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Mtodo Define al diseador como un proyectista el cual debe ser capaz de descomponer cada problema en pequeos problemas particulares,

de tal manera que se puedan solucionar parcialmente. Propone al mtodo como un instrumento modificable y propone la siguiente estructura: 1. Problema 2. Definicin del problema 3. Materiales 4. Recopilacin de datos 5. Creatividad 6. Mtodo y tecnologa 7. Muestra definitiva 8. Evaluacin 9. Pyecto final

Autor Bruno Munari: fue uno de los padres y grandes representantes del diseo italiano del siglo XX. Su campo de actuacin fue amplsimo, incluyendo el diseo industrial y grfico, la pintura, la fotografa, el cine e incluso la literatura. En 1948 funda el Movimiento de Arte Concreta (MAC) con Monnet, Dorfles y Soldati. Munari destac especialmente en el diseo grfico, trabajando para empresas como Mondadori a las que aport una nueva manera de entender este tipo de diseo.

Obra Mquinas ilegibles (1949) Libros ilegibles (1950) El arte como oficio (1968) Cmo nacen los objetos. Apuntes para una metodologa proyectual (1983) Diseo y Comunicacin Visual.Contribucin a una

Mtodo generalizador integrado diseo: cumple un propsito tiene un orden significativo es la descripcin de la necesidad para el problema goza de sugerencias de algunos mtodos que permiten la solucin de problemas es un eslabn entre el hombre y su medio ambiente DINAMICA INTERACTUANTE mtodo utilizacin necesidad telesis asociacin esttica

Victor Papanek Vctor Papanek (1923 - 14 de enero de 1998) fue un diseador y educador que se convirti en un firme defensor de la concepcin social y ecolgica del uso responsable de productos, herramientas, y las infraestructuras de la comunidad. No hacia uso de productos manufacturados que eran inseguros, llamativos, inadaptados, o intiles en esencia. Sus productos, escritos y conferencias fueron considerados colectivamente como un ejemplo y un estmulo por muchos diseadores. Papanek fue un filsofo del diseo y, como tal, l era un promotor incansable y elocuente de los objetivos y enfoques de diseo que

DISEAR PARA UN MUNDO REAL Vctor Papanek ya plante en 1971 en su libro Disear para un mundo real: hay profesiones que son ms dainas que el diseo industrial, pero muy pocas

Considera que el diseador elabora una cadena de especificaciones y predicciones interrelacionadas para formular propuestas. Perspectiva de la metodologa: Desde el punto de vista creativo, y desde el punto de vista racional, desde el punto de vista del control, inputs-outputs y estmulos-respuesta Seleccin de Mtodos del diseo: Decidir cual de los inputs de la tabla es ya conocida, seleccionar entre los outputs la categora de la informacin que se requiere.

podran ser sensibles a las consideraciones sociales y ecolgicas. l escribi que "el diseo se ha convertido en la herramienta ms poderosa con la que el hombre da forma a su entorno. Christopher Jones: John es un Diseador gals naci en 1927 en Aberystwyth, en Gales. Estudi ingeniera en la Universidad de Cambridge, y pas a trabajar para la AEI en Manchester, Inglaterra. Sus mtodos de diseo de libros de 1970 se consideran textos importante s en el diseo.

Mtodos de Diseo:La semilla de los futuros humanos Diseo de diseo (1991), Internet y todo el mundo (2000).

Considera al proceso de diseo como el conjunto de posibles relaciones entre el diseador y el objeto diseado para que ste resulte un producto reproducible tecnolgicamente. 1. Anlisis 2. Soluciones 3. Valoracin 4. Realizacin

Bern Lobach Naci en Wuppertal, Alemania en 1941. De 1968 a 1975 trabaj como Docente la Escuela Superior de diseo Bielefeld. Se estableci un departamento para el diseo de productos industriales. Ha escrito numerosas publicaciones y libros de teora de diseo, traducidos en varios idiomas.

La industria sobre el tema: el diseo industrial y el estudio. Las contribuciones a la teora del diseo orientado a la poblacin Diseo Industrial: Fundamentos del diseo de producto industrial.

Establece una distincin pertinente entre las cosas (referidas slo a los sistemas

Abraham Moles: Fue un ingeniero de la ingeniera

Comunicacin y lenguajes (1962)

naturales, separables y enunciables) y los objetos. Las relaciones de pareja se manifiestan en la denominada vida de la pareja objeto-individuo. Deseo Adquisicin Descubrimiento Amor Hbito Mantenimiento Muerte

elctrica y acstica, y un mdico de la fsica y la filosofa. Fue uno de los primeros investigadores para establecer y analizar los vnculos entre la esttica y teora de la informacin.

Socio dinmica de la cultura (1967) Arte y ordenador (1971), La imagen, comunicacin funcional (1981). La Creacin cientfica

El autor recomienda no deducir de la presentacin secuencial que el proceso proyectual tiene una secuencia horizontal y rgida, ms bien lo define como gua interactiva y recursiva. 1. Problema 2. Entorno 3. Anlisis de posibles soluciones 4. Mtodo que se va a aplicar 5. Salvacin

Gui Bonsiepe: Diseador alemn maestro y escritor. Especialmente en Amrica del Sur y Alemania, sus publicaciones se consideran las normas de la teora del diseo. El impacto de Bonsiepe sobre el diseo latinoamericano ha sido importante. Introdujo la idea del diseo proyectual y del diseo de informacin.

Del objeto a la interfase Diseo y crisis Diseo y democracia Pensando el diseo Diseo, autonoma, globalizacin

Mtodo Textual/Contextual

Jordi Llovet

-De Lamor, El Desig I Altres Fundamenta la teora de los objetos, Naci en 1947 en Barcelona, Passions.

para llegar a la sntesis de la forma. Se toma en cuenta que es un objeto y cmo nace para concluir; que es una sntesis formal que rene su propio espacio con sus elementos textuales (imprescindibles y necesarios) y contextuales (datos y situaciones que rodean al objeto), maneja el cuadro de pertinencias para su descomposicin analtica.

Crtico de literatura, filosofa, traductor, ensayista y catedrtico. En su larga carrera como escritor tambin es conocido por sus artculos y prlogos de crtica literaria publicados en mltiples traducciones que realiza.

-La amistad/Conversacin con un amigo. -Adios a la universidad. -El Sentit I La Forma

Mtodo Diana Se define como una secuencia de argumentos recomendables, definido como dialecto en la relacin dinmica entre la realidad y el sujeto que disea de la cual resulta el objeto entendido (acuerdo entre necesidad y posibilidad). Su descripcin se basa principalmente en los siguientes elementos: Demanda, ubicacin, destino, economa. Para que el diseador encuentre la respuesta adecuada a los trminos de la demanda, debe ser capaz de discernir los cinco niveles de respuesta: Funcional, ambiental, estructural, constructivo y expresivo.

Oscar Olea. Oscar Olea Naci en la ciudad de Mxico - Palabras sobre arte. el 5 de julio de 1930, 20 aos Polgonos. Mxico, 1966. despus, inici sus estudios profesionales en la Escuela - Configuracin de un modelo Nacional de Arquitectura de axiolgico para la crtica de la Universidad Nacional arte. UNAM. Mxico, 1975. Autnoma de Mxico, donde tambin obtuvo el ttulo de - Anlisis y diseo lgico. Diseador Industrial y Trillas. Mxico, 1975. Grfico, la Maestra en Arte Urbano y, en 1984, el - Estructura del arte Doctorado en Historia del contemporneo. UNAM. Arte, por la Facultad de Mxico, 1979. Filosofa y Letras de la misma casa de estudios. La tesis - El arte urbano. UNAM. que elabor para alcanzar Mxico, 1979. este ltimo grado recibi Mencin Honorfica y se hizo - Catstrofes y acreedora a la Medalla monstruosidades urbanas. Gabino Barreda de la UNAM. Trillas. Mxico,1989. Carlos Gonzlez Lobo - Historia del arte y juicio Arquitecto mexicano, profesor crtico. e investigador de carrera de UNAM. Mxico, 1998. la Facultad de Arquitectura de la Universidad Nacional Autnoma de Mxico. Se especializ en Vivienda Popular y en Tecnologas Apropiadas y Apropiables. En 1963 obtuvo la Maestra en Arquitectura en la DEP de la

Facultad de Arquitectura de la UNAM. En 1995 la Rhode Island School of Design, por sus aportaciones, innovaciones y trabajos para y en la vivienda popular le confiri el Doctorado Honoris Causa en Bellas Artes.

Carlos Gonzlez Lobo Vecindad de la calle Labradores N 79 Escuela Primaria en San Miguel, Zapotitln. Iglesia de Mirasol en el Valle del Estado de Mxico.

La Escuela Superior de Diseo de Ulm basa su orientacin metodolgica a partir del racionalismo, la cual se origina con el mtodo de anlisis del filsofo Ren Descartes. El racionalismo concede a la razn la primaca en cuanto al origen de conocimientos. Esto significa que la razn va antes que la fe, la autoridad, la emprica, entre otras. La metodologa basada en esta corriente filosfica consta de cuatro fases: 1. Evidencia: No aceptar nunca como verdadera ninguna cosa que no se conozca con total evidencia. Evitar cuidadosamente la precipitacin en los juicios. No comprender en los juicios nada ms que lo que se presente tan claro y distinto a mi espritu que no tenga ocasin de ponerlo en duda. Someter a duda todas las opiniones que poseemos para poder descubrir lo que es indudable. 2. Anlisis: Ya que slo podemos tener evidencia de las ideas simples, hemos de descomponer los mltiples datos del conocimiento en sus elementos ms simples, es decir, reducir las ideas compuestas a ideas simples. 3. Sntesis: Comenzar por conocer intuitivamente las ms simples de las proposiciones y tratar de buscar todas las dems. La sntesis es un mtodo de composicin ya que comenzamos por los primeros principios y procedemos a deducir otros de modo ordenado. En la sntesis se trata de formar una cadena de intuiciones parciales cuyo resultado ser una intuicin evidente y libre de errores. 4. Enumeracin: Revisar todo el proceso para estar seguro de no omitir nada.

Otl Aicher, nacido en Ulm, Alemania (1922 - 1991), fue diseador grfico y tipgrafo. Estudi escultura en la Academia de Bellas Artes de Mnich. A un lado de Max Bill fund la escuela de diseo de Ulm, una de las escuelas de diseo ms importantes de Alemania. Aicher se basaba en la filosofa del hacer, inspirada por pensadores como Guillermo de Ockham, Kant o Wittgenstein. Aicher rega sus diseos con la metodologa del racionalismo. Es autor del libro El mundo como proyecto, y de Sistemas de signos en la comunicacin visual y de Analgico y digital. Cre las imgenes corporativas de Braun, Lufthansa, ERCO y de los Juegos Olmpicos de Mnich. La familia tipogrfica Rotis es creacin suya, donde se mezclan familias sans-serif, con serif, y semiserif. Otra tipografa diseada por Aicher es Traffic, utilizado en el aeropuerto y en el transporte pblico de Mnich. Tambin dise la sealtica del metro de Bilbao.

Logotipo de las olimpiadas de 1972 en Mnich.

Sealizacin de las diferentes disciplinas en las olimpiadas de Mnich de 1972.

Juegos Olmpicos de Mnich la antorcha del cartel del rel.

Logotipo de marca Lufthansa.

Imagen corporativa de la marca Braun.

UAM Azcapotzalco Fue desarrollado como fundamento metodolgico de la carrera de Diseo de la Comunicacin Grfica en la Universidad Autnoma Metropolitana Azcapotzalco con la colaboracin de Felipe Pardinas. El modelo general del proceso de diseo tiene como objeto definir una alternativa metodolgica para el diseador. Esto se fundamenta en dos principios: Al anlisis de la situacin del diseo unida a la necesidad de una poltica nacional de diseo y tecnologa. Es la crtica de los modelos vigentes del proceso de diseo Este modelo pretende ser un paso hacia la autodeterminacin nacional en el campo del diseo como frente cientfico ante las alternativas metodolgicas de sociedades avanzadas y desarrolladas. Se consider como base la agrupacin de disciplinas en un mismo concepto. Se identific al diseo como un conjunto unificado de profesiones que participan de un marco terico, una metodologa y una tecnologa propia y comn a todas Los elementos bsicos del modelo son los siguientes: Marco terico Metodologa Tecnologa. El proceso desarrollado por el modelo general se compone de cinco fases Caso: tratamiento de fenmenos sociales. Problema: estudio del fenmeno desde los objetivos. Hiptesis: desarrollo de mxima cantidad de alternativas para los requerimientos del problema. Proyecto: desarrollo de planos y maquetas confrontando la hiptesis. Realizacin: produccin material de la forma propuesta.

Andrs Espino Setzer naci en Chilapa de lvarez, Guerrero, en 1969. Estudi Diseo de la Comunicacin Grfica en la Universidad Autnoma Metropolitana. Espino utiliza la metodologa de la UAM. Ha colaborado en revistas como Indie Rocks, Topodrilo y A+A. Gan el primer lugar del XVI Catlogo de Ilustradores de Publicaciones Infantiles y Juveniles de la DGPConaculta. Cuenta con una exposicin individual en el Museo de la Ciudad de Quertaro. Miembro fundador de El Ilustradero. Actualmente trabaja para McGraw-Hill en el rea de salud y medicina.

Tinta en su tinta Mezcla digital Imgenes del segundo catlogo Iberoamericano de Ilustracin.

Christopher Alexander. Obtuvo los ttulos de Mster en Matemtica (1956) y licenciado en Arquitectura (1958). Se doctor en arquitectura (1963) en la

Community Mental Health Center (California) Campus de la New Eishin University (Tokyo) Agate Street dormitory (Oregon) Casa Sullivan (California) Casa Martnez (California) Julian Street Inn (California)

Universidad de Harvard (el primer ttulo PhD otorgado para la carrera de arquitectura en la Universidad). de 1965 a 1966 ocup el cargo de profesor de investigacin en humanidades.

Proceso del Diseo: Fase del Diseo: Fase I Estudio de Viabilidad Fase II Diseo Preeliminar Fase III Diseo Detallado Fase IV Planificacin de Produccin Fase del ciclo produccin consumo: Fase V Plan de Distribucin Fase VI Plan de Consumo Fase VII Plan de Retiro

Morris Asimow Morris naci en Milwaukee de padres rusos que haban inmigrado a Estados Unidos. En 1962, Morris Asimow, que en el momento era un profesor de ingeniera en la UCLA, escribi lo que es ampliamente considerado como el primer libro sobre diseo. Morris Asimow, en su obra ms difundida describe la totalidad del proceso de diseo.

Introduction To Design, Asimow, Morris, Prentice-Hall, 1962 -135

ESQUEMA DE FALLON Esquema. 1.- Etapa de informacin. 2.- Etapa de informacin. 3.- Etapa de diseo. 4.- Etapa de decisin. 5.- Etapa de clculos. 6.- Etapa de realizacin.

Falln Hans Gugelot Naci el 1 de abril de 1920, Johan (llamado Hans) Gugelot en Makassar en Clebes (Indonesia), de nacionalidad holandesa. 1934 la familia se traslada a Entre 1948 y 1950 obras Gugelot con Max Bill, primeros diseos de muebles los primeros desarrollos de los muebles del programa 'M125', el sistema de armario modular.

Davis (Suiza) , Hans Gugelot asiste a la escuela secundaria, donde se gradu en 1940 con la 'madurez' ( equivalente a los niveles A). 1940 se retoman estudios en Lausana (Facultad de Ingeniera), contina en el ETH de Zurich, en el departamento de arquitectura. Gradacin en 1945/46. 1946 numerosos viajes a Italia, toca la guitarra en orquestas de jazz. Gugelot se cas en 1947, trabaja para una serie de oficinas del arquitecto hasta 1948. 1954 recibe la llamada para trabajar en la Hochschule fr Gestaltung (HfG) en Ulm, rimera reunin con Erwin Braun. 1955 profesor de diseo y ms tarde jefe del grupo de desarrollo de la HfG. desarrollo formal de los primeros nuevos productos Braun. 1957 Braun es galardonado con el Gran Premio de la XI. Trienal de Miln por su rango completo programa que se remonta a los diseos de Hans Gugelot y Otl Aicher. 1959 Gugelot comienza a trabajar en el metro de Hamburgo (concluido en 1962). 1960 exposicin en el Museo de Ulm. 1961 Jefe de la

Diseo ejemplar de la radio, fono y TV productos como un sistema (de Braun), que iba a influir en toda la industria de todo el mundo hasta el ltimo cuarto 1956 muebles de sistema de "M 125" mejorado , fabricado por los Sres. Wilhelm Bofinger. Desarrollo del logo de Braun en los colores plata / negro, muestra por primera vez. en 'sixtant' mquina de afeitar siglo 20. Obras de Agfa, Braun, lumoprint fundada "Institut fr produktionsentwicklung estudio de diseo industrial, diseo ev 'en neu -Ulm. Desarrollo del primer coche del mundo de los deportes con la autosuspensin de chasis hecho de compuesto de plstico.

rektoratskollegium de la HfG (hasta 1962). 1963 conceptos, por ejemplo para Kodak, Girard, Weishaupt. 1965 de 10 de septiembre 1965 Hans Gugelot muere en Ulm. Diseador grafico. Profesor de la Universidad de Yale.

Proceso de diseo segn Gillam Scott En este mtodo se trabaja en cuatro causas; la primera causa que es la necesidad humana en el cual se conecta con la segunda es dar expresin grafica conectada con la tercera es la de conocer los materiales, trabajar con ellos, causa tcnica, al igual que la anterior, depende del conocimiento que se tenga de las herramientas y la maquinaria que permitirn darle forma.

Fundamentos del Diseo.

Esquema de sidal. En este tienes 6 pasos a segu donde el primero es la definicin del problema que vayas a tratar, un problema especifico el cual nos lleva al paso dos la examinacin de los diseos que son esencialmente posibles soluciones; en el tercero son los limites de los costos o materiales ya que es hacerlo funcional y accesible para la mayora de gente en el cuarto es un anlisis tcnico de lo mencionado. En el quinto tendr ver si es aplicable el diseo desarrollado, para el ultimo paso se pequeos detalles que modifiques y la examinacin del diseo. Analiza el diseo y la planificacin bajo la teora de sistemas, bajo una visin positivista de la ciencia, apreciando la necesidad de diferenciar los procesos secuenciales de diseo que abordan Problemas domesticables a travs del anlisis de sistemas de primera generacin, mientras que existen Problemas Perversos, que requieren ser entendidos bajo el anlisis de los que llama sistemas de segunda generacin.

Critico Literario, filosfico.

Horst Rittel Fue un terico del diseo de origen alemn y profesor universitario. l es el ms conocido por haber acuado el trmino problema perverso, pero su influencia en la teora del diseo y la prctica tambin fue mucho ms amplia. Su campo de trabajo es la ciencia del diseo, o, como tambin se conoce, el rea

Sistema de Informacin basado en oportunidades (IBIS).

de las teoras y mtodos de diseo (DTM), en el entendimiento de que las actividades como la planificacin, ingeniera de la formulacin de polticas, se incluyen como formas particulares de diseo. En respuesta a las fallas percibidas de los primeros intentos de diseo sistemtico, introdujo el concepto de segunda generacin de mtodos de diseo y un mtodo de planificacin de diseo conocido como Sistema de Informacin basado en oportunidades (ibis), pare el manejo de problemas perversos.

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