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Bienvenido al archivo Leme de Vampire: The Masquerade 1.

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Creado: 20 de mayo del 2000 Este documento contiene la informacin de ltima hora de "V:TM Redemption." --------------------------------------------------------------ndice: I. Requisitos mnimos de sistema II. Problemas relacionados con la tarjeta grfica y la de sonido III. Solucin de problemas generales IV. Respuestas a las preguntas ms frecuentes V. Cambios de ltima hora en el manual VI. Adaptacin para los jugadores del juego de mesa VII. Trucos para el narrador (ST) ---------------------------------------------------------------

I. Requisitos mnimos de sistema


-Tarjeta grfica aceleradora 3D* -Sistema compatible al 100% con Windows 95/98 (incluidos controladores de 32 bits compatibles para la unidad de CD-ROM, tarjeta grfica, tarjeta de sonido y dispositivos de entrada) -Procesador Pentium II (r) 233 Mhz -64 MB de RAM -Sistema operativo Windows 95/98 versin estadounidense -DirectX 7.0 (incluido) o posterior -Instalacin mnima: 720 MB de espacio sin comprimir en el disco duro, ms 80 MB para el archivo de intercambio de Windows. Instalacin normal: 945 MB de espacio sin comprimir en el disco duro ms 80 MB para el archivo de intercambio de Windows. Instalacin completa: 1,25 GB de espacio sin comprimir en el disco duro para los archivos del juego, ms 80 MB para el archivo de intercambio de Windows. -Unidad de CD-ROM de cudruple velocidad (velocidad de transferencia constante de

600 K/s) -Tarjeta de sonido compatible al 100% con DirectX 7.0 o posterior -Ratn y controlador compatibles al 100% con Microsoft -Compatible con CD de sonido (Redbook) -Requisitos para partidas multijugador

Admite partidas en Internet y por red local tipo intranet (con protocolo TCP/IP) Mdem de 28,8 Kbps (o superior) 100% compatible con Windows 95/98 CD de juego (disco nmero dos) en cada uno de los equipos

IMPORTANTE: Los usuarios del sistema operativo Windows 95 que pretendan jugar partidas en modo multijugador de Vampire: The Masquerade Redemption deben hacer clic en el Botn Instalar WinSock 2 para instalar los archivos de red necesarios. Los usuarios de Windows 98 no necesitan hacerlo, puesto que la versin correcta de Winsock ya se encuentra incorporada en el sistema operativo. Para instalar Winsock 2, elige MS en la pantalla de inicio del CD de instalacin. *Se requiere tarjeta grfica aceleradora 3-D Es necesario contar con una tarjeta grfica 3D y el controlador correspondiente, compatibles al 100% con DirectX 7.0 o posterior. V:TM Redemption se ha probado con bastantes de las tarjetas ms conocidas. Algunas marcas de tarjetas aceleradoras 3D que utilizan chipsets y cuyos logos aparecen en el cuadro no son compatibles del todo con las caractersticas de aceleracin. Si tu tarjeta 3D no est en la lista visita nuestra pgina web en http://www.activision.com para obtener informacin actualizada. V:TM Redemption es compatible con las siguientes tarjetas: 3DFX Voodoo 2 3DFX Voodoo 3 3DFX Voodoo Banshee nVidia Riva TNT2 nVidia GeForce 256 nVidia Riva TNT Matrox G400 ATI Rage 128

Nota: V:TM Redemption no admite controladores beta, special purpose, reference ni release candidate. Estos controladores se utilizarn a discrecin y riesgo del usuario final. El servicio de atencin al cliente de Activision no proporciona informacin sobre ninguno de estos controladores. Nota: V:TM Redemption utiliza DirectX 7 de Microsoft y requiere que el sistema tenga controladores actualizados compatibles con Windows 95 98 para la unidad de CDROM, las tarjetas grfica y de sonido, y los dispositivos de entrada. V:TM Redemption puede presentar problemas con controladores de 1993 o anteriores de unidades de CD-ROM Matsushita.

Estas unidades de CD-ROM no pueden leer ms de 63 minutos del CD y V: TM Redemption emplea todo el disco. Estos controladores tambin se distribuyeron con las marcas Panasonic, JVC, Reveal, Creative Labs y Plextor. Si dispones de una de estas unidades, el juego puede ralentizarse de forma ocasional y acceder a la unidad del CD-ROM constantemente. Te recomendamos que actualices los controladores. As tambin evitars problemas con otros programas en un futuro.

II. Problemas relacionados con la tarjeta grfica y la de sonido


Vdeo: 3DFX Voodoo 2: Con 1024X768, puedes los efectos de iluminacin pueden aparecer incorrectamente. Si es as, ejecuta el juego con una resolucin de 640X480 800X600. Matrox G200: Esta tarjeta funciona con los controladores antiguos (4.11.01.2410), pero no con los que han salido recientemente* (4.11.01.2520). *4.11.01.2520 sern los controladores disponibles para la tarjeta cuando Vampire salga al mercado. * ***El juego no reconoce el disco de juego pero est en la unidad de CD-ROM *** Sonido: MX400: Si experimentas ruidos estticos, sigue estas instrucciones para corregirlos:

1. Abre el panel de control de Windows. 2. Haz doble clic en el icono Multimedia. 3. Selecciona Propiedades avanzadas en la seccin de reproduccin de la pestaa Sonido. 4. Selecciona la pestaa Rendimiento. 5. Mueve el regulador de la aceleracin de hardware hasta la segunda muesca por la izquierda (aceleracin bsica). 6. Mueve el regulador de Calidad de conversin de la velocidad de muestreo hasta la muesca central (convertidor mejorado de la velocidad de muestreo). 7. Haz clic en Aceptar.

III. Solucin de problemas generales


*** Qu es y dnde est la clave de CD que pide el juego? ***

La clave del CD de autenticidad de WON est situada en la parte trasera de la caja y la necesitas para poder jugar. No la pierdas, ya que ser la nica que recibirs. Es como una contrasea; no debera conocerla nadie ms. *** Cmo se instala el juego? *** Si la funcin de reproduccin automtica est activada, la pantalla de V:TM Redemption se ejecutar de forma automtica cuando introduzcas el disco de instalacin de V:TM (CD nmero uno) en la unidad de CD-ROM. Slo tienes que hacer clic en Instalar y seguir las instrucciones para continuar con la instalacin. Si la opcin de reproduccin automtica est desactivada, puedes comenzar la instalacin de la siguiente forma: 1. En el men Inicio elige Ejecutar. 2. Escribe "D:\Setup.exe (Si la letra de la unidad de tu CD-ROM no es la D, sustityela por la que corresponda) y pulsa Intro. o bien: 1. Haz doble clic en el icono Mi PC. 2. Haz doble clic en el icono de la unidad de CD-ROM. 3. Haz doble clic en Setup.exe *** He instalado el juego desde el CD-ROM, que est en la unidad D:. Puedo jugar desde otra unidad de CD-ROM del ordenador? *** No. Introduce el disco en la unidad de CD-ROM desde la que instalaste le juego. Si utilizas otra unidad de CD-ROM es posible que el juego no se inicie de forma adecuada. *** Cmo puedo mejorar el rendimiento del juego? *** Existen varias posibilidades para mejorar el rendimiento del juego: 1. Cierra los programas innecesarios. Antes de iniciar el juego, pulsa CTRL+ALT+SUPR para ver los programas que se estn ejecutando en ese momento. Selecciona los que no sean necesarios y pulsa "Finalizar tarea". Normalmente los nicos programas necesarios son "Explorer" y "Systray." NOTA: Si eres un usuario novato, ponte en contacto con el servicio de atencin al cliente de Activision para realizarlo. 2. Realiza una instalacin mxima. 3. Dispones de los ltimos controladores compatibles con DirectX 7.0 para el CDROM, tarjeta grfica, tarjeta de sonido y dispositivos de entrada del sistema. 4. Cambia las opciones de apariencia desde el men principal. Utiliza una resolucin y una densidad de color inferiores, como 640X480, color de alta densidad de 16 bits. Tambin puedes ajustar el nivel de detalles a bajo o muy bajo.

*** El protector de pantalla va muy lento cuando el juego se est ejecutando. Qu

puedo hacer? *** Dado que el juego necesita gran parte de los recursos de sistema, cuando se utilizan protectores de pantalla disminuye el rendimiento. Te recomendamos que lo desactives cuando vayas a jugar. Para desactivarlo sigue los pasos siguientes: -Haz clic con el botn derecho en el escritorio y elige Propiedades. -Abre la ficha Protector de pantalla. -En el cuadro Protector de pantalla elige [Ninguno]. *** Cuando el ordenador entra en el modo de suspensin, el juego se bloquea. *** Desactiva la funcin de ahorro de energa del ordenador para evitarlo. Puedes desactivar el modo de suspensin de la siguiente forma: -Haz clic con el botn derecho en el escritorio y elige Propiedades. -Abre la ficha Protector de pantalla. -Pulsa Configuracin. -Elige "Ninguna" en todas las configuraciones de ahorro de energa y pulsa Aplicar o Aceptar.

*** Dnde puedo encontrar actualizaciones y parches del juego? *** En la siguiente pgina web puedes encontrar actualizaciones del juego. http://www.activision.com/support Si tienes dudas sobre alguna actualizacin o parche, envanos un mensaje de correo electrnico a la direccin que aparece a continuacin. support@activision.com Este servicio est disponible slo en ingls. ***No puedo ejecutar V:TM Redemption en la red local. El ordenador que estoy utilizando tiene instalado el sistema operativo Windows 95.*** Si tienes problemas al ejecutar el juego en red local y dispones de Windows 95, quiz necesites actualizar las bibliotecas Winsock.dll. Para ello, visita el sitio web http://www.microsoft.com o elige Instalar WinSock 2 de la pantalla principal desplegable del CD de instalacin. ***Algunas veces, despus de una secuencia, el puntero del ratn desaparece.*** Abre el panel de bsqueda o activa el modo de pantalla completa para volver a hacer aparecer el puntero del ratn.

*** Dnde puedo informarme sobre mi cuenta en Won.net? *** Dirgete al sitio web de Won directamente. http://www.won.net Te ayudarn a resolver tus dudas y problemas con la cuenta. El servicio de atencin al cliente de Activision no proporciona informacin sobre este tema, ya que Won.net no est relacionada directamente con Activision. *** El disco de juego est en la unidad de CD-ROM, pero el juego no lo reconoce. *** 1. Comprueba que tienes el disco de juego (CD nmero dos) y no el de instalacin (CD nmero uno) en la unidad de CD-ROM. Comprueba que los controladores del CD-ROM son de 32 bits. Tal vez el ordenador tenga controladores antiguos de 16 bits del CD-ROM y haya que cambiarlos por otros de 32. Para comprobarlo, dirgete al panel de control de Windows, selecciona Sistema y abre la ficha Rendimiento. Si junto a Sistema de archivos no aparece "32 bits" tendrs que actualizar los controladores, para lo cual tendrs que ponerte en contacto con el fabricante del ordenador o del CD-ROM. 2. Cierra otros programas que se estn ejecutando de fondo para que no haya conflictos. Pulsa CTRL-ALT-SUPR y elige Finalizar tarea para cerrar todos los programas excepto "Explorer" y "Systray". Asegrate de que el CD puede reproducir msica. 3. Introduce un CD de msica en la unidad de CD-ROM y comprueba que puede reproducirse. Para acceder al reproductor de CD dirgete a Inicio > Programas > Accesorios > Multimedia > Reproductor de CD en Windows 95 o bien en Windows 98 selecciona Inicio > Programas > Accesorios > Entretenimiento > Reproductor de CD. Si no puedes or la msica, es posible que el CD-ROM no est configurado adecuadamente para reproducirla y que el juego no funcione por ese motivo. 1. *** Cmo se activa el protocolo TCP/IP para red local? *** Para jugar en una red local (LAN) debes tener TCP/IP instalado y configurado correctamente como protocolo de red. El juego utiliza el protocolo TCP/IP en lugar del IPX, por lo que los ordenadores no se conectarn entre s si no est activado. Ten en cuenta que el juego slo funcionar si el protocolo TCP/IP est instalado. Para configurar el protocolo TCP/IP en la red local repite los pasos siguientes en todos los ordenadores de la red. 1. Pulsa el botn Inicio y elige Configuracin > Panel de control > Red. Busca la opcin de TCP/IP en la que no figure "Adaptador de Acceso telefnico a redes". 2. Si sta es la nica opcin disponible, es necesario aadir un protocolo TCP/IP compatible con la tarjeta de red. Para ello, haz clic en AADIR y haz doble clic en PROTOCOLO. En la columna izquierda de la siguiente ventana, selecciona

MICROSOFT, y en la columna de la derecha, haz doble clic en TCP/IP. 3. Haz doble clic en el protocolo TCP/IP de la tarjeta de red (pero no en el que figura Acceso telefnico a redes). 4. Haz clic en "Especificar una direccin IP". 5. Cada uno de los ordenadores de la red tiene que tener su propia direccin IP. El mtodo ms seguro consiste en configurar el primero como 100.100.100.1, el segundo como 100.100.100.2 y as sucesivamente. 6. Establece la mscara de subred en 255.255.255.0 (debe ser la misma para todos los ordenadores). 7. Pulsa Aceptar y vuelve a la pantalla principal de propiedades de red. 8. Haz clic en Aceptar y reinicia el ordenador. Si an as tienes problemas, actualiza o vuelve a instalar los controladores de las tarjetas de red. Si no funciona, prueba lo siguiente: Primero: Ve al panel de control y haz doble clic en Internet. Abre la ficha Conexin y comprueba la configuracin de la red local. Asegrate de que todo est en orden. Todas las redes locales son diferentes, por lo que no podemos indicarte qu seleccionar aqu, pero si sabes lo que ests haciendo, resultar obvio. A continuacin: Vuelve al panel de control y haz doble clic en el icono Red. Fjate en los adaptadores y protocolos que has instalado. Deberas tener instalado un adaptador para la tarjeta de red y el protocolo IPX/SPX. Resalta el adaptador de tu tarjeta de red y haz clic en Propiedades. Abre la ficha Enlaces y comprueba que est enlazado con un protocolo TCP/IP. Vuelve a la ventana en la que aparecen todos los adaptadores y protocolos, resalta el protocolo IPX/SPX y pulsa Propiedades. Ve a la ficha Avanzado y activa la casilla Establecer este protocolo como predeterminado. Verifica tambin los enlaces y comprueba que el protocolo est enlazado correctamente. Haz clic en Aceptar y vuelve a hacer clic en Aceptar en la siguiente ventana. De esta forma, todo se actualizar. NOTA: No deberas tener instalados los protocolos que no vas a utilizar (por ejemplo, Netbeui). Adems, si ests utilizando numerosos protocolos para acceder a Internet o a la red local, tendrs que activar todos los enlaces para asegurarte de que un adaptador o protocolo no est enlazado a alguno que no utilizas. A veces, el protocolo IPX/SPX esta enlazado a TCP/IP e intentar conectarse a Internet, cuando en realidad lo que quieres es conectarte a un ordenador local, lo que causar un problema. *** Cuando pulso ALT+TABULADOR las imgenes se distorsionan al volver al juego. *** Activision no recomienda que se salga de una partida pulsando Alt + tabulador. *** Puedo instalar el juego en una unidad de disco duro comprimida? *** No es aconsejable instalar este programa en una unidad comprimida. Instlalo en una

unidad sin comprimir y ejecuta el programa desde ella. *** Tengo un procesador AMD K6 y experimento problemas al realizar la instalacin. *** V:TM Redemption est optimizado para procesadores Intel y es posible que no funcione correctamente con procesadores AMD. *** Tengo un procesador Cyrix 6x86 (u otro procesador Cyrix) y experimento problemas durante la instalacin. *** V:TM Redemption est optimizado para procesadores Intel. El juego no se ha probado en procesadores Cyrix y el servicio de atencin al cliente de Activision no ofrece informacin al respecto. *** Tengo un procesador compatible con NexGen Pentium y no se detecta correctamente durante el proceso de instalacin. Qu puedo hacer? *** Ningn procesador NexGen cumple los requisitos mnimos de sistema de este juego. *** Puede el antivirus influir en la instalacin de V:TM Redemption? *** Muchos archivos de la instalacin del juego utilizan Norton AntiVirus(r) y, si tienes activado otro programa de antivirus en el ordenador, el proceso de instalacin puede prolongarse. Para evitarlo, puedes desactivar el programa del ordenador. Para estar ms tranquilo, puedes 1) pasar el antivirus en el CD, 2) desactivar el antivirus, 3) instala Vampire: The Masquerade Redempttion, 4) vuelve a activar el antivirus.

*** Ni el sistema de ayuda ni los enlaces web se pueden ver. *** Para ver bien el archivo de ayuda y el sitio web de Nihilistic, necesitas tener Internet Explorer (versin 3.1 o posterior) o Netscape (versin 3.0 o posterior). ***Tras haber cambiado las opciones de apariencia, vuelvo al juego y se producen anomalas en los grficos.*** Es muy recomendable reiniciar el juego tras haber cambiado las opciones de apariencia. Si decides cambiar la forma de presentacin, sal del juego y reincialo antes de realizar ms cambios (por ejemplo, opciones de sonido, configuracin, etc.). ***Tras haber perdido la conexin con Internet experimento extraas distorsiones en el color al continuar jugando con Vampire.*** Si se interrumpe la conexin de Internet cuando ests jugando una partida de V:TM Redemption, te recomendamos que salgas del juego y lo reinicies. Si continas jugando despus de desconectarte de Internet, puedes experimentar distorsiones de grficos y colores extraos. Para resolver este problema, slo tienes que salir del juego y reiniciarlo. ***Cuando estoy en el modo de pantalla completa (F11) no recibo los mensajes de otros jugadores.*** En general, no se muestran los mensajes que recibas de otros jugadores en las partidas

multijugador en el modo de pantalla completa. Abandona el modo de pantalla completa para ver todos los mensajes que aparecen en el cuadro de texto.

***Cuando estoy en Londres, se producen distorsiones en los grficos a causa de la niebla. Cmo se desactiva la niebla del juego?*** Para desactivar la niebla, haz lo siguiente: 1. Crea un acceso directo al ejecutable o bien, durante la instalacin del juego, elige Crear un acceso directo. 2. Haz clic con el botn derecho del ratn en el acceso directo y elige Propiedades. 3. Haz clic en la ficha Acceso directo. 4. En el cuadro Destino, escribe -nofog despus de las ltimas comillas (ejemplo, D:\Vampire The Masquerade-Redemption\Vampire.exe" nofog).

Una tarjeta grfica que ha experimentado esto es la Hercules Terminator 2x/I (chipset I740). *** Tengo problemas al conectarme a una partida multijugador en la red cuando utilizo un proxy o un cortafuegos *** NOTA: La siguiente informacin sobre las partidas con cortafuegos y proxy no cuenta con el respaldo del servicio tcnico. Activision no admite las partidas con proxy ni cortafuegos. El servicio de atencin al cliente de Activision no puede proporcionar informacin sobre los problemas con cortafuegos o proxys. Toda la informacin se utilizar a discrecin del usuario. Por ahora, V:TM Redemption no es compatible con partidas multijugador en red mientras se ejecutan programas de servidor Proxy, como WinGate o Sygate. Activision no ofrece informacin sobre cmo jugar a travs de un proxy o un cortafuegos. El juego utiliza el puerto 27960 y se tienen que abrir los puertos UDP y TCP. Estos tipos de conexin a Internet modificados y protegidos son incompatibles con el juego y es responsabilidad del administrador de red. No podemos entrar en conjeturas sobre qu nivel de seguridad es mejor para la configuracin de tu sistema, y no nos responsabilizamos si la red se daa durante el juego. Ponte en contacto con el administrador si necesitas ms informacin. Para los usuarios de Sygate, el siguiente ejemplo ilustra dos elementos que pueden aadirse al archivo apprule.cfg, con el fin de permitir unirse a y dirigir partidas desde ordenadores clientes de Sygate. Una vez ms, recordamos que modificar la configuracin de los puertos puede poner en peligro la seguridad del cortafuegos. Los usuarios los harn bajo su responsabilidad. # Vampire Client Vampire

OUT UDP 47624 47624 0.0.0.0 0 0 R :SUB OUT TCP 27960 27960 0.0.0.0 0 0 R IN TCP 27960 27980 0.0.0.0 0 0 AD OUT TCP 27960 27980 0.0.0.0 0 D IN UDP 27960 27980 0.0.0.0 0 0 AD OUT UDP 27960 27980 0.0.0.0 0 D D :END # Vampire Host :INIT "Vampire Host IN UDP 47624 47624 192.168.1.2 0 600000 :SUB IN TCP 27960 27960 0.0.0.0 0 0 AD OUT TCP 27960 27980 0.0.0.0 0 D D IN TCP 27960 27980 0.0.0.0 0 0 AD OUT UDP 27960 27980 0.0.0.0 0 D

IN UDP 27960 27980 0.0.0.0 0 0 AD :END Para los usuarios que utilicen ICS (Internet Connection Service) en Windows98SE/2000, el siguiente ejemplo explica cmo crear una modificacin del registro de Windows para permitir que los clientes del sistema ICS se unan a una partida por Internet. A menos que un usuario est familiarizado con las modificaciones del registro de Windows, no debe intentar realizar el siguiente procedimiento. Una vez ms, modificar la configuracin de puertos de un servidor con cortafuegos o proxy puede poner en peligro la seguridad. Los usuarios pueden seguir estas instrucciones bajo su responsabilidad. Activision no se responsabiliza de las modificaciones realizadas en el registro de Windows por los usuarios que intenten resolver el problema. Esta modificacin debe realizarse en el ordenador anfitrin de ICS, y no en ninguno de los clientes. Para realizar esta modificacin, haz clic con el botn derecho del ratn en una zona vaca del escritorio (en el ordenador anfitrin de ICS). En el men contextual, selecciona Nuevo y elige Documento de texto. En el escritorio se crear un documento de texto, llamado Nuevo documento de texto.txt. Cambia el nombre de este archivo a VampICS.inf. brelo haciendo doble clic en l. Despus, selecciona y copia el siguiente texto (desde ---Empieza aqu--- hasta ---Termina aqu---), y pgalo en VampICS.inf. Cierra VampICS.inf y, cuando aparezca el cuadro de mensaje, guarda los cambios. Por ltimo, haz clic con el botn derecho del ratn en el archivo VampICS.inf del escritorio y elige Instalar. ;---------------Empieza aqu-------------------------------------------------------------------------[version] signature="$CHICAGO$" [DefaultInstall] AddReg=PortSample [DefaultUnInstall] DelReg=PORT_SAMPLE_DEL_REG [PortSample] HKLM,%ICSACTIVE%,VAMPIREMAP,,"0.0.0.0" HKLM,%ICSINSTALLED% HKLM,%ICSINSTALLED%,Name,,"VAMPIRE" HKLM,%ICSINSTALLED%,Options,1,00,00,00,00 HKLM,%ICSINSTALLED%0000 HKLM,%ICSINSTALLED%0000,Type,,"UDP"

HKLM,%ICSINSTALLED%0000,Port,,"27960" HKLM,%ICSINSTALLED%0000,Translation,,"DPLAY" HKLM,%ICSINSTALLED%0001 HKLM,%ICSINSTALLED%0001,Type,,"TCP" HKLM,%ICSINSTALLED%0001,Port,,"27960" HKLM,%ICSINSTALLED%0001,Translation,,"DPLAY" [PORT_SAMPLE_DEL_REG] HKLM,%ICSINSTALLED% HKLM,%ICSACTIVE%,VAMPIREMAP [Strings] ICSINSTALLED="System" ICSACTIVE="System" ;-----------------Termina aqu------------------------------------------------------------------------

IV. Respuestas a las preguntas ms frecuentes


*** Cmo puedo crear una crnica para el juego? *** La forma ms sencilla de crear una crnica consiste en utilizar una de las vacas incluidas en el juego (basadas en crnicas para un jugador pero sin monstruos, bsquedas ni objetos) y completarla por medio de las herramientas del narrador. Con ellas cambiars de nivel fcilmente y podrs colocar enemigos a tu antojo. Para guardar tu versin del nivel pulsa Esc y haz clic en Guardar. ***Hay algn tipo de informacin sobre las crnicas ya escritas (Salida de los tres y Maldicin de la oscuridad)?*** S, los documentos diseados para estas dos crnicas estn disponibles en Inicio>Programas>Vampire>Crnicas multijugador Redemption. Estos documentos contienen todo lo que necesitas saber sobre estas crnicas. ***Segn el juego, soy un antediluviano, pero an estoy en la 13 Generacin. Es correcto?*** La categora de un personaje (neonato, matusaln, antediluviano, etc.) sirve para tener una idea de cuntos puntos de experiencia ha acumulado a lo largo del juego. La categora de un personaje no afecta realmente a su generacin ni le otorga ningn poder especial. *** Cmo puedo hacer una copia de seguridad de las partidas guardadas? Y de los personajes de partidas multijugador? *** Para realizar una copia de Vampire slo tienes que introducir un disquete y copiar la carpeta Saved Games (partidas guardadas) del directorio de Vampire. Todas las partidas guardadas deben estar all. Para realizar una copia de seguridad de los personajes copia la

carpeta "Cripta" del directorio de Vampire en un disquete. Para restaurar una partida guardada o uno de los personajes multijugador ms adelante, instala primero el juego y despus copia las carpetas en el directorio de Vampire. No se acepta la transferencia de personajes ni partidas guardadas de un ordenador a otro. Si el usuario lo intenta ser bajo su responsabilidad. ***Cuntas personas pueden participar en una partida multijugador?*** En general, el juego admite hasta cuatro jugadores (incluido el narrador) para las partidas en modo multijugador. *** Puedo cambiar los controles del juego? *** No, no se pueden cambiar. *** Puedo jugar con un joystick o un mando? *** No, no es posible utilizar joystick ni mandos con este juego. *** Por qu no puede utilizar Christof las disciplinas de fe y numen descritas en el manual? *** Estas disciplinas slo estn disponibles para personajes controlados por los jugadores en las partidas multijugador. Puedes comprar pergaminos que te permitirn lanzar la disciplina una vez, pero no podrs adquirirlas en el modo de un jugador. *** Por qu no puedo vender armas a los gitanos ni pociones a los herreros? *** Los herreros y los gitanos slo compran objetos que pueden vender despus, por lo que slo podrs vender armas a los herreros, y pociones y pergaminos a los gitanos. *** Hay armaduras y armas con las que no me puedo equipar. Cuando sito el cursor sobre ellas aparece el nombre en rojo. Qu es lo que ocurre? *** Si al poner el cursor sobre un objeto aparece el nombre en rojo, es que no cumples los atributos mnimos para utilizarlo. El bastn de mando, por ejemplo, requiere un mnimo de fuerza de 35 para poder blandirlo; si slo tienes 30 no podrs equiparte con l. Cuando sites el cursor sobre un arma, aparecer una descripcin indicndote los requisitos mnimos, que pueden referirse a atributos del personaje, al nivel de fe o a tu condicin (si eres un vstago o un humano). *** Puedo jugar como parte de un clan independiente o como Sabbat? *** Aunque V:TM Redemption se centra en la Camarilla, tambin puedes jugar como miembro de la familia Giovanni gracias a su reciente distensin con la Camarilla. Los dems clanes independientes y el de la Espada de Can an no estn disponibles. *** Dnde puedo encontrar informacin sobre el juego de mesa de Vampire: The Masquerade? *** Obtendrs ms informacin sobre este juego y otros muchos de White Wolf en el sitio web: http://www.white-wolf.com. *** Puedo alimentarme de un miembro de mi grupo? ***

S. Slo tienes que seleccionar la disciplina de alimentacin y hacer clic con el botn derecho en el personaje. Pero ten en cuenta que su nivel de sangre bajar y ser ms susceptible a entrar en el delirio. *** Por qu los miembros del grupo atacan a los ciudadanos? *** Si configuras al grupo en el modo ofensivo, atacarn a los habitantes y a los guardas que vean, ya que cuando los pones en este modo les ests ordenando que se enfrenten con todo el mundo. Para evitarlo, cambia el modo del grupo a neutral o defensivo antes de entrar en una ciudad. *** En la pantalla para avanzados he visto que hay disciplinas disponibles para mi personaje, pero mientras estoy jugando no aparecen cuando abro la ventana de disciplinas. Qu ocurre? *** A veces puedes adquirir una disciplina pero necesitas puntos de experiencia adicionales para que el personaje pueda avanzar y llegar a nivel de "un punto". Puedes adquirir la disciplina, pero no podrs seleccionarla hasta que tengas los puntos de experiencia necesarios para avanzar. *** Quines son los Caitiff? Los han mencionado en el manual pero no s quienes son. *** Los Caitiff son un grupo de vampiros sin clan repudiados por los dems vstagos. En V:TM Redemption puedes ser uno de ellos y disponer as de todas las disciplinas, pero te "costar" ms experiencia aprenderlas. *** En las partidas multijugador, el amuleto Tremere me manda realizar una empresa cuando lo recojo. Qu ocurre? *** En las partidas para un jugador hay un dilogo unido al amuleto Tremere, que en las partidas multijugador figura como tremereAmulet. Si creas este objeto y el cliente lo recoge, el anfitrin leer "q_devolver amuleto_s" en el panel de empresas. Para evitarlo te recomendamos que no lo utilices en las partidas multijugador. ***Por qu no puedo utilizar las disciplinas de dominio sobre ciertos vampiros?*** El dominio slo funciona en vampiros que son de la misma generacin que el personaje que lo utiliza o de una generacin superior. Como Christof, perteneces a la 13 generacin de vampiros, lo que significa que el dominio slo funcionar en vampiros de la 12 generacin o inferior. Por el contrario, si eres un vampiro de la 10 generacin, podrs utilizar la disciplina de dominio sobre un vampiro de la 11, 12 o 13 generacin.

V. Cambios de ltima hora en el manual


Lee esta informacin atentamente, ya que contiene los cambios de ltima hora y las adiciones al juego: Control del grupo 1. Si quieres que todo el grupo ataque a un adversario que est caminando, tendrs que pulsar la tecla CTRL sobre el blanco. El grupo no atacar a un caminante a menos que se lo indiques. 2. Si pulsas el botn Reagrupar, los miembros del grupo retomarn la actividad que

estaban realizando anteriormente, incluso si estaban atacando a un caminante o alimentndose de l. Tras reagruparse, los miembros controlados por el ordenador se comportarn de acuerdo al modo elegido (ej. si un personaje est en modo ofensivo, atacar al enemigo ms cercano). 3. Si haces clic en el suelo mientras pulsas CTRL, los miembros del grupo dejarn lo que estn haciendo, se reagruparn en torno al jefe y seguirn comportndose de la forma establecida para cada uno. 4. Si mantienes pulsada CTRL mientras haces clic en un modo (Ofensivo, Neutral, Defensivo) todo el grupo cambiar a ese modo. Disciplinas 1. Mscara de las mil caras: Cuando la utilices podrs tomar la forma y figura de tu blanco. Al convertirte en el blanco, tendrs su apariencia ante amigos y enemigos. El inconveniente es que no podrs atacar con tu nueva forma y debes esperar hasta que se agote la disciplina antes de poder reanudar el ataque contra los enemigos. 2. Acallar a la bestia: slo puedes utilizar esta disciplina sobre los dems. No puedes utilizarla sobre ti mismo. Inventario 1. Si tienes abierto el panel de inventario y llevas un objeto en la mano, haz clic con el botn derecho del ratn en la pantalla del juego y el inventario se ordenar automticamente. 2. Si tienes varios objetos iguales (por ejemplo, varias botellas de fluido vital, una de las cuales est en la ranura de inventario rpido), cuando utilices la de la ranura se sustituir automticamente por otro objeto del inventario. De esta manera, si dispones de varias botellas de fluido vital (una en la ranura del inventario rpido y las otras seis en la mochila) puedes reservar una ranura del inventario rpido para la botella y, cada vez que utilices la botella de la ranura rpida, una botella del inventario la sustituir automticamente. Debilidades de los clanes Las siguientes debilidades de clanes aumentan en el juego de la siguiente manera: Brujah: tienen un ndice de Delirio aumentado, que hace que la barra de Delirio aumente ms rpidamente. Ventrue: tienen un ndice de sangre reducido, que marca cuntos puntos de Sangre reciben al alimentarse. Nosferatu: Apariencia mx. 0. Gangrel: coste aumentado para elevar la clase social. La posibilidad de Delirio reduce la apariencia. Toreador: resistencia a los poderes de Presencia reducida. Capadocio: Apariencia mx. 25, dao de Fe 1.5x.

Malkavian: resistencia reducida para la resistencia a la Disciplina reprime la Inteligencia. Tremere: resistencia a los ataques de Dominio reducida. Giovanni: ms posibilidad de matar a las vctimas cuando se alimentan.

VI. Adaptacin para los jugadores del juego de mesa


Aunque V:TM Redemption est basado en el juego de mesa del mismo nombre, esta versin no intenta imitarlo sino ms bien adaptarlo al formato informtico. Como se trata de un videojuego, se han hecho ciertas concesiones, pero sin alterar el espritu del juego en ningn aspecto. Para ayudar a los jugadores de tablero a adaptarse al equivalente en formato de videojuego hemos enumerado una serie de adaptaciones fundamentales que se han hecho en los conceptos bsicos del juego. Para empezar, mientras el juego de tablero utiliza un sistema de puntos para indicar el nivel de energa de un atributo en concreto (fuerza, astucia, etc.), V:TM Redemption utiliza un sistema numrico (0 99). En el videojuego es preferible utilizar un sistema basado en los nmeros, puesto que de esta manera se permite al jugador ver cmo su personaje crece lentamente a lo largo de la partida. De esta manera, en vez de ver a un personaje que salta de un nivel de fuerza a otro, el jugador puede ver al personaje fortalecindose gradualmente segn se abre camino a travs de las hordas de vampiros. Si el narrador desea convertir este sistema en el de puntos, debe dividir el nmero entre 20 para conseguir la puntuacin equivalente. Sin embargo, hemos comprobado en las pruebas que los narradores suelen preferir utilizar divisores como 17,5 18 en vez de 20, puesto que nunca se pueden conseguir cinco puntos con el sistema numrico, que slo llega hasta 99. Del narrador depende decidir qu sistema prefiere. En cualquier caso, debe notificrselo a los dems jugadores antes de empezar una partida. Otro cambio importante es que la utilizacin de las disciplinas del juego supone un coste de sangre. Algunas disciplinas, como la potencia y la rapidez, siempre estn activas en la versin de tablero, pero en V:TM Redemption es necesario que el personaje utilice sangre para emplear las disciplinas. Esto se hace con el fin de crear un equilibrio, lo que no sera posible si las disciplinas estuvieran activadas siempre. Tambin observars que las habilidades (liderazgo, subterfugio, etc.) no se utilizan en el videojuego. El narrador decide si desea incorporar una forma de utilizar las habilidades de la versin de tablero en la versin para ordenador, pero actualmente no hay ningn sistema equivalente dentro del juego. Si dispones de un mtodo para incorporar habilidades, lo que permitir un juego ms intenso, enva tu tcnica para que la conozcan otros miembros de la comunidad de V:TM Redemption. Aunque V:TM Redemption no es una reproduccin exacta del juego de tablero, es un buen hbrido entre el mundo del videojuego y el universo del juego de rol y debe disfrutarse como tal: una adaptacin que contiene la esencia del juego original. Todos esperamos ansiosos el apoyo por parte de los aficionados, as como las modificaciones que vayan surgiendo con el tiempo.

VII. Trucos para el narrador

Para el narrador (ST), el mayor reto consiste en aprender a utilizar los diferentes controles y paneles, que le permitirn seguir la pista a todos los jugadores y ejecutar una partida divertida y eficaz. Antes de ejecutar una partida completa con jugadores debers crearla en casa y experimentar con diferentes teclas y paneles para acostumbrarte a los controles bsicos. En el manual del juego hemos explicado las funciones bsicas de todas las herramientas del narrador. No obstante, en este apartado se describen las herramientas con mucho ms detalle y desde una perspectiva de partida real. Cuando crees una partida por primera vez, tendrs que decidir si utilizar una de nuestras crnicas preconfiguradas (La maldicin de la oscuridad o La salida de los tres) o crear una propia. Si es la primera vez que desempeas el papel de narrador, te recomendamos que utilices una de las crnicas ya creadas para ir sobre seguro y no sentirte sobrecargado con el control de la partida la narracin del argumento. El uso de las crnicas preestablecidas te permitir centrarte totalmente en los controles del narrador y dejar que la historia transcurra por s sola. Cuando te sientas ms cmodo con los controles del narrador podrs crear tus propias crnicas y empezar a contar historias que hayas creado. Si quieres algunos ejemplos sobre cmo se ejecuta la partida de la crnica Maldicin de la oscuridad o una historia totalmente nueva, consulta el final de este apartado. Adems, hemos incluido los documentos de diseo de ambas crnicas. Para acceder a ellos, haz clic en Inicio>Programas>Vampire>Crnicas multijugador de Redemption. Cuando se crea una partida el narrador tiene varias opciones entre las que elegir. Ser la partida una aventura de cooperacin en la que los jugadores no se atacarn entre s o podrn asestarse pualadas mutuamente? Conducir el asesinato de inocentes a que los jugadores caigan en poder de la bestia o el narrador permitir que maten a humanos indiscriminadamente? Participar el narrador en la partida y renunciar a todos los poderes que le confiere su condicin de anfitrin? Y si el narrador utiliza una de las crnicas preconfiguradas, desactivar el cdigo JavaScript que permite que se reproduzcan las secuencias automticas con el fin de tener ms libertad para narrar la historia? Como ves, el narrador puede crear la tnica y el espritu de la partida de acuerdo con sus decisiones. Cuando comience la sesin de juego y todo el mundo se encuentre en la sala, el narrador puede poseer a cada uno de los personajes para examinar sus estadsticas y su armamento. Esto le permitir juzgar si los personajes son demasiado dbiles o demasiado poderosos para la crnica elegida. Si ste es el caso, el narrador puede aconsejar al jugador que abandone la partida y elegir a otro u otorgarle algo de experiencia para fortalecer a su personaje. Adems, si el jugador molesta a los dems con su conducta, el narrador tendr la opcin de echarlo o proteger la partida con una contrasea antes de iniciarla para asegurarse de que slo se unan los jugadores de confianza. Una vez examinados los jugadores, comienza la aventura! Si el narrador decide utilizar una de las crnicas preconfiguradas, el verdadero reto consiste en observar a los jugadores para ver cmo interaccionan con el entorno. El narrador dispone de varias herramientas que puede utilizar para cumplir esta tarea. Para empezar, puesto que tiene un personaje en la partida, puede acompaar al equipo como uno ms. Esto le permitir jugar con el grupo y observarlo al mismo tiempo. Resulta til si considera que los jugadores necesitan consejos de un miembro del grupo o si quiere asegurarse de que el equipo disponga de ayuda en las partes especialmente duras de la crnica. Si el narrador decide no utilizar a su personaje, otra tcnica a la que puede recurrir es la de observar al equipo

con la cabeza del narrador, que permite ver a los jugadores sin intervenir y poseer rpidamente a los personajes controlados por el sistema o aadir objetos, e incluso enemigos, cuando se considere oportuno. Este mtodo resulta til para seguir a uno o dos jugadores. Sin embargo, resultar complicado si el grupo se divide en unidades. Si esto ocurre, el narrador tendr que utilizar otro mtodo para observar al grupo: cada vez que pulse el tabulador saltar de un jugador a otro. Una de las tcnicas ms tiles que hemos visto en las comprobaciones consiste en pasar con el tabulador de jugador en jugador y, si alguien necesita un objeto o hay que poseer a un monstruo, el narrador podr saltar directamente a la accin con un clic. Por ltimo, la generacin rpida de la cabeza del narrador es una funcin con la que todos los narradores deben familiarizarse, puesto que ser muy importante cuando haga falta modificar la historia, ya que ningn argumento debera ser inalterable. Mientras observas los progresos del grupo en la partida puedes aadir o eliminar a enemigos sobre la marcha segn el rendimiento de los jugadores. Si parece que el grupo elimina con demasiada facilidad a todas las criaturas que salen a su paso, puedes subir las apuestas colocando unas cuantas grgolas imprevistas en su camino mediante el panel de objetos. Por el contrario, si el grupo tiene demasiadas dificultades para abrirse camino a travs de un tramo de la partida, puedes eliminar o matar a los personajes controlados por el sistema por medio del panel de personajes. Cuando el grupo ha realizado una gran proeza, como matar a las grgolas, el narrador puede utilizar el panel de objetos para crear tesoros como recompensa por haber alcanzado el objetivo. Con los paneles de personajes y objetos, el narrador tiene absoluto control sobre todos los objetos y personajes controlados por el ordenador que se encuentran dentro del universo. Al aadir o eliminar objetos y personajes, el narrador puede controlar la velocidad y la diversin para todos los jugadores que participan en la partida. Aunque los personajes controlados por el sistema pueden utilizarse como enemigos, tambin pueden emplearse como herramientas para enriquecer el mundo y ayudar a divulgar los elementos clave de la historia. El narrador puede hablar a travs de cualquiera de ellos y, consecuentemente, disponer de innumerables voces entre las que elegir durante la partida. Si as lo decide, puede hacer que el borracho del pueblo informe al grupo sobre todos los problemas de las calles de Praga, y despus hacer que el guarda de la ciudad se acerque para decir que el comisario ofrece una recompensa para aqul que elimine la amenaza del mal que ha surgido de las sombras. Recuerda: los personajes controlados por el sistema son una herramienta importante que el narrador puede utilizar para infundir profundidad y sentido en la crnica. Puedes sentarte a explicar al grupo todo lo que necesita saber en los primeros diez minutos de la partida. Sin embargo, como en una mala pelcula, los jugadores pronto habrn olvidado lo que ha ocurrido una vez terminada la crnica. Para hacer que la crnica sea inolvidable, srvete de los personajes controlados por el sistema para crear personalidades que dejen una huella duradera mucho tiempo despus de haber pasado a otras partidas. Si en algn momento la partida se te escapa de las manos y necesitas recuperar el control, puedes optar entre varias posibilidades. La primera consiste en ir al panel de controles del juego y desactivar la inteligencia artificial. Si los enemigos estn avasallando al grupo y no deseas eliminarlos, el problema se resolver desactivando la inteligencia artificial, para que el equipo tenga un respiro y se vuelva a orientar en la partida. Adems, la desactivacin de la IA resulta una herramienta til para la historia. Si quieres tender una emboscada para un grupo, puedes crear una sala llena de demonios necrfagos Lasombra con la IA desactivada. Como lder de los Lasombra, puedes hablar al equipo, y para hacer

saltar la trampa, puedes activar la inteligencia artificial y ver el progreso de la batalla. Otra opcin que tienes es la de utilizar el botn Pausa. Cuando lo pulses se detendr la partida para todos los jugadores y podrs reducir la velocidad del juego o realizar los cambios necesarios, antes de reanudar la partida. Por ejemplo, si quieres que varios enemigos surjan de las sombras, puedes detener el juego y utilizar a continuacin la cabeza del narrador y el panel de objetos para crear varios demonios necrfagos alrededor del grupo. Para alcanzar ciertos objetivos puede resultar necesario hacer avanzar a todos los personajes hasta un determinado lugar o cambiar el paisaje para mantener el curso de los acontecimientos. Para hacerlo, puedes utilizar el panel de posiciones para mover inmediatamente al equipo a otro lugar dentro de tu mundo. Esto puede resultar til si necesitas que un grupo recorra una larga distancia para llegar a la siguiente posicin de la partida, o puedes utilizarlo para hacer que el argumento avance. Supongamos que el demonio necrfago del prncipe ha convocado al grupo y debes reunirte con l inmediatamente en la taberna. Con el panel de posiciones, el narrador puede informar al grupo de que no tiene ms opcin que ir a la taberna en ese momento y trasladar a todos los jugadores al instante. Adems, si ests jugando una partida larga que dure varias noches, la utilizacin del panel de posiciones permite al narrador hacer saltar al instante a todos los jugadores a la ltima zona que han visitado. Cuando los jugadores han cumplido la misin que el narrador les ha encomendado llega el momento de recompensar al grupo por su actuacin en la partida. Mientras los miembros del equipo conseguirn puntos de experiencia por matar enemigos a lo largo de la partida, ser tarea del narrador recompensar a los jugadores con ms puntos de experiencia por las soluciones ingeniosas a los enigmas del juego, o a un miembro en concreto que haya jugado de forma excepcional. Realmente, no se pueden facilitar instrucciones sobre cuntos puntos de experiencia deben darse por los distintos niveles de logro, puesto que esto es algo arbitrario y depende de la decisin del narrador. La nica manera de hacerse una idea de cmo recompensar a los jugadores consiste en jugar como narrador y como personaje. sta es la mejor manera para que un narrador aprenda la forma de recompensar a un grupo al trmino de una crnica. Aunque ya hemos explicado el empleo de las herramientas del narrador en la partida, estas herramientas se pueden utilizar tambin para crear una crnica propia desde cero. En la partida, el narrador dispone de cuatro mapas en blanco que puede poblar. Con estos mapas en blanco y con las herramientas del narrador puedes crear cualquier historia que desees contar. Para hacerlo, slo tienes que iniciar una partida multijugador en casa con la opcin LAN. Cuando te encuentres en el mapa, puedes moverte por el nivel con el panel de posiciones y decidir qu lugares son los apropiados para colocar a los personajes o los objetos. Si decides contar una historia sobre los hombres lobo que han invadido las afueras de Viena, puedes utilizar el panel de objetos para crear uno o dos hombres lobo a las puertas de la ciudad. Sin embargo, si deseas contar una historia sobre la conquista de Viena por caballeros del mal, puedes hacerlo igualmente. En otra historia, puedes decidir contar una historia sobre la invasin de un barrio de Nueva York por los caballeros. Realmente, la nica limitacin del narrador es su propia imaginacin cuando decide poblar su universo con personajes y objetos. Como narrador, puedes elegir contar una historia sobre la guerra entre los clanes enemigos Toreador y Nosferatu y hacer que los miembros del grupo se conviertan en instrumentos del combate. Puedes hacer cualquier cosa y depender de ti, como narrador, crear el mundo sirvindote de toda tu imaginacin. Cuando el mundo est poblado, pulsa la tecla Esc y, a continuacin, guarda la partida en

una ranura. Si tienes que situar un objeto en la partida, la cabeza del narrador te indicar hacia qu direccin mira el objeto. Indica que deseas colocar un atad de pie contra una pared de forma que la espalda se apoye en la pared. Si te acercas a la pared y lo colocas, en el mapa aparecer contra la pared, es decir, al contrario de lo que queras. Para solucionarlo, activa la cabeza del narrador. Acerca la cabeza a la pared, utiliza el botn izquierdo del ratn para colocar la cabeza de forma que no est de frente a la pared. A continuacin, haz clic con el botn derecho del ratn (puedes tener que mantener pulsada la tecla Alt o no) sobre la pared en el punto en el que quieres colocar el objeto. La cabeza estar cerca de la pared o incluso medio incrustada en la pared, de espaldas a ella. Deja caer ah el atad, y ste se colocar de espaldas a la pared, tal y como deseabas. Sigue utilizndolo para colocar el objeto en el punto exacto de la siguiente forma: elimina el objeto y mueve la cabeza poco a poco hasta alcanzar el punto deseado. Te resultar ms fcil si cambias alternando la perspectiva y ngulo de la cmara. Tambin es importante recordar que cuando se coloca un personaje controlado por el sistema en el mundo hay que configurar su comportamiento. De la actitud que asignes a los personajes depende que sean simplemente parte del escenario o que haya que dirigirse a ellos para que proporcionen informacin til sobre la historia. Si configuras un personaje controlado por el sistema para que hable, el cursor indicar al grupo que puede acercarse a l y entablar una conversacin. Esto resulta especialmente til si deseas configurar a un personaje en concreto como alguien que debe hablar para que avance la historia del juego. Por otro lado, puedes configurar a un personaje controlado por el sistema como enemigo, para indicar que es alguien contra quien el grupo ha de luchar. Ten en cuenta que, si decides equipar a un personaje controlado por el sistema, slo los que tengan la denominacin ST (narrador) en el panel de personajes tendrn la capacidad de blandir todas las armas de la partida. Si decides equipar a un personaje que no tenga la denominacin ST, no mostrar el arma en la mano y esto puede confundir al grupo. Para evitar este problema, utiliza siempre los personajes ST cuando desees equiparlos con un arma especfica de la partida. Por ltimo, se planea que cuando el juego haya llegado a las tiendas se comercialice el conjunto de herramientas del motor Nod para crear mapas propios desde cero o escribir cdigo JavaScript que determine la reaccin de determinados personajes. De esta manera, un narrador avanzado, adems de poblar un mundo preconfigurado puede crear un escenario totalmente nuevo en el que colocar a los jugadores. Como toda esta teora puede resultar confusa, a continuacin se describen dos ejemplos de uno de nuestros narradores, en los que se explica la forma de utilizar las herramientas en accin. As te hars una idea de cmo emplear las herramientas del narrador en el entorno real de la partida. Ejemplo de partida I [Este ejemplo describe la sesin inicial de una partida.] Los jugadores (Jos, Pablo y Juan) se han reunido con el narrador (Antonio) en la sala de espera de WON.net. Tras haber charlado durante un rato, deciden que todos estn interesados en jugar una partida medieval. Antonio crea una nueva sala y da a los tres jugadores una contrasea con la que entrar. En la nueva sala privada describen a sus

personajes en trminos generales y Antonio les da el visto bueno. (Pablo quera ser asamita, pero Antonio lo disuadi, alegando que entonces no tendra motivos para asociarse con el resto del grupo. Pablo abandona la sala durante unos minutos para crear un personaje nuevo y luego regresa.) Antonio crea una partida eligiendo la crnica Maldicin de la oscuridad. Su personaje (la sarcstica Toreador Ofelia) llega el primero a la taberna Mossy Hearth de Temesvar. Recibe los mensajes que le comunican que los otros jugadores van a unirse a la partida y enseguida aparecen los personajes en la taberna. Antonio (como narrador) les dice a todos que se queden en la posada un momento y a continuacin hace una exposicin introductoria, explicando cmo el grupo se ha visto forzado a entrar en esta pequea ciudad a causa del mal tiempo y la presencia de un grupo de hombres lobo. Tambin explica que Ofelia (su personaje) viajar con ellos. Los jugadores pasan un rato admirando los modelos de personajes de los dems, mientras Antonio posee al dueo de la taberna y a los borrachos para que interaccionen con los jugadores. Gracias a esas conversaciones se ponen al tanto de los problemas de la ciudad. (Por medio del panel de personajes, el narrador puede seleccionar a cualquier personaje de la zona, poseerlo y hablar a travs de l para comunicarse con los jugadores.) Como ninguno de los jugadores tiene equipo, Antonio dice a travs del dueo de la taberna que el comisario de la ciudad recompensar a cualquier grupo que acabe con los problemas. Despus de esto, el grupo abandona la taberna y se encuentra con Melmoth, el Nosferatu lisiado. A lo largo de varias conversaciones se enteran de presencia de cainitas en la ciudad (Antonio podra haberse hecho cargo de la conversacin con Melmoth, pero prefiere dejar que se reproduzcan las escenas). Al explorar las calles de la ciudad, los jugadores interaccionan con varios personajes controlados por el sistema. El personaje de Juan ataca a un monje para alimentarse de su sangre. Antonio podra llamar a los guardias para defender a la gente del pueblo (utilizando el panel de objetos para aadir personajes al mundo), pero decide no hacerlo. Por el contrario, aade un par de ratas para que el grupo se alimente. El grupo encuentra enseguida al comisario y empieza a interrogarlo. Antonio posee al personaje y contesta a las preguntas. Despus de negociar, el comisario accede a equiparlos para su misin en las catacumbas subterrneas y les entrega armas y armaduras (Antonio utiliza el panel de objetos y el comando de la consola addthing (aadir objeto) para crear equipamiento bsico.) Se pasan un rato admirando la nueva imagen de los modelos de los personajes mientras se equipan. Esto podra durar toda la noche, pero Ofelia les recuerda que el amanecer marcar sin duda el final del pase de modelos (Antonio quiere que el grupo avance). Cuando el grupo avanza hacia el cementerio y la entrada a las catacumbas, Antonio utiliza el panel de posiciones para llegar all de un salto. Al observar la variedad de enemigos, se da cuenta de que un par de enfrentamientos pueden resultar muy duros para el grupo y por ello elimina a algunos de los Nosferatu y sus sirvientes. Cuando ha perdido la pista de los jugadores, utiliza el tabulador para localizarlos: Juan y Jos ya han entrado en los tneles y estn luchando contra los demonios necrfagos, pero Pablo sigue en el cementerio. Antonio enva un mensaje personal a Pablo para preguntarle qu ocurre. Pablo contesta que su personaje (un capadocio del medio este llamado Omar) quiere desenterrar huesos para llevar a cabo un ritual de nigromancia. Antonio decide que es una buena idea y le dice a Pablo que deje a su personaje en el cementerio durante tres minutos para exhumar un cadver. Antonio comprueba el tiempo en el panel de control y, desde all, pulsa el tabulador para pasar a Jos y Juan.

Los personajes de Jos y Juan se lo pasan en grande luchando contra los demonios necrfagos y las ratas, sin darse cuenta de que tres Nosferatu camuflados se les acercan por un lado. Antonio posee a uno de los Nosferatu y advierte Morid, intrusos!. El mensaje aparece en las pantallas de los jugadores como Un nosferatu dice: Morid, intrusos!. Esto alerta a Juan y Jos del peligro y continan peleando. Por desgracia, el personaje de Juan es vencido en el combate y cae en el sopor. Ninguno de los jugadores dispone de la disciplina de despertar, por lo que las cosas no tienen buena pinta, pero el narrador tiene el poder de despertar a un personaje del sopor (pulsando el botn Revivir tras haberlos posedo), aunque decide no utilizarlo. Por el contrario, regresa a Ofelia y la hace avanzar para que se una a Pablo y Juan. Ofelia utiliza la disciplina de despertar para volver a poner en accin al personaje de Juan, y pasa un minuto quejndose a los otros personajes. Han transcurrido tres minutos y Antonio pulsa el tabulador para llegar hasta Omar. Antonio crea la cabeza del narrador (mediante el botn Cabeza de sus controles crea una presencia invisible en el mundo), y dice a Pablo que ha logrado excavar una tumba. Antonio utiliza el panel de objetos para crear un esqueleto en el suelo (Pablo no puede ver la cabeza del narrador, por lo que parece que los huesos acaban de aparecer). Antonio pregunta a Pablo qu quiere que haga Omar con los huesos. l contesta que quiere practicar la nigromancia para ayudar en la batalla. A Antonio le gusta la idea, retira el esqueleto (Eliminar objeto) y aade un pergamino en su lugar, con el que otorga a Omar un poder mgico de efecto inmediato (aadiendo un pergamino de disciplina de Invocar espectro del panel de objetos). Omar toma el pergamino y se apresura a ayudar a sus amigos. La partida progresa de esta manera hasta que acaba la aventura o los jugadores deciden que ya han jugado bastante. Antonio puede utilizar los controles de avance para dar experiencia a los jugadores y recompensarlos por su buen trabajo. Todos acuerdan reunirse dentro de unas noches para continuar sus aventuras. Ejemplo de partida II [Tiene lugar tras algunas sesiones. Los personajes saben ms y son ms poderosos. Antonio (el narrador) ha creado su propia crnica uniendo algunas de las zonas vacas. Antonio decidi llevar al grupo de la pequea ciudad (Temesvar en Maldicin de la oscuridad) a la gran ciudad (Viena, para la que hay un mapa disponible). El grupo tiene ms experiencia ahora y se ha enzarzado en la batalla que se libra contra otros vampiros del este de Europa. Han llegado a Viena para pedir ayuda a los Tremere e intentar localizar al autor de una serie de misteriosos cuadros que parecen predecir el Gehena. Gran parte de esta informacin de fondo se detalla en los mensajes que se ha enviado el grupo, y a travs de la pgina web dedicada a sus hazaas que Jos ha creado. Esto significa que la explicacin de Antonio al principio de la partida es ms corta y que el grupo puede centrarse en la accin y la aventura.] Para comenzar, Antonio crea una partida en uno de los salones (la mansin del prncipe), puesto que opina que los miembros del grupo deben interaccionar un poco antes de empezar la aventura. Los personajes comparan sus notas y todos presumen de su nuevo equipo y disciplinas. Una vez dispuestos, Antonio crea un personaje Tremere controlado por el sistema (elige a Virstania, seora de las grgolas, del panel de personajes), la posee y empieza a negociar con los jugadores. Acceden a ayudar a los Tremere a infiltrarse en la base de Eisenfurst (una orden ficticia de caballeros en la campaa de Antonio) a cambio

de informacin sobre los cuadros. (Antonio sabe que los Tremere estn planeando traicionar al grupo, pero lo guarda en secreto.) Sin embargo, Pablo, como Omar, activa la disciplina de percepcin del aura y pregunta si el Tremere est mintiendo. Antonio apunta que debe recompensar a Pablo con una bonificacin de experiencia y le enva un mensaje personal diciendo que Virstania les oculta algo. El grupo acuerda continuar la misin, pero con cuidado. Antonio abandona el saln y carga la crnica que desea ejecutar basada en el mapa de Viena. Ha cerrado las zonas en las que no quiere que entren los jugadores, ha creado su propio grupo de enemigos y personajes controlados por el sistema y ha escondido objetos para que los encuentren los jugadores. Muy pronto, todos se han unido a la partida y el grupo empieza a explorar Viena. Aunque Antonio todava dispone de Ofelia, no la hace ir con el equipo, y decide utilizar los controles de cmara para seguir la accin de cerca, preparado para poseer a cualquier personaje controlado por el sistema que salga al paso del equipo. En una sucesin rpida, el equipo encuentra a varios civiles y es perseguido por los guardas de la ciudad. Gracias a estos encuentros, el equipo se entera de que los caballeros Eisenfurst tienen una base en el centro de Viena. El equipo avanza hasta all y se dedica a hacer rodar cabezas. Antonio observa los primeros combates sin intervenir. Sabe que tiene varios ases en la manga. Cuando el grupo se abre camino hacia la base, Antonio le tiende una trampa: el lder de los caballeros es un poderoso miembro del clan enemigo Ventrue. Antonio toma el mando directamente del lder de los caballeros Ventrue e intercambia insultos y golpes de espada con el grupo hasta que muere, dejando un rastro de gloria y sangre. Dada la intensidad de la lucha, Antonio crea varias recompensas para el grupo: un tomo de magia para el personaje de Pablo, que le otorga un conocimiento mayor de la hechicera; una armadura de placas para Juan; y una exquisita flamberge para Jos. Tambin aade un par de libros: los objetos que buscaban los Tremere. Felices con sus tesoros, todos se disponen a abandonar la partida, pero Antonio les pide que esperen. Utiliza el panel de posiciones para alejarlos de la fortaleza de los caballeros y los transporta hasta las calles de Viena. All los espera Virstania, que los felicita por su xito y les ordena que entreguen los libros. El grupo piensa pelear (Antonio ha configurado a Virstania en el modo de habla, con lo que el combate no puede empezar hasta que todos estn preparados), pero Virstania chasquea los dedos y aparecen dos grgolas a su lado (Antonio hace que Virstania utilice una disciplina con bonitos efectos especiales como los anillos de llamas, y luego utiliza addthing (aadir objeto) para que dos grgolas aparezcan a su lado. Para evitar que las grgolas aparezcan en el mismo lugar que Virstania, pasa al modo de cabeza de narrador y coloca a cada una a un lado de Virstania). El grupo se retira y decide no pelear; todos estn bajos de sangre tras enfrentarse a los caballeros. Omar deja los libros en el suelo, para entregrselos a los Tremere. Jos decide no aceptar esta situacin y lanza una antorcha que tiene en el inventario de su personaje, anunciando que va a quemar los libros. Virstania monta en clera, pero Antonio decide que el grupo no va a sobrevivir al combate. Anuncia, hablando a travs de Virstania, que el grupo se ha granjeado la enemistad de los Tremere y que le espera una venganza en breve. Virstania y sus grgolas desaparecen (eliminar objeto para huidas rpidas). El grupo respira aliviado. Cuando termina la partida, todos discuten con vehemencia sobre qu hacer a continuacin: Atacar a los Tremere? Huir de la ciudad? Conquistar la antigua base de los caballeros?

Como puedes ver en estos ejemplos, un narrador puede utilizar las herramientas del juego para contar una historia que l mismo haya ideado. Animamos a todos los narradores, tanto los novatos como los veteranos, a crear sus historias en el mundo de tinieblas, y a todos los vstagos y ganado a divertirse y disfrutar con V:TM Redemption.

Crnicas multijugador

Existen dos documentos (Salida de los tres y Maldicin de la oscuridad) en los que se detallan las crnicas para partidas multijugador de V:TM Redemption, pero de momento, debido a que se trata de una actualizacin de ltima hora, no podemos ofrecerte una versin traducida.

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