oponente podra pensar que se est tirando un farol y decide aumentar de nuevo. As es como los botes se hacen grandes rpidamente. Aunque la contrasea slo se usa cuando usted tiene una buena mano.

14. Pareja baja Una de las manos ms duras de jugar en el Texas Holdem es la pareja baja, el nombre que suelen recibir las jugadas que van desde la Pareja de 7s a la Pareja de 10s. Como mano de apertura, se presentan multitud de oportunidades, dificultades y dudas. Con este tipo de manos es muy fcil cometer errores. No se siente lo suficientemente seguro con su mano, por lo que no se atreve a envidar a su oponente aunque, por otra parte, las estadsticas dicen que es muy usual que se opte por retirarse en jugadas en las que la mano es ganadora. Cmo jugar esta pareja depende mucho del estado en el que est la partida, tanto antes como despus del Flop.

Jugar con una pareja baja antes del Flop Con una pareja baja todo es posible, lo que hace la apuesta ms difcil.

Cundo envidar

Estadsticamente hablando, con una pareja baja tiene una buena oportunidad de ganar el bote ante un oponente. Con dos 8s, por ejemplo, el porcentaje es del 68% a su favor. Esta es una estadstica interesante, especialmente si puede jugar contra un slo oponente despus del Flop. Sin embargo, si dos jugadores ven su envite, necesita ir con cuidado. Una pareja baja no es buena para ganar a no ser que consiga alguna ayuda en el Flop, el Turn o el River, que puede convertir la pareja en un tro.

Cundo ir

Si no piensa que puede lograr un enfrentamiento cara a cara con un solo jugador, podra ir para ver solamente el envite y as mantenerse en la mano. Esto les dice a sus oponentes que solo te has quedado para ver que ocurre, por si acaso. Usted est esperando un tro y si lo consigue, las cosas mejorarn. Nadie ms que usted conoce lo fuerte que es su mano y, por otra parte, hay tres oportunidades ms para engordar el bote.

Cundo retirarse

La decisin se basa en las apuestas que se estn dando y en cmo sus oponentes se comportan durante la mano. Si hay actividad de envites y estos son fuertes, debe pensar que algunos de sus oponentes tienen confianza en sus jugadas y lo ms recomendable es que se retire. Despus de todo, ganar el bote depende de que consiga un tro en el Flop, lo que es estadsticamente complicado.

Apostar con una Pareja Baja tras el Flop Despus del Flop es ms fcil decidir qu hacer, y ocurre algo similar con el Turn y con el River. Hay tres opciones que pueden aparecer. Cuando el Flop est sobre la mesa puede conseguir el tro, o pueden aparecer una o dos cartas interesantes, o puede no haber ninguna carta que le sirva.

Consigue el tro

Su mano:

El Flop:

Es lo ideal. Con un tro, es muy probable que tenga la mayor mano de la mesa. Por lo tanto, usted querr que el bote se engorde rpidamente, por lo que es un buen momento para subir las apuestas.

El Flop ofrece cartas tiles

Su mano:

El Flop:

En este caso hay ms dificultad. Alguno de sus oponentes podra tener una Jota o un As, lo que ganara a su Pareja de 9s. La mejor tctica es, probablemente, aceptar las apuestas que se vayan haciendo mientras que sean bajas. Si un oponente sube la apuesta, es probable que tenga una mano superior, probablemente una Pareja de Jotas o de Ases, por lo que usted estara en desventaja. En este caso lo mejor es retirarse.

No hay nada interesante en el Flop

Su mano:

El Flop:

Con una pareja de 10s puede estar en buena posicin para ganar el bote. El truco en este caso es ir a por todas, subir las apuestas rpidamente para intentar que sus oponentes se retiren porque hay riesgo de que sus adversarios tengan mejores jugadas y puedan mejorarlas con el Turn o el River. Debe estar atento.

15. Saber leer el juego online El poker online no es como el salvaje oeste. No puede juzgar a un jugador por el modo en que se toca la nariz. O ver cunto whisky ha estado bebiendo. O si le queda alguna bala en su pistola. Sin embargo esto hace de leer el juego una experiencia ms pura en conjunto. Y cralo o no, si usted no est distrado por la presencia fsica de una persona, puede ser un estudio ms revelador y recompensante. Y ciertamente puede ser igual de intenso. BetClic poker tiene unos cuantos trucos para ayudarle a levantar nuestra manga.

Entendiendo a sus oponentes Todos los jugadores desarrollan un estilo. Agresivo, pasivo, asumiendo riesgos o evitndolos. Todas ellas son cosas que podemos cuantificar. En BetClic Poker usted puede ver el nmero de Flops que un jugador ha elegido ver.

Conozca los Floppers

El nmero de veces que un jugador usa fichas en una partida y aguanta hasta ver el Flop es significativo. Si lo hace el 50%, entonces ese jugador ha pagado sus Blinds (Ciegas) y puede elevar slo para ver las cartas en el Flop.

Si un jugador lo hace el 90% de los Flops, entonces estadsticamente est llegando a este punto del juego con unas cuantas manos intiles. Por otra parte un jugador que slo participe en el 10% de los Flops quiere decirle que ese jugador slo juega manos fuertes, como Ases y Reyes. Comprobando el historial de Flop online en BetClic usted puede hacerse una idea de cmo juega cada persona. En una mesa de 10 jugadores, el promedio en la frecuencia de cada uno de ellos para juzgar que tiene una mano suficientemente buena como para apostar hasta el Flop, tiene como punto de referencia en torno al 30%. Trabajando con esta tabla usted puede ver rpidamente la clase de jugador a la que se est enfrentando: Jugadores agresivos Jugadores pensativos Jugadores prudentes

+40% 25%-40% 0-25%

Perfilando a su oponente

En el poker de BetClic tenemos una pequea pero asombrosa herramienta llamada lpiz, que le permite poner notas en cada una de las posiciones de sus adversarios mientras juega contra ellos. Resulta un truco muy prctico.Otro modo de entender a su oponente online es volver a jugar las manos de nuevo. Tan pronto como las cartas de un jugador son retiradas, usted puede verlas online y el crupier automticamente le dir cuales eran. Es un buen ejercicio ponerse en sus zapatos y preguntarse qu habra hecho en esa situacin? Esto puede desvelar toda clase de caractersticas: Si todo el mundo pasa, quiz ese jugador est usando un sistema? Si tiene una mano fuerte, pasa y aumenta? Seguira hasta el River en caso de estar siendo faroleado? Tome ventaja de las manos en que usted se retire concentrando sus esfuerzos en el juego de sus oponentes.

Costumbres y modales online El poker online tambin tiene algunas premisas que pueden ser bastante reveladoras.

La velocidad de reaccin

La velocidad con la que un jugador pasa, va o eleva puede ser tomada como un signo de la confianza en su propio juego. Algunos jugadores se toman su tiempo sistemticamente,

perceptiblemente cuando tienen una buena mano. Otros ya se han preparado mentalmente y apuestan rpidamente. Observe con especial cuidado en el River. Alguien apostando demasiado rpido puede haberse perdido un Color o una Escalera encubiertos.

Trucos automticos

Algunos jugadores estarn jugando de forma automtica. Usted puede encontrar estas herramientas en la parte de abajo a la derecha de BetClic Poker. Un jugador puede haber dispuesto del comando Seguir Todas Las Apuestas y as se asegura de no perderse nada por el momento y quiz hacer algo ms despus. Usted notar que el tiempo de reaccin en este tipo de apuestas es muy corto. Tambin merece la pena considerar que si alguien se siente tan confiado, probablemente pueda tener una mano muy fuerte, o est jugando de acuerdo a un sistema.

Online es un nuevo mundo

Algunos jugadores son buenos en los torneos, otros en el casino, algunos con sus amigos, etc. Y algunos son buenos en el poker online. Tiene sus sutilezas y sus diferencias. Y ofrece una oportunidad asombrosa cada da de jugar al poker con otros entusiastas de todo el mundo. Y ofrece la oportunidad de hacer dinero! Hemos tenido novatos que se han convertido en ganadores, y campeones que han acabado perdiendo. Una cosa es segura, es un nuevo mundo. Bienvenido.

16. El Kicker La carta ms importante es el kicker. Se trata de la carta que suele decidir el resultado en una mano de Texas Holdem. Es la carta ms valorada y normalmente el bote se va a la mano que posee el kicker. Bsicamente, el kicker es la carta que no est emparejada con ninguna de las que hay en la mesa y que conforman el Flop, el Turn y el River. Esta carta servir, en caso de igualdad en las jugadas, para decidir quin es el ganador de la mano.

El kicker en juego

Jugador A:

Jugador B:

A primera vista, las dos manos de apertura son igual de fuertes, pero la estadstica dice que no es as. De hecho, el Jugador A slo tiene un 30% de posibilidades de ganar, mientras que el Jugador B, tiene un 70%.

Vamos directamente al River En efecto, los porcentajes van en contra del Jugador A si vamos rpidamente al River:

No ha salido ni una Jota ni un 10, por lo que ambos jugadores tienen una Pareja de Ases. Sin embargo, el Jugador B se lleva el bote, ya que su kicker es una Jota, mientras que la del Jugador A es un 10. Debe tener en cuenta que en el Texas Holdem las cinco cartas son tenidas en cuenta. Compare estas dos manos.

Jugador A:

Jugador B:

El valor de las cinco cartas dan el triunfo al Jugador B, ya que su kicker es la Jota.

La nica opcin de victoria del Jugador A: La nica opcin es que salga otro 10, con lo que tendra Dobles Parejas:

El Jugador A slo tena un 30% de posibilidades de ganar, pero ha conseguido un 10, por lo que tiene Doble Pareja de 10s-Ases que le permiten ganar. En realidad, ha tenido suerte, ya que tena tres oportunidades entre 46 de conseguir la carta ganadora, mientras que al Jugador B le valan cualquiera de las 43 restantes para hacerse con el triunfo.

Hacer jugar a su Kicker El kicker slo es aplicable en las cartas de la mano de apertura, lo cul significa que con un Rey y un 2, es posible que se vea obligado a retirarse antes del Flop. Si las apuestas estn animadas pude significar que sus oponentes llevan buenas cartas, como dos Figuras. Esto significa que si saliera un Rey en el Flop, usted perdera por culpa del kicker. Si es de los primeros en hablar, estar en desventaja. Para apostar necesita tener una mano fuerte, lo que no es posible con un kicker bajo. Sin embargo, en el caso de que su kicker fuera alto, estara en ventaja.

En este ejemplo, su mano de apertura es un 8 de Picas y un As de Diamantes. En este ejemplo su mano inicial es un 8 de Picas y un as de Diamantes. Su kicker resulta ser el As:

Su mano:

El Flop: Usted tiene una Pareja de 8s, la ms alta de la mesa. Adems, tiene un As, que es el kicker ms alto posible. Para ganarle, su oponente debe tener, al menos, una Doble pareja. Incluso en el caso de que tenga otra Pareja de 8s, es muy improbable que tenga un kicker tan alto como el suyo. As, est en una posicin de privilegio y una apuesta grande podra ser buena estrategia.

17. El Juego lento En el Texas Holdem, el mayor reto es saber cmo maximizar el potencial de su mano si esta es fuerte de entrada. Pasar y apostar es una opcin. Pero el Juego Lento es otra.

Qu es el Juego lento ? El Juego Lento es una tctica con la que se pretende hacer creer a sus oponentes que no lleva nada que merezca la pena. De esta forma, se intenta que el mximo nmero posible de jugadores sigan en juego, con lo que el bote a ganar ser superior. Hay dos tcnicas posibles: Pasar -- Pasar siempre y slo ver las apuestas de los oponentes para mantenerse en el juego. Seguir -- Mantenerse al acecho y apostar pequeas cantidades sin hacer ruido. En el Juego Lento, lo que se busca es que las apuestas sean bajas, pero que muchos de sus oponentes sigan en el juego, con lo que el bote subir. El objetivo es que se mantengan en la mano los mximos jugadores posibles. As, cuanto menos informacin d a sus contrarios, ms se quedarn a seguir jugando. En el Turn, lo mejor para usted ser que las apuestas se mantengan bajas, o incluso inexistentes, ya que los oponentes se animarn a seguir en el juego buscando mejorar sus jugadas con las dos cartas que restan por salir a la mesa. Ellos pensarn que tienen mejores manos y acabarn apostando. Juego Lento en accin Se reparten las cartas del Texas Hold'em. Usted es el jugador A y tiene un As y una Jota

Su mano

Jugador B

Jugador C

Jugador D

Usted habla primero. Sigue la Ciega Grande y sus tres oponentes hacen lo propio. Es la hora del Flop:

El Flop

El Flop ha sido muy generoso con usted y consigue ligar unas Escalera al As, por lo que sabe que con una mano como sta tiene muchas opciones de ganar, as que pasa a hacer una Jugada Lenta. Usted es el primero en hablar, pero pasa para estar seguro de que nadie adivina lo fuerte que es su jugada. El jugador B tiene una Pareja de 10s. No se siente lo suficientemente fuerte y y tambin pasa para averiguar cmo van sus oponentes. El jugador C tiene un principio de Color y tambin una posibilidad de Escalera. An no tiene decidido su plan, pero decide quedarse, por lo que tambin pasa. El jugador D es el ultimo en hablar. Tiene una Pareja de Qs y posibilidad de escalera si aparece una Jota ms adelante. Se siente fuerte porque nadie ha apostado hasta el momento, por lo que decide hacer un pequeo envite para tantear. Los cuatro jugadores se ven con opciones de ganar el bote, por lo que todos ven la apuesta del jugador D. Sus razones son diferentes: usted se mantiene en el juego porque est haciendo una Jugada Lenta y esperando para atacar al final. El jugador B decide seguir porque la apuesta es

pequea y su Pareja de 10s puede convertirse en un tro, mientras que el jugador C, mantiene esperanzas de ligar una buena jugada.

El Turn

La cuarta carta es el 6 de Trbol:

Si usted hubiera apostado fuerte en el Flop, habra hecho que sus oponentes tuvieran que pagar un precio alto para ver la carta del Turn, pero lo que ha hecho finalmente se llama darles una carta gratis. La jugada es buena y el 6 de Trbol no cambia en nada la dinmica de la jugada. As, usted continua con su plan de Juego Lento y pasa de nuevo para ocultar la fuerza de sus cartas. El Jugador B tiene ahora Dobles parejas de 6s-10s y apuesta. El Jugador C sabe que slo le vale un 9 en el River para formar una escalera y no es una opcin clara, por lo que se retira. El jugador D mantiene sus esperanzas de escalera y va.

El River

La ltima carta es:

Slo hay tres jugadores en la mesa y sus cartas son:. Usted mantiene su escalera al As y es la jugada ms fuerte. El jugador B tiene una Doble Pareja de 10s y 6s, y se siente optimista. El jugador D ha conseguido una Escalera a la Jota, su mejor resultado posible.

La siguiente ronda de apuestas comienza:

Usted sigue con su plan y pasa.

El jugador B realiza una apuesta fuerte. El jugador D, confiando en su Escalera, sube la apuesta. Es su turno de nuevo y est en la mejor situacin posible. Sus rivales piensan que pueden ganar y estn apostando como si estuvieran seguros, pero usted sabe que tiene la mejor mano. As, sube la apuesta. Sus rivales se ven sorprendidos y pueden pensar que va de farol. En el peor de los casos, ambos se retirarn y usted ganar el bote, pero si las cosas salen bien, sus oponentes subirn la apuesta. En el caso de que usted hubiera apostado desde el principio, sus oponentes seguramente ya se habran retirado.

18. Sin lmite, Con lmite o "pot limit" Hay tres posibles formas de jugar al Texas Holdem. El juego cambia dependiendo de la forma de apostar. Las reglas del juego son las mismas, pero no la de las apuestas, por lo que las tcticas y las estrategias deben ser diferentes para cada una de las modalidades.

Texas Hold'em Sin Lmite En el Texas Hold'em Sin Lmite, las mesas estn marcadas con un precio, por ejemplo 1/2. El ms bajo se refiere a la Ciega Pequea y el ms alto, a la Ciega Grande. En esta modalidad, la nica limitacin es que la apuesta mnima tiene que ser, por lo menos, tan alta como la Ciega Grande, es decir, en este caso sera 2. A partir de esa cantidad, usted puede apostar la suma que desee. No es extrao que en esta modalidad se juegue tranquilo durante un largo tiempo. Los buenos jugadores juegan calmados buscando su momento y entonces, con una mano fuerte, comienzan a apostar grandes sumas de dinero. Por supuesto, Sin Lmite, no quiere decir estrictamente que no haya lmite. La regla establecida es que los envites no pueden ser superiores a 100 veces la Ciega Grande. En los torneos Big Stacks, se puede subir a 200 o 300 veces la Ciega Grande. Cuando se llega a una situacin en la que un jugador tiene ms fichas que otro, las Apuestas sobre la Mesa

entran en juego, es decir, usted puede apostar todo lo que tiene y ese es el lmite, por lo que no le pueden subir. Texas Hold'em con Lmite En el Texas Hold'em con Lmite, el montante de las apuestas est acordado de antemano. En esta modalidad, la Ciega Pequea es la cantidad estipulada para las apuestas en las dos primeras rondas hasta el Flop, mientras que la Ciega Grande es el lmite para apostar despus. As, en una mesa con un lmite de 1 euro / 2 euros, las apuestas de apertura sern de 1 euro y las de las ltimas rondas, de 2. En la prctica, usted solo puede apostar la cantidad alta durante el Turn y el River. Tener ese lmite hace que la partida sea ms sutil. Los jugadores con una buena mano no pueden subir de repente las apuestas y hay menos posibilidad de ir de farol. Adems, estadsticamente las cotizaciones son favorables a las manos ms fuertes, porque los jugadores no pueden usar el dinero para intimidar a sus oponentes. Cuando las apuestas son limitadas, los jugadores tienen ms opciones de continuar en la jugada esperando que su mano mejore, o aguantar hasta el final para retirarse. Texas Hold'em Pot Limit En el Pot Limit, la apuesta no puede ser superior a la cantidad que hay en el bote. Las Ciegas estn establecidas en cada mesa de la manera habitual, pero las apuestas pueden ir subiendo a medida que el bote vaya creciendo. Las apuestas pueden ir subiendo de forma exponencial Est prevenido. El dinero del bote se calcula: Mxima Apuesta="El" valor del bote + Apuestas en juego + La apuesta para seguir + La ltima apuesta Esto suena ms complicado de lo que parece luego en la mesa. En la modalidad Pot Limit, cada jugador mantiene sus fichas enfrente de l, por lo que es fcil de seguir. Ejemplo: Hay 100 en el bote. El jugador anterior a usted apuesta 10. Usted tiene una gran mano y quiere apostar el mximo posible, por lo que puede poner los 100 del bote ms los 10 que hay en juego, ms 10 para seguir, ms 10 necesarios para cubrir la anterior apuesta, por lo que, en total, puede apostar 130. Sin embargo, el siguiente jugador tambin confa en sus cartas o decide hacer un farol y quiere subir su apuesta. Los clculos seran:

El valor del bote 100, ms la apuesta en juego (130), ms los 10 del jugador anterior a usted (140), ms una apuesta para seguir (130), ms la ltima apuesta, que era de 130. As, la apuesta final podra ser de 500. La buena noticia es que en el poker online de Betclic, dichos clculos se hacen de forma automtica, por lo que no cometer errores.

19. Jugando un Rey y un As Un As y un Rey es una de las jugadas ms fuertes en una mano de apertura, pero tambin es una de las ms complicadas para ser bien jugada. Despus de todo, usted puede ser superado por una Pareja de 2s. As, est comprobado que esta combinacin es ms que peligrosa y muchos jugadores han perdido sumas ms altas con un Rey y un As, que con cualquier otra mano de apertura. Sin embargo, si la juega bien, habr grandes botes esperndole.

La estrategia en un cara a cara: La debilidad ms importante al tener un Rey y un As tras la mano de apertura es que se suele pensar que son las cartas ms fuertes, pero lo cierto es que no tiene nada ligado y cualquier Pareja le ganara, por lo que depende totalmente del Flop. Las estadsticas dicen que las nicas manos que podrn ganarle son una Pareja de Reyes (solo hay un 30% de opciones), o una Pareja de Ases (6% de opciones). Sus opciones realmente son: Mano Opciones de ganar en un cara a cara

66% 64%
Es interesante hacer notar que sus opciones solo cambian un 2% entre que sus dos cartas sean del mismo palo o no.

Un As y un Rey contra nueve jugadores Las probabilidades en su contra aumentan a medida que se multiplican los adversarios ante los que debe jugar o segn los jugadores que se mantengan en la mesa tras el Flop. Mano Opciones de ganar en una mesa de 10 jugadores

22% 18%

El xito en esta mano depende de dos factores: Puede conseguir un cara a cara con uno de los jugadores? y, Ser posible que en el siguiente turno de cartas salga un As o un Rey, o bien Q, J, 10? El juego clsico La forma de apostar es decisiva. Imaginemos que usted es de los ltimos en hablar, hay bastante dinero en el bote, ha estudiado a sus oponentes y tiene nervios de acero. Muchos jugadores haran una apuesta alta, quiz cinco veces la cantidad de la Ciega Grande. Con esto mandan el mensaje de que puede haber un gran premio en esta mano. En este momento no tienen nada, pero confan en las siguientes cartas. Las ventajas son: * Si sus oponentes se retiran, usted gana el bote. * Puede eliminar el mayor numero de oponentes posible para intentar forzar un cara a cara. * Usted se hace con el control de la mesa * Si alguno de sus adversarios sube su apuesta, tendr casi la total certeza de que tiene una Pareja de Reyes o de Ases, con lo que lo mejor es que se retire. Pero todo se decide en el Flop. Esto es lo que consigue:

El Flop ha sido bueno para usted y ahora tiene una Pareja de Reyes. Adems, usted tambin tiene el mejor kicker, por lo que puede ser optimista pensando en que sus oponentes tengan una Pareja de 9s o de 3s. Otro de los peligros es que haya una mano con J y Q, que podra convertirse en una Escalera si saliera un 10. Lo mejor en este caso es apostar fuerte para intentar echar a sus oponentes antes de que salgan las siguientes cartas. Volvamos atrs El Flop es un fracaso: En este nuevo escenario el Flop no ha sido productivo para usted:

A pesar de todo, an se puede pensar en realizar una apuesta grande. Ya se han retirado algunos jugadores gracias a sus apuestas altas realizadas antes del Flop, por lo que 3, 4, o incluso 8 de ellos no estn en juego. As, aunque usted no tiene nada en este momento, si sube la apuesta y alguno de sus oponentes le sigue, sabr que tiene una jugada fuerte, en cuyo caso, es mejor saberlo cuanto antes para no perder demasiado. Volvamos atrs de nuevo El escenario es un poco menos cmodo: Usted es uno de los primeros en hablar. La verdad es que no tiene una jugada segura en su mano y tampoco hay mucho en el bote. No tiene ninguna certeza acerca de sus oponentes y no quiere apostar mucho, aunque tampoco quiere tener que volver a apostar si le suben. Sin embargo, an tiene una mano fuerte, por lo que una apuesta mediana es buena idea digamos tres o cuatro veces la Ciega Grande. Por este camino puede ir subiendo el montante del bote poco a poco con las contribuciones de los otros jugadores sin asustar a ninguno de ellos. Usted no tiene una mano completa, pero estadsticamente sus opciones son buenas. As, una vez que el Flop est sobre la mesa, usted sabr si tiene ventaja y sigue apostando, o si debe retirarse.

Conclusin Uno de los errores ms comunes, en especial entre los principiantes, es dejarse seducir por este tipo de jugada. Se necesita ir con cuidado con esta mano para evitar prdidas importantes y exprimir al mximo sus posibilidades.

20. Estilos de juego Es til tener una idea adecuada de su propio nivel de juego as como del de sus oponentes. Eso har mucho ms facil encontrar una buena mesa. Y le permitir comprobar su progreso como jugador de poker. Los salones de poker online de BetClic tienen grandes trucos para ayudarle. Cmo usar los datos del poker de BetClic Para ayudarle a analizar su juego, BetClic tiene diferentes herramientas que evaluan su juego. Haga clic en Estadsticas a la derecha de la barra de herramientas de BetClic Poker.

Lo establecido por defecto le revela el estado de la partida en ese momento.


El nmero de jugadores El nmero de manos ganadas El nmero de Flops jugados

Si usted entonces hace clic en Acciones, obtiene las mismas estadsticas:

Cmo analizar su juego Para mejorar, necesitar conocer su juego. As que debera preguntarse cmo juega, o cmo le ven otras personas como jugador. Es agresivo? O dcil? Reservado o revelador? Las respuestas le ayudarn a mejorar su juego.

Soy agresivo o pasivo ?

Agresividad y pasividad pueden reducirse realmente al nmero de apuestas que hace. Un jugador pasivo tendr tendencia a seguir, a abrir apuestas pequeas y a contentarse con pequeos botes. Un jugador agresivo hace apuestas ms grandes, eleva frecuentemente, incluso re-eleva y siempre est intentando llevarse la partida.

Soy riguroso o permisivo?

Esto se sabe eligiendo las manos que quiere jugar y el numero de veces que usted va hasta el Flop y ms all. Un jugador permisivo jugar ms manos. Pueden contentarse con llegar al Flop apostando con una Reina y un 5. Juegan basndose en la esperanza. Un jugador riguroso es cuidadoso con las manos que elige jugar. Probablemente no ir al Flop con una Reina y un 5. Esperar, y algunas veces, esperar ms. Es usted un ratn, un elefante, un len o un chacal? Puede catalogar su estilo de juego del siguiente modo :

Elefante: permisivo y pasivo

Los elefantes pierden la mayora en una partida larga. Es curioso y se pasea por demasiadas partidas. Y cuando encuentra un oasis, no bebe suficiente agua. Seguramente es un novato porque estos fallos son comunes entre los principiantes.

Ratn: pasivo pero riguroso

Un ratn es muy cuidadoso en el modo de elegir las manos que juega. Y tambin es muy prudente en cuanto a cmo apuesta. Se ha ledo la teora as que cuando llega a una mesa con mucho dinero en juego, todo el mundo le ve venir. En una partida larga tambin pierde bastantes veces porque su juego carece de fluidez, astucia y audacia.

Chacal: permisivo y agresivo

Los chacales son muy perjudiciales. Asaltan cada partida que pueden e intentan hacer a sus oponentes Retirarse. Apuestan, elevan y re-elevan. A veces pueden reunir rpidamente un alijo de dinero o pueden despilfarrarlo todo en segundos. Los chacales tienden a comer ratones y elefantes, y mientras se mantengan jugando contra ellos probablemente seguirn ganando.

Len: riguroso y agresivo

Un len es valiente, fuerte y prudente. Podra mirar su cena pasear durante mucho tiempo por la sabana antes de correr y cazarla. Siempre hace a sus adversarios pagar caras sus atenciones. Tambin es un buen matemtico y puede farolear felizmente, especialmente si est aburrido esperando una buena mano. Estadsticamente los leones ganan en una partida larga.

21. Manteniendo la cuenta El poker va de dinero. Usted juega por diversin. Pero usted juega para ganar tambin. Usted tiene que mirar por sus fondos como un buen banquero.Tanto si usted juega por pequeas cantidades como si lo hace por botes exorbitantes, necesita hacer un presupuesto. El poker es como cualquier otra inversin. Usted necesita tener algo de dinero en reserva contra la recesin. Sea cauto con la inflacin. Y tenga esperanza de tiempos prsperos. La cuenta Una cuenta de poker es como una cuenta bancaria. Y dependiendo de como gestione este montante, se volver ms grande, ms pequeo o incluso desaparecer (s, puede suceder!). BetClic tiene herramientas para ayudarle a administrar su cuenta sensatamente y con la esperanza de colocarle en una racha ganadora. Este jugador por ejemplo tiene 156 en su cuenta. Esto es lo que se ha permitido para jugar al poker esta semana.

Es una buena idea que decida una nica cantidad para jugar al poker antes que simplemente seguir sus caprichos o cambiar la cantidad de una partida a otra. Establezca un presupuesto y mantngalo. Esto le ayudar adems a escoger las mesas adecuadas y a evaluar cundo puede estar preparado para progresar a mesas con mayores aportaciones. No hay prisa. Las mesas grandes no van a desaparecer.

Qu tamao de cuenta necesito? Saber cunto se ha permitido usted para jugar al poker tambin va a influir en cmo juegue. La primera regla es obviamente jugar slo con una suma de dinero que pueda afrontar perder. Puede que no. Probablemente no lo haga. Pero debera. De modo igualmente crucial, usted puede querer arriesgar unas cuantas manos para crear una impresin en la mesa incluso aceptando que no va a ganar esas manos. Es parte del juego. Y tenga en mente que puede jugar al poquer durante varias horas, as que necesitar tener fondos para mantenerle jugando y permitirle esperar a una apuesta decisiva. Y cuando consiga una buena mano usted necesitar fondos para respaldarla. En torneos, el Precio de Entrada no debera ser mayor de un quinceavo de su cuenta. Si

tiene un montante de 500, entonces realmente no querr jugar en torneos donde las aportaciones sean de ms de 30. Aqu tiene una gua rpida: Torneos Precio de Entrada 3 +0.15 5 + 0.50 10 + 1.00 20 + 2.00 50 + 5.00 240 + 10 650 + 50 Cuenta 45 80 165 330 825 3750 10500

Si usted est jugando estrictamente por dinero, la cuenta depende del Lmite de las partidas. Normalmente, este se calcula siendo unas 300 veces lo que cuesta la Ciega Grande para Limitadas y 1000 veces la talla de la Ciega Grande para No Limitadas. Limitadas Precio de la Mesa 0.05/0.10 0.15/0.25 0.25/0.50 0.50/1.00 1/2 2/4 5/10 25/50 Cuenta 30 75 150 300 600 1200 3000 15000

No Limitadas Precio de la Mesa 0.05/0.10 0.15/0.25 0.25/0.50 0.50/1.00 1/2 2/4 5/10 25/50 Cuenta 100 250 500 1000 2000 4000 10000 50000

Juegue lo mejor posible

La regla de oro es jugar slo en mesas donde su cuenta le resulte suficientemente amplia para ser capaz de ganar los botes. Tome esta situacin de una partida a Texas HoldEm con cinco jugadores:

Su mano inicial : Usted est en una mesa que cuesta 1/2 y es el primero en hablar. Usted dice que sale valientemente y apuesta 16, ocho veces ms que la Ciega Grande. Usted ha notado que uno de sus oponentes tiene tendencia a apostar alto sin razones y quiere atraerle para que juegue. La persona siguiente a usted se Retira. El jugador que a usted le interesa le devuelve una apuesta de 60. Los otros dos jugadores se Retiran. As que ahora es el momento de seguir adelante con sus tcticas agresivas. Est en un duelo cara a cara. El tamao de su cuenta va a ser importante ahora.

Con una cuenta de 200, cien veces el tamao de la Ciega Grande

Le han seguido la apuesta de manera dura. Si usted la sigue ahora usar la mayora de su dinero. Pierda, y su futuro a corto plazo en el poker ser sombro. Esto es una buena ilustracin de que si usted tiene una cuenta demasiado pequea resulta vulnerable a ataques de otros jugadores que pueden estar faroleando, o puede tener que retirarse cuando usted tiene una mano ganadora. La presin puede llevarle fcilmente a cometer un error en el poker.

Con una cuenta de 2000, mil veces el tamao de la Ciega Grande

Una cuenta ms grande puede permitirle dar un golpe mortal. Con una Pareja de Reinas, usted tiene la tercera mejor mano inicial posible. Usted adems sospecha que su oponente est faroleando. Usted ha dispuesto la trampa y l ha ido directo a ella.. Seguir su Subida, parece una buena inversin por muchas razones.

Algunos consejos bsicos

Hay cientos de mesas de poker en BetClic y es importante encontrar una donde usted pueda jugar agradable y cmodamente. Tmese su tiempo y no tema cambiar si siente que los jugadores o las aportaciones no son de su agrado. Asegrese de que su cuenta se ajusta a su mesa. Los jugadores profesionales pueden usar slo el 5% de su cuenta para sufragar una partida concreta. Tenga en mente cmo quiere jugar. Si va a ser agresivo probablemente usted necesitar ms dinero que si usted planea echar un vistazo y jugar con seguridad. Contrariamente a la leyenda popular, los buenos jugadores de poker no apuestan hasta su camisa en una mano. Los mejores jugadores, aquellos que ganan consistentemente en una partida larga, presupuestan cuidadosamente. La parte difcil es tener en cuenta lo suficiente para sobrellevar la mala suerte o una mala racha, lo que puede suceder a corto plazo. Usted no puede ganar siempre.

22. Jugando una pareja de Ases La mano de apertura soada es la Pareja de Ases y lo bueno en el pker online es que no hay que poner cara de pker, por lo que est permitida una gran sonrisa de satisfaccin. Sin embargo, aunque se tenga la mejor mano, la habilidad ser la que le haga ganar dinero en la jugada. As mismo, en ocasiones, esos dos Ases pueden llegar a volverse en su contra, ya que en el pker no hay nada asegurado.

Las matemticas La posibilidad de jugar con xito una Pareja de Ases antes del Flop es de un 45%, por lo que es como una bendicin. Estadsticamente, usted tiene las mayores opciones para ganar la mano, pero aqu nada es seguro. Su mano Contra 9 jugadores Contra 4 jugadores Cara a cara

31%

52%

85%

Hasta ahora, todo va bien. Cmo maximizar el bote? En este punto, puede ser necesario tomarse un momento para pensar.

Est jugando en un torneo o slo una partida por dinero? En un torneo, puede romper la partida, sobre todo si est al final de la misma, mientras que si es slo una partida normal, necesitar jugar con estrategia para subir lo ms posible el dinero de las apuestas. Qu tctica ha decidido utilizar? Cmo piensa que le ven el resto de sus oponentes? Les revelar en esta mano su verdadera naturaleza? Y en qu situacin de la mesa est sentado, de los primeros, o de los ltimos en hablar?

Esta situacin es una importante en el caso de que no tenga una Pareja de Ases, pero con esas cartas en la mano, hay una tctica general independientemente del su lugar en la mesa. Apueste antes del Flop una cantidad que ronde el triple de la Ciega Grande. Si est en una mesa con lmite de 0.5/1 euro y es el primero en hablar, apueste 3 euros. Como puede ver en las estadsticas, a pesar de su Pareja de Ases, no es recomendable ir al Flop con demasiados oponentes, ya que las opciones crecern si logra hacer un cara a cara. En cualquier caso, tampoco es bueno asustar a todo el mundo, porque entonces no conseguir llevarse un buen bote. Deles una oportunidad para perder su dinero. En este punto de la partida, una apuesta demasiado alta podra echar a oponentes que tuvieran Pareja de 10s o de Jotas, lo que no sera bueno. Llega el Flop:

Con un Flop como este, alguno de sus oponentes podra tener una Escalera o Color. Un error comn en los jugadores principiantes es pasar por alto que la Escalera y el Color ganan a su Pareja de Ases, as que hay que estar atento al juego. Podra haber un tro. En cualquier caso, debe continuar en la jugada. Si alguno de ellos se retira antes del Turn o del River, es que no haban conseguido ligar la Escalera o el Color, por lo que deben haber estado llendo de semi-farol y usted sigue sin querer demasiada gente en la jugada. As, si decide realizar una tctica agresiva, apueste cinco o seis veces la cantidad de la Ciega Grande. Si, por el contrario, quiere esconder su jugada an, apueste una cantidad

menor. Lo nico que no desea es darles la oportunidad a sus oponentes de acceder a la siguiente carta gratis, ya que podra hacer que ligaran un Tro u otra jugada que sera una seria amenaza para usted. Juego Lento Esta estrategia funciona muy bien cuando tiene la corazonada de que sus oponentes no son una amenaza para su jugada. Sin embargo, es muy arriesgado, porque est permitiendo a sus adversarios tener ms opciones para ganarle si las cartas son finalmente favorables a ellos.

24. Estableciendo las cuotas En ocasiones en el Texas Holdem usted es consciente de que apostar es un riesgo. La cuestin es qu parte de ese riesgo es por sentido comn y cunto es slo por demostrar fuerza. Por otro lado, si sus oponentes juegan apostando de forma metdica, puede jugar con ellos, ya que puede calcular cuando van a apostar o cuando van a retirarse. Adems, si siempre apuesta segn sus posibilidades reales, al final de la partida saldr adelante, aunque de vez en cuando pierda alguna mano.

Calculando las apuestas En cualquier momento en una partida puede decidir si sigue en la jugada o se retira. Se le pide que apueste una cantidad X para conseguir unas ganancias, lo que a veces es una apuesta segura, otras no tanto. 1) Usted est en racha Las cartas deciden su camino, pero tiene que elegir si su tctica va a ser arriesgada para tratar de conseguir ms dinero en el bote, o si jugar de forma ms segura. Estas son sus cartas:

El Flop es:

Hay 50 euros en el bote y slo contina jugando un oponente, que apuesta 10 euros. Cules son sus opciones? Con 4 diamantes, usted tiene un 20% de oportunidades de conseguir uno ms. Por lo tanto, para que seguir apostando sea econmicamente til, el bote debera ser lo suficientemente alto como para seguir en la jugada sabiendo que tiene slo una oportunidad de cinco para ligar el Color. El bote tiene 60 euros="50" euros + 10 euros apostados por su oponente. As, usted podra hacer esta ecuacin: 0.20 x 60="12" euros. Segn esto, puede apostar 12 euros sin comprometerse demasiado. Adems, al ver que su oponente slo ha apostado 10 euros, puede pensar que las probabilidades siguen estando de su lado. Cazando las probabilidades de sus oponentes Su mano :

El Flop sigue siendo:

El bote tiene 50 euros y es su turno de apostar. Con un Tro y un As como kicker, usted tiene una buena mano. Lo mximo que puede tener su oponente es un Par de 10s, por lo que en este punto, usted tiene la jugada ganadora. Qu amenazas hay? Otro Diamante. Tiene dos opciones. Puede intentar maximizar sus ganancias apostando y arriesgndose a que salga el Diamante, o jugar ms a lo seguro, aunque ganara menos dinero.

O puede romper los clculos de sus oponentes y apostar de forma agresiva 30 euros. El clculo sera: Con un bote total de 80 euros, las probabilidades seran 0.20 x 80="16" euros As, para seguirle, su oponente debe apostar casi el doble de lo que debera segn sus posibilidades. Su oponente slo tiene una oportunidad entre cinco de conseguir un Diamante. Es todo un riesgo, por lo que debera retirarse.

25. Jugar cuando es el lder en fichas Antes o despus, como jugador de poker, se ver en la feliz situacin de ser el que tiene ms fichas en la mesa. Esto le da una clara ventaja y tiene que saber aprovecharla. Habr recorrido un largo camino hasta llegar aqu, y puede que pase ms tiempo hasta que se vuelva a encontrar en semejante posicin. Como todos los buenos generales, querr barrer a sus oponentes con rapidez... El jugador 1 tiene 1.771.91 en fichas y puede mandar en la mesa

Necesita mandar en la mesa. Ciertamente no querr arriesgar las fichas que le ha costado tanto tiempo ganar. Pero tambin querr seguir recogiendo y los dems jugadores le observan con atencin.

Domine la mesa Si le quita importancia a sus manos, entonces no ganar. Si tiene una Pareja de Reyes no querr que sus oponentes consigan una escalera o incluso dos Parejas. Tiene que jugar como un rey. Debe ser firme. Quiere recoger las Ciegas pequea y grande. Si est en una racha ganadora, no querr que sus oponentes lleguen ni siquiera al Flop. Y si lo hacen, entonces tendrn que pagar el precio de jugar con usted.

Elija dnde y cundo plantar batalla Slo porque haya ganado algunas manos, no es razn para cambiar su estilo. Igualmente, aunque tenga ms fichas eso no significa que tenga que desperdiciarlas en manos intiles. Elija las manos en las que quiere pelear.

Considere sus opciones y examine a sus oponentes Podra apartarse y evaluar sus riquezas. Tmese su tiempo, pero selo para estudiar como juegan los dems jugadores. Busque debilidades. Ellos querrn ganar de nuevo algunas de sus fichas. Hgales esperar. En poker, tiempo es dinero. Tres ventajas de ser "el Seor de las fichas":

Tiene ms oportunidades de urdir un buen bote.

Puede presionar a sus oponentes.

Si hay manos difciles, puede permitirse jugrselas.

26. Partidas "cara a cara" No hay mejor manera de mejorar su juego que en un mano a mano. Eso es poker crudo, desnudo. No hay lugar para esconderse. Usted aprende rpido. Usted pierde pronto si las fichas disminuyen.

Estas lecciones probarn su vala cuando est jugando partidas ms grandes porque puntualmente todas las partidas pueden reducirse a dos jugadores. As que resulta un entrenamiento real para el Showdown.

Agresin el arma de los profesionales Esta leccin no est pensada para nadie con un corazn dbil o de caracter nervioso. Si ese es su temperamento, una taza de t, una galleta, o una tarde con los Sims podran ser una mejor idea. Tiene dos maneras de ganar al poker. O usted tiene una mejor mano que su oponente. O su oponente se Retira. Tenga en mente que algunos profesionales juegan sin mirar sus cartas. Es hora de considerar esa opcin. En un mano a mano usted mantiene el 50% de posibilidades de ganar. Por eso tiene que hacerle Retirarse. Presionele. Asstele. Elevele. Re-elevele. Ataque, ataque, ataque En un cara a cara, incluso un pobre puede ganar. Usted no puede ser riguroso. Usted tiene que pagar la Ciega cada vez, as que sus preciosas fichas iran disminuyendo. Usted necesita apostar en algunas manos para que su oponente no tenga va libre para llegar a ver el Flop. Si usted tiene una figura y un nmero alto, una pareja de Reyes o Ases, ataque. Debe maximizar su mano inicial. El Flop se encargar de s mismo. Defensa, defensa, defensa Tiene que atacar agresivamente cuando el reparto es suyo. Y defenderse como el infierno cuando no. El Dealer puede Elevar tres veces despus del Flop, as que ciertamente puede golpear a su oponente. Si usted tiene la Ciega Pequea, mucha gente sostiene que slo hay una cosa que hacer Elevar en cada momento. Intente presionar a su oponente hasta el lmite y averigue hasta dnde puede llegar. Como la Ciega Grande tiene que mirar y aprender. Deber contraatacar cuando llegue el momento. Seguramente usted ser atraido al Flop con una pequea apuesta. Pero no debe olvidarse de sus cartas. No quite importancia a su mano. Pero no Eleve antes del Flop. Si su oponente Pasa en el Flop, Elvele seguro. Si le devuelve otra Elevacin, usted siempre puede Retirarse. Su turno de ser agresivo vendr en el prximo reparto. La hora de la verdad! Se dar cuenta de que si puede obtener la ventaja de tener ms fichas que su oponente esto puede ser decisivo por s mismo. Esto le permitir ser incluso ms agresivo y aplicar ms

presin contra su oponente. No muestre piedad. Deshgase de l. Normalmente los cara a cara no duran mucho. Coja la gloria mientrs este ahi.

Enhorabuena, ahora puede usted graduarse en la Escuela de Poker de BetClic! Las cicatrices de batalla que puede recibir en unos cuantos mano a mano pueden ser su diploma para la Escuela de Poker de BetClic. Le mantendrn en buen lugar en el fascinante mundo del poker online. En una partida por dinero usted puede enfrentarse a un oponente cara a cara. Puede que l no haya considerado cmo cambian las cosas durante las diferentes manos a lo largo de la partida dependiendo de cuntos jugadores hay entorno a la mesa. Esta es su ltima partida. Y la suya. Imagine que hay un gran torneo. Usted est en la final. Juega agresivamente. Ni siquiera se molesta en mirar las cartas todo el tiempo. Apila fichas muy alto. Juegue su gran partida! Llegue al cielo! Usted acaba de entrar al Valhala de todos los juegos de cartas. Muestre respeto. Bienvenido. Su mesa est esperando.

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