Personaggi casuali???
La creazione casuale di un personaggio per molti giocatori moderni un tab, per loro il timore di ottenere da un paio di lanci sfortunati personaggi poco sensati e difficili da giocare insopportabile, per altri la mancanza di controllo in fase di creazione semplicemente inconcepibile. Daltro canto spesso i sistemi di gioco che conferiscono ai giocatori il massimo controllo in fase di creazione di un personaggio finiscono inevitabilmente con il penalizzare i giocatori inesperti, meno pronti a cogliere al volo le implicazioni di scelte che sulla carta sembrano vincenti, a vantaggio di quelli con maggiore esperienza o di quelli per i quali lefficacia di un personaggio viene prima di qualsiasi altra considerazione (ad esempio background interessanti e non scontati, personaggi originali e non triti clich ecc). La prima volta che si sfogliano le pagine Super! immediatamente proviamo a immaginare come le regole potranno permetterci di ricostruire il nostro eroe preferito e nel 90% dei casi il primo esperimento un omaggio a uno degli archetipi eroici che pi amiamo Ok, ma proviamo a pensare a quante e diverse occasioni di divertimento rinunciamo se ci limitiamo sempre a seguire le rassicuranti orme tracciate da altri invece che esplorare nuovi orizzonti. Con questi presupposti vi proponiamo un sistema per introdurre in modo non troppo invasivo una componente di casualit nella fase di creazione del personaggio, utile per giocatori alle prime armi che vogliono giocare subito senza doversi preoccupare di bonus e modificatori e per quelli un po pi esperti che vogliono emettersi un po in gioco. Naturalmente anche i Narratori alle prese con un blocco da foglio bianco, possono trarre vantaggio da questo sistema per ispirarsi o creare la struttura base di innumerevoli avversari. Senza indugi allora, mano ai dadi!
Determinare i Superpoteri
Superpotere distintivo Tira 1d6-1 e poi 1d6. Questo il Superpotere che diverr il tema portante del Personaggio, tira 3 volte e scarta i due risultati che ti piacciono di meno.
5 6 2 1 2 3 4 5 6 3 1 2 3 4 5 6 4 1 2 3 4 5 6 5 1 2 3 4 5 6
Superpotere ausiliare Tira 2d6 e scegli una delle due opzioni indicate dal lancio. Ripeti questa procedura per determiare due Superpoteri. Il lancio determina i Superpotere che rafforzano il concetto del Personaggio in accordo con Superpotere distintivo.
2 3
Accelerazione o Immunit Percezione del pericolo o Vista a Raggi X Stordimento o Resistenza Dondolare o Ostacolare Volo o Padronanza delle Arti Marziali Aculei mentali o Spinta Apporto o Confusione Ristoro o Veggenza Controllare X o Evocare X Percepire X o Guarigione Incremento o Indebolimento
4 5 6 7 8 9 10 11 12
Superpotere complementare Tira 1d6 e scegli una delle due opzioni indicate dal lancio. Il Superpotere determinato con questo lancio non pu avere un LiP superiore a a quello del Superpotere ausiliare.
1 2 3
4 5 6
Debolezze e altri dettagli Ora tira 1d6 per scoprire quale Debolezza affligge il personaggio, dopodich determina Origine, Ruolo e Modello (vedi Action! Pag. 16, 18 e 19). Ogni Debolezza acquisita garantisce io bonus standard.
1 2 3 4 5 6
Nessuna Debolezza Punto debole: Negazione Punto debole: Vulnerabilit Tallone dAchille: 3 Punti Deboli Tallone dAchille: Danni x4 Tallone dAchille: Negazione aggravata
Dare senso al caos Quello che avete per le mani a questo punto la struttura base del personaggio. Da questo momento entra in gioco la vostra capacit di combinare tra loro questi elementi, descrivendo come i superpoteri si manifestano, attribuendo loro Limiti e migliorie ecc. Naturalmente il Narratore pu permettere aggiustamenti minori ed incoraggiato a discutere con i giocatori tutti i dettagli del caso. Le regole del Debito di fortuna (vedi Action! Pag. 6) vi saranno daiuto per equilibrare personaggi che avanzano punti creazione. LiP e Caratteristiche base Tutti i personaggi iniziano necessariamente con un valore di 1 in F A e M, ma una volta determinato il LiP di ogni Superpotere potete spendere eventuali punti creazione avanzati per incrementare i valori delle Caratteristiche.
Superpoteri ausiliare
Volo o Padronanza delle Arti Marziali
Resistenza o Stordimento
Superpotere complementare
Omnilettura o Poliglotta
Debolezza
Punto debole: Negazione
Origine
Mutante
Ruolo
Simbolo aziendale
Modello
Infiltrato Ora vediamo come combinare il tutto in
Forza [2] Agilit [2] Mente [5] Energia [10] PF [100] Punti creazione [23] Superpoteri
Duplicazione (LiP3) [E3 ]: (Pts 3) Stordimento (LiP3) [E3 ]: gittata 5Q, (Pts 2) Attivazione incerta: Mente Poliglotta (LiP2) [E0]: (Pts 1) Attivazione a tempo: 1 minuto Padronanza delle Arti marziali (LiP1) [E0]: Stile di Forza
Abilit
Furtivit (Nascondersi, Aggirare sistemi di sicurezza, A) Investigare (Percepire indizi, Reperire informazioni, M) Sotterfugio (Percepire inganni, Raggirare, M) Scienze sociali (Diplomazia, M)
Debolezza
Negazione: perde i superpoteri se genera pi di 9 duplicati in unora.
Ossessione
Vantaggi Svantaggi
Nemico giurato: D.N.A. (Defending Naturals Association) unorganizzazione di puristi del gene. Segreto inconfessabile: il metabolismo di Jason richiede lassunzione di discreti quantitativi di plasma, pena una crisi che comporta una vera e propria involuzione ad una forma bestiale (pelle blu notte leggermente squamata e occhi verdi fluorescenti). Questa peculiaritse scoperta potrebbe distruggere in un istante la sua credibilit di mediatore.
Tattiche
Non un combattente di prima linea e per questo motivo tende a utilizzare le sue copie per far perdere le sue tracce e confondere eventuali avversari o inseguitori (spesso abbandonandole e poi distruggendole a distanza) spesso per maggiore efficacia combina anche gli effetti del suo potere di Stordimento. Una delle sue tatiche quella di generare molti duplicati e farli poi attaccare o agire in concerto (Vedi le opzioni in Acton! Lavoro di squadra pag. 24 o Tutti contro uno pag. 30)