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Sergio Alejandro Pinilla Vsquez C.C.

1020756086

Universidad El Bosque Form. Musical/Ing. De Sonido/IX Semestre

Procesadores de Efectos en tiempo.


Los procesadores de efectos en audio son dispositivos que poseen la habilidad de manipular, analizar y/o interpretar seales de audio. Procesadores de seales hay de varios tipos que son: -Procesadores de Espectro o de Frecuencia -Procesadores de Tiempo o Temporales -Procesadores de amplitud o Dinmicos -Procesadores de Ruido. Algunos procesadores pueden ser de ms de uno de estos tipos, adems de que hay procesadores que slo poseen un efecto y otros que se componen de gran variedad de estos (Unidades Multiefectos). Para empezar, debemos empezar por definir qu es un procesador de efectos en tiempo o, como se les conoce comnmente, procesadores de efectos temporales. Estos se pueden definir exponiendo que son dispositivos (sean analgicos y/o digitales) que tienen la capacidad de provocar retrasos en tiempo con el objetivo de generar efectos acsticos. Los procesadores en general trabajan sobre lo que se conoce como Seal Directa, que se define como una seal que slo se ve afectada por las prdidas en el aire y en la distancia. Por esto, la seal resultante se le conoce como Seal Procesada. Como concepto bsico, previo a los procesadores de efectos en tiempo, hay que saber que, en cuanto a las primeras reflexiones de un sonido, si estas son menores que 30 ms. El cerebro las integra con la principal, de modo que la refuerza, haciendo algo que se le conoce como efecto precedencia; pero si estas primeras reflexiones son mayores a 30 ms, el cerebro las interpreta ya como sonidos distintos, entendindolas como lo que conocemos con el nombre de eco o delay. Al haber luego ms reflexiones muy seguidas, las cuales suceden de manera aleatoria y van decreciendo en amplitud, es all cuando lo consideramos como reverberacin. El tiempo que tarda la reverberacin en caer 60dB desde el momento que el sonido original finaliza es lo que se conoce como Tiempo de Reverberacin. El ms conocido y ms usado es la Reverberacin, que, bsicamente, son mltiples repeticiones aleatorias de un sonido que, conforme disminuyen en intensidad, aumentan en nmero. La reverberacin da una sensacin de espacialidad. La reverberacin posee unos parmetros bsicos que son: -Initial Delay o Pre-delay: Es el espacio de tiempo que transcurre entre el sonido original y las primeras relexiones.

-Rev Delay o Retardo de reverberacin: El espacio de tiempo que hay entre aquellas primeras reflexiones y el lugar donde inicia la reverberacin como tal. -Rev Time o Tiempo de Reverberacin: El tiempo en que le toma a la reverberacin disminur en una intensidad de 60 dB. -Difusin: Define el tiempo que hay entre reflexiones dentro de la parte de la reverberacin. Puede ser Bajo (pocas reflexiones) o Alto/Elevado (Muchas reflexiones. Reverberaciones hay de varios tipos, conocidos como: Plate (densa, suave y brillante), Room (simulacin de espacio acstico), Hall (reverberacin normalmente larga) y Gate (densa y ajustable a corte abrupto si se desea). Adems de estas hay Reverberacin Digital, que consiste en que la seal al ser digitalizada se le generan ciertos retardos que se reciclan para generar el efecto de reverberacin; y la Reverberacin por Convolucin que es una reverberacin que puede simular un espacio determinado, esto dado por un Impulse Response (firma acstica de una sala) mientras que otra parte de la reverberacin toma estas caractersticas y las aplica al archivo de audio. Otro procesador de tiempo muy conocido es el Delay o retardo. Este delay es el tiempo entre un sonido y su(s) repeticion(es). Esto tambin se puede tomar como Eco, el cual se entiende como tal, cuando hay reflexiones que tienen ms de 30 ms. De retardo respecto al sonido original, por lo cual se toma como otro sonido distinto o una repeticin del mismo. El modo de operacin de estos procesadores es la siguiente: La seal de audio pasa por un buffer, donde la seal se conserva por el periodo de tiempo que se haya definido y luego de este, se enva a la salida. Esto puede suceder tanto una vez, como varias. Los parmetros principales que los definen son: -Delay Time: Tiempo que transcurre entre la seal original y la(s) repeticion(es). -Feedback: Cantidad de la seal retardada que sale. Esto puede generar delays muy largos o de una sola repeticin. En base a los usos del delay es que empiezan a aparecer los siguientes tipos de procesos en tiempo: - Doblado: Se usa a fin de engrosar y/o Engordar un sonido. Es creando una reflexin con un delay de entre 15 y 35 ms, el cual se comporta como una reflexin temprana, dando mayor amplitud y/o ambiente al sonido. - Chorus: Es bsicamente lo mismo que el doblado, pero esta vez no es una sola reflexin sino varias, lo cual genera un efecto sonoro casi como si hubiese varias voces haciendo lo mismo, aadiendo con esto mayor amplitud a un sonido. - Echo Slap-Back: Sonido retardado que por su cualidad de delay de entre 50150 ms. Se reconoce como un eco tpico, o lo que conocemos como tal. - Vibrato: se genera variando ligeramente la fase entre el sonido original y el retrasado, utilizando un LFO( Low Frequency Oscilator), obteniendo con esto variaciones de amplitud de la seal. - Flanger: Para generarse, se varan lenta y peridicamente los retardos entre la seal directa y la retrasada, variacin que debe ser acorde al tempo de la

msica. Contiene parmetros tpicos como: Mix (dry/wet, mezcla entre seales directa y retardada), Delay (Retardo entre seales [1-15 ms]), Sweet Depth [Width] (Mximo retardo aadido al Delay (1-10 ms)), Speed [Rate] (periodo de variacin del retardo [0,1-1ms] y periodo de variacin del LFO) e Invert (Inversin de la polaridad de la seal retardada cancelando armnicos pares).

Bibliografa (Webografa):
-http://mezcladora-audio.blogspot.com/2008/08/qu-es-un-procesador-deseal.html -http://albayzinppa.wikispaces.com/file/view/Procesadores+PTiempo_.pdf http://www.acusticaysonido.com/index.php?option=com_content&view=article&i d=119%3Aprocesadores-temporales&catid=46%3Aprocesado-deaudio&Itemid=111

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