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INDICE 1.- INGRESO A PROGRAMA MODULO EQUIPMENT 2.- INGRESO A MODULO DE EQUIPOS 3.- UBICACIN DE SITE DE TRABAJO 4.

- CREACIN DE ZONE DE TRABAJO 5.- CREACIN DE EQUIPOS A PARTIR DE PRIMITIVOS 6.- UBICACIN DE EQUIPOS UTILIZANDO COORDENADAS 7.- UBICACIN DE EQUIPOS EN FORMA RELATIVA 8.- CREACIN DE EQUIPOS PARAMETRIZADOS 9.- CHEQUEO DE INTERFERENCIAS MODULO STRUCTURE 1.- INGRESO A MODULO 2.- INGRESO A SUB-MODULOS 3.- CREACIN DE ESTRUCTURAS METALICAS BASICAS 4.- CREACIN DE HORMIGONES BSICOS ATRAVES DE PANELES 5.- CREACIN DE PLATAFORMAS Y ESCALERA

1.- INGRESO A PDMS

Para el ingreso al programa debemos tener cargados en nuestro PC el icono correspondiente a este programa, una vez aplicado nos aparece el siguiente cuadro:

MODULO EQUIPMENT

2.-INGRESO A MODULO EQUIPOS Para el ingreso a las aplicacin de equipos debemos posicionarnos segn la figura siguiente:

3.- UBICACIN SITE DE TRABAJO

Cuando se crea un proyecto por parte de la administracin de PDMS, una de las tareas es la creacin de los SITE de trabajo de cada especialidad, la forma de crear depender de la envergadura de este, en donde podemos encontrar mas de un SITE asignado a la especialidad ordenado a lo mejor por rea, una vez ubicado el SITE donde trabajaremos, ingresar a este, ver figura:

Aqu podemos ver por ejemplo que tenemos varios SITE mecnicos, creados por la administracin de PDMS. 4.- CREACIN DE ZONE DE TRABAJO La ZONE de trabajo esta relacionada segn el proyecto con el rea de trabajo, tipo de equipo a modelar (bombas, estanques, etc.), para crea una Zone debemos irnos al men colgante CREATE / ZONE, ver figura:

Cuando seleccionamos esta opcin aparece el siguiente cuadro:

5.- CREACIN DE EQUIPOS CON PRIMITIVOS

Para comenzar la creacin de un equipo debemos primero estar posicionados en la ZONE donde debe quedar el equipo, en seguida nos vamos a CREATE / EEQUIPMENT, como lo muestra la figura siguiente

En cuanto presionamos esta opcin nos aparece el siguiente cuadro:

En cuanto damos el OK, en la lista de miembros aparece nuestro nuevo equipo, ahora debemos comenzar con la modelacin de dicho equipo, a travs de primitivos, activando el siguiente comando:

Donde nos activa el siguiente comando:

Con esta aplicacin podemos crear los siguientes elementos para formar nuestro equipo: Nozzle (boquillas) Box Cylinder Cone Dish Pyramid Snout Sloped cylinder Circular torus Rectangular torus

Extrusion Revolution Cuando seleccionamos cualquiera de estos elementos automticamente aparece un cuadro en donde los pide ciertos datos, por ejemplo:

Una vez creado nuestro nuevo elemento, si no lo visualizamos presionamos la opcin de limite, esta se encuentra al costado izquierdo de nuestra pantalla, ver figura,

Con esta opcin visualizamos rpidamente nuestro elemento, para seguir debemos definir nuestro PUNTO DE ORIGEN de nuestro equipo, para esto nos posicionamos en la lista de miembros en la jerarqua EQUI, segn muestra la figura

Para definir el punto de origen nos vamos al men colgante, como muestra la figura:

Cuando seleccionamos esta opcin debemos seleccionar el nuevo punto de origen de nuestro equipo.

Despus de definir nuestro punto origen, podemos seguir trabajando, creando mas u otros elementos en nuestro equipo, como ser ingresar un cono para ser posicionado en la parte superior del cilindro creado, tomar en cuanta que cada elemento creado en este equipo se generara en el punto origen del equipo, ver foto:

Una vez creado debemos llevarlo a la parte superior del cilindro, esto a travs del comando CONNECT / PRIMITIVE / ID P-POINT, ver figura:

Una vez seleccionado este comando debemos buscar el punto inferior del cono y seleccionarlo, una vez seleccionado, buscamos el punto donde queremos conectar nuestro cono en el cilindro, de esta forma llevamos este elemento al extremo superior del cilindro como muestra la figura

Ahora continuamos con la modelacin, podemos seguir modelando las placas base, modelando un cilindro de base, de espesor 20mm, y dimetro segn lo que se haya modelado unos 100mm mas grande, ver figura:

Como sabemos en las placas bases debemos mostrar las perforaciones para pernos de anclaje, para esto en el cuadro de CREATE PRIMITIVES, debemos seleccionar el mtodo NEGATIVE / CYLINDRE / OK, ver figura:

Seguido de eso, tal como ingresamos las dimensiones de un slido, lo hacemos con el negativo, con la salvedad de que la altura del cilindro negativo debe ser un poco mayor que la altura del slido donde se desea incorporar el negativo, el punto de insercin del negativo, ser el origen del slido seleccionado, as que despus debemos posicionarlo, estando en la lista de miembros nos vamos al men colgante POSITION / MOVE, tal como lo muestra la foto, en el cuadro que aparece debemos ingresar la direccin y la distancia requerida para poder mover nuestro negativo.

Una vez posicionado, debemos hacer una copia de este negativo en forma rotada, para eso nos vamos al men, CREATE / COPY / ROTATE, ver foto,

Cuando ingresamos a este comando aparece el siguiente cuadro, en donde debemos ingresar, numero de copias, ngulo y seleccionar el punto de rotacin para generar las copias, en este caso es el dimetro de apernaduras del estanque.

Una vez ingresados los datos y seleccionado el punto de rotacin damos el APPLY, y de esta manera se nos generan las copias necesarias. Ver fotos

Para continuar, vamos a modelar las sillas de anclaje, estas deben ser echas en un SUB EQUIPO, utilizando los comandos repasados anteriormente, ver foto, as debe quedar.

Una vez logrado el sub equipo, tal como se hizo las copias rotadas de debemos hacer lo mismo con estos elementos, la forma a utilizar ser la misma que utilizamos para copiar los negativos anteriores, ver foto.

Para poder poner las boquillas de este estanque debemos primero crear un SUB EQUIPO, teniendo el esquema del estanque podemos realizar esta tarea, de la siguiente forma, primero se abre la paleta de CREATE / PRIMITIVE, ah buscamos la opcin NOZZLE y la aplicamos, aparece el siguiente cuadro

Los datos ingresados para este ejercicio sern como se muestran en la siguiente foto:

Cuando damos el APPLY, ya para la generacin, esta boquilla y las futuras, aparecern en el punto origen del sub equipo, que en estos casos es el mismo punto origen del equipo, ver foto.

Ahora Debemos ubicar esta boquilla y para eso utilizaremos la funcin POSITION / RELATIVITY, del men colgante, segn esta funcin desplazaremos esta boquilla con respecto al mismo estanque, ver foto siguiente he ingresar los datos:

Cuando damos el APPLY, la boquilla se desplaza en la direccin y distancia ingresada en el cuadro, ahora hacer lo siguiente, al norte dejar en crea y el UP, dar 2000mm, de esta forma desplazamos la boquilla en elevacin, ver foto.

Esta boquilla esta creada en direccin norte, pero debemos rotarla al ESTE, en 30, para esto, teniendo la boquilla seleccionada, nos vamos al comando ORIENTATE / ROTATE, del men colgante donde nos aparece el siguiente cuadro:

De esta manera ya estamos en condicin de crear mas boquillas para este equipo, seguir practicando ingresando las siguientes boquillas:

BOQUILLA DIAMETRO PROYECCIONELEVACION DIRECCION N2 N3 N4 N5 N6 N7 N8 N9 50 80 350 150 200 50 300 250 150 150 150 150 150 150 150 150 300 2800 1300 585 1000 1000 3000 4700 N 45 W E S7E E 60 S S W 30 S W N

Al final de este ejercicio el modelo debe quedar segn las siguientes fotos:

De esta manera podemos completar nuestro equipo, pero ahora nos falta llevarlo a coordenadas mediante el comando del men colgante, POSITION / EXPLICITY, ver foto:

Ingresamos las coordenadas segn la siguiente foto:

De esta manera ubicamos espacialmente nuestro equipo, para esto debemos conocer las coordenadas del equipo o bien conocer coordenadas cercanas, si es as, mover a esas coordenadas y luego en forma relativa a esas coordenadas mover nuevamente. De esta manera podemos crear cualquier equipo a partir de elementos bsicos de construccin, que sea necesario para un proyecto. EQUIPOS PARAMETRIZADOS

Estos equipos son equipos pre armados donde el cual solo necesitamos algunos datos que el programa nos solicita para poder generarlo, para esto nos vamos al men colgante UTILITIES / EQUIPMENT..., ver foto:

Como ejemplo, realizaremos una bomba centrfuga, para esta en el cuadro que nos apareci, nos vamos a CREATE / BASIC EQUIPMENT, donde nos aparece el siguiente cuadro, donde seleccionamos el tipo de equipo parametrizado y adems seleccionamos en este caso el tipo de bomba:

Una vez seleccionado el tipo de bomba en este caso nos aparece el siguiente cuadro:

Para ingresar los datos necesitamos los datos bsicos que se muestran, cuando ingresamos las boquillas aparece el mismo cuadro con el cual generamos las boquillas en el estanque, debemos primero seleccionar la succin y luego la descarga, se tienen que abrir los cuadros por separado para poder ingresar los datos, si conocemos las coordenadas se ingresan en la posicin, dentro del cuadro, si no se conocen, la bomba ser generada en las coordenadas cero, y despus se mueven, una vez terminado el equipo, cuando nos vamos a poner los anclajes nos despliega el siguiente cuadro, en donde al igual que la foto anterior debemos ingresar los datos que nos solicita, ver foto:

Para nuestro ejercicio ingresaremos los siguientes datos, primero los de la bomba en si y despus los anclajes: DIMENSIONES BOMBA.

SUCCION DESCARGA A B C D E F G H

150 125 1130 500 110 140 390 355 615 125

DIMENSIONES ANCLAJES
A B C D 540 460 200 730

Una vez ingresados todos los datos necesarios para la generacin de nuestra bomba, y no dimos o no se conocan las coordenadas, para traerlo rpidamente a una posicin conocida (en este caso el estanque anterior que generamos). Debemos estas en el Desing Explore, en la bomba y luego ir al men colgante POSITION / EXPLICITY, cuando aparece este cuadro, seleccionamos el mtodo de seleccionar un nuevo punto a travs de ELEMENT, ver foto,

En seguida pinchamos un elemento del estanque y nos aparecer una indicacin de donde va a quedar nuestra bomba, esta es una forma rpida de traer al sector de trabajo un equipo que no sabemos coordenadas, pero si sabemos la distancia relativa a otro equipo, en este caso es el estanque, veamos la foto siguiente:

Ahora una vez posicionado temporalmente sobre el estanque debemos posicionar la bomba en forma relativa al estanque, ingresando las cotas mostradas en la siguiente foto:

Ahora si tenemos ubicado espacialmente nuestra bomba parametrizada, debemos considerar que en la generacin de esta bomba lo mas importante es ingresar en forma correcta los datos solicitados, de esa manera tendremos un modelo que en sus dimensiones generales corresponde a lo real y de esta manera tanto la especialidad de piping y estructuras podrn trabajar con nuestro modelo.

CHEQUEO DE INTERFERENCIAS

Una de los propsitos importantes de este programa es la visualizacin de interferencias antes de la construccin, esto hace que hayan menos problemas en las obras y podamos solucionar antes los inconvenientes que podran salir, para esto podemos utilizar dos formas de trabajo, la primera es tener activado el botn de interferencias llamado AUTO CLASH, ver foto.

Al trabajar con este botn activado, cualquier cosa que este interfiriendo con la creacin de un modelo, aparecer, y mostrando el choque en color rojo, de esta forma sabremos que debemos hacer algo para solucionar la interferencia, sea coordinacin entre especialidades o ubicar nuevamente nuestro equipo, eso depender del criterio a ocupar. La otra forma es a travs del anlisis del equipo en si, para esto nos vamos al comando del men colgante UTILITIES / CLASHES, ver foto:

Para empezar debemos estar parados en la lista de miembros, en el equipo a analizar, cuando activamos este men, son aparece la siguiente ventana:

Para empezar el anlisis debemos irnos a CONTROL / CHECK CE, ver foto:

Al seleccionar esta opcin, comienza el anlisis del modelo, en la parte izquierda de la ventana aparecer el o los elementos que interfieren, y en la parte derecha aparece visualmente los elemento, ver foto:

Como podemos apreciar, en este caso las nicas interferencias que se muestran, son con elemento del mismo modelo, no hay interferencias, si las hubiera se recomienda coordinacin Inter. disciplinas.

De esta manera podemos dar por terminado nuestros modelos mecnicos.

MODULO DE ESTRUCTURAS

Lo que se vera en esta parte es como aplicar el modulo de estructura en forma bsica para la modelacin mecnica, se vera como generar estructuras menores, desde la creacin de perfiles, creacin de paneles de formas bsica y formas irregulares, creacin de estructuras predeterminadas, tales como, plataformas, escaleras de diferentes tipos.

INGRESO A MODULO

El ingreso al modulo es a travs del men colgante DESIGN / STRUCTURE, ver foto:

Como podemos ver el modulo de estructuras se sub divide en cuatro sub mdulos, como lo explica la foto es para generar diferentes elementos estructurales, de estos cuatro mdulos, estudiaremos solo tres, que son los principales para mecnica, comenzaremos con el modulo de generacin de perfiles metlicos, que es el BEAMS / COLUMNS...

SUB MODULO

BEAMS / COLUMNS....

Este modulo como lo explicamos mas arriba es para crear estructuras a partir de perfiles metlicos, segn alguna especificacin pre determinada, para comenzar con la modelacin, primeramente debemos estar en el SITE MECANICO, correspondiente a donde estamos trabajando, como es sabido del curso anterior la jerarqua de las estructuras es la siguiente:

SITE ZONE STRUCTURE FRAMEWORK SUB-FRAME

( Sitio mecnico de trabajo) ( Sitio donde trabajaremos las estructuras ) (Nombre de la estructura a trabajar ) ( Similar a la funcin de sub equipo) ( No muy utilizado por mecnica )

Una posicionado en el SITE procedemos a crear nuestro ZONE, desde el men colgante CREATE / ZONE, en donde nos aparecer el siguiente cuadro ver foto:

Una vez creado nuestro ZONE, comenzamos a crear nuestra estructura, como recomendacin dar el nombre a la estructura en relacin a lo que estamos trabajando, para la generacin de la estructura nos vamos al men colgante CREATE / STRUCTURE, ver foto:

Seguimos ahora creando el FRAMEWORK, para esto nos vamos al men colgante CREATE / FRAMEWORK, la estructura puede tener varios framework, como realizaremos un pequeo galpn, en el primer framework pondremos solo las columnas o pilares, ver foto:

Una vez generado nuestro FRAMEWORK, estamos en condiciones de empezar nuestra modelacin, previo a esto debemos activar los siguientes comando para trabajar dentro del framework seleccionado y no en otra parte, es como un filtro o lockeo, ver foto:

Para seleccionar la especificacin de trabajo nos vamos al men indicado en la foto anterior y ah se nos despliega el siguiente cuadro, donde encontraremos diferentes tipos de especificacin, separados adems por tipo de elemento, ver foto:

En esta opcin vamos a seleccionar el tipo de perfil H 200x4x200x5, este lo utilizaremos para empezar a crear nuestro galpn o edificio, de la siguiente forma, nos vamos al men colgante CREATE / SECTIONS / STRAIGHT, ver foto:

Con este men nos aparece la ventana para comenzar la generacin de perfiles, como en este caso no tenemos las coordenadas para iniciar el trabajo, primero posicionaremos nuestro primer perfil en el centro del estanque, cuando seleccionamos esta operacin nos aparece el siguiente cuadro:

Primero en la paleta de POSITIONING CONTROL, seleccionamos la opcin ELEMENT / SNAP, y seguido de eso seleccionamos el cono o el cilindro del estanque, en ese momento nos aparecer la palabra START , ver foto:

Como vemos en la foto debemos seleccionar el mtodo de construccin de direccin mas largo, nos aparece el siguiente cuadro y damos los datos que aparecen en la foto:

Al ingresar los datos solicitados y dar el OK, recin en ese momento aparece grficamente nuestro perfil, recordemos que ahora debemos moverlo en forma relativa, para esto ver la foto siguiente e ingresar los datos de ella:

De esta forma ya tenemos ubicada nuestra primera columna, ahora podemos hacer tres copias a las siguientes distancias

ahora ya tenemos nuestras cuatro columnas creadas y posicionadas, el siguiente paso es hacer las cerchas, para este efecto debemos crear otro framework, con el nombre identifica torio de el grupo de elementos, ver foto:

Seguido de esto, nuevamente nos vamos al comando del men colgante CREATE / SECTIONS / STRAIGHT, ahora pinchamos la parte superior de un perfil ya creado, ver foto:

Luego seleccionamos el mtodo de creacin de direccin y distancia he ingresamos los siguientes datos, ver foto:

Lo que acabamos de realizar es dar una direccin con inclinacin para nuestra viga de techo, al dar el ok, nos aparecer el elemento creado. Para optimizar nuestro trabajo, podemos copiar el elemento recin creado, a travs del men colgante CREATE / COPY / OFFSET, ver foto y tomar datos.

Una vez copiado el elemento procedemos ahora a hacer una copia espejo de estos elementos mediante el men colgante CREATE / COPY / MIRROR, en donde aparecer el siguiente cuadro:

cuando seleccionamos este comando, en donde dice cursor, seleccionamos la opcin ELEMENT, y pinchamos con el cursor el cilindro del estanque, en el origen de este se nos posicionara un plano de espejo, en donde debemos modificar la direccin de este, esta direccin debe ser ESTE, modificando esto damos el APPLY y luego aceptamos la copia espejo del elemento y de esta forma nos queda generado el elemento que deseamos. Ver foto:

Para dar termino al encuentro o a la interseccin de los elementos, ocupamos el men colgante, POSITIONS / EXTEND / THROUGH..., aparece el siguiente cuadro:

Esta herramienta nos va a servir para extender o acortar un elemento estructural, primero se define el punto hasta donde queremos que llegue nuestro elemento, esto se realiza por medio de las opciones cursor o intersection, en este caso usaremos la opcin INTERSECTION / ELEMENT / TO ELEMENT, cuando seleccionamos esta opcin pinchamos las dos vigas y nos aparece el cuadro de direccin del corte en la interseccin de ambas vigas, ver foto siguiente, despus de esto, damos la direccin del corte, que en este caso ser direccin ESTE.

Si nos fijamos en el elemento seleccionado encontramos nombrados el inicio y el termino del perfil, esto nos sirve para definir cual extremo queremos trabajar, para esto en el cuadro de END OF SECTION, podemos decir si queremos trabajar el start o el end, del perfil y si dejamos el nearest end, tomara automticamente el extremo mas cercano al plano de trabajo. De esta manera damos el apply y en este caso nos corta el perfil en la interseccin definida, para tomar el siguiente perfil, lo pinchamos y dentro del cuadro desplegamos donde dice CE, y volvemos a seleccionar el CE para aceptarlo y luego repetir la operacin, no es necesario estar saliendo del cuadro, al final este ser el resultado.

Debemos recordar que mecnicamente solo se muestran los perfiles necesarios para el detallamiento estructural, la especialidad de estructura trabajara en base a lo que mecnica solicite en su oportunidad, como consejo una vez que este echo el modelo estructural comparar con el modelo mecnico y despus de eso guardar un archivo DTL para posteriormente borrar el mecnico.

NOTA: TODO MODELO MECANICO DE ESTRUCTURAS METALICAS U HORMIGN DEBE SER REALIZADO EN LOS SITES MECNICOS.

SUB MODULO PANELS & PLATES

Este modulo nos sirve para la generacin o creacin de hormigones bsicos, para entrar a este sub modulo ver foto.

Al igual que las estructuras metlicas, los hormigones debemos crearlos dentro de una jerarqua mecnica, en este caso, dentro de nuestro SITE mecnico, crearemos una ZONE, para hormigones, ver foto.

Ahora crearemos, la STRUCTURE, con el nombre genrico, relacionado a nuestro trabajo, despus crearemos el FRAMEWORK, con el nombre mas especficos, en este caso comenzaremos con las bases de las columnas, ver foto:

Antes de comenzar a modelar los paneles de hormigones, primero debemos definir las dimensiones de estos, a travs de elementos grficos de ayuda, en los cuales daremos las posiciones de los puntos o vrtices que deseamos para conformar una base de hormign, que luego copiaremos, este sistema que utilizaremos es lo mas practico y sirve en diferentes oportunidades y de a poco veremos que otros usos

podemos darle, entones nos vamos al men colgante UTILITIES / CONSTRUCT, ver foto:

En donde se activara el siguiente cuadro:

En este nos vamos a la opcin CREATE / WORK POINT / TOOLBAR.., y aparece otro men, ver foto:

La primera opcin es para poner un elemento de construccin en cualquier posicin, y la segunda es para ponerlo en forma explicita, o sea, a travs de coordenadas, la segunda opcin es la que ocuparemos. Para empezar seleccionamos la opcin explicita, en seguida aparece el cuadro de coordenadas y el cuadro de POSITIONING CONTROL, en este cuadro seleccionamos la forma ELEMENT, y nos acercamos a un extremo del perfil metlico, enseguida pinchamos este y se nos posiciona nuestro elemento de construccin, como se puede ver este elemento tomo las coordenadas de la posicin inferior de la viga, esta, la modificamos restando en norte y este 200mm, ver foto:

Al dar el OK, con las nuevas coordenadas nos queda posicionado el elemento de construccin, ahora se necesitan poner otros tres elementos de estos para despus poder generar el panel, volvemos a pinchar la opcin explicita para poder insertar otro punto, una vez pinchado cambiamos en la barra POSITIONING CONTROL, la opcin ELEMENT por ANY, y pinchamos el punto recin creado, a hora a las coordenadas norte y este les restamos 400mm, a cada una, ver foto:

Ahora solo nos faltan dos puntos que se deben posicionar de la misma forma anterior, con la salvedad que ahora solo se movern al norte en positivo o negativo 400mm. Ver foto.

Una vez puesto estos cuatro elementos, que son definen nuestro apoyo de hormign recin podemos generar el panel, para ello, nos vamos al men colgante, CREATE / PANEL..., y aparece el siguiente cuadro:

Una vez ya generado el panel, procedemos a copiarlo en la posicin de los pilares restantes, ver foto.

Una vez que tenemos copiadas las fundaciones de los pilares, ahora creamos el radier, de la misma forma que creamos las fundaciones, con excepcin de que ahora utilizaremos en vez de los Work Point las mismas fundaciones, tomando con la herramienta Control Positioning (Graphics), los extremos de cada una de las fundaciones para generar nuestro radier y con un espesor de 200 mm, ver foto.

De esta forma ya tenemos nuestro radier, pero si nos fijamos bien en la foto, debemos corregir la elevacin del estanque y le daremos la elevacin 107.600, de esta manera acomodamos el estanque, esta tarea debe hacerse segn lo estipulado en el proyecto, lo ideal es no hacerlo, sino que este tipo de error debe ser solucionado antes o durante el trabajo. Bueno ahora nos queda la generacin de las fundaciones, tambin con paneles, primeramente crearemos la fundacin de la bomba, a travs de los work point, de la manera siguiente: Llamar la herramienta 3D AID CONSTRUCT, del men colgante Utilities/ Construct, y en seguida elegimos la opcin Work Point, como hemos visto anteriormente, y seleccionamos la opcion Explicity, en donde en cada W.P. creado daremos los siguientes datos: Punto 1= E.- 1155200 N.- 4504210

U.- 107495 Punto 2= E.- 1155800 N.- 4504210 U.- 107495 Punto 3= E.- 1155800 N.- 4502980 U.- 107495 Punto 4= E.- 1155200 N.- 4502950 U.- 107495 Ingresando estos datos debe quedarnos segn la foto:

Ahora procedemos a crear nuestra base para la bomba, en donde primero debemos crear un Framework, dentro de la Structure que generamos para los hormigones, en donde le daremos en nombre individual, relacionado a la bomba o

bien un generico, en donde se crearan todas las fundaciones de equipos, optaremos por la segunda en este caso, dando el nombre de FUNDACIONES-EQUIPOS, a travs del men colgante Create/ Framework, ver foto.

Ahora creamos nuestra base, Create/Panel..., dndole en espesor de 145mm, tomando los cuatro puntos creados a travs del sistema Any, ver foto.

Recordar que los paneles se generan en sentido horario, de esta forma ya tenemos nuestra primera base, para la generacin de la base del estanque, acuparemos el mismo sistema de creacin y para ello daremos los siguientes cuatro puntos: Punto 1= E.- 1152200 N.- 4504750 U.- 107600 Punto 2= E.- 1152200 N.- 4508350 U.- 107600 Punto 3= E.- 1155800 N.- 4508350 U.- 107600 Punto 4= E.- 1155800 N.- 4504750 U.- 107600 Procedemos a crear el panel con los siguientes datos de la foto siguiente.

En este caso debemos tener activo el boton de DISPLAY MODIFICATION FROM, para inmediatamente poder modificar el panel recin creado, cuando damos el OK, se activa el cuadro que se muestra en la siguiente foto, en donde daremos un radio a cada vrtice, ver foto.

De esta manera hemos visto como crear varios modelos de hormign.

SUB MODULO ASL MODELLER

Este modulo se utiliza para la generacin de plataformas, escalas, escaleras de varios tipos al igual que las plataformas, a pesar de que este es un modulo

estructural, los elementos con que se generan estas plataformas y escalas, son primitivos y las herramientas para modificar y ajustar son las mismas que para la generacin de equipos, as que aqu veremos solamente como crear ciertos elementos, para ingresar al sub modulo ver foto.

Una vez ingresado al sub modulo debemos posicionarnos en la lista de miembros, en la Zone correspondiente a las estructuras mecnicas, para este caso

mostraremos como ingresar una escala de gato al estanque que ya hemos fabricado, para esto nos vamos al men colgante como se ve en la foto siguiente:

En donde se nos activara el siguiente cuadro:

Una vez que damos el OK, en la lista de miembros nos aparece nuestra escala de gato, la cual visualmente no se ve, ya que se genero en las coordenadas 0,0,0, y para traerla rpidamente nos vamos a POSITION EXPLICITY..., donde seleccionamos la opcin ELEMENT, para traerlo, en donde pinchamos el cilindro del estanque para posicionarla en ese elemento, una vez que esta ah, rotaremos nuestra escala, con pibote en el centro del cilindro 30 al oeste, como lo muestra la siguiente foto:

Una vez que tenemos rotada la escala, debemos llevarla a la ubicacin final, para esto nos vamos al menu POSITION RELATIVELY, en donde en el cuadro de desplazamiento, en la parte inferior donde dice WRT, en ves de decir WORD, ponemos CE (Current Element), con esta operacin tomara la direccin del elemento, en este caso sera de la estructura, una ves echo eso, nos fijamos que las

direcciones han cambiado y en este caso hay que desplaza la escala al sur en 1600, ver foto:

Damos el Apply, y se nos posiciona la escala, primero nos muestra hacia donde se desplazara nuestro elemento.

Como ultimo paso se debe posicionar en altura la escala, midiendo desde la parte inferior de la escala, al radier que ya hemos proyectado, ver foto:

Una vez tomada la distancia en Z, vamos a lcomando POSITION RELATIVELY, en donde ingresamos el dato, en direccin down o bien con signo menos, ver foto:

Con esto damos por posicionado nuestro elemento.

De esta manera damos por terminado y visto lo que es la modelacin mecnica en gran parte, considerando elementos de lay out y hemos dado un pequeo vistazo a otros mdulos que usaremos en forma frecuente.

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