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CUERPOS EN CAIDA LIBRE

Gravedad

La aceleracin constante de un cuerpo en cada libre se llama aceleracin debida a la gravedad, y la denotamos con la letra g, la cual vale: g = 9.8 m/s 2 = 32 ft / s 2 Dado que g es una magnitud vectorial, siempre es positiva. Y esta constante solo es terrestre, ya que en la Luna o el Sol o cualquier otro cuerpo celeste, la gravedad es diferente. Ejemplo 2.6 Moneda en cada libre Se deja caer una moneda de una euro desde la Torre Inclinada de Pisa; parte del reposo y cae libremente. Calcule su posicin y su velocidad despus de 1.0, 2.0 y 3.0 s.

SOLUCION Caer libremente significa que tiene un aceleracin constante debido a la gravedad, as que podemos usar las ecuaciones para aceleracin constante en la determinacin de nuestras incgnitas. Planteamiento del problema. EL movimiento es vertical, de manera que usamos un eje de coordenadas vertical y llamaremos a la coordenada y en vez de x (sustituimos todas las x de las ecuaciones para la aceleracin constante por y). Tomaremos el origen O como el punto de partida y la direccin hacia arriba como positiva. La coordenada inicial y0 y la velocidad inicial v0y son ambas cero. La aceleracin es hacia abajo, en la direccin y negativa, as que ay = -g = -9.8 m/s 2. Por lo tanto, nuestras incgnitas son los valores de y y vy en los 3 instantes especficos por las ecuaciones: y = y0 + v0yt + 1/2 ayt2 vy = v0y + ayt

En un instante t despus de que se suelta la moneda, su posicin y su velocidad son: y = 0 + 0 + (-g)t2 = (-4.9 m/s 2 )t2

vy = 0 + (-g)t = (-9.8m/s 2 )t2 y = (-4.9 m/s 2 )(1.0 s)2 = -4.9 m vy = (-9.8m/s 2 )(1.0 s)= -9.8 m/s y = (-4.9 m/s 2 )(2.0 s)2 = -19.6 m vy = (-9.8m/s 2 )(2.0 s)= -19.6 m/s y = (-4.9 m/s 2 )(3.0 s)2 = -44.1 m vy = (-9.8m/s 2 )(3.0 s)= -29.4 m/s MOVIMIENTO ASCENDENTE Y DESCENDENTE Caractersticas del movimiento ascendente y descendente en cada libre En ambos casos se toman en cuenta las velocidades iniciales y las distancias, pero no intervienen el peso o la masa para calcular la altura o el tiempo. Debera importar la forma de los objetos con el fin de calcular el rozamiento con el aire (que ejerce una fuerza), pero no se considera. Movimiento ascendente y descendente en cada libre Imagine usted que lanza una pelota verticalmente hacia arriba desde la azotea de un edificio, la pelota abandona la mano en un punto la altura del barandal de la azotea con velocidad ascendente de 15 m/s, quedando en caida libre. Al bajar la pelota libra apenas el barandal; En este lugar , g= 9.8m/s . a) Obtenga la posicin y velocidad de la pelota 1seg y 4seg despues de soltarla b) La velocidad cuando la pelota esta 5m sobre el barandal c) La altura mxima a alcanzada y el instante en que se alcanza d) La aceleracin de la pelota en su altura mxima. IDENTIFICAR Y PLANTEAR: La trayectoria descendente se encuentra desplazada un poco a la derecha por claridad, sea el origen del barandal, donde la pelota abandona la mano, y sea la direccin positiva hacia arriba. La posicin inicial = =0, la velocidad inicial 9.8 =15m/s y la aceleracin es =g=-

Resolviendo : La posicin y la velocidad en cualquier instante est dada por las ecuaciones siguientes: una vez que se suelta la pelota

Cuando T = 4s , las ecuaciones para Y y UY

en funcin del tiempo

dan:

La pelota paso su punto ms alto y est a 18.4m debajo del origen (y es negativa), tiene una velocidad hacia abajo ( es negativa) de magnitud 24.2m/s mayor que la rapidez inicial, lo que es lgico para los puntos por debajo del punto de lanzamiento

B) la velocidad.Cambiando las xpor y

Cuando obtenemos dos valores de uno positivo y uno negativo ,la pelota pasa dos veces por ese punto una subiendo y otra bajando, la velocidad al subir es de + 11.3m/s y la velocidad al bajar es 11.3m/s. c) El punto ms alto donde es positiva cuando sube y negativa cuando empieza a bajar:

VELOCIDAD Y POSICIN POR INTEGRACIN Si ax varia con el tiempo, podemos usar la relacin para obtener la velocidad Vx en funcin del tiempo si la posicin x es una funcin conocida de t , y podemos usar para obtener la aceleracin ax en funcin

del tiempo si

Vx

es una funcin conocida de t.

Primero consideraremos un enfoque grafico, la figura 2.28 es una grafica de una aceleracin contra tiempo para un cuerpo cuya aceleracin no es constante, podemos dividir el intervalo entre los tiempos t1 y t2 en muchos intervalos mas pequeos , llamando a a uno representativo.

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