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GUA DE FAHRENHEIT
Introduccin Fahrenheit es una aventura grfica que ha intentado dar un paso ms en cuanto a interactividad multimedia. Est claro que eso es extremadamente difcil debido a la inmensa cantidad de recursos que seran necesarios para un juego que debe caber en un nico disco de capacidad limitada. No obstante, el guin de esta aventura me tuvo enganchado hasta el final, con ganas de llegar al desenlace de una vez y saber qu es lo que estaba pasando. Como jugador, te recomiendo que consultes esta gua slo cuando sea necesario, porque te garantiz que descubrir por ti mismo la magia de Fahrenheit es una experiencia digna de la mejor pelcula de misterio. Encarnando a Lucas Kane, a Marcus Kane, a Carla Valenti y a Tyler Miles, vas a adentrarte en una aventura llena de intriga, misterio, rituales, golpes de guin, desesperacin, angustia, accin y un irrefrenable deseo de saber qu es lo que sucede. Tus decisiones sern vitales para el desarrollo de las distintas secuencias. El guin principal del juego ser, lgicamente, inamovible; pero las pequeas historias que se tejen a su alrededor dependern de ti. Adelante y bienvenido al mundo de Fahrenheit. Docs Dinner I Tras despertarnos de lo que ha parecido una terrible pesadilla, descubrimos que todo ha sido real!! El miedo nos invade y nos deprime de tal manera que si no hacemos algo rpido vamos a desmoronarnos. Somos Lucas Kane y acabamos de matar a un completo desconocido. El indicador de tu estado de nimo ser fundamental dado que si llega a cero, estaremos tan estresados que acabaremos entregndonos a la polica. Debemos evitar por todos modos que esto ocurra. En el exterior hay un agente de polica a punto de acabar su caf y entrar en el aseo, as que no hay tiempo que perder. Lo primero es esconder el cuerpo para que no sea tan fcil encontrarlo. Coge el cadver y arrstralo hasta que quede dentro del inodoro. Rpidamente cogeremos tambin el cuchillo para esconderlo y usaremos la fregona para limpiar toda la sangre del suelo. Habr un surco que no podremos quitar del todo, as que no te preocupes. Ahora es el turno de mirarnos al espejo y ver que la sangre nos ha salpicado. Usa el grifo que funciona (hay uno que est fuera de servicio) y lmpiate entero. Estaremos ms tranquilos ahora que todo est ms o menos bajo control. chale un vistazo al pajarraco de la ventana si quieres ponerte algo nervioso. No ser la ltima vez que le veas. Sal del aseo y dirgete a tu mesa. Si no quieres sobresaltos, coge la cuenta y pgala antes de salir por la puerta delantera. Incluso, si demuestras sangre fra, sintate un rato a

comer. Una vez en la calle debers buscar la parada de taxis cercana (a la izquierda), o la boca de metro (a la derecha), para huir de la escena del crimen antes de que el polica descubra el cuerpo escondido. Sin saber qu demonios acaba de ocurrir en ese aseo de una cafetera cualquiera, regresamos intranquilos a casa. Docs Dinner II A nadie le gusta que le toque trabajar en turno de noche, y menos para ir a la escena de un homicidio a sangre fra. Eso precisamente es lo que le ha ocurrido a Tyler Miles, polica de Nueva Cork compaero de la agente Carla Valenti, dos personajes con los que tambin jugaremos. Tras dar rienda suelta a nuestra corazonada inicial, entramos a la cafetera. All nos encontraremos con los compaeros del laboratorio, con el agente Martin Mc Carhty, que encontr el cadver, y con Kate, la afligida camarera del local. Habla con el agente para ponerte en situacin. Trata de descubrir cmo encontr el cadver y qu gente haba en el local. Ten en cuenta que Carla y Tyler vern cosas distintas en un mismo escenario, por lo que debers usarlos a los dos. Si quieres animar a los agentes, haz que crucen la barra y se sirvan una taza de caf. Eso les despejar, pero no le digas a Tyler que ponga la msica del tocadiscos porque Carla le echar la bronca y le desanimar. En seguida te quedar claro quin es el sospechoso. Si siendo Kane fuiste demasiado marronero (se te olvid pagar la cuenta o simplemente no la pagaste), ser ms fcil que parezcas culpable. Una vez acabada la conversacin con el agente, ve a la mesa del sospechoso. Mira atentamente todos los detalles: que no se te olvide el libro bajo la mesa. La taza de caf y la cuenta (si la dejaste) sern otra clave importante. Ahora es el turno de interrogar con tacto a la camarera. Tranquilzala evitando ser agresiva y tendrs mejores resultados. Pregntale sobre la vctima, sobre el sospechoso, qu haca el hombre y las relaciones de ambos. Que no se te olvide preguntarle por la taza de caf. Luego anima a la nerviosa mujer cuando se ponga nerviosa y pregntale si percibi algo extrao en el sospechoso. Le pedirs que el da siguiente acuda a comisara a hacer un retrato robot, ella aceptar y Martin se la llevar. Puedes hablar con los agentes del laboratorio en la barra, Garret y Frank, pero no sacars informacin til. De todas formas, siempre est bien un poco de charla con los compaeros en mitad de la noche. Tmate una taza de caf cruzando la barra. Coge a Tyler y habla con Garret y Frank para subir de moral. Si no has tomado caf, ve por detrs de la barra y srvete una taza. Acrcate al telfono frente al aseo para pedir que miren todas las llamadas. En la mesa del sospechoso no encontrars nada, a no ser que Carla se haya dejado algo. Entra al aseo. Carla te seguir. Registra el cadver y luego orina para relajarte un poco ms Con Carla, registra el cadver de nuevo y entra en el water de la izquierda. Observa la sangre del suelo y mira en la rendija del suelo. Encontrars el cuchillo homicida. Si no

est ah, que Tyler investigue en el water de la derecha para encontrarlo. En la papelera nunca he encontrado nada, pero podra ser que alguna vez estuviera ah escondido. Sal del aseo y del local por la puerta trasera (a tu derecha saliendo del aseo). Vers a un mendigo tirado en el suelo. No te desanimes porque no sacars nada en claro de l, pero qudate con su cara Sal del callejn y busca la parada de taxis. Carla caer en que pudo ser el medio de huda del sospechoso. Regresa al local para ponerte en la piel de Tyler. Puedes salir tambin a la calle, el mendigo te ignorar, pero podrs calentarte en la hoguera del cubo. Habla con Carla para marcharos de la escena del crimen. Apartamento de Lucas I Realidad? Pesadilla? Las manchas de sangre en las sabanas y tus heridas en los brazos son la repuesta de que todo ocurri. Tomate las pastillas para el dolor de cabeza, pero no se te ocurra beber nada de alcohol o las consecuencias sern terribles. Haz la cama para ocultar la sangre y sal de la habitacin. Coge el telfono para hablar con tu hermano Marcus, que te llama para quedar contigo en el parque. Ahora hazte cargo de la ropa ensangrentada que hay a los pies de la columna que tienes delante de la puerta. Mtela en la lavadora. Orina, lvate la cara, y vndate las heridas de los antebrazos. Regresa a tu dormitorio y vstete con la ropa del armario. En la mesa del saln encontrars la llave del apartamento. Ya ests listo. Ahora puedes relajarte con un poco de leche de la nevera, incluso poner msica. En algn momento tendrs tu primera premonicin. Cuando el agente llegue de verdad, se sincero. Dile que gritabas t porque te cortaste, y as justificars los vendajes. Djale pasar (debes decir NO). Si antes lo has hecho todo bien, no pasar nada. Sal del apartamento para ir a la cita con Marcus. En el parque Est nevando todava. Vaya fro que hace en Nueva York ltimamente, aunque parece que este ao es peor que el anterior. Tu hermano Marcus, sacerdote, te espera de pie frente una estatua del centro del parque. Se sincero con l y trata de hacerle entender que no fuiste culpable. Dile Convencer y acepta su crucifijo, porque ser un comodn importante en los duelos del juego. Cuando ests a punto de irte, tendrs una visin. No dudes en ir al rescate del nio, a pesar de andar cerca una pareja de agentes. Precisamente, uno de ellos es el agente que estaba en la cafetera ayer por la noche. Corre y salta al agua y haz correctamente la secuencia de botones para rescatarle. Saca al nio del agua, sal t y acrcate al cuerpo para hacerle una RCP. Pulsa el botn cuando digas YA. Ni antes ni despus. As varias veces y salvars al nio. El agente Martin te reconocer, pero a cambio de tu hazaa har la vista gorda, siendo ste uno de esos momentos extraos en las relaciones humanas.

En la comisara I Atraviesa el hall de entrada y sube hasta las oficinas. Busca tu despacho y llama por telfono a Tyler. Menudo perezoso est hecho. La camarera estar a punto de llegar. Mira en tu ordenador un inquietante mensaje de correo electrnico. En el cajn de la mesa encontrars una carta de bonificacin. Si quieres un poco de desestrs, usa el yoyo junto a tu telfono o bebe un poco de agua. Pasa a Tyler el dormiln. Levntate de la cama. Si te apetece ser romntico con tu chica Sam, Carla se deprimir por tener que esperarte tanto. T decides :-P Orina y asate. Vstete, tmate un caf y habla con Sam. Ahora ya ests listo para irte a trabajar, y corre que llegas tarde. En la comisara hazle una propuesta a tu compaero Jeffrey. Le daremos una paliza en la cancha, descuida. Ahora entra de una vez al despacho de Carla. Usa un poco el baln para animarte y deja el abrigo en el perchero. Renete con Carla y con Garret para ver el resultado de las pruebas de laboratorio. Pregntale sobre todo, prestando atencin al misterio de la taza de caf. Con todos los datos, Carla ir al forense mientras Tyler esperar a la camarera. Banco Nasser Jones I Como Kane, ests en tu trabajo de tcnico informtico del banco Nasser Jones, tratando de poner orden en tus pensamientos. Cuando salgas de los lavabos vuelve a tu despacho (podrs guiarte con el mapa, buscando el punto rojo). Saluda a tu compaero y ve a tu estacin de trabajo. Coge el telfono y hablars con tu ex novia Tiffany. Dile que estars en casa. Tras colgar, mira en el cajn de la derecha para una bonificacin. Ponte al tajo sin perder ms tiempo. A travs del correo electrnico te pedirn que vayas a revisar la estacin 62. Sal del despacho para dirigirte al punto rojo del mapa. Sers sorprendido por algo inexplicablequ demonios son esas cosas? qu es real y qu no? Cntrate en la pantalla y sigue la secuencia de botones para salir de la situacin y quedar como un loco entre todos los compaeros. Forense criminal Mientras el forense va dando su explicacin tcnica, sigue la secuencia de botones para entenderlo todo y enlazar con las heridas del cadver. Al final, habla con el mdico y dile que crees que el homicidio responde a un asesinato ritual. Entonces l te contar lo de un caso anterior, el mismo que viste en tu correo electrnico. Caso Kirstein habr que seguir indagando sobre l. Despacho de la Comisara con la Camarera Tyler recibe a la seora Kate Morrison, la camarera del restaurante. Usa el programa informtico recordando la cara de Kane y los consejos de la camarera.

En funcin de lo bien o mal que hagas el retrato, esto repercutir de modo que te sea ms fcil identificar a Kane o no. Recuerda que tambin controlas a Kane, as que valora si prefieres ser identificado o no. Apartamento de Lucas II Despus del lo en el trabajo, nada mejor que regresar a casa y tratar de descansar. Estars volvindote loco? Qu pasara si te durmieses? Puedes intentar animarte tocando la guitarra o bebiendo algo de leche. Acurdate de encender el amplificador si decides probar tus dotes de msico. Si pones la televisin, adivinas de qu estn hablando? As es, del espantoso crimen una vez ms. Te deprimirs igual que te pas si por la maana escuchaste la radio o leste el peridico. Vuelve a tu cuarto, tmate las pastillas y acustate un rato. Te despertar el timbre. Es tu ex novia Tiffany que viene a por sus cosas. Srvele algo de beber (la botella est en la barra de tu cocina) pero no se te ocurra probarlo si has tomado la medicacin. Las dos cajas que busca las encontrars una en la esquina al lado del telfono, y la otra en la esquina de tu dormitorio, entre el ordenador y la cama. A la hora de la despedida no intentes besarla porque te rechazar y te deprimirs. S fro y ser mejor. Ahora acustate de nuevo y a dormir tranquilamente hasta el da siguiente si es que puedes Cementerio y Hangar Flashback Ms nieve en la calle. Marcus te espera en la tumba de vuestros padres. Antes de ir a verle camina hasta el final para obtener una nueva vida extra. Cuando ests con tu hermano, deja la rosa en la lpida y recordars un episodio del pasado, cuando eras un nio. En esa realidad pasada tendrs una premonicin. El juego del escondite acabar de manera trgica si no haces algo para evitarlo. Tendrs que evitar a los soldados en tu camino, encontrar a todos tus amigos, y huir antes de que todo explote. Ve hacia tu derecha para saltar la verja por el lado en obras. Una vez dentro entra por un hueco en la alambrada a la izquierda. Desde ah, aprovecha que pasa el camin para que no te vean los guardias. Justo cuando ests en la mitad de los dos hangares, fuera del alcance visual de los soldados, avanza hasta el hueco para entrar. Te recibir tu hermano y entonces empezar a contar el tiempo antes de que el incendio haga estallar el hangar y a sus ocupantes. Tus amigos estn escondidos en los siguientes lugares: Uno en el fuselaje de la cabina de caza al final del hangar (mintele); otro subiendo por las escaleras (al lado de la cabina), tras unos tablones; y el tercero ms difcil est en el pasillo de cajas que hay frente el agujero por el que has entrado, dentro de una caja la derecha. Buen trabajo, Lucas.

Gimnasio Tienes ganas de calentar? Vamos a la carga, deportista. Lo primero es calentar con los dos personajes: Tyler y Carla, y luego beber un poco. Ahora al ring y a seguir las secuencias de botones para ver quin es el mejor. Archivo Stano Comisara Esta fase est muy bien ambientada, y no hay nada mejor que jugarla de noche y con la luz apagada. La tensin se notar a flor de piel. El capitn quiere resultados, as que no hay tiempo que perder. Mientras Tyler va a buscar datos sobre el libro encontrado en el restaurante, Carla bajar al archivo en busca del informe sobre el caso Kirsten. Enciende la luz antes de bajar (el interruptor est a la derecha de la puerta, con una lucecita roja). Carla tiene pnico a los sitios cerrados. Usando los botones izquierdo y derecho debers conseguir el equilibrio de respiracin. Mucho cuidado y no te despistes demasiado mirando la pantalla porque cuando menos lo esperes te dar un ataque de pnico y tendrs que volver a empezar. Una vez en el stano, gira la manivela de la estantera de la derecha para pasar. A partir de ahora tendrs que hacer esta operacin a travs del resto de estanteras. En las siguientes mueve primero la de la izquierda y luego la de la derecha. Avanza y te encontrars con el ordenador. Menuda antigualla, desde luego. Para localizar la cinta con el caso que buscas, debers hacer girar las siguientes manivelas: gira la estantera de los aos 1980-1985; gira la manivela de la segunda estantera de los mismos aos, retrocede y gira la de los 80-85; gira ahora la manivela de los aos 1985-1990. Sigue y gira la de los aos 1990-2000. Ah tendrs la cinta. Cgela y mtela en el ordenador. Un corte de luz era justo lo que necesitbamos. Dios mo, no pierdas la calma, Carla. Ve a la estantera de los aos 1970-1975 y gira la manivela. Ahora haz lo mismo con la de los aos 1960-1965. Para acceder a los fusibles, gira la de los aos 1965-1970. Regresa al ordenador, ojo con tu respiracin, y mira lo que contiene la cinta del caso Kirstein. Curioso, desde luego
LibreradeTakeo LoprimeroquedebehacerTylereshablarconeldueodelatienda,esepeculiarchino llamadoTakeo.Siseponebordeamenzaleconirteyteprestaratencin.Tedirquete ayudaracambiodeunpequeofavordedocumentacin.Necesitaundeterminadolibropara uncliente.Esdelamismacoleccinqueelvolumenqueteda. Analzaloconlalupadelamesabajolasescalerasdeentrada.CaveoNoCadas/EditioDe

7 Gruttola.Yaqueestsmiraellibroqueencontrasteenlacafetera.Enunadelasprimeras pginas,enlaesquinasuperiorizquierda,descubrirsunainteresantededicatoria. Subeporlasescalerasparaverlalistaalladodelapuerta.TeinteresaDeGruttola1796. Ahoravehastalamesadelchinoparaverellibroquetieneabierto.Sianalizasconatencin versqueellibrodeseadoestclasificadodeblancoenlasegundaplanta.Dejaellibroque tengasenlamano,porquesino,nopodrshacerteconelotro,ysubeaportuobjetivo. Takeoestaragradecidoyresponderatuspreguntas. Ahora,subeporlasescalerasymiralalistaquehayalladodelapuerta.Fjateen:DeGruttola 1796.Vdondelamesadetakeoymiraellibroquetieneah.Ellibroseencuentraenla segundaplanta,enelcolorblanco.VdondeestellibroydseloaTakeo.Ahora,slotienes quepreguntarlesobreelcompradoreinformacinsobreellibro.Yapuedesirte. Casadegatha SiguiendoelconsejodeMarcus,Lucasvaaveralapersonaexpertaentemasparanormales. Enlacalleversunmendigoqueteresultarfamiliar Entraenlacasadelavidenteybscala(estarensudormitorio,cruzandoelsaln).Cogeel rosariodelamesitaparaunanuevavidaextra.Hazcasoalaancianayllvalahastaelcuarto delospjaros(sinolohasvistoan,eslapuertaaladerechanadamsentraralacasa). Cuandotepidaquelallevesalsaln,despusdedarledecomeralospjaros,hazlecaso. Despusvealacocinaycogelascerillas.Regresaalsaln,cogelasvelasdeunarmariojuntoa lamesayveponindolasyencendindolas. Siguelasecuenciadebotonesparaacabarlafase.Agathatecitarparaeldasiguiente. AcademiadePolica ElnombredelinvestigadordelcasoKirstein,sargentoRobertMitchell,llevaaCarlahastala AcademiadePolicia.Elsargentoesahorainstructordetiro.Teinvitaradispararunpoco. Dependiendodecmolohagas,tuestadodenimoaumentarodisminuir. Hablaconelsargentoentrepruebaypruebaparadescubrirque,efectivamente,hayalgomuy oscuroentodoesteasunto. PatiodelaComisara EshoradecerrarladeudadecienpavosconJeffrey.Tylerdebedemostrarsuhabilidadenla cancha.Siguetodaslassecuenciasdebotonesparaganareljuegoydemuestraquetu contrincantenotienenadaquehacercontrati. ApartamentodeCarla Nohaynadacomounabuenaducharelajanteparacombatirelestrsdiarioquecausaser agentedepolica.Elsonidodeltelfonotesacardeturelax.Vealsalnycogeeltelfono pararecibirnoticiasdeTayler.

8 AhoracambiaaTylerparamandarleaCarlaelfaxprometido.Esetrozodepapelpuedequea ellaledigaloquetnohasvisto.Cuandolomandes,fjateenelperidicosobrelamesadetu compaera.Llmalaportelfonoparaexplicarletunuevateora. DenuevocomoCarla,trashablarconMarcus,recogeelfax.Vstetecuandollameneltimbrey salpararecibiratuvecinoTommy.Seunabuenaanfitrionaycogelosvasosquetienes guardadossobreelfregadero.Sintatecontuamigoparabrindarycharlar.Laconversacin derivarhastatemasesotricos.UnavezqueCarlasedeprimaporloqueleeenlascartas, Tommydecidirirseacasa,peroantesteserdegranayudaentuinvestigacin. Recogelahojadelfaxyllamadenuevoatucompaero. CambiaalTyler,sintate,enciendelalmparaymiraeltrozodepapelalcontraluz.Bingo!! ApartamentodeLucasIII Cuandocojaslallamadadetelfono,preprate,porquealgooalguienvaaintentaracabar contigoportodoslosmedios Concntrateparaseguirlasecuenciadebotonescorrectaentodomomentoynobajesla guardia.Nadapodrimpedirquequedesalbordedelabismo ApartamentodeLucasIV PorquLucasnocontestaaltimbre?ComoMarcus,tendrsqueserrpidoparapodersalvar atuhermano.Derribalapuertaconfuerzaycorrehastaelbalcnparasalvarleantesdeque caiga.Lucassehaintentadosuicidar?? BancoNasserJonesII Cadavezesmsdifcilsaberquesrealyqunoesreal.Nosabesloqueestpasandoyno sabessirealmenteeresunasesino,unloco,oambascosas. Tupremonicinenelbancoescierta.Lapolicavieneainterrogarte!!Qupodra delatarte?...Lapremonicintedarpistas,peroestaguatedardatosconcretos. Escondelalistadecotizacionesalaizquierdadetumesa.LuegoescondeellibrodeRicardoIII quehayenlapartederecha,enlamesitafrentealmonitor.Correysintatecomosinopasase nada. CuandollegueCarlaoTyler(enfuncindeaquindecidasenviar)ssiempresinceroparano despertarsospechas(sihacesbienlasecuenciadebotonessabrsloqueCarla/Tylersabe). Delmismomodo,durantesuspreguntas,tendrsvariosataquesfantasmalesqueteminarn lamoral.Untrucoesignorarlassecuenciasdebotones.Asnoversnadaynotedeprimirs. Cuandoteenseeelretratorobot,enfuncindelobienomalquelohayashecho,sbromista osincero. Continaignorandolosataquesfantasmalesysiendosincerohastaquedecidasirallavabo.

9 Ahora,comoCarla/Tyler,aprovechaparabuscarindiciosdecriminalidadenlahabitacin. Serssagazdelsiguientemodo:Abreelcajnizquierdoyencontrarselpapeldecotizaciones; miralafotodelaizquierdadelamesayverslasinicialesMK(comoenellibrodel restaurante)ycogeelbolgrafodeencimadelamesaparacotejarhuellas. CasadeAgathaII Tendrlaancianalasrespuestasnecesarias?EntraenlacasaperonadieteresponderEn elsalnhallarslarespuestaOjosiestsdemasiadodeprimidoporquenolosuperars. Agathatedijocmoestujaula?Correalahabitacindelospjarosyenunajaula encontrarsuntrozodepapel,unrecortedeperidicode1928.Necesitasuncuchillodela cocinaparaabrirlajaulaysacarlo.Ahorahuyeporlaventanaantesdequellegueelcoche patrulla. CasadeTylerII Tuchicateestesperandoparaunaveladaromntica.Noseascafre,siguelosconsejosyhaz correctamentetodaslassecuenciasdebotones.Tunimoaumentar,fiera. CasadeAgathaIII AndassloyperdidoporlaheladacallecuandotienesunanuevayespantosavisinLos hechosserepiten,peroquindemoniosesesamalditavozyquesloquedice??Qu estpasando?? ComisaraII Eselmomentodequetodaslaspiezasdelpuzzleencajen.Tendrsquecotejartodaslas pruebasdequedispongas,enfuncindelasquehayasconseguidoentuinvestigacin.Por ejemplo,huellasdelbolgrafodelbancoconhuellasdelarmadelcrimen;marcapginasyhoja decotizaciones;retratorobot;destinosdelostaxisaquellanocheycasadeKane; Encuantohayapruebassuficientes,tendrisluzverdeparaarrestaralculpable. ApartamentodeLucasV Todaslasunidadesenposicin.Eledificioestrodeadoynovamosaandarnoscontonteras. LocalizalapuertadeLucasy..altopolica!! Loqueencontrarsenelinteriortedejarlapieldegallina.Estclaroqueesnuestrohombre, peroquhaestadohaciendo?? Y,lopeordetodoparaeljugador,serLucaselautnticoculpable? ComoLucas,vuelvesacasadesconcertadoporelnuevocrimen.Unapremonicintedejar paradodelantedelaentradaatuedificio.Tehanpillado.Estsrodeadorporagentesarmados, cochesdepolicayunhelicptero. Concentracinparasuperartodaslassecuenciasdebotonesylograrhuirdeldispositivo.

10 ComisaraIII:ElcapitnJones. Laverdadesqueelbalancedelaoperacinnoesnadaalentador.AlcapitnJoneslesale humoporlasorejas.Decidequinvaaresponderleencadamomento. Traslabronca,tendrisnoticiasdetresnuevoshomicidiosaquellamismanoche:unaanciana ensucasa;yunhombreyunamujerenunalavandera.LucasKanedebeserdetenidoatoda costa. Lavandera Otroescenariodelcrimensimilaraldelrestaurante.Peroestavezhaydosvctimas,ytodoslos indiciosapuntanaqueunodeellosfueelpropioasesino.Quinlematasuvez?Kane? ConCarla,hablaconelagenteGarret.NingunadelashuellasdelinteriornosondeKaneyla puertaestabacerradadesdeelinterior.Entraenlalavandera. Miralashuellasdesangrejustoatuizquierda,alladodelacajadeherramientas. Inspeccinalaunavezquehayasvistoelcadvermasculino.Miraluegoelcadveryfjate bienLuegovehastaelotrocuerpo,siguiendolashuellasdesangreymirndolas.Lamujer tienelasmismasheridasritualesqueelhomicidiodelrestaurante. ComoTyler,observalacerraduradelapuerta.Extrao,muyextraoInspeccionatambinlos doscuerpos,fjateeneltelfono,ydaporconcluidoelanlisis. Iglesia LaIglesiadetuhermanopareceunbuenrefugioenpocademuerteyoscuridadOnoLa verdadesqueLucasnosabeenqucreer.Serciertoquelesuncriminal?Fuereallo sucedidoentupisoointentastesuicidarte?Estsiendotodoproductodeunademencia? Cuandomenosloesperes,Agathaseteaparecer.Aprovechaparaintentardescubrirquin estdetrsdeloquesea.LaancianatehablardelOrculo,elaparentecausantedetodo. Adems,mencionarlaculturamaya,undatoimportante,yseesfumarderepente. Sindartetiempoareponertedenada,tendrsquesuperarunanuevasecuenciadebotones paranocaervctimadelasdosestatuasquecobrarnvidaconelfindequitarteatilatuya.Al final,Lucassedesvanecerentretinieblas. Marcustedespertar.Hasidotodounapesadilla?Tratadeexplicarleloquecreesqueest pasando. PisodeTifanny Podrayudartetuexnoviaentodaestafrenticalocura?Loprimeroquedescubresesquela policateestesperando.Nosontontos,ysupusieronquepodrasirabuscarrefugioall. AlmspuroestiloSamFisher,buscaunarutaalternativa.Regresasobretuspasosyveal callejndetuderecha.Pasalasdosverjasycruzacuandolospolicasnoestnmirando.Usala tuberaparallegarhastalacornisadeledificio.Unavezall,concuidado,siguelasecuencia.

11 Unanuevaverjateimpedirpasar.Sltalayabrelaventana.ParecequeTifannynoesten casa.Aprovechaparacomerybeberalgo.Sienciendeslatelevisinversunreportaje interesante. Tuexnoviallegarasupiso,yseagradecersuconfianza.Ssinceroconella.Cuandoparece quevasatenerunrespiro,llamanalapuerta.EsTylerconotroagente.Mierda! Tienespocotiempoparabuscarunescondite.Lanicaalternativaeselarmariodeldormitorio pordondehasentrado.CuandoTylerentrealahabitacin,siguelasecuenciadebotonesyno tedescubrir. Esoestuvocerca. Manicomio Bonitositioparavisitar.Unmanicomioconlocosypsicpatasdetodotipo.Genialparauna chicacomot,Carla. TrashablarconelceladorBarney,vealcuartodelasesinoJanos,relacionadoconlamuertede Kirsten.Loencontrarsenelsegundopasilloaladerecha.Vayaconesoscortesdeluz...Enla puertadeJanoshabrotroceladoresperndote.Interrogaalloco,ono,deJanosparasacarle elmximodeinformacin.Laverdadesquenoesnadaalentadortodoloquedice,siesque tienealgoderazn. Encuantosalgasdenuevoalpasillo,unpotentecortedeluztedejarsolaenlaoscuridady rodeadadeperturbadoshomicidas.Usalamismatcnicaderelajacinqueenelstanodela comisariaparanoperderelsentido.Cadavezqueunlocovayaapasarcercadeti,dejade respiraryqudatequitaotedescubrir.Recuerdadndeestsparasabervolveralasaladel principioyhuirdelinfierno. MuseodeHistoria Elexpertoenculturamaya,profesorKuriakin,eslanicapersonadelasala.Elprofesortehar casositehacespasarporperiodistadelNewYorkTimes.Sbromistacuandotedigaquele suenatucara.Hablaconlydescubrirseseextraosmbolodeserpientebicfala.Intenta descubrirmssobreelOrculoantesdequeelhombresedecuentadequenoeres periodista.Sesinceroyensaletusheridasenlosantebrazosparaquenoavisealvigilante. Delocontrario,elprofesoriradenunciarte.Sgueleporlasalidadeemergenciayllegarsal aparcamiento.Sivaadenunciarte,huyesloporlamismasalida. Quinesesagente?Siguelasecuenciaparaevitarseratropelladoporesosasesinos misteriosos.Pordesgracia,sielprofesorestcontigonosobrevivir.Antesdemorirhablarde unaniaprofetabuscadaporelOrculo. LugarDesconocido Yahoraqu?Dndeests?Parecequenadatienesentido.Yesefantochedisfrazado?Su vozesl!!Elresponsabledequehayamuertotantagenteyquelapolicanosbusquepor asesinato.

12 Huyedelapanterasiguiendolasecuenciadebotones.Cuandoparezcasperdido,denuevo Agathaharunaaparicinpararevelartetumisindeprotegeralaniaprofeta. ParaacabaryverlavisincompletadelOrculohablandoconelClanNaranja,siguetodala secuenciadebotonescorrectamente. Hotel Despiertassobresaltadoenlacamadelhotel,conlapremonicindelOrculoenlaIglesiade Marcus.Vaamatarle!!Llamacorriendoatuhermano. ComoMarcus,ignoraalvisitanteycorreaporeltelfono.ComoLucas,dleSintiempopara nodarleahoraunaexplicacinyquecierrelapuerta.ComoMarcus,encirrate. TenemoslocalizadootravezaKane.Yestaveznosenosvaaescapar.Buscalahabitacin369 yderribalapuerta.Upsperdn,pareja.Trascerrarlapuerta,apuntodevolveralcoche,el nmerodehabitacincaealsuelo.Esaerala366!!Kanesigueaqu!!Correaporlala autntica369,alfinaldelpasillo,peroLucastampocoestar. ComoLucas,hassabidoescondertedelapolicayhassalvadoatuhermano.Cogelallamada detelfonoyoirsalaaterrorizadaTiffany,quehasidosecuestradaporelOrculo. ParquedeAtracciones Elescenarioesdeprimenteyterrorfico.Yesemendigotiradoenelsueloteesmuyfamiliar. Tiffanyestatadaaunpalodemetalenloaltodelamontaarusa.Vehastalaatracciny activauncarritodesdelacasetadecontrol.Sbeteenl,bajalabarradeseguridad,y adelante. Unavezarriba,mantnelequilibriousandolosbotones.Nosernadafcil.Alllegarhastatu exnovia,destala,peroelOrculoharsufatalaparicinynovolversavernuncamsa Tiffany. LugarDesconocido Esavozhablandodeactividadcerebralqudemonios? EstssoandocuandovivascontuspadresenlabasemilitardeWichita.Saldelacamay despiertaaMarcus.Denuevotendrsqueaplicartusdotesdesigilo.Saliddelahabitacinpor laventanyavanzapordetrsdelbarracnpegadoalaparedparaevitarelreflector.Note recuerdaestoalaGranEvasin? Cuandolossoldadosnomiren,correhastaelsegundobarracn.Cuidadoconelsegundo reflector!!Laverdadesqueyapuedeunodormirtranquilocontantavigilanciaalrededordesu casa.Siguerecto,pasandoeljeepaparcado,yteencontrarsconunsoldadoquevahacia vosotros. Retrocedeparaquenotevea,ojoconlosfocos,yocltatetraseljeephastaquepasedelargo. Vepordondehavenido.Otrosoldadooscortarelpaso.CambiaaMarcusyvuelvepordonde hasvenido.Tiraunapiedratraselsoldadoparadistraerle.

13 VuelveaLucasycorrehacialosbarraconesdeenfrente,esquivandolosfocosdeluz.Habr otroguardiaquedistraer.QueMarcususeelcubodebasuraparallamarlaatencin.Ahora estsslo.Subeporelposteyavanzaporelcable,concuidadounavezmsalosreflectores. Cuandolleguesalfinal,bajayverumboalhangar.Noteserdifcilaccederalinterior,oculte loqueoculte. ParapoderverlanuevasecuenciadelOrculoconelClanNaranja,siguecorrectamentela secuenciadebotones. Cementerio LucashasperdidoaTiffanyyhaestadoapuntodeperderaMarcus(dehecho,sinoactuaste correctamente,Marcushabrmuertotambin).VeconCarlahastalatumbadelachica, identificadaporunacoronadeflores.All,porprimeravez,LucasyCarlasevernlascaras. Decidecmoquieresactuar. Alfinal,CarlaayudaraLucasaencontraraesamisteriosaniandigo. ComisaraIV Elclimasehavueltoloco.Porlaradioanuncianunanuevaeradehielo.Algoest modificndolotodo. ComoCarla,hablaconTyleryssincera.SamllegarenesemomentoylepediraTylerque huyaconelladelaciudad.Aqudecidest,porqueTylernoserdecisivoenelrestodeljuego. Orfanato Sihacesbienlasecuencia,descubrirspistasclaveparaencontrarelcuartodelaniaenel Orfanato. ElOrculoestmuycercadelaniandigo.Lacarreraescontrareloj.Laniaestenlacuarta puertadelaizquierda.Cuandodesconellaysalgasalpasillo,tuenemigoaparecer.Huyepor lasalidadeemergencia,conunaluzrojaenlapartesuperior,paraescaparrumboaltejado. Enestabatalladesecuenciadebotonesnobajeslaguardia.Seravidaomuertecontratu peorenemigo.Noseteocurrapestaear!!Paracomplicaranmslascosas,elpropioClan Naranjaharsuaparicinconhelicpteros. TrashuirdeellosydelOrculo,Agathaaparecer.Ahorayarecelasdetodoelmundo,no sabesquesrealynotefasdenadie,nisiquieradelaanciana. Enfuncindeturespuesta,pasarunacosauotra,peroalfinaltendrsqueenfrentarteaese nuevoserdelClanPrpura.Lahistoriasehavueltoacomplicardemanerainesperada.Alfinal, enlacalle,Carlayunmendigoteayudarn.TampocoirmallaayudadelcomandodelClan Naranja.

14 Basesecretaenelmetro SiguealmendigoyaCarlahastalabase.AllestartuhermanoMarcus(sinohamuerto)con msinvisibles. Frentelahogueraversalmendigoconelquetehasestadoencontrandocadadosportres.Se llamaBogart.Hablaconlparadescubrirrealmentequhaestadopasandodesdeelprincipio. LaHumanidadenteraestenpeligro. Lucasdecidirquenecesitadormirunpocoparaladuratareaquetienepordelante.Como Carla,reconfrtateenelfuegoybuscalaradioalfinaldeltnel.Laspilaslasencontrarsenun vagndentroaunalinterna.Pordondehabisvenido,tirandodelavallametlica,encontrars unabarradehierroqueteservirdeantena.Usalaspilasylaantenaenlaradioparaescuchar loqueestpasandoenelexterior.Noteolvidesdeconseguirlasdosvidasextraquehayen otrovagn.LuegovealvagndondeduermeLucasyacustateconl. SueoBaseMilitar Unnuevosueodelainfancia.Levntatedelacamayvehacialaconversacinquetienentus padresparadescubrirloquetehapasado BaseMilitarWichita.Actualidad Hasvueltoatupasado.Labasemilitardondetrabajabantuspadresydondetecontaminaste conelobjetoalienigena.ComoLucas,entraenelhangarypreprateparaelduelofinal. Enfuncindecmoactes,versunodelosdosfinalesdeljuego.Comopuedesrepetirel episodiolasvecesquequieras,descubreportimismoloqueteaguardaenelhangarenmedio delatormentadenieve. Noobstante,ahvaeldesarrollo. Nadamssalirdeltrineo,llegahastaelinteriordelhangar. Sivasconlaniandigo,elClanNaranjaysussecuacesteestarnesperando.Enfrntateal Orculosiguiendolasecuenciadebotonesyderrtaledefinitivamente.Esostiposarmadosno sernunproblemaparatuspoderes.EliminadoelClanNaranja,elClanPrpuraharsu aparicin.Notedejesdominarporlovencer.Resisteydestryeloparaacabarconla amenazacontralaHumanidad. Sinotienesalania,teencontrarsprimeroconelsercibernticodelClanPrpura.Evita, usandolosbotones,quetedomine.Delocontrario,deberspasaraCarla,llegarhastael hangarysuperarlasecuenciadebotonesparasalirdelcontrol.Mientrastanto,elOrculo aparecerparaquedarseconelpoderdelaniayseenfrentaralserciberntico. ControlandoaLucas,deunamanerauotra,enfrntateatusenemigos,concntrateenlas secuenciasdebotones,ysalvaalaHumanidad. Paraacabar,trasderrotaralosdosClanesencualquiersituacin,dejaalaniandigosobrela Croma.

15 Realmente,elfinalmaloesunfinalabiertomuchomsestimulantequeelfinalbueno.De todasmaneras,tratadejugarcontodaslasvariablesparaexprimirelmximojuegoaesta aventura.EntregaalaniaaAgatha,djatedominaraparausaraCarla,... SecuenciasSecretas Paraobtenerlasslotienesquepasarteeljuegoyverloscrditoshastaelfinal.Sencillo, verdad? Notepierdaslaescenadelbaile. Fuente:www.meristation.com

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