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Poderes mayores
Akadi Chauntea Cyric Grumbar Istishia Kelemvor Kossuth Lathander Mystra Oghma Shar Silvanus Sune Talos Tempus Tyr Elemento:Aire, movimiento, velocidad, criaturas voladoras Agricultura, granjeros, jardineros, verano. Asesinato, mentiras, intriga, decepcion. Elemento:Tierra, soledad. Elemento:Agua, humedad. Muerte Elemento:Fuego. Primavera, nacimiento, amanecer, creacion, juventud, vitalidad, perfeccion. Magia, hechizos. Conocimiento, invencion, inspiracion, bardos. Oscuridad, noche, desorientacion. Naturaleza salvaje, druidas. Celleza, amor, pasion. Tormentas, destruccion, rebelion, terremotos. Guerra, batalla, barbaros. Justicia.
Poderes intermedios
Beshaba Gond Helm Ilmater Mielikki Selune Tymora Umberlee Infortunio, mala suerte, accidentes. Artificios, conocimiento, construccion. Proteccion, guardianes. Resistencia, sufrimiento, perseverancia. Bosques, criaturas del bosque, guardabosques, driadas. Luna, estrellas, navegacion Buena suerte, victoria, aventureros Oceanos, viento del mar.
Poderes menores
Auril Azuth Deneir Eldath Iyachtu Xvim Liira Loviatar Malar Mask Milil Shaundakul Talona Torm . Frio, invierno Hechiceria. Runas, imagenes, literatura, escribas, cartografia Primavera, paz, druidas Tirania, odio. Felicidad, danza, celebraciones, hospitalidad Dolor, agonia, tormento, tortura, sufrimiento Caza, sangre Ladrones, sombra Poesia, canciones, elocuencia Viajes, exploracion Enfermedad, venenos Lealtad, obediencia, paladines
Poderes muertos
Amaunator Bane Bhaal Ibrundul Leira Moander Myrkul Tchazzar Waukeen Burocracia, ley, orden, sol. Tirania, odio, mal Asesinos. Cavernas. Decepcion, ilusion, niebla. Pobredumbre, decadencia, muerte, corrupcion. Muerte, parasitos, decadencia, corrupcion. Chessenta. comercio, dinero, riquezas. (Desaparecido).
Quasi-poderes.
Garagos Gargauth Gwaeron Hoar Jergal Red Knight Savras Sharess Shiallia Siamorphe Uthgar Valkur Guerra Desterrados Guardabosques Venganza Muertos Batalla, estrategia Buscadores y adivinos Hedonistas, lujuria. (Calisham) Genesis. (Gran bosque) Nobleza. (Waterdeep) Barbaros de las tribus del norte. Marineros.
Cultos a la Bestia
El oso azul La espada brillante Culto al craneo cantantel El gran gusano sabio Kazgoroth Lurue Nobanion El tigre rojo El arbol fantasma Culto del Dragon Culto demoniaco Objeto magico flotante Un craneo flotante que habla Una gran criatura draconiana La bestia de las Moonshaes Enicornios El dios leon, guardian de lo salvaje Cazadores en la frontera salvaje Espiritu del gran bosque Sociedad secreta adoradora de dragones no-muertos
Deidades Elficas
Corellon Larethian Aerdrie Faenya Deep Sashelas Trishina Solonor Thelandira Erevan Ilesere Fenmarel Mestarine Hanali Celanil Labelas Enoreth Sehanine Moonbow Rillifane Rallathil Lolth Eilistraee Kiaransalee Ghaunadaur Vhaerun Arte, conocimiento, guerra. Aire, clima, pajaros Creacion, conocimiento, belleza. Amor, fidelidad, juventus. Caza Bribones, engao Destierro Amor romantico, belleza Tiempo, longevidad Misticismo, sueos, muerte, transcendencia Naturaleza, bosques. Araas, mal, oscuridad, corrupcion Cancion, baile, caza No-muertos, venganza Gelatinas, legamos Ladrones
Poderes enanos
Moradin Abbathor Berronar Truesilver Clangeddin SilverBeard Dugmaren Brightmantle Dumathoin Gorm Gultyn Muamman Duathal Haela Brightaxe Marthammor Duin Thard Harr Sharindlar Vergadain Ladugeur Diirinka Diinkarazan Creacion, forja, guerra Mal Hogar, verdad, curacion Batalla Descubrimientos, invencion Mineria Proteccion Vagabundos Suerte, batalla Enanos escudo Enanos de la jungla Curacion, piedad. Riqueza, suerte Conocimientos, proteccion Crueldad Venganza
Poderes Halfling
Yondalla Arvoreen Brandobaris Cyrrollalee Sheela Peryroyal Urogalan Proteccion, fertilidad Proteccion, vigilancia, guerra Ladrones Amistad, hogar Naturaleza, agricultura. Tierra, muerte
Poderes gnomicos
Garl Glittergold Baervan Wildwanderer Baravar Cloakshadow Flandal Steelskin Gaerdal Ironhand Segojan Earthcaller Nebulun Urdlen Calladuran Smoothhands Proteccion, humor Bosques, naturaleza, viajes. Ilusiones, proteccion Mineria Proteccion, combate Tierra, naturaleza Invenciones, buena suerte Sangre, codicia Proteccion, tierra, mineria
Poderes orcos
Gruumsh Bahgtru Ilneval Luthic Shargaas Yurtrus Guerra, territorio Fuerza, combate Guerra Fertilidad, medicina Oscuridad, ladrones Muerte, enfermedad
Poderes goblin
Maglubiyet Khurgorbaeyag Nomog-Geaya Bagrivyek Guerra, liderazgo Esclavitud, opresion Guerra, autoridad Cooperacion
Poderes Kobold
Kurtlmak Gaknulak Guerra Proteccion, trampas, ladrones
Dioses perdidos
Ilsensine Maanzecorian El dios oscuro Dominio mental Conocimiento, filosofia Oscuridad eterna, frio, decadencia
Dioses intrusos
Baphomet Kostchtchie Vaprak Yeenoghu . Minotauros, batallas Fuerza, violencia Combate Ghouls, gnolls, paralisis
Poderes oscuros
Cegilune Kanchelsis Mellifluer Squerrik Balador Ferrix Daragor Eshabala Larvas, gusanos Sangre, vampiros Lich Ladrones Hombres-oso Juego, curiosidad Dolor Vanidad, hechizo
Poderes faericos
Titania Oberon Caolmhin Damh Eachthighern Emmantiensien Fionnghuala Nathair Sgiathach Skerrit Squelaiche Verenestra Reina del aire y la oscuridad Amistad Naturaleza, lugares salvajes Comida Danza, celebraciones Curacion, lealtad, proteccion Treants Comunicacion Travesuras, malicia Equilibrio natural Ilusiones Hechizos, belleza Oscuridad, asesinatos, ilusiones
Panteones extranjeros
Ubtao (Chult) Celestial Bureaucracy (Kara-Tur) Pharoah (Mulhorand) True Gods (Maztica) Gilgeam (Unther) Fe (Zakhara)
Actualmente (1367) sus seguidores estan creciendo rapido por Thay, Amn, Calisham y el norte del mar de la Luna. Es alli donde Xvim desea establecer una magocracia como la de Thay pero con mayores ataduras religiosas, desde luego, un verdadero desafio para los Zhentarim dado el poder de Radoc. Preguntas sin respuesta: Cual es el area de control de Xvim? Cuales son las principales notas de su iglesia? Xvim es descrito como violento, vanidoso y brutal pero el no es tonto. Ha aprendido mucho durante la Era de los Trastornos cuando su padre murio. Xvim solo desea poder sobre todos los reinos y para ello necesita una iglesia fuerte y muchos seguidores. Intentar traer bajo sus brazos a los antiguos veneradores de su padre? (En los reinos se comenta que los seguidores de Bhaal no han aceptado a Cyric, quiza se esten agrupando bajo la guia de Xvim?) Xvim no ha tenido relacion con otros dioses desde la EdT, pero su nuevo estatus de poder (Potencia menor) se esta empezando a hacer notar. Solamente existe otra deidad LM (Loviatar) asi que hay un gran vacio que puede ser llenado por Xvim. ¿Comenzaran conflictos con otros dioses al verse desplazados o empujados? Sera Loviatar tan fiel como lo fue a su padre Bane? Donde esta su hogar? A pesar de que es nativo del plano material primario el podr¡a haber relevado a su padre en Acheron o quiza haberse instalado en Gehena. Que opinais?
Extractos tomados de Luthal Quovar de Lunaplateada. Volothamp Geddarn, Elminster del valle de la Sombra y Ed Greenwood.