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-Rev Delay o Retardo de reverberacin: El espacio de tiempo que hay entre aquellas primeras reflexiones y el lugar donde inicia la reverberacin como tal. -Rev Time o Tiempo de Reverberacin: El tiempo en que le toma a la reverberacin disminur en una intensidad de 60 dB. -Difusin: Define el tiempo que hay entre reflexiones dentro de la parte de la reverberacin. Puede ser Bajo (pocas reflexiones) o Alto/Elevado (Muchas reflexiones. Reverberaciones hay de varios tipos, conocidos como: Plate (densa, suave y brillante), Room (simulacin de espacio acstico), Hall (reverberacin normalmente larga) y Gate (densa y ajustable a corte abrupto si se desea). Adems de estas hay Reverberacin Digital, que consiste en que la seal al ser digitalizada se le generan ciertos retardos que se reciclan para generar el efecto de reverberacin; y la Reverberacin por Convolucin que es una reverberacin que puede simular un espacio determinado, esto dado por un Impulse Response (firma acstica de una sala) mientras que otra parte de la reverberacin toma estas caractersticas y las aplica al archivo de audio. Otro procesador de tiempo muy conocido es el Delay o retardo. Este delay es el tiempo entre un sonido y su(s) repeticion(es). Esto tambin se puede tomar como Eco, el cual se entiende como tal, cuando hay reflexiones que tienen ms de 30 ms. De retardo respecto al sonido original, por lo cual se toma como otro sonido distinto o una repeticin del mismo. El modo de operacin de estos procesadores es la siguiente: La seal de audio pasa por un buffer, donde la seal se conserva por el periodo de tiempo que se haya definido y luego de este, se enva a la salida. Esto puede suceder tanto una vez, como varias. Los parmetros principales que los definen son: -Delay Time: Tiempo que transcurre entre la seal original y la(s) repeticion(es). -Feedback: Cantidad de la seal retardada que sale. Esto puede generar delays muy largos o de una sola repeticin. En base a los usos del delay es que empiezan a aparecer los siguientes tipos de procesos en tiempo: - Doblado: Se usa a fin de engrosar y/o Engordar un sonido. Es creando una reflexin con un delay de entre 15 y 35 ms, el cual se comporta como una reflexin temprana, dando mayor amplitud y/o ambiente al sonido. - Chorus: Es bsicamente lo mismo que el doblado, pero esta vez no es una sola reflexin sino varias, lo cual genera un efecto sonoro casi como si hubiese varias voces haciendo lo mismo, aadiendo con esto mayor amplitud a un sonido. - Echo Slap-Back: Sonido retardado que por su cualidad de delay de entre 50150 ms. Se reconoce como un eco tpico, o lo que conocemos como tal. - Vibrato: se genera variando ligeramente la fase entre el sonido original y el retrasado, utilizando un LFO( Low Frequency Oscilator), obteniendo con esto variaciones de amplitud de la seal. - Flanger: Para generarse, se varan lenta y peridicamente los retardos entre la seal directa y la retrasada, variacin que debe ser acorde al tempo de la
msica. Contiene parmetros tpicos como: Mix (dry/wet, mezcla entre seales directa y retardada), Delay (Retardo entre seales [1-15 ms]), Sweet Depth [Width] (Mximo retardo aadido al Delay (1-10 ms)), Speed [Rate] (periodo de variacin del retardo [0,1-1ms] y periodo de variacin del LFO) e Invert (Inversin de la polaridad de la seal retardada cancelando armnicos pares).
Bibliografa (Webografa):
-http://mezcladora-audio.blogspot.com/2008/08/qu-es-un-procesador-deseal.html -http://albayzinppa.wikispaces.com/file/view/Procesadores+PTiempo_.pdf http://www.acusticaysonido.com/index.php?option=com_content&view=article&i d=119%3Aprocesadores-temporales&catid=46%3Aprocesado-deaudio&Itemid=111