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Lista 2 LP1

1. Faa um programa que receba um nmero e verifica se este impar ou par. 2. Faa um programa que leia um nmero, informado pelo usurio, e imprima se ele positivo, negativo ou nulo. 3. Construa um programa que indique se o nmero digitado pelo usurio est entre 20 e 50. Imprima uma mensagem na tela informando. 4. Faa um programa que o usurio digite 3 nmeros e imprima em ordem crescente (supondo que ambos so distintos). 5. Faa um programa que o usurio digite 5 nmeros e imprima o maior dentre eles. 6. Faa um programa que o usurio digite 3 nmeros e imprima em ordem crescente (supondo que todos so distintos). 7. Elabore um algoritmo que, dada a idade de um nadador, classifique-o em uma das seguintes categorias: Infantil A: 5 a 7 anos; Infantil B: 8 a 10 anos; Juvenil A: 11 a 13 anos; Juvenil B: 14 a 17 anos; Snior: maiores de 18 anos.

8. Faa um programa que leia a idade de uma pessoa, informado pelo usurio, e diga se a mesma maior de idade, maior de idade (18 anos) ou se aposentado (65 anos). 9. A prefeitura do Rio de Janeiro abriu uma linha de crdito para os funcionrios estatutrios. O valor mximo da prestao no poder ultrapassar 30% do salrio bruto. Faa um programa que o usurio informe o salrio bruto e o valor da prestao e o programa informa se o emprstimo pode ou no ser concedido. 10.Faa um programa que o usurio entre com o nome, nota PR1 e nota PR2 de um aluno. Imprima nome, nota da PR1, nota da PR2, mdia e uma das mensagens: Aprovado, Reprovado ou em prova final (a mdia 7 para aprovao, menor que 3 para reprovao e as demais em prova final). 11. Um comerciante comprou um produto e quer vend-lo com um lucro de 45% se o valor da compra for menor que R$ 20,00; caso contrrio, o lucro ser de 30%. Entrar com o valor do produto e imprimir o valor da venda. 12.Depois da liberao do governo para as mensalidades dos planos de sade, as pessoas comearam a fazer pesquisas para descobrir um bom plano, no muito caro. Um vendedor

de um plano de sade apresentou a tabela a seguir. Crie um programa que o usurio digite o nome e a idade de uma pessoa e imprima o nome e o valor que ela dever pagar. At 10 anos R$ 30,00 Acima de 10 e at 29 anos R$60,00 Acima de 29 e at 45 anos R$120,00 Acima de 45 e at 59 anos R$ 150,00 Acima de 59 e at 65 anos R$ 250,00 Maior que 65 anos R$ 400,00

13.Crie um programa que a partir da idade e peso do paciente calcule a dosagem de determinado medicamento e imprima a receita informando quantas gotas do medicamento o paciente deve tomar por dose. Considere que o medicamento em questo possui 500 mg por ml, e que cada ml corresponde a 20 gotas. Adultos ou adolescentes desde 12 anos, inclusive, se tiverem peso igual ou acima de 60 quilos devem tomar 1000 mg; com peso abaixo de 60 quilos devem tomar 875 mg. Para crianas e adolescentes abaixo de 12 anos a dosagem calculada pelo peso corpreo conforme a tabela a seguir: 5 kg a 9 kg = 125 mg 24.1 kg a 30 kg = 500 mg 9.1 kg a 16 kg = 250 mg Acima de 30 kg = 750 mg 16.1 kg a 24 kg = 375 mg

14.Crie um programa que leia uma data (dia, ms e ano separado) e imprima se a data vlida ou no. 15.Uma empresa quer um programa para fazer a previso de quanto tem que descontar de imposto de renda na fonte (IRPF) do salrio dos funcionrios. Informar o salrio do funcionrio; Imprimir o imposto a pagar e o salrio lquido (quanto sobra depois de tirar o imposto). Tabela da Receita Federal: Salrio at R$ 1499.15 0% de imposto Salrio de 1499.16 a 2246.75 7.5% de imposto com R$ 112,43 de desconto Salrio de 2246.76 a 2995.70 15% de imposto com R$ 280,94 de desconto Salrio de 2995.71 a 3743.19 22.5% de imposto com R$ 505,62 de desconto Salrio de 3743.20 pra cima 27.5% de imposto com R$ 692,78 de desconto

16.Note que para cada faixa tem um desconto. Voc calcula o percentual, e desse valor voc subtrai o desconto da tabela. O valor depois do desconto o imposto a pagar. 17.Faa uma calculadora, cuja operao vai ser definida pelo usurio (subtrao, adio, multiplicao ou diviso). O mesmo ir digitar a quantidade de nmeros que far parte desta operao (no mximo 5). Ao final o programa retorna o resultado. OBS: Faa uma interface grfica apresentvel, modificando a cor de fundo e das letras.

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