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CENTRO DE CINCIAS HUMANAS, EDUCAO, COMUNICAO E ARTES CARLOS EDUARDO CORRA PACHECO JUNIOR

CINCIA X ARTE:
Contribuies artsticas para o desenvolvimento educacional

Londrina 2010

CARLOS EDUARDO CORRA PACHECO JUNIOR

CINCIA X ARTE:
Contribuies artsticas para o desenvolvimento educacional

Trabalho de Concluso de Curso, Fase II, apresentado Universidade Norte do Paran - UNOPAR, como requisito parcial para a obteno do ttulo de Bacharel em Artes Visuais Multimdia. Orientador: Prof. Esp. Mestrando Marcelo Silvio Lopes

Londrina 2010

CARLOS EDUARDO CORRA PACHECO JUNIOR

CINCIA X ARTE:
Contribuies artsticas para o desenvolvimento educacional

Trabalho de Concluso de Curso aprovado, apresentado UNOPAR - Universidade Norte do Paran, no Centro de Cincias Humanas, da Educao, Comunicao e Artes, como requisito parcial para a obteno do ttulo de Bacharel em Artes VisuaisMultimdia, com nota final igual a _______, conferida pela Banca Examinadora formada pelos professores:

Orientador: Prof. Esp. Mestrando Marcelo Silvio Lopes Universidade Norte do Paran

Prof. Edson Junior Universidade Norte do Paran

Prof. Cristina Zorzeto Universidade Norte do Paran

Londrina, 06 de dezembro de 2010.

Dedico este trabalho a todos os envolvidos, que de alguma forma contriburam para o desenvolvimento desse projeto.

Agradecimentos
Ao prof. Marcelo Silvio Lopes pela disposio em me guiar, pelas suas orientaes e dicas. A ONG MAE Meio Ambiente Equilibrado, em especial a Laila Pacheco Menechino e Eduardo Panacho. Aos amigos de faculdade e StudioOpz, por dividirem materiais, opinies e saberes para que esse trabalho fosse concludo. minha famlia, amigos e companheiros de trabalho, pela compreenso nos momentos em que eu somente estudava.

A arte uma mentira que nos faz compreender a verdade.'' (Pablo Picasso)

SUMRIO 1 2 3 4 5 6 6.1 6.2 6.3 6.4 6.5 6.6 6.7 6.8 6.8.1 6.8.2 6.8.3 7 8 9 9.1 9.2 9.2.1 9.2.2 9.2.3 9.2.4 9.3 9.3.1 9.3.2 9.3.3 9.4 9.4.1 INTRODUO .....................................................................................................8 OBJETIVOS .........................................................................................................9 JUSTIFICATIVA .................................................................................................10 PBLICO ALVO.................................................................................................11 ANLISE DE SIMILARES ..................................................................................12 METODOLOGIA ESPECFICA ..........................................................................15 Objetivos.........................................................................................................15 Estrutura global ..............................................................................................15 Descritivo tcnico ...........................................................................................15 Wireframe .......................................................................................................16 Layout.............................................................................................................20 Escolha da gerao ........................................................................................21 Roteiro das animaes ...................................................................................21 Tecnologias utilizadas ....................................................................................22 Hardware ....................................................................................................22 Softwares ....................................................................................................22 Ferramentas tradicionais:............................................................................22

POTICA E LINGUAGEM..................................................................................23 PROJETO CONCEITUAL ..................................................................................24 PLANO DE NEGCIOS.....................................................................................25 Sumrio executivo ..........................................................................................25 Resumo da Empresa / Produtos e servios....................................................25 Preo...........................................................................................................25 Praa (canais de distribuio).....................................................................26 Promoo (comunicao integrada) ...........................................................26 Previso dos resultados..............................................................................26 Anlise de mercado ........................................................................................27 Anlise setorial............................................................................................27 Mercado alvo ..............................................................................................27 Anlise FOFA (Foras, Oportunidades, Fraquezas, Ameaas) ..................27 Organizao e gerencia de negcio ...............................................................28 Organograma funcional...............................................................................28

9.4.2 9.5 9.5.1 9.5.2 9.5.3 10 11 12

Cronograma de aes.................................................................................28 Planejamento financeiro .................................................................................29 Principais gastos .........................................................................................29 Previso de resultados................................................................................29 Evoluo dos resultados financeiros...........................................................29 RESULTADOS ALCANADOS......................................................................30 CONSIDERAES FINAIS / CONCLUSO ..................................................37 CRONOGRAMA DE DESENVOLVIMENTO ..................................................38

REFERNCIAS.........................................................................................................39

1 INTRODUO Atualmente vivenciamos um grande desenvolvimento tecnolgico, considerando que cada vez mais a populao inserida em um mundo virtual atravs da internet, videogames, celulares e televiso acredita-se na importncia do estimulo visual para maior ateno e consequentemente uma absoro de conhecimentos no meio acadmico. Baseado na pesquisa terica e de campo realizada na fase I do TCC Trabalho de Concluso de Curso, percebemos que criando imagens, o artista esclarece e exemplifica determinados assuntos, tornandoos assim mais claros, objetivos e de fcil absoro. O produto em questo destina-se a apresentar no formato de animao 3D o funcionamento de uma Bacia Hidrogrfica dentro de uma cidade. A finalidade mostrar em palestras sobre preservao ambiental e nas salas de aulas problemas caractersticos das cidades em relao preservao dos rios, canais, crregos e vales. O tema Bacia Hidrogrfica foi escolhido aps conversas com o presidente da ONG MAE Meio Ambiente Equilibrado Eduardo Panacho que expressou a dificuldade de expor o assunto de forma clara sem ter materiais visuais de qualidade para o tema, tendo at que utilizar imagens de satlite pelo Google Earth nas suas explicaes.

2 OBJETIVOS Criar material interativo baseado em animaes 3D que ir expor o funcionamento de uma Bacia Hidrogrfica; Utilizao desse material em palestras de preservao do meio ambiente; Insero no mercado de trabalho criando materiais visuais com o intuito de transmitir conhecimentos cientficos; Ampliao de portflio pessoal e profissional.

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3 JUSTIFICATIVA Tanto artistas como cientistas (REIS; GUERRA; BRAGA, 2006, p. 72) percebem o mundo de uma maneira igual, porm representam-no com diferentes linguagens. As concepes artsticas e cientficas se equivalem o que leva a interpretaes semelhantes sobre o funcionamento do universo. Com a

democratizao da televiso a populao em geral ficou mais receptiva ao uso de imagens na transmisso de contedos diversos. A proposta desse produto que artistas visuais utilizem seus conhecimentos e produes artsticas para auxiliar o desenvolvimento educacional da populao. Visto que arte e cincia se relacionam e a sociedade atual est se desenvolvendo aceleradamente, a educao pode e deve acompanhar esse desenvolvimento atravs do uso das tecnologias de informao e imagens para a disseminao de conhecimento. O tema abordado para o produto tem a funo de transmitir informaes visuais sobre o funcionamento e preservao das bacias hidrogrficas dentro das cidades. Visto que a preservao do meio ambiente cada vez mais comentada na sociedade, percebemos a importncia de criar esse material educacional. O produto tambm tem a funo de facilitar a visualizao do tema, tendo em vista que a logstica para levar os discentes at os locais bastante complexa, envolvendo desde a autorizao dos pais, o transporte, monitores para observar e cuidar dos discentes e tambm o docente ou palestrante que far toda a explicao do tema.

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4 PBLICO ALVO O pblico alvo so organizaes dedicadas preservao do meio ambiente, instituies educacionais e editoras de livros didticos que necessitem apresentar a importncia da preservao do meio ambiente de maneira clara e de fcil reproduo, visto que necessrio somente um computar para expor o produto. Tanto integrantes das organizaes como os docentes nesse caso os da rea de geografia necessitam de exemplos visuais para explicar o tema proposto, tendo em vista a dificuldade de transportar os discentes ou populao em geral ate os locais das bacias hidrogrficas.

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5 ANLISE DE SIMILARES Escolhido por ser um software de apoio pedaggico de exerccio e prtica que propem atividades tipo acerto/erro. Produzido por RCT Softwares Educativos. Link <http://www.rctsoft.com.br/> acesso em 11/09/2010.

Pontos fortes Interativo; Rpida produo.

Pontos fracos Qualidade grfica; Material 2D; Usabilidade fraca.

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Escolhido por ser um vdeo de referncia que so aqueles que apresentam informaes a respeito de assuntos diversos como as enciclopdias. Produzido pela Multimeios que uma coordenao ligada Secretaria de Educao do Estado do Paran. Link <http://www.diaadia.pr.gov.br/multimeios/> acesso em 11/09/2010. Link do vdeo: <http://www.youtube.com/watch?v=Z8r08xhb78o> acesso em 10/09/2010.

Pontos fortes Contedo claro e objetivo; Qualidade grfica; Rpida produo.

Pontos fracos Material 2D; Curta durao; Tipografias distintas que criam conflito visual.

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Escolhido por ser um vdeo de apoio pedaggico que permite a visualizao virtual de situaes reais produzido em 3D pela Hybrid Medical Animation. Link <http://www.hybridmedicalanimation.com/> acesso em 11/09/2010. Link do vdeo <http://vimeo.com/8321006> acesso em 10/09/2010.

Pontos fortes Produo feita em 3D; Hiperrealista.

Pontos fracos Material produzido na lngua inglesa; Trabalha apenas com temas mdicos; Tempo para a produo da animao.

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6 METODOLOGIA ESPECFICA Para a produo do material, juntamente com as animaes 3D foram necessrios seguir alguns passos: Definir os objetivos e assuntos abordados dentro do tema Bacia Hidrogrfica; Desenvolver uma estrutura global, um descritivo tcnico, um wireframe e layout para o multimdia que dar o suporte para as animaes 3D; Por fim o roteiro para as animaes 3D. 6.1 OBJETIVOS Descrever o que uma Bacia Hidrogrfica, mostrar o que acontece quando existe a urbanizao entorno da mesma, a poluio gerada por essa urbanizao, as conseqncias dessa poluio e a preservao do local. 6.2 ESTRUTURA GLOBAL

6.3 DESCRITIVO TCNICO Descrio: Texto descritivo sucinto explicando o que uma Bacia Hidrogrfica; animao 3D mostrando uma Bacia Hidrogrfica sem sofrer a influncia do homem. Urbanizao: Texto descritivo explicando a urbanizao; animao 3D mostrando uma cidade. Poluio: Texto descrevendo materiais poluentes encontrado nas ruas e aes poluidoras; animao 3D mostrando esses materiais e aes.

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Conseqncias: Texto descrevendo o que acontece com os materiais poluentes quando chove; animao 3D mostrando diferena entre as tubulaes de esgoto e seu destino a estao de tratamento de esgoto e a tubulao pluvial que despeja a gua diretamente nos rios. Preservao: Texto explicando alguns cuidados que a populao deve ter para a preservao ambiental; animao 3D mostrando esses cuidados, como caladas com faixa verde, cesto de lixo e cobertura de materiais de construo. Contato: Pagina com os contatos do autor do material e parceiros.

6.4 WIREFRAME

Tela 1 - Pagina inicial

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Tela 2 - Descrio

Tela 3 - Urbanizao

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Tela 4 Poluio

Tela 5 Conseqncias

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Tela 6 Preservao

Tela 7 Contato

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6.5 LAYOUT Foram geradas 3 alternativas para layout do multimdia que dialogassem com o tema e ao mesmo tempo fossem simples e racional para no tirar o foco dos textos e animaes explicativas. Opo 1: Nessa opo foi usada a cor verde chapada com silhuetas de duas rvores para simbolizar o meio ambiente.

Backgroud 1

Opo 2: Nessa opo a cor verde permanece em menor escala, entrando tambm o branco e azul claro para criar a sensao de olhar para o horizonte. A vegetao rasteira para trazer parte da natureza para a tela. O tom mais claro simbolizando o cu ajuda na leiturabilidade do texto.

Backgroud 2

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Opo 3: Nessa opo foi usado um frame de uma animao desenvolvida para o material. a cena do amanhecer em uma bacia hidrogrfica com mata virgem.

Backgroud 3

6.6 ESCOLHA DA GERAO A opo 2 foi escolhida por oferecer uma maior leiturabilidade do texto. Por trabalhar com cores frias mantm o expectador concentrado no produto, a cor verde facilita o raciocnio correto e amplia a conscincia e compreenso e tambm cor-smbolo da causa socioambiental internacional 6.7 ROTEIRO DAS ANIMAES VIDEO Animao 1: Viso panormica de uma bacia hidrogrfica antes da construo de casas. (mata virgem) Animao 2: Vista area da bacia hidrogrfica urbanizada. Animao 3: Close da rua com materiais de construo, lixo e produtos decorrentes de lavarpido e postos de combustvel. Animao 4: Diferenciao das tubulaes de esgoto e pluvial e seus destinos finais. Animao 5: Cuidados com materiais de construo, caladas com faixa de grama para ajudar no escoamento da gua da chuva.

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6.8 TECNOLOGIAS UTILIZADAS

6.8.1 Hardware Notebook Acer core 2 duo 2.2 GHz, 4 Gb de memria, HD de 500 Gb, placa de vdeo dedicada de 512 MB.

6.8.2 Softwares Autodesk 3D Studio Max 2010 Plug-in Forest Pack Pro 33 para 3D Studio Max Adobe Photoshop CS4 Adobe Premiere CS3 Adobe Flash CS4

6.8.3 Ferramentas tradicionais: Lapiseira 0,5 Borracha Papel Sulfite A4

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7 POTICA E LINGUAGEM Por ter fins educativos o produto apresenta um aspecto funcional mantendo a razo em primeiro plano. No multimdia que dar suporte as animaes 3D a fonte Trebuchet MS usada nos textos e sua forma de apresentao em tpicos foram escolhidas para facilitar a leitura e compreenso dos contedos. Faz-se necessrio nas animaes 3D o uso de uma linguagem realista para que o contedo abordado fique claro e conciso, trazendo para o espectador um ambiente prximo do real.
O Realismo uma forma de expresso artstica que procura reproduzir de forma mais ou menos evidente e naturalista o mundo e os objectos da realidade envolvente, surgindo de forma cclica ao longo da histria e tendo 1 como grande impulsionadora a Frana.

So caractersticas gerais do Realismo: O cientificismo; A valorizao do objeto; O sbrio e o minucioso; A expresso da realidade e dos aspectos descritivos.2

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URL: http://www.infopedia.pt/$realismo-(arte-e-literatura) URL: http://www.historiadaarte.com.br/realista.html

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8 PROJETO CONCEITUAL

A elaborao de um CD interativo com animaes sobre bacia hidrogrfica caracteriza por unir em uma mdia diferentes contedos do mesmo tema, mantendo a funcionalidade e objetividade do produto estreitando a relao de arte e conhecimento cientfico. O background do multimdia busca representar a natureza criando uma identidade e aproximao com o tema, mantendo o racionalismo e o carter sbrio. Aps estudo sobre o tema em conjunto com a ONG MAE foi decidido quais assuntos seriam tratados nas animaes 3D. Conforme conversas, ficou decidido que assuntos sobre materiais e atividades poluentes e a diferenciao das tubulaes pluvial e de esgoto no poderiam ficar de fora. Baseando nesses assuntos foram decididas todas as outras animaes que foram executadas. A modelagem 3D da cidade baseia-se em modelos mentais e banco de imagens na internet de estruturas arquitetnicas. Tambm foram utilizadas algumas modelagens gratuitas encontradas na internet em sites como

http://www.3d1.com.br, http://www.3dmodelfree.com/ e http://archive3d.net/. Para a produo e desenvolvimento dos materiais foram utilizados programas como o 3D Sudio Max da Autodesk e programas da Sute Adobe. Espera-se que o produto em questo contribua para que continue a integrao de arte e conhecimento cientfico, sobretudo utilizando a tecnologia 3D para expor os contedos tericos.

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9 PLANO DE NEGCIOS

9.1 SUMRIO EXECUTIVO O produto, um CD interativo com animaes 3D sobre Bacia Hidrogrfica, visa apresentar contedo educativo devido existncia de diferentes necessidades visuais para a explicao e exemplificao do tema. O objetivo do produto dialogar com o meio acadmico principalmente com docentes, escolas, editoras e organizaes mostrando que fazendo o uso de materiais visuais com o intuito de transmitir conhecimento, temos uma melhor absoro dos contedos. Em uma sociedade cada vez mais tecnolgica todo e qualquer atrativo que transforme o discente de receptor passivo para ativo de suma importncia. 9.2 RESUMO DA EMPRESA / PRODUTOS E SERVIOS O produto um multimdia gravado em DVD com cinco animaes em 3D sobre o funcionamento de uma Bacia Hidrogrfica, abordando principalmente a questo da preservao ambiental. Seu intuito descrever o que uma Bacia Hidrogrfica, mostrar o que acontece quando existe a urbanizao entorno da mesma, a poluio gerada por essa urbanizao, as conseqncias dessa poluio e a preservao do local. O produto tem a funo de transmitir informaes visuais sobre o funcionamento e preservao das bacias hidrogrficas dentro das cidades. Visto que a preservao do meio ambiente cada vez mais comentada na sociedade, percebemos a importncia de criar esse material educacional. 9.2.1 Preo A produo do multimdia com as animaes tem um valor base de R$ 250,00 sendo acrescida a quantia de R$ 35,00 a hora tcnica trabalhada at a finalizao do mesmo. Nesses valores esto agregados os valores dos equipamentos utilizados, mo-de-obra, materiais e acabamento artstico. Valor base: R$ 250,00;

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220 horas tcnicas (155 horas de render e 65 horas de modelagem, animao e programao do multimdia): R$ 7.700,00; Materiais utilizados: R$ 150,00; Valor total R$ 8.100,00.

9.2.2 Praa (canais de distribuio) O produto ser utilizado em palestras principalmente em escolas de ensino Fundamental e Mdio realizadas pela ONG MAE Meio Ambiente Equilibrado. 9.2.3 Promoo (comunicao integrada) O uso do produto pela ONG MAE a primeira forma de promoo do produto. Sero distribudas algumas cpias do produto em locais especficos, como a secretaria do meio ambiente SEMA, IBAMA, IAP e escolas pblicas e particulares. Alm disso, foram criados dois blogs expositivos que mostra no somente o produto, mas o uso de animaes 3D com fins educacionais:

http://www.3d-educacional.blogspot.com http://www.cpacheco.com.br/blog 9.2.4 Previso dos resultados O investimento inicial gira em torno de R$ 3.000,00. R$ 2.700,00 gasto na aquisio do notebook; R$ 300,00 com os demais gastos tais como energia eltrica para o equipamento, os DVDs com label impresso e seus cases.

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9.3 ANLISE DE MERCADO

9.3.1 Anlise setorial Produes feitas em 3D na regio norte do Paran prioritariamente so geradas para o uso em campanhas publicitrias, contudo essas empresas tm a capacidade para realizao de animaes com fins educacionais. Fora da regio existem empresas especializadas em softwares didticos, mas suas produes so realizadas com animaes em 2D como as produzidas pela Multimeios, que uma coordenao ligada Secretaria de Educao e pela do Estado Softwares do Paran.

<http://www.diaadia.pr.gov.br/multimeios/> <http://www.rctsoft.com.br/>.

RCT

Educativos

Fora do Brasil existem algumas empresas que produzem animaes em 3D com fins educacionais como a Hybrid Medical Animation

<http://www.hybridmedicalanimation.com/>, porem suas animaes so especficas para a rea mdica, trazendo para estudantes de medicina detalhes do funcionamento do corpo humano. 9.3.2 Mercado alvo O pblico primrio abrange instituies de ensino, editoras de livros didticos e organizaes tanto governamentais e no-governamentais que necessitem expor visualmente seus materiais. Com a utilizao de animaes 3D o educador chega mais prximo a realidade vivenciada pela populao de idade escolar que cada vez mais est consumindo tecnologia. O pblico secundrio envolve docentes e palestrantes que desejem fazer o uso de exemplos visuais na exposio dos temas trabalhados. 9.3.3 Anlise FOFA (Foras, Oportunidades, Fraquezas, Ameaas) Fora: Material feito em 3D realista que se adqua a necessidade e tema do cliente. Estruturao do produto que pode ser dividido entre o multimdia completo ou somente as animaes para uso em reprodutores de DVD.

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Organizao e contedo claro e direto. Estimula profissionais da rea da educao a utilizar imagens em 3D para expor os contedos tericos; Oportunidades: Mercado com opes diversas para atuao, podendo trabalhar diretamente com escolas e instituies de ensino superior, profissionais liberais que ministram palestras e editoras de materiais didticos; Fraquezas: Tempo para produzir a animao 3D, custo da produo e relutncia de profissionais a utilizao de novas tecnologias; Ameaas: Produes similares feitas em 2D que tem um custo e tempo menor para produo. 9.4 ORGANIZAO E GERENCIA DE NEGCIO

9.4.1 Organograma funcional Administrativo: Planejamento financeiro: Carlos Eduardo Correa Pacheco Junior Atendimento: Contatos: Carlos Eduardo Correa Pacheco Junior Produo Artstica: Modelagem 3D: Carlos Eduardo Correa Pacheco Junior Edio de vdeo: Carlos Eduardo Correa Pacheco Junior Programao em Flash: Carlos Eduardo Correa Pacheco Junior 9.4.2 Cronograma de aes A partir da produo e utilizao do multimdia pela ONG MAE ser produzido um cronograma de aes para a produo de outros multimdias com diferentes temticas, oferecendo produtos para varias reas educacionais.

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9.5 PLANEJAMENTO FINANCEIRO

9.5.1 Principais gastos O investimento gira em torno de R$ 3.000,00 gastos com aquisio do equipamento tcnico (notebook), compra de materiais tais como DVDs e seus Cases, assim como a impresso do label e capa para o DVD. Tambm faz parte do investimento o capital gasto com energia eltrica. 9.5.2 Previso de resultados No so aguardados resultados financeiros no momento, o foco ser apenas a divulgao do trabalho em 3D com fins educacionais. 9.5.3 Evoluo dos resultados financeiros No momento no existe parmetro para os resultados, porm existindo evoluo nos resultados o lucro ser investido em melhorias de hardware para a produo de materiais em 3D.

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10 RESULTADOS ALCANADOS A primeira animao a aparecer no multimdia a que mostra a bacia hidrogrfica em seu estado natural, sem sofrer a influncia do homem. Foi criada uma cmera fixa mostrando o ambiente em lapse-time onde o tempo passado em velocidade rpida observando o percurso do sol no decorrer do dia.

Animao 1 - Descrio

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A segunda animao mostra a mesma bacia hidrogrfica j urbanizada. Foi criado um percurso areo percorrido pela cmera simulando um vo de helicptero sobre a cidade, essa viso foi utilizada para poder mostrar bem o relevo que compe a bacia hidrogrfica.

Animao 2 - Urbanizao

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A terceira animao constitui em mostrar os materiais poluentes tais como lixo domstico, materiais de construo, excremento de animais e atividades poluidoras como lava-rpido que joga a gua das lavagens dos carros direto nos bueiros, oficina mecnica e posto de combustvel que tambm tm o mesmo habito.

Animao 3 - Poluio

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A quarta animao trs as diferenas entre as tubulaes pluviais e de esgoto mostrando os destinos de cada encanamento.

Animao 4 - Consequncias

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A quinta animao trata de alguns cuidados para a preservao do meio ambiente, como: O uso de lonas para cobrir materiais de construo e evitar que seja carregado com a chuva; Caladas com faixa de grama que ajuda na absoro de gua da chuva; Uso de cestos de lixo para evitar que o mesmo seja deixado sobre as caladas correndo o risco de serem abertos por ces e esse lixo acabar entupindo bueiros de escoamento de gua.

Animao 5 Preservao

No estudo tipogrfico, foram selecionadas duas famlias de fontes, sendo a famlia de fontes Episode I para texto de destaque (ttulo e links) e a famlia de fontes Trebuchet MS para textos longos. Abaixo as famlias selecionadas:

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Famlia tipogrfica Episode I

Famlia tipogrfica Trebuchet MS

A ltima etapa foi a programao em flash do multimdia unindo as animaes a textos explicativos.

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Tela 8- Preservao (resoluo 1280x1024 pixels)

Tela 9 - Consequncias (resoluo 1366x768 pixels)

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11 CONSIDERAES FINAIS / CONCLUSO A utilizao de modelagens e animaes em 3D visa transportar para o meio virtual cenas reais para o entendimento de assuntos tcnicos. Conforme proposto, artistas visuais podem explorar essa rea de atuao criando exemplos visuais para contedos tericos. Foi muito importante para execuo do projeto um roteiro e cronograma bem elaborado, visto que o processo de renderizao de cenas em 3D demorado e consome aproximadamente dois teros do tempo necessrio para a elaborao do material. Para a criao das cinco animaes que fazem parte do material foram gastas 155 horas com a renderizao e 65 horas com a modelagem, criao dos vdeos e programao do multimdia. O resultado cumpre a sua funo educacional e artstica ao reproduzir virtualmente o tema Bacia Hidrogrfica.

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12 CRONOGRAMA DE DESENVOLVIMENTO Semana Desenvolvimento

02/08/2010 Resumo expandido Definio do produto e publico alvo 09/08/2010 Correo do resumo Resumo do artigo para premio de iniciao cientfica 16/08/2010 Correo do artigo e inscrio no evento Softwares e plug-ins utilizados 23/08/2010 Pesquisa de concorrentes Analise de similares 30/08/2010 Projeto conceitual e linguagem esttica 01/09/2010 06/09/2010 13/09/2010 20/09/2010 27/09/2010 04/10/2010 11/10/2010 18/10/2010 Desenvolvimento do produto Desenvolvimento do produto Desenvolvimento do produto Desenvolvimento do produto Desenvolvimento do produto Desenvolvimento do produto Desenvolvimento do produto Desenvolvimento do produto

25/10/2010 Apresentao do artigo no 13 Encontro de Atividades Cientficas da Unopar 01/11/2010 Finalizao 08/11/2010 Concluso / Consideraes Finais 19/11/2010 Entrega protocolada na secretaria do NUMAD Preparao para apresentao em datashow 29/11/2010 Defesa do TCC em banca pblica

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REFERNCIAS REIS, J. C.; GUERRA, A.; BRAGA, M.: Cincia e arte: relaes improvveis? Histria, Cincias, Sade Manguinhos, v. 13, (suplemento), p. 71-87, outubro 2006. REALISMO - arte e literatura. In Infopdia. Porto: Porto Editora, 2003-2010. Disponvel em <http://www.infopedia.pt/$realismo-(arte-e-literatura)> Acesso: 22 set 2010. REALISMO In Histria da Arte Disponvel em <http://www.historiadaarte.com.br/realista.html> Acesso em 15 set 2010. EFEITO PSICOLOGICO DAS CORES - Disponvel em <http://www.tci.art.br/cor/efeito.htm> Acesso em 10 out 2010.

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