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Sonido de ilusiones.

El sonido de las imgenes en movimiento


Por Sven E. Carlsson 14 de noviembre de 2005

En la vida real, la imagen y el sonido son percibidos como una misma cosa. El sonido son ondas (emisin) que provienen de una fuente de vibracin (emisor). Los sonidos parecen poder ser explicados por referencia a los objetos que los causan. Emisor de Sonido = Fuente del sonido

Emisin de sonido = Ondas sonoras En la produccin audiovisual la imagen y el sonido estn separados Es posible reasociar la imagen con sonidos modificados o nuevos. La reasociacin ocurre por razones diversas como son: Conveniencia - los pasos de una persona en la nieve suenan mejor cuando sta camina encima de maicena. Necesidad - la ventana que Gary Cooper rompe en High Noon no estaba hecha de verdadero vidrio - la roca que persigue a Indiana Jones no estaba hecha de verdadera piedra. - los dinosaurios en Parque Jursico son CGI (Imgenes Generadas por Computadora) Razones morales - aplastar un meln es ticamente preferible a aplastar un crneo humano Para la audiencia, la imagen y el sonido nuevamente son uno. Esto es una ilusin porque: Emisin Seudo emisor Emisor actual Los emisores de sonido en la pantalla son seudo-emisores de sonido. Los altavoces son, literalmente hablando, los emisores. Michel Chion utiliza el trmino magnetizacin espacial para el reacomodo mental del emisor de sonido hacia un objeto en la pantalla. Esto es posible por la existencia del contrato audiovisual, el acuerdo para aceptar como reales a los seudo-emisores de sonido en la pantalla. Hermentica del sonido El sonido de cine tpicamente realiza la pregunta: De dnde viene este sonido?

Identificando visualmente la fuente del sonido, la imagen usualmente responde: De aqu! La hermenutica del sonido es un proceso lleno de preguntas y respuestas, como las que rodean al espectador / oyente. Motivo sonoro Se trata de un efecto sonoro o combinacin de ellos que son asociados con un personaje particular, escenario, situacin o idea a lo largo de la pelcula. Los efectos sonoros condicionan emocionalmente a la audiencia para la intervencin, arribo o acciones de un personaje particular. Pueden ser muy tiles en los primeros cortes, cuando ayudan a clarificar la funcin narrativa de los personajes y a proveer asociaciones para estos a medida que nos movemos a travs de la historia. El uso de motivos sonoros ayuda a dar forma a la historia, que requiere de muchos personajes y locaciones, y ayuda a unificar la pelcula, sostener su lnea narrativa y desarrollo temtico. Modificando el sonido Los sonidos son frecuentemente modificados para apelar a la emocin: - Cuando el hroe muerde una manzana, es el sonido lo bastante crujiente para su imagen de macho? - Cuando la herona toma una ducha, es el sonido del agua lo bastante hmedo y sexy? - Los cubos de hielo, entrechocan lo suficiente?, suenan lo bastante enrgicos los pasos?, susurra lo bastante el neglige de seda? Entre las tcnicas de modificar y grabar sonidos para crear sonidos nuevos estn las siguientes: - Acelerar y retardar el sonido original para alterar el tono y entonces grabar nuevamente, pero en la velocidad estndar. - Introducir el sonido en aparatos digitales -como el armonizador- para expandirlo o contraerlo digitalmente sin cambiar el tono. - Use un filtro de banda estrecha para reducir o reforzar ciertas frecuencias dentro de los sonidos - Utilizar la reverberacin digital para crear sonidos electrnicos. - Utilizar equipamiento electrnico y computadoras para crear sonido sinttico. - Recombinar y sintetizar a travs de la edicin y la mezcla- varios sonidos para producir la impresin de estar ante uno nuevo. Sonido diegtico Es el sonido cuya fuente es visible en la pantalla o est implcita en la accin presente que vemos en la pelcula. Pueden ser: voces de los personajes sonidos hechos por objetos en la historia. msica representada como proveniente de instrumentos presentes en el espacio de la historia narrada (= msica fuente) El sonido diegtico es cualquier sonido que se nos presenta como originado desde una fuente dentro del mundo de la pelcula. El sonido diegtico puede bien ser de pantalla o fuera de pantalla, dependiendo de si la fuente se encuentra dentro o fuera del cuadro. Otro trmino para referirnos al sonido diegtico es sonido actual. Digesis es una palabra griega que significa historia recontada. La digesis de la pelcula es el mundo total de la accin contada. Sonido no-diegtico Es el sonido cuya fuente no es visible en la pantalla o no est implcita en la accin presente que vemos en la pelcula. Pueden ser:

comentarios del narrador efectos sonoros que son adicionados para conseguir efectos dramticos atmsferas musicales El sonido no-diegtico es representado como proveniente de una fuente que se encuentra afuera del espacio de la historia. La distincin entre diegtico y no-diegtico depende de nuestra comprensin de las convenciones que se dan cita en el acto de ver y escuchar la pelcula. El juego entre las convenciones que hacen que el sonido sea diegtico o no diegtico puede ser utilizado para crear ambigedad (horror) o para sorprender de modo divertido a la audiencia (comedia). Otro trmino para referirnos al sonido no-diegtico es comentario sonoro. Recepcin por la audiencia de la pelcula sonora. Efectos sonoros semidiegticos En las pelculas, muchos sonidos son semidiegticos porque cruzan las fronteras diegticas. Aparentan ser diegticos, cumplen con la mxima del sincronismo (Lo que ves es lo que escuchas) y, al mismo tiempo, le prestan soporte emocional al drama. IRLD Muchos de los sonidos en las pelculas en movimiento son diferentes en la vida real (IRLD: In real life different). Un tpico sonido de esta clase es el movimiento de los brazos en una pelea. El horrible sonido que acompaa al villano cuando mueve con lentitud la yema del dedo sobre las piernas de la herona, no es realista. Algunos emisores de sonido (en la pantalla) son silentes en la vida real. Convenciones del sonido = Realidad El uso prolongado de sonidos de la categora IRLD altera nuestra percepcin de la realidad. Un veterano de la Segunda Guerra Mundial brind este sorprendente recuento de su primer da de combate: Crase o no, la primera cosa acerca de la cual pens fue en cmo aquello no sonaba como una guerra. Habiendo crecido viendo pelculas de Hollywood, esperaba que hubiese muchos ms sonidos y tambin muchos sonidos enormes. No fue hasta que fui herido que descubr que donde estaba era real. (Page 77 Tampering with reality" in Robert L Mott: Sound effects, Radio, TV, and Film). Autenticidad - Expectativa de la audiencia La autenticidad de los efectos sonoros no est en el sonido grabado en las locaciones, sino en las expectativas del escucha acerca de ser determinado sonido. Si el sonido es demasiado discordante para las convenciones de la audiencia, entonces el cineasta la invita no slo a dejar de creer en ese sonido en particular, sino tambin en otros valores de la produccin. Rich Altman utiliza el trmino hermenutica sonora cuando un espectador/oyente trata de identificar visualmente la fuente del sonido. Valor agregado Es el valor expresivo o informativo con el cual un sonido enriquece una imagen dada, para con ello crear la impresin definida (ya sea inmediata o recordada) de que este significado emana naturalmente de la imagen misma. El valor agregado es lo que da la (eminentemente incorrecta) impresin de que el sonido es innecesario, de que el sonido meramente duplica un significado que en realidad produce, ya sea por s solo por entero o por discrepancias entre l mismo y la imagen. Walter Murch dice acerca del valor agregado: Cualesquiera sean las virtudes que el sonido atrae a la pelcula, estas son principalmente apreciadas por la audiencia en trminos visuales: mientras mejor sea el sonido, mejor la imagen. Sven Carlsson. Ingeniero de sonido sueco. En el ao 2004 fue reconocido con el Sound Wave Arward por su trabajo en el desarrollo del sitio http://www.filmsound.org/ que realiza de manera privada y con pocos recursos. Gracias a l pudimos comunicarnos con John Coffey, Randy Thom y Walter Murch para obtener el permiso de publicacin de sus textos. Felicidades, Sven.

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