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Universidad de Concepcin Sede Los ngeles Ingeniera (E) Geomensura

Wilfredo Urrutia Campos Profesor Patrocinante

APLICACIONES TOPOGRAFICAS ASISTIDAS POR SOFTWARE DE DIBUJO AVANZADO.

INFORME DE HABILITACION PROFESIONAL PARA OPTAR AL TITULO DE INGENIERO DE EJECUCION EN GEOMENSURA.

Los ngeles, Marzo de 2004.

Marcela Daz M. Jonathan Quilodran S. Alumnos

Documento creado por Marcela Daz y Jonathan Quilodran.

i. DEDICATORIAS

Dedicada a mi hijo Javier Ignacio, quin inunda de alegra mi corazn. Marcela Daz Melo.

Dedicada a mi hija Sofa Florencia, luz de mi vida. Jonathan Quilodran Seplveda.

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ii. AGRADECIMIENTOS

En este momento de mi vida necesito agradecer a Dios y a mis padres, Victoria y Jos, por proporcionarme todo lo necesario para alcanzar mis metas. Deseo agradecer a todas aquellas personas que de una u otra forma me han ayudado, entre ellas, mi to Adrin, mi amigo Jonathan, mi hermano y mi ta Mara Gladis. Tambin quiero agradecer a una persona que se ha ganado mi cario y admiracin, mi novio Jorge.

A todos ellos les doy gracias. Marcela Daz M.

Antes que todo quiero agradecer a mis padres, hermanos y prima Dany quienes siempre me han apoyado y alentado para sacar mis metas adelante. Adems quiero agradecer a todos los que de una u otra forma me han ayudado a terminar esta etapa de mi vida, especialmente a mi compaera de Habilitacin Marcela. No olvido el apoyo, cario y comprensin que siempre me brind para sacar mi carrera, mi pareja y madre de mi hija, Anglica.

A todos estos les doy las gracias. Jonathan Quilodran S.

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iii. SUMARIO

Al analizar el tipo de informacin con que se cuenta a la hora de querer aprender a utilizar un programa de dibujo, logramos darnos cuenta que es muy difcil comprender el lenguaje en que se encuentran escritos los manuales del software; es por este motivo que surge la idea de realizar un trabajo dirigido especialmente para el Ingeniero Geomensor, el cual tiene como propsito mostrar de forma clara el procedimiento que se debe seguir para realizar un manual para la generacin de planos base, un proyecto de camino y un proyecto de embalsamiento de agua.

En primera instancia se acudi a distintitas personas que posean conocimientos del software; al encontrar pocas personas cercanas que pudiesen prestarnos su ayuda debimos realizar un curso de capacitacin, junto con lo cual se tradujo partes de un manual y lo ms importante se procedi a practicar directamente con el programa. Al momento de estar en condiciones de comenzar a redactar el informe final se decidi que este constara de tres captulos; en el primer captulo se reuni todo la informacin que se necesita para realizar planos base, luego como segundo captulo se desarroll un proyecto de camino y en el tercer captulo se explic el procedimiento para realizar un proyecto de embalsamiento de agua. Finalmente con el objetivo de definir conceptos se incorpor un glosario.

A modo de conclusin podemos decir que los objetivos fueron cumplidos en su totalidad y que el presente trabajo puede servir de gran utilidad para que el lector se interiorice en el desarrollo de proyectos, utilizando la tecnologa que poseen los actuales software CAD. Tambin podemos comentar que la mayor fuente de conocimientos es la que se obtiene con la prctica y creatividad que se disponga al momento de trabajar con el programa.

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INDICE.
ITEM Pag

i. Dedicatorias........ ii. Agradecimientos... iii. Sumario... iv. ndice

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1. INTRODUCCIN. 1.1) Planteamiento del problema.......... 1.2) Objetivos............................. 1.3) Metodologa..

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2 MANUAL PARA LA GENERACION DE PLANOS BASE 2.1) Como comenzar a ocupar este programa 2.1.1) Abrir un dibujo existente 2.1.2) Crear un dibujo nuevo... 2.2) Seleccionar o crear un proyecto....... 2.3) Configuracin del dibujo.. 2.3.1) Ocupar una configuracin existente 2.3.2) Crear una nueva configuracin 2.4) Manejo e importacin de puntos 2.4.1) Definicin de algunos parmetros de puntos 2.4.2) Creacin de un formato de importacin. 2.4.3) Opciones de importacin de puntos... 2.4.4) Importacin de puntos... 2.5) Creacin y eliminacin de grupos de puntos... 2.5.1) Creacin de un grupo de puntos. 2.5.2) Eliminacin de Grupos de puntos 2.6) Creacin y manejos de descriptores de dibujo para puntos. 2.6.1) Seleccin de un smbolo... 2.6.2) Creacin de cdigos de descripcin... 2.7) Insercin de puntos de la base de datos al dibujo (Insert Points to Drawing)

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2.8) Eliminacin de puntos del dibujo (Remove Points Drawing). 2.9) Modelamiento digital del terreno... 2.9.1) Seleccin de los datos topogrficos para calcular la superficie..... 2.9.1.1) Puntos topogrficos: Point Groups y Point Files. 2.9.1.2) Curvas de nivel Contours 2.9.1.3) Lneas de quiebres Breaklines... 2.9.2) Aplicacin de un borde o lmite a la superficie Boundaries. 2.9.3) Clculo de la malla o superficie... 2.9.4) Visualizacin de la malla de tringulos... 2.10) Generacin de curvas de nivel 2.10.1) Definicin del estilo de las curvas de nivel.. 2.10.2) Creacin de curvas de nivel...

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3.PROYECTO DE CAMINO... 3.1) Creacin y configuracin del proyecto de camino.. 3.2) Importacin de los puntos para el proyecto de camino. 3.3) Creacin de la superficie para el proyecto de camino... 3.4) Importacin de la malla de tringulos al dibujo... 3.5) Creacin de curvas de nivel... 3.6) Dibujo de los tramos rectos del camino 3.7) Dibujo de curvas circulares y espirales 3.8) Definicin del eje como alineamiento horizontal. 3.9) Etiquetado del eje. 3.10) Creacin de lneas paralelas al eje (offset) 3.11) Perfil longitudinal 3.11.1) Obtencin de las cotas de terreno 3.11.2) Creacin del perfil longitudinal... 3.11.3) Incrementos para realizar el perfil longitudinal 3.11.4) Creacin de la rasante 3.11.5) Creacin de las curvas verticales.. 3.11.6) Definir la rasante como alineamiento vertical.. 3.11.7) Etiquetado de la rasante.

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3.12) Perfiles transversales 3.12.1) Obtencin de cotas de terreno para los perfiles transversales 3.12.2) Dibujo de la plantilla tipo (galibo).. 3.12.3) Creacin de Cunetas y Soleras. 3.12.4) Definir Cunetas y Soleras... 3.12.5) Definicin de la plantilla tipo (galibo) 3.12.6) Entrada de los taludes de corte y terrapln. 3.12.7) Insercin de los perfiles transversales. 3.13) Peraltes 3.14) Informe de volmenes... 3.15) Actualizacin del camino..

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4. PROYECTO DE EMBALSAMIENTO DE AGUA... 4.1) Generalidades.. 4.2) Construccin de la superficie. 4.3) Polilnea que representar la parte superior del muro... 4.4) Adicionar vrtices a la polilnea. 4.5) Creacin de taludes al muro.. 4.6) Dibujo de la polilnia que muestra el terrapln 4.7) Modelamiento del muro como una superficie.. 4.8) Cubicacin del muro 4.8.1) Ubicacin del sitio que ser cubicado. 4.8.2) Seleccin de la superficie que ser cubicada 4.8.3) Seleccin del mtodo de clculo de volumen 4.9) Actualizacin de la superficie original... 4.10) Clculo del volumen total que se represar.. 4.10.1) Creacin de un plano.. 4.10.2) Creacin de la superficie 4.11) Clculo del volumen de agua que se acumular.. 4.12) Clculo del volumen de revancha... 4.13) Clculo del volumen muerto. 4.14). Calculo del volumen til... 4.15). Pedir informes de volmenes ...............

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5. CONCLUSIONES.... 6. GLOSARIO... BIBLIOGRAFA ANEXO EN CD.

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1. INTRODUCCIN

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1.1 PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA Se ha podido constatar por informacin directa de algunos ex alumnos que para diversos trabajos les piden conocimientos bsicos de software de dibujo de ltima tecnologa.

Tambin podemos decir que estos software de dibujo no se ensean a utilizar en la Carrera de Ingeniera (E) Geomensura y por ende no se le ha dado el uso que amerita. La escasa informacin que existe de estos programas de dibujo avanzado es muy general y confunde al lector.

La intencin de este trabajo es desarrollar en detalle algunas de las diferentes aplicaciones topogrficas, utilizando un programa que es considerado como una de las herramientas de dibujo computacionales ms completas y que aportan resultados satisfactorios a las empresas de la mensura, porque permite dibujar de una manera gil, rpida y sencilla, con acabados perfectos, sin las desventajas que se encuentran en el dibujo a mano y ofrece una gama completa de aplicaciones.

Estos software integrados de dibujo de ltima generacin no necesitan de programas anexos para lograr sus objetivos, esto lo diferencia enormemente de otros software CAD, los que s deben recurrir a programas externos para generar curvas de nivel y otras tantas tareas.

Para aprovechar de mejor forma las ventajas que nos entrega la computacin, es que se percibe la necesidad de crear un manual de diversas aplicaciones topogrficas para el Geomensor, utilizando el programa AutoCAD Land Development Desktop.

Este manual deber contener informacin en un lenguaje sencillo, y por medio de ejemplos didcticos se mostrar la forma en que opera un software de esta categora para generar los distintos trabajos topogrficos que se realizan
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habitualmente en las empresas dedicadas a la mensura. Evitando de esta manera que el lector pierda tiempo leyendo extensa informacin y con poco contenido.

Esta herramienta de trabajo que se pretende generar deber abarcar distintos proyectos que el Ingeniero Geomensor tendr que ejecutar regularmente en su futuro laboral.

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1.2 OBJETIVOS

Por la importancia que ha desarrollado la informtica en todo tipo de actividades, es que el Ingeniero Geomensor debe estar al tanto de todos los avances tecnolgicos, sobre todo de aquellos que puede utilizar a su favor, es por esto que se ha querido realizar este trabajo con el fin de proporcionar una visin amplia y actual de la Carrera de Ingeniera de Ejecucin en Geomensura. Para ello se han planteado los siguientes objetivos generales y especficos respectivamente.

Objetivo general:

Desarrollar diversas aplicaciones topogrficas asistidas por software de dibujo avanzado.

Objetivos especficos:

Incentivar el espritu innovador que debe poseer un Ingeniero. Elaborar un manual para la generacin de planos base. Definir las etapas que se deben seguir para realizar un Proyecto de camino. Brindar los conocimientos necesarios para que el usuario pueda elaborar un Proyecto de embalsamiento de agua. Dar a conocer como hoy en da se administran bases de datos para realizar proyectos.

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1.3 METODOLOGIA

Para la realizacin del presente informe de Habilitacin Profesional se elabor la siguiente metodologa.

1.

Al iniciar la bsqueda de conocimientos acudimos a distintas personas, de las cuales fue bastante difcil encontrar alguien que tuviera la suficiente experiencia en el tema como para poder ayudarnos, fue por esto que surgi la iniciativa de realizar un curso de capacitacin sobre AutoCAD Land, el que nos proporcion las herramientas suficientes para poder dar inicio a nuestros proyectos.

2.

Junto con realizar el curso mencionado anteriormente, se dedic parte del tiempo a la bsqueda de material escrito y datos topogrficos para la realizacin de los proyectos; el material recopilado en su mayora se encontraba en ingls, es por esto que surgi la necesidad de traducir aquellos fragmentos que podran ser de utilidad para desarrollar la presente habilitacin.

3.

En forma paralela a las etapas anteriores, se realiz la prctica directa con el software, de la cual se obtuvo los mayores frutos, ya que slo de esta forma se pudieron alcanzar los objetivos planteados.

4.

Para elaborar el informe final se debi ordenar en tres captulos. En el primer captulo se desarroll un manual que explica en forma detallada el procedimiento que se debe seguir para la generacin de planos base, el segundo captulo describe un mtodo para la realizacin de un proyecto de camino y el tercer captulo detalla las diferentes fases que deben realizarse para elaborar un proyecto de embalsamiento de aguas.

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2. MANUAL PARA LA GENERACION DE PLANOS BASE.

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2.1) Como comenzar a ocupar este programa

Al ingresar al programa se muestra un cuadro de dilogo, que permite abrir un dibujo existente o crear uno nuevo (New). Este cuadro se muestra a continuacin:

Cuadro N1: Abrir un dibujo existente o crear uno nuevo

2.1.1) Abrir un dibujo existente. Existen dos formas para abrir un dibujo existente las cuales se explicarn a continuacin: Si el dibujo fue creado u ocupado recientemente, es probable que ste aparezca en Most Recently Used. Si este fuera el caso basta con seleccionarlo y clicar OK, de esta forma ya se estar dentro del archivo donde est contenido el dibujo. Si el archivo no aparece en la lista antes mencionada, ste se debe buscar seleccionando Open. Luego se debe buscar el proyecto en el cual est contenido el dibujo, la bsqueda es en Project Name una vez seleccionado el proyecto los dibujos de ste aparecern en Select Project Drawing, donde basta elegirlo, 16
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adems se puede ver si es el correcto, ya que ste aparecer en la pantalla que se encuentra al costado derecho (Preview), una vez seguro seleccionar OK, si los proyectos o los dibujos de estos fueran muchos se debe buscar con la opcin Browse, en la cual se selecciona la carpeta que tiene el nombre del proyecto, abrirla y buscar el dibujo deseado, luego seleccionar OK.

Cuadro N2: Abrir un dibujo existente.

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2.1.2) Crear un dibujo nuevo.

Para crear un dibujo nuevo, hay que seleccionar New del cuadro inicial apareciendo el cuadro que se muestra a continuacin:

Cuadro N3: Crear un dibujo nuevo.

En el espacio vaco Drawing Name se escribe el nombre del nuevo dibujo que se crear. En estos programas: AutoCAD Land Development Desktop R2, R3,y Autodesk Land Desktop 2004, es obligatorio asociar un proyecto al dibujo para que los programas trabajen con una base de datos, el siguiente paso se refiere a esto.

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2.2) Seleccionar o crear un proyecto.

Si el dibujo que se desea crear se enmarca en un proyecto existente ste se busca en Project Name (ver cuadro N3) se selecciona y se clica OK.

Si el dibujo que se desea crear no tiene relacin con algn proyecto es recomendable crear un nuevo proyecto, para realizar esto se debe elegir Create Project (ver cuadro N3), apareciendo un cuadro de dialogo en el cual se deben completar una serie de datos (ver cuadro N4).

Cuadro N4: Crear un nuevo proyecto

En Prototype se selecciona la unidad de medida bsica de los dibujos que tendr este proyecto, las alternativas son Default (imperial) y Default (Meters) la primera se refiere a Pulgadas y Pies, mientras que la segunda se refiere a metros. Bajo Project Information existen tres espacios que contienen la informacin del proyecto en: 19
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Name: se debe ingresar un nombre a este nuevo proyecto, esto es obligatorio porque el programa crear una carpeta con este nombre la cual guardar toda la informacin que se genere en el proyecto, esta carpeta estar disponible en c:\ Landprojects.

Description: Este espacio es optativo llenarlo, sin embargo es recomendable hacerlo para tener mayor informacin (Por ejemplo si otra persona abre el proyecto pueda darse cuenta a grandes rasgos del contenido), este contendr una descripcin del proyecto a realizar.

Keywords: Al igual que el anterior es optativo llenarlo, este sirve para dar una palabra clave a el proyecto la cual debe estar escrita de la misma forma que en la descripcin del proyecto, esta palabra servir para ocuparla en el futuro como un filtro que podr ser ocupado en Filter Project List (Ver cuadro N3).

Una vez terminado lo anterior y clicando OK aparece un nuevo cuadro. En l se pide definir algunas caractersticas para la base de datos.

Cuadro N 5: Ingresar el nmero de caracteres que tendrn los descriptores de los puntos.

Point Description Field Size: En esta opcin se ingresan la cantidad de

caracteres que tendr la descripcin de los puntos. Use Point Names: Si esta opcin se enciende se podr seleccionar la cantidad

de caracteres que tendr el nombre del punto. 20


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Point Name Field Size: En esta opcin se ingresar el nmero de caracteres

para el nombre del punto si la opcin anterior fue prendida.

2.3) Configuracin del dibujo. Al crear un dibujo nuevo el programa necesita que se definan algunos parmetros como son: escala, tamao de las letras, Datum si se necesitara, etc

2.3.1) Ocupar una configuracin existente.

Cuadro N6: Seleccin de una configuracin para el dibujo.

El programa trae configuraciones creadas, 4 de ellas en unidades Inglesas y 4 en mtricas, con la opcin View se pueden ver los parmetros de cada una, se despliega un cuadro donde se muestra su configuracin y si alguna de estas cumple con los requisitos se clica Finish.
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2.3.2) Crear una nueva configuracin.

Si las configuraciones no lo dejasen conforme se puede realizar una nueva. Se comienza seleccionando Adicional set (Custom) y luego clicando Next (Cuadro N6), de esta forma aparecer un nuevo cuadro de dialogo.

-Units: Definir las unidades de medidas lineales y angulares y la precisin de stas:

Cuadro N7: Definicin de las unidades de medidas.

Linear Units: Se define si la unidad de medida ser Inglesa (Feet) o Mtrica (Meters)

Angle Units: Se define si la unidad angular ser sexagesimal (Degrees) o centesimal (Grads)

Angle Display Style: Se define si los ngulos sern definidos como rumbo (Bearing), azimut desde el norte (North Azimuths) o desde el sur (South Azimuths).
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Display Precision: Se debe definir la cantidad de decimales que se usarn en: distancias lineales (Linear), cotas (Elevation), coordenadas (Coordinate) y angular (Angular)

Samples: Muestra un ejemplo con todos los ajustes realizados.

Una vez terminado de definir todos los parmetros antes descritos clicar Next para continuar.

- Scale: Definir las escalas del dibujo y el tamao de la hoja que se desea utilizar:

Cuadro N8: Definicin de las escalas.

Drawing Scale: Se definen las escalas del dibujo tanto horizontal como vertical. Horizontal: Escala horizontal. Esta se puede seleccionar con algunas de las propuestas o ingresar una escala distinta en Custom Scales (horizontal) y digitar la escala deseada.

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Vertical: Escala vertical. Esta se selecciona de igual forma que la horizontal, pero si dentro de las propuestas no est la solicitada sta se digitaliza en Custom Scales (vertical).

Sheet Size: Se selecciona el tamao de la hoja, que se va a utilizar para este trabajo. Se puede elegir dentro de los tamaos propuestos o realizar otro en Custom Sheet Size Donde se debe ingresar la altura de la hoja (Height) y el ancho de sta (width)

-Zone: Definicin de la zona UTM.

En algunos trabajos topogrficos se trabaja con coordenadas UTM, las cuales para su funcionamiento deben ser definidos los siguientes parmetros (seleccionando Next en el cuadro anterior):

Cuadro N9: Eleccin de un Datum. 24


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Categories: Se seleccionar el Datum, con el cual se trabajar. Existen un sin nmero de alternativas, pero las ms usadas en Chiles son: PSAD 56, SAD 69 y WGS 84.

- Orientation: Orientacin del dibujo.

La siguiente pantalla que aparece clicando Next, es la de la orientacin. En ella se puede establecer si el dibujo va a estar rotado o trasladado, respecto a sus coordenadas base.

Cuadro N10: Orientacin del dibujo.

Traslado de coordenadas: Una de las formas es trasladar el sistema de coordenadas, norte y este, a un punto base distinto al (0,0). Es decir, normalmente, el punto x=0 corresponde a este =0 y el Y=0 al norte =0, 25
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pero se puede crear una relacin distinta a sta solamente cambiando las coordenadas Norte y Este, de igual forma se pueden cambiar las coordenadas (X,Y), adems se puede cambiar ambas esto implica cambiar las coordenadas (X,Y) y (norte, este).

Rotacin del norte: Como generalmente el norte en topografa se representa en un plano, mirando hacia arriba existen dos alternativas para cambiarlo.

Angle: se ingresa un ngulo de rotacin

Define By Points: se pueden seleccionar dos puntos, grficamente, en el dibujo (Pick Points). Los cuales definirn el nuevo norte.

- Text Style: En el siguiente cuadro se selecciona el tamao de la letra que se ocupar en el rtulo del dibujo.

Cuadro N11: Configuracin del rtulo. 26


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Style Set Name: En el dialogo aparecen varias alternativas pero se deben ocupar las que estn en unidades mtricas como: - Milli.stp: Esta opcin carga letras de normgrafos

Styles In this set: Al elegir la alternativa anterior (Milli.stp) se cargan todas las opciones de los distintos tamaos de letras normalizadas, de las cuales se selecciona la ms adecuada, dependiendo de la escala con que se quiera imprimir el dibujo.

Select Current Style: Por ltimo en este bloque se elige el tamao de letra con el cual se comenzar el dibujo, adems si la opcin elegida es distinta a la anterior se tendr disponible dos tipos de letras para el desarrollo del dibujo.

- Border: En este cuadro se configuran los bordes que tendr el dibujo teniendo para ello cuatro alternativas.

Cuadro N12: Borde del dibujo.


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Line: Al seleccionar esta alternativa, se enciende el bloque Border Line en el cual aparecen 5 puntos a definir

- Line Width: Ancho de la lnea de borde - Left Margin: Margen izquierdo del borde - Right Margin: Margen derecho del borde - Top Margin: Margen superior del borde - Bottom Margin: Margen inferior del borde

Unscaled Block: Al seleccionar esta alternativa, se enciende el cuadro dialogo Custom Block, en el cual se encuentran bordes guardados como dibujos en el bloque Block Name con la extensin DWG, para conocerlos hay que abrir uno o insertarlo en el dibujo, al insertar un borde de esta categora este tiene una escala de 1:1.

Scaled Block: Al seleccionar esta alternativa las opciones son las mismas que la anterior, pero sta inserta el borde en el dibujo considerando la escala horizontal que fue definida con anterioridad.

None: Esta opcin no considera algn borde para el dibujo.

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- Save Settings: ltimo cuadro a definir para la configuracin del dibujo.

Cuadro N13: Guardar la configuracin.

Al estar listo con todos los cuadros anteriores se pasa al ltimo, el cual es similar al del inicio de la configuracin del dibujo, pero con la salvedad que en este se permite guardar todos los ajustes con un nombre, para que en dibujos posteriores se pueda ocupar esta configuracin, si se desea grabar, en el cuadro con alternativas se debe seleccionar Save de esta forma ya hemos terminado la configuracin de un dibujo, para finalizar se debe clicar Finish

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El programa al finalizar la configuracin muestra un resumen de todos los parmetros que se han definidos, y que se ocuparn en el dibujo. Los cuales en el transcurso del trabajo se pueden cambiar o modificar si fuese necesario.

Cuadro N14: Resumen de la configuracin del dibujo.

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2.4) Manejo e importacin de puntos.

Todos los manejos, edicin y funcin se encuentran en el men Points. En este men se podrn ingresar puntos, borrarlos de la base de dato o del dibujo, correccin de sus coordenadas planialtimtricas y adems de una gran variedad de formas de ingresar los puntos, en este caso se enfatizar en la forma ms recurrente de ingreso de puntos por parte de un ingeniero Geomensor, la cual es la importacin de puntos desde un archivo TXT y Excel.

2.4.1) Definicin de algunos parmetros de puntos.

Para el correcto ingreso de los puntos a la base de datos se deben definir ciertos factores, para lo cual debemos acudir a men Point/ Point Settings, en este submen se deben definir 7 pestaas las cuales se explicarn a continuacin:

- Create: En esta pestaa se definir la forma en que ingresarn los puntos creados manualmente a la base de datos.

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Cuadro N 15: Definicin de la forma en que se crearn los puntos.

Numbering: En esta opcin se elige como entrarn los puntos al dibujo.

Insert To Drawing As Created: Si esta opcin est encendida el punto ingresar a la base de datos y al dibujo.

Sequential Numbering: Si esta opcin est activada, cada vez que se genere un punto ste tomar el nmero siguiente que este disponible.

Current number: Esta opcin muestra el nmero disponible, desde ste hacia delante los puntos se ingresarn a la base de datos.

Elevations: En esta opcin se clarificar la forma que tendr la elevacin. Automatic: Si esta opcin esta encendida, los puntos que se ingresarn tomarn la cota en forma automtica que se ingres en Default Elevation. 32
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Manual: Si esta opcin esta encendida, cada vez que se ingrese un punto, el programa preguntar qu cota se le asignar.

None: Si se selecciona esta opcin el punto no tendr asignada ninguna cota.

Default Elevation: En este espacio se colocar la cota vigente.

Descriptions: Esta opcin definir cmo se generar la descripcin en el punto.

Automatic: Si esta opcin esta encendida, el punto que se genere asumir en forma automtica, la descripcin ingresada en el espacio Default Description.

Manual: Si esta opcin est encendida, cada vez que se ingrese un punto, el programa preguntar su descripcin.

None: Si se selecciona esta opcin el punto no tendr descripcin.

Default Description: En este espacio estar la descripcin que fue ltimamente ocupada.

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- Insert: En esta pestaa se definir la forma en que se recuperarn los puntos desde la base de datos al dibujo.

Cuadro N 16: Forma de insertar los puntos y los smbolos.

Search Path for Symbol Block Drawing Files: En este espacio solamente se selecciona la direccin dnde se encuentran localizados estos smbolos, con el objeto, que el programa los encuentre al insertarlos al dibujo: Cabe sealar que el programa muestra como primera opcin el lugar en el que estn los smbolos que vienen predefinidos en el software.

Insertion elevation: Esta opcin permite insertar todos los puntos con una cota fija, de tal forma que permiten ingresarlos todos en un mismo plano, o asumiendo la cota real de cada uno de ellos.

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Actual Elevation: Los puntos asumen su cota real, pero s algn punto no tuviera cota, se puede indicar en el espacio If No Elev Use, la altura que asumir.

Fixed Elevation: Los puntos ingresarn al dibujo con una cota fija, la cual facilita la manipulacin de estos en un mismo plano.

Point Labeling Si esta opcin esta encendida, los puntos ingresarn al dibujo tomando en cuenta unos de los cinco estilos de etiqueta predefinidas. De lo contrario, los puntos sern dibujados con el estilo comn de un punto.

- Update: En esta pestaa se definir la incidencia que tendr el comando Move de AutoCAD.

Cuadro N17: Implicancia que tendr el comando Move de AutoCAD. 35


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AutoCad MOVE Command

Allow Points To Be MOVE`d In Drawing: Si esta opcin est encendida, el programa permitir mover los puntos sin dejar ninguna marca y sin modificar la base de datos, con esta opcin el programa consulta si se desea modificar la base de datos. De lo contrario, dejar una flecha que indicar la antigua y la nueva coordenada.

Update Point Database after MOVE Command: Si esta opcin est encendida, la posicin a la que se mueva el punto en el dibujo influir tambin en la base de datos cambiando las coordenadas de este punto.

Point Checking:

Check Drawing point Against Point Database On Open: Si esta opcin est encendida el programa har una revisin del dibujo actualizndolo para dejar ste de la misma forma en la cual estn los puntos en la base de datos. De lo contrario, si esta opcin se deja apagada, el dibujo permanecer sin modificacin, aunque los puntos dibujados no correspondan exactamente a los de la base de datos.

Re-Unite Simbol With Description During Check Points: Si est opcin se enciende, el programa revisar durante el chequeo, descrito anteriormente, los smbolos asociados a los grupos de puntos. Si un punto cambi de posicin, su smbolo tambin cambiar. Si de lo contrario, esta opcin se deja apagada, los smbolos permanecern en el lugar donde fue creado originalmente.

Recomendacin: Desactivar Check Drawing point Against Point Database On Open, ya que generalmente cuando se realiza alguna modificacin en el dibujo se desea que ste no se actualice y no guarde los cambios a menos que uno se lo indique, y

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activar Re-Unite Simbol With Description During Check Points, para que los smbolos se muevan junto con los puntos.

- Coords: En esta pestaa se define como se escribirn las coordenadas de los puntos, existen cuatro alternativas para ello, como se muestra en el cuadro.

Cuadro N18: Definicin de la forma de ingreso de las coordenadas.

Echo Coordinates on the Command Line: Si esta opcin se enciende, cada vez que se ingrese un punto manualmente, el programa mostrar las coordenadas en la lnea de comando de AutoCAD.

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- DescKeys (Description Keys, en 2004): En esta pestaa se define como se controlar la bsqueda de los cdigos de descripcin.

Cuadro N19: Definicin de la forma para la bsqueda de los cdigos de descripcin.

Description Key Search Order: En esta opcin se debe elegir una de las dos opciones que ordenarn los descriptores.

Ascending: Si se enciende esta opcin los descriptores sern ordenados alfabticamente (A-Z).

Descending: Si se enciende esta opcin, los descriptores sern ordenados en sentido contrario al alfabeto (Z-A).

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Matching Options:

Match on Description parameters ( $1,$2,etc): Esta opcin se enciende si se desean usar parmetros en la descripcin de los puntos a los cuales se le asocia un cdigo, si no se enciende no se permite cambiar el tamao de las descripciones. Cabe destacar que esta opcin tambin permite rotar y escalar los smbolos asociados a los descriptores.

Perform extended default search for description Keys in DEFAULT.MBD: El programa al ser instalado crea un archivo llamado DEFAULT.MBD, permitiendo que el programa busque dentro de este archivo donde deberan estar guardados los cdigos requeridos por el usuario.

- Marker: En esta pestaa se define el tipo de punto y tamao que tendrn los puntos COGO.

Cuadro N20: Eleccin del tipo y tamao de la marca que tendrn los puntos. 39
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Existen dos alternativas para seleccionar el tipo de punto: Custom Marker y AutoCAD Point

Use Custom Marker: Es para seleccionar uno de los estilos que se muestran en la ventana. Puede seleccionarse tambin en superimposed una figura (un cuadrado o un crculo) para sobreponerla al punto. Siguiendo aparecen las opciones en que se puede determinar el tamao de los puntos.

Custom Marker Size:

Size Relative To Screen: Si se elige esta opcin el tamao del punto cambiar de acuerdo al porcentaje en cada zoom.

Size In absolute Units: Esta opcin determina el tamao del punto en unidades absolutas, es decir si es 0.3 unidades siempre se mantendr del mismo tamao sin tener importancia el zoom que se haga.

Recomendacin: Elegir Size Relative To Screen cuando se tenga gran cantidad de puntos y queremos que todos se vean en la pantalla. Elegir Size In absolute Units cuando no sea gran nmero de puntos, de modo que al ingresarlos en unidades absolutas se puedan divisar todos los puntos en la pantalla.

AutoCAD Point: Si se selecciona esta opcin podr usar los tipos de puntos comunes de AutoCAD, con el comando point style. Para poder tener acceso a point style se debe asegurar que en Proyects/men palettes/ est seleccionada la opcin que dice complete, ya que aqu se desplegarn todos los comandos de AutoCAD y de AutoCAD Land en la pantalla. De la misma forma se pueden cargar los mens del civil, survey, etc.

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-Text: En esta pestaa se definen las caractersticas que tendr el texto del punto COGO.

Cuadro N 21: Eleccin de los textos que sern visibles y del tamao que tendrn.

En esta pestaa se define que elementos del punto se quiere que sean visible: nmero, elevacin o descripcin. Luego se elige el color que se quiere para cada uno, esto se puede realizar marcando en el color que es lo ms prctico, o ingresando el nmero del color si ste es recordado.

Tambin en esta ventana se selecciona el tipo de letra que tendr el texto y si se utilizar en Size Relative To Screen o Size In Absolute Units, esto fue explicado anteriormente en la pestaa Marker.

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- Preferences: En esta pestaa se admite definir algunos parmetros que permiten controlar los comandos relacionados con los puntos.

Cuadro N 22: Seleccin de las alternativas para importar puntos al dibujo.

Allow Command Line Input of Point Lists: Esta opcin se enciende para que al remover e insertar (explicado mas adelante ahora se sugiere marcar esta opcin) se tenga un mayor nmero de alternativas en la lnea de comandos, como lo muestra la siguiente sentencia: Points to insert (All/Numbers/Group/Selection/Dialog)? <Dialog>:

Allow Command Line Input of Point Group Names: Esta opcin se puede prender solo si fue encendida la anterior, su funcin es la de dar la opcin de ingresar puntos desde un grupo de puntos (Point Group).

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- Always Regenerate Point Display After Zoom: Esta opcin encendida indica que cada vez que se realice un Zoom el programa realizar un Regen.

Opciones no disponibles en versin 2004. - Sort Point List Alter Remove Duplicates Is Pressed: Esta opcin encendida permite que cada vez que se clica Remove Duplicates, el programa recorrer la nueva lista seleccionada, con el objeto de reordenarlas.

- Sort Point List Alter Remove Is Pressed: Esta opcin encendida permite que cada vez que se clica Remove, el programa recorrer la nueva lista seleccionada, con el objeto de reordenarlas.

Opcin solo disponible en versin 2004. Check Status on Startup: Chequea los grupos de puntos.

2.4.2) Creacin de un formato de importacin.

Como se explic el manejo de puntos, la forma ms recurrente de ingreso de puntos a la base de datos es mediante la importacin desde un archivo exterior, para esto el programa cuenta con una gran cantidad de formatos de lectura preestablecidos por el programa, pero si algunos de estos formatos no cumplieran con los requerimientos adecuados para el archivo, se puede crear un nuevo formato lo que se explica a continuacin.

En el Men Points, submen Import/Export Points, se encuentra el comando Format Manager que permite crear un formato de lectura. Al seleccionarlo, se ingresa al siguiente cuadro de dialogo:

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Cuadro N23: Formatos de importacin de puntos.

En este cuadro se muestran todos los formatos de lectura existentes en el programa estos se crean en la instalacin del software. Este mismo cuadro da la opcin de crear uno nuevo o modificar alguno de los formatos de lecturas existentes.

Las opciones de ste cuadro se explican a continuacin: Close: Esta opcin cierra el cuadro. Add: Esta opcin es la que permite crear un nuevo formato de lectura. Copy: Esta opcin permite salvar un formato existente con un nuevo nombre. Modify: Esta opcin permite modificar un formato existente en todas sus caractersticas incluso su nombre. Al entrar a esta opcin se ingresa a la misma ventana de (Add) Remove: Esta opcin permite borrar formatos existentes. Help: Esta opcin permite entrar a la ayuda de AutoCAD Land.

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Al seleccionar la opcin Add, aparece una ventana donde se deber seleccionar si el formato de lectura que se crear, ser para leer un archivo de coordenadas o una base de datos.

Cuadro N24: Origen de los puntos puntos a importar.

Use Point File: Esta es la opcin que normalmente se ocupa porque es la que permite leer un archivo de puntos, esta es la opcin que se explicar. Use Point Database: Esta opcin se seleccionar si se desea leer una base de datos. Seleccionando (Use Point File) se clica OK, de esta forma se ingresa al cuadro donde se definirn las variables para el nuevo formato.

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Cuadro N25: Creacin de un formato de importacin.

Format Name: En este espacio se ingresa el nombre que tendr el nuevo formato. Para que en el futuro se pueda seleccionar este formato (ver cuadro N29). Default Ext: En este espacio se ingresa la extensin que tendr el archivo que se desea importar. Comment Tag: Si en el archivo tiene alguna informacin adicional se indicar con algn smbolo como: *, #, etc. Cabe sealar que si no tuviera informacin adicional este smbolo no perjudicar el formato de lectura, es mas podr servir para otros trabajos. Columnated: Esta opcin se debe encender, si los datos dentro del archivo vienen separados por columnas.

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Delimited By: Esta opcin se debe encender, si los datos vienen separados por espacio o por comas, para el caso de espacio solo se debe dejar en blanco el casillero de la derecha, si es por comas se debe escribir una coma (,). Read no more Than: Esta opcin debe ser encendida si se desea ingresar una parte de los nmeros, en el espacio derecho se ingresa el nmero que ser el tope, el primero de los nmeros ser el uno. Sample every: Esta opcin se enciende si se desea ingresar algunos puntos como ejemplos, estos sern ingresados en forma saltada. Por ejemplo si se ingresa en el espacio derecho el nmero 50, el dibujo ingresar el 50, el 100, el 150, etc. Coordinate Zona Transform: si se enciende esta opcin se podr realizar un cambio de Datum.

Load: Esta opcin permite cargar en el espacio que se encuentra en la parte inferior del cuadro una pequea parte del archivo, para poder realizar de mejor forma y sin equivocaciones el siguiente paso.

Cuadro N26: Visualizacin de la forma en que se encuentran los puntos a importar. En el espacio que se encuentra en el medio se ven las mismas opciones <unused> y sobre estas opciones es donde se debe clicar y elegir lo que ir en esa columna como se muestra en el siguiente cuadro.

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Cuadro N27: Eleccin de los datos que contendr cada columna del formato.

2.4.3) Opciones de importacin de puntos.

En el men Points, submen Import/Export Points, se encuentra el comando Import Options, que permite controlar la importacin de puntos en casos crticos.

Cabe destacar que en la versin 2004 este cuadro aparece automticamente despus de clicar OK en Import Point.

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Cuadro N28: Permite controlar la importacin de puntos en casos crticos.

Options when importing to the COGO Database.

What to do if the point numbers are supplied by the source (qu hacer si la numeracin de los puntos es provista por el archivo que se leer).

Use: Se debe seleccionar esta opcin, si se desea utilizar la numeracin de los puntos que viene dada en el archivo que se leer.

Ignore: Esta opcin se prende, si no se desea utilizar la numeracin que viene en el archivo.

Add an offset: Esta opcin se enciende si se desea ingresar con la numeracin que viene el archivo, pero adems se le agregar a cada uno una cifra fija, la cual se ingresar en el espacio derecho.

What to do when point numbers need to be assigned to the points (qu hacer, si se le debe asignar una numeracin a los puntos?). 49
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Use next point number: Esta opcin se enciende si se desea que el primer punto que se ingrese asuma el siguiente nmero disponible en la base de datos.

Sequence from: Esta opcin se enciende si se desea que los nmeros que se importarn sern numerados a partir de un nmero determinado, el cual se ingresar en el espacio que se encuentra en el lado derecho.

What to do when the point number already exists in the point database (qu hacer si un nmero de puntos, que ser importado, ya existe en la base de datos?).

Renumber: Esta opcin se prende si se desea que el nmero de un punto que ya est asignado en la base de datos se pueda volver a ingresar de nuevo pero tomando una nueva numeracin.

Merge: Esta opcin se prende para el caso en que un numero de puntos que ya fue ingresado a la base de datos se pueda sobreescribir o complementar con otra informacin tomando como base la nueva importacin de puntos.

Overwrite: Esta opcin se prende si un nmero de puntos ya est ingresado y se desea ingresar uno con el mismo nmero este lo reemplazar por completo.

Una vez seleccionadas todas las alternativas, como se muestra en el cuadro anterior, se debe clicar OK.

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2.4.4) Importacin de puntos.

Finalmente, despus de definir las opciones de importacin se contina con el paso natural que seria importar los puntos a la base de datos. Para ello, se utiliza el comando Import Points. Al seleccionarlo se despliega el siguiente cuadro de dialogo.

Cuadro N29: Importacin de puntos.

Format: En este espacio se selecciona el formato de lectura que se usar de la lista disponible, al clicar la flecha que indica haca abajo.

Source File: En este espacio se seleccionar el archivo que se importar. Para realizar esta operacin se debe buscar utilizando el smbolo de carpeta que se encuentra al lado.

Add Points to Point Group: Esta opcin se prende si se desea que los puntos que sern importados formen en grupo de puntos, teniendo en la pare inferior de esta opcin un espacio donde se escribe el nombre que se le desea dar al grupo de puntos o ocupar un nombre antiguo.

Finalmente se clica OK, con esto comienzan a ser importados los puntos a la base de datos y al dibujo, cabe sealar que al importar los puntos en cualquier momento se puede abandonar la importacin de puntos, con la opcin cancelar que muestra el programa al realizar la importacin (ver cuadro N30).

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Cuadro N 30: Progreso de la importacin de puntos.

2.5) Creacin y eliminacin de grupos de puntos

Los puntos en este programa se pueden agrupar, de manera que resulte ms fcil el manejo de stos en el desarrollo de un dibujo. Ejemplo de grupos de punto podran ser: los puntos que indican un quiebre, los puntos relacionados con la vegetacin, etc. Adems de crear, da la opcin de borrarlos, editarlos, etc.

Point management: En esta opcin se permite crear grupos de puntos, descriptores y nombres para estos puntos. Para encontrar esta opcin debemos ir al men Point.

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Cuadro N31: Seleccin de Point Group Manager

2.5.1) Creacin de un grupo de puntos.

Point Group Manager: Esta opcin nos da todo para crear un grupo de puntos o tantos como fuese necesario, lo cual nos permiten llevar a cabo de la mejor manera la ejecucin de un dibujo. Al seleccionar esta opcin el programa despliega el cuadro que se muestra a continuacin:

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Cuadro N32: Creacin de grupos de puntos.

En este cuadro se observa que no hay nada, en la parte derecha indica No Items Selected For Display: Esta advertencia indica, que no es posible exponer informacin, Porque ningn grupo ha sido seleccionado. Si existieran grupos de puntos la lista de ellos se mostrara en la ventana izquierda y al seleccionar uno de ellos, la informacin que contiene, se desplegara en la ventana derecha. En la parte superior del cuadro del administrador de grupos, se encuentran dos mens: manager y Help.

Manager: al seleccionar esta opcin aparecen dos opciones. Create Point Group: Esta opcin es la que permite crear un grupo de punto. Exit: Como la opcin lo indica en esta opcin se sale del comando.
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Help: Esta opcin permite realizar consultas, con respecto a este tema.

Al ingresar al comando Create Point Group se abre el cuadro de dialogo, que permite crear un grupo de puntos:

Cuadro N33: Eleccin de los datos que formarn el grupo de puntos.

Grupo Name: En este espacio se ingresa el nombre que tendr el grupo de punto, siempre es recomendable colocar un nombre que se relacione con lo que son los puntos, el nombre del grupo no debe exceder 32 caracteres.

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Description: Teclear una descripcin que en algn caso nos pueda aclarar alguna informacin importante sobre el grupo de puntos. La descripcin de grupo no tiene un lmite de caracteres.

Point List: En esta caja se despliegan los nmeros de los puntos que usted selecciona para el grupo del punto. Para seleccionar los puntos para incluir y excluir, use Raw Desc Matching, Include y Exclude. Usted no puede teclear nmeros del punto directamente en la caja Poin List.

Case- Sensitive Matching: Seleccinela cuando quiera que se incluyan o excluyan las descripciones o nombres exactamente que usted especfica. Cuando esta caja se selecciona, se considera que descripciones o nombres con mayscula son distintas que al escribirlas con minscula. Por ejemplo "TOPO" no es la misma descripcin que "topo". Si no se selecciona se considera que las descripciones escritas con mayscula son iguales que con minscula. Por ejemplo "PERMETRO" est igual que "permetro."

Raw Desc Matching: Aqu se seleccionan las descripciones Raw para usar en el grupo. Pulse el botn aplique para poner al da la Lista del Punto.

- Include: En esta pestaa se seleccionan de distintas formas los puntos que se quieran ingresar al grupo. Dentro de sta existen las siguientes opciones:

With Number Matching: En este espacio en blanco se deben ingresar los puntos que tomarn parte de este grupo de punto, si los puntos se quisieran ingresar en un rango estos deben separarse con un guin (-), si estos se ingresarn uno por uno basta separarlos con una coma, adems estos puntos se pueden ingresar con una combinacin de ambas. Tambin con Selection Set in Drawing >> se pueden seleccionar puntos que estn en el dibujo y con Proyect Points in Window >> se pueden seleccionar los puntos que se encuentren en un rea de la pantalla, siempre 56
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y cuando se encuentren en la base de datos y sin importar que no estn visibles en el dibujo.

With Elevation Matching: Aqu al igual que en With Number Matching se pueden ingresar rangos, pero con la diferencia que no se ingresa el nmero de los puntos sino que su elevacin, si se quiere crear un grupo de puntos donde todos tengan elevacin 100, se debe teclear 100 en el espacio. O si se quiere juntar todos los puntos que tengan elevacin de 100 a 120, se debe teclear 100-120.

Sin embargo la gran mayora de las veces que se crean los grupos de puntos, stos se crean de otra forma, como es el caso de unir todos los que tienen un mismo descriptor, stas alternativas estn en Build List y en el caso de la versin 2004 se muestran inmediatamente en la pestaa include.

With Name Matching: Esta opcin se enciende si se desea filtrar los puntos por su nombre. En el espacio a la derecha se le ingresa el nombre del punto. With Description Matching: Esta opcin se enciende si se desea filtrar los puntos por su descripcin. En el espacio a la derecha se le ingresa el descriptor del punto. Existen dos tipos de descriptores que servirn de filtro para los puntos: Raw Desc: Si se enciende esta opcin el programa filtrar con los descriptores originales Full Desc: Si se enciende esta opcin el programa buscar en los ltimos descriptores aunque los originales hallan sido cambiados. With XDRef Matching: Esta opcin se enciende, si se desea filtrar puntos basados en sus valores relativos a una base de datos externa.

XD Ref to Search: En este espacio se ingresan la letra, palabra o frase clave, que actuar como filtro en la base de dato externa.

Include All Points: Si se selecciona esta opcin el grupo de puntos que se crear sern todos los que estn en la base de datos. 57
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- Exclude: En la pestaa aparecen las mismas opciones nombradas anteriormente, solo que aqu en vez de incluir estos puntos, se excluirn del grupo.

Point Overrides: Esta opcin permite sobreescribir los datos de los puntos que formarn parte del grupo de puntos, sin que estos cambien en la base de datos. Los datos de los puntos que se pueden sobreescribir son: elevation, description y Point Label Style, en esta ltima opcin se puede asignar a todos los puntos del grupo un estilo de etiquetado distinto al de la base de datos.

Build List: al seleccionar esta opcin se ingresa a un cuadro de dialogo en el cual hay diferentes herramientas para seleccionar los puntos que formarn un grupo de puntos (esta opcin se debe seleccionar en versiones anteriores a la 2004, ya que en sta aparecen automticamente). En versiones anteriores se deben filtrar y luego se deben adherir al grupo de puntos con la tecla Add, en cambio en la versin 2004 solo se debe clicar OK.

Ej: Primero se ingresan todos los puntos levantados a la base de datos con la opcin Point/Import, luego para hacer ms fcil la tarea de dibujar, se agrupan todos los puntos que tengan un mismo descriptor (Arboles), es decir se crean tantos grupos de puntos como descriptores se tengan, como se explic en creacin de grupos de puntos. Luego se pueden manejar fcilmente insertndolos al dibujo como grupo de puntos y con Layers diferentes.

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Al clicar OK en el cuadro anterior aparece el siguiente cuadro mostrando el grupo de puntos que se cre, en este caso Arboles.

Cuadro N34: Visualizacin del grupo de puntos.

2.5.2) Eliminacin de Grupos de puntos.

En el Men Manager, se encuentra la opcin Delete, que permite borrar grupos de puntos existentes. Se debe seleccionar el grupo de puntos o los grupos de puntos que se desean eliminar de la lista disponible y luego seleccionar la opcin s. Tambin se puede hacer clic derecho sobre el grupo de puntos, elegir la opcin Delete y finalmente seleccionar la opcin s.
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2.6) Creacin y manejos de descriptores de dibujo para puntos.

Antes de explicar como se ingresan los descriptores al dibujo se aclarar como se obtienen estos.

2.6.1) Seleccin de un smbolo.

En el men Utilities se encuentra el comando Symbol Manager que permite ingresar a un cuadro donde se encuentra una librera de smbolos contenidos por el programa. Esta librera esta organizada por categora (Category), por grupos de tipos de smbolos (Symbol Set) y por subgrupos de smbolos (Palette).

Ej: En la categora COGO, en el grupo de tipos de smbolos COGO Symbols y en el subgrupo de smbolos Plants se encuentran los smbolos de vegetacin y en Survey se encuentran los smbolos de topografa.

Cuadro N35: Seleccin de un smbolo. 60


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Cuando el smbolo ha sido elegido se debe conocer su nombre de bloque, el que aparecer al clicar Edit, en este cuadro est definido el nombre del bloque, en Block, el cual para poder ser ocupado posteriormente al dibujo hay que recordar o anotar el nombre que tiene asociado el punto. Cabe destacar que este comando nos sirve solo para insertar smbolos manualmente, dado que esta forma es muy lenta y engorrosa el programa nos permite asignar a cada grupo de puntos un smbolo, esto se explicar a continuacin.

2.6.2) Creacin de cdigos de descripcin.

En el men Point se encuentra la opcin Point Manager y en ste se encuentra Description Key Manager, este comando es el que permite ingresar a una ventana donde se pueden crear nuevos cdigos y eliminar o modificar algunos existentes. Antes de detallar cmo se crean los cdigos de descripcin, es importante aclarar que cada uno de estos formar parte de un archivo que agrupa cdigos. Estos se llaman Description Key Files. El propsito de crear todos estos archivos es el de separar por reas los descriptores. El programa viene con uno el cual es Default esto es con el objeto de tener uno de ejemplo, sin embargo cabe mencionar que a ste se le pueden adicionar descriptores. Por esta razn es ms conveniente crear nuestros cdigos en el archivo Default.

En el men Manager (ver cuadro N36), se encuentran los comandos para administrar los archivos y los cdigos de descripcin, pero slo los ms importantes sern detallados.

Description Key Manager: Este comando (perteneciente al men Point/Point Management) permite crear archivos para cdigos de descripcin. Al seleccionar este comando se despliega el siguiente cuadro de dialogo:

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Cuadro N36: Creacin de un cdigo de descripcin.

En este cuadro se debe clicar con el botn derecho dentro del archivo Default y seleccionar Create Desckey, este comando permite crear cdigos, es decir la descripcin original del punto que ingresa a la base de datos, luego aparecer el siguiente cuadro:

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- General:

Cuadro N37: Asociar un smbolo a un descriptor.

Description Format: En este espacio se ingresa el significado de la descripcin que tienen los puntos a los cuales se le ingresar la figura. Point Layer: En este espacio se ingresar el layer donde est el punto. Symbol Block Name: En este espacio se ingresa el nombre del smbolo, que se le asociar al punto. Symbol Layer: En este espacio se ingresa el nombre del Layer, dnde se guardar el smbolo del punto.

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-Scale/Rotate Symbol: En esta pestaa se define si el punto ser rotado y/o escalado.

Cuadro N38: Forma en que sern escalados y rotados los smbolos.

Scale Symbol By:

Description Parameter: En esta opcin se puede ingresar el valor unitario que tendr el smbolo en el dibujo sin importar el tamao del dibujo. Fixed Scale Factor: en esta opcin se ingresa el factor escala que tendr el smbolo en el dibujo en comparacin con la pantalla. Current Dwg Scale: En esta opcin se observa el factor escala disponible.

Apply Scale To: En esta parte se elige a que coordenadas se le aplicar el tamao del smbolo.

Rotate Symbol By: Description Parameter: En esta opcin se ingresa el parmetro en el cual ser rotado el smbolo. Fixed Rotation: En esta parte se ingresa el factor en el cual ser rotado el smbolo. 64
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Direction: En esta opcin se ingresa como ser rotado el smbolo en el dibujo.

Una vez realizado todo lo anterior se debe remover los puntos del dibujo y posteriormente insertarlos o basta con insertarlos. Esto ser explicado a continuacin.

En el siguiente cuadro podemos ver el resultado de la creacin de un cdigo para los descriptores. En este caso se cre un cdigo para los descriptores de los rboles, como podemos observar en la siguiente figura al insertar nuevamente los puntos al dibujo el programa insert un smbolo para todo el grupo de puntos que tengan como descriptor AR.

Figura N1: Insercin de los cdigos de descripcin.

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En la siguiente figura podemos ver ms de cerca los smbolos y podemos observar que ahora en vez de tener el descriptor original AR, este fue cambiado por Arbol, el cual ingresamos anteriormente (ver cuadro N37) en Description Format.

Figura N2: Ampliacin de la figura anterior.

Consideracin: Para cambiar el tamao en este caso de la palabra Arbol debemos hacerlo en el men Point/point setting, ya que este vocablo fue creado al hacer un cdigo de descripcin pero no cambiar su tamao al mismo tiempo que el smbolo, ahora esta palabra asumir el rol de descriptor.

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Observacin: Antes de insertar los puntos al dibujo se debe tener en cuenta encender todas las opciones que se encuentran en Description Keys, lo cual podemos observar en el siguiente cuadro, para poder ver este cuadro debemos ir a men Labels/Edit Labels Styles.

Cuadro N39: Editar la forma en que se encuentran los puntos y los smbolos.

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2.7) Insercin de puntos de la base de datos al dibujo (Insert Points to Drawing).

Cuadro N40: Seleccionar Insert Points to Drawing

En el men Points se encuentra el comando Insert Points to Drawing, el cual permite recuperar puntos de la base de datos que no estn en el dibujo y dibujarlos en ste. Al seleccionar esta opcin en la lnea de comando aparecen las siguientes instrucciones para seleccionar los puntos que sern insertados. Command: Points to insert (All/Numbers/Group/Window/Dialog) ? <All>: All: Esta opcin permite ingresar al dibujo todos los puntos que se encuentran en la base de datos. Numbers: Esta opcin permite ingresar puntos por nmero o un rango de estos. Group: Permite ingresar un grupo de punto al seleccionar esta opcin aparecen nuevas instrucciones en la lnea de comando. Group (Name/Dialog) ? <Dialog>: De estas instrucciones de debe seleccionar la ms conveniente. 68
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Name: esta opcin permite ingresar el nombre del grupo de punto. Dialog: esta permite ingresar a un cuadro donde aparecen todos los grupos de puntos formados de la base de datos. Window: Esta opcin permite ingresar puntos al dibujo seleccionando el lugar en el que se encuentran en la pantalla. Dialog: Esta opcin no se detallar, porque la forma en la que se ingresan los puntos al dibujo es filtrndolos, lo cual fue explicado en creacin de grupos de puntos.

2.8) Eliminacin de puntos del dibujo (Remove From Drawing):

Este comando permite remover puntos del dibujo. Perteneciente a la base de datos, cave destacar que estos se removern solo del dibujo. Al seleccionar esta opcin aparecen en la lnea de comando unas instrucciones las cuales sern explicadas a continuacin:

Also remove Description Key symbols [Yes/No] <No>: Esta opcin pregunta si los dibujos sern removidos con sus smbolos o no.

Yes: El programa borra los puntos tambin sus smbolos: No: El programa borrar los puntos dejando los smbolos asociados.

Points to Remove (All/Numbers/Group/Selection/Dialog) ? <Group>: Esta lnea de comando no ser explicada ya que funciona de igual forma que en la insercin de puntos.

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2.9) Modelamiento digital del terreno El modelo digital que se forma es una malla de tringulos irregulares en tercera dimensin, a partir de una combinacin de puntos, lneas de quiebre y curvas digitalizadas, como informacin dentro del dibujo. Esta malla de tringulos irregulares es la que permite la creacin de la superficie matemtica, en la que se pueden representar aquellos atributos que definen una superficie topogrfica.

Para realizar el modelamiento se selecciona en el men principal Terrain, el cual al ser seleccionado despliega varios submens, pero el que ocuparemos es el primero Terrain Model Explorer, este submen al ser escogido muestra el siguiente cuadro:

Cuadro N41: Creacin de una superficie.

En la carpeta Terrain estn contenidas las superficies creadas si las hubiera, por lo tanto antes de comenzar se debe crear una superficie.

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Creacin de una superficie.

Dentro del cuadro Terrain Model Explorer se encuentra la opcin Manager, y a su vez en sta la opcin Create Surface, que permite crear superficies.

Al seleccionarlo se crea una superficie con el nombre Surface1. Como no contiene informacin esta superficie, en la seccin derecha del cuadro anterior, donde dice Status deber mostrar no Data.

El nombre Surface1 lo entrega el programa y se puede trabajar con este nombre, pero se sugiere cambiarlo por algn nombre que represente lo que se realizar, Para renombrar esta superficie se debe seleccionar con el Mouse la superficie y apretar el botn derecho del mismo, al hacerlo se muestra en el siguiente cuadro un men.

Cuadro N42: Renombrar la superficie creada.

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La opcin Rename es la que permite renombrar una superficie, varias de las otras opciones sern vistas ms adelante, cuando se ocupen en el trabajo.

Cuadro N43: Nuevo nombre para la superficie creada.

2.9.1) Seleccin de los datos topogrficos para calcular la superficie.

Los comandos para la seleccin de los datos que formarn parte de la superficie se encuentran al realizar doble Click sobre la superficie realizada. Los comandos se encuentran debajo de TIN Data, el cual es el nombre de la malla a crear.

Cuadro N44: Seleccin de los datos para la construccin de la superficie. 72


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Existen tres posibles fuentes de informacin topogrfica:

2.9.1.1) Puntos topogrficos: Point Groups y Point Files.

Point Groups: Grupos de puntos creados. Es posible usar uno o ms grupos de puntos, para seleccionar esta opcin se debe Clicar sobre la opcin a ocupar, apareciendo la sentencia Add Point Group. Al seleccionarla el programa pide elegirlos de una lista que se despliega. Cabe sealar que por lo comn se crea un grupo de puntos con todos los que se ocuparn para el clculo de la malla.

Point Files: Esta opcin de ingreso de puntos topogrficos es mediante un archivo externo. Para esta opcin se encuentran dos opciones:

Add Point Files: Esta opcin de ingreso de puntos es mediante un archivo externo a la base de datos y solo se ocuparn para la realizacin del modelo del terreno. Add Point from AutoCAD Objects: Esta opcin de ingreso de puntos es mediante un archivo externo que contenga entidades de autoCAD

2.9.1.2) Curvas de nivel Contours.

Cuando los datos provienen de curvas de nivel producto de levantamientos aerofotogramtrico o de la digitalizacin de planos topogrficos, se utiliza el comando Contours, para el ingreso de los datos se debe elegir Add Contour Data.

Al usar este comando se despliega un cuadro de dialogo, en el cual hay que definir cuatro parmetros referidos a como se generarn los vrtices.

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Cuadro N45: Definicin de los parmetros para las curvas de nivel digitalizadas.

Weeding factors: En esta opcin se elige cuales vrtices naturales de la polilnea van a ser borrados o no considerados. Distance: Si la suma de la distancia entre el primer vrtice con el segundo ms la distancia entre el segundo con el tercer vrtice es menor que la distancia ingresada en esta opcin el vrtice del medio no ser considerado. Angle: Cuando el ngulo que se forma en el vrtice del medio sea menor que el ingresado en esta opcin, este vrtice no ser considerado. Supplementing factors: En esta opcin se ingresan los parmetros para incluir vrtices adicionales a la polilnea. Distance: En esta opcin se ingresa la distancia a la cual se desea generar vrtices adicionales. Bulge: cuando la distancia que exista entre la curva y la cuerda sea mayor que la ingresada en esta opcin se generarn vrtices en esos lugares.

2.9.1.3) Lneas de quiebres Breaklines.

No importa si los datos topogrficos son puntos o curvas de nivel, casi siempre es necesario definir los accidentes topogrficos, para tener un buen resultado en el Modelamiento del terreno. 74
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Es conveniente dividir los comandos de definicin de quiebres en cuatro partes, tres de las cuales sern explicadas a continuacin, las opciones para realizar quiebres aproximados no se explicarn por el poco uso que se les da.

- Quiebres comunes: Estos quiebres son los que no son verticales, ejemplo de stos, cumbres, caminos, canales con seccin trapecial, etc.

- Comandos para definir estos quiebres: Define By Point: Se unen los puntos que representan el quiebre, con una polilnia que asume sus cotas. Estos puntos deben pertenecer a la base de datos y adems estar dibujados, para usar este comando con el cursor se selecciona uno por uno todos los puntos que formarn parte de la lnea de quiebre.

Define By Point Number: Este comando permite seleccionar los puntos que formarn parte de la lnea de quiebre por el nmero que tienen.

Define By Polyline: Se seleccionar una polilnea en 3D ya dibujada, la cual representar el quiebre, esta polilnea tiene que tener cotas en sus vrtices.

Define By 3D Lines: Este comando es similar al anterior solo que no son polilneas sino que lneas.

Define Breaklines From File: Este comando permite leer un archivo externo, que contenga los vrtices del quiebre con sus cotas.

Despus de terminar una lnea de quiebre se presiona Enter, apareciendo en la lnea de comando las siguientes sentencia:

Description for breaklines: En esta se le da un nombre a la lnea de quiebre. Adding breakline 1, Esto indica que la lnea de quiebre ya fue creada. 75
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- Quiebres verticales: El comando que permite realizar los quiebres verticales, el cual es Define Wall Breaklines, al seleccionarlo muestra en la barra de comando:

Wall description: En esta sentencia hay que asignarle un nombre para su mejor uso. Select polyline: En esta opcin hay que seleccionar la polilnea que fue dibujada con anterioridad, sta puede ser o no en tercera dimensin.

- Comandos para editar, renombrar, etc: ID Breakline: Esta opcin permite identificar el nombre de un quiebre dibujado.

List Breaklines: Con este comando se pueden ver todas las lneas de quiebre con sus nombres y los datos que la forman.

Import Breaklines: Este comando permite recuperar una lnea de quiebre en el dibujo.

Edit Breakline: Este comando permite modificar los vrtices de las lneas de quiebres.

Edit Breakline Description: Este comando permite renombrar las lneas de quiebres.

Update Breaklines: Este comando se utiliza para actualizar las lneas de quiebre cuando se modifican con los comandos de autoCAD

Delete Breaklines: Esta opcin se utiliza cuando se desea borrar una lnea de quiebre, esta opcin da tres alternativas las cuales son: borrar del dibujo, borrar de la base de datos o de ambos.

Export to File: Esta opcin permite exportar la lnea de quiebre a un archivo.

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2.9.2) Aplicacin de un borde o lmite a la superficie Boundaries.

Esta opcin permite dar un borde a la malla que se crear para que sta no sobrepase los lmites donde hay datos, ya que como es sabido un Geomensor puede interpolar, pero no extrapolar, lo cual seria inventar informacin.

Para la generacin de un borde hay dos opciones las cuales son:

Add Boundary Definition: Con este comando se selecciona del dibujo una polilnea dibujada con anterioridad, al realizar la eleccin con esta opcin aparece en la lnea de comando de autoCAD las siguientes sentencias:

Figura N3: Creacin de un borde. Select polyline for boundary: Eleccin de la polilnea. Boundary name <Boundary0>: Adicionar un nombre a la polilnea. 77
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Boundary type (Show/Hide/Outer): Cual ser el lmite, explicado a continuacin. Make breaklines along edges? (Yes/No): Si la polilnea se quebrar en varias lneas o no.

Show: Es un borde interior de la superficie, que muestra las lneas de la malla adentro de sus limites.

Hide: Es un borde interior de la superficie, que no muestra las lneas de la malla adentro de sus limites.

Outer: Es el borde exterior que limita el rea de clculo de la malla.

Recomendacin: Elegir Outer cuando la idea sea mostrar las lneas de la malla dentro de sus lmites.

Importar Boundaries: Este comando permite recuperar bordes ya realizados para esta superficie.

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2.9.3) Clculo de la malla o superficie.

Con todos los datos que se ingresaron se proceder a calcular la malla. Haciendo Click con el botn derecho sobre el icono de la superficie se despliega una lista de opciones:

Cuadro N46: Seleccionar Build.

Al seleccionar Build aparece el siguiente cuadro:

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Cuadro N47: Definicin de los datos con los cuales se crear la superficie.

- Pestaa Surface: Description: Espacio destinado a ingresar una descripcin a la superficie que se calcular. Es conveniente hacerlo, ya que permite agregar mayor informacin sobre el modelo del terreno.

Build Options: Estas opciones que se pasan a detallar no son imprescindibles para el clculo de la superficie.

Log Errors to file: Si se prende esta opcin, cualquier error que ocurra en el clculo del modelo del terreno, se guardar en un archivo de nombre *.err, ubicado en la carpeta que contiene el proyecto.

Build Watershed: Si se enciende esta opcin se calcularn las posibles cuencas. 80


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Compute Extended Statistics: Si se enciende esta opcin el programa entregar mas informacin de la superficie creada, como es el caso de: nmero de tringulos, superficie en 2D y en 3D, etc.

Surface data options: Lo que se define en este cuadro es la procedencia de los datos topogrficos y adems la informacin adicional.

Use point file data: Se enciende esta opcin si los datos provienen de un archivo de puntos. Use point group data: Se enciende esta opcin si los datos seleccionados provienen de grupos de puntos Use breakline data: Se prende esta opcin si los datos provienen de lneas de quiebres. Use contour data: Se prende esta opcin si los datos provienen de curvas de nivel. Apply boundaries: Esta opcin se prende si se le adicion un borde a la superficie. Apply edit History: Esta opcin se enciende cuando se vuelve a calcular la misma superficie. Es para que el programa calcule la nueva superficie realizando modificaciones a la superficie anterior.

Dont add data With elevation less than: Esta opcin encendida permite limitar el clculo de la malla a una cota mnima.

Dont add data With elevation greater than: Esta opcin encendida permite limitar el clculo de la malla a una cota mxima.

Consideracin: En este caso se marcaron las opciones use point file data y use point group data, pero si se tienen lneas de quiebre, curvas digitalizadas, o se requiere editar una superficie, se deben seleccionar las dems opciones.

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- Pestaa Watershed En esta pestaa se colocarn las cuencas que se desean encontrar en la superficie si es que fueron construidas.

Una vez definidos todos estos parmetro descritos hay que seleccionar Aplicar en la parte inferior y luego Aceptar. De esta forma la superficie ya fue calculada.

2.9.4) Visualizacin de la malla de tringulos:

Figura N4: Vista de la malla de tringulos irregulares.

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El comando para visualizar la malla de tringulos se encuentra en men principal Terrain, Edit Surface, Import 3D lines, con este ltimo se importan al dibujo la malla de tringulos. Luego en la barra de comandos aparece la siguiente sentencia, a la cual se le respondi yes. Erase old surface view (Yes/No) <Yes>: Pregunta si queremos borrar la malla de tringulos anterior.

2.10) Generacin de curvas de nivel.

La creacin de las curvas de nivel es la forma ms recurrente de ver la topografa del terreno y para esto lo primero es elegir el estilo ms apropiado para visualizarlas, a continuacin se detallar el procedimiento de configuracin de las curvas de nivel y finalmente su creacin.

En el men Terrain se encuentran todos los comandos para la creacin de las curvas de nivel, es importante sealar que para la generacin de las curvas de nivel es imprescindible que el terreno halla sido modelado.

2.10.1) Definicin del estilo de las curvas de nivel.

Para la definicin de cmo sern dibujadas las curvas de nivel se debe seleccionar un estilo de curva existente o crear uno que cumpla los requerimientos del trabajo, estos se encuentran en el submen Contour Style Manager, al seleccionarlo se entra a un cuadro de dialogo que contiene 4 pestaas, que se pasan a detallar a continuacin

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- Pestaa Contour Appearance: En esta pestaa se define cmo va a ser la apariencia de las curvas de nivel.

Cuadro N48: Definicin de la apariencia de las curvas de nivel.

Contour Display: Contours and grips: Si se enciende esta opcin las curvas dibujadas tendrn vrtices al igual que polilnea.

Contour Only: Si se enciende esta opcin las curvas dibujadas no incluirn vrtices.

Line Width: Esta opcin permite ingresarle un ancho a las curvas de nivel si se deja el 0.000 el programa la dibujar con el ancho comn de todas las lneas de autoCAD.

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Label Display:

Labels and Grips: Si se enciende esta opcin, las etiquetas de las curvas de nivel incluirn vrtices. Labels Only: Si se enciende esta opcin, las etiquetas de las curvas de nivel no incluirn vrtices.

Labels Off: Si se enciende esta opcin, no ser posible crear etiquetas para las curvas de nivel.

Smoothing Options: En esta ventana, se define las caractersticas para suavizar las curvas de nivel.

No Smoothing. Si se enciende esta opcin, las curvas no sern suavizadas.

Add Vertices: Si se enciende esta opcin, el programa agregar vrtices a las curvas, provocando con ello una mayor suavidad. Esta opcin es la ms utilizada.

Spline Curve: Si se enciende esta opcin el programa suavizar las curvas con el comando Spline de autoCAD. Es el mtodo que redondea ms las curvas.

Barra del costado derecho: En esta se indicar la cantidad en la que sern suavizadas las curvas de nivel.

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- Pestaa Text Style: En esta Pestaa se define las propiedades del texto, con el cual se escribirn las etiquetas de las curvas de nivel.

Cuadro N49: Definicin de como se crearn las etiquetas de las curvas de nivel.

Text Properties.

Style: En esta opcin se selecciona el tamao de la letra.

Color: Esta opcin permite asignar un color distinto a la etiqueta.

Prefix: Esta opcin permite ingresar algn prefijo a la etiqueta.

Suffix: Esta opcin permite ingresar algn sufijo a la etiqueta, como es el caso de M de metro.

Height: Si se seleccion la alternativa STANDARD en la opcin Style, se puede ingresar aqu el tamao de las letras de etiquetas. 86
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Precision: En esta opcin se ingresa la cantidad de decimales de tendrn las etiquetas.

- Pestaa Label Position: Esta pestaa permite definir la posicin que tendrn las etiquetas de las curvas.

Cuadro N50: Definicin de la posicin que tendrn las etiquetas de las curvas.

Orientation: En esta ventana se define las caractersticas principales de orientacin de las etiquetas. Adove Contour: Si se enciende esta opcin, las etiquetas sern escritas encima de la curva. Below Contour: Si se enciende esta opcin, las etiquetas sern escritas debajo de la curva. On Contour: Si se enciende esta opcin, las etiquetas sern escritas en las curvas.

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Offset: En este espacio se ingresa la distancia que tendrn las etiquetas a las curvas de nivel. Esto solamente es vlido para las opciones: Adove Contour, Below Contour

Break Contour For Label: Si se selecciona esta opcin, el programa cortar la curva donde se ubicarn las etiquetas. Esta Opcin es vlida con On Contour.

Readability: Esta opcin indica como se vern las etiquetas en el plano topogrfico. En este caso se eligi siguiendo la pendiente positiva del terreno.

Make Plan Readable: Al seleccionar esta opcin, el programa rota las etiquetas de tal forma que, siempre puedan ser ledas en el plano.

Label Positive Slope: Al seleccionar esta opcin, el programa crear las etiquetas siempre en el sentido positivo de las pendientes.

Border Around Label: En esta ventana se indicar si las etiquetas tendrn bordes.

Rectangular: Al seleccionar esta opcin el borde para las etiquetas ser en forma rectangular.

Round Corners Al seleccionar esta opcin, el borde se crear con los bordes suavizados.

None: Al seleccionar esta opcin, se crearn las etiquetas sin ningn tipo de borde.

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- Pestaa Manage Style: En esta pestaa se puede guardar la configuracin de las curvas de nivel, es conveniente guardarlas con un nombre que las identifique.

Countour Styles in Drawing: Aqu se escribe el nombre que se le quiere asignar.

Luego se debe clicar Add y Save para guardarla.

Cuadro N51: Almacenar las etiquetas creadas.

Para finalizar la configuracin de las curvas de nivel clicar OK.

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2.10.2) Creacin de curvas de nivel.

Despus de haber configurado el estilo de las curvas de nivel, stas deben ser creadas con el comando Create Countours que se encuentra en el men Terrain, luego de seleccionarlo aparecer el siguiente cuadro:

Cuadro N52: Creacin de las curvas de nivel.

Superface: Aqu se selecciona la superficie sobre la cual se quiere crear las curvas de nivel.

Elevation Range: Este es el rango de cotas entre las cuales se dibujarn curvas de nivel, el programa entrega la cota ms baja y la ms alta, pero si se requiere de otro rango stas se pueden modificar.

From: En este casillero aparece la cota ms baja que existe en el terreno To: En este espacio aparece la cota ms alta que existe en el terreno, por ende hasta esa cota se dibujarn curvas de nivel. 90
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Vertical Scale: Aqu se puede ingresar un factor de exageracin vertical para el dibujo de las curvas de nivel.

Reset Elevations: Con realizar un clic se puede volver a la cota mas baja y a la ms alta, esto sirve en caso que se halla querido cambiar el rango y despus se necesite volver a las cotas entregadas por el programa.

Intervals: Minor Intervals: Se debe indicar cada cuantos metros se quieren obtener las curvas subndice. Al lado derecho se encuentra el layer donde se dibujarn estas curvas. Major Interval: Aqu se debe escribir la separacin que tendrn las curvas de nivel ndice. Al lado derecho se encuentra el layer donde se dibujarn estas curvas.

Figura N5: Visualizacin de las curvas de nivel creadas.


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Observacin: En la figura anterior se ven las curvas de nivel dibujadas. Las curvas de nivel subndice cada 0.5m y de color amarillo, las curvas ndice cada 2m y de color azul, las etiquetas de color rojo. El color de las curvas de nivel se puede cambiar en cualquier momento ya que estn contenidas en layers distintos. El color de las etiquetas se cambia en Terrain/ Contour Style Manager, en la petaa Text Style, de inmediato cambia el color en la pantalla. Las etiquetas no generan un Layer distinto.

Properties: Existen dos opciones Contour objects y Polylines si se elige la primera las curvas de nivel sern creadas como entidades de Autocad Land y por ende se podrn elegir los diferentes estilos de curvas que ofrece el programa. En cambio si se elige Polylines las curvas sern creadas solo como polilneas de Autocad y no podrn utilizarse los estilos de curvas de nivel de Autocad Land, por este motivo se recomienda marcar Contour objects.

Contour Style: Aqu se puede seleccionar la configuracin guardada para las curvas de nivel. En este caso cuando se eligi el modelo de curvas de nivel se guard con el nombre PERSONAL.

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3. PROYECTO DE CAMINO.

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3.1) Creacin y configuracin del proyecto de camino.

Lo primero es crear el proyecto, como fue explicado al inicio, despus de aceptar este paso se debe configurar el proyecto; como se explic anteriormente lo ms conveniente es guardar la configuracin con algn nombre distintivo, de modo que cada vez que se cree un proyecto se acuda a esta configuracin. En este caso se le llamo tesis.

Cuadro N53: Cargar una configuracin para el dibujo.

3.2) Importacin de los puntos para el proyecto de camino.

Luego el segundo paso es importar los puntos desde un archivo a la base de datos, en este caso los puntos estaban contenidos en formato txt. Los datos conseguidos para este proyecto, pertenecen a un sector de la mina La Escondida y se representan en la siguiente figura.

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Figura N6: Vista de los puntos que forman parte del levantamiento.

3.3) Creacin de la superficie para el proyecto de camino.

Luego de importar los puntos se debe crear la superficie, para luego modelar el terreno. Para crear la superficie nos dirigimos a Terrain/ Terrain model explorer/, luego se crea una superficie en manager/ Create superface. A la superficie se le cambio el nombre, tal como aparece en el siguiente cuadro.

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Cuadro N54: Renombrar la superficie creada.

- Luego de crear la superficie se debe construir un borde al terreno, para que al crear las curvas de nivel, stas no sobrepasen este lmite, en este caso solo se le coloc un borde, ya que no existan lneas de quiebre. Despus se debe adherir el grupo de puntos, esto se hace en TIN Data/ Point group/Add Group point. Es importante realizar esto, ya que ser la informacin con la que se construir la superficie.

- Ahora que se encuentra toda la informacin disponible, es decir se cre un Boundary y se adicion el grupo de puntos, estamos en condiciones de construir la superficie. El siguiente cuadro muestra que la superficie ya fue creada, de la manera mencionada en captulos anteriores.

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Cuadro N55: Superficie construida.

Consideraciones: Cabe destacar que la informacin para crear la superficie en este caso solo fue el grupo de todos los puntos y un borde, Ahora si su terreno posee lugares donde no se quiere que las curvas de nivel se suavicen se deber crear lneas de quiebre (como es el caso de la Pata de un talud, o algn canal, donde sus bordes sean rectos). Tambin se puede importar informacin de archivos externos y utilizar tantos otros medios para adicionar informacin como se explic anteriormente (ver punto 2.9.1).

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3.4) Importacin de la malla de tringulos al dibujo.

Ahora se debe visualizar el terreno modelado, para esto nos dirigimos a terrain/Edit Surface/ Import 3D lines.

Figura N7. Visualizacin de la malla de tringulos.

3.5) Creacin de curvas de nivel.

Modelado el terreno se debe elegir la configuracin o forma que tendrn las curvas de nivel (ver punto 2.10.1), luego se deben crear las curvas de nivel y finalmente etiquetarlas. Para etiquetar las curvas de nivel se debe hacer manualmente en Terrain/Contourn Label, en este caso se utiliz Group interior, ya que de este modo se pueden etiquetar varias curvas a la vez. En la siguiente figura se pueden observar las curvas de nivel con sus respectivas etiquetas. 98
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Figura N8: Curvas de nivel con sus etiquetas.

3.6) Dibujo de los tramos rectos del camino.

A continuacin se procede a dibujar los tramos que van a formar el camino, esto lo podemos hacer con las diferentes herramientas de AutoCAD, en este caso se dibujaron lneas independientes.

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Figura N9: Creacin de los tramos rectos.

3.7) Dibujo de curvas circulares y espirales.

Ahora puede dibujar curvas o espirales en los cambios de direccin del camino. En este caso se dibuj entre las primeras dos tangentes una curva circular de radio = 120m, esto se hizo con el comando Curve between Two Lines que se encuentra en el men Lines/Curves. Se marcan las dos tangentes del camino, luego se le ingresa el radio u otra informacin y finalmente aparece la curva horizontal dibujada entre las dos tangentes.

Despus en las siguientes dos tangentes se dibuj una espiral. Lo cual se hizo de la siguiente forma:

-Primero nos dirigimos al men Lines/Curves y clicamos en Create spiral/Spiral Type y elegimos que la espiral tenga una forma clotoidal.

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Cuadro N56: Forma que tendr la espiral.

- Luego en el men Lines/ curves, submen Create spiral clicamos en Fit tangenttangent, apareciendo el siguiente cuadro donde elegiremos si la espiral ser una curva circular entre dos curvas de transicin o simplemente dos curvas de transicin. En este caso se eligi Spiral-Curve-Spiral y clicamos OK.

Cuadro N57: Partes que formarn la curva.

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- Luego de clicar Ok el programa pide seleccionar las dos tangentes, un radio para la curva circular y la longitud o el factor A para las curvas de transicin. En este caso se cre la curva circular de radio = 50 Y las longitudes de las curvas de entrada y salida de 18m.

Realizado lo anterior se tiene trazado el eje del camino, quedando como muestra la siguiente figura.

Figura N10: Alineamiento con curvas horizontales.

3.8) Definicin del eje como alineamiento horizontal.

Teniendo dibujado el eje del camino se debe definir como un alineamiento. Lo anterior se realiza en el men Alignments, aqu existen tres opciones que son Define from Objects, Define from polyline y Estation Equations. En este caso se eligi define from Objects, ya que los alineamientos difcilmente se encuentran formados por una polilnea sino que estn formados por tramos separados.

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- Al clicar en Define from Objects el programa pide seleccionar el alineamiento, al hacerlo debe aparecer una cruz al principio del alineamiento. - Luego pide seleccionar los objetos que forman el alineamiento, al terminar de seleccionarlos de debe presionar enter. - Al presionar enter el programa pregunta si se quiere que el alineamiento comience en algn punto especifico o que sea desde el principio. Si queremos que empiece en el principio solo se debe presionar enter. -Finalmente aparece en el siguiente cuadro, solicitando el nombre del alineamiento, descripcin y el kilometraje de la primera estacin, la primera estacin en este caso es en el km 0, lo cual indica que nuestro alineamiento comienza desde el principio del eje.

Cuadro N58: Definicin del alineamiento.

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3.9) Etiquetado del eje.

Ahora se puede etiquetar el eje. Para etiquetar el eje primero debemos realizar unas configuraciones, para esto debemos acudir a men Alignments/ Station Label Settings.

Cruadro N59: Seleccin de Station Label Settings para configurar las etiquetas.

Al clicar en Station Label Settings deber aparecer el cuadro siguiente, en el cual se debe definir: Station labels: Al seleccionarla se etiquetar el eje segn la distancia que se ingresa en Station labels increment. Station point labels: Al seleccionarla se etiquetarn todos los principios y fines de curvas circulares y espirales. Perpendicular labels: Con esta opcin encendida las etiquetas sern puestas perpendiculares al eje.

Station label increment: Aqu se ingresa la distancia con la cual se desea etiquetar el kilometraje del eje.

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Station label increment: En este espacio se debe ingresar a que distancia se desea que el programa dibuje un guin sobre el eje. Esto ayuda a no etiquetar tan seguido el eje. Station label offset: Aqu se ingresa la distancia a la cual se quiere comenzar a etiquetar el eje. En este caso se ingres cero por ende se etiquetar desde el principio del eje.

Cuadro N60: Forma en que se etiquetar el eje.

Luego de realizar las configuraciones anteriores debemos indicar al programa que las dibuje, para lo cual debemos dirigirnos a men Alignments/ Create Station Labels.

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Cuadro N61: Seleccin de Create Station Labels para crear las etiquetas.

En la siguiente figura se puede observar el eje con sus respectivos kilometrajes insertados como etiquetas.

Figura N11: Eje etiquetado.

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Para etiquetar el perfil longitudinal sin que se anteponga el 0+ debemos dirigirnos a men Alignments/Station Display Format.

Cuadro N62: Seleccin de Station Display Format para elegir formato de los nmeros.

Luego de seleccionar Station Display Format aparecer el siguiente cuadro, en el cual si no seleccionamos la ltima opcin Use Station Format, el nmero que ndica el kilometraje no se dibujar con un 0+ antepuesto, tal como se muestra en Preview.

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Cuadro N63: Formato de las etiquetas.

3.10) Creacin de lneas paralelas al eje (offset).

El programa crea alineamientos horizontales paralelos al eje, los cuales pueden ser definidos a cierta distancia horizontal teniendo como referencia el eje del camino, tambin se le puede asignar un nombre a cada alineamiento, como por ejemplo calzada, berma, cuneta, faja.

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Cuadro N64: Creacin de lneas paralelas.

El cuadro anterior muestra que la calzada tendr un ancho de 7m, cada berma un ancho de 1.5m, cada cuneta ser de 0.5m y la faja de expropiacin ser de 10m a cada lado. Finalmente se clica OK y aparecen de inmediato los offset dibujados en planta.

Observacin: Para realizar estos offset es conveniente conocer de antemano las distancias que van a tener la berma, cuneta, etc. Pero esto no es impedimento para continuar trabajando solo con el eje y en caso que se necesitase realizar perfiles longitudinales a alguna distancia especfica desde el eje se puede realizar en cualquier momento un offset a esa distancia, luego se debe definir como alineamiento, obtener las cotas de terreno y podremos obtener un perfil longitudinal de ese nuevo alineamiento.

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Consideracin: Si se enciende la opcin Define offset alignment, cada offset se convertir en un alineamiento.

La siguiente figura se muestra el eje del camino con sus respectivos offset definidos anteriormente.

Figura N12: Eje dibujado con sus respectivos offset.

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3.11) Perfil longitudinal.

Para crear el perfil longitudinal se debe proceder de la siguiente forma, como se detalla a continuacin.

3.11.1) Obtencin de las cotas de terreno.

Para crear el perfil longitudinal del eje del camino lo primero que se debe hacer es obtener las cotas de terreno, esto se realiza en el men Profiles/Existing ground/ Sample from surface. Al clicar en Sample from surface, lo primero que pide el programa es seleccionar el eje, para esto presionamos enter y aparecer una lista con todos los alineamientos disponibles. Despus nos solicitar la superficie que utilizaremos y finalmente mostrar el siguiente cuadro, en el cual se debe definir:

-Sample offset tolerante: El programa calcula las cotas trazando cuerdas a lo largo del desarrollo de la curva, de ah que debemos definir la tolerancia con la que se quiere trazar las cuerdas, esta tolerancia se refiere a la distancia perpendicular desde la curva hasta la cuerda. Es por esto que el programa calcula las cotas directo donde estn dibujados horizontalmente los tramos rectos y en las curvas calcula las cotas sobre las cuerdas que se han trazado.

-Sample Lines: Al marcar esta opcin el programa importar el nuevo eje donde realmente se harn los clculos de cotas, esto lo realiza en un layer (por defecto llamado PROSAM). Esto es optativo, solo sirve para visualizar en la pantalla por donde pasar realmente el eje del camino.

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Cuadro N65: Obtencin de cotas para el perfil longitudinal.

En la siguiente figura se puede observar que el eje de color rojo fue el que trazamos realmente, pero el programa calcul las cotas de terreno de acuerdo al eje de color negro, que fue el que importamos en el layer PROSAM. El programa realiza estos clculos de cotas pensando que en terreno esto es lo que realmente se hace, dado que en la realidad, la curva va siendo estacada trazando cuerdas a lo largo de su desarrollo y no directamente sobre el desarrollo de sta.

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Figura N13: Visualizacin del eje importado en el layer PROSAM.

3.11.2) Creacin del perfil longitudinal.

Para crear el perfil longitudinal debemos acudir al men Profile/Create Profile/Full Profile.

Cuadro N 66: seleccionar Full Profile para crear el perfil.


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Luego de seleccionar lo anterior mencionado, aparecer el siguiente cuadro, en el cual se tiene que definir:

- Station Range: Aqu el programa muestra por defecto todo el kilometraje del alineamiento, pero existe la posibilidad que se quiera dibujar el perfil longitudinal solo de un tramo, para esto solo es necesario cambiar los kilometrajes de inicio y trmino del perfil.

- Datum Elevation entry: En este sector del cuadro se puede definir la cota desde la cual se iniciar el perfil (Datum), en este caso el programa ofrece el datum 3150, ya que calcul que la cota mas baja del terreno es de 3156.319. Tambin aqu se puede cambiar la escala vertical que tendr el perfil longitudinal.

- Profile creation parameters: Debemos definir si el perfil se dibujar de izquierda hacia la derecha(Left to Right), o de derecha a izquierda ( Right to Left).

Cuadro N67: Parmetros para generar el perfil longitudinal. 114


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Al clicar OK en el cuadro anterior el programa pide Select starting point, quiere decir pinchar en la pantalla un punto, donde se quiere comenzar a dibujar el perfil longitudinal.

En la siguiente figura se muestra el perfil longitudinal del eje del camino dibujado con sus respectivos kilometrajes y cotas.

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Figura N14: Perfil Longitudinal del eje del camino.

3.11.3) Incrementos para realizar el perfil longitudinal.

Cuadro N68: Seleccionar Set Properties para editar los incrementos del perfil.

Luego de seleccionar Set Properties aparecer el siguiente cuadro, en el cual se puede determinar cada cuantos metros queremos que en el perfil longitudinal aparezcan escritas las cotas, en este caso ingresamos un incremento de 20m para las estaciones, las tangentes y para las curvas, es por esto que en nuestro perfil se podrn observar cada 20m las cotas. En este cuadro se pueden ingresar los valores ms adecuados. Tambin es en este cuadro donde se puede ingresar los decimales que se desean para que se escriban las cotas: Existing: Para las cotas del terreno existente se le pidi que las inserte con dos decimales. Finish: Para las cotas de la rasante se solicit que las mostrar con tres decimales.

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Cuadro N69: Determinacin de los incrementos para el perfil longitudinal.

3.11.4) Creacin de la rasante.

Cruadro N70: Seleccionar Create Tangents para dibujar la rasante.

Para dibujar la rasante debemos acudir al men Profile /FG Centerline Tangents/Create Tangents, luego el programa nos pide lo siguiente:

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- Primero aparece Select point (or Station): Aqu nos pregunta si queremos seleccionar un punto directamente en la pantalla para iniciar la rasante (osnap debe estar encendido) o si queremos ingresar el kilometraje de una estacin (or Station), para hacerlo por estacin solo debemos presionar Enter y luego aparecer lo siguiente:

Station <0.000>: Aparece por defecto la estacin 0.000. Si queremos aceptamos o ingresamos una estacin diferente. En nuestro ejemplo solo presionamos Enter.

Elevation <3158.136>: Luego de aceptar el kilometraje de la estacin nos pregunta si queremos conservar la cota de terreno de la estacin 0.000 que en este caso aparece por defecto, o si la vamos a cambiar por otra elevacin.

Luego se presiona Enter y el programa comienza la rasante desde el punto indicado, en nuestro caso la estacin 0.000 con la cota 3158.136.

Ahora aparecen las siguientes opciones en la lnea de comandos:

Select point [Station/eXit/Undo/Length]:

-De las cuales nosotros elegimos Select point para ir marcando directamente con el cursor los puntos para trazar las tangentes que formarn la rasante (recordar tener encendido Osnap).

-Station: Esta opcin pide ingresar el kilometraje del siguiente punto de la rasante, ms la cota o la pendiente de ese tramo. -Length: Pide ingresar la distancia horizontal del tramo de la rasante, ms la cota o la pendiente de ese tramo. -Undo: Permite deshacer algn tramo equivocado de la rasante.

En la siguiente figura se muestran dibujadas las tangentes de la rasante. 119


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120 Figura N15: Perfil longitudinal con su respectiva rasante.

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3.11.5) Creacin de las curvas verticales.

Cuadro N71: Seleccionar FG Vertical Curves para crear las curvas verticales.

Para crear las curvas verticales debemos dirigirnos al men Profiles/FGVertical Curves, al clicar aqu aparecer en la barra de comandos: Select alignment: Se debe presionar Enter para mostrar el listado de alineamientos y elegir el que se est ocupando para hacer el perfil longitudinal, en este caso el alineamiento llamado Eje.

Al seleccionar el alineamiento aparecer el siguiente cuadro, en el cual se pide elegir de acuerdo a que parmetro se dibujar la curva vertical. En este caso se opt por dibujar la curva de acuerdo a su longitud.

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Cuadro N72: Determinar de acuerdo a que parmetro se crear la curva vertical.

Luego el programa pide seleccionar ambas tangentes de la rasante entre las cuales se dibujar la curva vertical, esto aparece en la barra de herramientas de la siguiente forma:

Select incoming tangent: Se debe seleccionar la tangente de entrada. Select outgoing tangent: Se debe seleccionar la tangente de salida.

Finalmente en la barra de herramientas se pide ingresar la longitud de la curva, de la siguiente forma: Length of curve: 100 Calculating. Please wait

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Luego de esto aparece dibujada la curva vertical en nuestro perfil longitudinal, de la forma como se aprecia en la siguiente figura (en nuestro ejemplo se dibujaron dos curvas, la primera con longitud =100m y la segunda de 80m).

Figura N16: Curva vertical dibujada.

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3.11.6) Definir la rasante como alineamiento vertical.

Cuadro N73: Seleccionar Define FG Centerline para definir la rasante.

Para definir la rasante como alineamiento vertical debemos dirigirnos al men Profiles/FG Vertical alignment/Define FG Centerline. Al seleccionar Define FG Centerline aparecer en la barra de comandos lo siguiente:

Select the Starting point: debemos seleccionar el alineamiento cerca del inicio, luego de esto debiera aparecer una cruz en el punto inicial de la rasante.

Figura N17: Definicin de la rasante como alineamiento vertical.

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- Luego aparecer en la barra de comandos: Select Objects: Se deben seleccionar todos los elementos de la rasante (todos los elementos que aparecen en la figura anterior), la seleccin se hace con el mouse de las diferentes formas que existen. Luego de la seleccin se debe presionar Enter y deber aparecer una frase similar a la siguiente: -4 CL PVI's found. Observacin: Cabe destacar que al definir la rasante como alineamiento vertical no se crea una base de datos separada, sino que se adhiere informacin vertical al alineamiento horizontal.

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3.11.7) Etiquetado de la rasante.

Cuadro N74: Seleccionar Label para etiquetar la rasante.

Al terminar de dibujar las curvas verticales estas pueden ser etiquetadas, al igual que los tramos rectos de la rasante, para esto debemos ir a men Profile/Label, en Label se encuentra la opcin Vertical Curves para etiquetar las curvas verticales y Tangents para etiquetar los tramos rectos. Spot Elevations sirve si se necesita conocer la cota de un punto en especial.

En la siguiente figura se muestra el resultado final de nuestro perfil longitudinal.

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Figura N18: La rasante etiquetada.

3.12) Perfiles transversales.

Para la creacin de los perfiles transversales se debe proceder de la siguiente forma, como se detalla a continuacin

3.12.1) Obtencin de cotas de terreno para los perfiles transversales.

Lo primero que se debe hacer para los perfiles transversales es obtener las cotas de terreno, para esto debemos ir a men Cross Sections/Existing Ground/Sample From Surface, luego de seleccionar lo anterior aparecer el cuadro donde se debe ingresar la siguiente informacin:

Cuadro N75: Obtencin de las cotas de terreno para los perfiles transversales.

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-Swath Widths: Aqu se debe ingresar a que distancia transversal desde el eje se quieren obtener las cotas de terreno. En este caso digitamos en Left 40m, esto quiere decir que las cotas van a ser obtenidas hasta 40m desde el eje hacia la izquierda de ste y en Right ingresamos igual 40m, con lo cual se obtendrn cotas hasta 40m desde el eje hacia la derecha de ste.

-Sample Increments: Aqu debemos ingresar a que distancia a lo largo del eje se quiere obtener un perfil transversal. Tangents: Se ingres 10m, esto quiere decir que en tangentes (tramos rectos del eje del camino) queremos que dibuje cada 10m un perfil transversal.

Curves: Se ingres 10m, esto significa que en las curvas horizontales se dibujarn perfiles transversales cada 10m.

Spirals: Aqu ingresamos 10m, esto indica que se dibujarn cada 10m perfiles transversales en los sectores del eje donde existan espirales (clotoides).

Additional Sample Control: En esta parte del cuadro se puede decir que en los kilometrajes ms importantes del eje del camino se creen perfiles transversales.

En este caso slo se seleccionaron las siguientes opciones:

PCs / PTs: Con marcar esta opcin se crearn perfiles transversales en los principios y finales de curvas horizontales. TS-SCs / CS-STs: Esta opcin se marca si se necesita que el programa cree perfiles transversales en los principios y finales de espirales. Alignment Start: Se debe marcar esta opcin para crear un perfil transversal al inicio del eje del camino.

Alignment end: Se debe marcar esta opcin para crear un perfil transversal al final del eje del camino. 129
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Las dems opciones que no se seleccionaron en esta ocasin, tienen el siguiente significado:

Save Sample list: Esta opcin nos permite guardar una lista de todos los kilometrajes en los cuales se generarn perfiles transversales. Si se enciende sirve para que en un futuro se puedan crear perfiles en los mismos kilometrajes.

Read simple list: Sirve para leer la lista creada con la opcin anterior y para dibujar los perfiles en los mismos kilometrajes guardados en la lista.

Add Specific stations: Si esta opcin se enciende se podrn crear perfiles transversales indicando el kilometraje o simplemente seleccionando en la pantalla con el cursor sobre el eje del camino.

Sample Lines: Si se enciende la opcin Import se crearn lneas ortogonales al eje del mismo ancho de los perfiles transversales y las guardar en el layer que se digite en el espacio Layer.

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3.12.2) Dibujo de la plantilla tipo (galibo).

Cuadro N76: Elegir Draw Template para dibujar la plantilla. Figura N19: Galibo Tipo principal.

En la figura anterior mostramos el lado izquierdo de la plantilla que queremos sea nuestro galibo tipo. Ms adelante explicaremos el porque de dibuj slo una parte de la plantilla.

Ahora nos preocuparemos de explicar como se dibuj cada polgono que forma una capa de material, es decir: base, subbase y carpeta de rodado (Pavimento).

Para dibujar la plantilla tipo debemos dirigirnos a men Cross Sections/Draw Template. Al clicar en Draw Template aparecern en la lnea de comandos las siguientes opciones: Starting point: Debemos seleccionar el punto de inicio del Template.

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Luego nos pide elegir una de las siguientes opciones: Select point [Relative/Grade/Slope/Close/Undo/eXit]:

Relative: Esta opcin nos pide ingresar un cambio en offset, es decir una distancia horizontal y despus nos pide un cambio en elevacin, es decir una distancia en la vertical.

Ej: Si nosotros queremos que desde el punto en que nos encontramos se dibuje una lnea completamente vertical que mida 0.10m, debemos ingresar 0 como cambio en offset y 0.10 -0.10 en elevacin, dependiendo el signo si queremos que la lnea se dibuje desde el punto hacia arriba o negativa si es hacia abajo del punto de referencia. En la siguiente figura la distancia se ingres negativa pues se tom del punto de referencia hacia abajo.

Figura N20: Lnea creada con la opcin Relative.

Grade: Si elegimos esta alternativa deberemos ingresar una pendiente en porcentaje y un cambio en offset, es decir una distancia horizontal. Esta distancia horizontal se debe ingresar negativa si el tramo va a ser dibujado de derecha a izquierda, tomando como referencia el punto en el cual nos encontramos.

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Slope: Esta opcin nos solicita ingresar una relacin x es a y lo que nosotros conocemos como talud, si el talud que nosotros queremos ingresar es 3:1, el programa slo nos pide ingresar el 3, ya que el 1 lo ingresa por defecto. Ahora si nosotros queremos ingresar un talud 3:2, debemos simplificar por 2 esta relacin de modo que nuestro talud quedara 1.5:1. Luego debemos ingresar una distancia horizontal que representa el cambio en offset, quiere decir que si nosotros queremos obtener un distancia en Y de 0.10m para un talud 3:1 debemos ingresar una distancia horizontal de0.30m.

Consideracin: Debemos ingresar el talud negativo si queremos que la distancia horizontal se dibuje de derecha a izquierda y el cambio en offset tambin debe ingresarse negativo.

Consideracin: Cabe destacar que cada parte del galibo que contenga un material diferente debe estar contenido en un polgono cerrado.

Observacin: Cuando se est dibujando la plantilla se puede abandonar el comando en cualquier momento, pero si el polgono queda formado por varios tramos este debe ser nuevamente remarcado de modo que sea una lnea continua y cerrada.

A continuacin detallaremos como se dibuj el polgono que formar la carpeta de rodado. No explicaremos como se dibuj la Subbase ni la Base, ya que se realizan de la misma forma.

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Starting point: Select point [Relative/Grade/Slope/Close/Undo/eXit]: g Grade (%) [Relative/Slope/Points/Close/Undo/eXit]: -3.5 Change in offset: -3.5 Grade (%) [Relative/Slope/Points/Close/Undo/eXit]: r Change in offset [Grade/Slope/Close/Points/Undo/eXit]: 0 Change in elev: -0.15 Change in offset [Grade/Slope/Close/Points/Undo/eXit]: g Grade (%) [Relative/Slope/Points/Close/Undo/eXit]: 3.5 Change in offset: 3.5 Grade (%) [Relative/Slope/Points/Close/Undo/eXit]: c

Figura N21: Polgono izquierdo que formar la carpeta de rodado.

Luego de tener dibujado el primer polgono que representa el pavimento de la calzada se le dibujar un polgono adyacente que constituir la Berma.

Con el mismo comando anterior Draw Template se dibujar un polgono de la siguiente manera:

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Starting point: Aqu seleccionamos el punto que se muestra en la figura, esto es para comenzar a dibujar la berma a partir del borde de la calzada.

Figura N22: Construccin de la berma.

Select point [Relative/Grade/Slope/Close/Undo/eXit]: g Grade (%) [Relative/Slope/Points/Close/Undo/eXit]: -4 Change in offset: -1.5 Grade (%) [Relative/Slope/Points/Close/Undo/eXit]: r Change in offset [Grade/Slope/Close/Points/Undo/eXit]: 0 Change in elev: -0.15 Change in offset [Grade/Slope/Close/Points/Undo/eXit]: p Select point [Relative/Grade/Slope/Close/Undo/eXit]: Select point [Relative/Grade/Slope/Close/Undo/eXit]: c

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Despus de realizar lo anterior nuestra plantilla qued de la siguiente forma:

Figura N23: Visualizacin del pavimento ms la berma.

Finalmente se pueden adherir las dems capas de material slo dibujando polgonos. En este ejemplo se ocup para continuar dibujando la plantilla, los datos que se encuentran en el galibo principal (ver figura N19).

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3.12.3) Creacin de Cunetas y Soleras.

De acuerdo al manual de carreteras se eligi el modelo de cuneta ms utilizado y tambin se pudieron obtener las medidas normalizadas que se ocupan para dibujarlas, de acuerdo a esto nuestra cuneta tipo es la que se muestra en la siguiente figura. A esta cuneta se le adicion una mesa de 0.5 metros de ancho, desde la cual nacer el talud de Corte.

Figura N24: Cuneta tipo.

Ahora dibujamos la solera tambin con medidas normalizadas y obtenidas del manual de carreteras. De acuerdo a esto nuestra solera tipo es la que se puede observar en la siguiente figura.

Figura N25: Solera tipo.

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Observacin: La cuneta y solera debe ser dibujada con el comando Draw Template, ya que debe mantener la misma relacin de escala de la plantilla tipo, que consista en calzada ms berma. Tambin la cuneta y solera deben ser una polilnea cerrada.

3.12.4) Definir Cunetas y Soleras.

Cuadro N77: Elegir Define Subassembly para definir cuneta y solera.

Para definir estos elementos anexos a lo que es calzada y berma debemos dirigirnos a men Cross Sections/Define Subassembly.

Observacin: La calzada y la berma son elementos constantes a lo largo del camino, es por esto que se definen de forma distinta que otros elementos como lo son cunetas y soleras, los cuales no son constantes a lo largo del eje sino que dependen si en talud va en corte (dibujar cuneta) o si es en terrapln ( dibujar solera).

Para que el programa donde exista corte nos dibuje una cuneta y para los lugares donde sea terrapln dibuje solera debemos definirlos de la siguiente forma: 138
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Al clicar en Define Subassembly aparecer en la barra de comandos las siguientes opciones: Pick connection point in: Este es el punto de conexin con la berma. En la siguiente figura se indica que el punto de conexin se encuentra en el lado superior derecho de la cuneta.

Figura N26: Punto de conexin con la berma.

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Luego de clicar sobre el punto de conexin aparecer el siguiente cuadro para preguntarnos de que material ser la cuneta, en este caso marcamos Asphalt.

Cuadro N78: Eleccin del tipo de material.

Luego de clicar OK en el cuadro anterior se nos solicitar lo siguiente:

Pick connection point out: Seleccionar el punto desde el cual nacer el talud. En la figura se muestra que el punto desde donde nacer el talud se encuentra en el lado superior izquierdo de la cuneta.

Figura N27: Punto desde donde nacer el talud.


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Pick datum points (left to right): Se pide marcar los puntos que definen las lneas que tocarn la tierra. Esto debe realizarse de izquierda a derecha. Al ir seleccionando los puntos las lneas se pondrn de color verde como aparece en la figura siguiente. Al finalizar la seleccin presionar Enter.

Figura N28: Visualizacin de la lnea que formar el Datum.

Save subassembly [Yes/No] <Yes>: Nos pregunta si deseamos guardar el Subassembly. guardarlo. Si presionamos enter nos preguntar con que nombre queremos

Subassembly name: Cuneta

Para finalizar la definicin de la cuneta presionar Enter.

Como la solera se define de la misma forma que la cuneta no explicaremos nuevamente el procedimiento.

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3.12.5) Definicin de la plantilla tipo (galibo).

Cuadro N79: Seleccionar Define Template para definir la plantilla.

Para definir la plantilla tipo debemos dirigirnos a men Cross Sections/ Define Template.

Cabe destacar que la plantilla o galibo principal fue dibujado anteriormente (ver figura N19). Al clicar en Define Template nos solicitar lo siguiente:

Pick finish ground reference point: Marcar el punto por donde tocar la rasante el eje del camino. En la figura se muestra el punto por donde pasar la rasante.

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Figura N29: Punto por donde pasar la rasante.

Is template symmetrical [Yes/No] <Yes>: Aqu se define si la plantilla es simtrica o no, por esto es que nosotros dibujamos solo la parte izquierda de la plantilla, ya que esta es simtrica, por lo cual slo presionamos enter para aceptar yes.

Select objects: Aqu nos pide seleccionar toda la mitad de la plantilla.

Surface type [Normal/Subgrade] <Normal>: Nos pregunta por cada polgono si queremos que sea Normal o subgrade. En este caso aceptamos Normal.

Normal: Si se selecciona el programa asumir que el polgono que est definiendo es la carpeta de la plantilla. Por lo tanto crea una superficie rgida que no se adapta a condiciones distintas.

Subgrade: Si se elige esta opcin se crear una superficie flexible que permite acomodarse a distintas situaciones especialmente en los lugares donde se ubica la salida del talud y en su ancho. Asume que el polgono que se est definiendo es una base de la plantilla. Luego de elegir Normal el programa nos pregunta que material contendr el polgono que se est definiendo.

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Cuadro N80: Eleccin del tipo de material.

Surface type [Normal/Subgrade] <Normal>: Surface type [Normal/Subgrade] <Normal>: Surface type [Normal/Subgrade] <Normal>:

Al terminar de seleccionar los polgonos debemos continuar con lo siguiente:

Pick connection point out: Se debe indicar precisamente el punto desde donde nacer el talud. En la figura se indica el punto desde donde comenzar el talud.

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Figura N30: Punto desde donde nacer el talud

Datum number <1>: Pregunta si quiero cambiar el nombre a la lnea que toca con la tierra (Datum). En este caso solo aceptamos, presionando enter.

Ahora nos pide marcar la lnea en que la plantilla tocar la tierra.

Pick datum points (left to right): Debemos seleccionar de izquierda a derecha los puntos que forman las lneas que tocarn la tierra. En la figura se observa la parte de la plantilla que tocar el terreno, la cual est de color verde. Al finalizar de seleccionar el Datum debemos presionar enter. Consideracin: Este color verde desparece al realizar un Zoom.

Figura N31: Parte de la plantilla que tocar el terreno.

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Ahora aparecer el siguiente cuadro en pantalla, este cuadro es importante ya que aqu se deben seleccionar los Subassembly, es decir la cuneta y la solera que definimos anteriormente.

Cuadro N81: Eleccin de los Subassembly (cuneta y solera).

Este cuadro se encuentra dividido en dos parte una que dice Left (izquierda) y otra que dice Right (derecha).

Si queremos que se dibuje una cuneta donde exista corte al lado izquierdo del eje debemos dirigirnos a Left, luego Cut shoulder y presionar al lado derecho de este en select, aqu aparecern todos los Subassembly que hemos definido, de los cuales debemos elegir cuneta.

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Cuadro N82: Librera de Subassembly.

Pero si existe terrapln al lado izquierdo del eje queremos que se dibuje una solera, para esto nos dirigimos a Left, luego Fill (Terrapln) shoulder y seleccionar al lado derecho de este en select, aqu debemos seleccionar el subassembly llamado solera (ver cuadro N83).

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Cuadro N83: Librera de Subassembly.

Luego hacemos lo mismo en la parte que dice Right (derecha), quedando configurado como muestra el siguiente cuadro.

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Cuadro N84: Eleccin de cuneta y solera.

Save template [Yes/No] <Yes>: Debemos decidir si queremos guardar la plantilla, en este caso para aceptar presionamos enter.

Template name: Ahora nos consulta el nombre que queremos asignarle a la plantilla. En nuestro ejemplo le asignamos el nombre de calzada.

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3.12.6) Entrada de los taludes de corte y terrapln.

Cuadro N85: Seleccionar Edit Design Control para ingresar los taludes.

Para activar el galibo tipo y asignarle los taludes respectivos debemos dirigirnos a Cross sections/ Design Control/Edit Design Control. Al clicar sobre Edit Design Control aparecer lo siguiente:

Select alignment: Nos pide seleccionar el alineamiento con el cual queremos trabajar, en este caso el alineamiento que se est utilizando es el eje del camino, para que aparezca en pantalla la lista de los alineamientos debemos presionar enter entonces aparecer el cuadro siguiente, en cual debemos seleccionar el alineamiento, para nuestro caso el llamado Eje, luego clicar OK.

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Cuadro N86: Eleccin del alineamiento.

Luego de clicar OK en el cuadro anterior aparecer el siguiente cuadro, en el cual se muestra los kilmetros de inicio y fin del alineamiento. Clicar OK en este cuadro.

Cuadro N87: Inicio y fin del alineamiento.

Al clicar Ok en el cuadro anterior aparecer el siguiente cuadro, en el cual lo primero que debemos hacer es clicar donde dice Template Control.

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Cuadro N88: Complementacin del diseo original. Al seleccionar Template Control en el cuadro anterior, aparecer en la pantalla el siguiente cuadro.

Cuadro N89: Activar la plantilla y el datum a utilizar. 152


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En el cuadro anterior se deben seleccionar los siguientes elementos:

Template: A su lado derecho se encuentra Select, al clicar aqu se mostrar una librera con todas las plantillas existentes.

Al clicar en Select aparecer el siguiente cuadro, en el cual se debe seleccionar la plantilla que queremos se dibuje en los perfiles transversales, en este caso nuestra plantilla es calzada.

Cuadro N90: Librera de plantillas.

Datum: Dado que se pueden definir varios Datums para una plantilla, existe esta opcin donde se puede seleccionar el datum que se desea activar. Clicar en select y aparecer el cuadro siguiente.

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En el siguiente cuadro se puede observar la librera de Datums, pero en este caso slo se ha creado el Datum 1 (lnea de color negro), por ende clicamos Ok.

Cuadro N91: Eleccin del Datum.

Despus de activar la plantilla y Datum deseado, debemos clicar OK en el cuadro Template Control (ver cuadro N89).

Luego en el cuadro Design Control (ver cuadro N88) seleccionamos Slopes. Al clicar en Slopes podremos observar en pantalla el siguiente cuadro.

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Cuadro N92: Entrada de los taludes.

En el cuadro anterior podemos definir los taludes de corte (Cut) y terrapln (Fill) que deseamos asignar al lado derecho e izquierdo del eje del camino. Match slopes off: Esta opcin no se debe encender, ya que de este modo no se calcularn taludes.

Left Fill type: Aqu aparecen varias opciones, pero nosotros elegimos Simple, ya que es el talud comn, que como mximo puede contener terrazas. En cambio para las dems alternativas se deben definir otros parmetros que no hemos explicado. Typical: Aqu se ingresa el valor de talud que queremos aplicar, el cual no tendr restricciones a menos que en Right of ways se ingrese un valor que limite este talud: En estos casos en que el valor Typical no cumpla con las condiciones de espacio, el programa preferir el talud ingresado en Maximum.

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Maximum: Si en la ventana Right of ways se ingresa un valor lmite para la faja de expropiacin, el programa preferir el talud ingresado en Maximum, en los casos en que el valor de talud ingresado en Typical no cumpla con las condiciones de espacio. En este caso no se ingres ninguna restriccin de espacio.

Cut type: Para elegir el talud de corte se tuvo las mismas consideraciones que para el talud de terrapln (Fill), por lo cual no se explicar nuevamente. Al finalizar la configuracin del cuadro anterior clicar OK.

Consideracin: La parte derecha del cuadro anterior no se explic, ya que es igual que para la parte izquierda (Left).

Observacin: En este caso se ingresaron los mismos taludes para la el lado derecho como para el lado izquierdo del eje, pero se pueden ingresar taludes distintos para cada lado, dependiendo de los requerimientos que se tengan para el diseo del camino.

3.12.7) Insercin de los perfiles transversales.

Finalmente al realizar todas las configuraciones anteriores podremos insertar en la pantalla los perfiles transversales, los cuales debern contener cunetas y soleras en los sectores definidos y tambin debern apreciarse los taludes de corte y terrapln que les asignamos anteriormente.

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Cuadro N93: Seleccionar Section Plot/ All, para insertar todos los perfiles transversales.

Para insertar los perfiles transversales debemos dirigirnos a men Cross sections/ Section plot, aqu existen las siguientes opciones:

Single: Para insertar uno por uno los perfiles en la pantalla. Page: Para insertar por pagina los perfiles transversales en la pantalla. All: Para insertar todos los perfiles transversales a la vez.

En este caso elegimos All para insertar todos los perfiles en la pantalla, de los cuales se mostrarn los siguientes casos para verificar si el programa realiz lo que nosotros definimos anteriormente:

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Caso1: Perfil donde exista slo corte. En la figura se muestra que el programa realmente coloc cunetas en los sectores donde exista corte, en este caso haba taludes de corte a ambos lados del eje.

Figura N32: Perfil donde existe corte a ambos lados.

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Caso 2: Perfil transversal donde exista corte y terrapln. En este caso el programa realiz lo que definimos, ya que puso cuneta donde haba corte y donde haba terrapln puso solera.

Figura N33: Perfil donde existe corte y terrapln.

Observacin: cabe destacar que estos perfiles transversales fueros dibujados a una escala horizontal de 1:1000 y escala vertical 1:100, quiere decir en este caso que las distancias verticales son diez veces ms grandes que las horizontales, ya que estas escalas son de dibujo.

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3.13) Peraltes.

- Definir los puntos que sufrirn peralte.

Cuadro N94: Seleccionar Edit Template para definir los puntos de la plantilla que sufrirn peralte.

Primero se debe indicar en la plantilla tipo los puntos que sufrirn peralte, para esto debemos dirigirnos a men Cross sections/ Templates/Edit Template, luego aparecer el siguiente cuadro, donde debemos elegir la plantilla en este caso llamada calzada.

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Cuadro N95: Eleccin de la plantilla.

Pick insertion point: Debemos elegir un punto en la pantalla para insertar la plantilla.

Edsrf/SAve/eXit/ASsembly/Display/SRfcon/Redraw <eXit>: sr. Aqu elegimos SRfcon (Surface control), que se refiere a control de superficies.

Connect/Datum/Redraw/Super/Topsurf/TRansition/eXit <eXit>: s. Aqu elegimos Super (superelevation), que se refiere a los peraltes.

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Outer left superelevation point: Se debe indicar el punto ms externo de la calzada al lado izquierdo de la plantilla. Este punto se muestra en la siguiente figura.

Figura N34: Outer left superelevation point.

Inner superelevation reference point: Se debe seleccionar el punto ms alto en el eje de la calzada. Este punto se puede ver en la siguiente figura.

Figura N35: Inner superelevation reference point.

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Outer rollover point: Si se ha dibujado berma como en nuestro caso, se debe seleccionar el punto ms externo de ella al lado izquierdo de la plantilla, como se puede observar en la siguiente figura.

Figura N36: Outer rollover point.

Outer right superelevation point: Aqu debemos seleccionar el punto ms externo de la calzada al lado derecho de la plantilla, como podemos observar en la siguiente figura.

Figura N37: Outer right superelevation point.

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Inner superelevation reference point: Se debe seleccionar en la plantilla el punto ms alto del eje, como se puede ver en la siguiente figura.

Figura N38: Inner superelevation reference point.

Outer rollover point: Aqu debemos seleccionar el punto ms externo de la berma al lado derecho de la plantilla, como se ve en la siguiente figura.

Figura N39: Outer rollover point.

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Connect/Datum/Redraw/Super/Topsurf/TRansition/eXit <eXit>: Enter Edsrf/SAve/eXit/ASsembly/Display/SRfcon/Redraw <eXit>:Enter Save template [Yes/No] <Yes>: Si queremos salvar la plantilla con sus modificaciones debemos aceptar <Yes>. Template name <calzada>: Aqu debemos ingresar un nuevo nombre o aceptar para salvar la plantilla con su nombre de origen. Template exists. Overwrite [Yes/No] <Yes>: Aqu pregunta si se desea sobrescribir la plantilla existente, en nuestro caso aceptamos <Yes>.

Luego el programa muestra el lugar donde guarda la plantilla. Command: Automatic save to C:\Documents and Settings\Marcela\Configuracin local\Temp\Marcela Daz_1_1_6334.sv$ ...

- Definicin de parmetros para los peraltes.

Para poder llegar hasta el cuadro donde se definen los parmetros para los peraltes primero debemos dirigirnos a men Cross Sections/Design Control/Superelevation Parameters.

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Cuadro N96: Seleccionar Superelevation Parameters para ingresar los parmetros de los peraltes.

Luego de seleccionar Superelevation Parameters aparecer el siguiente cuadro, donde se distinguen dos opciones:

Superelevation calculations: Si esta opcin no se enciende, los peraltes no sern calculados.

Crown renoval by runout distance: Si se enciende esta opcin entonces la distancia horizontal que hay entre el bombeo y la pendiente transversal 0%, ser igual a la distancia horizontal entre esta pendiente 0% y el bombeo positivo. Si nuestro bombeo es de -3.5% la distancia horizontal entre esta pendiente y la pendiente transversal 0% ser igual a la distancia que existir entre esta pendiente 0% y la pendiente +3.5%.

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Cuadro N97: Control de los peraltes.

Edit Data: En el cuadro anterior debemos seleccionar Edit Data, luego de esto aparecer de inmediato el cuadro siguiente, es aqu en Edit Data donde debemos ingresar los parmetros del peralte tanto para la curva circular como para la espiral que creamos anteriormente, primero ingresaremos los valores a la curva circular de la siguiente forma:

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Cuadro N98: Ingreso de los parmetros para los peraltes.

Curva circular

Curve Edit Information: En esta parte del cuadro anterior es donde el programa nos muestra el principio (Start sta) y fin (End sta)de la curva circular 1, tambin nos muestra por defecto el sentido de la curva circular. Los factores que debemos ingresar son los siguientes:

Method: Debemos elegir uno de los cinco mtodos que el programa tiene, en este caso se eligi el mtodo A, en el cual se mantiene la cota del pavimento en el eje y se eleva el borde derecho, bajando el borde izquierdo de la calzada. De esta forma al desarrollarse todo el peralte, el borde izquierdo de la

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calzada tendr una pendiente de -0.08% y el lado derecho de esta tendr una pendiente de +0.08%.

Mtodo B: Mantiene el borde izquierdo de la calzada, eleva la cota en el eje el pavimento y eleva el borde derecho de la calzada.

Metodo C: Baja el borde izquierdo de la calzada y baja la cota en el eje del pavimento.

Metodo D: Baja la cota en el eje del pavimento y baja el borde izquierdo de la calzada.

Metodo E: Mantiene el borde izquierdo de la calzada con una inclinacin, levanta el lado derecho de la calzada y eleva la cota del pavimento en el eje.

E value: Aqu se debe ingresar el porcentaje de peralte para la curva, en nuestro caso ingresamos 0.08%.

Rollover: Es la diferencia mxima en porcentaje que debe haber entre la calzada y la berma al momento de desarrollarse el peralte.

Transition In: Aqu se deben ingresar los siguientes valores:

Runout: Es la distancia horizontal que debe haber entre el bombeo y la pendiente transversal 0%.

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Runoff: Es la distancia horizontal que debe existir entre la pendiente 0% y el desarrollo completo del peralte 0.08%. Cabe decir que esta distancia debe ser mayor que la anterior ya que si encendimos la opcin Crown renoval by runout distance, la distancia entre el bombeo y la pendiente 0% deber ser igual a la distancia entre la pendiente 0% y la pendiente positiva +3.5% por lo cual se debe dejar una distancia prudente para que se desarrolle el peralte mximo. En nuestro caso la distancia que habr entre la pendiente positiva +3.5% y el desarrollo completo del peralte 0.08% ser de 15m, ya que nosotros ingresamos una distancia de 30m en Runoff.

% runoff: Se debe ingresar el porcentaje del peralte que se necesita desarrollar al entrar al principio de la curva.

Luego con clicar Next en el cuadro anterior podremos ingresar los valores para la curva con enlace clotoidal.

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El siguiente cuadro no se explicar ya que consiste en lo mismo que fue detallado para el cuadro anterior.

Cuadro N99: Ingreso de los parmetros para los peraltes.

Luego de realizar la configuracin de parmetros para peraltes debemos insertar nuevamente los perfiles transversales de la misma forma indicada anteriormente (ver punto 3.12.7).

A continuacin mostraremos grficamente la diferencia que existe cuando la opcin Rollover del cuadro anterior se encuentra apagada y cuando se encuentra encendida como en nuestro caso, en el cual ingresamos una diferencia mxima de 4%.

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Caso 1: Cuando insertamos los perfiles con la opcin Rollover apagada. En la figura siguiente se puede observar que la pendiente de la berma contina con el -4% asignado inicialmente. Podemos darnos cuenta que la diferencia entre la calzada y la berma es demasiado grande, por lo cual nosotros consideramos apropiado encender esta opcin e ingresar una diferencia pertinente segn sea el caso.

Figura N40: Perfil transversal con la opcin Rollover apagada.

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Caso 2: En este caso la opcin Rollover se encuentra encendida y se le ingres una diferencia mxima de 4%. En la siguiente figura podemos observar como se modific la pendiente de la berma, al lado derecho adquiri un 4% y al lado izquierdo mantuvo su pendiente de -4%, ya que cumpla con la exigencia, todo esto para adaptarse a la diferencia mxima de un 4% que debe haber entre la calzada y la berma. Como para el lado derecho del eje la pendiente de la calzada es de un 8%, la berma aumento su pendiente de un -4% a un 4%, de modo que la diferencia entre la calzada y la berma fuera la exigida.

Figura N41: Perfil transversal con la opcin Rollover encendida.

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3.14) Informe de volmenes.

Luego de obtener los perfiles transversales podemos pedir informes de volmenes, estos informes pueden ser obtenidos de tres formas distintas, para esto debemos dirigirnos a men Cross Sections/Total Volume Output, aqu se pueden distinguir las siguientes opciones:

Volume Table: Con esta opcin podemos obtener los volmenes en una tabla que se debe insertar al dibujo; como se muestra a continuacin:

Cuadro N100: Informe de cubicacin en forma de tabla.

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To Screen: Si se elige esta opcin el programa desplegar el informe de cubicacin en la pantalla de texto de Autocad.

END AREA VOLUME LISTING WITH CURVE CORRECTION Cut Fill Cut Fill Station Area (m2) Area (m2) Cumulative Cumulative Volume (m3) Volume (m3) Volume (m3) Volume (m3) ---------------------------------------------------------------------------0+000 8.921 0.346 88.154 3.633 88.154 3.633 0+010 8.710 0.381 88.635 4.007 176.789 7.640 0+020 9.017 0.421 87.305 4.580 264.094 12.220 0+030 8.444 0.495 80.230 5.597 344.324 17.817 0+040 7.602 0.624 71.065 6.937 415.389 24.753 0+050 6.611 0.763 63.111 7.935 478.500 32.688 0+060 6.011 0.824 52.915 8.502 531.415 41.190 0+070 4.572 0.877 51.354 8.111 582.768 49.301 0+080 5.699 0.746 Cuadro N101: Informe de cubicacin en forma de texto.

To File: Si se elige esta opcin, el programa crear un archivo ASCII externo, en el cual se encontrar el informe de volmenes.

Observacin: Cuando se piden los informes de volmenes el programa realiza estos clculos de dos formas: AVGENDAREA: Este mtodo saca un promedio de las reas y ste lo multiplica por la distancia que existe entre las dos estaciones. PRISMOIDAL: Este es el mtodo ms preciso, el cual suma el rea de la primera estacin (A1)+ el rea de la segunda estacin (A2) + (A1*A2), todo dividido por tres y finalmente lo multiplica por la distancia entre las dos estaciones.

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3.15) Actualizacin del camino.

Cuadro N102: Seleccionar 3D Grid para actualizar el camino.

Select alignment: Se debe seleccionar el alineamiento que corresponde al eje en nuestro caso, para esto debemos presionar enter y aparecer en pantalla una lista con los alineamientos. Alignment Name: Eje Number: 1 Descr:

Starting Station: 0.000 Ending Station: 458.992 Beginning station <0.000>: Presionar enter para que comience del principio del eje o ingresar otro kilometraje. Ending station <458.992>: Aceptar el fin del alineamiento. Surface points to import [Existing/Datum/Top]: Elegimos en este caso Datum, ya que esta opcin nos permite importar una malla de tringulos solo al camino y podremos ver en 3D como quedara el terreno al hacer el movimiento de tierra.

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Vertical scaling factor <1.000>: Aceptar escala vertical 1 o ingresar una escala nueva para exagerar la visin 3D del camino en este caso ingresamos un factor de escala vertical 4. Base elevation <0.000>: Aqu aceptamos la base de elevacin cero.

Despus debemos ver el terreno en 3D como lo hacemos normalmente en AutoCAD, finalmente podremos ver nuestro camino en tercera dimensin como se observa en la siguiente figura:

Figura N42: Vista en 3D del camino.

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4. PROYECTO DE EMBALSAMIENTO DE AGUA.

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4.1) Generalidades.

Embalse: Corresponde a una obra civil, la cual sirve para la retencin y almacenamiento del agua, consiste en un muro de contencin perpendicular a un ro de preferencia en una garganta con una hoya hidrogrfica la cual servir para acumular el agua.

Las caractersticas de los embalses son de acuerdo a las necesidades de agua, del lugar y adems de la composicin del suelo donde se desea construir.

Partes de un embalse esenciales para cumplir con sus fines.

- Muro Su finalizad es retener el agua, para as de esta forma lograr acumular el agua

-Clasificacin Se puede intentar una clasificacin de los muros considerando varios aspectos:

Por su eje en planta: Rectos Curvos

Por su tipo de materiales: Flexibles Rgidos Mixtos

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Los muros flexibles se forman con materiales naturales colocados en forma adecuada, para aprovechar eficazmente las caractersticas fsicas particulares de cada elemento, permitiendo as que estos muros se adapten a las deformaciones naturales plsticas de esos elementos. Los muros rgidos se construyen con materiales ptreos unidos por algn compuesto cementante, mediante el cual, se produce una masa homognea.

Cuando se inicia el diseo de un muro ya se tiene en mente la clase de material a usar, y finalmente lo que ayudar a la eleccin definitiva, ser el hecho de actuar con distintos diseos para preparar cada uno de acuerdo a la zona, sus necesidades, elevacin y el uso de la misma, adems de considerar la seguridad estructural y del funcionamiento hidrulico en todos los casos. En la eleccin del material constructivo, fundamentalmente se deben considerar los siguientes factores: -Materiales del lugar -Perfil geolgico del cauce -Altura del muro.

Los materiales de la regin combinados con la geologa del cauce, son decisivos para elegir el tipo de cortina, porque influyen en la economa de la misma. La altura de los muros en ocasiones es una limitante para el empleo de presas de tierra debido a que los taludes que se obtienen con las cargas hidrulicas grandes dan por resultado volmenes de materiales considerables que hacen preferir a los muros rgidos y adems se obtienen pasos de filtracin largos y la posibilidad de filtraciones ya no tolerables. Para los muros rgidos no hay alturas lmites recomendadas y su seccin ser la que resulte del clculo de su estabilidad.

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Geometra y elementos de un muro de tierra.

Corona: Parte superior de la estructura, generalmente revestida para prevenir el secado del corazn impermeable y proporcionar una va para el trnsito de vehculos, por lo general estas son de 4 a 10 mts.

Altura: Diferencia entre las elevaciones de la corona y el punto ms bajo de la cimentacin.

Revancha: Distancia vertical entre el nivel de la corona y el de las aguas mximo. La revancha debe de proteger a una presa, con cierto margen de seguridad, de los efectos del oleaje generado por el viento o sismos y tomar en cuenta el asentamiento mximo de la corona. Esta es determinada por el viento del lugar y el largo del muro.

Ncleo impermeable: Pantalla impermeable del muro construida con suelo compactado este ncleo puede estar al centro y ser vertical o inclinado, o bien, localizado prximo al paramento de aguas arriba. Dichas alternativas van a depender de los materiales del lugar. Este ncleo debe ser de un tercio de la altura en la base del muro

Respaldos: Partes del muro construidos con materiales permeables (enrocamiento, gravas o arenas), o bien, suelos limosos o arcillosos colocados aguas abajo pero confinados por filtros.

Filtros: Elementos de la seccin formados con arena limpia, bien graduada, destinados a colectar las filtraciones a travs del ncleo y protegerlo de una posible erosin interna; puede requerirse un filtro vertical al centro, unido a otro en la base, aguas abajo: cuando el respaldo de aguas arriba debe de construirse con un material de permeabilidad relativamente baja, suelen intercalarse capas filtrantes

horizontales.

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Protecciones: Para evitar la erosin causada por oleaje, por el talud de aguas arriba o por lluvias en el de aguas abajo, los paramentos respectivos se forman con materiales capaces de resistir dicha accin. Aguas arriba es conveniente usar una capa de enrocamiento, pero la carencia de las rocas en el lugar puede obligar el uso de losas de suelo-cemento, concreto o de recubrimientos asflticos. Aguas abajo es frecuente cubrir con una capa de suelo y csped.

Taludes del muro: Estos tienen por finalidad la proteccin del muro, en un muro de tierra es recomendable el uso de un talud aguas arriba de 2:1 para la proteccin de este del oleaje y adems de las cargas que se originan al vaciar el agua, talud aguas abajo es de 3:1 para que el talud tenga buena firmeza para tener que la fuerza de empuje del agua.

Volmenes de un embalse.

Comparacin de los volmenes para considerar construir un embalse, ste debe estar dentro de un rango de 1:25 esto es que por cada metro cbico de tierra se debe embalsar 25 metros cbicos de agua.

Volumen muerto: Este es el volumen de agua que se dejar por los sedimentos que traen los ros

Volumen til: Cantidad de agua que se podr ocupar.

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Figura N43. Seccin transversal del terreno y el muro. 4.2) Construccin de la superficie.

La construccin de la superficie que se crear para dar cabida al proyecto de embalsamiento de agua se construir a partir de un levantamiento el cual fue realizado en el sector de las termas de Chilln y como lo nico que se dispona de este levantamiento eran las curvas de nivel se debi crear la superficie utilizando nicamente esta informacin.

Cuadro N103: Seleccin del comando para seleccionar las curvas de nivel.

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Cuadro N104: Factores a definir en la seleccin de las curvas.

Para seleccionar las curvas de nivel se deben definir antes algunas variables que fueron explicadas anteriormente (ver punto 2.9.1.2).

Al definir estos parmetros de deben seleccionar la curvas de nivel una por una como lo muestra la siguiente figura, en la cual se ven las curvas que ya fueron seleccionadas como polilneas discontinuas.

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Figura N44: Vistas de las polilneas seleccionadas.

4.3) Polilnea que representar la parte superior del muro

Esta polilnea es la que se encuentra dibujada entre la curva de nivel de color rojo, representa el ancho de coronamiento y est dibujada de color negro como se muestra en la siguiente figura.

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Figura N45: Vista de la polilnea que representa el coronamiento.

4.4) Adicionar vrtices a la polilnea.

Antes de adicionar vrtices a la polilnea se debe mencionar que los comandos para la realizacin del proyecto de embalsamiento de agua se encuentran en el mdulo civil, para tener acceso a los comandos de este mdulo debemos cargar esta opcin en men Proyect/ men Palettes.

Los nuevos vrtices se crean para obtener mejores resultados, porque de esta manera el programa calcular ms puntos en el terreno.

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Cuadro N105: Seleccionar Add Vrtices para adicionar vrtices a la polilnea.

Al ser seleccionado este comando (Add Vertices) el programa despliega en la barra de comando de AutoCAD las siguientes sentencias: Entity (or Points): Distance to set additional tangent vertices <3>: Additional curve vertices by [Number/Mid/Distance] <Distance>: Distance <5>: Erase old object [Yes/No] <Yes>:

-Entity (or Points): Se selecciona si los vrtices sern creados de puntos u objetos. -Distance to set additional tangent vertices <3>: Se le ingresa a que distancia estarn los vrtices en las lneas rectas. -Additional curve vertices by [Number/Mid/Distance] <Distance>: Se ingresa una distancia a la cual se adicionarn vrtices en las curvas. Distance <5>: -Erase old object [Yes/No] <Yes>: Permite borrar vrtices antiguos

En la siguiente figura se muestra el aumento de vrtices que se crearon a lo largo de la polilnea que representa el coronamiento. 187
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Figura N46: Vista de la polilnea con nuevos vrtices.

4.5) Creacin de taludes al muro.

Existen dos alternativas para la creacin de taludes: Create Multiple y Create Singles, Create Multiple: Permite crear taludes diferentes en vrtices diferentes. Create Singles: Permite crear el mismo talud en todo el recorrido de la figura.

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Cuadro N106: Seleccionar Create Multiple para crear los taludes.

Al se seleccionado el comando Create Multiple el programa entrega una serie de sentencias en la barra de comandos.

Select polyline: Select offset side: Point elev: 790.000, Daylight elev: 790.000, Elev diff: 0.000 Slope: Infinite, Grade 0.0 Previous/All/Indiv/Slope/Transition/eXit/Next <Next>: t

Select polyline: Se debe seleccionar la polilnea que forma el coronamiento. Select offset side: Se selecciona el lado hacia el cual se crear el talud, se debe clicar fuera de la polilnea si se desea calcular el talud hacia el exterior o en caso contrario se clica dentro de la figura que determina la polilnea Previous/All/Indiv/Slope/Transition/eXit/Next <Next>: De todas las alternativas se selecciona Transition, porque permite la creacin de taludes diferentes para los vrtices de la polilnea, al ser seleccionado este comando el programa entrega las siguientes sentencias: Enter cut Slope (or Grade) <Infinite>: 189
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Slope: Infinite, Grade: 0.0 Enter fill Slope (or Grade) <2.968:1>: 3:1 Slope: 3.000:1, Grade: 33.333 eXit/End/Next <Next>:

Enter cut Slope (or Grade) <Infinite>: Se ingresa el talud de corte Slope: Infinite, Grade: 0.0 Enter fill Slope (or Grade) <2.968:1>: 3:1 Se ingresa el talud de terrapln 2:1 aguas arriba o 3:1 aguas abajo. Slope: 3.000:1, Grade: 33.333 El talud que se ingresar va a depender de donde esta el punto inicio en la polilnea, este estar indicado por una flecha, el punto que muestra el programa es el mismo con el cual se comenz a dibujar la polilnea y el sentido con el cual empezar a crear el talud es el mismo con el que se dibuj la polilnea.

eXit/End/Next <Next>:

exit: Permite salir del comando. End: Con este comando se cierra una parte del talud. Next: Con este comando de sigue con el mismo talud para el vrtice siguiente.

La siguiente figura se muestra la flecha que indica el punto de inicio.

Figura N47: Flecha que indica el punto de inicio para la creacin de talud.
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4.6) Dibujo de la polilnia que muestra el terrapln.

Esta polilnea muestra la interseccin del muro con el terreno natural.

Figura N48: Vista de muro en planta. Cuadro N 107: Seleccionar Daylight Polyline Para crear la lnea que representa el muro 4.7) Modelamiento del muro como una superficie.

Este Modelamiento se realizar con las dos polilneas que forman el muro, stas se tomarn como si fuesen lneas de quiebres.

Cuadro N 108: Seleccionar Define By Polyline para crear la superficie con las dos lneas que representa el muro 191
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4.8) Cubicacin del muro.

Se cubicar el muro para saber la cantidad total de material que este ocupar.

4.8.1) Ubicacin del sitio que ser cubicado.

Antes de realizar el clculo del volumen del muro es recomendable definir de una forma clara el lugar en donde se encuentra el muro, primero se indica un punto a la izquierda y abajo, luego se indican el tamao de la grilla n (horizontal) y m (vertical) y para finalizar se indica un punto alto y a la derecha, quedando de esta forma un rectngulo. Como lo muestra la siguiente figura.

Figura N49: Ubicacin del sitio a cubicar.

Cuadro N 109: Seleccionar Define Site para definir el sitio en forma clara.

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4.8.2) Seleccin de la superficie que ser cubicada.

Al igual que la seleccin del sitio ste comando se encuentra en Terrain. La cubicacin del muro se realizar por comparacin, esto es comparar la superficie creada con el muro con la superficie del terreno original.

Cuadro N 110: Seleccionar Select Current Stratum para elegir las superficie a cubicar.

Cuadro N111: Definir el nombre que tendr el sitio.

Name: En este casillero se ingresa un nombre a la comparacin de superficie, es obligatorio dar un nombre a la comparacin.

Description: Descripcin a la comparacin.

Surface 1: Nombre de la superficie que ser modificada.

Surface 2: Nombre de la superficie del muro.

4.8.3) Seleccin del mtodo de clculo de volumen.

Al igual que la seleccin del sitio y la superficie a cubicar la seleccin del mtodo de clculo de volumen se encuentra en Terrain.

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Cuadro N112: Seleccionar Calculate Total Site Volume para calcular el volumen.

Se selecciona el mtodo de Composite, porque es uno de los mtodos ms confiables y de fcil ejecucin, este mtodo esta compuesto de una malla de tringulos, que se genera de la interseccin de ambas superficies.

AL seleccionar Calculate Total Site Volume, se despliegan una serie de cuadros que se explicarn a continuacin.

Cuadro N113: En este cuadro se selecciona el sitio que se desea cubicar.

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Cuadro N114: Definicin de parmetros para el calcul de los volmenes.

En el cuadro anterior se definen algunos parmetros que a continuacin se detallan:

Minimum Difference: En este casillero se ingresa un valor mnimo de tolerancia. Esto significa que cuando la diferencia entre ambas superficies de cubicacin sea menor que el valor ingresado aqu, el programa no crear la malla de tringulos en esos lugares.

Composite Volumes Corrections: Este cuadro pequeo entrega dos opciones para ingresar un factor que puede ser el de esponjamiento de la tierra, en el caso que no se desea usar se ingresa un valor 1. Cut factor: Valor para los volmenes de corte. Fill factor: Valor para los volmenes de terrapln.

Cuadro N115: Definicin del nombre de la nueva superficie.

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En este cuadro se ingresa el nombre que tendr la nueva superficie, cabe sealar que esta superficie no aparecer en la carpeta Terrain del men Terrain Model Explorer. Sino que en la carpeta Volume de este mismo men.

Al terminar de definir estos cuadros aparece en la barra de comando una serie de datos como el volumen de corte (Cut), el volumen de terrapln (Fill) y por ltimo la diferencia entre estos (Net)

Current stratum: muro de tierra Site name = muro Cut = 654 cu.m. Fill = 3790521 cu.m. Net = 3789867 cu.m. FILL

4.9) Actualizacin de la superficie original.

Para actualizar la superficie original se procede colocando activa la superficie en la cual que fue creada con el terreno original y a sta se le pega la superficie que fue creada con el muro, el comando que permite pegar superficie se encuentra en Terrain.

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Cuadro N116: Seleccionar Paste Surface para pegar las superficies.

Despus de seleccionar el comando Paste Surface se debe seleccionar la superficie que se desea pegar en este caso muro1.

Cuadro N117: Seleccin de la superficie a pegar.

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4.10) Clculo del volumen total que se represar.

Para calcular el volumen total que se represar se debe proceder de la siguiente forma.

4.10.1) Creacin de un plano

En la curva que limita el borde (ver figura N 50, curva amarilla) que tendr el embalse se crear un plano, ste se har con Create Singles, porque permite dar el mismo talud al plano, en este caso el talud seleccionado tanto para corte como para terrapln es de 0:1.

4.10.2) Creacin de la superficie.

Los datos que formarn parte de la nueva superficie sern los que se encuentran en el plano creado anteriormente, este se seleccionar como un lnea de quiebre y se procede a crear la superficie.

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Figura N50: Vista de la curva que formar el plano.

Despus de crear la superficie se contina con el clculo del volumen como ya se hizo en el clculo de volumen del muro, esto no se repetir porque el procedimiento es el mismo, solo se mostrar los resultados que entrega el programa en la barra de comandos.

Current stratum: volumen total Site name = volumen total Cut = 338246 cu.m. Fill = 18926365 cu.m. Net = 18588120 cu.m. FILL

4.11) Clculo del volumen de agua que se acumular.

Para calcular el volumen de agua que se acumular se proceder de la siguiente forma.

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- Definicin del lugar que se desea cubicar: Para esto se crea un plano en la curva que se desea sea el tope del agua, se selecciona una curva que d un volumen de revancha adecuado para que el agua no sobrepase el muro.

- Clculo del volumen: Para calcular el volumen de agua que se acumular se comparar la superficie original con la que se cre con el plano que comprende la curva tope de agua (curva de color amarillo).

Figura N51: Vista de la curva que formar el plano.

En esta figura se aprecia la curva tope del agua con el color amarillo.

Volumen de agua que entreg el programa en la barra de comandos.

Current stratum: volumen de agua Site name = volumen total Cut = 182302 cu.m. Fill = 15156921 cu.m. Net = 14974618 cu.m. FILL

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4.12) Clculo del volumen de revancha.

Para calcular el volumen de revancha se procede calculando la diferencia del volumen total el volumen de agua. Calculo del volumen de revancha = 18926365-15156921=3769444 m.

4.13) Clculo del volumen muerto.

Para calcular Para calcular el volumen muerto se proceder de la siguiente forma:

- Definicin del lugar que se desea cubicar: Para esto se crea un plano en la curva que se desea sea la que cierre el volumen muerto, para lo cual se selecciona la curva que d un volumen muerto adecuado para que los sedimentos no tapen la salida del agua por las obras de entrega. - Clculo del volumen muerto: Para calcular el volumen muerto se comparar la superficie original, con la superficie que se cre con el plano que comprende la curva que ser el tope del volumen muerto.

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Figura N52: Vista de la curva del plano que servir para el clculo del volumen muerto.

Volumen muerto: Datos entregados por el programa en la barra de comandos. Current stratum: volumen muerto Site name = volumen total Cut = 266 cu.m. Fill = 0 cu.m. Net = 266 cu.m. CUT

4.14). Clculo del volumen til.

Para calcular el volumen til se procede sacando la diferencia del volumen de agua el volumen muerto. Calculo del volumen til = 15156921-266=15156655 m.

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4.15). Pedir informes de volmenes

Para esto hay tres opciones, las cuales se encuentran en el men Terrain

Cuadro N118: Seleccionar Volume Reports para pedir informes de volmenes.

Site Report: Esta opcin permite entregar el informe de los volmenes en el procesador de texto de AutoCAD.

Cuadro N119: Informe de los volmenes en un procesador de texto.

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Site Table: Esta opcin permite crear una tabla para insertarla en el dibujo.

Cuadro N120: Informe de los volmenes en una tabla.

Site ASCII File: Esta opcin permite importar la informacin a un archivo externo.

Consideracin: Creemos que es importante mencionar que la forma en que se realiz la comparacin de superficies en el proyecto de embalsamiento, es muy similar al procedimiento que utilizan algunas empresas para obtener los factores de esponjamiento de los terraplenes, para esto realizan un levantamiento previo con el terreno sin relleno, despus realizan otro levantamiento cuando el mismo terreno se encuentra con relleno, construyen una superficie con cada levantamiento y luego las comparan, de esta forma podrn darse cuenta que la tierra que ellos compraron para rellenar no es la misma que se encuentra en el lugar, sino que ha sido compactada.

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CONCLUSIONES

Al finalizar la habilitacin podemos decir que los objetivos formulados al inicio se cumplieron en su totalidad y que en el presente nos encontramos en condiciones de elaborar distintos trabajos ocupando el programa AutoCAD Land, entre ellos proyectos de caminos y embalsamiento de aguas. Tambin pensamos que se logr una redaccin sencilla y cordial, dedicada al lector, de este modo se podr entender lo que realmente quisieron expresar nuestras palabras.

Creemos que al entender nuestro trabajo el lector tendr la posibilidad de abrir camino al descubrimiento de muchas otras funciones que pueden realizarse con este programa. Es importante mencionar que para conseguir entender estos programas, debemos primero que todo, comprender el mbito terico que posee cualquier obra de Ingeniera, ya que el programa realizar todo lo que le indique su operador.

Finalmente sentiremos que nuestra habilitacin cumpli todos sus objetivos si el leyente lograr comprender nuestro trabajo y as a travs de ste llegar a realizar los proyectos explicados. Tambin es de importancia para nosotros que el lector se logre motivar y siga indagando con el software, ya que hemos logrado comprender que las soluciones no siempre se encuentran escritas sino que algunas slo la prctica las podr resolver.

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GLOSARIO.

CUNETAS: Son zanjas paralelas al eje del camino que va situadas entre la plataforma y el talud de corte. Estn diseadas para cumplir la funcin de recibir las aguas de la superficie del camino y evacuarlas cada cierto tramo mediante bajadas de agua.

SOLERAS: Son pequeos parapetos que se construyen en los bordes del coronamiento de los terraplenes para impedir que el agua desborde por los taludes erosionndolos; son particularmente tiles en terraplenes construidos con materiales arenosos o areno-limosos.

CALZADA: Parte del camino destinada a la circulacin habitual de vehculos.

BOMBEO: Es la pendiente transversal que se aplica a ambas vas, siempre que sea en tramos rectos, ya que en curvas se utiliza otra pendiente.

BERMA: Parte del camino que se adhiere a la calzada y que sirve para que se estacionen los vehculos en caso de emergencia.

GALIBO: Plantilla que tiene la forma transversal que se aplicar a lo largo del camino.

TALUD: El talud corresponde a una relacin de x es a y, es decir si se tiene un talud 3:2, ndica que se avanzar 3 en x y 2 en y.

PERALTE: Es una pendiente transversal que se asigna al camino en los tramos donde existen curvas y que sirve para que los vehculos no pierdan su direccin, por los efectos de la fuerza centrfuga.

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EJE: Es la lnea longitudinal que divide a la calzada en dos partes iguales y en el cual se obtienen las cotas de rasante y subrasante.

BASE:Es la capa de material de la calzada que va directamente sobre el terreno y posee un espesor aproximado de 30cm.

SUBBASE: Es la capa de material que se comienza a construir a partir de la base y posee un espesor aproximado de 20cm.

CARPETA DE RODADO: Se conoce por carpeta de rodado a la seccin superior transversal del camino, sobre la cual transitan los vehculos. Esta posee un espesor aproximado de 15cm y su material de construccin habitual es el asfalto o concreto.

RASANTE: Constituyen la rasante todas las cotas en el eje del camino que se encuentren en la parte superior del pavimento (carpeta de rodado).

SUBRASANTE: Se define como subrasante del camino a las cotas del terreno que se encuentren en el eje y desde donde se comenzar a construir la base de la calzada.

DATUM: Al momento de definir la plantilla tipo, se nos solicita seleccionar las partes de la plantilla que tocarn el terreno, en este caso es el llamado DATUM.

PARAMENTOS: Capa superficial del muro, la cual sirve para proteger al muro de los elementos de la naturaleza. TALUD AGUAS ARRIBA: Este talud es el que se ocupa para el lado del muro destinado a retener el agua. TALUD AGUAS ABAJO: Este talud se ocupa para construir el lado del muro, opuesto al que retiene el agua.

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Documento creado por Marcela Daz y Jonathan Quilodran.

BIBLIOGRAFA

- Manual de carreteras volmenes I y II. - Manual de Autocad Land (ingls). - Apuntes del curso de capacitacin de Autocad Land.

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Documento creado por Marcela Daz y Jonathan Quilodran.